政府对区块链游戏的态度
① 什么叫区块链通俗说什么意思中国对于区块链的态度到底是什么
你需要,我知道的
② 对区块链游戏是什么有价值吗
区块链游戏是什么?
目前对于区块链游戏的定义很多,比较公认的一个定义是的把核心数据写入区块链、基于链上数据作为随机数来源。比如之前的游戏中的货币是由游戏运营商决定,但是由于区块链的去中心化特点,货币之间的交易都是透明,并且交易数据都是同步到每一个玩家身上,那么这样一来,货币总量不变的情况下, 游戏获得货币会更具价值。
区块链能给游戏带来什么价值?
游戏资产的所有权和流通性
在区块链上,玩家可以拥有游戏内的资产,而这些资产则有更广泛意义上的流通性。传统游戏中的积分、道具、武器、角色往往全部归开发商所有,也因此中心化的开发商有更大的权力对这些资产进行大刀阔斧的改动,甚至随意处置。游戏内的这些资产往往也只能局限于这一个游戏内部进行流通,出了游戏之外,似乎毫无复用的价值,也从技术层面很难被再次赋予应用场景。
在区块链逻辑下,一旦游戏内的资产上链,这些积分、道具、武器、角色完全可以归属到玩家的区块链地址下面,玩家对于这个地址以及其下面的资产拥有所有权。那么我们可以设想若干个应用场景:
1.资产随时随地交易:大量的游戏是不具备道具交易功能的,当然这么设计很多时候的初衷是为了避免游戏内经济机制的混乱、延长用户游戏时间、增加开发商的收入。假设以上并不是开发者所担心的问题,那么“道具上链+移动钱包”可以实现两个用户随时随地在线上线下交易。你跟好友在吃饭时聊到最近的一个PC端游戏,打开手机钱包,看看彼此有什么样的武器装备,完成一笔交易的体验就像一次微信扫码支付一样简单,晚上回到家,打开PC登录游戏,交易完成的道具早已躺在了你的装备栏里。
2.游戏资产复用:资产上链后因为挂在每一个玩家的地址下,对于开发商来说可以轻松的复用其他游戏的资产进行二次改造或者实现跨游戏复用。SpiderStore有一个游戏叫CryptoCuddles,基于加密猫的猫咪战斗游戏,玩家用自己的以太坊地址登录,游戏就会自动获取到该地址下所有的加密猫咪,角色来自于加密猫,只有战斗逻辑来自于CryptoCuddles本身。
3.新的用户获取方式:传统游戏下,新的游戏往往需要重新获取用户,或者用老游戏给新游戏导流。区块链可以打破这种方式,降低获客成本,比如上述的CryptoCuddles,所有加密猫的用户都是潜在可以直接转换过来的游戏玩家。如果直接复用资产涉及到IP问题,开发商也可以这样设计,只要在加密猫拥有猫咪的用户,可以直接在这个游戏中直接获取一定的奖励,可以是角色、宝箱、道具等等,验证方式只需要用地址登录读取一下链上数据即可。
这样一来,一款新游戏上线完全可以借用现有爆款游戏的用户引流,这个玩法其实不就是分叉币发糖果、新代币空投的套路么?利用ETH或者EOS这类持币人数最大的币种,给持币人1:1空投自己的代币,从而非常低成本获取用户。
SpiderStore目前拥有2000多个游戏DApp下,累计几十万个玩过以太坊游戏的用户信息,如果新的一款游戏需要推广,最简单的就是给这些地址空投游戏资产,这可比传统的广告投放精准多。
③ 各国对区块链资产的态度如何
从全球范围来看,各国政府对于区块链、区块链资产的态度不一,但整体来说都还处于探索期。
欧美国家积极监管。德国是最早将比特币等数字资产认定为私有财产的国家。美国CFTC(美国商品期货委员会)将比特币定性为大宗商品。纽约州目前颁发了3张BitLicense。
亚洲的情况不一样。日本积极支持。今年4月,日本实施了《支付服务法案》,正式承认比特币是一种合法的支付方式。
韩国积极监管。7月,韩国《比特币监管法案》面世,设置了5亿韩元的投资者准入门槛。
中国严格监管。9月,中国人民银行等七部委联合发布《关于防范代币发行融资风险的公告》,规定在中国,交易平台不得从事法定货币与 “虚拟货币”之间的兑换业务。
④ 政府对区块链技术和虚拟货币采取的都是什么政策
区块链技术积极拥抱,大力发展;数字货币是不鼓励,最好无币。
政府鼓励你干的,你要想想;
政府禁止的违法,一定不能干;
政府没说的,大胆去干!
⑤ 最近都在讲区块链游戏,有哪些有什么特点
随着区块链的火爆,区块链游戏也迅速发展起来。区块链游戏是什么?区块链游戏是集成了区块链技术和理念的新游戏类型。按照“链”的种类来划分,目前区块链游戏一般分为四大类:以太坊游戏、链克游戏、公有链游戏和私有链游戏。
以太坊游戏:游戏的底层逻辑基于以太坊区块链和智能合约。
链克游戏:游戏的底层逻辑基于迅雷玩客云区块链技术。
公有链游戏:任何人可以查看区块链上的各个数据和发起交易,开源代码,区块链管理去中心化,利用算法及其他系统机制,达到不需暴露过多隐私进行交易和数据防篡改的目的,例如比特币、以太坊等。
私有链游戏:与公有链相似,分散式数据库,点对点交易,但并非所有人可以读、写、审核区块数据,数据库的所有者是单独的团体或企业,在极端情况下,所有者可对区块进行覆盖或删除,简而言之,私有链不是完全意义上的去中心化。
如果按照游戏类型来划分,则可与传统划分方式相同。目前,市场上已有的区块链游戏类型包括:养成、角色扮演、模拟经营、沙盒、集换式卡牌、放置、战争策略、休闲竞技等。随着区块链的发展,相信会有更多游戏类型拥抱区块链,区块链游戏的种类也将越来越多。
区块链游戏顾名思义是指用到区块链技术的游戏,因为游戏对数据的准确性要求较高,且不允许被篡改,把游戏权利完全交给玩家,不受中心化平台的控制,所以和区块链技术完美结合。dr寻龙记就是典型的区块链游戏,希望对你有帮助。
⑥ 国家对区块链的态度是什么
15个国家的区块链专家讨论了未来区块链和加密货币的网络协议。
而俄罗斯之所以态度转变,和近几年经济低迷以及受到西方制裁有很大关系。
俄罗斯的经济结构不合理,过度依赖石油资源,已经成为国内外各界的共识。2013年底,俄罗斯与乌克兰冲突,乌克兰危机爆发,西方国家对俄罗斯进行了经济制裁,全球原油价格暴跌。
俄罗斯在2014年11月国内生产总值开始负增长,2015与2016年期间分别下降3.7%和0.2%
⑦ 区块链怎么应用在政务领域有什么必要吗
区块链的特性保证了信息的不可篡改和去中心化储存,可以大大促进数据共享、优化业务流程、降低运营成本、提升协同效率、建设可信体系等。
现在国内很多地方政府都在推区块链政务应用平台,比如重庆的区块链政务服务平台、广州的税链平台、湖南长沙的中芯区块链公共服务平台等等。
从技术特性与价值还有国内的案例来看,还是非常有必要的。
⑧ 中国人民大学副校长吴晓求对于区块链保持什么态度
中国人民大学副校长、金融研究所所长吴晓求8日在媒体见面会上表示,对于区块链始终保持观望态度,但对互联网金融的渗透持高度评价。吴晓求强调说:老百姓喜欢的事情一定有它的逻辑,对我们第三方支付的额度的限制,我不认为这些规定是恰当的,我觉得我们的监管也好,管理也好,应该要认识清金融发展的趋势,要顺着趋势走。
所以,这个假设不成立的,我们对一些事情千万不要望文生义,不要把它逼到传统的中间,老百姓喜欢的事情一定有它的逻辑,你一定要研究为什么老百姓喜欢它?你不要把老百姓喜欢的东西,比如说我也看到对我们第三方支付的额度的限制,500元一天那就完了,有时候吃两顿饭都超过500元,我不认为这些规定是恰当的,我觉得我们的监管也好,管理也好,应该要认识清金融发展的趋势,要顺着趋势走,不要逆着趋势来。