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区块链不可能三角图灵

发布时间: 2021-12-04 17:51:18

1. 区块链是否有骗局

99%都是骗人的,说什么升值多少之类的都是骗人的。这只是一项技术,他的应用才有价值。

2. HNB是怎么应对“区块链不可能三角”的呢

“区块链不可能三角”是指在一个分布式计算机系统中,一致性、可用性和分区容错性这三种特性,无法保证同时得到满足,最多同时满足其中的两个特性;系统设计者需要根据不同的需求进行取舍。

HNB当前应用场景与经济模型,效率应当是首先被考虑的,需要支持更大的并发事务和高性能。同时作为一个围绕支付作为核心的系统,在保证低延迟的前提下,需要避免出现双花问题,因此安全可靠也是至关重要的。基于上述分析,HNB提出了DPoS+Algorand的算法,通过DPoS进行共识组的选举,然后Algorand进行区块链的生成。

基于这样组合的共识算法,主要的优势为:一、利用身份属性的Dpos选出的节点充分考虑了利益分配和公平性,避免了单一群体作恶的情况。二、共识达成速度较快,且速度不会随着系统节点增多而降低,能够支持海量节点.此外利用Dpos来竞选候选节点会比利用Algorand来纯粹随机挑选普通用户更为稳定和相对高性能的配置。三、记账者完全随机且隐秘,无法对其产生特定攻击。四、在保证安全性的前提下不做无意义的运算,节省算力资源。五、单一记账者出现分叉的概率接近0,容错率高。

如此一来,“区块链不可能三角”也可以有效解决,为HNB用户创造了一个充分得到保障的社区环境。

3. 区块链3.0是什么有4.0吗

区块链技术目前发展阶段:金融价值期、信用价值期和治理价值期。其中区块链3.0与4.0都在飞速发展中,预测区块链技术将有一波大变革。

生态令主链侧链

ECOL生态令团队对待侧链面临的困境,通过数据隔离和跨链审计的方式,让侧链的业务数据保密性和安全性得到保障,解决数据透明与商业保密的平衡问题。

并支持多侧链,主侧链通讯,资产转移,既融合又分工,既具安全性又有便利性。主链主要负责安全及共识,侧链将提供智能合约、代币发行、资产交易、跨链互通、主侧链结构,通过瘦身、修剪技术能有效防止区块肿胀、垃圾推积、缩短同步时间。为高并发、闪电网络的实施扫清障碍。

ECOL生态令通过侧链技术,能够将不同区块链连接起来的技术,就是区块链拓展外在结构的解决传输速度慢,效率低下的关键。简单地说,侧链就像是一条条通路,将不同的区块链相连接在一起,以实现区块链的扩展。从长远来看,生态令在开发侧链、应用侧链、提出解决方案的情形下,逐步构建起属于侧链的高速价值互联网。

4. 国内有哪些著名的区块链企业

国内还是有很多实实在在做区块链技术的企业,比如趣链科技、万象区块链、能链集团、复杂美科技、星河区块链、纸贵科技、医链集团,都是行业内比较知名且做技术不错的一些企业。互联网巨头基本都有区块链版块。

5. 区块链可能会被什么技术取代

区块链,就是比特币的底层技术。你可以将区块链blockchain看作是一个分布式的数据库,用来存储比特币的交易。在整个网络中,每个节点都会有着一个完整的区块链。

区块链技术实现了不可篡改,去中心化,匿名化,安全可靠等关键特性,现在越来越多的行业选择使用区块链技术,比如说nasdaq就采用了区块链技术去实现了linq这个私人股权交易平台。更加的安全,并且区块链中存储的交易是不可篡改的,也就是说一旦写入,是不可能再被修改的。未来区块链的应用方面将会很广,各个方面都可以应用到区块链技术,比如说将来学校可以将毕业证书电子版存放在区块链中,这样将无法篡改,用人单位可以通过查询区块链中的信息来看学生的毕业证书真假。

6. 区块链公链开发很难吗国内有几家企业可以做

区块链是分布式数据存储、点对点传输、共识机制、加密算法等计算机技术的新型应用模式。区块链(Blockchain),是比特币的一个重要概念,它本质上是一个去中心化的数据库,同时作为比特币的底层技术,是一串使用密码学方法相关联产生的数据块,每一个数据块中包含了一批次比特币网络交易的信息,用于验证其信息的有效性(防伪)和生成下一个区块。

而这样的技术想要投入应用,最大的一个问题就是“不可能三角问题”

即无法同时达到可扩展性(Scalability)、去中心化(Decentralization)、安全(Security),三者只能得其二。

市场上目前存在的公链项目,大多难以大规模投入使用。

7. VS公链如何解决区块链领域经典的“不可能三角“问题

第一,专属游戏社区的 PoS+PoD 混合共识机制大幅提升公链网络的效率和一致性。
第二,社区自治,一切决策由社区成员投票决定。在混合共识机制下,PoS 氪金玩家和 PoD 技术玩家均有较高的收益率和话语权,这有效避免了中心化算力和中心化财力对整个游戏生态的影响,进而降低了分叉风险。如果有节点想针对某协议或标准提出分叉,则需要全体节点参与投票,如果投票结果的 PoD+PoS 加权值超过 50%,则系统默认高加权值的链为有效链,所有节点会在投票结果中约定的时间迁移至新链挖矿
第三,由于游戏玩家对硬件设备的性能、带宽都有要求,VS 公链将参与记账的节点玩家设置为两类:全节点与轻节点。玩家可以手动切换全节点与轻节点,一般在游戏过程中采用轻节点模式,给予游戏更多的硬件支持,而在游戏结束后及挂机期间,则启动全节点模式。
第四,游戏内的所有交易权限,均来自于玩家,只有玩家通过专有秘钥授权后,游戏资产才可以流通。同时,所有交易数据均采用的现代密码学技术 ECC(椭圆加密算法)进行加密,保障区块链信息安全。
第五,VS 作为游戏领域的垂直公链,首先会完成去中心化的游戏制作、虚拟资产发行和通证经济运行的整体解决方案。包括游戏引擎、开发者环境、标准 SDK 等,这降低了游戏开发者从各个环境进入区块链游戏开发的难度和门槛,这极大地降低了游戏开发团队的工作量和成本,也使得 VS 公链的可拓展性变得极高。

8. 区块链并不是一条链三种链都跑哪些应用

当前区块链的应用部署类型有三种——公有链、私有链、联盟链,看看他们有什么区别?都有哪些典型的应用?

公有链:对所有人开放,任何人都可以参与

私有链:对单独的个人或实体开放

联盟链:对特定的组织团体开放

9. 区块链中“不可能三角”到底是什么意思

在区块链的应用与发展中,不仅面临“不可能三角”悖论的技术制约,也存在国家主权被侵蚀的风险。从理论上说,区块链是运用一套基于共识的数学算法,在机器之间建立信任网络,从而通过技术背书而非中心化信用机构建立信用,不需要人为执行规则,而是通过预先定义好的技术规则加以控制,是一种完全的去中心。但实际上并非如此。

区块链中的“不可能三角”悖论

在区块链的应用和发展中,影响和侵蚀国家主权的另一个因素是单一技术之治可能带来的无政府主义和自由化倾向。区块链从根本上颠覆了现有的法治监管体系,单一纯粹地由预先定义好的技术规则来实现“自治”,可能提高操作的便捷性和高效性,但由于缺乏与之相配套的法律规制,也容易导致国家主权、公共利益、各类组织及个人权益受到侵害。区块链的应用不仅要解决技术问题,更需要研究和解决网络空间与现实社会的连接与融合问题。

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