区块链迷恋猫
㈠ 区块链养猫为什么这么火
就在这个月初,一个用区块链养猫的游戏突然就在全球火热起来。据我了解,这是一个非常非常简单的游戏,如果放在游戏的应用市场,肯定会立马沉底。直白一点说,这就是一个买猫、配种、繁殖、买猫的养成游戏。
可是就这样一个简简单单那的养成游戏为什么会引起全世界热潮呢?我想肯定不是因为游戏的有趣、形象的可爱。
最重要的一点,这个游戏有收益。
玩家可以付费买猫、付费生小猫(少量费用)、借用别人的猫生小猫(略多一点);然后可以出售自己猫用于配种生小猫,也可以出售直接获得上不封顶的利润。
猫的出售是以拍卖的形式在网站上完成的。交易的币种是以太币,在国外的交易所是可以兑换成现金体现的。因此,在用户能持续消费(生小猫)和交易(购买猫)的前提下,区块链撸猫变成了一种能产生现金流回报的资产。
其次这种收益带有一定的投机性。
区块链撸猫的设定是,两只猫可以生小猫,但是每只猫有几个要素,主要包括辈分、基因标签等。基因标签代表着稀缺性,稀缺性代表着价值;辈分越高的猫则繁殖越快,因此也和价值正相关。
基因标签的生成是个黑盒子,是游戏不透明的部分(游戏大部分是开源的、在白皮书中公开的)。至少目前看来,没有明显的分析能指向如何获得稀缺标签的猫。因此每一次生小猫的过程,都有可能诞生一只价值不菲的稀缺品种,甚至游戏本身的程序设置可能就有随机参数在内。
这就让整个游戏充满了不可确定性和投机性。一个有投机性的游戏,就像赌博一样,很容易引起人们的关注和资金投入。
其次,近两年区块链本身就是一个热门话题。很多人都乐于去尝试新鲜的事物,之前很多人都很难了解区块链技术。现在刚好有一款简单易操作的应用,让大家参与区块了。
虽然这个游戏的火爆与区块链技术没有太大的关系,但这却是区块链技术一个非常成功的落地应用的典范。
㈡ 迷恋猫cryptokitties与Axie+Infinity的区别是什么
摘要 您好,很高兴为您解答。总体来看,《Axie Infinity》的玩法更像是《宝可梦》和第一代区块链游戏《迷恋猫》(CryptoKitties)的结合体
㈢ 区块链猫可以养吗,能卖钱吗
网页链接是的,这个是360手机助手区块猫地址
网页链接点连接就可以了
㈣ CryptoKitties迷恋猫区块链游戏道具在哪交易
迷恋猫的道具在SpiderDex可以挂单,用以太坊交易的,只要有人买,以太坊会自动转到你的钱包地址。
㈤ 对区块链游戏是什么有价值吗
区块链游戏是什么?
目前对于区块链游戏的定义很多,比较公认的一个定义是的把核心数据写入区块链、基于链上数据作为随机数来源。比如之前的游戏中的货币是由游戏运营商决定,但是由于区块链的去中心化特点,货币之间的交易都是透明,并且交易数据都是同步到每一个玩家身上,那么这样一来,货币总量不变的情况下, 游戏获得货币会更具价值。
区块链能给游戏带来什么价值?
游戏资产的所有权和流通性
在区块链上,玩家可以拥有游戏内的资产,而这些资产则有更广泛意义上的流通性。传统游戏中的积分、道具、武器、角色往往全部归开发商所有,也因此中心化的开发商有更大的权力对这些资产进行大刀阔斧的改动,甚至随意处置。游戏内的这些资产往往也只能局限于这一个游戏内部进行流通,出了游戏之外,似乎毫无复用的价值,也从技术层面很难被再次赋予应用场景。
在区块链逻辑下,一旦游戏内的资产上链,这些积分、道具、武器、角色完全可以归属到玩家的区块链地址下面,玩家对于这个地址以及其下面的资产拥有所有权。那么我们可以设想若干个应用场景:
1.资产随时随地交易:大量的游戏是不具备道具交易功能的,当然这么设计很多时候的初衷是为了避免游戏内经济机制的混乱、延长用户游戏时间、增加开发商的收入。假设以上并不是开发者所担心的问题,那么“道具上链+移动钱包”可以实现两个用户随时随地在线上线下交易。你跟好友在吃饭时聊到最近的一个PC端游戏,打开手机钱包,看看彼此有什么样的武器装备,完成一笔交易的体验就像一次微信扫码支付一样简单,晚上回到家,打开PC登录游戏,交易完成的道具早已躺在了你的装备栏里。
2.游戏资产复用:资产上链后因为挂在每一个玩家的地址下,对于开发商来说可以轻松的复用其他游戏的资产进行二次改造或者实现跨游戏复用。SpiderStore有一个游戏叫CryptoCuddles,基于加密猫的猫咪战斗游戏,玩家用自己的以太坊地址登录,游戏就会自动获取到该地址下所有的加密猫咪,角色来自于加密猫,只有战斗逻辑来自于CryptoCuddles本身。
3.新的用户获取方式:传统游戏下,新的游戏往往需要重新获取用户,或者用老游戏给新游戏导流。区块链可以打破这种方式,降低获客成本,比如上述的CryptoCuddles,所有加密猫的用户都是潜在可以直接转换过来的游戏玩家。如果直接复用资产涉及到IP问题,开发商也可以这样设计,只要在加密猫拥有猫咪的用户,可以直接在这个游戏中直接获取一定的奖励,可以是角色、宝箱、道具等等,验证方式只需要用地址登录读取一下链上数据即可。
这样一来,一款新游戏上线完全可以借用现有爆款游戏的用户引流,这个玩法其实不就是分叉币发糖果、新代币空投的套路么?利用ETH或者EOS这类持币人数最大的币种,给持币人1:1空投自己的代币,从而非常低成本获取用户。
SpiderStore目前拥有2000多个游戏DApp下,累计几十万个玩过以太坊游戏的用户信息,如果新的一款游戏需要推广,最简单的就是给这些地址空投游戏资产,这可比传统的广告投放精准多。
㈥ 为什么区块链上猫,狗,猪那么值钱,并且发展那么快
因为是趋势,所有人都知道是趋势,所以都往里面砸钱,闭着眼砸,别说是猫猫 狗狗,就是石头在区块链上也比黄金值钱
㈦ 区块链游戏有哪些
区块链游戏的增长速度很快,优质的项目却不多,以太坊上面的游戏值得推荐,目前可玩性比较高的是加密英雄、区块链萌宠、CryptoAssault、以太星际、War Riders等,这些游戏中的道具都是基于ERC721标准,每件道具独一无二的,玩家在游戏中得到的道具可在SpiderDex交易,SpiderDex是去中心化的区块链游戏资产交易市场,兼容以太坊ERC721、ERC1155、ERC20等主流标准,未来会兼容EOS的道具资产协议。
㈧ 迷恋猫在中国上线了吗
以太坊”“迷恋猫”手机游戏将在中国上线,支持钱包功能
美国商品期货交易委员会(CFTC)主席J. Christopher Giancarlo今天向美国参议院银行委员会提交了一份书面证词,建议对分布式账本技术(区块链)、虚拟货币公司和相关初创企业采取“不伤害”注册流程。他表示,“虚拟货币标志着我们看待支付、传统金融流程和参与经济活动的范式的转变。忽视这些事态发展不仅不会让它们淡出视野,也不是一个监管部门的负责任的回应。”今晚23点,美国参议院举行虚拟货币监管主题听证会,SEC主席Jay Clayton和CFTC主席J. Christopher Giancarlo均将出席。(来源:巴比特)
趣评:目前听证会已经开完了,未来财经也看了公开的会议报告PDF文件,上面截图是此次听证会的结论:区块链和其他新兴技术有进一步发展的潜力,影响和改善资本市场和金融服务业的企业,无论是在美国还是在国外,历史都证明了这一点。总的来说,这对我们很有好处。简单地说,我们应该拥抱科技的追求。
也就是说尽管区块链市场出现了很多乱象,但美国此次对于虚拟货币监管举行的听证会仍然对区块链技术持包容开放态度,其实我国对于区块链也是接受与开放的态度,只是在虚拟货币交易市场监管加强了。不管怎么样,还是利好消息。
㈨ CryptoDerby(加密马)和Cryptokitties这种宠物养成类游戏相比有什么不一样吗
确实目前为止,只要是稍微了解一点区块链游戏的人,都不会对cryptokitties谜恋猫感到陌生,但是现在迷恋猫的热度已经渐渐过去了,一波又一波的区块链游戏在崛起。毕竟养猫养狗的游戏玩多了,来来去去就一个模式的话,任谁都会厌烦的。说到他们的不同,主要是CryptoDerby不止是一个简单的养马类的游戏,生育和交易马匹只是一个基本功能,他的亮点在于比赛和投注模式; 在CryptoDerby游戏中,竞技模式的比赛有两种,分别为竞技场和大奖赛。在竞技场中,所有玩家都可以让自己的马匹参赛,通过比赛结果,获得相应的名次和积分奖励。而在大奖赛,也允许所有玩家参赛,但只能报名一匹马,同时还增加了一种“投 注”的玩法。为了保证公平性,每期系统只会根据报名的马匹选出实力相近的10匹马进行比赛,同时允许其他玩家对比赛结果进行投 注,从而获得相应的积分奖励。为了提高玩家的积极性,每期大奖赛的前三名都会获得额外的奖励,从本期比赛的投 注中抽取一部分代币,直接奖励给对应的玩家。所以总的来说,CryptoDerby更具有竞技性,不像迷恋猫那么被动。
㈩ 区块猫有什么用区块链猫在哪里玩
区块链全面解读
一说起区块链,人们总是拿它与比特币相提并论。 2008年10月31日,一名叫“中本聪”的人在一个密码学邮件群组中发出电子邮件,宣称,“我一直在研究一个新的电子现金系统,这完全是点对点的,无需任何可信的第三方。 ”他推出了一个以比特币为交易货币的新体系。