以下不属于区块链不可能三角的内容是
① 区块链的有什么分类
1.公有链,无官方组织以及管理机构,无中心服务器,参与的节点按照系统规则自由接入网络,不受控制,节点间基于共识机制开展工作。(颠覆性:绝对可信以及公开)
典型案例:数字货币代表比特币
2.私有链,建立在一个集团内部,系统的运作规则根据集团要求进行设定,修改或者读取权限都被进行了一定的限制,同时保留着区块链的真实性和部分去中心化的特性。(相对可信以及公开)
典型案例:R3
3.联盟链,由若干机构联合发起,介于公有链和私有链之间,兼具部分去中心化的特性,这区快链上的读权限可能是公开的,也有可能是部分公开的,也就是说通过内部指定多个预选的节点为记账人,预选人争夺记账权限,其他接入节点可以参与交易,但不过问记账过程。(预选人的能力不能参差不齐)。?
(相对可信以及公开)
已有案例:超级账本
例:?以贷款导流来说,当用户通过我们的链接跳转到对方网页注册之后,对接方可以选择耍赖,说没有收到用户注册的请求。但是如果我们把用户注册的行为放到区块上去,对接方要想接收用户注册行为,必须在接收的时候同时付款给我方。
② 区块链中“不可能三角”到底是什么意思
在区块链的应用与发展中,不仅面临“不可能三角”悖论的技术制约,也存在国家主权被侵蚀的风险。从理论上说,区块链是运用一套基于共识的数学算法,在机器之间建立信任网络,从而通过技术背书而非中心化信用机构建立信用,不需要人为执行规则,而是通过预先定义好的技术规则加以控制,是一种完全的去中心。但实际上并非如此。
区块链中的“不可能三角”悖论
在区块链的应用和发展中,影响和侵蚀国家主权的另一个因素是单一技术之治可能带来的无政府主义和自由化倾向。区块链从根本上颠覆了现有的法治监管体系,单一纯粹地由预先定义好的技术规则来实现“自治”,可能提高操作的便捷性和高效性,但由于缺乏与之相配套的法律规制,也容易导致国家主权、公共利益、各类组织及个人权益受到侵害。区块链的应用不仅要解决技术问题,更需要研究和解决网络空间与现实社会的连接与融合问题。
③ 区块链究竟要学什么
众所周知,区块链是最近几年的产物,但市场针对区块链相关课程可以说是五花八门,风毛菱角,各有千秋,在这里,给大家做个统计,一起学习,探讨,交流!
区块链
1. 区块链是什么?
2. 加密数字货币前传:从大卫·乔姆到中本聪
3. 什么是去中心化?比特币是如何实现去中心化的?
4. 比特币是如何转账的——比特币区块链的五个技术性细节
5. 分布式账本和去中心网络
6. UTXO:未使用的交易输出,比特币核心概念之一
7. 比特币区块链的数据结构
8. 工作量证明共识机制
9. 挖矿是什么意思?矿工都做了什么?
10. 区块链的应用有什么?区块链将带来什么变革?
11. 区块链将成为互联网基础协议,类似于TCP/IP、HTTP
12. 以太坊是什么?为什么说它是区块链2.0的代表
13. V神是谁?他是以太坊创始人,是区块链界的真正大佬
14. 智能合约是什么?
15. 以太坊智能合约是什么?
16. V神说以太坊的Token系统
17. 机器比人更需要通证
18. ERC20通证标准是什么?
19. The DAO众筹事件与以太坊分叉
20. 通证该如何设计?如何表示资产?
21. 通证的分类(各种分类一览表)
22. 以太坊智能合约的技术与组件
23. ERC721标准与加密猫
24. 以太坊的账户(外部账户和合约账户)
25. 区块链的四大特征
26. 区块链3.0是什么样子的?
27. EOS是什么?EOS和比特币、以太坊有什么区别?
28. EOS的共识机制与区块生成
29. 丹尼尔·拉瑞莫(BM):EOS的主要开发者
30. 一张图理解EOS是什么
31. 区块链“不可能三角”
32. 区块链应用(去中心化应用)是什么样的?
33. EOS密钥被盗后如何恢复?
链乔教育在线旗下学硕创新区块链技术工作站是中国教育部学校规划建设发展中心开展的“智慧学习工场2020-学硕创新工作站 ”唯一获准的“区块链技术专业”试点工作站。专业站立足为学生提供多样化成长路径,推进专业学位研究生产学研结合培养模式改革,构建应用型、复合型人才培养体系。
④ HNB是怎么应对“区块链不可能三角”的呢
“区块链不可能三角”是指在一个分布式计算机系统中,一致性、可用性和分区容错性这三种特性,无法保证同时得到满足,最多同时满足其中的两个特性;系统设计者需要根据不同的需求进行取舍。
HNB当前应用场景与经济模型,效率应当是首先被考虑的,需要支持更大的并发事务和高性能。同时作为一个围绕支付作为核心的系统,在保证低延迟的前提下,需要避免出现双花问题,因此安全可靠也是至关重要的。基于上述分析,HNB提出了DPoS+Algorand的算法,通过DPoS进行共识组的选举,然后Algorand进行区块链的生成。
基于这样组合的共识算法,主要的优势为:一、利用身份属性的Dpos选出的节点充分考虑了利益分配和公平性,避免了单一群体作恶的情况。二、共识达成速度较快,且速度不会随着系统节点增多而降低,能够支持海量节点.此外利用Dpos来竞选候选节点会比利用Algorand来纯粹随机挑选普通用户更为稳定和相对高性能的配置。三、记账者完全随机且隐秘,无法对其产生特定攻击。四、在保证安全性的前提下不做无意义的运算,节省算力资源。五、单一记账者出现分叉的概率接近0,容错率高。
如此一来,“区块链不可能三角”也可以有效解决,为HNB用户创造了一个充分得到保障的社区环境。
⑤ 区块链技术中的区块包含的内容是什么
金窝窝分析区块链技术中的区块包含的内容如下:
区块头(Head):记录当前区块的特征值
区块体(Body):实际数据
⑥ VS公链如何解决区块链领域经典的“不可能三角“问题
第一,专属游戏社区的 PoS+PoD 混合共识机制大幅提升公链网络的效率和一致性。
第二,社区自治,一切决策由社区成员投票决定。在混合共识机制下,PoS 氪金玩家和 PoD 技术玩家均有较高的收益率和话语权,这有效避免了中心化算力和中心化财力对整个游戏生态的影响,进而降低了分叉风险。如果有节点想针对某协议或标准提出分叉,则需要全体节点参与投票,如果投票结果的 PoD+PoS 加权值超过 50%,则系统默认高加权值的链为有效链,所有节点会在投票结果中约定的时间迁移至新链挖矿。
第三,由于游戏玩家对硬件设备的性能、带宽都有要求,VS 公链将参与记账的节点玩家设置为两类:全节点与轻节点。玩家可以手动切换全节点与轻节点,一般在游戏过程中采用轻节点模式,给予游戏更多的硬件支持,而在游戏结束后及挂机期间,则启动全节点模式。
第四,游戏内的所有交易权限,均来自于玩家,只有玩家通过专有秘钥授权后,游戏资产才可以流通。同时,所有交易数据均采用的现代密码学技术 ECC(椭圆加密算法)进行加密,保障区块链信息安全。
第五,VS 作为游戏领域的垂直公链,首先会完成去中心化的游戏制作、虚拟资产发行和通证经济运行的整体解决方案。包括游戏引擎、开发者环境、标准 SDK 等,这降低了游戏开发者从各个环境进入区块链游戏开发的难度和门槛,这极大地降低了游戏开发团队的工作量和成本,也使得 VS 公链的可拓展性变得极高。