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区块链游戏运营

发布时间: 2022-03-24 23:08:04

『壹』 区块链游戏怎么赚钱

ETH90这款区块链游戏就可以可以赚钱的啊,ETH90游戏里面有FC币也就是发财币,持有10个以上FC可享受持币分红。

『贰』 区块链游戏能赚钱吗

有一部分区块链游戏是可以赚钱的,不过单凭自己一个人一个号是很难赚多少钱的,需要一些辅助或者号更多一些才行,其实原理和普通游戏差不多,都是打游戏里的装备或者金币卖出换钱的。

『叁』 区块链游戏开发有哪些

    区块链自问世以来,就引起众多人的关注,而区块链与游戏的结合更是“锦上添花”。但是这样一个组合究竟具有什么样的魔力,让众多的投资者和游戏开发商毫不犹豫地纵身其中呢?下面就来分析一下区块链游戏具有的巨大发展潜力。

『肆』 区块链运营是做什么

嗯,我是一个区块链运营人。


对,在区块链技术行业从事运营工作,内容涵盖社区运营、用户运营、内容运营不等。


是不是有点疑惑,区块链技术在稳步发展,区块链行业却似乎在沉沉浮浮?区块链运营同样也在不断的变化中探索。我也是。


下面是我的自白。


1.1. 不悲不喜,Token并不是全部

在区块链行业做运营,价格必然是避免不了去谈论的。起起伏伏是常事,涨涨跌跌也是每天的日常,如果没有见怪不怪的心态,恐怕在区块链行业做运营承受不了这样的变化。

2.2. 工作还是工作,没有变化

运营是什么?与早期的互联网行业相对比,在目前行业内大多数运营还是停留在相对浅层的社区运营的时候,我们所能做的要超越行业内的平均水平。运营还是那些运营,并没有因为这是区块链行业,运营的本质就会产生变化。

3.3. 虽是摸索,也有套路

在区块链行业做运营的过程中,你会发现有些运营还是停留在简单的社区运营或者是用户运营的层面上,甚至还称不上是用户运营,而有些运营却可以从中华丽转身,对自己的运营套路进行升级迭代,对行业的发展有自己的见解,摸索出了自己的区块链运营方法论。

4.4. 专业水平,顶配能力

什么是专业?十分制,做到十二分。如果说古典互联网时代的运营是有迹可循的,运营的方法论是有路可走的,那么区块链行业的运营就是在古典互联网运营的基础上进行加码。区块链行业的变化不亚于当年互联网初期的变化,比移动互联网、O2O等产品初期的变化有过之而无不及。我们需要的,不只是运营的专业水平,而是顶配能力。

5.5. 想明白你想要的是什么

进入区块链行业的运营,大多是看中了这个行业所蕴藏着的无限机遇,甚至是从毫不相干的行业直接跨界过来的。无论你在成为区块链行业运营之前是什么职业背景,相信这个行业都会带给你想要的东西。但问题是,你在进入这个行业之前,真的想明白自己想要的是什么了么?

6.6. 你的核心竞争力及如何持续进阶

无论在古典互联网行业做运营还是在区块链行业做运营,核心竞争力的不断探索、强化和持续进阶都是我们必须要去做的。既然擅长,就去深挖。在起跑线并没有差别太大的情况下,用心才是唯一的要诀。


一个新生事物的发展尚且需要经过许多弯路,一个新兴行业的发展同样必然会经过很多关键性的节点。


吃螃蟹,也要吃出自己的技巧不是么?

『伍』 区块链游戏的前景怎么样

兄弟,你问这个我还懵了一下,我在今年跟着老师去上海去看区块链介绍会.应用方向基本都是经济类的,比如比特币,区块链就是比特币创始人中本聪提出来的。

仔细想想,又跟老师讨论了一会,虽然不懂游戏,但是区块链游戏还有几个特点:

  1. 交易安全,网游大部分都有玩家交易系统,可以将自己不需要的物品卖出或者置换,但是网络交易还是骗子居多。因为区块链自带的特性,可以免除第三方、中间商,自带的计算系统也会对交易双方进行监督。

  2. 反外挂,网络游戏玩家都是建立在信息存储的基础上玩游戏,因为区块链存储信息不可篡改的特性在,外挂不会存在的

  3. 这个特点不算好也不算坏,套用一个词,就是虚拟资产的革命,区块链是比特币的基础,比特币就不多介绍了,区块链游戏游戏货币将会抛弃过去一切游戏货币,实现游戏货币转成现实货币也不夸张,而且也可以用这项技术为玩家定制独一无二物品,但是区块链游戏的高潮是游戏货币一统,这里的一统是所有区块链游戏的一统,没有庞大的资金支持和官方支持很难实现。

  4. 区块链游戏严格来说不是游戏,而是投机活动,比如“云吸猫”。

    详细的前景我觉得与电影头号玩家相符,与那些网络游戏小说相似,可以做到游戏改变现实。

    我是学经济的,对游戏不太熟悉,而且这也是我和老师讨论的,不是什么权威发言

    望采纳

『陆』 有没有大佬告诉我 区块链游戏的运作原理 用最简洁明了的语言描述区块链游戏。

区块链游戏,主要是指Dapp中属于游戏类的区块链应用,需要和各种区块链公链有一定程度上的交互。区块链游戏从17年11月开始逐渐兴起,发展历史极为短暂,与成熟游戏相比,目前的玩法也相当简单。在业界人士看来,很多游戏甚至只是个裹着游戏外衣的资金盘。
根据Cryptogames的分类,目前上线的区块链游戏中,hot potato、收藏交易、菠菜和ponzi是最主要的游戏玩法。数量最多的要属于hot potato类游戏,包括近期火爆的两款游戏都是这个类型的 - CryptoCelebrities(加密名人)和 CryptoCountries(加密世界)。收藏交易类有35款,居第二,主要代表作为CryptoKitties(加密猫)。菠菜和ponzi类共17款,居第三,明星产品分别为EtherRoll和Etheremon。
区块链游戏所使用的主题也是五花八门,从猫、狗、龙、猪等各种动物,到人、车、国家、球队等等各种各样的题材。
区块链游戏1.0时代
时间:2017年11月到12月
主要玩法:收藏+交易
代表作:CryptoKitties、CryptoPunks
区块链技术给玩家的数字资产赋予了唯一性。这便逐渐了产生了NFT(non-fungible tokens,不可替代的令牌)概念,人们在区块链游戏中的资产唯一性和稀缺性不会随游戏本身而改变。最先应用这个概念的是LarvaLabs在17年6月推出的CryptoPunks。系统随机生成一万张朋克头像,通过智能合约放在以太坊上,免费发放给玩家后供玩家交易。
当Axiom Zen工作室在NFT的基础上增加属性、繁殖和拍卖功能后,Cryptokitties爆款便诞生了。人们可以购买不同属性的小猫,与别的猫“繁衍后代“,或者将自己的猫通过荷兰式拍卖卖出。拥有稀缺独特基因的小猫被人们疯狂追捧,获得了相当高的溢价。
人们在Cryptokitties的基础上继续开发,添加了饰品和战斗功能,也增加了掘金、喂养、夺宝等玩法。
区块链游戏2.0时代
时间:2017年12月到2018年1月
主要玩法:类Ponzi
代表作:Etheremon
刚开始时,Etheremon的玩法一开始非常简单粗暴,在玩家买了某个宠物之后,后面只要有人购买相同的宠物,玩家就可以获得一小部分eth奖励。游戏团队在一周内迅速获得了2000ETH左右的利润。然后彻底改变玩法,成功转型为收藏+战斗的游戏。这种类Ponzi的玩法迅速被其他厂家所效仿,出现了以太车、ethertanks等众多模仿者。
区块链游戏3.0时代
时间:2018年1月
主要玩法:固定售价、强制涨价的hot potato模式
代表作:CryptoCelebrities, CryptoCountries
玩家购买加密名人(中本聪,马斯克等)和加密国家(日本,美国等),由于资产的唯一性,后续玩家只能用更高的价格从资产拥有者中购买,价格强制涨价,平台赚取一部分差价。目前最高价格的国家是日本,大约700多ETH,最贵的名人是Elon Musk,”身价“大约200ETH。
区块链游戏4.0时代
时间:2018年2月
主要玩法:多种机制结合
代表作:World.Mycollect,Cryptocities
游戏中采用了多级销售和分成,玩家探索(随机性),抽奖,资源独特性等多种玩法。比如在Cryptocities中,玩家可以购买国家、大洲和世界来进行“征服”。征服了世界的玩家可以获得大洲和国家交易额的1%税收,征服大洲的玩家可以获得国家交易额1%的税收。而征服国家的玩家在未来可以获得其下属城市的交易额1%税收。玩家在探索新城市的时候,有几率探索出宝石,获得宝石即可获得ETH奖励。
同时期兴起的,还有菠菜类游戏。区块链的高透明度让它们更容易获得投资者信任。比较有名的有Etheroll和Vdice,玩法简单粗暴,玩家花费一定的ETH投注某个数字,当系统随机生成的数字小于该数字时,就可以获得收益。
除此之外,还有RPG(EtherCraft),战斗游戏(Etherbots)和二次元(以太萌王)等。
2
区块链游戏的优势和劣势
纵观这些成功的案例,我们发现区块链游戏确实有着独特的优势:
较高的信任度:通过开源合约快速建立信任,使用过程完全透明,信息完全对称。公正性:可以做到数据无法篡改、规则永远不变。资产属于玩家个人:玩家资产不会随游戏的衰落而流失。具有极强的社区属性:区块链本身具有较强的交易和社区属性。
当然,目前区块链游戏也处于萌芽时期,有着明显的缺点:
无法及时交互:区块链交易存在着不确定的等待时间和拥堵的可能,很难在玩家之间形成及时交互。发送指令费用较高:每次发送指令都需要消耗GAS,而ETH的价格仍然使得GAS费用显得比较高昂。开发环境不成熟:目前以太坊的虚拟机和编程语言solidity已经是众多公链中开发环境最为成熟的一个了。但是其和其他热门语言比起来还非常的不成熟。
3
游戏化将助推区块链落地
在传统的桌面网络游戏中,厂商不断激励新进玩家导致了通货膨胀,一个游戏账号所有资产的实际价值往往远低于玩家的投入。手游出现后,道具绑定账号,账号绑定身份证的模式很快得到了普及。这也使得一旦玩家决定离开某个游戏,就必须放弃所有在游戏中的虚拟资产。区块链技术的出现和不断成熟,将使得游戏规则去中心化制定和虚拟资产去中心化储存从技术层面变得可行。而虚拟资产上链的便捷性,也使区块链在游戏场景中更容易落地。
Cryptogames认为,区块链游戏的发展方向,或者说是经典游戏(就像篮球、足球和棋类一样,一经确定规则,便经久不衰)的发展方向,一定是“去中心化”的:
规则是由玩家协商确定玩家之间互相监督保证游戏按照规则来进行游戏中所用的所有道具都由各个玩家自己所有有人破坏规则或者玩的不爽可以直接走人游戏本身不存在一个中心化的组织者
CryptoKitties的风靡极大地推广了私人钱包,区块链游戏作为早期落地的区块链应用,迅速推动了区块链的普及。同样,利用游戏开发经验和游戏设计理念开发出

『柒』 应该如何推广区块链游戏

1、炸群


所谓炸群,就是不断在各种社交群里发布自己游戏的消息,附带上进入链接。这是最笨的一种办法,但事实上,也是最有效的。据多个团队反映,他们最早的流量来源就是通过社群拉人。


炸群操作起来很简单,只要有不厌其烦的执行力,以及足够厚的脸皮就可以。但是也有一些小技巧和注意事项,可以帮助炸群更有效果。


2、刷榜


刷榜是早期手游推广的一个非常重要的手段,在区块链游戏上也能用。不过在具体操作上有很大区别。


手游刷榜是因为很多用户会通过榜单来决定下载什么游戏,是巨大的流量源。但目前区块链领域,尚无如此有影响力的榜单,目前唯一较为知名的是dappradar.com,该榜单会统计当前以太坊上的各种应用的热度,在业内具有一定的知名度和参考价值。


3、软文


软文真的是非常古老的一种营销手段了,以至于在营销体系中越来越不受重视。但能够长期存在,就说明其效果还是有的。特别是区块链游戏的起步阶段,一篇好的软文,很可能会带来惊喜。


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『捌』 最近听到个叫区块链游戏的东西,好像能挣钱,有知道的朋友吗

大多数区块链都处于起步阶段,而主要都是在海外,国内好的区块链项目非常非常少,所以不建议任何非专业人士投资区块链项目。如果对区块链技术很有兴趣,自己有技术或者金融相关的背景,建议可以考虑在这方面进行创业。

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