heat区块链
Ⅰ 饥荒22版到底更新什么啊!
Additions:
扩展内容
Characters人物角色:
Maxwell has his player power.马克斯维尔有了他的玩家力量(玩家力量是什么东西?不知道,player power也可以理解为竞技选手/演奏者/运动员的力量,渺似是个很给力的技能,一本书,可以召唤一个自己影子帮你打,但是有代价...嘿嘿)
Creatures生物:
Mosquito drops loot.蚊子有掉落了.
Items道具:
The "Totally Normal Tree" now spawns in the world."完全一般的树"现在会在世界中生成?什么叫"完全一般的树"?不会出树人还是怎么着?感觉就是过去版本矿区地区的那种老树(不掉落树种子那种),现在也随地分布了,平原的树更多了.
Screens屏幕内容:
A "Top Mods" section has been added to the mods screen. It doesn't function yet, but it will show the top 5 most popular mods of the day."顶级mod"区块被加入到mod界面,现在还没用,但是以后会显示当日5个最流行mod.
Tweaks/ Changes:
调整与改变:
Creatures生物:
Depths Worms attacks now ramp up over an increased time period.洞穴大虫钻出来的动作时间延长了.
Spitter Spiders had their range and projectile speed decreased.洞穴吐弹蜘蛛有射程限制了,并且飞行道具的速度降低.
Items道具:
The Miner Hat can be refueled.矿工帽现在可以再度冲能(用萤火虫?还是说像手提灯那样可以用多种能源材料?)
General(一般项目):
Rearranged some of the front end.(前端重新安排了,前端?什么意思?)
Added FX to mining animation.增加了挖矿动画的FX(物理效果?)
Added FX to book reading animation.增加了读书动画的FX(物理效果?)
Improved feedback when taking damage over time.增强了DoT伤害的回馈.
Bug Fixes:
修正bug:
Creatures生物:
Befriending music will now play for bunnymen and chess creatures.兔子人和棋子类生物会有友好的效果音.
Batalisks have been given a strong stomach.渺似他原文拼错了,我记得蝙蝠怪叫batilisk不是bata-蝙蝠现在有一个强壮的胃.这个是之前版本的一个玩法,扔地上高数量堆叠的怪物肉,蝙蝠吃了,会撑死.这个恶搞的特性为什么要取消呢?难道可以吃肉多了,下白粪也多?如果不提高白粪产量,这改动没意思.
The Ancient Guardian will drop his horn again.上古守卫(洞穴2层最终boss)会掉落犀牛角了.哎...bug啊...bug.21版这bug导致眼睛炮台,常规方法造不了.
Shadow Hands will appear again.影子手会再度出现...还是21版的bug吧.
The Pig King will no longer throw gold on top of himself and surrounding obelisks.猪王不会再把黄金扔自己身上或者扔周围方尖碑上(问题不大,扔那个上头也不过就是造成金块满地滑溜)
Chester no longer uses the old death effect.狗箱不再使用旧的死亡效果(?什么叫旧的死亡效果,我用狗箱很少...)
Items道具类:
The Lazy Forager's amulet will now also pick up any animals that are caught in a trap when the trap is collected.橙宝石项链(捡东西那个)在你翻陷阱的时候,现在会捡任何陷阱抓了的动物,
Pumpkin lanterns no longer bounce when placed.南瓜灯放置后不再跳动...(这都什么bug啊)
Snurtle Shell Armour will provide protection again.地洞蜗牛甲现在重新提供防御力了,(也就是说21版的蜗牛甲根本没防御力是么...寒.......-_-|||)
Picking a mushroom as day phase changes will no longer cause the mushroom to regrow immediately.日间捡蘑菇不再引起蘑菇马上重生.(我怎么没遇到这好事儿)
Breaking down a Cook Pot with a completed food item will cause the item to drop in the rubble.烹饪锅拆了,如果食物已经烹饪好,食物本身会掉下.(这挺好的)
Tents and Sleeping Rolls now properly restore body heat.帐篷和睡觉被褥卷会回复体温.(一般也都是挨着营火睡吧...)
The Glow Berry is now tradeable.发光草莓(地洞大虫子掉那个)现在可交易.(听说过一个bug就是不能直接喂给其他生物,要扔地上才行,现在可以交易了,喂猪喂兔子之类)
Tree Stumps can now be burnt.树桩现在也能点燃.(我做防火隔离带时候从来都挖树根,以前做隔离带是不用挖树根的,森林放火也不烧树根)
Creatures can no longer walk through walls that have been destroyed and rebuilt.生物无法穿过拆了重建的墙,之前的bug啊bug...
Fixed some issues with save/load states on Light Plants.发光植物会导致存档读盘问题,这bug现在修了.
Heat Rocks now emit light if they are heated up outside your inventory.暖身石,高温后,放地上也发光.以前是只有带着时候发光,现在有这个特效,更容易判断石头是否加热好了.
Items do not rot on death in caves.洞穴中死亡不再导致道具瞬间变腐烂物.以前...这个特性...哎...
Walls no longer sleep - this should help with some caged animals escaping their pens.墙体不再睡眠,这会让围困的动物能逃离他们的围栏...故意改难了...
General一般内容:
Light effects on nightmare lights can now be clicked through.噩梦光现在你点到那个效果上,也能正常移动了.(这个说的是洞穴里地上那些吧)
Rearranged some items in setpieces to allow for proper pathfinding.一些道具套件重新安排了,现在寻路系统更正常了.(世界生成?)
Players will now react to being hit by bees and mosquitoes.蜜蜂和蚊子打中玩家会有反应(21版的bug?)
Music will play ring credits on the standalone version.独立版(估计是通过GOG销售的那些),制作人员名单画面会有音乐...(这都什么奇葩bug)
Fixed some issues with resurrecting.修复一些复活问题...
Water is no longer culled while still on screen.水显示问题修正.
Fixed some issues with the player appearing at the wrong location when changing cave levels.上下洞穴层,玩家出现在错误位置,这个bug修正了.
Actions are now canceled when you change your tool mid-action.换手中工具会正确导致动作取消.新动作会取消旧的进行到一半的动作,这个游戏的特性.
Maxwell's Shadow no longer lingers in the world ring the intro.马克思维尔的影子,在开篇臭贫时候,不再留置在地上.(我还真没见过这奇葩bug)
Shadows now rotate correctly.影子现在也会正确旋转.(没注意过)
Controls控制:
You can now add placeable items to a fire while using a controller.手柄现在也可以把扔地上的东西点燃了...还是为了ps4版修的bug吧...
You can now press and hold to hammer.用锤子砸,要拿锤子按住对应按键(这应该还是说手柄玩家)
You can now navigate the controls screen with a controller.你现在可以用手柄浏览控制键位设置画面,(这应该还是为ps4版准备)
Characters人物角色:
Lucy the Axe will no longer continue to talk after finishing adventure mode with Woodie.露西红斧,伍迪完成冒险模式后就不臭贫了.
Fixed some layering issues on the final level of adventure mode.冒险模式最后一关,层的问题修正.
Camera doesn't shake when doing work as Woodie.伍迪干活时候,视角不会抖了.
Woodie the Werebeaver now uses seperate attack and action buttons.伍迪变海狸人现在使用独立的攻击和动作按键.
Modding打mod的相关内容
Mod System上mod的系统:
Mods which overwrite core game assets have usually crashed the game unless the game is restarted once. Now a mod can specify this to force the game to restart when the mod is loaded. Example coming soon.那些会覆盖核心游戏assets的,常常崩溃掉游戏,除非重启一次.现在mod可以制定是不是mod装载时候重启游戏.很快会给个例子出来.
Mods can now specify an arbitrary save slot instead of using slots 1-4. This is useful for 'game mode' mods which don't sit nicely on top of an existing Don't Starve save. Example coming soon.那些mod现在可以指定专用的存档位置,而不是用游戏默认的1-4好位.这对于一些"游戏模式"mod有用,特别是对于已有饥荒游戏存档不太好的那些.很快会有个mod例子.
Assets:
Road textures can now be overwritten by a mod.道路贴图材质现在可以用mod修改.
World Gen世界生成:
Can now specify the range of background nodes to generate for each node in the level definition.Example coming soon.现在可以指定背景节点的范围,在level定义中,对每个节点生成,很快会有个例子.
Tasks with blockers can now specify what their "blank" nodes are in case you don't want it to be ocean.Example coming soon.有blockers的tasks现在能指定他们的"空"节点是什么,特别是不想让它在海里的时候.很快会有例子.
Tasks have a little more control over internal connectedness by specifying a custom crosslink factor for rooms, and whether or not the rooms are generated in a loop. Example coming soon.那些tasks通过为rooms指定一个自定义的crosslink factor,可以对internal connectedness多一点控制,并且无论rooms是不是循环生成.很快会有例子.
Development开发:
AddGameDebugKey and AddGlobalDebugKey are now global functions, so mods can utilise them for testing. Example coming soon.两个命令AddGameDebugKey 和 AddGlobalDebugKey 现在是全局functions.所以,mod可以直接拿他们测试,很快会有例子.
Better logging when animations and builds are missing.程序日志在动画和builds丢失时候会更好地记录下.
Sublime Text, a great script editor, is now packaged with the mod tools in Steam! Use this when working with Lua files for syntax highlighting, multi-file search, and other handy editing tricks.一个不错的脚本编辑器 Sublime Text,在steam版的mod工具中会封包进去!可以用来做lua文件的语法高亮,多文件搜索,还有其他编辑技巧.
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rev87823的更新日志(22版先行预览版):
Bug Fixes修正bug:
Action button will now harvest farms, crockpots and drying racks.动作按钮会收获农作物,烹饪锅,还有晾肉架.
You can no longer click-spam pigs to force feed them and gain extra poop.你现在不能靠玩命点猪猪来获取额外的大便(21版有这bug??)
Fix for bee/mosquito sounds so they don't accumulate at the world origin.修正蚊子和蜜蜂在世界初始不能正确增加数量.
Fixed a crash that happened when mining.修正挖矿时候的一个崩溃.
Fixed items disappearing if you tap pickup very quickly.修正如果你捡取太快,导致道具消失.
"Useable" items like the Telelocator Staff and Bush Hat can now be used when playing with a controller."可用"道具,比如传送法杖,浆果丛伪装帽子,现在可以用手柄控制了.(看来为ps4版费心不少啊)
Fixed the "Top Mods" box displaying wrong on different resolutions.修正了"顶级mod"框,在不同分辨率下显示错误的问题.
The confirmation window will now close if you press "no" when entering Maxwell's door.进入马克思维尔之门时候,如果点"不",确认窗口会关闭.(这bug太可怕了)
Fixed a crash that happened ring the loading of some adventure levels.读取冒险关卡游戏崩溃,现在修正了某bug.
Adventure World (two worlds) will no longer crash on generation.冒险世界(2个世界)不会在生成时候直接崩.
Added some object strings.增加一些对象说明.
Fixed a bug where you could get stuck in a state by pressing the map button while trying to sleep.修正1个bug,当你要睡觉时候按地图,结果就卡那里了...(真奇葩的bug...)
Tuned locomotor to prevent jittering at higher player speeds.移动太快会导致玩家抖.这个现在调整了(用某些mod很明显,把加速物品换掉就好了)
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Ⅱ 钢筋中HPB和HRB是什么意思
HPB钢筋是光圆型的一级钢筋,其fy值=210MPa 。 实际使用中,这种钢筋主要是用于箍筋和胡子筋(拉筋),也用于剪力墙的水平筋和站筋(竖直钢筋),在使用过程中,大多都需要做弯钩处理。HRB500级钢筋是我国新研制开发用于混凝土结构的热轧带肋钢筋,具有强度高、延性好的特点,性价比明显高于目前使用的HRB400、HRB335钢筋,目前已纳入国家产品标准。
现阶段HRB500级钢筋已初步具备工程应用条件,可在工程中进行试点应用。
Ⅲ HNB资讯网是做什么的
想了解HNB资讯网是做什么的,你要先知道HNB是什么?
HNB(英文全称Heat Not Burning),又称低温烟,是一种结合了加热器具及烟弹的新型烟草产品,它以“只加热不燃烧”为思路设计的“低温卷烟”,利用特制加热装置(烟具)将经过处理烟丝(特制烟弹)加热到一定温度,将烟丝加热到足以散发出烟气的程度,供人吸食。他的优点在于更减害、且还原了香烟的纯正口感、击喉感,为烟民提供最近似于传统香烟的替烟方式。”
而HNB资讯网是一个垂直于电子烟行业的媒体平台,聚焦于新型烟草、加热不燃烧(HNB)、IQOS、低温本草等“无烟”(Smoke-Free)产品。
致力于普及新型烟草知识,传播先进的产品及健康的生活方式,提供新闻资讯、产品评测等内容,为大众提供一个了电子烟烟产品的窗口。
同时,HNB资讯网也面向新型烟草、电子烟行业,提供产品及品牌的推广服务,搭建厂商与用户之间互通的桥梁和关联的纽带。
HNB资讯网目前拥有完善的产业资源,涵盖了全球各大新型烟草及电子烟展会、厂商、品牌方、经销商及用户等多个维度。
作为全球最大电子烟展IECIE电子烟展的战略合作媒体平台,HNB资讯网深耕于产业上游供应链、新技术新材料、下游成品设备及消费方式等多个环节,提供全方位的资讯报道及服务。
HNB资讯网将持续创新和探索,以期为用户、客户提供更加优质的服务,创造更大的价值,共同见证新型烟草及电子烟产业的辉煌。
相信请看网页链接
Ⅳ 我的饥荒是什么版本22版有什么改动
你的是最新版的,巨人的统治。你可以看看游戏里是否有巨人,有巨人就是最新版。
Ⅳ waifu是什么意思是妻子吗,,例如这句repost this pic
waifu 译文:外夫 不是妻子,妻子的英文是wife
repost this pic译文:这张照片。
repost this pict from waifu译文:从外埠传来这封信
以上词语都是英语词汇。
英语(English)是印欧语系-日耳曼语族下的语言,由26个字母组合而成,英文字母渊源于拉丁字母,拉丁字母渊源于希腊字母,而希腊字母则是由腓尼基字母演变而来的。
(5)heat区块链扩展阅读:
英语是国际指定的官方语言(作为母语),也是世界上最广泛的第一语言,英语包含约49万词,外加技术名词约30万个,是词汇最多的语言,也是欧盟以及许多国际组织以及英联邦国家的官方语言,拥有世界第三位的母语使用者人数,仅次于汉语和西班牙语母语使用者人数。
由于英国过去在世界各地有许多殖民地的缘故,因此在现代,英语在许多国家与地区,都是通用语言或官方语言之一:
1、英语在下列国家和地区是第一语言:英国、美国、澳大利亚、巴哈马、爱尔兰、巴巴多斯、百慕大、圭亚那、牙买加、新西兰、圣基茨和尼维斯和特立尼达和多巴哥。21世纪世界上把英语作为第一语言(本族语)的人口约有5亿。
2、英语在下列国家和地区中是通用语言,这些国家和地区包括加拿大、多米尼克、圣路西亚和圣文森特和格林纳丁斯、密克罗尼西亚联邦、爱尔兰(连同爱尔兰语)、利比里亚(连同非洲语言)和南非(连同南非荷兰语和其他非洲语言)。作为第二语言(即不是母语,但为所在国通用语)使用的人口约有10亿。
3、英语是下列国家和地区的官方语言(之一),但不是本地语言和通用语言:斐济、加纳、冈比亚、印度、基里巴斯、莱索托、肯尼亚、纳米比亚、尼日利亚、马耳他、马绍尔群岛、巴基斯坦、巴布亚新几内亚、菲律宾、所罗门群岛、萨摩亚群岛、塞拉利昂、斯威士兰、博茨瓦纳、坦桑尼亚、赞比亚和津巴布韦。
Ⅵ 百度统计热力图是什么
网络统计热力图是用来反馈网站点击的。
一:如何添加网络统计热力图功能
这个工具在网络统计里面显示叫“页面点击图”,对外号称是世界上第一款免费的智能热力图。先简单跟大家说下,如何通过网络统计使用这功能,然后再跟大家详细分享这网络统计热力图到底有什么过人之处。
如图:在网络统计“网站分析”栏目下选择页面点击图,然后创建点击图,输入你想统计的页面名称和页面地址即可。当然前提是你的网站有装上网络统计代码。
当天添加后,需要第2天才能看到昨天的数据,现在网络统计热力图支持同时查看最近7天的数据。
二:页面点击热力图功能
这个是网络统计热力图最大的特色功能,能统计页面上用户鼠标点击的行为,从而了网站的各个区域的用户点击情况。现在就来跟大家介绍下页面点击热力图的几个特色。
1:通过颜色分别,一目了然网站用用户点击数据分布
如图:28推首页22日的热力图分布,红色越集中的地方,就是用户经常关注的地方。橙色次之,绿色表示点击较少。大家能通过图片颜色,就一目了然的知道哪个区域点击的人最多。
红色最多,从而说明那个位置点击人气比较旺。因为右侧顶部是会员注册/登陆的位置,而大部分忠实会员都是先直接访问首页,然后再登陆论坛。因此那个位置是整个首页点击率最高也是在情理之中。
2:了解网站热门区域的点击数据用户来源情况
如果想知道某个区域有多少点击,只需要用鼠标框选(在图上点击鼠标,按住、拖动、放开)热点区域,就能查看该区域的点击数及比例,而且还可查看点击该区域用户的来源,是不是非常的神奇了。一次性能同时框出5个区域中的数据进行对比。
通过下图框出来的数据可以看到,顶部右侧的红色区域在22日有1648次点击,其中1255次点击来自直接访问,有301次点击来自搜索引擎,剩下92来自外部链接。聚焦度22%,也就是占据了整个页面22%的点击数。
3:网站广告效果监控
如果用网络广告管家等工具,也可以精准的监控广告的点击效果。但如果这个广告是全站都放了,而我只想监控某个页面带去的效果,这时候网络统计热力图的价值就体现出来了。可以任意设置,监控具体某个页面的情况。比如前面的首页热力图大家能发现,28推首页左侧这个图片广告的所在区域的点击情况,在首页被一共点击了136次,其中108次来自直接访问,18次来自搜索引擎,10次来自外部链接,聚焦度2% 。从而大概的了解到这个区域的广告效果,吸引了多少人的关注。
另外再用另外个网站go9go举例,通过上图能发现go9go首页中间的通栏图片广告,昨天产生了46个点击,其中31个来自直接访问,11个来自搜索引擎,4个来自外部链接。
通过这些数据就能发现,会主动产生点击行为的忠实用户来源,是主要通过直接访问,还是通过搜索引擎和外部链接。这些都是非常珍贵的数据分析,能帮助站长更好的优化网站,从而促进网站的广告效果。
4:详细了解任意区域的数据来源情况
但网络热力图的数据分析功能远不止此,大家看下图能看到更细的数据。能详细了解到这个区域的点击是来自哪些具体的哪些关键词进来的用户,或者对方是来自什么地域的和使用的什么浏览器。这些数据能帮助站长,更好的分析网站用户来源,通过什么关键词,什么地域来的用户会对网站的哪些内容更感兴趣。
通过上图就能发现,在这2个区域的用户详细情况。会发现除了直接访问的用户,通过搜索词来点击,主要又是通过什么关键词进来的。访问这些区域的,主要是哪些地域的人。通过这些就能知道,哪些关键词对网站粘性更强,网站最受哪些地域的人喜爱。
网络统计热力图的功能,可以说是非常强大了,相信大家看到这,就已经非常想尝试下这个功能。接下来再跟大家介绍下“链接点击图功能”。
三:链接点击图功能
其实以前在谷歌和CNZZ也见过类似的功能,能统计每个链接的点击次数,但只能统计站内链接的效果,站外链接就无法统计到。可能因为这个服务比较耗服务器资源,当时使用在谷歌等统计使用类似这功能的时候,经常打不开页面或者出现数据丢失不准,最后慢慢就放弃使用。
但网络这个链接点击图的统计原理和谷歌和CNZZ的都不同,网络链接图是记录用户的鼠标点击行为。统计访问这个超链的用户,进行了多少次鼠标点击的行为。只要是这在页面内的点击行为都能统计到,因此统计的数据会更加的全。
通过热力图功能,可以了解某个区域的点击数据,比如刚才上面28推论坛首页左侧的广告,显示这个区域一共有136次点击行为,但并不代表给这个广告主带去了136个访问量。如果想了解精确的点击数字,这时候链接点击图功能,就能大显身手了。通过“链接点击图功能”能够具体的统计到页面上单个超链接产生的点击数据。
通过上图显示的数据可以发现,在22日这个在首页广告链接实际点击了40次。因为之前的网络统计热力图只是统计的点击行为,并不是统计的点击具体链接的行为。所以光看热力图,看在某些超链接区域被点击了很多次,但并不代表超链点击的实际效果。
看上图还能了解到,被点击次数最多的是“每日签到”功能有232次。也说明大部分会员也习惯通过首页使用每日签到功能。通过上图还能发现,最新帖子区域都没有一个点击,是因为这都是今天发的链接。热力图只能统计到昨天的超链数据,所以还未统计到这些链接的点击效果。而本周热门区域,因为有少数帖子昨天也在首页出现过,所以能统计一些点击数据。
通过之前的热力图是发现go9go首页这个区域被点击了46次,但通过链接点击图,更精确的统计到首页这个通栏广告实际是被点击了41次。从而更精确的了解到网站产生的广告效果,从而让站长心里有底。
四:通过热力图做好网站优化,提升用户体验
通过上面的几个案例,大家也能了解到最终链接点击图统计到点击数字通常都比热力图统计到的点击数要少很多。因为很多用户点击行为,并没实际点击到具体的链接url。透过热力图就能发现,有的图片上没有链接,但是用户点击很多,说明用户以为这个地方是可以点击的,但站长并没在这个位置上放上超链。说明就是网站设计不人性化,浪费了用户的感情和时间。站长可以通过热力图更好的了解网站的用户行为,进一步做好网站优化,提升用户体验,从而把网站做大做强。
网络统计推出热力图, 那么一段时间关注度很高. 我也凑热闹, 至今使用了一个多月. 这就说说我自己对网络统计的看法, 不局限于热力图.
我会使用网络统计起初只是为了热力图, 因为我想搞清楚那些功能对用户真的会使用, 想了解他们在网站上的点击行为, 而这些很难通过调研和问卷来确定. (就算有人回答, 对方未必能讲自己真实的想法说出来.) 难道每次修改界面, 增删功能只能自拍脑袋?
热力图
我们来看看网络热力图究竟长什么样.
网络统计现在最多可以监控指定网站的 10 个页面. 与一般的 Heat Map 一样, 可以看到页面的热度分布. 但网络热力图可以在页面框选一个区域, 并获取选中区域的点击数量和来源. (细化到直接访问, 外部链接和搜索引擎的情况.)
链接点击图也算是热力图的部分功能, 类似 Google Analytics 的 In-Page Analytics, 显示某个页面的链接点击百分比. 但不管 GA 还是网络统计, 会将相同指向的链接看作一个, 并且不能读取 JavaScript 生成的内容, 都不太靠谱. (Google Analytics 新版本目前没有这个功能.)
网络统计特色功能
基于某些原因, 网络的产品常招站长们吐槽, 网络统计和热力图也不例外. 但是我使用过之后, 发现除了热力图, 其他统计功能也是可圈可点的.
值得一说的, 网络统计 "最新访客" 栏目可以看到实时的访问记录, 这个功能很强大, 你可以通过这些数据了解都有什么样的人在关注你, 甚至找到适合的合作方.
对国内的前端和有开发经验的站长来说, "浏览器" 栏目中, 网络统计到第三方浏览器 (如: 360 浏览器, 搜狗浏览器, 遨游, 世界之窗, ...), 极大地方便了兼容性侧重. 这是 Google Analytics 等统计服务无法提供的.
文章总结
相对于 Google Analytics, 网络统计的信息更加直接, 迅速, 便于长期监控. 但因为可定制性差, 数据筛选功能缺失, 不便生成报表. 我现在是 Google Analytics 和网络统计一起用, 正好互补一下. 我已经将所有 10 个网络热力图的邀请码发放出去了, 有需要的朋友请关注网络热力图活动页面, 或者关注 @网络统计 的最新消息.
2011年9月更新信息: 网络热力图已经不需要邀请码, 只要注册网络统计即可使用.
首先,点此登录进入你的网络统计页面,在网络统计页面的左侧,“网站分析”菜单下我们可以看到“页面点击图”子菜单,这里就是网络统计热力图的藏身之处:
不过,目前网络统计热力图功能还处在内测阶段,你需要有邀请码才能正式登入试用。月夜目前一共保有8枚邀请码,你可以在本文文后留言向月夜索取。在点击链接出现的输入邀请码的窗口内输入邀请码之后,进入页面点击图页面,就可以为你的网站创建页面点击图了:
点击“立即创建”按钮,系统弹出“创建页面点击图”页面.
在弹出的页面上,输入所需要的信息之后,点击确定按钮,即可为相应页面创建对应的热力图。
需要说明的是,网络统计热力图的效果显示需要一定的历史数据,所以对于刚刚创建好的统计图,我们查看时显示不出明显的效果,需要根据访问量的多少等待一段时间,待系统存有相应的数据之后再进行查看。
我们可以在如上所示显示的网络统计热力图效果图上用鼠标框选对应区域以分析某个区域的访问来源等数据.