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区块链不可能落实

发布时间: 2022-04-10 21:09:50

『壹』 区块链所面临的问题

主要2个问题
第一个区块链一般都是通过激励制度来建立去中心化的安全维护机制,但是有一个缺点是一般激励制度都会发币,国内不支持这么做
第二个是技术瓶颈,区块链的tps普遍不高,无法支持大量应用的落地

『贰』 区块链大规模的商业应用落地需要哪些条件

实现区块链应用大规模落地的三个条件之一是区块链3.0技术,能够提升区块链的性能、提高易用性、可操作性、扩展性,涉及新的侧链、子链、跨链、分层、分片、分区等技术。根据肖风的观察,这些技术大部分都会在2019年成熟,主网会上线。这些新技术的上线,是区块链大规模商业应用的前提。所以从技术角度,2019年以后,区块链大规模的商业应用已经可以期待。
其二是只有技术的成熟并不够,要在区块链上真正实现大量的Dapp,大量的商业应用,还必须做好一方面的准备:那就是真正可用来做支付工具、交换媒介、价值尺度、价值存储的数字货币。肖风表示,大家都认为比特币是支付系统,但真正的比特币并不能满足我们对支付的需求,因为它的币值波动太大。
他例举称,一个商场卖一瓶水,接受比特币支付,第二天早上起来,却发现20%的价值没有了。所以它不可能被接受。在日本国会明确比特币可以作为支付工具之后,一些日本商家宣布自己接受比特币支付。但后来发现,它对于公司资产负债表的稳定性造成了很大麻烦。不管涨还是跌,你的资产负债表都不稳定。这不仅仅影响到卖的东西是否值钱,也影响到企业信用评估,以及银行对公司提供的服务。
第三个条件是法律法规的建设和监管体系的建设。区块链上的数字经济必须获得法律上的保障,必须合规。肖风强调,在这方面,不可能有去中心化。
区块链和互联网的区别,给出了自己的观点。他认为两者之间最核心的区别,是互联网是中心化信任机制,而区块链是去中心化的信任机制,不需要信任第三方。
互联网和区块链第二个核心区别是激励机制,而不是数字货币或者能不能发币。经济学一直在讨论激励不相容问题。在公司制之下,在互联网上,激励机制的不相容没有得到解决。但是在去中心化的区块链上,区块链做到了完整的激励相容,没有股东、没有董事会、没有员工,这些角色之间的利益冲突就不会再发生。

『叁』 区块链是什么,如何评价区块链

首先不要把区块链想的过于高深,他是一个分布在全球各地、能够协同运转的数据库存储系统,区别于传统数据库运作——读写权限掌握在一个公司或者一个集权手上(中心化的特征),区块链认为,任何有能力架设服务器节点的人都可以参与其中。来自全球各地的掘金者在当地部署了自己的节点,并连接到区块链网络中,成为这个分布式数据库存储系统中的一个节点;一旦加入,该节点享有同其他所有节点完全一样的权利与义务(去中心化、分布式的特征)。与此同时,对于在区块链上开展服务的人,可以往这个系统中的任意的节点进行读写操作,最后全世界所有节点会根据某种机制的完成一次又依次的同步,从而实现在区块链网络中所有节点的数据完全一致。

区块链本身是一种技术,因此,它本身不可能是骗局,就像近年来正火的“p2p”金融一样,有多少骗子是披着P2P的概念,非法吸收公众资金,骗取老百姓的血汗钱的?但“P2P”有罪吗,它只是是互联网金融的一种个人对个人的模式而已,它不仅创造了利润,还使成千上万人摆脱了贫困,使扶贫者与被扶贫者达到双赢。币汇数字货币交易平台

问题的存在,不可能阻碍区块链的发展步伐,诸如简单支付验证、侧链、闪电网络协议等技术的提出和深入研究,已经是区块链实实在在解决的问题了。

『肆』 大家都说区块链是骗局,到底区块链能不能落实操作

很负责的告诉你 区块链绝对不是骗局 首先提及区块链谈论最多就是数字货币 在这里我要声明 目前没有任何一个数字货币出来 你所知道的比特币 以太坊 瑞波币等都是数字加密代码 还不具备完全购买力 目前只是在炒作阶段 区块链的应用十分广泛 将来一定会颠覆现有经济模式进而影响人类生活方式 与互联网相比会有着质的飞跃 屌丝贫民要想成为亿万富翁 这是目前最好的捷径 你要是想了解更多 可以继续提问

『伍』 区块链中“不可能三角”到底是什么意思

在区块链的应用与发展中,不仅面临“不可能三角”悖论的技术制约,也存在国家主权被侵蚀的风险。从理论上说,区块链是运用一套基于共识的数学算法,在机器之间建立信任网络,从而通过技术背书而非中心化信用机构建立信用,不需要人为执行规则,而是通过预先定义好的技术规则加以控制,是一种完全的去中心。但实际上并非如此。

区块链中的“不可能三角”悖论

在区块链的应用和发展中,影响和侵蚀国家主权的另一个因素是单一技术之治可能带来的无政府主义和自由化倾向。区块链从根本上颠覆了现有的法治监管体系,单一纯粹地由预先定义好的技术规则来实现“自治”,可能提高操作的便捷性和高效性,但由于缺乏与之相配套的法律规制,也容易导致国家主权、公共利益、各类组织及个人权益受到侵害。区块链的应用不仅要解决技术问题,更需要研究和解决网络空间与现实社会的连接与融合问题。

『陆』 区块链技术该怎么样落实到商业应用层面

区块链技术则是采用了分布式记账的模式,不论是在登记结算场景的实时对账能力,还是在数据存证场景上的不可篡改能力,都可以为溯源、防伪、供应链场景提供有力的保障。

为将区块链技术从概念落地到商业应用层面,帮助更多中小企业打造大数据优势,帮助用户将产品和数据溯源,重庆金窝窝网络科技集团与2017年12月联合中国电子学会计算机取证专家委员会委员、中国电子学会区块链专委会(筹)发起人、金窝窝网络科技集团首席科学家——李立中在杭州成立了区块链研究中心,致力于为中小企业提供区块链商业应用大数据服务。

『柒』 区块链《指导意见》提出哪些保障措施下一步如何推动落实

区块链《指导意见》提出积极推进应用试点、加大政策支持力度、引导地方加快探索、构建公共服务体系、加强产业人才培养、深化国际交流合作六项保障措施,为地方主管部门提供工作手段和抓手。

下一步,将调动各方积极性,加快推动《指导意见》落实。

(一)组织宣贯培训。面向地方工业和信息化主管部门、区块链技术和服务提供企业、用户企业等,详细解读和宣贯《指导意见》内容,举办相关培训班和座谈会。

(二)建立工作机制。建立协同工作机制,与各地工业和信息化主管部门做好对接,加强协同配合,确保重点任务落实到位。

(三)任务分解落实。制定形成可落地、可执行的重点任务分工表和时间路线图,明确推进责任。加强与地方主管部门的沟通交流,及时总结形成经验,形成示范带动。

链乔教育在线旗下学硕创新区块链技术工作站是中国教育部学校规划建设发展中心开展的“智慧学习工场2020-学硕创新工作站 ”唯一获准的“区块链技术专业”试点工作站。专业站立足为学生提供多样化成长路径,推进专业学位研究生产学研结合培养模式改革,构建应用型、复合型人才培养体系。

『捌』 区块链的前景在哪里

如果说区块链应用的1.0阶段是以比特币为代表的虚拟货币,2.0是应用在金融行业的话,那么3.0阶段将是为实体经济服务。

4月11日,在博鳌亚洲论坛上,中国人民银行行长易纲表示,正在研究如何发挥数字货币的正能量,让它更好的服务于实体经济。“整体来讲,我们对虚拟货币的监管是非常严格的。”易纲说。

一天前,中国人民银行参事、中欧陆家嘴国际金融研究院常务副院长盛松成也表示,为实体经济服务才是区块链的前途。“如果区块链和虚拟货币相结合,区块链主要放在虚拟货币方面,我觉得区块链是不会有前途的。”盛松成如是说。

中国互金协会区块链研究工作组组长、中国银行前行长李礼辉则认为,区块链未来的发展方向是规模化应用。在他看来,如何实现规模化应用取决于四个要是:效率、成本、可靠性和安全性、制度。

曾任中国银行和央行副行长和IMF的副总裁,现任清华大学国家金融研究院院长的朱民在博鳌论坛上表示:“讲区块链的时候首先要把区块链和比特币分开,这不是一个概念。区块链作为一个技术,在未来我觉得是革命性和无限的,区块链技术在将来会有很大的应用前景,未来是很好的。”

“区块链和虚拟货币结合没前途”

早在2014年,盛松成便在权威期刊上发表了文章,从货币的起源和本质来说明虚拟货币本质上不是货币。

在他看来,如果虚拟货币泛滥,货币政策便没有办法执行,而货币政策是世界各国进行宏观经济调控的主要手段之一。

据他介绍,虚拟货币刚出来的时候,各国央行对待它的态度并不统一。“但是发展到现在,基本上统一观点了,至少不承认它是货币,因为它会妨碍整个货币政策的执行。”盛松成说。

早在2013年11月20日,当时还担任人民银行副行长的易纲在某论坛上首谈比特币。当时他表示,从央行角度,近期不可能承认比特币的合法性。不过,他同时也认为,比特币交易作为一种互联网上的买卖行为,普通民众拥有参与的自由。

当时,易纲的表态被部分比特币投资者解读为利好消息,他们认为监管部门虽不承认比特币的合法性,但也没有将其定性为非法,不会直接干涉比特币的交易。但让人意想不到的是,第二天比特币价格一度跌至4150元,几近腰斩。

『玖』 VS公链如何解决区块链领域经典的“不可能三角“问题

第一,专属游戏社区的 PoS+PoD 混合共识机制大幅提升公链网络的效率和一致性。
第二,社区自治,一切决策由社区成员投票决定。在混合共识机制下,PoS 氪金玩家和 PoD 技术玩家均有较高的收益率和话语权,这有效避免了中心化算力和中心化财力对整个游戏生态的影响,进而降低了分叉风险。如果有节点想针对某协议或标准提出分叉,则需要全体节点参与投票,如果投票结果的 PoD+PoS 加权值超过 50%,则系统默认高加权值的链为有效链,所有节点会在投票结果中约定的时间迁移至新链挖矿
第三,由于游戏玩家对硬件设备的性能、带宽都有要求,VS 公链将参与记账的节点玩家设置为两类:全节点与轻节点。玩家可以手动切换全节点与轻节点,一般在游戏过程中采用轻节点模式,给予游戏更多的硬件支持,而在游戏结束后及挂机期间,则启动全节点模式。
第四,游戏内的所有交易权限,均来自于玩家,只有玩家通过专有秘钥授权后,游戏资产才可以流通。同时,所有交易数据均采用的现代密码学技术 ECC(椭圆加密算法)进行加密,保障区块链信息安全。
第五,VS 作为游戏领域的垂直公链,首先会完成去中心化的游戏制作、虚拟资产发行和通证经济运行的整体解决方案。包括游戏引擎、开发者环境、标准 SDK 等,这降低了游戏开发者从各个环境进入区块链游戏开发的难度和门槛,这极大地降低了游戏开发团队的工作量和成本,也使得 VS 公链的可拓展性变得极高。

『拾』 区块链解决了什么问题

如果用一句话说明就是:去中心化。
区块链(Blockchain)是分布式数据存储、点对点传输、共识机制、加密算法等计算机技术的新型应用模式。
所谓共识机制是区块链系统中实现不同节点之间建立信任、获取权益的数学算法。
狭义来讲,区块链是一种按照时间顺序将数据区块以顺序相连的方式组合成的一种链式数据结构, 并以密码学方式保证的不可篡改和不可伪造的分布式账本。
广义来讲,区块链技术是利用块链式数据结构来验证与存储数据、利用分布式节点共识算法来生成和更新数据、利用密码学的方式保证数据传输和访问的安全、利用由自动化脚本代码组成的智能合约来编程和操作数据的一种全新的分布式基础架构与计算方式。
优点:
1)算法简单,容易实现;
2)节点间无需交换额外的信息即可达成共识;
3)破坏系统需要投入极大的成本。
缺点:
1)浪费能源;
2)区块的确认时间难以缩短;
3)新的区块链必须找到一种不同的散列算法,否则就会面临比特币的算力攻击;
4)容易产生分叉,需要等待多个确认;
5)永远没有最终性,需要检查点机制来弥补最终性。

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