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网易区块链初代猫价值

发布时间: 2022-05-30 01:48:02

⑴ 虚拟宠物猫13亿一只的介绍

英国《星期日泰晤士报》网络版10日援引加密猫网站销售数据报道,自游戏12天前推出以来,已经完成了7万只加密猫的交易,交易额超过1100万美元,约7282万元人民币。

这一现象引发了众多讨论。有观点认为,这种电子宠物并不是第一次出现,此次只是搭载了“区块链”的概念,如此高的价格只是一场泡沫;

⑵ 为什么区块链上猫,狗,猪那么值钱,并且发展那么快

因为是趋势,所有人都知道是趋势,所以都往里面砸钱,闭着眼砸,别说是猫猫 狗狗,就是石头在区块链上也比黄金值钱

⑶ 区块猫有什么用区块链猫在哪里玩

区块链全面解读

一说起区块链,人们总是拿它与比特币相提并论。 2008年10月31日,一名叫“中本聪”的人在一个密码学邮件群组中发出电子邮件,宣称,“我一直在研究一个新的电子现金系统,这完全是点对点的,无需任何可信的第三方。 ”他推出了一个以比特币为交易货币的新体系。

⑷ 区块链养猫为什么这么火

就在这个月初,一个用区块链养猫的游戏突然就在全球火热起来。据我了解,这是一个非常非常简单的游戏,如果放在游戏的应用市场,肯定会立马沉底。直白一点说,这就是一个买猫、配种、繁殖、买猫的养成游戏。

可是就这样一个简简单单那的养成游戏为什么会引起全世界热潮呢?我想肯定不是因为游戏的有趣、形象的可爱。

最重要的一点,这个游戏有收益。

玩家可以付费买猫、付费生小猫(少量费用)、借用别人的猫生小猫(略多一点);然后可以出售自己猫用于配种生小猫,也可以出售直接获得上不封顶的利润。

猫的出售是以拍卖的形式在网站上完成的。交易的币种是以太币,在国外的交易所是可以兑换成现金体现的。因此,在用户能持续消费(生小猫)和交易(购买猫)的前提下,区块链撸猫变成了一种能产生现金流回报的资产。

其次这种收益带有一定的投机性。

区块链撸猫的设定是,两只猫可以生小猫,但是每只猫有几个要素,主要包括辈分、基因标签等。基因标签代表着稀缺性,稀缺性代表着价值;辈分越高的猫则繁殖越快,因此也和价值正相关。

基因标签的生成是个黑盒子,是游戏不透明的部分(游戏大部分是开源的、在白皮书中公开的)。至少目前看来,没有明显的分析能指向如何获得稀缺标签的猫。因此每一次生小猫的过程,都有可能诞生一只价值不菲的稀缺品种,甚至游戏本身的程序设置可能就有随机参数在内。

这就让整个游戏充满了不可确定性和投机性。一个有投机性的游戏,就像赌博一样,很容易引起人们的关注和资金投入。

其次,近两年区块链本身就是一个热门话题。很多人都乐于去尝试新鲜的事物,之前很多人都很难了解区块链技术。现在刚好有一款简单易操作的应用,让大家参与区块了。

虽然这个游戏的火爆与区块链技术没有太大的关系,但这却是区块链技术一个非常成功的落地应用的典范。

⑸ 最近很火的一款游戏,以太小丑游戏,大家玩过吗据说是区块链技术性游戏!比雷军的宠物猫还要值钱!

以太小丑,CryptoClown一个真正的区块链宠物养成游戏
CryptoClowns是基于以太坊区块链开发的数字化的、有收藏价值的区块链游戏。使用以太币来领养小丑,同时可以转卖,也可以用他们去繁育出各种造型奇特的新一代小丑,还可以培育他们,让他们去打工赚钱,这让小丑这个数字收藏品有了更多的持续性和可玩性。
区块链宠物最初因为Crypto Kitties(加密猫)大火,它是以太坊(Ethereum)推出的第一款基于区块链技术的数字游戏,每一只宠物是世界上独一无二、不可复制的。据了解,创世猫甚至一度被炒到数千万美元的高位。
而以太小丑作为一款持续性和可玩性都相当大的区块链宠物发展的未来前景不容小觑哦!

⑹ 区块链猫可以养吗,能卖钱吗

网页链接是的,这个是360手机助手区块猫地址

网页链接点连接就可以了

⑺ NFT意为非同质化代币,它会是下一个比特币吗

最近比特币的大火使得虚拟货币出现在大众视野中,NFT也一块出现了。

因此NFT由于其非同质化、不可拆分的特性,使得它可以和现实世界中的一些商品绑定。换言之,其实就是发行在区块链上的数字资产,这个资产可以是游戏道具、数字艺术品、门票等,并且具有唯一性和不可复制性。由于NFT具备天然的收藏属性和便于交易,加密艺术家们可以利用NFT创造出独一无二的数字艺术品。

在未来,NFT还是大有可为的。比如在数字知识产权领域,或者实体领域。但是凡事都有双刃剑,与比特币一样可能会有不法分子以此为新通道进行洗钱行为。因此为了能发展成什么样还是敬请期待吧。

⑻ 星球网易星球数字藏品用什么兑换

爆火的NFT在持续“出圈”。在区块链领域外,数字艺术家、互联网巨头、游戏公司、奢侈品牌、电影公司都纷纷推出自己的“NFT”。

数据显示,2020年,NFT市场达到3.38亿美元,而截至2021年第一季度,这个数字变成15亿美元。CoinGecko数据显示,目前NFT的市场规模已超200亿美元,约1300亿人民币。

但在巨大的财富数字背后,充斥着质疑与争论:互联网巨头推出的阉割版NFT,除了收藏展示,还会有新的功用吗?而NFT,是开往元宇宙的五月花号,还是从区块链概念衍生出的又一场投机游戏?

国内互联网巨头入场

NFT,全称为 Non-Fungible Token,意思是非同质化代币,和比特币不同,它是“记录在区块链里,不可分割、不可替代、独一无二的”。

一串代码、一段视频、一首音乐,一张图像,这些司空见惯的数字产品,加上NFT后,就变成了可确权的、可交易的“数字资产”。

追捧NFT的人,认为“万物皆可NFT”;反对的人,认为这只是“一串不值钱的代码”。但无论支持与否,NFT概念已经越来越出圈,越来越火爆,越来越受巨头们的欢迎:

奥迪汽车推出NFT作品;NBA推出NBA TopShot NFT ;RTFKT推出600双NFT球鞋;漫威推出五种蜘蛛侠主题的NFT收藏品;路易威登庆祝200周年手游中,内嵌了30张NFT卡牌;Burberry借助NFT,推出限量版游戏角色Burberry Blanko……

国内互联网巨头也早早开始布局。

8月10日,腾讯音乐推出“TME数字藏品”产品,胡彦斌《和尚》20周年纪念黑胶NFT在QQ音乐平台开启购买资格的抽签预约,限量发售2001张。这是腾讯音乐首次将音乐与NFT技术相结合。

几天前,腾讯发布了国内首个NFT交易平台“幻核”。官方资料显示,幻核App是一款NFT藏品资源交易服务软件:用户在幻核App就能了解到商品的所有信息,实时查看各类珍品,线上收藏方便快捷。

「鞭牛士」发现,目前幻核App的安卓版已正式上线,IOS版本还未上线。App主页只有一款产品,首期限量发售300枚“有声《十三邀》数字艺术收藏品NFT”,产品单价18元,可在App上直接点击购买。目前已经售罄。

在腾讯入局前,另一巨头阿里和蚂蚁集团也尝试了NFT。

今年5月,淘宝阿里拍卖“聚好玩520拍卖节”推出NFT数字艺术专场,《U107-无废星球系-柜族之梵高》、《魔鬼猫-多彩流浪体绿》等多件数字艺术品参与拍卖。

6月23日,支付宝与敦煌美术研究、《刺客伍六七》推出了4款NFT付款码皮肤,销售火爆。“发行当天我就参与了抢购,刚点进购买页面,就显示系统繁忙,等恢复正常,瞬间就没了,根本抢不到。”NFT资深爱好者谢晓军告诉「鞭牛士」。

网易也在近期试水NFT。网易文创旗下的《三三工作室》发行其首个IP向NFT作品——小羊驼三三纪念金币。7月12日,网易旗下游戏《永劫间》也发行了NFT盲盒。

相关专业人事表示,互联网大厂纷纷入局的NFT,并不只是一时兴起,NFT在某些方面充满魅力。

迅速发展的NFT

在一些科普文章中显示,NFT的概念最早可以追溯到1993年,比特币先驱之一的Hal Finney 提出的加密交易卡( Crypto Trading Cards)概念中,就有NFT的原型。

之后,2012诞生的彩色币、2014年创立的点对点金融平台Counterparty上的“Rare Pepes”,将NFT从概念落地到数字世界。

尤其是在Rare Pepes上,网友将一些稀有的悲伤蛙meme图放到链上,将热门 meme 悲伤蛙表情包做成了 NFT 的应用。

NFT的第一次爆发在2018年,“CryptoKitties(加密猫)”游戏火爆。在短短几个月内,加密猫聚集了150多万用户,交易总价值超过4000万美元,一只猫的售价可以高达20多万美元。

在当时宣传中,把“加密猫”定义为基于区块链的宠物养成游戏,但实际上,每一只加密猫都是一个不可分割、不可复制的NFT。

在加密猫的带领下,各种“加密动物”游戏出现。数据统计,从2018年到2020年,NFT 市场规模增长了825%,活跃地址数增长了201%,买家增长了144%,卖家增长了113%,NFT早期生态渐次成型。

而今年让NFT迅速火爆、破圈的,是一幅天价数字艺术品。

今年3月,艺术家Beeple将5000幅画作组成一件NFT作品《Everydays:The First 5000 Days》,在佳士得拍出惊人的6937万美元(约4.5亿人民币)的高价。

巨大的财富效应吸引了众多关注者,今年5月,NFT市场已经创造了3250亿美元的销售记录。

与此同时,一些知名数字、代码产品被“打包”成NFT数字资产:互联网之父Tim Berners-Lee,拍卖了9555行现代互联网基础的源代码NFT;生物学先锋人物George Church,将售卖Church基因组NFT;诺贝尔奖得主癌症研究专家James Allison的相关工作记录的NFT,被加州大学伯克利分校拍卖;甚至美国太空部队,也开始售卖人造卫星和太空图像的增强现实图等一系列NFT。

因为NFT天然的收藏属性,便于确权与交易,受到了艺术家、音乐人、插画师等饱受“盗版”困扰的群体的支持。

而NFT也带来巨大财富效应,现代互联网基础的源代码NFT,最终成交价高达540万美元(折合人民币3400万);在不久前,NFT交易平台OpenSea完成了近1亿美元的成交额,日成交额已经超过了去年全年;The BLock数据显示,仅8月第一周,NFT市场的总交易量已达到4.42亿美元。

NFT的争议与未来

迅速爆发的NFT市场,除了积累的巨额财富,也伴随着各种争议。

首先,国内互联网巨头推出的NFT,更多是“收藏展示”,目前并不能直接二次交易。

比如,支付宝就在使用规则中明确表示:NFT数字作品版权由发行方或原作创作者拥有,用户不得将NFT数字作品用于任何商业用途。

但原价9.9元的NFT付款码皮肤,在闲鱼上被高价回收。有用户发帖:“高价回收支付宝NFT 敦煌美术研究所NFT编号0001或者6666的,十万一张,其他编号500一张。”更有网传截图显示,闲鱼同款NFT最高标价已到150万元。

6月24日,闲鱼官方下架了所有NFT相关商品。NFT付款码皮肤背后的技术支持方蚂蚁链表示,艺术品交易都有潜在投资风险,呼吁购买者谨慎投资,反对非理性炒作。

而幻核App也在产品页面下方的藏品详情中写到,幻核数字商品是基于“至信链”NFT技术协议发行的数字商品。NFT数字收藏品已经兑换成功,将不支持退换。仅保证NFT数字收藏品在至信链上的唯一性。

目前幻核APP已有NFT数字艺术与收藏、IP限量周边开发业务,但交易流通功能还未开启。官方表示,未来幻核也会致力于开拓更丰富的IP和流通玩法。

这意味着,目前互联网巨头推出的NFT,是“阉割版”的NFT。和区块链世界的NFT相比,目前互联网平台的NFT除了不能二次交易,购买者也不是直接和内容创作者进行交易,而创作者和平台的分成,还是传统线下约定的方式。

而区块链世界的NFT,则充满疯狂、泡沫和炒作。

外界不理解的高价NFT项目越来越多:一双虚拟球鞋卖到1万美元,一张彩虹猫图卖到59万美元,一个像素头像卖到757万美元,还有待售的高达9156万美元的像素头像。

CryptoPunks上价格离奇的像素头像,成为加密世界社会地位的象征,也被一部分人认为是未来元宇宙的身份标识。

但我们需要确定的是,NFT的价值,在于代币Token代表的内容价值,而不是代币Token本身价值。并且,因为加密货币世界的匿名性,天价NFT背后不排除资本运作、平台造假。

“将收藏品的所有权从实际收藏品转移到真实性证书之后,拥有该收藏品的大部分价值都将丢失。”莱特币创始人李启威曾表示,“世界上每个人都可以花 1 美元下载一首歌曲,然后享受美好的音乐,但一首歌的NFT又有什么价值呢?”

最后,在版权保护和收藏展示领域,NFT也并不完美。

“我认为互联网一代的创作者,都有明显的创作价值,而非艺术品价值。”乌合麒麟曾表示,“哪怕有一天很多人愿意买下收藏,我们不希望成为被炒作的道具,这有违我们的创作目的和意义。”

近日财新网“搬矿机妇女”摄影图在区块链行业刷频,但之后却出现了NFT风波。

财新网发布公告称,上述图片一经发布,被许多自媒体或个人大量的转发并且未经财新传媒授权,对该作品擅自进行改编,甚至有将上述作品或该作品的改编版上传到OpenSea以NFT形式,售价大致在几枚至十几枚ETH不等,其中最高售价有2021个ETH,约为410万美元。

“这个标价可以说是我国已知新闻史上最贵的照片了,早已超出了照片本身的价值。”有网友评价道。

财新认为,上述行为均已构成严重侵权,财新传媒已对相关不法行为进行投诉或举报,并将上述情形计入反侵权档案,并将进一步追究其法律责任。

NFT市场打开后,虽然确实解决了一部分版权问题,但在二次创作中如何去保护原创作者的版权,仍然是需要解决的问题。

虽然有泡沫和争议,但在巨量财富涌入、互联网大厂布局的推动下,NFT生态发展已成既定趋势。

如何防止NFT产品伪造并永久保护数据?未来NFT产品买家和卖家是否会建立一个更加公平和透明的系统?国内NFT行业要如何在政策合规范围内多元化发展?最终NFT产品是否会回归交易本质价格与价值对等?这些问题,还需要行业继续探索。

⑼ 区块链从哪来的都谁用过

最开始是来自比特币的底层技术

⑽ 对区块链游戏是什么有价值吗

区块链游戏是什么?

目前对于区块链游戏的定义很多,比较公认的一个定义是的把核心数据写入区块链、基于链上数据作为随机数来源。比如之前的游戏中的货币是由游戏运营商决定,但是由于区块链的去中心化特点,货币之间的交易都是透明,并且交易数据都是同步到每一个玩家身上,那么这样一来,货币总量不变的情况下, 游戏获得货币会更具价值。

区块链能给游戏带来什么价值?

游戏资产的所有权和流通性

在区块链上,玩家可以拥有游戏内的资产,而这些资产则有更广泛意义上的流通性。传统游戏中的积分、道具、武器、角色往往全部归开发商所有,也因此中心化的开发商有更大的权力对这些资产进行大刀阔斧的改动,甚至随意处置。游戏内的这些资产往往也只能局限于这一个游戏内部进行流通,出了游戏之外,似乎毫无复用的价值,也从技术层面很难被再次赋予应用场景。

在区块链逻辑下,一旦游戏内的资产上链,这些积分、道具、武器、角色完全可以归属到玩家的区块链地址下面,玩家对于这个地址以及其下面的资产拥有所有权。那么我们可以设想若干个应用场景:

1.资产随时随地交易:大量的游戏是不具备道具交易功能的,当然这么设计很多时候的初衷是为了避免游戏内经济机制的混乱、延长用户游戏时间、增加开发商的收入。假设以上并不是开发者所担心的问题,那么“道具上链+移动钱包”可以实现两个用户随时随地在线上线下交易。你跟好友在吃饭时聊到最近的一个PC端游戏,打开手机钱包,看看彼此有什么样的武器装备,完成一笔交易的体验就像一次微信扫码支付一样简单,晚上回到家,打开PC登录游戏,交易完成的道具早已躺在了你的装备栏里。

2.游戏资产复用:资产上链后因为挂在每一个玩家的地址下,对于开发商来说可以轻松的复用其他游戏的资产进行二次改造或者实现跨游戏复用。SpiderStore有一个游戏叫CryptoCuddles,基于加密猫的猫咪战斗游戏,玩家用自己的以太坊地址登录,游戏就会自动获取到该地址下所有的加密猫咪,角色来自于加密猫,只有战斗逻辑来自于CryptoCuddles本身。

3.新的用户获取方式:传统游戏下,新的游戏往往需要重新获取用户,或者用老游戏给新游戏导流。区块链可以打破这种方式,降低获客成本,比如上述的CryptoCuddles,所有加密猫的用户都是潜在可以直接转换过来的游戏玩家。如果直接复用资产涉及到IP问题,开发商也可以这样设计,只要在加密猫拥有猫咪的用户,可以直接在这个游戏中直接获取一定的奖励,可以是角色、宝箱、道具等等,验证方式只需要用地址登录读取一下链上数据即可。

这样一来,一款新游戏上线完全可以借用现有爆款游戏的用户引流,这个玩法其实不就是分叉币发糖果、新代币空投的套路么?利用ETH或者EOS这类持币人数最大的币种,给持币人1:1空投自己的代币,从而非常低成本获取用户。

SpiderStore目前拥有2000多个游戏DApp下,累计几十万个玩过以太坊游戏的用户信息,如果新的一款游戏需要推广,最简单的就是给这些地址空投游戏资产,这可比传统的广告投放精准多。

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