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handle系统和区块链

发布时间: 2022-06-08 14:41:46

Ⅰ 为什么用HANDLE来表示进程ID

在监控进程时,常用注册一个回调函数。 查看回调函数签名: VOID (*PCREATE_PROCESS_NOTIFY_ROUTINE) ( IN HANDLE ParentId, IN HANDLE ProcessId, IN BOOLEAN Create ); 平时我们用到的进程PID也是DWORD类型(包括64bit系统也应该是DWORD)。 而这里为什么需要HANDLE来表示进程ID (即:IN HANDLE ProcessId) 在64bit 系统上,DWORD是 32 位无符号整数,而HANDLE 为64位指针。 (1)我想知道微软为什么这么设计(用HANDLE来作为pid类型) (2)在64bit环境下,如果传入的 DWORD很大 pid 最高位为1: pid & 0x80000000 == 0x80000000,扩展为64位 HANDLE 会不会把1当作符号位扩展?

Ⅱ HWND与HANDLE的区别

HWND是HANDLE的一种,但是HANDLE并不是HWND.
HANDLE是操作系统一系列内核对象的句柄。
HWND仅是窗口对象的句柄

Ⅲ C语言中HANDLE是什么

你问我会解释不?你问的问题本身就是错的,HANDLE和C语言没有一毛钱的关系。拿Windows来说,句柄是操作系统本身提供的一组对对象进行操作的“把手”,比如文件对象,事件对象,设备对象……一般在内核中都有引用计数,操作前打开句柄,不用了就关闭(这些是内核对象,和一般意义上的句柄不同,比如窗口句柄,实例句柄不些不是内核对象)。新手刚学这个你只管用。想更深层次的理解去学系统底层吧。

Ⅳ Handle系统的特性主要有以下四个方面

摘要 1、并发

Ⅳ C语言中handle类型是什么意思

1、handle是句柄类型,来源于Handle-C,Handle-C是硬件描述语言。windows在创建一个系统对象的同时,把一个句柄赋值给这个实体 ,可以用这个句柄来识别或者修改这个对象, 这就是handle句柄的作用。

2、句柄(HANDLE)是资源的标识。操作系统要管理和操作这些资源,都是通过句柄来找到对应的资源。按资源的类型,又可将句柄细分成图标句柄(HICON),光标句柄(HCURSOR),窗口句柄(HWND),应用程序实例句柄(HINSTANCE)等等各种类型的句柄。 所以HWND是一种HANDLE

Ⅵ handle标识解析系统是美国技术,国家为什么要选用基于什么样的考量呢

国家既然用了肯定有用的道理,不要想太多了

Ⅶ handle的机制

是二级指针,主要原因是因为随操作系统的运行,资源的地址可能会发生变化,而handle就保存资源的地址,这样无论资源怎么变,handle不变,总能通过handle找到资源
呵呵,首先我说的肯定是正确的,这是我在一个视频听到的,举个例子吧,一个窗体创建的时候操作系统给它分配了一块空间,然后句柄保存这块内存的地址,通过句柄就可以找到这个窗体,对吧,然后释放窗体,之后再创建这个窗体,他的地址变了吧,但是句柄就是个变量,它的名字始终不变
我想操作系统也是可能改变的,当程序启动操作系统会把程序从虚拟内存影射到真正的物理内存上,这个时候地址肯定是要发生变化的

Ⅷ ob chain handle 什么意思

Handle-C为新一代硬件描述语言编译工具,过去因为太复杂而不能用硬件描述语言表示
的算法以及由于处理器运行速度太慢而不能处理的算法,现在都可以利用Handle-C语言在大规模
FPGA硬件上得以实现。设计者可以利用Handle-C语言,能在很短的时间里创建更庞大、更复杂和
更高速的系统。
关键词:FPGA;Handle-C;硬件描述语言
可编程逻辑器件的设计方法经历了布尔等式、原理图输入、硬件描述语言这样一个发展过程。随
着设计的日益复杂和可编程逻辑器件规模的不断扩大,人们不断地寻求着更加抽象的行为级设计
方法,以便在尽可能短时间内完成自己的设计构思,并希望能够找到一种方法,在更高的层次下
设计更复杂、更高速的系统,能将软件设计和硬件设计统一到一个平台下,这就是Handle-C产生
的现实背景。
---Handle-C在硬件的算法实现和硬件/软件结合设计中,可谓是一种具有革命性意义的语言,
它的标准是由Celoxica公司提出的。Handle-C语言在基于ISO/ANSI-C语言的基础上,能够通过
软件设计方法来实现硬件设计。Handle-C具有硬件发展的外延扩展,包括可变的数据宽度,并行
的处理方式和并行线程的通讯方式。该语言使用了一种简单的同步模型,简化了系统配置人员和
软件工程师的设计工作。Handle-C的连续和并行操作的描述能力,可以用更短、更易懂的代码来
代替以前的复杂状态图。图1为Handle-C的实现流程图。
---大部分的算法都是以C语言为原代码的,通常我们要进行硬件实现,就必须将C语言转化成
VHDL或Verilog语言,这样就很容易导致风险和错误的出现。但利用Handle-C语言则不会出现这
样的问题,因为它本身是基于C的语言体系,可以直接用来描述算法,随后进行编译加载到硬件
上,方便易懂,大大地节省了编程时间,提高效率。
---直接面向于FPGA和PLD,Handle-C为硬件原型和最初电子产品的开发提供了一种快速的布线形
式,这种开发过程可以在完整的软件环境里进行。Handle-C为设计者提供很大的开发空间,可以
不断地进行调试以确定最终设计。
---Handle-C语言可以应用到广泛的硬件实现编程中,如:
---(1) 网络安全——DES编密码算法在硬件的实现
---(2) 数字音乐——在可重置的硬件实现MP3解码
---(3) 图形处理——在FPGA/PLD上实现复杂的图像处理
---以上只是Handle-C应用的一部分,随着它的不断发展,相信其应用范围也会越来越广。
Handle-C语言的特点
---这里以表格的形式来分析一下Handle-C语言的一些特征与优点(见表1)。

Handle-C与C语言的比较
---与C语言比较,Handle-C有如下的局限性:
---(1) 函数没有递归性;
---(2) 不支持旧类型的函数定义;
---(3) 不支持变量长度参数列表;
---(4) 不能改变变量的长度;
---(5) 1.0版本不支持浮点运算(新的1.1版本支持浮点运算的IP库,可以向该公司购买)。
---另外,Handle-C的操作符与C语言既有相同之处,又有其自身独有的关键词(见表2),编程人
员在实际的编程中应该对以下的异同加以重视。
---下面对Handle-C语言中仅有的操作符进行一些简单的说明。
---Delay表示对一个信号的延时;
---?与!是两个相对应的操作符,?表示从一个通道(channel)里读出数据;!表示向一个通道
里写进数据;
---piralt多用于分支语句,函数里面有多个操作,写在前面的case具有最高的执行优先权;
---seq 和par为Handle-C在语法上新增加的两种结构,seq为顺序结构,在seq内的每一句程序
都按每个时钟来执行;而在par语句中,所有的程序代码段都在同一个时钟来临时执行。在程序
中,如无seq和par操作符,则认为语句为顺序结构。
---Ifselect的用法如if...else。
---Handle-C程序的编写如同C/C++程序的编写规范,也要引进各种头文件,也可以对各种函数进
行调用。对于其输入输出端口有它自身严格的定义,时钟信号由用户自己定义,这些操作在此不
作深入的探讨。
---那么如何将C语言与Handle-C语言对应起来呢?以下是将传统的C语言映射到硬件上的几个步
骤:
---(1) 决定如何将软件系统映射到目标硬件平台。
---(2) 将传统的C语言程序转化成Handle-C程序,并用仿真器检查程序的语法错误。
---(3) 从Handle-C提供的特别的操作平台去修改已有的程序代码。
---(4) 加入良好的并行操作。
---(5) 在程序中加入必须的硬件接口及映射仿真通道。
---(6) 使用FPGA的布线工具去产生FPGA硬件映射程序。
---以上的映射步骤仅供参考,实际应用中,可以根据设计的需要适当地增加或是删减相应的步
骤。

Handle-C与VHDL的比较
---虽然Handle-C语言与VHDL语言各有自己的一套的编程语法规则,但两者的根本目的是一样
的,即要把算法思想硬件化,加载到可编程芯片里进行实际应用。Handle-C本身是基于C的语言
体系,可以直接用来描述算法,方便易懂,大大地节省了编程时间,提高效率。而VHDL语言的编
写符合硬件工作者的思维架构,较容易进行模块化编程,将所要实现功能进行分块实行。
---VHDL编程中的端口定义映射在Handle-C代码中的格式如下:
---Interface VHDL_ entity_sort (VHDL_to_HC_port {, VHDL_to_HC_port})
---VHDL_from_HC_port{,VHDL_from_HC_port});
---其中:VHDL_entity_sort为VHDL实体的名称。
---VHDL_to_HC_port为Handle-C输入的端口的类型和名称。
---VHDL_from_HC_port为Handle-C输出的端口的类型和名称。
---如果要把程序进行综合,我们目前要把Handle-C程序编译成VHDL,用Snyplify、
LeonardoSpectrum或FPGA Exprerss等工具将这些代码进行综合。我们也可用Altera或Xilinx
公司的布线工具去将程序进行布局布线。
---其他编程上的区别在此就不展开讨论了。

Handle-C的编译环境简介
---Handle-C语言标准是由Celoxica公司提出的,该公司同时也推出了相应的编译环境软件
DK1.1(如图2所示),该软件的使用要先与C/C++的语言环境相连接起来,以C/C++作语言基础进行
编程,所以安装完DK1.1软件后,应该安装的编译器有Visual C++6.0(或更高版本),或者是
Borland C++编译器5.5版本。该编译环境所面向的FPGA设计的器件有如下系列:Xlinx 4000E、
Xlinx 4000L、Xlinx 4000EX、Xlinx 4000XL、Xlinx 4000XV、Xlinx Virtex、Altera
10K、Altera 20K。另外,此软件还可以使用Xilinx公司或Altera公司的可编程逻辑布局布线工
具、可以与ModelSim软件工具连接起来,直接在DK1.1里调用。
---如同在C语言中加上头文件即可调用库函数一样,在DK1.1中,也可很方便地调用各种功能
库,如浮点的IP库等。通过这样的连接,便可使Handle-C的应用范围更加广泛。

结论
---随着EDA技术的不断成熟,软件和硬件的相互融合也越来越多,Handle-C语言设计的前景应该
会更好。现在Celoxica公司提出的Handle-C语言已经越来越成熟,而且所能支持应用的FPGA芯片
也越来越多,这种新的硬件描述语言将会成为将算法硬件化的一种利器。

Ⅸ 解释一下Handle,学这么久了,都没弄明白它啥意思!

可以看成是安全指针。像指针一样,可以通过它操作某个对象;但是handle提供了比pointer更加安全的保护;pointer意味着内存地址,意味着可以直接操作对象内部的任何信息handle的实现很简单,你可以简单想象成是在进程内部的一个数组数组的每个元素是一个pointer,指向了一个os内部对象handle就可以是指针在数组中的下标其实这只是handle的一种实现而已在windows中,很多位于用户空间的对象的handle其实就是指针只不过windows告诉你它是一个32位的uint,这样的就将对象内部的细节屏蔽掉了。

Ⅹ 初识电脑对电脑中的英文不了解.可以告诉一些常用的常见的电脑术语么

一群性质相近同的「东西」,如果译名一贯,阅读的感觉就很好。
一贯性的术语,扩充性高,延伸性高,系统化高。
● 我喜欢「式」:
constructor 建构式
declaration 宣告式
definition 定义式
destructor 解构式
expression 算式(运算式)
function 函式
pattern 范式、模式、样式
program 程式
signature 标记式

● 我喜欢「件」:(这是个弹性非常大的可组合字)
assembly (装)配件
component 组件
construct 构件
control 控件
event 事件
hardware 硬件
object 物件
part 零件、部件
singleton 单件
software 软件
work 工件、机件

● 我喜欢「器」:
adapter 配接器
allocator 配置器
compiler 编译器
container 容器
iterator 迭代器
linker 联(连)结器
listener 监听器

● 我喜欢「别」:
class 类别
type 型别

● 我喜欢「化」:
generalized 泛化
specialized 特化
overloaded 多载化(重载)

● 我喜欢「型」:
polymorphism 多型
genericity 泛型

● 我喜欢「程」:
process 行程(or 进程,大陆用语)
thread 线程(大陆用语)
programming 编程

●英中繁简编程术语对照
英文 繁体译词
(有些是侯捷个人喜好,普及与否难说) 大陆惯用术语
---------------------------------------------------------------------------------------
#define 定义 预定义
abstract 抽象的 抽象的
abstraction 抽象体、抽象物、抽象性 抽象体、抽象物、抽象性
access 存取、取用 存取、访问
access function 存取函式 存取函数
activate
active
adapter 配接器 适配器
address 位址 地址
address space 位址空间,定址空间
address-of operator 取址运算子 取地址运算符
aggregation 聚合
algorithm 演算法 算法
allocate 配置 分配
allocator (空间)配置器 分配器
application 应用程式 应用、应用程序
application framework 应用程式框架、应用框架 应用程序框架
argument 引数(传给函式的值)。叁见 parameter 叁数、实质叁数、实叁、自变量
array 阵列 数组
arrow operator arrow(箭头)运算子 箭头运算符
assembly 配件
assembly language 组合语言 汇编语言
assign 指派、指定、设值、赋值 赋值
assignment 指派、指定 赋值、分配
assignment operator 指派(赋值)运算子 = 赋值运算符
associated 相应的、相关的 相关的、关联、相应的
associative container 关联式容器(对应 sequential container) 关联式容器
atomic 不可分割的 原子的
attribute 属性 特性
background 背景 背景(用於图形着色)
后台(用於行程)
base class 基础类别 基类
base type 基础型别 (等同於 base class)
batch 批次(意思是整批作业) 批处理
best viable function 最佳可行函式 最佳可行函式
(从 viable functions 中挑出的最佳吻合者)
binary search 二分搜寻法 二分查找
binary tree 二元树 二叉树
binary operator 二元运算子 二元运算符
binding 系结 绑定
bit 位元 位
bit field 位元栏 ? 位域
bitmap 位元图 ? 位图
bitwise 以 bit 为单元逐一┅ ?
bitwise 以 bit 为单元进行复制;位元逐一复制 位拷贝
block 区块 块、区块、语句块
boolean 布林值(真假值,true 或 false) 布尔值
border 边框、框线 边框
brace(curly brace) 大括弧、大括号 花括弧、花括号
bracket(square brakcet) 中括弧、中括号 方括弧、方括号
breakpoint 中断点 断点
build-in 内建 内置
bus 汇流排
byte 位元组(由 8 bits 组成) 字节
cache 快取 高速缓存
call 呼叫、叫用 调用
callback 回呼 回调
call operator call(函式呼叫)运算子 () 调用运算符
(同 function call operator)
candidate function 候选函式 候选函数
(在函式多载决议程序中出现的候选函式)
chain 串链(例 chain of function calls) 链
character 字元 字符
check box 核取方块 (i.e. check button) 复选框
check button 方钮 (i.e. check box) 复选按钮
child class 子类别(或称为derived class, subtype) 子类
class 类别 类
class body 类别本体 类体 ?
class declaration 类别宣告、类别宣告式 类声明
class definition 类别定义、类别定义式 类定义
class derivation list 类别衍化列 类继承列表
class head 类别表头 类头 ?
class hierarchy 类别继承体系, 类别阶层 类层次体系
class library 类别程式库、类别库 类库
class template 类别模板、类别范本 类模板
class template partial specializations
类别模板偏特化 类模板部分特化
class template specializations
类别模板特化 类模板特化
cleanup 清理、善后 清理、清除
client 客端、客户端、用户端 客户端
client-server 主从架构 客户/服务器
clipboard 剪贴簿 剪贴板
clone 复制 克隆
(易与 混淆)
collection 群集 集合 ?
combo box 复合方块、复合框 组合框
command line 命令列 命令行
(系统文字模式下的整行执行命令)
communication 通讯 通讯
compile time 编译期 编译期、编译时
compiler 编译器 编译器
component 组件 组件
composition 复合、合成、组合 组合
computer 电脑、计算机 计算机、电脑
concrete 具象的 实在的
concurrent 并行 并发
configuration 组态 配置
container 容器 容器
(存放资料的某种结构如 list, vector...)
context 背景关系、周遭环境、上下脉络 环境、上下文
control 控制元件、控件 控件
const 常数(constant 的缩写,C++ 关键字)
constant 常数(相对於 variable) 常量、常数
constructor(ctor) 建构式 构造函数、构造器
(与class 同名的一种 member functions)
复制、拷贝 拷贝
cover 涵盖 覆盖
create 产生、生成 创建、生成
creation 产生、生成 创建、生成
data 资料 数据
data member 资料成员、成员变数 数据成员、成员变量
data structure 资料结构 数据结构
datagram 资料元 数据报文
dead lock 死结 死锁
debug 除错 调试
declaration 宣告、宣告式 声明
dection 推导(例:template argument dection) 推导、推断
default 预设 缺省、默认
definition 定义、定义区、定义式 定义
delegate 委派、委托、委任
delegation (同上)
dereference 提领(取出指标所指物体的内容) 解叁考
dereference operator dereference(提领)运算子 * 解叁考算符
derived class 衍生类别 派生类
design by contract 契约式设计
design pattern 设计样式 设计模式
※ 最近我比较喜欢「设计范式」一词
destructor(dtor) 解构式 析构函数、析构器
device 装置、设备 设备
dialog 对话窗、对话盒 对话框
directive 指令(例:using directive) (编译)指示符
directory 目录 目录
distributed computing 分布式计算 (分布式电算) 分布式计算
分散式计算 (分散式电算)
document 文件 文档
dot operator dot(句点)运算子 . (圆)点运算符
driver 驱动程式 驱动(程序)
dynamic binding 动态系结 动态绑定
efficiency 高效、效率、效能
entity 物体 实体、物体
encapsulation 封装 封装
enclosing class 外围类别(与巢状类别 nested class 有关)外围类
enum (enumeration) 列举(一种 C++ 资料型别) 枚举
enumerators 列举元(enum 型别中的成员) 枚举成员、枚举器
equality operator equality(等号)运算子 == 等号运算符
evaluate 评估、求值、核定 评估
event 事件 事件
event driven 事件驱动的 事件驱动的
exception 异常情况 异常
exception declaration 异常宣告(ref. C++ Primer 3/e, 11.3) 异常声明
exception handling 异常处理、异常处理机制 异常处理、异常处理机制
exception specification 异常规格(ref. C++ Primer 3/e, 11.4) 异常规范
exit 退离(指离开函式时的那一个执行点) 退出
explicit 明白的、明显的、显式 显式
export 汇出 引出、导出
expression 运算式、算式 表达式
facility 设施、设备 设施、设备
feature 特性
field 栏位 字段
file 档案 文件
firmware 韧体 固件
flush 清理、扫清 刷新
form 表单(programming 用语)
formal parameter 形式叁数 形式叁数
forward declaration 前置宣告 前置声明
fractal 碎形 分形
framework 框架 框架
full specialization 全特化(ref. partial specialization) ?
function 函式、函数 函数
function call operator 同 call operator
function object 函式物件(ref. C++ Primer 3/e, 12.3) 函数对象
function overloaded resolution
函式多载决议程序 函数重载解决(方案)
function template 函式模板、函式范本 函数模板
functor 仿函式 仿函式、函子
generic 泛型、一般化的 一般化的、通用的、泛化
generic algorithm 泛型演算法 通用算法
global 全域性的(对应於 local) 全局的
global scope resolution operator
全域生存空间(范围决议)运算子 :: 全局范围解析运算符
group 群组 ?
group box 群组方块 分组框
hand shaking 握手协商
handle 识别码、识别号、号码牌、权柄 句柄
handler 处理常式 处理函数
hardware 硬体 硬件
hash table 杂凑表 哈希表、散列表
header file 表头档、标头档 头文件
heap 堆积 堆
hierarchy 阶层体系 层次结构(体系)
hook 挂钩 钩子
hyperlink 超链结 超链接
IDE 整合开发环境 集成开发环境
identifier 识别字、识别符号 标识符
immediate base 直接的(紧临的)上层 base class。 直接上层基类
immediate derived 直接的(紧临的)下层 derived class。 直接下层派生类
implement 实作 实现
implementation 实作品、实作物、实作体、实作码 实现
implicit 隐喻的、暗自的、隐式 隐式
import 汇入 导入
increment operator 累加运算子 ++ 增加运算符
information 资讯 信息
infrastructure 公共基础建设
inheritance 继承、继承机制 继承、继承机制
inline 行内 内联
inline expansion 行内展开 内联展开
initialization 初始化(动作) 初始化
initialization list 初值列 初始值列表
initialize 初始化 初始化
instance 实体 实例
(根据某种表述而实际产生的「东西」)
instantiated 具现化、实体化(常应用於 template) 实例化
instantiation 具现体、具现化实体(常应用於 template) 实例
integrate 整合 集成
interface 介面 接口
invoke 唤起 调用
iterate 迭代(回圈一个轮回一个轮回地进行) 迭代
iterative 反覆的,迭代的
iterator 迭代器(一种泛型指标) 迭代器
iteration 迭代(回圈每次轮回称为一个 iteration) 迭代
item 项目、条款 项、条款、项目
laser 雷射 激光
level 阶 层
例 high level 高阶 高层
library 程式库、函式库 库、函数库
lifetime 生命期、寿命 生命期、寿命
link 联结、连结 连接
linker 联结器、连结器 连接器
literal constant 字面常数(例 3.14 或 "hi" 这等常数值) 字面常数
list 串列(linked-list) 列表、表、链表
list box 列表方块、列表框 列表框
load 载入 装载、加载
loader 载入器 装载器、载入器
local 区域性的(对应於 global) 局部的
lock 机锁
loop 回圈 循环
lvalue 左值 左值
macro 巨集 宏
maintain 维护 维护
manipulator 操纵器(iostream 预先定义的一种东西) 操纵器
mechanism 机制 机制
member 成员 成员
member access operator 成员取用运算子(有 dot 和 arrow 两种) 成员存取运算符
member function 成员函式 成员函数
member initialization list
成员初值列 成员初始值列表
memberwise 以 member 为单元┅、members 逐一┅ 以成员为单位
memberwise 以 members 为单元逐一复制
memory 记忆体 内存
menu 表单、选单 菜单
message 讯息 消息
message based 以讯息为基础的 基於消息的
message loop 讯息回圈 消息环
method (java) 方法、行为
micro 微 微
modeling 模塑
modeling language 塑模语言,建模语言
mole 模组 模块
most derived class 最末层衍生类别 最底层的派生类
mouse 滑鼠 鼠标
mutable 可变的 可变的
multi-tasking 多工 多任务
namespace 命名空间 名字空间、命名空间
nested class 巢状类别 嵌套类
object 物件 对象
object based 以物件为基础的 基於对象的
object model 物件模型 对象模型
object oriented 物件导向的 面向对象的
online 线上 在线
operand 运算元 操作数
operating system (OS)

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