snk区块链
⑴ 有没有玩MUGEN拳皇的高手啊教教我吧~~
MUGEN有六个文件夹,chars就是放人物的地方(支持文件夹),stages是游戏背景的地方可以自己放进去,font是游戏字体也就是A,B,C,D....
1234567890和时间无限的字体,可以用工具改
sound是放音乐的地方,不过在MUGEN里音乐需要扩大,否则在游戏中音乐就很小声了(在winmugen不需要扩大),可能听不到。
MUGEN音乐扩大方法:先双击右下角的那个调整音乐的,调整波形和路线输入到最顶端,好了,完成这部分后,打开录音机,把录音电平调整一下
不要调整太大,不然会出现杂音,要是自己播放的音乐小电平可以调整大
要是音乐中等调整到一定程度就可以了,再录制一个自己想要的音乐,录音完后停止。放到sound文件夹里,音乐在游戏中就可以听到了,音乐响声部分完成了吧。
chars加人物背景方法:
把人物(文件夹)放进chars文件夹里面,再复制放进去的文件夹名
打开data的select.def文件,在[Characters]下加入
xxx,stages/SSS.def,music=sound/AAA.mp3,order = ?
xxx就是你刚放进chars文件夹的名字,
SSS就是背景的名字,就是刚放进背景def格式的名字,也就是说,遇上这个人物就会用上这个背景
AAA就是mp3的名字,就是刚放进sound的名字,这就表明,遇上这个人物就会播放这个mp3,
order = ?可以自己设定如果电脑控制人物强的话,就把?设为高一些吧
可选1到10之间的数字
想把人物放到别的位置的话,就可以想下面这样,比如我要把这个人物
放到第8格。XX就是随便打的拉(就是chars没有的),不过逗号要加上,加人物逗号也要加上
XX,
XX,
XX,
djfdf,
dsjad,
dfsjadf,
dsjad,
xxx,stages/SSS.def,music=sound/AAA.mp3,order = ?
这样设置,人物就会被移动到第8格了,很简单吧,对了,如果打上randomselect就有随机选人物的功能了,
加入背景的方法:
把背景的SFF和DEF文件放到stages里
同样打开data里select.def的文件,在
[Extrastages]下加入
stages/xxx.def
XXX就是背景DEF的名字,这样,就成功的加入了一个背景
相信大家也看过这贴的教程,我就不多说了。
http://post..com/f?kz=94319187
为什么有时候加不了人物?
答:先检查加进去人物的文件夹,打开文件夹,查看def的名字。
比如,这个文件夹的名字是IORIz,文件夹里面的def名字是IORI
就把文件夹名IORIz的z去掉,然后再加入,就OK了。
为什么有时选人物或背景时会退出游戏?
解释:因为人物或背景的命令inguarddist和type = trans,lifemax等命令不支持MUGEN,打开选不得的人物的文件夹里的cns或cmd,查找我上面说的命令,可以把这些命令删去,加入相关的命令就可以了,不加入也没关系,也可运行,但人物有些不正常
如果不想这样干可以把人物删除了。
如何设置隐藏人物BOSS?
如果你觉得某人物电脑控制太强,适合做隐藏人物可以按照以下做法
例子:先打开data的system.def的文件
找到这一行
[Select Info]
rows = 1000;就是列数,这个数值改成1000没关系,可以增加许多人物,也就是人物列数上限.
columns = 25;就是横着过去要多少个位置,也就是行数.
好了,打开人物背景单data的select.def文件
比如这样设置[Characters]
kyo03,,music=sound/0.mp3,order = 3
kyo01,,music=sound/0.mp3,order = 3
kyo-0,,music=sound/0.mp3,order=3
neokyox,,music=sound/neokyox.mp3,order = 4
ccikyo,,music=sound/0.mp3,order = 3
kyo`,,music=sound/0.mp3,order = 3
kyo,,music=sound/kyo.mp3,order=3
ironkyo,,music=sound/kyo-0.mp3,order = 4
Kyoko,,music=sound/kyo.mp3,order=3
benimaru,,music=sound/benimaru.mp3,order = 4
Oswald_XI,,music=sound/0.mp3,order = 3
daimonx,,music=sound/daimonx.mp3,order = 4
ccishingo,,music=sound/0.mp3,order = 3
shingo,,music=sound/0.mp3,order = 3
yabuki,,music=sound/0.mp3,order = 3
shingoX,,music=sound/0.mp3,order = 3
vken,,music=sound/0.mp3,order = 3
Sken,,music=sound/0.mp3,order = 3
eryu,,music=sound/eryu.mp3,order = 4
x,
x,
x,
x,
x,
x,
上面都是可选人物,X是什么意思呢?那些就是放隐藏人物的地方
再加上19个X,
X,
X,
X,
X,
X,
X,
X,
X,
X,
X,
X,
X,
X,
X,
X,
X,
X,
X,
X,
好了,这里加人要隐藏的人物如:sura,,music=sound/eryu.mp3,order=5
这样,人物就会在人物单的右下角,选不到了。
或许有人想让人物完全隐藏就补全上面的25个X,直到看不见就在加上19个X,加上都是自己定义的数值(加到位置顶到屏幕下为止)。最后再加上人物,这样,人物就看不到了,也不可选了,只有电脑可选,这种方法还行吧,各位。
也许大家还没找到这个MUGEN,
先提供给大家winmugen吧,功能也是一样的
各有各的好处。
winmugen地址:http://unofficial-winmugen.jpn.org/
也许大家还没明白data的select.def文件这行的意思
[Options]
arcade.maxmatches = 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0;对战模式出场顺序及场数
team.maxmatches = 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0;组队模式出场顺序及场数
这样说居然还有人不明白,详细的说
arcade.maxmatches的第一个0到10个0就可以自己设置数值
如果把第一个0设为5的话,那么order=1的CPU就会出现5次
类推下去都是这样,最大是order=10
第一个0就相当order=1,以此类推
系统热键
F1 P2立即死亡
Ctrl+F1 P1立即死亡
F2 双方生命值变为1
Ctrl+F2 P1的生命值为1
F3 双方能量值全满
F4 重开此局
F5 时间结束
F12 截图(储存为 mugen?.pcx)
Ctrl-C 显示碰撞区块
Ctrl-D 显示DeBug信息
Ctrl-I 强制将双方转换至站立动作(State 0)
Ctrl-F 调整Frame-Skip设定
Ctrl-L 隐藏Life-Bar与Power-Bar
Ctrl-S 游戏速度调至最快(启动V-Sync时此功能无效)
Ctrl-V 启动V-Sync功能
Ctrl-# (#代表数字1~4) 切换P1~P4为 手动/电脑 操控
Ctrl-Alt-# (#代表数字1~4)开启/关闭 P1~P4
Shift-F4 重新加载stage, chars和fight data
Shift-F2 P2的生命为1
space 时间,生命值,能量值全满
Pause 游戏暂停,在训练模式下出现功能菜单
ScrollLock 在暂停中每按一下就移动一个画格
Esc 退出
mugen.cfg ,这个文件在data目录下,它包括了游戏的最最基本的设置,包括整体生命力、游戏速度、游戏难度、游戏音乐控制、显示设置、游戏手柄设置等。具体设置方法如下:
[Options]
Difficulty = 4 游戏的难度,最高为8级
Life = 100 游戏中人物生命力的百分比,默认值100
Time = 99 每个回合的时间,-1为无限时间
GameSpeed = 0 游戏运行速度
WavVolume = 50 wav音乐的音量大小,最大值255
MidiVolume = 50 Midi音乐的音量大小,最大值255
Team.1VS2Life = 150 假如我以1人出场,对方2人的话,我将以150%的生命力出战
Team.LoseOnKO = 0 组队模式中,如果2P输了,电脑控制的人物是否继续战斗,1为是,0为否
motif = data/system.def 系统文件链接
MP3Volume = 50 MP3音乐音量的大小,最大值255
[Rules]
Default.Attack.LifeToPowerMul = .7 击中对方,给予自己的能量值
Default.GetHit.LifeToPowerMul = .6 击中对方,给予对方的能量值
[Config]
GameSpeed = 60 游戏的每秒运行的帧数,默认值60,请不要设置少于10,不然游戏会运行不正常
DrawShadows = 1 游戏中是否显示人物的阴影,1为是,0为否
[Debug]
AllowDebugKeys=1;1是开启作弊,0是关闭作弊
Debug = 0 是否开启作弊模式,1为开启
AllowDebugMode = 1 在作弊模式关闭的情况下,按Ctrl+D键可以重新开启
Speep = 0 除错信息的显示速度
StartStage = stages/stage0.def 默认的场景
[Video]
Width = 320 屏幕分辨率的设置,默认320X240
Depth = 16 游戏以哪种颜色模式显示,有8位、16位、24位可供选择
Stretch = 0 是否拉伸,1为是,0为否
DoubleRes = 0 屏幕显示方式有:0、1、2、3可供选择
0 - off
1 - diagonal edge detection
2 - bilinear filtering
3 - horizontal scanlines
Vesamode = Linear 显卡模式,建议不要随意更改,有Banked和Linear可供选择
说下键位设定:
[P1 Keys]
Jump = 17;上
Crouch = 31;下
Left = 30;左
Right = 32;右
A = 36;轻脚
B = 37;重脚
C = 38;热键
X = 39;轻拳
Y = 35;重拳
Z = 40;热键
Start = 53;开始键
P2也同样
[P2 Keys]
Jump = 200
Crouch = 208
Left = 203
Right = 205
A = 79
B = 80
C = 81
X = 75
Y = 76
Z = 77
Start = 71
请按照数字来设置。
数字17就是W。可以自己一个个键的数下去,修改完这些参数后。
进入游戏就能按照自己的键位设定还控制了
另外,进入游戏还会看到这些:
SINGLE PLAY 单人通关模式
SINGLE VS P1和P2 PK 模式
TEAM PLAY 组队通关模式
TEAM VS 组队PK模式
TEAM COOP P1和P2通关模式
PRACTICE 练习模式
OPIONS 键位设定
EXIT 退出
原版的winmugen之默认10个人物。增加人物数量方法如下。
打开system.def,找到[Select Info],下面[Select Info]。pos是第一个格的坐标位置。
[Select Info]
rows = 1000;就是列数,这个数值改成1000没关系,可以增加许多人物,也就是人物列数上限.
columns = 25;就是横着过去要多少个位置,也就是行数.
如果你下载了winmugen时音乐运行不正常,就是
plugins文件夹的插件不起作用,可以去下载一个好点的插件,音乐就可以正常的播放了。
音乐插件:http://www.mugenchina.org/phpwind/job.php?action=download&pid=tpc&tid=7231&aid=10576
http://www.mugenchina.org/phpwind/read.php?tid=7231
当然是MUGENchina提供的
下载插件后,放到plugins文件夹。
光光放进去还不行,打开data的文件mugen.cfg
找到plugin = plugins/in_mad.dll, mp3, mp2, mpg
把in_mad.dll修改为in_mp3.dll
音乐就可以完全正常运行了。
家可以自己上网去搜MUGEN人物和背景
先提供大家一个下载人物背景网,以后就自己找。
人物包:
http://projectm.mgbr.net/chara_frame.html
http://mugenchina.mgbr.net/char.html
面板包:
http://mgbr.net/index.php?end=multi&id=142
http://mgbr.net/index.php?end=down&did=87&sub_did=124
背景包:
http://mugenchina.mgbr.net/bg00.html
http://projectm.mgbr.net/stage_frame.html
http://mugenexus.mgbr.net/JuntaFram.html
进网后,char或character是人物
stages或stage是背景
有的网站需要代理,详细了解请参考:http://www.mugenchina.org/phpwind/read.php?tid=2
http://www.mugenchina.org/phpwind/index.php
这个论坛网页的 制作格纳库
和 新闻发布署都供有人物下载。
以后的人物就自己找了,大家也应该知道加人物的方法了吧。
data的ending.def文件就是控制动画结局,credits.def文件就是用来 控制the end。
gameover.def文件是游戏结束的文件,也就是game over的。
fight.def文件就是控制战斗第1局,2局。。。和ko的文件。
intro文件就是控制你进入游戏后的动画。
其他大家也该明白了
参考资料:MUGEN吧http://tieba..com/f?kw=mugen
⑵ GAC是什么,有什么作用
1)GAC是Great Amusement Centre的缩写,位于Mu senior high school.
GAC(Global Assessment Certificate)一种国际英语预科课程,是ACT(Ameracan Collage Test)美国高考的子课程.
GAC (Global Assessment Certificate,全球评估证书) /ACT(American College Test, 美国大学入学考试) 预科课程,是美国教育委员会与澳大利亚高校根据母语非英语国家高中二年级结业以及高三毕业后的学生进入美国和英联邦国家大学存在的语言和学科知识差异制定,帮助学生在本国完成国外大学预科课程的学习,突破英语障碍,顺利的进入国外正规大学而开设的课程。完成 GAC/ACT 预科课程,学生可直接免预科进入美国、加拿大、澳大利亚、英国、新西兰等110多所正规大学本科一年级学习,所获学位均得到中国教育部承认。GAC/ACT 预科课程是国内惟一包含 ACT 考试的预科课程。取得ACT成绩可直接申请全美3300所大学及全额奖学金。
(2)GAC全称是Global Assembly Cache
作用是可以存放一些有很多程序都要用到的公共Assembly,例如System.Data、System.Windows.Forms等等。这样,很多程序就可以从GAC里面取得Assembly,而不需要再把所有要用到的Assembly都拷贝到应用程序的执行目录下面。举例而言,如果没有GAC,那么势必每个WinForm程序的目录下就都要从C:\WINDOWS\Microsoft.NET\Framework\v1.0.3705下面拷贝一份System.Windows.Forms.dll,这样显然不如都从GAC里面取用方便,也有利于Assembly的升级和版本控制。
除了系统默认放置在GAC中的Assembly如System.Windows.Forms以外,我们也可以添加自己的Assembly:
1)创建一个strong-name的Assembly,例如ToolbarComponent.dll
2)运行gacutil -i ToolbarComponent.dll,把这个Assembly添加到GAC
3)在程序中动态装载:
System.Reflection.Assembly ass=Assembly.Load("ToolbarComponent, Version=1.0.934.20434, Culture=neutral, PublicKeyToken=65f45658c8d4927f");
MessageBox.Show("Is the assembly loaded from GAC? "+ass.GlobalAssemblyCache);
在上面的程序中,ToolbarComponent就是从GAC装载而不是从程序的运行目录下的dll文件中装载,程序目录下不需要放置ToolbarComponent.dll程序也能正常运行。另外,Assembly.Load()中的参数可以通过"gacutil -l"查到。
另外,上面提到了GAC中的Assembly必须是strong-name的。创建strong-name的Assembly的步骤大致如下:
a) 在命令行运行“sn -k keyPair.snk”创建一个密钥文件。这里的sn.exe也是.NET附带的一个工具。
b) 在VS.NET里面修改“AssemblyInfo.cs”文件:
[assembly: AssemblyDelaySign(false)]
[assembly: AssemblyKeyFile("..\\..\\keyPair.snk")]
c) 编译项目,就能得到一个strong-name的Assembly。
MSDN中有一些对GAC的介绍,您可以参考:
1)《Assembly Cache Viewer (Shfusion.dll)》
2)《Global Assembly Cache》
.NET Framework中附带了一些和GAC有关的工具,其中包括:
1)Gacutil.exe,一个命令行的工具,用于在GAC中浏览、添加、删除Assembly
2)Ngen.exe,也是一个命令行的工具,用于在GAC中创建Native Image
3)mscorcfg.msc,一个MMC终端,可以图形化完成Gacutil.exe的主要功能。
(2)GAC(granular activated carbon)粒状活性炭
活性炭(AC,activated carbon),是一种具有多孔结构和大的内部比表面积的材料。由于其大的比表面积、微孔结构、高的吸附能力和很高的表面活性而成为独特的多功能吸附剂,且其价廉易得,部分还可再生活化,同时它可有效去除废水、废气中的大部分有机物和某些无机物,所以它被世界各国广泛地应用于污水及废气的处理、空气净化、回收稀有金属及溶剂等环境保护和资源回收等领域。
活性碳分为粒状活性碳、粉末活性碳及活性碳纤维,但是由于粉末活性碳有二次污染且不能再生赋活而被限制利用作用。
粒状活性碳( GAC - granular activated carbon )的 85%~90% 用于水处理和气体吸附处理,它的粒径为 500 ~ 5000μm , GAC 的孔结构一般是具有三分散态的孔分布 , 既具有按国际纯粹与应用化学会 (IUPAC) 分类的孔径大于 50 nm 的大孔 , 也有 2.0 ~ 50nm 的中孔(过渡孔)和小于 2.0nm 的微孔。
由于 GAC 的孔状结构所致 , 它的吸附速度较慢 , 分离率不高 , 特别是它的物理形态使其在应用和操作上的有诸多不便 , 限制了 GAC 的应用范围。
活性碳纤维( ACF - activated carbon fiber )是继粉状与粒状活性碳之后的第三代活性碳产品。 70 年代发展起来的活性碳纤维是随着碳纤维工业发展起来的一种新型,高效的吸附剂。