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游族网络会布局区块链

发布时间: 2022-06-15 23:54:11

1. 游族网络的公司简介

我玩过旗下36计 这个游戏太渣了,游戏公司安排几个托,再各种挑衅玩家,托打不过就改数据,还有各种bug的, 也没有说以后会修复

2. 区块链应用如何助力企业创新布局

《中国区块链行业市场前瞻与投资战略规划分析报告》中指出:2021-2026年区块链市场规模年复合增速达73%,2026年的市场规模将达163.68亿美元,且在未来20年,中国区块链行业市场规模有望达万亿级别。
市场强需求下,国家相继出台多项政策支持区块链的发展,区块链被列入“十四五”国家规划纲要的数字经济产业和国家重点研发计划,至此,区块链的发展进入快车道。
作为2018国家工信部(唯一区块链)试点示范项目和2019国家网信办(首批)区块链备案企业,易保全从2014年起就一直深耕区块链底层技术的研发与应用创新,通过“区块链+司法+应用”模式,推出了君子签、微版权、仲证宝等落地应用产品。通过君子签,帮助用户1分钟搞定合同签署,异地合同也可随时随地进行签约,不打印、不快递、高效管理,同时还可通过区块链永久存证同步备案司法机构,保障合法有效。
通过微版权,帮助用户快速进行区块链存证、版权登记、全网监测与分析、网络取证,最快1天出版权证书,支持纸质版和电子版,让用户在第一时间获取权属证明和侵权证据。
通过仲证宝,为公证处和仲裁委分别搭建互联网公证系统和互联网仲裁系统,为金融机构提供网络仲裁服务,助力公证、仲裁业务全面实现数字化转型升级。
凭借着广阔的蓝海市场和专业全配套的解决方案,易保全从众多项目中脱颖而出

3. 区块链发展趋势如何

2018年以来,区块链产业蓬勃发展。区块链相关探索及应用已不仅局限于底层平台,互联网巨头和金融巨头已经在金融、公益、商品溯源等领域加强区块链的运用,特别是在金融领域,以区块链技术为核心的应用加速落地。
区块链产业处于高速发展阶段
我国区块链产业目前处于高速发展阶段。据前瞻产业研究院发布的《区块链行业商业模式创新与投资机会深度分析报告》数据显示,截止到2018年3月底,我国以区块链业务为主营业务的区块链公司数量达456家,从上游的硬件制造、平台服务、安全服务,到下游的产业技术应用服务,到保障产业发展的行业投融资、媒体、人才服务,各领域的公司已经基本完备。
从排行榜上TOP20企业的应用场景分类来看,除了13家企业专注于底层平台、区块链硬件等区块链基础设施与平台建设方面,区块链的应用场景已逐渐丰富。从产业细分领域分布状况来看,行业应用类公司达到7家,主要是互联网企业(阿里巴巴、京东、腾讯)应用于公益和商品溯源,以及金融企业(平安、招行、中行)演化的创新金融科技应用,如供应链金融、票据及交易清算。
由于区块链可以实现信息的不可篡改,从根源上杜绝了数据作伪的可能性,特别是对真实数据要求较高的金融业,将更积极地拥抱区块链。
区块链发展趋势分析
一、区块链成为全球技术发展的前沿阵地,开辟国际竞争新赛道;
二、区块链领域成为创新创业的新热土,技术融合将拓展应用新空间;
三、区块链未来三年将在实体经济中广泛落地,成为数字中国建设的重要支撑;
四、区块链打造新型平台经济,开启共享经济新时代;
五、区块链加速“可信数字化”进程,带动金融“脱虚向实”服务实体经济;
六、区块链监管和标准体系将进一步完善,产业发展基础继续夯实。
此外,作为一项新兴技术,区块链在金融业的实际生产环境中应用,还存在不少的技术难点,比如吞吐量、扩展性、共识机制、隐私性及安全性、可管理性等。
区块链等技术创新对于金融行业意义重大,有望加速“可信数字化”进程,持续带动金融“脱虚向实”。

4. 区块链现在行业趋势怎么样

具体还是看行业需求情况,区块链根据不同的分类标准,可以分成如下几种,合作前一定要注意团队实力和效果情况,了解的贝克链区块链,在业内评价好,口碑也不错,各个方面做的很好。业内评价蛮高的。

5. 游族网络的游族历程

2009年
游族网络正式成立:2009年6月,游族网络正式成立。
《三十六计》上线:2009年9月,游族网络首款战争策略产品《三十六计》正式上线。
2010年
《三十六计》开服破300组:2010年3月,《三十六计》大获成功,中国区累计开服数突破300组。
《三十六计》进军海外市场:2010年6月,游族网络《三十六计》输出到港澳台、新马菲等地区。
《十年一剑》上线:2010年9月,游族网络第二款自研创新型武侠页游《十年一剑》正式上线。
《三十六计》获金翎奖荣誉:2010年10月,《三十六计》荣膺由版署颁发的金翎奖十佳游戏大奖。
2011年
《十年一剑》、《三十六计》获龙虎榜大奖:2011年1月,游族网络自研《十年一剑》、《三十六计》获2010年页游龙虎榜三项大奖。
游族网络扩大迁址:2011年3月,游族规模扩大,新立项目超过10个,迁址至上海虹桥总部1号。
《三十六计》《十年一剑》开服突破:2011年6月,游族网络《三十六计》《十年一剑》中国区开服数双双突破500组。
《十年一剑》进军韩国、越南:2011年7月,游族网络携手CJ E&M集团,《十年一剑》进军韩国,10月进军越南市场。
《一代宗师》获行业期待大奖:2011年12月,游族网络第四款自研产品《一代宗师》获得由游戏工委金手指奖最受期待页游大奖。

2012年
《一代宗师》首次封测:2012年1月,游族网络页游行业首创双模式页游《一代宗师》首次封测开启。
《大侠传》首次测试:2012年6月,游族网络二代页游产品首款巨制《大侠传》开测,“侠文化”正式发布。
游族网络登陆chinajoy:2012年7月,游族网络首次登陆chinajoy,林奇代表页游行业应邀出席CDEC高峰论坛。
《大将军》首次封测:2012年8月,游族网络最新SLG页游力作《大将军》开启首次封测。
游族网络登上央视荧屏:中央电视台13套《新闻直播间》报道原创民族游戏企业游族网络,《大侠传》、《大将军》首登央视荧屏。
游族网络涉足移动游戏:2012年10月,游族网络IPAD版《十年一剑》登录91市场, 11月《一代宗师》手游版登录91市场。
游族网络参展韩国G-star:2012年10月,游族网络参展韩国G-star游戏展会,期间取得良好战果。
2013年
《萌江湖》登上iOS畅销榜前列:2013年3月,武侠手游《萌江湖》正式上线,荣登畅销榜前15,《一代宗师》手游版位列台湾地区收费榜单第一名。
游族网络捐赠420万支援雅安:2013年4月,四川雅安发生天灾,游族网络捐赠420万支援救灾。
《萌江湖》月流水破1500万:2013年4月,游族网络《萌江湖》发布新版本,月流水突破1500万。
游族网络成立四周年:2013年6月,游族网络成立四周年, 官方域名正式更换。
《女神联盟》开启公测:2013年7月,游族网络首款西方神话题材页游《女神联盟》公测,宣布将投资拍摄同名轻喜剧
林志玲代言《女神联盟》繁体版:2013年12月,游族网络繁体版《女神联盟》邀请林志玲作为形象代言人。
游族网络获产业年会多项大奖:2013年12月,游族网络获中国游戏产业年会2013年度10大品牌游戏企业,公司CEO林奇获2013年度10大影响力人物。《女神联盟》、《大侠传》、《萌江湖》分获产品奖项。

2014年
《女神联盟》获誉十大热门页游
2014年1月,游族网络《女神联盟》荣获游戏风云榜十大热门网页游戏。
《四大萌捕》开启首测
2014年2月,游族网络旗下温瑞安正版手游《四大萌捕》首测。
游族网络借壳成功过会
2014年2月,游族网络借壳梅花伞成功过会。
游族网络CEO林奇做客《波士堂》
2014年5月,游族网络CEO林奇做客东方卫视第一财经《波士堂》节目。
游族网络上市答谢酒会隆重召开
2014年6月,游族网络位于上海国际会议中心召开 “U未来”上市答谢酒会暨战略发布会,庆祝上市成功。
2014年11月27日,游族网络正式对外宣布成立游族影业并公布了2015年4个项目。游族网络董事长兼CEO、游族影业董事长林奇表示,游族将从游戏行业跨界到电影领域围绕大IP来布局。
2015年
游族网络《少年三国志》公测上线
2015年2月12日,游族网络《少年三国志》公测启动,20多家平台联合首发。
游族影游联动展开 《三体》电影正式开机
2015年3月18日,中国首部科幻大片的《三体》电影于3月18日在东北小兴安岭正式开机。
游族网络牵手Google 开拓海外市场
2015年4月28日,游族网络与Google在上海正式达成JBP(Joint Business Plan,联合商业计划)合作,游族网络董事长兼CEO林奇、Google大中华区总裁石博盟出席合作仪式。
2016年
游族网络获《盗墓笔记》IP改编权
2016年1月17日,《盗墓笔记》电影“杀青·洗尘”发布会上,游族网络宣布已获得《盗墓笔记》游戏改编权,将于电影上映同期推出官方授权同名游戏作品。
游族网络收购研发商青果灵动
2016年2月17日,游族网络发布公告称,募资44.5亿提升游戏领域核心竞争力。其中包括开展公司网络游戏研发与运营业务、大数据分析与运营服务、收购国内领先的游戏研发商青果灵动97%股权。
游族网络8000万欧元收购欧洲游戏商Bigpoint
2016年3月22日,游族网络发布公告称,拟投资不超过8000万欧元,购买德国知名游戏研发商Bigpoint的100%股权。

6. 区块链前景如何,未来在哪里

前景:中国国家层面一系列的动作,足以说敏,全球区块链标准未来将以中国为主导成为了中国很大的一个目标,中国在错失互联网话语权之后,不能再错失区块链的话语权。目前区块链项目除了美国之外,中国是最多的。早在19年就有报道指出,中国掌握了全世界三分之二的加密算力,中国已经表决通过的《密码法》也是中国掌握区块链标准的一次周密布局。不久的将来,这是必然会实现的结果。这意味着,中国的大学生们如果参与进该领域的建设,将能够搭上国家政策的顺风车,参与进世界最顶尖的行业搭建中,成为建设该行业的主力军!
未来判断:国家政策的扶持,毋庸置疑,随之而来的将会是资本市场的疯狂追逐。其实这个是可以参考互联网的发展历程的,任何一个新兴的朝阳产业都会成为资本追逐的对象。资本当初是如何逐鹿互联网的,如今也会上演同样的群雄逐鹿区块链大戏。
大家公认的区块链最大的应用场景就是金融行业了,因为伴随着区块链诞生的比特币,最大的属性就是金融属性。而政务系统使用区块链技术能够解决很多的办事难,信息不流通,节省更多的成本和时间,所以在这两个行业先行试点,也是符合区块链的特点和需求点的。
另外,随着区块链技术的不断成熟,除了这两个行业外,区块链将会快速渗透到各行各业,解决行业痛点,例如: 游戏行业,解决游戏资产产权问题;制造行业,解决假品牌供应的问题;医疗行业,解决医疗档案互通问题;金融行业,解决快速跨境支付问题;金融专业背景的学生将会是第一批可以享受到行业就业红利的群体,之后随着技术的成熟,无论什么专业背景的学生,也将能够参与其中。但,传统专业背景的学生也严重缺乏区块链的相关知识,想要享受到红利,必须进行区块链知识的补充。

7. 哪些城市布局了区块链产业园

《区块链年鉴》:16年下半年至今,我国已经成立或即将成立的区块链产业园区已达10余家,除了一直在金融和科技领域保持强劲势头的上海、杭州、广州外,其他省市诸如武汉、重庆、青岛、苏州等,也早已布局区块链产业园。《区块链年鉴》不仅汇总了最新全球各区块链产业园详细信息,还收录了各地政府对区块链的扶持政策。

据《区块链年鉴》显示,截至2018年11月底,我国以区块链为主营业务的区块链公司数量达近千家,产业初步形成规模。目前多地政府也在积极从产业高度定位区块链技术,政策体系和监管框架逐步发展完善。

一.区块链产业园

1、上海协同创新中心,成立最早却最低调。

2016年11月,中关村区块链产业联盟与上海智力产业园达成合作,共同创建中关村区块链产业联盟——上海协同创新中心。同时,上海智力产业天空区块链孵化基地和上海股权交易托管中心正式成立,意味着中国首个应用区块链孵化基地正式落户上海宝山。

园区规定,凡注册在园区的各类企业,所缴纳全部税收的地方部分,园区根据企业的贡献大小,均给予一定比例的扶持政策。

上海协同创新中心成立当天,就有上海瑞紫投资管理有限公司、上海快贝网络科技有限公司,以及上海喵爪网络科技有限公司等公司入驻。成立至今将近两年,低调的园区并未有太多消息曝光。

2、杭州有三大区块链创业园区:占据天时地利人和。

在2018年政府工作报告中,杭州政府明确将区块链产业列入杭州加快培育的七大未来产业之一。目前,杭州市已经形成了以西溪谷区块链产业园、中国(萧山)区块链创业创新基地、中国杭州区块链产业园为代表的三大区块链产业园区。

西溪谷区块链产业园2017年4月成立,位于西溪谷互联网金融小镇—钱江西溪和景,由杭州城投资产管理集团投资运作。

中国(萧山)区块链创业创新基地由中国电子技术标准化研究院、杭州市萧山区人民政府、中国万向控股有限公司三方合作成立,2017年5月在萧山落户。

中国杭州区块链产业园位于余杭区,2018年4月成立,币圈大佬李笑来也出席了成立仪式。在启动仪式上,杭州暾澜投资董事长姚勇杰宣布成立雄岸全球区块链创新基金,该基金总规模为100亿元人民币。

3、武汉区块链产业园,鼓励大学生区块链创业。

北京市

2018年11月9日,中关村管委会、北京市金融工作局和北京市科学技术委员会联合发布《北京市促进金融科技发展规划(2018年-2022年)》。

该规划将区块链技术纳入北京“金融科技”发展规划的范畴,积极推动影响金融科技功能应用的底层技术发展,完善各类技术市场设施,包括人工智能、大数据、互联技术(移动互联、物联网)、分布式技术(云计算、区块链)、安全技术(量子计算、生物识别、加密技术)等。

2017年9月29日,北京市金融工作局等八个部门联合发布了《关于构建首都绿色金融体系的实施办法》提到,发展基于区块链的绿色金融信息基础设施,提高绿色金融项目安全保障水平。

2017年4月6日,中关村科技园区管理委员会印发《中关村国家自主创新示范区促进科技金融深度融合创新发展支持资金管理办法》提到,支持金融科技企业为金融监管机构和金融机构提供服务,开展人工智能、区块链、量化投资、智能金融等前沿技术示范应用,提高金融服务的效率和便利性。

按照金融科技企业与金融监管机构或金融机构签署的技术应用合同或采购协议金额的30%给予企业资金支持,单个项目最高支持金额不超过500万元。

2016年12月30日,北京市金融工作局发布《北京市“十三五”时期金融业发展规划》,其中提到将区块链归为互联网金融的一项技术,并鼓励发展该技术。

2016年8月10日,北京市金融工作局发布《北京市金融工作局2016年度绩效任务》,其中第八条提到,推动出台中关村互联网金融综合试点方案,推动中关村区块链联盟设立。

上海市

2017年4月28日,上海市互联网金融行业协会发布《互联网金融从业机构区块链技术应用自律规则》,要求区块链技术服务实体经济,注重创新与规范、安全的平衡,明确金融稳定与信息安全的底线,互联网金融从业机构应用区块链技术应当向当地监管部门及行业自律组织进行报备,主动接受行业监管与自律管理,报备信息至少应包括项目名称、责任人、业务模式、业务风险、风控措施等。

2017年3月7日,上海市宝山区发改委印发《宝山区2017年金融服务工作要点》提到,跟踪服务庙行区块链孵化基地建设和淞南上海互联网金融评价中心建设,依托专业团队和市场力量,推动金融科技公司发展成为宝山金融生态系统中的重要组成部分,形成创业投资基金和天使投资人群集聚活跃、科技金融支撑有力、企业投入动力得到充分激发的发展模式。

广东省

2017年12月8日,广州市黄埔区人民政府办公室、广州开发区管理委员会办公室发布《广州市黄埔区 广州开发区促进区块链产业发展办法》,针对工商注册地、税务征管关系及统计关系在广州市黄埔区、广州开发区及其受托管理和下辖园区范围内,有健全的财务制度、具有独立法人资格、且承诺10年内不迁离注册及办公地址、不改变在该区的纳税义务、不减少注册资本的区块链企业或机构,实行培育奖励、成长奖励、平台奖励、应用奖励、技术奖励、金融支持、活动补贴等激励措施。这是目前国内扶持力度最大的政策措施。

2017年9月25日,深圳市人民政府印发《深圳市扶持金融业发展若干措施》提到,金融科技专项奖,重点奖励在区块链、数字货币、金融大数据运用等领域的优秀项目,年度奖励额度控制在600万元以内。

2017年8月17日,深圳市经济贸易和信息化委员会发布《市经贸信息委关于组织实施深圳市战略性新兴产业新一代信息技术信息安全专项2018年扶持计划的通知》提到,支持区块链技术。

2016年11月3日,深圳市人民政府金融发展服务办公室发布《深圳市金融业发展“十三五”规划》提到,支持金融机构加强对区块链、数字货币等新兴技术的研究探索。

重庆市

2018年3月7日,重庆市政府发布《关于贯彻落实推进供应链创新与应用指导意见任务分工的通知》提到,研究利用区块链、人工智能等新兴技术,建立基于供应链的信用评价机制。

2017年11月7日,重庆市经济和信息化委员会下发《关于加快区块链产业培育及创新应用的意见》提到,到2020年,力争在重庆全市打造2-5个区块链产业基地,引进和培育区块链国内细分领域龙头企业10家以上、有核心技术或成长型的区块链企业50家以上,引进和培育区块链中高级人才500名以上,将重庆市建成国内重要的区块链产业高地和创新应用基地。

8. 2022 年游戏行业将会有什么新的进展

趋势一: 「玩赚革命」崭露头角

目前,业界最热门的话题无疑是 P2E(边玩边赚)这一商业模式,被一些游戏爱好者称为继 P2P(付费游戏)和 F2P(免费游戏)后,游戏商业模式的又一次重大变革。P2E 游戏基于区块链技术,可让玩家通过玩游戏的方式获得收入。游戏中的资产会存入加密钱包中,玩家可选择转售或继续持有。在常见的 F2P 或 P2P 模式中,玩家通过在游戏中消费来实现账号升级、进度加快、皮肤解锁等权益。然而,这些内容一旦脱离游戏就毫无价值,用户离开游戏时无法将游戏内资产一并带走。

相比之下,在 P2E 模式中,玩家可以将购买或赚取到的游戏内资源进行交易或出售,在游戏中花费的时间和金钱也可以被出售以换取加密货币,然后兑换为比索或美元等现实货币。事实上,在 Sky Mavis 开发的现象级游戏 《Axie Infinity》 中,不少玩家就通过这种模式获得了大笔收入,Andreesen Horowitz 等头部风投公司的大量投资也正在涌入区块链游戏公司。

这一模式目前还处于早期发展阶段,对于链游和 P2E 模式而言,实现大规模应用仍然存在诸多未知因素和障碍。但预计到 2022 年,更多创新活力和资本投入都将持续涌现。

趋势二:品牌建设登基为王

苹果隐私政策的变化,为手游买量市场带来了新的挑战。传统获客方式愈发困难,要想扩大游戏下载量,提升用户留存,品牌和社群建设将成为重中之重。

品牌建设虽不是最新概念,但如今,我们对它的关注度正在与日俱增。开发者们正在努力应对全新的增长挑战,未来将会有更多社群营销的职位虚位以待,更多品牌营销活动也会随之而来。这也意味着,之后会有更多游戏公司选择与「网红」合作,通过建立在线社群、YouTube 或 Twitch 直播等方式和用户直接互动,从而提高用户渗透率。经验丰富的开发者们早已开始行动,更多人将在未来一年意识到社群建设的价值。

趋势三:企业玩家纷纷入场

Netflix、Snapchat、TikTok、亚马逊、谷歌和苹果,这些公司有哪些共同点?它们都不是主营游戏的公司,但在过去一年,它们都试图从游戏领域中分一杯羹。苹果和谷歌分别在 Apple Arcade 和 Google Play Pass 上拥有订阅制的海量手游库;亚马逊发布了其游戏部门近十年来的首款热门 MMO 游戏《美洲新世界(New World)》;Netflix 旗下游戏现已上线全球 iOS 设备;而 TikTok 和 Snapchat 则用实例证明,社交媒体类应用也可以成为游戏发布的重要舞台。

越来越多活跃在娱乐业和 “注意力经济” 领域的公司纷纷涉足游戏,尝试找到下一个增长和留存的突破口,预计在 2022 年,这一趋势会更为明显。

趋势四:应用生态面临改变

苹果公司与 Epic Games 的诉讼之战已经全面彰显了应用经济在当下的普及化趋势。Epic 首席执行官 Tim Sweeney 对此直言不讳,他认为苹果对开发者控制过度,并呼吁一款能够统一、通用、无高额抽成的跨平台应用商店。这一诉讼的成果之一是,Epic 和任何其他开发者都不再需要向苹果支付 30% 的分成,而是能够将用户直接引流到自己的网站付费。与此同时,谷歌宣布从 2022 年 1 月 1 日起,会“将 Google Play 上的所有订阅服务费从 30% 降至 15%”。

在 PC 游戏市场中,也能嗅出应用商店和客户之间的火药味。例如,Steam 禁止其平台上的游戏使用区块链技术和 NFT,而与此同时,Epic Games 却在其 PC 游戏应用商店中鼓励使用 NFT 和加密货币。 2022 年,我们可能会看到更多开发者呼吁打造一个能够跨所有平台运行的应用生态系统,以实现应用经济的进一步普及,未来,甚至有可能出现更为新颖的分发模式。

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