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handle技术和区块链

发布时间: 2022-06-23 06:06:07

㈠ deal with,cope with,handle有什么区别

三个短语或词是有区别的,handle有掌握、掌控的意思;cope with有处理、面对的意思;deal with一般用于处理(事物)。
deal with : 既可指处理具体事情,也可指处理或解决具有抽象意义的问题。
He must deal with many difficulties.
(他必须应付许多困难。)
cope with : 指成功地处理或对付更为重大,更为严重的问题或事物。
I don't know how she copes with looking after her family and doing a full-time job.
(既要照顾家庭又要工作, 我不知道她是怎样应下来的。)
dispose of与deal with同义,普通用法。
He doesn't know how to dispose of his spare time.
(他不知如何打发空余时间。)
manage : 指处理日常事务与工作,也可指经营管理。
My son is a lawyer, so he manages all my legal affairs.
(我儿子是律师, 由他处理我全部的法律事务。)
handle : 从原义“手柄”,转引申为作“处理”解时,其内涵是管理和操纵。
His wise father knows how to handle him.

㈡ 如何用JavaScript实现区块链

<span style="font-family:Arial, Helvetica, sans-serif;">'use strict';</span>var CryptoJS = require("crypto-js");var express = require("express");var bodyParser = require('body-parser');var WebSocket = require("ws");var http_port = process.env.HTTP_PORT || 3001;var p2p_port = process.env.P2P_PORT || 6001;var initialPeers = process.env.PEERS ? process.env.PEERS.split(',') : [];class Block { constructor(index, previousHash, timestamp, data, hash) { this.index = index; this.previousHash = previousHash.toString(); this.timestamp = timestamp; this.data = data; this.hash = hash.toString(); }}var sockets = [];var MessageType = { QUERY_LATEST: 0, QUERY_ALL: 1, RESPONSE_BLOCKCHAIN: 2};var getGenesisBlock = () => { return new Block(0, "0", 1465154705, "my genesis block!!", "");};var blockchain = [getGenesisBlock()];var initHttpServer = () => { var app = express(); app.use(bodyParser.json()); app.get('/blocks', (req, res) => res.send(JSON.stringify(blockchain))); app.post('/mineBlock', (req, res) => { var newBlock = generateNextBlock(req.body.data); addBlock(newBlock); broadcast(responseLatestMsg()); console.log('block added: ' + JSON.stringify(newBlock)); res.send(); }); app.get('/peers', (req, res) => { res.send(sockets.map(s => s._socket.remoteAddress + ':' + s._socket.remotePort)); }); app.post('/addPeer', (req, res) => { connectToPeers([req.body.peer]); res.send(); }); app.listen(http_port, () => console.log('Listening http on port: ' + http_port));};var initP2PServer = () => { var server = new WebSocket.Server({port: p2p_port}); server.on('connection', ws => initConnection(ws)); console.log('listening websocket p2p port on: ' + p2p_port);};var initConnection = (ws) => { sockets.push(ws); initMessageHandler(ws); initErrorHandler(ws); write(ws, queryChainLengthMsg());};var initMessageHandler = (ws) => { ws.on('message', (data) => { var message = JSON.parse(data); console.log('Received message' + JSON.stringify(message)); switch (message.type) { case MessageType.QUERY_LATEST: write(ws, responseLatestMsg()); break; case MessageType.QUERY_ALL: write(ws, responseChainMsg()); break; case MessageType.RESPONSE_BLOCKCHAIN: handleBlockchainResponse(message); break; } });};var initErrorHandler = (ws) => { var closeConnection = (ws) => { console.log('connection failed to peer: ' + ws.url); sockets.splice(sockets.indexOf(ws), 1); }; ws.on('close', () => closeConnection(ws)); ws.on('error', () => closeConnection(ws));};var generateNextBlock = (blockData) => { var previousBlock = getLatestBlock(); var nextIndex = previousBlock.index + 1; var nextTimestamp = new Date().getTime() / 1000; var nextHash = calculateHash(nextIndex, previousBlock.hash, nextTimestamp, blockData); return new Block(nextIndex, previousBlock.hash, nextTimestamp, blockData, nextHash);};var calculateHashForBlock = (block) => { return calculateHash(block.index, block.previousHash, block.timestamp, block.data);};var calculateHash = (index, previousHash, timestamp, data) => { return CryptoJS.SHA256(index + previousHash + timestamp + data).toString();};var addBlock = (newBlock) => { if (isValidNewBlock(newBlock, getLatestBlock())) { blockchain.push(newBlock); }};var isValidNewBlock = (newBlock, previousBlock) => { if (previousBlock.index + 1 !== newBlock.index) { console.log('invalid index'); return false; } else if (previousBlock.hash !== newBlock.previousHash) { console.log('invalid previoushash'); return false; } else if (calculateHashForBlock(newBlock) !== newBlock.hash) { console.log(typeof (newBlock.hash) + ' ' + typeof calculateHashForBlock(newBlock)); console.log('invalid hash: ' + calculateHashForBlock(newBlock) + ' ' + newBlock.hash); return false; } return true;};var connectToPeers = (newPeers) => { newPeers.forEach((peer) => { var ws = new WebSocket(peer); ws.on('open', () => initConnection(ws)); ws.on('error', () => { console.log('connection failed') }); });};var handleBlockchainResponse = (message) => { var receivedBlocks = JSON.parse(message.data).sort((b1, b2) => (b1.index - b2.index)); var latestBlockReceived = receivedBlocks[receivedBlocks.length - 1]; var latestBlockHeld = getLatestBlock(); if (latestBlockReceived.index > latestBlockHeld.index) { console.log('blockchain possibly behind. We got: ' + latestBlockHeld.index + ' Peer got: ' + latestBlockReceived.index); if (latestBlockHeld.hash === latestBlockReceived.previousHash) { console.log("We can append the received block to our chain"); blockchain.push(latestBlockReceived); broadcast(responseLatestMsg()); } else if (receivedBlocks.length === 1) { console.log("We have to query the chain from our peer"); broadcast(queryAllMsg()); } else { console.log("Received blockchain is longer than current blockchain"); replaceChain(receivedBlocks); } } else { console.log('received blockchain is not longer than received blockchain. Do nothing'); }};var replaceChain = (newBlocks) => { if (isValidChain(newBlocks) && newBlocks.length > blockchain.length) { console.log('Received blockchain is valid. Replacing current blockchain with received blockchain'); blockchain = newBlocks; broadcast(responseLatestMsg()); } else { console.log('Received blockchain invalid'); }};var isValidChain = (blockchainToValidate) => { if (JSON.stringify(blockchainToValidate[0]) !== JSON.stringify(getGenesisBlock())) { return false; } var tempBlocks = [blockchainToValidate[0]]; for (var i = 1; i < blockchainToValidate.length; i++) { if (isValidNewBlock(blockchainToValidate[i], tempBlocks[i - 1])) { tempBlocks.push(blockchainToValidate[i]); } else { return false; } } return true;};var getLatestBlock = () => blockchain[blockchain.length - 1];var queryChainLengthMsg = () => ({'type': MessageType.QUERY_LATEST});var queryAllMsg = () => ({'type': MessageType.QUERY_ALL});var responseChainMsg = () =>({ 'type': MessageType.RESPONSE_BLOCKCHAIN, 'data': JSON.stringify(blockchain)});var responseLatestMsg = () => ({ 'type': MessageType.RESPONSE_BLOCKCHAIN, 'data': JSON.stringify([getLatestBlock()])});var write = (ws, message) => ws.send(JSON.stringify(message));var broadcast = (message) => sockets.forEach(socket => write(socket, message));connectToPeers(initialPeers);initHttpServer();initP2PServer();

㈢ handle标识解析系统是美国技术,国家为什么要选用基于什么样的考量呢

国家既然用了肯定有用的道理,不要想太多了

㈣ C语言中handle类型是什么意思

handle是句柄类型,来源于Handle-C,Handle-C是硬件描述语言。
windows在创建一个系统对象的同时,把一个句柄赋值给这个实体 ,可以用这个句柄来识别或者修改这个对象, 这就是handle句柄的作用。

㈤ ob chain handle 什么意思

Handle-C为新一代硬件描述语言编译工具,过去因为太复杂而不能用硬件描述语言表示
的算法以及由于处理器运行速度太慢而不能处理的算法,现在都可以利用Handle-C语言在大规模
FPGA硬件上得以实现。设计者可以利用Handle-C语言,能在很短的时间里创建更庞大、更复杂和
更高速的系统。
关键词:FPGA;Handle-C;硬件描述语言
可编程逻辑器件的设计方法经历了布尔等式、原理图输入、硬件描述语言这样一个发展过程。随
着设计的日益复杂和可编程逻辑器件规模的不断扩大,人们不断地寻求着更加抽象的行为级设计
方法,以便在尽可能短时间内完成自己的设计构思,并希望能够找到一种方法,在更高的层次下
设计更复杂、更高速的系统,能将软件设计和硬件设计统一到一个平台下,这就是Handle-C产生
的现实背景。
---Handle-C在硬件的算法实现和硬件/软件结合设计中,可谓是一种具有革命性意义的语言,
它的标准是由Celoxica公司提出的。Handle-C语言在基于ISO/ANSI-C语言的基础上,能够通过
软件设计方法来实现硬件设计。Handle-C具有硬件发展的外延扩展,包括可变的数据宽度,并行
的处理方式和并行线程的通讯方式。该语言使用了一种简单的同步模型,简化了系统配置人员和
软件工程师的设计工作。Handle-C的连续和并行操作的描述能力,可以用更短、更易懂的代码来
代替以前的复杂状态图。图1为Handle-C的实现流程图。
---大部分的算法都是以C语言为原代码的,通常我们要进行硬件实现,就必须将C语言转化成
VHDL或Verilog语言,这样就很容易导致风险和错误的出现。但利用Handle-C语言则不会出现这
样的问题,因为它本身是基于C的语言体系,可以直接用来描述算法,随后进行编译加载到硬件
上,方便易懂,大大地节省了编程时间,提高效率。
---直接面向于FPGA和PLD,Handle-C为硬件原型和最初电子产品的开发提供了一种快速的布线形
式,这种开发过程可以在完整的软件环境里进行。Handle-C为设计者提供很大的开发空间,可以
不断地进行调试以确定最终设计。
---Handle-C语言可以应用到广泛的硬件实现编程中,如:
---(1) 网络安全——DES编密码算法在硬件的实现
---(2) 数字音乐——在可重置的硬件实现MP3解码
---(3) 图形处理——在FPGA/PLD上实现复杂的图像处理
---以上只是Handle-C应用的一部分,随着它的不断发展,相信其应用范围也会越来越广。
Handle-C语言的特点
---这里以表格的形式来分析一下Handle-C语言的一些特征与优点(见表1)。

Handle-C与C语言的比较
---与C语言比较,Handle-C有如下的局限性:
---(1) 函数没有递归性;
---(2) 不支持旧类型的函数定义;
---(3) 不支持变量长度参数列表;
---(4) 不能改变变量的长度;
---(5) 1.0版本不支持浮点运算(新的1.1版本支持浮点运算的IP库,可以向该公司购买)。
---另外,Handle-C的操作符与C语言既有相同之处,又有其自身独有的关键词(见表2),编程人
员在实际的编程中应该对以下的异同加以重视。
---下面对Handle-C语言中仅有的操作符进行一些简单的说明。
---Delay表示对一个信号的延时;
---?与!是两个相对应的操作符,?表示从一个通道(channel)里读出数据;!表示向一个通道
里写进数据;
---piralt多用于分支语句,函数里面有多个操作,写在前面的case具有最高的执行优先权;
---seq 和par为Handle-C在语法上新增加的两种结构,seq为顺序结构,在seq内的每一句程序
都按每个时钟来执行;而在par语句中,所有的程序代码段都在同一个时钟来临时执行。在程序
中,如无seq和par操作符,则认为语句为顺序结构。
---Ifselect的用法如if...else。
---Handle-C程序的编写如同C/C++程序的编写规范,也要引进各种头文件,也可以对各种函数进
行调用。对于其输入输出端口有它自身严格的定义,时钟信号由用户自己定义,这些操作在此不
作深入的探讨。
---那么如何将C语言与Handle-C语言对应起来呢?以下是将传统的C语言映射到硬件上的几个步
骤:
---(1) 决定如何将软件系统映射到目标硬件平台。
---(2) 将传统的C语言程序转化成Handle-C程序,并用仿真器检查程序的语法错误。
---(3) 从Handle-C提供的特别的操作平台去修改已有的程序代码。
---(4) 加入良好的并行操作。
---(5) 在程序中加入必须的硬件接口及映射仿真通道。
---(6) 使用FPGA的布线工具去产生FPGA硬件映射程序。
---以上的映射步骤仅供参考,实际应用中,可以根据设计的需要适当地增加或是删减相应的步
骤。

Handle-C与VHDL的比较
---虽然Handle-C语言与VHDL语言各有自己的一套的编程语法规则,但两者的根本目的是一样
的,即要把算法思想硬件化,加载到可编程芯片里进行实际应用。Handle-C本身是基于C的语言
体系,可以直接用来描述算法,方便易懂,大大地节省了编程时间,提高效率。而VHDL语言的编
写符合硬件工作者的思维架构,较容易进行模块化编程,将所要实现功能进行分块实行。
---VHDL编程中的端口定义映射在Handle-C代码中的格式如下:
---Interface VHDL_ entity_sort (VHDL_to_HC_port {, VHDL_to_HC_port})
---VHDL_from_HC_port{,VHDL_from_HC_port});
---其中:VHDL_entity_sort为VHDL实体的名称。
---VHDL_to_HC_port为Handle-C输入的端口的类型和名称。
---VHDL_from_HC_port为Handle-C输出的端口的类型和名称。
---如果要把程序进行综合,我们目前要把Handle-C程序编译成VHDL,用Snyplify、
LeonardoSpectrum或FPGA Exprerss等工具将这些代码进行综合。我们也可用Altera或Xilinx
公司的布线工具去将程序进行布局布线。
---其他编程上的区别在此就不展开讨论了。

Handle-C的编译环境简介
---Handle-C语言标准是由Celoxica公司提出的,该公司同时也推出了相应的编译环境软件
DK1.1(如图2所示),该软件的使用要先与C/C++的语言环境相连接起来,以C/C++作语言基础进行
编程,所以安装完DK1.1软件后,应该安装的编译器有Visual C++6.0(或更高版本),或者是
Borland C++编译器5.5版本。该编译环境所面向的FPGA设计的器件有如下系列:Xlinx 4000E、
Xlinx 4000L、Xlinx 4000EX、Xlinx 4000XL、Xlinx 4000XV、Xlinx Virtex、Altera
10K、Altera 20K。另外,此软件还可以使用Xilinx公司或Altera公司的可编程逻辑布局布线工
具、可以与ModelSim软件工具连接起来,直接在DK1.1里调用。
---如同在C语言中加上头文件即可调用库函数一样,在DK1.1中,也可很方便地调用各种功能
库,如浮点的IP库等。通过这样的连接,便可使Handle-C的应用范围更加广泛。

结论
---随着EDA技术的不断成熟,软件和硬件的相互融合也越来越多,Handle-C语言设计的前景应该
会更好。现在Celoxica公司提出的Handle-C语言已经越来越成熟,而且所能支持应用的FPGA芯片
也越来越多,这种新的硬件描述语言将会成为将算法硬件化的一种利器。

㈥ Handle系统的特性主要有以下四个方面

摘要 1、并发

㈦ PHP里面我们经常说的那个handle,应该怎么翻译啊 - 技术问答

句柄(Handle)是窗口、控件等对象的唯一标识符,即序列号,属长整型。在WINDOWS操作系统中是唯一的,它在生成该对象时由操作系统赋予。

㈧ c++中 句柄类是什么

VC 中的句柄 HANDLE 其实是一个 void * 类型。像 C 语言中的 FILE 一样,它是个结构体,FILE * 其实是一个结构体地址类型。句柄在 Windows 系统中类似于指针,它就是个指针类型,但是又和指针不同。比如分配一块可移动的内存,你可以得到一个固定的句柄,但是这块内存的指针是不固定的。句柄还有其他很多种,都是通过 HANDLE 定义而来的。在 Windows 编程中,句柄代表系统中唯一一个对象,比如文件句柄、图标句柄、字体句柄、位图句柄、画刷句柄、设备环境句柄、应用程序模块句柄、进程句柄、窗口句柄等。由于 Windows 是封闭的,微软提供很多现成的函数(Windows API),句柄就是访问这类对象的一个 "指针",通过句柄才能访问这些对象。

HANDLE 类型在 Windows SDK 头文件定义如下:
typedef void *PVOID;
typedef PVOID HANDLE; //文件句柄、进程句柄等
typedef HANDLE HICON; //图标句柄
typedef HANDLE HFONT; //字体句柄
typedef HANDLE HBITMAP; //位图句柄
typedef HANDLE HBRUSH; //画刷句柄
typedef HANDLE HDC; //设备环境句柄
typedef HANDLE HMODULE; //模块句柄
typedef HANDLE HWND; //窗口句柄
还有很多其他的句柄类型。

㈨ 句柄类的句柄类定义

句柄类(智能指针smart point)是存储指向动态分配(堆)对象指针的类。除了能够在适当的时间自动删除指向的对象外,他们的工作机制很像C++的内置指针。智能指针在面对异常的时候格外有用,因为他们能够确保正确的销毁动态分配的对象。他们也可以用于跟踪被多用户共享的动态分配对象。
在C++中一个通用的技术是定义包装(cover)类或句柄(handle)类,也称智能指针。句柄类存储和管理基类指针。指针所指向对象的类型可以变化,它既可以指向基类类型对象又可以指向派生类型对象。用户通过句柄类访问继承层次的操作。因为句柄类使用指针执行操作,虚成员的行为将在运行时根据句柄实际绑定的对象类型而变化,即实现c++运行时动态绑定。故句柄用户可以获得动态行为但无需操心指针的管理。 为了便于理解,我们定义一个实际类(Point),一个引用计数器类(UPoint),一个句柄类(Handle),后面将有例子给以参考。
实现使用计数有两种经典策略:一种是定义一个单独的具体的类用以封装使用计数和指向实际类的指针;
另一种是定义一个单独的具体的类用以封装引用计数和类的对象成员。我们称这种类为计数器类(UPoint)。在计数器类中,所有成员均设置为private,避免外部访问,但是将句柄类Handle类声明为自己的友元,从而使句柄类能操纵引用计数器。 handle::h 23 34
handle::tmp 23 34 //h和tmp句柄类对象实际共享同一Point(23,34)对象;
handle::val 0 0 //val默认指向实际对象Point(0,0);
~UPoint! //由于写时复制时:up = new UPoint(up->p);创建了一个临时UPoint
~Point! //对象;调用完后释放,由于Point是UPoint的成员对象,所以先
//UPoint,然后是Point。
handle::h 100 34 //通过修改赋值val = h.x(100);后,h和val共享同一对象Point(100,34)
handle::tmp 23 34
handle::val 100 34
//依次释放内存;
~Handle! //val句柄类对象;val(100,34)
~UPoint!
~Point!
~Handle! //tmp句柄类;tmp(23,34)
~UPoint!
~Point!
~Handle! //只释放了一个句柄类Handle的指针,没有实际对象;
请按任意键继续. . .

㈩ 联想小新Handle静音无线鼠标怎样换电池

联想小新Handle静音无线鼠标想要换电池,只需要打开该鼠标的上盖就可以了。
想要打开鼠标的上盖,只需要沿着鼠标上盖与底座的空隙轻轻一掰,就会自动打开,打开后就是更换电池的地方,直接按照需要的电池型号进行更换就可以完成更换电池了。
联想小新Handle静音无线鼠标用全新的蓝光技术,可以提供比光电、激光更好的追踪效果,在各种表面都可使用,例如:木桌、玻璃、衣服、纸面等,让工作或者会议变得更轻松。同时又四挡DPI可调节,采用PAW3220图像传感器,可通过DPI按键轻松切换。

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