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sas公链星途3d区块链游戏

发布时间: 2021-04-24 16:39:39

⑴ 最近发现一个创新共识算法的公链项目:GAIAWORLD区块链,怎么看待现有的区块链公链项目

总的来说,区块链公链现在竞争激烈,因为公链项目是区块链生态的根基,公链是系统庞大、极其复杂、难度极高的超级工程。目前整体市场的局面就跟当初的电脑系统问世初期类似,最开始是 LINUX操作系统和UNIX(尤尼斯)的此消彼长,最终却是WINDOWS称霸,伴随苹果的OS到长期并存的状态。
 
目前公链呼声最高的无外乎是以太坊和EOS,但是EOS最近爆出史诗级漏洞后,市值大跌,被多家媒体唱衰。往往一开始最看好的不一定能赢到最后,最近因为他们创新的共识算法,提出了颇有创新性的CPOS,关注了一个新公链项目。

名字叫GAIAWORLD公链,他们的CPOS共识算法是他们最核心的技术。具体技术细节可以去官网看看白皮书,总之就是tps速度快达到了新高度,比以太坊快,能够支撑大型项目的布局。
 
同时他们创新了两项其他技术,平行链技术能够供其他开发者更容易的发布侧链,然后是神盾协议,大致是一种特定的智能合约协议。 
 
现在空气项目那么多,确实不太好分辨各种项目的好坏,但是我觉得有技术站台才是有未来的。
望采纳

⑵ 有没有比较好的区块链游戏推荐

GoDapp 可以去了解一下

⑶ 区块链游戏和传统游戏有什么区别

区块链游戏里面的道具所有权归玩家,玩家之间可以自由转让,甚至有一些游戏中的道具可以同时在几款游戏中使用,玩家还可以把手里的道具通过SpiderDex交易给其他玩家,在SpiderDex交易道具,免充值、免提现,快捷挂单、自动撮合,可免费调整或撤销挂单。

⑷ 区块链公链项目

公链,顾名思义就是具有很大的包容性和公平性的,哪个公链项目在这两点上做得越好就越能突出。目前很多共公链为了交易的速度而牺牲了公平性,不看好。有个项目叫梵塔网络的,他们的DSC技术就声称能兼具安全性、民主化和公平化,值得长期关注,不过他们代码年底才会开源,进度需要加快了

⑸ NBC公链是什么区块链项目

NBC公链相当于是企业应用区块链的底层操作系统,全方位服务于企业区块链升级。
任何一个区块链项目,都需要有真实的造血能力,没有真实的造血能力的项目讲再好的故事都是空气。而NBC公链做实实在在的事,服务实实在在的企业,赚实实在在的钱,有盈利,币价自然上涨,可长线持有。

⑹ 区块链公链排行榜(公链速度排行榜)

2018年10月之前,最快的好像是瑞波,仅次于它的是EOS,10月之后这些公链在速度方面基本都不发声了,因为贝克链Bitconch基于许多技术优势,达到了12万TPS,这让应用落地成为了可能。所以说,现在全球最快的公链就是全球最快公链,可以说是独占鳌头了。

⑺ 有没有大佬告诉我 区块链游戏的运作原理 用最简洁明了的语言描述区块链游戏。

区块链游戏,主要是指Dapp中属于游戏类的区块链应用,需要和各种区块链公链有一定程度上的交互。区块链游戏从17年11月开始逐渐兴起,发展历史极为短暂,与成熟游戏相比,目前的玩法也相当简单。在业界人士看来,很多游戏甚至只是个裹着游戏外衣的资金盘。
根据Cryptogames的分类,目前上线的区块链游戏中,hot potato、收藏交易、菠菜和ponzi是最主要的游戏玩法。数量最多的要属于hot potato类游戏,包括近期火爆的两款游戏都是这个类型的 - CryptoCelebrities(加密名人)和 CryptoCountries(加密世界)。收藏交易类有35款,居第二,主要代表作为CryptoKitties(加密猫)。菠菜和ponzi类共17款,居第三,明星产品分别为EtherRoll和Etheremon。
区块链游戏所使用的主题也是五花八门,从猫、狗、龙、猪等各种动物,到人、车、国家、球队等等各种各样的题材。
区块链游戏1.0时代
时间:2017年11月到12月
主要玩法:收藏+交易
代表作:CryptoKitties、CryptoPunks
区块链技术给玩家的数字资产赋予了唯一性。这便逐渐了产生了NFT(non-fungible tokens,不可替代的令牌)概念,人们在区块链游戏中的资产唯一性和稀缺性不会随游戏本身而改变。最先应用这个概念的是LarvaLabs在17年6月推出的CryptoPunks。系统随机生成一万张朋克头像,通过智能合约放在以太坊上,免费发放给玩家后供玩家交易。
当Axiom Zen工作室在NFT的基础上增加属性、繁殖和拍卖功能后,Cryptokitties爆款便诞生了。人们可以购买不同属性的小猫,与别的猫“繁衍后代“,或者将自己的猫通过荷兰式拍卖卖出。拥有稀缺独特基因的小猫被人们疯狂追捧,获得了相当高的溢价。
人们在Cryptokitties的基础上继续开发,添加了饰品和战斗功能,也增加了掘金、喂养、夺宝等玩法。
区块链游戏2.0时代
时间:2017年12月到2018年1月
主要玩法:类Ponzi
代表作:Etheremon
刚开始时,Etheremon的玩法一开始非常简单粗暴,在玩家买了某个宠物之后,后面只要有人购买相同的宠物,玩家就可以获得一小部分eth奖励。游戏团队在一周内迅速获得了2000ETH左右的利润。然后彻底改变玩法,成功转型为收藏+战斗的游戏。这种类Ponzi的玩法迅速被其他厂家所效仿,出现了以太车、ethertanks等众多模仿者。
区块链游戏3.0时代
时间:2018年1月
主要玩法:固定售价、强制涨价的hot potato模式
代表作:CryptoCelebrities, CryptoCountries
玩家购买加密名人(中本聪,马斯克等)和加密国家(日本,美国等),由于资产的唯一性,后续玩家只能用更高的价格从资产拥有者中购买,价格强制涨价,平台赚取一部分差价。目前最高价格的国家是日本,大约700多ETH,最贵的名人是Elon Musk,”身价“大约200ETH。
区块链游戏4.0时代
时间:2018年2月
主要玩法:多种机制结合
代表作:World.Mycollect,Cryptocities
游戏中采用了多级销售和分成,玩家探索(随机性),抽奖,资源独特性等多种玩法。比如在Cryptocities中,玩家可以购买国家、大洲和世界来进行“征服”。征服了世界的玩家可以获得大洲和国家交易额的1%税收,征服大洲的玩家可以获得国家交易额1%的税收。而征服国家的玩家在未来可以获得其下属城市的交易额1%税收。玩家在探索新城市的时候,有几率探索出宝石,获得宝石即可获得ETH奖励。
同时期兴起的,还有菠菜类游戏。区块链的高透明度让它们更容易获得投资者信任。比较有名的有Etheroll和Vdice,玩法简单粗暴,玩家花费一定的ETH投注某个数字,当系统随机生成的数字小于该数字时,就可以获得收益。
除此之外,还有RPG(EtherCraft),战斗游戏(Etherbots)和二次元(以太萌王)等。
2
区块链游戏的优势和劣势
纵观这些成功的案例,我们发现区块链游戏确实有着独特的优势:
较高的信任度:通过开源合约快速建立信任,使用过程完全透明,信息完全对称。公正性:可以做到数据无法篡改、规则永远不变。资产属于玩家个人:玩家资产不会随游戏的衰落而流失。具有极强的社区属性:区块链本身具有较强的交易和社区属性。
当然,目前区块链游戏也处于萌芽时期,有着明显的缺点:
无法及时交互:区块链交易存在着不确定的等待时间和拥堵的可能,很难在玩家之间形成及时交互。发送指令费用较高:每次发送指令都需要消耗GAS,而ETH的价格仍然使得GAS费用显得比较高昂。开发环境不成熟:目前以太坊的虚拟机和编程语言solidity已经是众多公链中开发环境最为成熟的一个了。但是其和其他热门语言比起来还非常的不成熟。
3
游戏化将助推区块链落地
在传统的桌面网络游戏中,厂商不断激励新进玩家导致了通货膨胀,一个游戏账号所有资产的实际价值往往远低于玩家的投入。手游出现后,道具绑定账号,账号绑定身份证的模式很快得到了普及。这也使得一旦玩家决定离开某个游戏,就必须放弃所有在游戏中的虚拟资产。区块链技术的出现和不断成熟,将使得游戏规则去中心化制定和虚拟资产去中心化储存从技术层面变得可行。而虚拟资产上链的便捷性,也使区块链在游戏场景中更容易落地。
Cryptogames认为,区块链游戏的发展方向,或者说是经典游戏(就像篮球、足球和棋类一样,一经确定规则,便经久不衰)的发展方向,一定是“去中心化”的:
规则是由玩家协商确定玩家之间互相监督保证游戏按照规则来进行游戏中所用的所有道具都由各个玩家自己所有有人破坏规则或者玩的不爽可以直接走人游戏本身不存在一个中心化的组织者
CryptoKitties的风靡极大地推广了私人钱包,区块链游戏作为早期落地的区块链应用,迅速推动了区块链的普及。同样,利用游戏开发经验和游戏设计理念开发出

⑻ 又一家区块链项目GAIAWORLD游戏公链问世,未来区块链布局,游戏会是最好的落地选择吗

游戏。游戏肯定是最容易、最快速、普通投资者最容易入场的区块链项目了。为什么说游戏呢?主因还是因为游戏产业市场庞大,具有规模,并且引入区块链技术的试错成本和监管成本较低。2017年的区块猫项目有多火大家都看到了,随后跟风出了很多类似的养成类游戏项目,无论是大众参与度还是资本的追逐热情都远高于其他垂直领域。
做游戏公链的项目,我最近关注一个GAIAWORLD公链新项目,主打布局大型游戏高并发高扩容的场景,交易速度能够达到4000tps,还有他们采用的平行链技术减小主链的运行压力,解决了区块链网络的拥堵问题。
游戏领域是我自己最好看的发展领域,中国现在的游戏市场盈利额太可怕了

⑼ 问一下区块链公链开发很难吗我国有几家企业能做

想开发区块链公链是需要很硬核技术的,可不是谁谁随随便便就能开发的。即使开发出来也要看实用性社会价值。时下都处在研发测试阶段。哈希顿公司就有这个实力往这个方向研发,致力于在不久的将来帮助传统企业做链改贡献一份力量。

⑽ VS公链如何解决区块链领域经典的“不可能三角“问题

第一,专属游戏社区的 PoS+PoD 混合共识机制大幅提升公链网络的效率和一致性。
第二,社区自治,一切决策由社区成员投票决定。在混合共识机制下,PoS 氪金玩家和 PoD 技术玩家均有较高的收益率和话语权,这有效避免了中心化算力和中心化财力对整个游戏生态的影响,进而降低了分叉风险。如果有节点想针对某协议或标准提出分叉,则需要全体节点参与投票,如果投票结果的 PoD+PoS 加权值超过 50%,则系统默认高加权值的链为有效链,所有节点会在投票结果中约定的时间迁移至新链挖矿
第三,由于游戏玩家对硬件设备的性能、带宽都有要求,VS 公链将参与记账的节点玩家设置为两类:全节点与轻节点。玩家可以手动切换全节点与轻节点,一般在游戏过程中采用轻节点模式,给予游戏更多的硬件支持,而在游戏结束后及挂机期间,则启动全节点模式。
第四,游戏内的所有交易权限,均来自于玩家,只有玩家通过专有秘钥授权后,游戏资产才可以流通。同时,所有交易数据均采用的现代密码学技术 ECC(椭圆加密算法)进行加密,保障区块链信息安全。
第五,VS 作为游戏领域的垂直公链,首先会完成去中心化的游戏制作、虚拟资产发行和通证经济运行的整体解决方案。包括游戏引擎、开发者环境、标准 SDK 等,这降低了游戏开发者从各个环境进入区块链游戏开发的难度和门槛,这极大地降低了游戏开发团队的工作量和成本,也使得 VS 公链的可拓展性变得极高。

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