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区块链同步拥堵

发布时间: 2022-09-28 18:06:34

区块链分叉是什么

区块链分叉是什么?分叉会导致我的比特币一分为二吗?
在中心化系统中升级软件十分简单,在应用商店点击“升级”即可。但是在区块链等去中心化系统中,“升级”并不是那么简单,甚至可能一言不合造成区块链分叉。
简单说,分叉是指区块链在进行“升级”时发生了意见分歧,从而导致区块链分叉。因为没有中心化机构,比特币等数字资产每次代码升级都需要获得比特币社区的一致认可,如果比特币社区无法达成一致,区块链很可能形成分叉。
以比特币为例,2017年7月,为了解决比特币区块链拥堵问题,一些比特币爱好者提出了bitcoin cash分叉方案,导致比特币区块链一分为二。
根据分叉后的区块链是否能兼容旧区块链,分叉又分为“硬分叉”和“软分叉”。

② 如果全世界网络同时瘫痪,区块链会崩溃吗网络修好之后,区块链还能恢复原样吗

区块链是互联网技术,依赖于互联网。
区块链技术具有可溯源,不可篡改的特性,只要互联网恢复,数据自然就会恢复。

以太坊拥堵大概多久到账

需要30到60分钟才能显示到账。
因为走的是比特币网络,所以到账时间稍微慢一点,常规需要30-60分钟以上才会显示到账ERC20的USDT:因为走以太坊网络,和以太坊Token转账时间一致,常规在10-20分钟左右显示到账TRC20的USDT:走的是波场网络,和波场转账时间一致,常规是5分钟以内到账。
以太坊被认为是数字货币中除比特币外,最具开创意义的项目,它使区块链从数字货币进入到智能合约时代,对整个区块链行业具有里程碑式的影响。它挖掘了区块链更多的可能性,为区块链的应用与发展找到了新方向,打开了区块链2.0时代的大门。

④ 如何解决比特币区块链不断膨胀的问题

解决比特币区块链不断膨胀的问题的主要方法还是扩容,这也是最近比特币出现分歧的主要原因。比特币网络传输的数量有了很大的增长,在一定程度上引发了比特币网络的传输拥堵。为解决此问题,比特币核心开发者加文·安德烈森提出将区块扩容到最大上限20M。目前全球比特币行业对此存在较大的争议。中国矿池生产区块占全球约43%。部分国际讨论者支持加文·安德烈森的观点,但这势必会对中国矿场造成一定伤害。在社区讨论中,部分激进的外国讨论者认为不用考虑中国的宽带情况,如果中国矿工无法完成挖矿任务,在没有中国人的情况下也可以继续比特币事业。但就目前实际情况来看,比特币生产环节几乎一半分布在中国地区,因此中国对比特币基础设施的相关事宜尤其是挖矿领域有着重要的发言权。目前,中国的几大矿池均明确表示反对比特币扩容计划。

⑤ SPG超级黄金为什么被称为区块链4.0

区块链4.0,是大量场景应用的落地,多领域的深度融合,如区块链加人工智能、超级计算、大数据等,从而要求并促进底层基础设施建设升级,让其包容性、承载量、扩展性大大提升,构建其坚实的生态网络体系,让区块链价值网络辐射更多场景,价值得到更大体现。区块链架构如下:

SPG超级黄金作为全新一代公有链,在吸收过往公有链优势的基础上,提出自己的创新。考虑NEO在解决公有链的低扩展性、低并发、低交易反馈上有着自己独特的优势,并且取得了实际性的成果,同时在超级黄金的加密货币SPG产生方式上,更偏向于更加去中心化的工作量证明机制下的挖矿产出方式,因此超级黄金创造性的推出以NEO的技术底层作为交易验证和Ethereum工作量证明算法Ethash相结合的双层结构,分离了交易的验证和区块的打包的同步,以更好地解决区块链的低扩展性、低并发、低交易反馈和区块拥堵问题,同时超级黄金的智能合约体系更加适合当前区块链技术发展的趋势,跨链协议对跨链交易的支持,更是能够帮助打造一个普适性更高,应用范围更广,生态更繁荣稳定的公有链平台。因而SPG超级黄金,可以被归入区块链4.0阵列。

⑥ 有没有大佬告诉我 区块链游戏的运作原理 用最简洁明了的语言描述区块链游戏。

区块链游戏,主要是指Dapp中属于游戏类的区块链应用,需要和各种区块链公链有一定程度上的交互。区块链游戏从17年11月开始逐渐兴起,发展历史极为短暂,与成熟游戏相比,目前的玩法也相当简单。在业界人士看来,很多游戏甚至只是个裹着游戏外衣的资金盘。
根据Cryptogames的分类,目前上线的区块链游戏中,hot potato、收藏交易、菠菜和ponzi是最主要的游戏玩法。数量最多的要属于hot potato类游戏,包括近期火爆的两款游戏都是这个类型的 - CryptoCelebrities(加密名人)和 CryptoCountries(加密世界)。收藏交易类有35款,居第二,主要代表作为CryptoKitties(加密猫)。菠菜和ponzi类共17款,居第三,明星产品分别为EtherRoll和Etheremon。
区块链游戏所使用的主题也是五花八门,从猫、狗、龙、猪等各种动物,到人、车、国家、球队等等各种各样的题材。
区块链游戏1.0时代
时间:2017年11月到12月
主要玩法:收藏+交易
代表作:CryptoKitties、CryptoPunks
区块链技术给玩家的数字资产赋予了唯一性。这便逐渐了产生了NFT(non-fungible tokens,不可替代的令牌)概念,人们在区块链游戏中的资产唯一性和稀缺性不会随游戏本身而改变。最先应用这个概念的是LarvaLabs在17年6月推出的CryptoPunks。系统随机生成一万张朋克头像,通过智能合约放在以太坊上,免费发放给玩家后供玩家交易。
当Axiom Zen工作室在NFT的基础上增加属性、繁殖和拍卖功能后,Cryptokitties爆款便诞生了。人们可以购买不同属性的小猫,与别的猫“繁衍后代“,或者将自己的猫通过荷兰式拍卖卖出。拥有稀缺独特基因的小猫被人们疯狂追捧,获得了相当高的溢价。
人们在Cryptokitties的基础上继续开发,添加了饰品和战斗功能,也增加了掘金、喂养、夺宝等玩法。
区块链游戏2.0时代
时间:2017年12月到2018年1月
主要玩法:类Ponzi
代表作:Etheremon
刚开始时,Etheremon的玩法一开始非常简单粗暴,在玩家买了某个宠物之后,后面只要有人购买相同的宠物,玩家就可以获得一小部分eth奖励。游戏团队在一周内迅速获得了2000ETH左右的利润。然后彻底改变玩法,成功转型为收藏+战斗的游戏。这种类Ponzi的玩法迅速被其他厂家所效仿,出现了以太车、ethertanks等众多模仿者。
区块链游戏3.0时代
时间:2018年1月
主要玩法:固定售价、强制涨价的hot potato模式
代表作:CryptoCelebrities, CryptoCountries
玩家购买加密名人(中本聪,马斯克等)和加密国家(日本,美国等),由于资产的唯一性,后续玩家只能用更高的价格从资产拥有者中购买,价格强制涨价,平台赚取一部分差价。目前最高价格的国家是日本,大约700多ETH,最贵的名人是Elon Musk,”身价“大约200ETH。
区块链游戏4.0时代
时间:2018年2月
主要玩法:多种机制结合
代表作:World.Mycollect,Cryptocities
游戏中采用了多级销售和分成,玩家探索(随机性),抽奖,资源独特性等多种玩法。比如在Cryptocities中,玩家可以购买国家、大洲和世界来进行“征服”。征服了世界的玩家可以获得大洲和国家交易额的1%税收,征服大洲的玩家可以获得国家交易额1%的税收。而征服国家的玩家在未来可以获得其下属城市的交易额1%税收。玩家在探索新城市的时候,有几率探索出宝石,获得宝石即可获得ETH奖励。
同时期兴起的,还有菠菜类游戏。区块链的高透明度让它们更容易获得投资者信任。比较有名的有Etheroll和Vdice,玩法简单粗暴,玩家花费一定的ETH投注某个数字,当系统随机生成的数字小于该数字时,就可以获得收益。
除此之外,还有RPG(EtherCraft),战斗游戏(Etherbots)和二次元(以太萌王)等。
2
区块链游戏的优势和劣势
纵观这些成功的案例,我们发现区块链游戏确实有着独特的优势:
较高的信任度:通过开源合约快速建立信任,使用过程完全透明,信息完全对称。公正性:可以做到数据无法篡改、规则永远不变。资产属于玩家个人:玩家资产不会随游戏的衰落而流失。具有极强的社区属性:区块链本身具有较强的交易和社区属性。
当然,目前区块链游戏也处于萌芽时期,有着明显的缺点:
无法及时交互:区块链交易存在着不确定的等待时间和拥堵的可能,很难在玩家之间形成及时交互。发送指令费用较高:每次发送指令都需要消耗GAS,而ETH的价格仍然使得GAS费用显得比较高昂。开发环境不成熟:目前以太坊的虚拟机和编程语言solidity已经是众多公链中开发环境最为成熟的一个了。但是其和其他热门语言比起来还非常的不成熟。
3
游戏化将助推区块链落地
在传统的桌面网络游戏中,厂商不断激励新进玩家导致了通货膨胀,一个游戏账号所有资产的实际价值往往远低于玩家的投入。手游出现后,道具绑定账号,账号绑定身份证的模式很快得到了普及。这也使得一旦玩家决定离开某个游戏,就必须放弃所有在游戏中的虚拟资产。区块链技术的出现和不断成熟,将使得游戏规则去中心化制定和虚拟资产去中心化储存从技术层面变得可行。而虚拟资产上链的便捷性,也使区块链在游戏场景中更容易落地。
Cryptogames认为,区块链游戏的发展方向,或者说是经典游戏(就像篮球、足球和棋类一样,一经确定规则,便经久不衰)的发展方向,一定是“去中心化”的:
规则是由玩家协商确定玩家之间互相监督保证游戏按照规则来进行游戏中所用的所有道具都由各个玩家自己所有有人破坏规则或者玩的不爽可以直接走人游戏本身不存在一个中心化的组织者
CryptoKitties的风靡极大地推广了私人钱包,区块链游戏作为早期落地的区块链应用,迅速推动了区块链的普及。同样,利用游戏开发经验和游戏设计理念开发出

⑦ USDT区块链会拥堵吗

无疑,USDT从诞生就是带着光环的,2017年下半年对于币圈是灾难,但是对于USDT却是机遇,凭借着其独特的稳定性优势迅速担负起了法币和代币之间的纽带,被各大交易所和广大的韭菜们们所认可,成为币圈公认的稳定币。但随着USDT的不断增发,对USDT的质疑声越来越多,“稳定币不稳定”“币圈印钞机”成为了USDT新的标签,加上美国政府对Tether的调查和监管,USDT的信任危机越来越严重,此次传出CNH就持续遭到币圈众多大佬的抵制,支持的声音寥寥无几。虽然USDT面临众多的质疑,但是我觉得USDT目前在币圈的地位短时间并没有什么很大的影响,崩盘更不至于,除非美国政府釜底抽薪,这种可能性不大。

⑧ 什么是区块链扩容

扩容,是当某个容器或承载物不足以支撑或承载现有事物需求时,我们通过扩大容器的容量或承载物的体积来满足日益增长的需求,从而缓解当前容器或承载物所受压力的一种手段。
在比特币诞生之初比特币创始人中本聪并没有特意限制区块的大小,区块最大可以达到32MB,当时平均每个区块大小为1~2KB。
时比特币用户少,交易量也没有那么大,并不会造成区块拥堵,然而2013年至今随着比特币价格的直线上升,用户越来越多因此造成比特币网络拥堵,用户交易费用上升的问题逐渐涌现出来。
到现在,比特币区块链上最高时有几十万笔交易积压,比特币的平均交易费用比 2010 年 9 月上涨了 376 倍,每秒 7 笔交易的处理速度已经明显无法满足用户需求,比特币社区开始探索如何给比特币“扩容”。
通过修改比特币底层代码,从而达到提高交易处理能力的目的。
比特币扩容本身发展和设计方案有两种,即第一层和第二层扩容技术。
· 第一层扩容技术即改进区块链自身,把区块链自身变得更快、容量变得更大,总的来说就是改变区块链共识部分的内容。
· 第二层扩容技术目的是把计算移到链下,即通过侧链的技术加以解决问题。
扩容协议及结局
扩容协议一般需要矿工们的支持,大致可以分为修改区块大小、软分叉、硬分叉、隔离见证等方式。
以比特币举例:
比特币现在分裂成为大区块Bitcoin Cash(BCH)和隔离见证。隔离见证现在是市场上公认的比特币,而大区块币被冠名为比特现金。可以预见的往后的发展方向,比特币将会以链下交易为主。包括闪电网络、侧链。这两个新东西目前不成熟,但是被很多人寄予厚望的。
比特币将会大量发展隔离见证交易,并在隔离见证的基础上做更多的衍生技术。最有可能是以技术推动比特币往前发展。
比特现金将会以链上交易为主,重点发展货币功能,以降低交易摩擦为主要方式,以获利更广泛的链上用户量为主要发展方向。
链乔教育在线旗下学硕创新区块链技术工作站是中国教育部学校规划建设发展中心开展的“智慧学习工场2020-学硕创新工作站 ”唯一获准的“区块链技术专业”试点工作站。专业站立足为学生提供多样化成长路径,推进专业学位研究生产学研结合培养模式改革,构建应用型、复合型人才培养体系。

⑨ 区块链通俗易懂的讲解

区块链通俗易懂的讲解
解释如下
1、区块链是区块链,三次方不太清楚,你是不是想问量子计算。
2、三个逻辑不一样,稍微有些共同促进的感觉。5G是解决了无线传输的速率问题,相对4G速度提高了很多倍。
3、区块链前身是PPP协议,就是点对点的传输协议,用来解决中心节点的拥堵问题,提高下载速度的量子计算是突破了摩尔定律,可以在有限的空间解决计算速度的极限问题。

⑩ 区块链解决了什么问题

答: 区块链解决了网络拥堵的问题

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