币游十二星座区块链
A. 一文看懂互联网区块链
一文看懂互联网区块链
一文看懂互联网区块链,要了解区块链,就不得不从互联网的诞生开始研究区块链的技术发展简史,从中发掘区块链产生的动因,并由此推断区块链的未来。下面让我们一文看懂互联网区块链。
一文看懂互联网区块链1
区块链的鼻祖就是麻将,最早的区块链是中国人发明的!区块链就跟麻将一样,只不过麻将的区块比较少而已,麻将只有136个区块,各地麻将规则不同可视作为比特币的硬分叉。
麻将作为最古老的区块链项目,四个矿工一组,最先挖出13位正确哈希值的获得记账权以及奖励,采用愿赌服输且不能作弊出老千的共识机制!
麻将去中心化,每个人都可以是庄,完全就是点对点。
矿池=棋牌室的老板抽佣。
不可篡改,因为说服其他三个人需要消耗太多算力和体力。
典型的价值互联网。我兜里的价值用不了八圈,就跑到他们兜里去了。
中国人基本上人手打得一手好麻将,区块链方面生产了全球70%~80%的矿机,并拥有全世界最多的算力,约占77%的算力
麻将其实是最早的的区块链项目:
1,四个矿工一组,先碰撞出13个数字正确哈希值的矿工可以获得记账权并得到奖励。
2,不可篡改。因为说服其他三个人需要消耗太多算力和体力。
3,典型的价值互联网。我兜里的价值数字货币www.gendan5.com/digitalcurrency/btc.html用不了八圈,就跑到他们兜里去了。
4、去中心化,每个人都可以是庄,完全就是点对点。
5、UTXO,未花费的交易支出。
还有另外一种赊账的区块链玩法,假设大家身上都没现金
细究一下,在大家达成共识时,我们看不到任何中介或者第三方出来评判丙赢了,大家给丙的奖励也不需要通过第三方转交给丙,都是直接点对点交易,这一过程就是去中心化,牌友们(矿工)各自记录了第一局的战绩,丙大胡自摸十三幺,乙杠了甲东风,记录完成后就生成了一个完整的区块,但要记住,这才只是第一局,在整个区块链上,这才仅仅是一个节点,开头说的8局打完,也就是8个节点(区块),8个区块连接在一起就形成了一个完整账本,这就是区块链。因为这个账本每人都有一个,所以就是分布式账本,目的就是为了防止有人篡改记录,打到最后,谁输谁赢一目了然。
4个男士(甲乙丙丁)凑在一块打麻将来钱,大家都没带现金,于是请一美女(中心化)用本子记账,记录每一局谁赢了多少钱、谁输了多少钱?最后结束时,大家用支付宝或微信支付结总账,但是如果这位美女记账时记错了或者预先被4人中的某人买通了故意记错,就保证不了这个游戏结果的公正公平合理性,你说是不是?那怎么办呢?如果你“打麻将”能用“区块链”作为游戏规则改编为如下:
4个男士(甲乙丙丁)凑在一块打麻将来钱,大家都没带现金,乙说让她带来的美女记账,甲说这位美女我们都不认识,于是甲乙丙丁4人一致约定每个人每局牌都在自己的手机上(区块链节点)同时记账(去中心化),最后打完麻将,直接手机上以电子货币结账时,大家都对一下记账的的结果,本来应该是一样的记账结果。
假设本来结果是甲手机上记的账:乙欠甲10元。但乙手机上的记录却是不欠,可是其余2人(丙、丁)和甲的记账一样,那还是按照少数服从多数规则结算,另外大家心里对乙的诚信印象就差评了,下次打麻将就不会带乙一起玩了。
除非乙预先买通(丙、丁)2人让其故意作假,但乙买通他们2人的代价是10万元(赖账10元的1万倍),那常理上乙只能选择放弃,因为做假成本太高了。
假设即使乙在打牌的过程中,偷偷愿意以高价10万元预先买通丙、丁做这笔巨亏的傻猫交易,但区块链的规则是按时间戳记账的,原来是下午1点钟记账乙欠甲10元的,即丙和丁下午3点钟再改账时,时间是不可逆的,只能记下午3点钟,那就又不吻合游戏规则了。
实际上在2017年博主已经开发出了一套麻将币
中国最早的区块链项目:四个矿工一组,最先从 148 个随机数字中碰撞出 14 个数字正确哈希值的矿工,可以获得一次记账权激励,由于分布式记账需要得到其他几位矿工的共识,因此每次记账交易时间长约十几分钟。
一文看懂互联网区块链2
一、比特币诞生之前,5个对区块链未来有重大影响的互联网技术
1969年,互联网在美国诞生,此后互联网从美国的四所研究机构扩展到整个地球。在应用上从最早的军事和科研,扩展到人类生活的方方面面,在互联网诞生后的近50年中,有5项技术对区块链的未来发展有特别重大的意义。
1、1974诞生的TCP/IP协议:决定了区块链在互联网技术生态的位置
1974年,互联网发展迈出了最为关键的一步,就是由美国科学家文顿瑟夫和罗伯特卡恩共同开发的互联网核心通信技术--TCP/IP协议正式出台。
这个协议实现了在不同计算机,甚至不同类型的网络间传送信息。所有连接在网络上的计算机,只要遵照这个协议,都能够进行通讯和交互。
通俗的说,互联网的数据能穿过几万公里,到达需要的计算机用户手里,主要是互联网世界形成了统一的信息传播机制。也就是互联网设备传播信息时遵循了一个统一的法律-TCP/IP协议。
理解TCP/IP协议对掌握互联网和区块链有非常重要的意义,在1974年TCP/IP发明之后,整个互联网在底层的硬件设备之间,中间的网络协议和网络地址之间一直比较稳定,但在顶层应用层不断涌现层出不穷的创新应用,这包括新闻,电子商务,社交网络,QQ,微信,也包括区块链技术。
也就是说区块链在互联网的技术生态中,是互联网顶层-应用层的一种新技术,它的出现,运行和发展没有影响到互联网底层的基础设施和通讯协议,依然是按TCP/IP协议运转的众多软件技术之一。
2、1984年诞生的思科路由器技术:是区块链技术的模仿对象
1984年12月,思科公司在美国成立,创始人是斯坦福大学的一对夫妇,计算机中心主任莱昂纳德·波萨克和商学院的计算机中心主任桑蒂·勒纳,他们设计了叫做“多协议路由器”的联网设备,放到互联网的通讯线路中,帮助数据准确快速从互联网的一端到达几千公里的另一端。
整个互联网硬件层中,有几千万台路由器工作繁忙工作,指挥互联网信息的传递,思科路由器的一个重要功能就是每台路由都保存完成的互联网设备地址表,一旦发生变化,会同步到其他几千万台路由器上(理论上),确保每台路由器都能计算最短最快的路径。
大家看到路由器的运转过程,会感到非常眼熟,那就是区块链后来的重要特征,理解路由器的意义在于,区块链的重要特征,在1984年的路由器上已经实现,对于路由器来说,即使有节点设备损坏或者被黑客攻击,也不会影响整个互联网信息的传送。
3、随万维网诞生的B/S(C/S)架构:区块链的对手和企图颠覆的对象
万维网简称为Web,分为Web客户端和服务器。所有更新的信息只在Web服务器上修改,其他几千,上万,甚至几千万的客户端计算机不保留信息,只有在访问服务器时才获得信息的数据,这种结构也常被成为互联网的B/S架构,也就是中心型架构。这个架构也是目前互联网最主要的架构,包括谷歌、Facebook、腾讯、阿里巴巴、亚马逊等互联网巨头都采用了这个架构。
理解B/S架构,对与后续理解区块链技术将有重要的意义,B/S架构是数据只存放在中心服务器里,其他所有计算机从服务器中获取信息。区块链技术是几千万台计算机没有中心,所有数据会同步到全部的计算机里,这就是区块链技术的核心,
4、对等网络(P2P):区块链的父亲和技术基础
对等网络P2P是与C/S(B/S)对应的另一种互联网的基础架构,它的特征是彼此连接的多台计算机之间都处于对等的地位,无主从之分,一台计算机既可作为服务器,设定共享资源供网络中其他计算机所使用,又可以作为工作站。
Napster是最早出现的P2P系统之一,主要用于音乐资源分享,Napster还不能算作真正的对等网络系统。2000 年3月14 日,美国地下黑客站点Slashdot邮寄列表中发表一个消息,说AOL的Nullsoft 部门已经发放一个开放源码的Napster的克隆软件Gnutella。
在Gnutella分布式对等网络模型中,每一个联网计算机在功能上都是对等的,既是客户机同时又是服务器,所以Gnutella被称为第一个真正的对等网络架构。
20年里,互联网的一些科技巨头如微软,IBM,也包括自由份子,黑客,甚至侵犯知识产权的犯罪分子不断推动对等网络的发展,当然互联网那些希望加强信息共享的理想主义者也投入了很大的热情到对等网络中。区块链就是一种对等网络架构的软件应用。它是对等网络试图从过去的沉默爆发的标杆性应用。
5、哈希算法:产生比特币和代币(通证)的关键
哈希算法将任意长度的数字用哈希函数转变成固定长度数值的算法,著名的哈希函数如:MD4、MD5、SHS等。它是美国国家标准暨技术学会定义的加密函数族中的一员。
这族算法对整个世界的运作至关重要。从互联网应用商店、邮件、杀毒软件、到浏览器等、,所有这些都在使用安全哈希算法,它能判断互联网用户是否下载了想要的东西,也能判断互联网用户是否是中间人攻击或网络钓鱼攻击的受害者。
区块链及其应用比特币或其他虚拟币产生新币的过程,就是用哈希算法的函数进行运算,获得符合格式要求的数字,然后区块链程序给予比特币的奖励。
包括比特币和代币的挖矿,其实就是一个用哈希算法构建的小数学游戏。不过因为有了激烈的竞争,世界各地的人们动用了强大的服务器进行计算,以抢先获得奖励。结果导致互联网众多计算机参与到这个小数学游戏中,甚至会耗费了某些国家超过40%的电量。
二、区块链的诞生与技术核心
区块链的诞生应该是人类科学史上最为异常和神秘的发明和技术,因为除了区块链,到目前为止,现代科学史上还没有一项重大发明找不到发明人是谁。
2008年10月31号,比特币创始人中本聪(化名)在密码学邮件组发表了一篇论文——《比特币:一种点对点的电子现金系统》。在这篇论文中,作者声称发明了一套新的不受政府或机构控制的电子货币系统,区块链技术是支持比特币运行的基础。
论文预印本地址在http://www.bitcoin.org/bitcoin.pdf,从学术角度看,这篇论文远不能算是合格的论文,文章的主体是由8个流程图和对应的解释文字构成的, 没有定义名词、术语,论文格式也很不规范。
2009年1月,中本聪在SourceForge网站发布了区块链的应用案例-比特币系统的开源软件,开源软件发布后, 据说中本聪大约挖了100万个比特币.一周后,中本聪发送了10个比特币给密码学专家哈尔·芬尼,这也成为比特币史上的第一笔交易。伴随着比特币的蓬勃发展,有关区块链技术的研究也开始呈现出井喷式增长。
向大众完整清晰的解释区块链的确是困难的事情,我们以比特币为对象,尽量简单但不断深入的介绍区块链的技术特征。
1、区块链是一种对等网络(P2P)的软件应用
我们在前文提过,在21世纪初,互联网形成了两大类型的应用架构,中心化的B/S架构和无中心的对等网络(P2P)架构,阿里巴巴,新浪,亚马逊,网络等等很多互联网巨头都是中心化的B/S架构,简单的说,就是数据放在巨型服务器中,我们普通用户通过手机,个人电脑访问阿里,新浪等网站的服务器。
21世纪初以来,出现了很多自由分享音乐,视频,论文资料的软件应用,他们大部分采用的是对等网络(P2P)架构,就是没有中心服务器,大家的个人计算机都是服务器,也都是客户机,身份平等。但这类应用一直没有流行起来,主要原因是资源消耗大,知识版权有问题等。区块链就是这种领域的一种软件应用。
2、区块链是一种全网信息同步的对等网络(P2P)软件应用
对等网络也有很多应用方式,很多时候,并不要求每台计算机都保持信息一致,大家只存储自己需要的的信息,需要时再到别的计算机去下载。
但是区块链为了支持比特币的金融交易,就要求发生的每一笔交易都要写入到历史交易记录中,并向所有安装比特币程序的计算机发送变动信息。每一台安装了比特币软件的计算机都保持最新和全部的.比特币历史交易信息。
区块链的这个全网同步,全网备份的特征也就是常说的区块链信息安全,不可更改来源。虽然在实际上依然不是绝对的安全,但当用户量非常大时,的确在防范信息篡改上有一定安全优势。
3、区块链是一种利用哈希算法产生”通证(代币)”的全网信息同步的对等网络(P2P)软件应用
区块链的第一个应用是著名的比特币,讨论到比特币时,经常会提到的一个名词就是“挖矿”,那么挖矿到底是什么呢?
形象的比喻是,区块链程序给矿工(游戏者)256个硬币,编号分别为1,2,3……256,每进行一次Hash运算,就像抛一次硬币,256枚硬币同时抛出,落地后如果正巧编号前70的所有硬币全部正面向上。矿工就可以把这个数字告诉区块链程序,区块链会奖励50个比特币给矿工。
从软件程序的角度说,比特币的挖矿就是用哈希SHA256函数构建的数学小游戏。区块链在这个小游戏中首先规定了一种获奖模式:给出一个256位的哈希数,但这个哈希数的后70位全部是0,然后游戏者(矿工)不断输入各种数字给哈希SHA256函数,看用这个函数能不能获得位数有70个0的数字,找到一个,区块链程序会奖励50个比特币给游戏者。实际的挖坑和奖励要更复杂,但上面的举例表达了挖矿和获得比特币的核心过程。
2009年比特币诞生的时候,每笔赏金是50个比特币。诞生10分钟后,第一批50个比特币生成了,而此时的货币总量就是50。随后比特币就以约每10分钟50个的速度增长。当总量达到1050万时(2100万的50%),赏金减半为25个。当总量达到1575万(新产出525万,即1050的50%)时,赏金再减半为12.5个。根据比特币程序的设计,比特币总额是2100万。
从上述介绍看,比特币可以看做一个基于对等网络架构的猜数小游戏,每次正确的猜数结果奖励的比特币信息会传递给所有游戏者,并记录到每个游戏者的历史数据库中。
4、区块链技术因比特币的兴起产生的智能合约,通证、ICO与区块链基础平台
从上面的介绍看,比特币的技术并不是从天上掉下来的新技术,而是把原来多种互联网技术,如对等网络架构,路由的全网同步,网络安全的加密技术巧妙的组合在一起,算是一种组合创新的算法游戏。
由于比特币通过运作成为可以兑换法币,购买实物,通过升值获得暴利,全世界都不淡定了。抱着你能做,我也能做的态度,很多人创造了自己的仿比特币软件应用。同时利用政府难以监管对等网络的特点,各种山寨币与比特币一起爆发。这其中出现了很多欺诈和潜逃事件,逐步引起各国政府的关注。
区块链基础平台:用区块链技术框架创建货币还是有相当的技术难度,这时区块链基础平台以太坊等基础技术平台出现了,让普通人也可以方便的创建类“比特币”软件程序,各显神通,请人入局挖币,炒币,从中获得利益。
通证或代币:各家“比特币”、“山寨币”如果用哈希算法创建的猜数小游戏,产生自己的“货币”时,这个“货币”统称“通证”或“代币”。
ICO:由于比特币和以太币已经打通与各国法币的兑换,其他新虚拟币发币时,只允许用比特币和以太币购买发行的新币,这样的发币过程就叫ICO,ICO的出现放大了比特币,以太币的交易量。同时很多ICO项目完全建立在虚无的项目上,导致大量欺诈案例频发。进一步加深了社会对区块链生成虚拟货币的负面认识。
智能合约:可以看做区块链上的一种软件功能,是辅助区块链上各种虚拟币交易的程序,具体的功能就像淘宝上支付宝的资金托管一样,当一方用户收到的货物,在支付宝上进行确认后,资金自动支付个给买家货主,智能合约在比特币等区块链应用上也是承担了这个中介支付功能。
三、区块链技术在互联网中的历史地位和未来前景
1、区块链处于互联网技术的什么位置?是顶层的一种新软件和架构。
我们在前面的TCP/IP介绍中提到,区块链与浏览器、QQ、微信、网络游戏软件、手机APP等一样,是互联网顶层-应用层的一种软件形式。它的运行依然要靠TCP/IP的架构体系传输数据。只是与大部分应用层软件不同,没有采用C/S(B/S)的中心软件架构。而是采用了不常见的对等网络架构,从这一点说,区块链并不能颠覆互联网基础结构。
2、区块链想要颠覆谁?想颠覆万维网的B/S(C/S)结构。
它试图要颠覆其实是89年年诞生的万维网B/S,C/S结构。前面说过。由于89年年欧洲物理学家蒂姆· 伯纳斯· 李发明万维网并放弃申请专利。此后近30年中,包括谷歌,亚马逊,facebook,阿里巴巴,网络,腾讯等公司利用万维网B/S(C/S)结构,成长为互联网的巨头。
在他们的总部,建立了功能强大的中心服务器集群,存放海量数据,上亿用户从巨头服务器中获取自己需要的数据,这样也导致后来云计算的出现,而后互联网巨头把自己没有用完的中心服务器资源开放出来,进一步吸取企业,政府,个人的数据。中心化的互联网巨头对世界,国家,互联网用户影响力越来越大。
区块链的目标是通过把数据分散到每个互联网用户的计算机上,试图降低互联网巨头的影响力,由此可见区块链真正的对手和想要颠覆的是1990年诞生的B/S(C/S)结构。但能不能颠覆掉,就要看它的技术优势和瓶颈。
3、区块链的技术缺陷:追求彻底平等自由带来的困境
区块链的技术缺陷首先来自与它的对等网络架构上,举个例子,目前淘宝是B/S结构,海量的数据存放在淘宝服务器集群机房里,几亿消费者通过浏览器到淘宝服务器网站获取最新信息和历史信息。
如果用区块链技术,就是让几亿人的个人电脑或手机上都保留一份完整的淘宝数据库,每发生一笔交易,就同步给其他几亿用户。这在现实中是完全无法实现的。传输和存储的数据量太大。相当于同时建立几亿个淘宝网站运行。
因此区块链无法应用在数据量大的项目上,甚至小一点的网站项目用区块链也会吃力。到2018年,比特币运行了近10年,积累的交易数据已经让整个系统面临崩溃。
于是区块链采用了很多变通方式,如建立中继节点和闪电节点,这两个概念同样会让人一头雾水,通俗的说,就是区块链会向它要颠覆的对象B/S结构进行了学习,建立数据服务器中心成为区块链的中继节点,也用类浏览器的终端访问,这就是区块链的闪电节点。
这种变动能够缓解区块链的技术缺陷,但确让区块链变成它反对的样子,中心化。由此可见,单纯的区块链技术由于技术特征有重大缺陷,无法像万维网一样应用广泛,如果技术升级,部分采用B/S(C/S)结构,又会使得区块链有了中心化的信息节点,不在保持它诞生时的梦想。
4、从互联网大脑模型看区块链的未来前景
我们知道互联网一般是指将世界范围计算机网络互相联接在一起的网际网络,在这基础上发展出覆盖全世界的全球性互联网络称互联网,即是互相连接一起的网络结构。
从1969年互联网诞生以来,人类从不同的方向在互联网领域进行创新,并没有统一的规划将互联网建造成什么结构,当时间的车轮到达2017年,随着人工智能,物联网,大数据,云计算,机器人,虚拟现实,工业互联网等科学技术的蓬勃发展,当人类抬起头来观看自己的创造的巨系统,互联网大脑的模型和架构已经越来越清晰。
通过近20年的发展依托万维网的B/S,C/S结构,腾讯QQ,微信,Facebook,微博、twitter亚马逊已经发展出类神经元网络的结构。互联网设备特别是个人计算机,手机在通过设备上的软件在巨头的中心服务器上映射出个人数据和功能空间,相互加好友交流,传递信息。互联网巨头通过中心服务器集群的软件升级,不断优化数亿台终端的软件版本。在神经学的体系中,这是一种标准的中枢神经结构。
区块链的诞生提供了另外一种神经元模式,不在巨头的集中服务中统一管理神经元,而是每台终端,包括个人计算机和个人手机成为独立的神经元节点,保留独立的数据空间,相互信息进行同步,在神经学的体系中,这是一种没有中心,多神经节点的分布式神经结构。
有趣的是,神经系统的发育出现过这两种不同类型的神经结构。在低等生物中,出现过类区块链的神经结构,有多个功能相同的神经节,都可以指挥身体活动和反应,但随着生物的进化,这些神经节逐步合并,当进化成为高等生物时,中枢神经出现了,中枢神经中包含大量神经元进行交互。
四、关于区块链在互联网未来地位的判断
1、对比特币的认知:一个基于对等网络架构(P2P)的猜数小游戏,通过高明的金融和舆论运作,成为不受政府监管的”世界性货币”。
2、对区块链的认知:一个利用哈希算法产生”通证(代币)”的全网信息同步的对等网络(P2P)软件应用。
3、区块链有特定的用途,如大规模选举投票,大规模赌博,规避政府金融监管的金融交易等等领域,还是有不可替代的用处。
4、在更多时候,区块链技术会依附于互联网的B/S,C/S结构,实现功能的扩展,但总体依然属于互联网已有技术的补充。对于区块链目前设想的绝大部分应用场景,都是可以用B/S,C/S结构实现,效率可以更高和技术也可以更为成熟。
5、无论是从信息传递效率和资源消耗,还是从神经系统进化看,区块链无法成为互联网的主流架构,更不能成为未来互联网的颠覆者和革命者。
6、当然B/S,C/S结构发展出来的互联网巨头也有其问题,但这些将来可以通过商业的方式,政治的方式逐渐解决。
B. 币圈哪个币有落地应用的
MetaMask是用于与以太坊区块链进行交互的软件加密货币钱包。MetaMask允许用户通过浏览器插件或移动应用程序访问其以太坊钱包,然后可以使用这些扩展程序与去中心化应用程序进行交互。当然了,首先需要拥有一个MetaMask钱包,进入chrome.google.com/webst
C. 币游十二星座领导人有没有罪
有的,但是毕竟是星座,不要想了
D. 被玩币游星座骗了举报有用吗
玩的时候叫币游,突然有一天一下子20多万被冻结了,好慌😰😰,然后下载新版本十二星座说继续买可以释放,然后又继续投,等攒到可以释放的时候游戏规则又升级了,然后一而再再而三,等到一定程度又被冻结,瞬间泪奔!
E. 币游十二星座不能提现
那应该是游戏设置的有问题,一般来说都是可以提现的。
F. 重回2008:区块链起源,梦想开始的地方
— — 本文阅读约8分钟 — —
我的丰功伟绩值得浇铸于青铜之上,铭刻于大理石上,镌于木板上永世长存;等我的这些事迹在世上流传之时,幸福之年代和幸福之时亦即到来。 ——塞万提斯 《堂吉诃德》
借比特币诞生十周年之际,把这句话也送给中本聪,致敬这个伟大的时代。
ONE
01
时钟拨回到2008年,全世界正在与半个世纪以来最严重的全球经济衰退鏖战正酣,这次非同寻常的冲击造成严重的贸易瘫痪、导致多个相当大型的金融机构倒闭。由于全球一体化、各种设计精巧的金融产品的发展,世界金融体系膨胀成一个相互依存、叠屋架床的铁索连环生态,危机发展有如火烧连营,各国央行和政策制定者显得一筹莫展。
危机正是由政策制定者一手造成的,为了刺激经济,各国政府施行宽松的货币政策和赤字财政,刺激居民加杠杆进行过度消费,金融机构同样无视风险高杠杆运营,造成了资产价格泡沫。决策者和监管当局漠视风险,主观上造成了金融监管的缺失和松懈;金融机构为了追求短期利益不择手段,加剧和放大了风险。
派拉蒙影业发行的传记剧情片《大空头》取材于2008年全球金融危机
讽刺又无奈的事情是,之后,全球政策制定者试图快速启动金融危机后的经济复苏,各国都进入了货币宽松时代,世界上绝大多数国家所发行的货币,远超历史上的平均水平,在这轮史无前例的印钞运动中,全球资产价格随之开始新一轮暴涨,造成严重的通货膨胀、产能过剩,至今未出清,成为摘不掉的枷锁绑架着经济政策。
没人对这样强盗式的政策满意,钱得存在银行忍受实际上的负利率剥削,有谁愿意看到自己辛苦打拼挣来的血汗钱被通货膨胀稀释掉?是时候改变一下游戏规则,做点新的尝试了。
TWO
02
计算机技术与现代通信技术的普及应用,是书本上定义的第五次信息技术革命,它将人类社会推进到了数字化的信息时代,使我们生产生活方式发生了巨大变革。我们受益于此,在互联网上聊天、阅读、游戏、购物、社交,完成工作和生活,打发无聊寂寞的时光,一些优秀而伟大的公司由此诞生,也有一些投机取巧的鼠辈暗自生长。
习惯网络的我们,在严厉的内容审查和言论管制环境中,对404页面再熟悉不过,这是权威制度下的特色日常。HTTP 404错误是客户端在浏览网页时,服务器无法正常提供信息,或是服务器无法回应,且不知道原因所返回的页面。超文本传输协议(HTTP,HyperText Transfer Protocol)是互联网上应用最为广泛的一种网络协议,所有的WWW文件都必须遵守这个标准。尽管TCP/IP协议是互联网上最流行的应用,HTTP协议并没有规定必须使用它和基于它支持的层。事实上,HTTP可以在任何其他互联网协议上,或者在其他网络上实现。
仔细学习一下HTTP状态码,与404 Not Found相隔不远,我们能找到很少见到的402 Payment Required,对它的描述是“留作以后使用”,并且被标注为“需要支付”才能访问。其实在网络设计之初,创造者们就希望能够提供一种传输价值的方式。只是不同于信息的自由分享,在网络上自由交换价值,并不是一件容易的事,价值不是可以随意“复制和粘贴”的数据。这个梦想只能被无限期搁置,落寞地被标注成“留作以后使用”,难题留给有足够智慧解决问题的人。
THREE
03
加密货币的种子,其实早早就已种下。20世纪80年代,密码朋克就有了加密货币的最初设想。有人梦想建立一个充满政府秘密的市场,爆料者可以获得不可追踪的电子加密货币奖励。设计奖励的难点在于如何建立大家都认可的共识,也就是莱士利·兰伯特(Leslie Lamport)等人1985年提出的拜占庭将军问题(Byzantine Generals Problem),让各地军队彼此取得共识、决定是否出兵的过程,延伸至计算领域,建立有容错性的分布式系统,即使部分节点失效仍可确保系统正常运行,可以让多个基于零信任基础的节点达成共识,并确保信息传递的一致性。
不得不承认,惊天动地的大历史有时候就是由少部分人造就的。1993年,艾瑞克·休斯(Eric Hughes)和一帮密码学爱好者,创建了一个“密码朋克邮件名单”加密电子邮件系统,简称“密码朋克”,目的是对抗受到政府监控的互联网电子邮件,秘密讨论群“密码学邮件组”在宣言中写道“我们使用密码学,匿名邮件转发系统,数字签名,以及电子货币来保障我们的隐私”。
1998年,另一名密码朋克戴伟(Wei Dai)提出了匿名的、分布式的电子加密货币系统B-money。分布式思想灵光乍现,成为新一代加密货币的精神先导。思想碰撞、岁月激荡,密码朋克们孜孜以求,非对称加密技术、点对点网络技术、哈希现金(Hashcash)算法机制直至可复用的工作量验证(Reusable Proofs of Work),技术日臻成熟。
2008年11月1日,“密码学邮件组”里出现了一个新帖子:“我正在开发一种新的电子货币系统,采用完全点对点的形式,而且无需第三方信托机构。”该帖的署名,是中本聪(Satoshi Nakamoto)。
“本文提出了一种完全通过点对点技术实现的电子现金系统,它使得在线支付能够直接由一方发起并支付给另外一方,中间不需要通过任何的金融机构。”“传统货币最根本的问题在于信任。中央银行必须让人信任它不会让货币贬值,但历史上这种可信度从来都不存在。银行必须让人信任它能管理好钱财,并让这些财富以电子货币形式流通,但银行却用货币来制造信贷泡沫,使得私人财富缩水”,他在比特币白皮书中这样写道。
2009年1月3日, 中本聪发布了开源的第一版比特币客户端,宣告了比特币的诞生。他在位于芬兰赫尔辛基的一个小型服务器上通过“挖矿”得到了50枚比特币,产生第一批比特币的区块叫“创世区块”(Genesis block)。中本聪将当天的《泰晤士报》头版标题——“The Times 03/Jan/2009 ,Chancellor onbrink of second lout for banks”( 2009年1月3日,财政大臣正站在第二轮救助银行业的边缘)刻在了创世区块上,对货币当局不动声色的来了一次永载史册的嘲讽挖苦。
FOUR
04
2009年出现的比特币,使得一切关于货币、互联网和价值传递的问题得以改变,所谓“此物一出天下反”,原来困扰网络创造者的棘手问题似乎迎来解决方案,巧妙融合P2P网络、密码学、共识算法等已有技术的比特币优雅的解决了在互联网上产生、存储和传递交换价值的问题。在这个系统中,数据以区块(block)为单位产生和存储,按时间顺序连成链式结构(chain),彼此独立的节点共同参与数据的验证、存储、维护,具有不可篡改、公开透明的特点。Blockchain被翻译成区块链技术,它建立了在不可信网络中进行信息和价值传递交换的可信机制。
中本聪预言,20年内比特币要么归零要么无比强大。经过极客、技术布道者、加密货币爱好者乃至敏锐资本的推广和发展,比特币从籍籍无名到誉满天下,由其衍生的区块链技术开枝散叶,也必将带人类迈入新纪元。而针对区块链技术,各国政府、大资本、技术先驱甚至普罗大众,已慢慢建立共识——继蒸汽机、电力、互联网之后,区块链或许是下一代颠覆性的核心技术,互联网从信息互联网向价值互联网迈进。
网络的发展虽然日新月异,但是信息传播和价值传递的突破性进展,都不是偶然事件,从研究者和爱好者夜以继日的尝试探索,到普通用户的应用反馈,都要经历漫长而艰苦的演变过程。随着技术和需求的趋于稳定成熟,每个新阶段都可以在前一个阶段的基础上建设出新的东西。穿过历史重重迷雾,回看信息互联网的发展历程,我们应当对建设和使用价值互联网有充足的心理准备,虽然技术是现成的,但大规模的普及应用并不能一蹴而就。如果历史具有借鉴意义的话,我们再乐观的期待都不为过,价值互联网的应用和普及,将迸发出远远超过我们预期的能量。
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G. 子航说币:币圈小白连“区块链”是什么都不知道
首先,我相信大家在了解到区块链之前,肯定是先听说过比特币的对不对?因为我们都知道,听说最早持有比特币的人都赚钱了!
但有一个观点是错的:什么观点呢?很多人认为:比特币就是区块链事实上啊,比特币呢,只是区块链资产的一种,是最早期的区块链资产。而区块链这个概念,是来源于比特币,比特币之所以能如此嚣张,够独立存在,不依赖任何的组织结构,那是因为底层有区块链技术做支撑。
就像我们的手机能运行,底层是安卓或者ios系统作为支撑一样。那区块链是个什么技术呢?怎么那么厉害啊?可以让比特币那么值钱!区块链的英文叫block chain,block是块的意思,可以脑补一下摔倒或者撞到某个东西,就可能有一块块淤青是不是,区块链中的块,里边装的是一些交易信息的数据块,某个东西,就可能有一块块淤青是不是,区块链中的块,里边装的是一些交易信息的数据块,区块链中的链,连接的是数据块,这像一个大帐本,所有用这个区块链条账本的人,都可以直接查询到里边按顺序排列起来的任何交易信息,并且难以篡改。那它是怎么做到?
就地取材举一个简单的例子:现在读者里一共100个人,通过网络链接起来成一个区块链网络系统,请注意啊!我们现在不是在读这篇文章了,是一个区块链网络系统。我在这个系统当中,问其中一个人,比如说这个人叫panda,借10块钱,然后panda把10块钱在网络系统中转账给我。那我的账户或者说钱包,就增加了10块钱。而借钱给币币的panda呢,账户就少了10块。这笔交易完成后,咱们这个区块链网络系统中的其他人,看到后,就会分别拿了小本本,记录下这件事情,我的账户增加10元,panda的账户减少10元。
那不对啊,那大家是吃饱撑着没事干吗?为什么要去把这中小“破事”给记录下来呢?是因为网络系统会给参与记录的人,发工资啊,只要她记下来一次,系统就自动奖励这个网络系统中通用的代币,只要有钱,大家都肯干嘛。现实中一个区块链系统中其实有无数个人,也就是说我们的群不仅只有13个人,而且相互之间还不认识,但都能在系统链上相互传播,按顺序记录下在区块链网络中进行的这笔交易,假设某天我想赖账,不打算还panda10块钱了,那我必须要说服区块链网络系统中所有人的51%个以上,让他们把这个记录给删除或者篡改。
换成现实世界的算力,几乎事不可能完成的,并且需要付出成本巨大的。这就是区块链技术的特性——去中心化协同、交易数据难以篡改、交易信息透明可查询。它主要的作用就是:解决了互联网难以解决的两个问题——一个是信任,另一个是价值传递。
所谓的信任,按以上的场景就是我有可能赖账拿了钱跑路;价值传递就是:我借钱账户上应该是增加10元,而panda的账户则变成-10元的金钱交换。那我们可能又有疑问了,那现在支付宝、微信支付不是就解决了吗?确认账户直接转账发个红包不就完事了吗?对没错,阿里巴巴和腾讯就是基于解决这两个问题而存在的。但是!换一个角度想,假如现在,区区一个区块链技术就能够解决这两个问题,那阿里和腾讯这样庞大复杂的机构是不是就可以舍弃了呢?
重新构建一个新的网路系统应用于更多的领域已经在路上了。
因为,最终的结论就是:这个技术构建了比特币的价值,那么这个技术逻辑也能用于很多其它的领域。也许某一天你会欣然发现——咦?我现在用的是某某区块链技术公司的产品!?就像很多年前,某一天你不知不觉用上了QQ开始学会上网看视频打 游戏 一样。那话说回来,所谓比特币是区块链早期的资产是什么意思呢?为什么会增值?按以上提到的场景,所谓代币,就是群里大家通过参与记账获得系统发放的代币。这些代币就是区块链资产。(大家参与记账的行为俗称——挖矿。)比特币本身就是比特币区块链网络系统的价值代币
那它为什么会增值?因为它的数量是有限的,从网络系统建立完成之初就一次性确定发行数量,永不增发。
于是呢,在未来,参与进来某区块链网络中记账的人越多,得到它的数量就渐渐变少,那增值变成了必然。这就像阿里巴巴早期的股票,当支付宝这个应用推出之后,参与使用的人越多,说明它越被需要,阿里巴巴的股票就必然会增值。
当然,目前区块链技术应用的项目很多,但大多都是没有找到落地场景的,但是越是让更多人相信某个利用区块链技术创建的项目将来会被需要,那么这个项目的代币的价格就会被推高。也因此,区块链资产中的投资机会就远远多于普通的股票市场。如果投到得是价值项目,那么它有可能会像几年前的比特币暴涨过每颗13万,到现在的四万多一点,也就是说,你都不用考虑其它品种的任何投资机会,几年前,你就闭着眼睛买了比特币,然后不去;理睬就忙着自己的事情,那么这部分投资的收益一年下来也是100倍。
收益啊!那得是多少对不对!这个行业的机会远不止这些,几乎所有的币种,都会有暴涨或者暴跌的机会,但这个涨跌幅度,不是和股票里边10%的涨停板那样子的,区块链资产全球24消失交易,而且是实行的T+0,并且是没有涨跌幅限制,任何品种的价格完全受到涨跌幅的限制和资金追逐影响,大多数的品种都有过全年百分之一百以上的涨幅,高的甚至数倍,这种投资机会也是其它市场里边很难找到的。
币圈如太极,人只有自己处于静的状态,才有可能在推手中第一时间感受到对手的力道和意图。我当时的感受是只有清空自己,才能最大限度和最快的接收信息,作出正确的判断和应对。币圈也莫不如此。
本材料仅供学习参考,不构成买卖建议,据此买卖,后果自负!
H. 7月12日区块链资讯汇总(四)
【15:42】【数据:持有1枚以上ETH的地址数创 历史 新高】金色 财经 消息,据Glassnode数据,当前持有1枚以上ETH的地址数为1,547,057,创 历史 新高。
【15:46】【Glassnode报告:矿工投降仍在持续,比特币投资者还未走出困境】7月12日消息,根据Glassnode的每周链上报告,矿工投降仍在持续,因为极端的财务压力肯定存在。该机构补充称,在市场建立有弹性的底部之前,可能会有持续的“阵痛”和进一步的下行风险。进行这项研究的分析师表示,比特币投资者还没有走出困境。即使是专业交易员,也很难准确地预测市场触底的时间。Glassnode指出,矿工仍在抛售,过去几个月一直如此。然而,在之前的熊市中,矿工的投降持续了大约4个月,因此资金外流可能会持续到第三季度。它还指出,2018/19年熊市期间的下跌持续了约15个月,最终比特币价格从峰值到谷底下降了84%。在这个周期中,类似的情况可能会看到比特币达到12000-13000美元左右的底部,市场将在2023年第一季度之前保持区间波动。(BeInCrypto)
【15:52】【韩国职业棒球联盟将于7月底推出NFT服务KBOLLECT】7月12日消息,韩国职业棒球联盟(KBO)计划于7月底推出其KBONFT数字服务KBOLLECT,并选定Dunamu财团为KBONFT官方合作伙伴。据悉,KBOLLECT是指利用KBO联赛的各种内容发行NFT收藏卡,这是一项将KBO联赛球员的照片和著名的比赛场景制作成NFT卡产品,以便棒球迷可以收集并相互交易的服务。该服务由Dunamu与KBO联合策划,将通过UpbitNFT交易平台发售,韩国互联网巨头Naver将支持这些KBONFT的收藏及展览等服务。(首尔 体育 )
【15:56】【泰国银行SCB推迟对加密货币交易所Bitkub的投资】金色 财经 报道,泰国暹罗商业银行控股公司SCBX在一份监管文件中表示,已延长其对当地加密货币交易所Bitkub的投资的尽职调查期。该公司在提交给泰国证券交易委员会(SEC)的文件中表示,收购Bitkub股份须遵守相关监管机构的规章制度,并以尽职调查结果在重大方面满意以及各方满足股份购买协议规定的所有条件为条件。
【16:06】【印度执法局在MorrisCoin加密货币欺诈案中附加价值1.4亿卢比的资产】7月12日消息,周一,印度执法局(ED)表示,根据《防止洗钱法》(PMLA),已在MorrisCoin加密货币诈骗案中附加1.4亿卢比的资产,所附资产包括FlywithmeMobileLLP(由NishadK拥有的公司)的银行账户余额,以及NishadK相关人员用犯罪所得购买的不动产。此外,附加的财产包括科钦一家医院FlywithmeApp银行账户的余额,以及泰米尔纳德邦52英亩的农地。在调查过程中,已经确定NishadK通过他的多家公司,如LongRichGlobal、LongRichTechnologies和MorrisTradingSolutions,诱导投资者投入存款,以推出MorrisCoin加密货币。早些时候,ED扣押了价值3.672亿卢比的动产和不动产。StoxglobalBrokersPvtLtd的董事总经理AblGafoor于3月24日被捕。ED已经对六名被告提出指控,涉案总额目前为5.072亿卢比。(DeccanHerald)
【16:12】【印度执法局在MorrisCoin加密货币欺诈案中附加价值1.4亿卢比的资产】7月12日消息,周一,印度执法局(ED)表示,根据《防止洗钱法》(PMLA),已在MorrisCoin加密货币诈骗案中附加1.4亿卢比的资产,所附资产包括FlywithmeMobileLLP(由NishadK拥有的公司)的银行账户余额,以及NishadK相关人员用犯罪所得购买的不动产。此外,附加的财产包括科钦一家医院FlywithmeApp银行账户的余额,以及泰米尔纳德邦52英亩的农地。在调查过程中,已经确定NishadK通过他的多家公司,如LongRichGlobal、LongRichTechnologies和MorrisTradingSolutions,诱导投资者投入存款,以推出MorrisCoin加密货币。早些时候,ED扣押了价值3.672亿卢比的动产和不动产。StoxglobalBrokersPvtLtd的董事总经理AblGafoor于3月24日被捕。ED已经对六名被告提出指控,涉案总额目前为5.072亿卢比。(DeccanHerald)
【16:16】【2022年3月财政年度:淡马锡净利润从一年前的570亿新元下滑到110亿新元】金色 财经 报道,尽管受到COVID19的困扰,新加坡国有投资公司淡马锡的投资组合价值截至3月31日的一年中依然上升到了创纪录的4030亿新元(2970亿美元)。根据审查结果,淡马锡的非上市资产组合价值从十年前的530亿新元增加到2100亿新元,增长了约四倍。在过去十年中,非上市资产组合的年收益率超过10%。然而,在2022年3月的财政年度,该集团的净利润从一年前的570亿新元下滑到110亿新元。此前消息,淡马锡控股表示,目前未持有比特币,但正积极参与区块链投资。
【16:23】【Alameda地址今日累计向FTX交易所转入超9900万枚USDC】7月12日消息,据欧科云链链上天眼监测,被OKLink浏览器标记为“Alameda”的实体标签地址(0x83a1开头)于16:03:14内向FTX交易所转入约5005万枚USDC,截至目前今日已累计向FTX交易所转入超9900万枚USDC。
【16:34】【法国初创公司Qori完成180万欧元的种子轮融资】金色 财经 报道,法国初创公司Qori已经推出,使欧洲人能够通过银行或加密钱包在商店、远程或在线支付,而无需下载专有应用程序。通过与欧洲支付服务提供商、终端分销商、电子商务集成商和POS制造商的合作,数十万商家可以使用银行支付和加密技术支付。该公司已从包括Hottinger、GoldenRecordVentures、Firestartr、SystemaVC和前欧洲地带负责人GuillaumePrincen等天使投资人那里获得了180万欧元的种子轮资金。这笔资金将用于扩大Qori的开发团队,并将其产品大规模部署到奢侈品、酒店和生活方式领域以及在线市场。(finextra)
【16:38】【跨链预言机解决方案SupraOracles与3D元宇宙NFT 游戏 Dinoland达成合作】7月12日消息,跨链预言机解决方案SupraOracles宣布与Dinoland达成合作,后者是一个3D元宇宙NFT 游戏 。据悉,Dinoland将根据需求整合SupraOracles的预言机服务。通过此次合作,Dinoland将为用户提供一个安全的 游戏 环境。此外,SupraOracles将帮助Dinoland建立跨链桥。
【16:42】【泰国证券交易委员会批准修订数字资产运营商的资本要求】7月12日消息,泰国证券交易委员会(SEC)已批准修订数字资产运营商的资本要求,要求数字资产运营商有足够的资金来支持业务运营,从而提升对交易用户的保护和运营商数字资产业务的可信度。具体规则包括完善企业经营初始资金制度(提高实收资本),完善资本金保管制度等。对于新申请人,上述标准将从政府公报上公布之日起生效。对于现有的商业经营者,SEC已决定制定一项过渡性条款。
【16:46】【泰国SEC批准修订数字资产运营商的资本要求】7月12日消息,据官方公告,泰国证券交易委员会(SEC)已批准修订数字资产运营商的资本要求,要求数字资产运营商有足够的资金来支持业务运营,从而提升对交易用户的保护和运营商数字资产业务的可信度。具体规则包括完善企业经营初始资金制度(提高实收资本),完善资本金保管制度等。对于新申请人,上述标准将从政府公报上公布之日起生效。对于现有的商业经营者,SEC已决定制定一项过渡性条款。
【16:50】【三星与Roblox合作推出元宇宙制造收集 游戏 SpaceTycoon】7月12日消息,据三星官方报道,该公司推出一款面向Z世代的元宇宙 游戏 SpaceTycoon,玩法是在虚拟世界里收集虚拟主题配件和虚拟电子产品。玩家们可以在虚拟世界里的矿区采集原材料,然后在实验室区域将之组合起来打造成品。涵盖了手机、电视、手表等小工具。此外,SpaceTycoon 游戏 支持韩语、英语、汉语和西班牙语等14种语言,还有大量附加功能,可以进行交互、参加虚拟派对等等。据悉,这并不是三星与Roblox的首次合作,今年早些时候双方曾携手举办了一场SuperstarGalaxy/CharliXCX虚拟音乐会。
【16:52】【西班牙将为元宇宙相关项目提供超400万美元资助】7月12日消息,西班牙宣布,将为与元宇宙相关项目提供超过400万美元的资助。该资助项目将由该国经济事务和数字转型部管理,将直接面向在欧盟或西班牙从事元宇宙项目的公司和个人开放。有兴趣申请这些资助的相关方必须向该部门提交一份计划,说明每个项目的范围和目标。对于公司或团队来说,女性必须占其人数的25%才能申请。该部门预计,这一计划将吸引欧洲各地的公司将元宇宙作为他们未来计划的一部分。(Bitcoin.com)
【17:08】【美股加密概念股盘前集体下跌,Coinbase跌3%】行情显示,美股盘前加密概念股盘前集体下跌,MarathonDigital跌3.59%,MicroStrategy跌3.5%,RiotBlockchain下跌3.08%,CoinbaseGlobal跌2.9%,Block跌1.04%。
【17:12】【美股加密概念股盘前集体下跌,Coinbase跌3%】金色 财经 报道,行情显示,美股盘前加密概念股盘前集体下跌,MarathonDigital跌3.59%,MicroStrategy跌3.5%,RiotBlockchain下跌3.08%,CoinbaseGlobal跌2.9%,Block跌1.04%。截至撰稿,比特币跌破2万美元整数关口,加密货币总市值下跌3%至8790亿美元。
【17:16】【时隔20年欧元和美元再次平价】7月12日消息,欧元兑美元EUR/USD持续走低,向下触及1.0水平,为2002年12月以来首次,年内累跌约12%。(金十)
【17:18】【zkSync将迁移其位于Ropsten和Rinkeby上的v1测试网至Goërli和Sepolia】7月12日消息,以太坊Layer2扩容解决方案zkSync宣布将于8月2日迁移其位于Ropsten和Rinkeby上的v1测试网至Goërli和Sepolia,以尽量减少由于合并而导致的网络故障风险。开发者需在Goërli或Sepolia上重新部署测试环境。
【17:20】【比特币地址总数已超过10亿个】金色 财经 报道,Watcher.Guru在社交媒体上称,有史以来创建的比特币地址总数已超过10亿个。
【17:30】【俄罗斯央行反对在该国推出私人稳定币】7月12日消息,据当地媒体报道,俄罗斯央行一位不愿透露姓名的代表驳斥了俄罗斯财政部金融政策部门主任IvanChebeskov上周关于俄罗斯稳定币的说法。当时,Chebeskov表示,财政部支持创造与“卢布、黄金、石油或谷物”等资产挂钩的稳定币。他称这是“开发新技术的正确道路”,并敦促私营企业在必要时尝试这种金融工具。俄罗斯央行发言人对此表示,私人稳定币“具有更高的风险”,因为基础资产池不属于发行人。他们还认为,发行人不能保证按面值赎回,稳定币的价格也不是真正稳定的。该代表指出,卢布仍然是该国唯一合法的支付方式,并表示他们相信数字卢布,因为其“结合了数字支付的所有优势和国家货币的可靠性。”(Cointelegraph)
【17:32】【俄罗斯央行反对在该国推出私人稳定币】7月12日消息,据当地媒体报道,俄罗斯央行一位不愿透露姓名的代表驳斥了俄罗斯财政部金融政策部门主任IvanChebeskov上周关于俄罗斯稳定币的说法。当时,Chebeskov表示,财政部支持创造与“卢布、黄金、石油或谷物”等资产挂钩的稳定币。他称这是“开发新技术的正确道路”,并敦促私营企业在必要时尝试这种金融工具。俄罗斯央行发言人对此表示,私人稳定币“具有更高的风险”,因为基础资产池不属于发行人。他们还认为,发行人不能保证按面值赎回,稳定币的价格也不是真正稳定的。该代表指出,卢布仍然是该国唯一合法的支付方式,并表示他们相信数字卢布,因为其结合了数字支付的所有优势和国家货币的可靠性。(Cointelegraph)
【17:42】【AuraNetwork激励性临时网络Euphoria将于2022年7月13日上线】金色 财经 报道,据NFT区块链AuraNetwork开发人员设定的原始路线图,AuraNetwork的激励性临时网络Euphoria将于2022年7月13日上线。激励的主要目标不是出于盈利,而是补偿验证者在网络上花费的时间和资源。特别是,EuphoriaStagingNetwork的参与者每天在IVP中运行验证者节点将在主网上获得60个Aura代币奖励。此外,所有完成IVP的验证者都将被纳入Aura主网的创世区块。EuphoriaStagingNetwork是继Serenity和Halo之后的下一个,它为开发人员提供了一个通往真实事物的理想环境。此次发布之后将是Aura主网发布,预计将于2022年9月底发布。
【17:54】【欧盟采用基于区块链和其他分布式账本技术的市场基础设施试点制度】金色 财经 报道,2022年6月2日,关于基于分布式账本技术的市场基础设施试点制度的(EU)2022/858条例(条例)在欧盟官方公报上发布。该法规旨在消除以加密资产形式发行、交易和交易后金融工具的监管障碍,并确保欧盟监管机构在多边交易设施和分布式账本技术(DLT)应用方面获得经验,结算系统。这是欧盟委员会于2020年9月24日通过的数字金融一揽子计划中宣布的三项立法举措的第一个实施。 该条例强调,欧盟在促进金融部门采用变革性技术方面具有政策利益。就此而言,该条例的序言明确指出,虽然许多加密资产可能不属于当前欧盟金融服务立法的范围,但许多其他加密资产确实符合欧盟法律规定的金融工具的条件。因此,一整套欧盟金融服务立法现在已经适用于开展与此类加密资产相关活动的发行人和公司。为了促进其发展,以及总体上DLT的发展,同时保持对投资者、市场完整性、金融稳定性和透明度的高水平保护,欧洲机构已采用该条例,为基于DLT的市场基础设施建立试点制度。
【18:06】【上海市人民政府:提升元宇宙领域数字新基建】7月12日消息,上海市人民政府办公厅关于印发《上海市数字经济发展“十四五”规划》,规划提出,加快研究部署未来虚拟世界与现实 社会 相交互的平台,加强从底层到应用全链条布局。发展人机交互技术,加快智能人机交互、虚拟数字人等核心技术攻关,开展XR(扩展现实)、脑机接口等更具沉浸式体验的终端技术研制,鼓励打造更加丰富多元内容场景新平台,培育虚拟演唱会、虚拟偶像、虚拟 体育 等数字 娱乐 消费新业态。
【18:24】【Nexo地址分两笔转出3135万美元】金色 财经 报道,PeckShield监测显示,16:12分左右,被标记为Nexo的地址(0xb600xb60c...3f545c)将135万USDC(约135万美元)转移到FTX,17:45分左右,该地址(0xb600xb60c...3f545c)再次将3000万USDC(约3000万美元)转移到Circle。
【18:26】【数据:Cardano上智能合约数接近3000个】7月12日消息,CardanoBlockchainInsights的数据显示,截至7月12日,基于由Cardano支持的Plutus的智能合约总数达到了2900个,距离3000个智能合约的大关还有100个。(Finbold)
【18:32】【三箭资本ZhuSu:我们与清算人合作的诚意遭到了诱导】金色 财经 报道,三箭资本联合创始人ZhuSu在社交媒体上称,遗憾的是,我们与清算人合作的诚意遭到了诱导。希望他们在StarkWare代币认股权证方面确实行使了诚意。据金色 财经 观察,这是自6月15日以来ZhuSu首次在媒体上发声。
【18:36】【三箭资本ZhuSu:我们与清算人合作的诚意遭到了诱导】金色 财经 报道,三箭资本联合创始人ZhuSu在社交媒体上称,遗憾的是,我们与清算人合作的诚意遭到了诱导。希望他们在StarkWare代币认股权证方面确实行使了诚意。据金色 财经 观察,这是自6月15日三箭资本出现流行性危机以来ZhuSu首次在媒体上发声。
【18:44】【Block.one旗下Bullish和FarPeak业务合并上市交易终止时间再次延期】7月12日消息,Block.one旗下加密货币交易平台Bullish和特殊目的收购公司FarPeakAcquisitionCorporation于6月底宣布,双方已同意将业务合并协议下的外部终止日期延长至2022年12月31日。Bullish向FarPeak支付了250万美元的延期费,协议未作其他更改。此前在2021年7月,Bullish宣布与FarPeakAcquisition合并,计划以90亿美元的价格在纽约证券交易所上市,合并预计于2021年底完成。但今年3月,Bullish宣布将终止日期从2022年3月8日延长至2022年5月9日。
【18:46】【斯里兰卡央行警告人们不要使用虚拟货币】7月12日消息,斯里兰卡央行警告人们不要使用虚拟货币。
【18:48】【数据:约有6350万枚USDC从FTX转入Celsius钱包】金色 财经 报道,PeckShield监测显示,约有6350万枚USDC从FTX转入Celsius钱包()。
【18:54】【CoinShares推出量化加密交易平台Napbots】金色 财经 报道,CoinShares在其社交媒体上称,宣布重新启动Napbots加密交易平台。Napbots为欧盟加密货币交易者提供了对广泛的高级量化策略的轻松访问。
【19:06】【南非央行计划监管加密货币】7月12日消息,市场消息:南非央行计划监管加密货币。
【19:08】【南非央行计划监管加密货币】7月12日消息,市场消息:南非央行计划监管加密货币。(金十)
I. 什么游戏加上区块链技术,说的很好听,实际上不就是圈钱吗
Play to Earn 早在线上 游戏 时代就很盛行
在谈到最近热门的区块链 游戏 时,很难不谈到Play to Earn这件事。有些人认为Play to Earn这个模式是因为区块链技术才出现的。但事实上,如果各位经历过线上 游戏 的年代,或是更早一点的《暗黑破坏神 2》,就会知道在那个年代玩 游戏 赚钱这档事就早已经存在了。无论是 游戏 币还是 游戏 内的虚拟宝物,靠交易这些来赚钱是不是很早以前的线上 游戏 中就很常见。而且,如果各位去看看那些目前还存活在市场上的线上 游戏 ,这些交易到现在也都还有在进行呢。
手机 游戏 时代的 Play to Earn
为什么在线上 游戏 时代就出现的Play to Earn,到了手机 游戏 时代却好像不是那么盛行呢?就我个人的看法那是因为Play to Earn会带来的副作用所导致的。在线上 游戏 时代,我们知道一款线上 游戏 热不热门,其实是可以从它的 游戏 币与虚拟宝物的交易热度来观察。越是热门越是多人玩的线上 游戏 ,通常它的 游戏 币与虚拟宝物的交易就越是热络。
但是, 游戏 币与虚拟宝物的交易越是热络,所带来的副作用就越多。外挂、币商、打金,各式各样的诈骗与盗账号的状况,是所有经营过线上 游戏 的 游戏 公司最头痛的事。而这些副作用会出现,正是因为来玩这款 游戏 有利可图的关系。在利之所趋的状况下,各式各样的乱象也就随着发生。
或许,也就因为线上 游戏 时代因为 游戏 币与虚拟宝物可以交易的这个特性所导致的乱象,所以在进入手机 游戏 的时代后, 游戏 公司刻意地取消了 游戏 中玩家间可以互相交易的功能。在玩家无法利用交易的方式转移 游戏 中的 游戏 币以及虚拟宝物之后,除了交易账号之外,想要获得就只能自己想办法在 游戏 中取得。这样的做法,让玩家的需求变得只能单向地来自 游戏 ,等于是变相地提高了 游戏 公司的获利。
使用区块链技术在 游戏 上是为了什么
有人说,使用区块链的技术在 游戏 上,是为了解决区块链 游戏 在 游戏 上的交易问题。透过区块链的开放性,让所有的人能够看得这些 游戏 中的虚拟宝物。而且因为这些虚拟宝物有交易的价值,就可以吸引想要投资获利的人来加入 游戏 。就算是不玩 游戏 的人,也会因为这些虚拟宝物的价值来参与交易。不过,我个人却觉得这样的说法并不完全正确。
就我个人的看法,站在 游戏 公司的角度,将区块链 游戏 在 游戏 上最大的好处,就是直接将现金交易的功能包含在 游戏 中。玩家透过 游戏 中的市场进行的每一笔交易, 游戏 公司都可以从中抽取某个比例的费用。而玩家间的交易越是频繁, 游戏 公司收到的手续费也越多。说得再难听一点,如果 游戏 公司心存不良的话,还可以透过白手套账号将虚拟宝物放到市场中自产自销。
而就目前来看,这些采用区块链技术的 游戏 ,除了开放性这一点之外,大多数『号称』的优点其实原本在 游戏 上就都看得到。站在我的角度来看,会觉得现在这些都还是噱头,如果要回归到 游戏 的本质面上,这些 游戏 打着区块链的招牌,其实并没有因此增加任何的 游戏 性,反而只是让 游戏 变成了另外一种投资炒作的金融商品似的。长久来看,这样的发展并不 健康 ,对于区块链 游戏 的未来也不见的是一种好事。还是说,这些在做区块链 游戏 的公司其实也不在乎未来,只要现在这个时期能够弄到钱就好?
说到这里,让我想起当初《暗黑破坏神 3》里的现金交易场,当时在推出之后可是被玩家给骂翻,而暴雪后来也用『这违背了 游戏 的核心乐趣』的这个理由将现金交易场给关闭了。其实从《暗黑破坏神 2》开始就有着虚拟宝物现金交易,暴雪在三代将它直接做到 游戏 中,让玩家可以透过相对于在其他的平台交易更安全的环境来看,本质上并不是坏事。但实际上对于如今这种复杂的 游戏 圈来说,区块链只是一种圈钱手段罢了。
J. 区块链是什么
区块链是什么
区块链是什么,很多人对于区块链是什么东西来的,是不太清楚的,甚至有一些人是没有听说过的,其实区块链是一种常见的,我为大家整理好了区块链是什么的相关资料。
区块链是什么1
说到区块链,不得不提它的孪生兄弟——比特币。
时光倒流回整整11年前。2008年 11月 1 日,世界正笼罩在金融危机的巨大阴影中。那天,一位自称“中本聪”的神秘极客群发了一封电子邮件。
邮件中附着一篇论文,标题是:“比特币:一个点对点电子现金系统”。
中本聪在邮件中说,他正在研究一种新的电子现金系统,这种系统完全是点对点的,无须任何可信的第三方。大约半个月后,中本聪又马不停蹄地公布了比特币系统的源代码。
2009年1月3日,一个有趣的发明横空出世。中本聪在服务器上生成了第一个比特币区块,这就是所谓的“比特币创世区块”。从此,比特币系统正式开张。
说到这里,不妨停下来想一想,咱们在现实生活中是怎么进行现金交易的。
假设你向朋友借了1万块钱,并答应一个月后还钱,你可能会选择用银行卡转账还款。银行负责在你的存款账户中减掉1万块,在你朋友的存款账户中增加1万块。
在这里,银行是负责记账的机构。你之所以选择银行转账,潜在原因是你相信它比较可靠,会帮你把1万块钱转给朋友。
可是,在数字世界里,发明一套货币,就是另一回事了。
比特币游戏的幕后英雄
首先,中本聪希望点对点直接交易,绕开银行这个第三方。这个问题好办,那就不设银行呗,用户通过一套独特的机制自己发行货币,相互之间直接交易。
但这又带来另一个问题,没有银行作为可靠的中介负责记账,用户又相互不认识,怎么保证交易时没人耍赖呢?
比如,在数字世界里,电子文件可以轻松复制,10块钱的数字货币,动动鼠标复制粘贴10次就变成100块,岂不乱套了?
解决这个问题,就需要提供一个让大家互相信任的机制。
比特币系统采用的方法是,让所有交易过程都按照时间顺序公开透明地记录下来,这些记录是永久性的,不能篡改。这样就没办法做一些偷偷摸摸的事了。
凭借这些机制,比特币系统成功运转起来。
这个系统以数据块为单位存储数据,这就是区块(Block)。大约每隔10分钟,就会有新的区块增加上去。每个区块都记录着比特币的详细交易过程,而且带着时间戳。不同区块之间按照时间顺序、通过某种算法相连,这就是链(Chain)。
它们合起来,就被称为“区块链”(Blockchain)。
就这样,区块链伴随比特币的诞生,落地生根了。如果说比特币是受到瞩目的台前明星,区块链就是负责在底层技术上提供信任机制的幕后英雄。
记账方式的全新变化
虽然身居幕后,区块链的才华很快被挖掘出来。
用专业术语来讲,区块链是一种分布式账本技术。要想理解它,咱们还是举个最简单的例子吧。
假设原来你家是这样记账的:你和爸爸、妈妈分别有一个账本,你们各自记各自的花费,每个月底一起统计家庭总开销。
但爸爸喜欢买烟,妈妈喜欢屯化妆品,你喜欢买零食,你们可能都会有意无意地少记几条,有时还会在账本上涂改。所以月底核对账本时,总是和家里的实际支出有点出入。
为了改变这种情况,你们重新买了一个新账本,你和爸爸、妈妈三人共同用一个新账本记账,并且互相提醒、监督,一起核对每一项花费。
同时你们还约定,一旦把花费核对清楚记上去后,就不许涂改和删掉。尝试了几个月,你们发现这个共同账本和家里的实际支出吻合多了。
区块链就属于第二种记账方式。上面的小故事告诉我们,它至少有这么几大特长或好处。
首先,它是去中心化的,以前由单方维护的数据库,变成了多方共同维护,大家凭借共识一起写入数据,没有谁可以单独控制数据。
其次,它让大家从各记各的账,变成共同记账,这带来数据的一致和公开透明。
此外,区块链只允许写入数据,不允许删除和修改,这样可以防止数据被偷偷篡改。
陌生人之间的彼此信任
在现实中,很多场景比家里怎么记账可复杂多了。而且,金融交易、业务处理的若干环节大都由素不相识的人操作,怎么让大家互相信任呢?
这就轮到区块链大展身手了。别忘了,它可以从底层技术上提供让大家互相信任的机制。
比如,平时去菜市场买东西,你可能会担心鱼虾、蔬菜是否安全。有的公司从中看到商机,把养殖户和鱼塘的数据搬到区块链上。这样你就能知道买的鱼来自哪个鱼塘,会吃得更加放心。
再比如,朋友圈经常会出现为重病患者筹款的链接,在捐款时,你可能多少有些顾虑:患者情况真实吗?捐款真能送到病人手里吗?
为了消除这些顾虑,有些互联网公益机构用上了区块链,让你清清楚楚地查看捐款的使用步骤。假如审核发现患者情况不属实,区块链系统将自动把捐款退还你的账户。
未来,区块链可以给我们的生活带来哪些改变?
可以想象的是,当社会的各个领域广泛用上了区块链,它将成为信息时代的重要基础设施,能解决很多当前令我们头疼的事儿。
比如,区块链将使无数信息的孤岛被“链”在一起,看病不必因为换个医院就重复检查,创业者不必为了办一个手续跑多个部门;很多交易不再需要第三方担保,消费者不再担心押金无法退还,创作者不必担心作品被盗用却一无所得……
区块链是什么2
从学术角度来解释,区块链是分布式数据存储、点对点传输、共识机制、加密算法等计算机技术的新型应用模式。区块链本质上是一个去中心化的数据库。
这么解释,很多人还是看不懂,那么我做一个简单的比喻。
假设环境:假如你们家里有个账本,让你来记账。在以前,就是爸爸妈妈把工资交给你,让你记到账本上。中间万一你贪吃,想买点好吃的,可能账本上的记录会少十几块。
这只是举一个例子,我相信小时候大家可能都想从爸爸妈妈的口袋里拿点钱来花。
用区块链解决问题的方法:
如果用全家总动员的方式记账,上述说的问题就不会有了,因为你在记账,你爸爸也在记账,你妈妈也在记账,他们都能看到总账,你不能改,爸爸妈妈也不能改,这样想买烟抽的爸爸和想贪吃的你都没办法啦。
功能的“区块链”
它不仅可以记录每一笔交易,还可以通过编程来记录几乎所有对人类有价值的事物:出生和死亡证明、结婚证、所有权契据、学位证、财务账户、就医历史、保险理赔单、选票、食品来源以及任何其他可以用代码表示的事物。
每个区块就像一个硬盘,把以上这些信息全部保存下来,再通过密码学技术进行加密。这些被保存的信息就无法被篡改。
区块链系统每10分钟会检验期间产生的所有数据(比如交易记录以及该区块何时被编辑或创建的记录等),并将这些数据储存在一个新的区块上,这个区块会与前一个区块连接,从而形成一根链条。每个区块都必须包含前一区块的相关信息才能生效。
区块链的特点
1、异常安全:
不同于公司或政府机构拥有的集中化数据库,区块链不受任何人或实体的控制,数据在多台计算机上完整地复制(分发)。
与集中式数据库不同,攻击者没有一个单一的入口点,数据的安全性更有保障。
2、不可篡改性:
一旦进入区块链,任何信息都无法更改,甚至管理员也无法修改此信息。
一个东西一旦出现就再也没法改变,这种属性对于人类目前所处的可以更改、瞬息万变的网上世界而言意义重大。
3、可访问:
网络中的所有节点都可以轻松访问信息。
4、无第三方:
因为区块链的去中心化,它可以帮助点对点交易,因此,无论您是在交易还是交换资金,都无需第三方的批准。
区块链本身就是一个平台。
区块链技术是指一种全民参与记账的方式。所有的系统背后都有一个数据库,你可以把数据库看成是就是一个大账本。目前是各自记各自的账。
由于没有中心化的中介机构存在,让所有的东西都通过预先设定的程序自动运行,不仅能够大大降低成本,也能提高效率。而由于每个人都有相同的账本,能确保账本记录过程是公开透明的。
区块链技术是比特币的底层技术,比特币在没有任何中心化机构运营和管理的情况下,多年运行非常稳定,没有出现过任何问题,所以有人注意到了它的底层技术,把比特币技术抽象提取出来,称之为区块链技术,或者分布式账本技术。
根据西班牙最大银行桑坦德发布的一份报告显示,2020年左右如果全世界的银行内部都使用区块链技术的话,大概每年能省下200亿美元的成本。这样的数据足以说明“区块链”给传统金融领域带来的巨大变革和突破。
云计算通常定义为通过互联网来提供动态易扩展且经常是虚拟化的资源,但是提供云计算平台的往往是一个中心化机构。而区块链组成的网络一般是没有特定的机构,所以区块链更接近分布式计算系统的定义,属于分布式计算的一种。
区块链的未来发展和应用场景
1、数字身份
很多人开各种证明时会遇到“证明我妈是我妈”的窘境,有了区块链,就再也不用担心了。
原来我们的出生证、房产证、婚姻证等等,需要一个中心节点,大家才能承认。一旦跨国,合同和证书可能就失效了,因为缺少全球性的中心节点。
区块链技术不可篡改的特性从根本上改变了这一情况,我们的出生证、房产证、婚姻证都可以在区块链上公证,变成全球都信任的东西,当然也可以轻松证明 “我妈是我妈”。
2、卫生保健
简单说就是利用区块链建立有时间戳的通用记录存储库,进而达到不同数据库都可提取数据信息的目的。
例如你去看病,不用换个医院就反复检查,也不用为报销医保反复折腾,可以节省时间和开销。
3、旅行消费
例如我们经常会用携程、美团等app来寻找并下单入住酒店和其他服务,各个平台从中获得提成。
而区块链的应用正是除去中间商,并为服务提供商和客户创建安全、分散的方式,以达到直接进行连接和交易的目的。
4、更便捷的'交易
区块链可以让支付和交易变得更高效、更便捷。区块链平台允许用户创建在满足某些条件时变为活动的智能合约,这意味着当交易双方同意满足其条件时,可以释放自动付款。
5、严把产品质量关
假如你买了一个苹果,在区块链技术下,你可以知道从果农的生产到流通环节的全过程。在这其中有政府的监管信息、有专业的检测数据、有企业的质量检验数据等等。智慧的供应链将使我们日常吃到的食物、用到的商品更加安全,让我们更加放心。
6、产权保护艺术
创作者把自己的作品放在区块链上,有人使用了他的作品,他就能立刻知道。相应的版税也会自动支付给创作者。
区块链技术既保护了版权,也有助于创作者更好更直接地向消费者售卖自己的作品,而不再需要发行公司的协助。
区块链是什么3
区块链的优势
去中心化,它不需要第三方的介入,实现点对点的交易、协调和协作。因为数据通过算法分布在各个节点,而且有独特的验证机制,因此没有任何一个机构或个人可以实现对全局数据的控制,由于是分布在各个节点,因此任一节点停止工作都不会影响系统整体运作,这种去中心化的网络将极大地提升数据安全性。系统中的数据由具有维护功能的各个节点共同维护。
开放性,系统除了各方的私有信息被加密外,区块链的数据对所有人公开,任何人都可以通过公开的接口查询区块链数据和开发相关应用,因此整个系统信息高度透明。
区块链的用武之地
区块链一种开放、透明、分散和安全的技术,这种技术的革命运用于互联网中。对于医疗保健,舆论监管,生态检测等数据敏感的领域,能防止数据被篡改,保证数据的真实性。
总之,区块链并不仅仅只是虚拟币一种方式,它的优势会在很多行业领域起到重要的作用