区块链加密狗蓝港互动
⑴ 国内区块链游戏有哪些
1、加密兔——小米“区块链游戏项目” 2、加密狗——蓝港“区块链游戏项目” 3、区块猫——360“区块链游戏项目” 4、网易招财猫、星球——网易“区块链游戏项目” 5、莱茨——狗网络“区块链游戏项目”重庆匿名科技还是可以,许多都在做
⑵ 链游是不是真机会
周一我、何思源、BATrader拜访了币乎、和力场。见到了两个平台的创始人们。在聊的过程中,我发现他们虽然对行业有着极敏锐的洞见,但由于没有游戏行业的直接从业经历,对链游是否是一个真实的行业需求还是有些疑问。我从小是玩家,又做过几年游戏,想来对这个问题可以说上几句。
一,传统游戏玩家有无真正痛点?
第一个痛点是信誉问题。
我已经在多个场合举过自己看到的例子。某运营团队受迫于公司和平台的绩效压力做恶。他们先是承诺限量发售一个顶级攻击属性的道具,以很高的价格卖出十件,这个道具作为消耗性的关键道具,是非常珍贵的,一次使用,有时候可以改变战局。可是之后过了没两个月,就以非常低的价格又发了一百件。玩家当然不愿意,可完全没用。只能任人宰割。
再举一个例子是某公司做了个山寨火影忍者游戏。服务器里来了一个土豪玩家,想要充值当全服第一。公司的客服就给自己建了个账号,和他较劲对冲。他冲三万,客服就冲两万五,他冲十万,客服就冲九万。总之让他很紧张的保持领先优势。稍不注意,客服还会偶尔超过他一下。充值间隙客服还会给他打电话,问他游戏体验啊什么的。可大家发现问题在哪没,客服充值不花钱啊,只需要动动指头。
讲完例子廖哥认为这是土豪玩家的痛点,这里边有个衍生问题——普通玩家痛不痛?如果普通玩家无视这些问题,那么链游的商业逻辑也不成立,因为没有普通玩家,土豪玩家的游戏环境未免太荒芜。
我一时没反应过来。现在一想,普通玩家一定也是有资产层面需求的。
首先任何人都不会拒绝自己投入在游戏里的时间能够凝固成货币价值;其次普通玩家实际上更看重游戏里的小收益,链游刚好满足;链游要有很多挖矿玩家,这并不是羊毛党,这相当于“挂单挖矿”。
二,游戏行业有无真正痛点?
1 腾讯网易基本垄断了行业的流量资源。 行业有点失去活力。不只是创业公司,很多老牌公司,比如西山区、搜狐畅游,都会传出很多不好的消息。金山旗下的西山居干脆抱了腾讯大腿。现在,实际上腾讯和网易之间的博弈关系也开始变少。网易开始向腾讯靠拢。未来如果没有大的颠覆性变革,恐怕腾讯会是最大且独霸市场的赢家。
目前来看,这会带来行业的枯萎。一是创业者变少了,因为没有机会。二是资金变少了,因为风险大回报少,还不如去买腾讯股票。
从玩家的视角看。我们在苹果商店和应用宝能观察到新爆款游戏的出现频次变低,玩法创新的多样性变少。究其根本,都是上游把控流量。挑战者没有机会。
游戏创业者大量尝试过vr,但是目前技术很不成熟,落地难。相对来说,区块链方向还是好落地一些。
2 去年游戏行业遭受到很大政策冲击。 传言连腾讯都出现了裁员现象。小公司死亡就更是多如牛毛了。原因是广电总局、网信办等部门挣着监管,就谁拥有监管权打的不可开交。最后神仙打架的结果是长达半年多在全国范围内没有批任何一个游戏版号。
要知道,很多小公司和项目组的预算也只是做一年的。可以说,行业里是一片哀嚎。据我所知,目前版号审批已经重启,不过是限量的。如今,老游戏卖版号已经成为了一个市场。
这个灾难没有这么结束。很多投资人因为觉得游戏研发不可控。一会是太色情不允许上架、一会太暴力不允许上架、一会是不符合和谐发展观而不允许上架,最后干脆来个谁都不许上架。不可控因素太多,投资人的信心凉了。整个行业都需要一些上线的确定性。
链游的一大好处就是全球运营,不需要审查。这种去中心化的发型机制相信会被游戏行业的从业者发现。还是那句话,逻辑上是通顺的,剩下就是时间问题。
伴随着刚才说的两点,我认为一些有理想的游戏开发者正在寻找机会。
三,链游的困境
MYKEY胖哥说要好好体验游戏就不能想赚钱。我也不太同意。我眼中币乎就是MMO游戏。币乎是靠认真写作起来的吗?不是,是靠激励诱惑。先有诱惑,有了一年多沉淀,才慢慢开始有好文。都说通证是冷启动神器,同意,链游一定要用。
力场廖哥聊到现在链游质量不好是因为没有用户,导致资金不敢冒险押注行业。这显然是个先有鸡还是先有蛋的问题。没有好产品,哪来用户?用户为什么要付出学习成本、体验差的成本、还要付费玩质量不好的游戏。我认为链游一定要有人冒险先投资先做事的。要有提前卡位的意识。这些人很容易成为先烈是事实。打出一条血路的概率是20%吧。
问题是传统手游行业已经没有创业机会了。由于前文所述的行业痛点,小团队成功率可能2%都没有。那些已经在创业途中的游戏人,想要自己出来做点事情的游戏人,应该视20%为希望。应置之死地而后生。什么创业是大概率成功的呢?有51%机会,还轮得到创业者吗?
廖哥又说没有I*O之后行业没有融资渠道了,没钱难做事。这是个大问题,比特魔方是个爱好者组织,我们可以暂时低成本运营。但游戏研发需要的是真金白银。
正是因为很清楚行业里边的难,才看好Cocos-BCX。比特魔方是合伙人,但本篇不是奶文。链游最需要的是传统游戏行业的资源,资源包含资金和开发者。如果说上币能带来资金,那么同时身为触控科技董事长和Cocos-BCX的发起人陈昊芝先生大概率会连接到更多Cocos2d-x(打造了绝大多数2d手游爆款,市场占有率超过50%的手游引擎)系的开发者吧。有资金有开发者才有好产品。产品一定是走在用户前边的。
诚实地说目前还没看到Cocos-BCX的作为。但是项目还在早期,我们拭目以待。
昨天行走的笔记分享里出现了火星财经的内容。让我想到火星财经背后的王峰。王峰是小米系的创业者,手游上市公司蓝港互动的董事长。记得多年前文章里看过王峰反思蓝港错过页游风口,后来有幸抓住手游崛起的机会才有了今天。希望对风口的理解会让王峰愿意在合适的时候冒险试下链游吧。总之我想说的是资金驱动行业进步在链游或许也是可行的。传统游戏人中有些人是看重区块链机会的。
这似乎就够了,剩下的,且努力呗。
以上,欢迎建设性讨论。
⑶ 罗永浩称锤子一定会做区块链手机吗
2018年5月21日晚间,锤子科技CEO罗永浩在与蓝港互动创始人、火星财经发起人王峰的「王峰十问」对话中表示,锤子科技一定会做区块链手机,详情还不方便说。
罗永浩,1972年出生于吉林省延边朝鲜族自治州和龙县(今和龙市)。锤子科技创始人。曾先后创办过牛博网、老罗英语培训学校,并著有《我的奋斗》一书。
罗永浩于2012年4月8日宣布做智能手机,2013年3月27日发布基于安卓的深度定制操作系统,2013年5月以4.7亿人民币估值获得7000万风险投资。2014年5月20日,罗永浩正式发布了首款智能手机产品Smartisan T1。
2015年8月25日晚19:30,罗永浩在上海举办2015夏季手机新品发布会,发布了一款面向年轻人售价899元起的坚果手机。
2015年12月29日晚19:30,锤子科技在北京举行发布会,发布会上罗永浩发布了锤子科技的新一代旗舰智能手机 Smartisan T2。
⑷ 陈伟星发布打车链具体情况是什么
5月28日凌晨,快的创始人、泛城投资创始人陈伟星确认与原美团联合创始人、天际线创投创始人杨俊共同推出区块链打车平台——“打车链”。
对于“打车链”,陈伟星期望甚大,他称:“我和美团联合创始人杨俊,将一起构建一个由‘劳动者’与‘消费者’共享的平台,而非资本家控制的平台”,并表示“这是一个诺贝尔奖级的伟大社会实验”。
链得得消息称,在5月27日晚举行的“链得得共识之夜”交流会上,对于为何要做区块链打车应用,杨俊称,“我一直在问自己,区块链的事情到底有什么用,我定义这个事情有没有价值,就是老百姓在什么场合上能用得上。”
他还表示:“如果用区块链这个事情去做打车是可以搭建出一套跟以往很不一样的经济体系,以此来获取‘人口应用’,等同于互联网里面获取流量,之后我们再在这个基础上做一系列满足用户生活服务的应用。”
陈伟星的背景:打车+区块链
公开资料显示,陈伟星目前担任泛城控股集团有限公司董事长,他曾是“快的打车”创始人,获得过2015年第19届“中国青年五四奖章”等荣誉。2015年,在经历了一场激烈的烧钱大战后,快的打车与滴滴打车合并,新公司实行Co-CEO制度,滴滴打车CEO程维及快的打车CEO吕传伟同时担任联合CEO,陈伟星也失去了对快的打车的控制权。
虽然当初卖掉快的让陈伟星“借酒消愁”了一阵,但在喝酒的过程中,他也在不断学习、认识各种各样的精英,从而进入了区块链的世界,投资了多个区块链项目。
此前,在“三点钟火星财经学习成长群”内,接受蓝港互动集团创始人、火星财经发起人王峰采访时,陈伟星曾笑称:“我是先思考经济和金融,再发现区块链的。一开始只理解比特币,我投了一圈区块链后,越来越理解区块链的速度了。我最早投的区块链项目,基本都是边喝酒边决策投的,哈哈哈,根本喝不醉,越喝越不想回家。全靠喝酒解愁,哈哈。自从找到了区块链,酒也戒了,女朋友也不要了。”
泛城资产部分投资项目一览
滴滴的新挑战?
打车市场寡头垄断格局正在逐渐打破。
3月21日,美团打车业务正式登陆上海,提供快车和出租车两种服务。与此同时,美团打车还与滴滴开打价格战,双方竞争极为激烈。
此前,美团已在北京、上海、成都、杭州、温州、福州和厦门7个城市启动“美团打车用户报名”活动,这也意味着,美团初步计划在上述7个城市开展打车业务。
继美团挑战滴滴在打车市场的垄断地位后,3月27日,高德地图也宣布上线顺风车业务,在成都、武汉两地首先上线,同时开启北上广深、杭州等城市的车主招募,随后将逐步扩展到全国更多城市。
高德称,其顺风车业务无商业化目的,对车主用户,不抽佣也不打补贴战。目前由第三方收取的服务费,也由高德补贴。
⑸ 抢跑”区块链+游戏”,成都超级梦本月推出全球首款区块链手游!
近几日来,互联网时代格局随时都将发生天翻地覆的变迁,迅雷、人人网、天涯甚至网易蓝港等均纷纷入局区块链这块肥肉,引入其核心技术,发行自身代币,也许只是单纯在名字上加入“区块链”三个字都能使公司股票一夜大涨。
而就在2018年1月末,超级梦游戏将率先推出两款区块链手游全球发行,分别为《链太克隆人生》与《链宠物精灵》两款,以角色扮演与萌宠养成为主要玩法,用区块链技术让游戏中每一个人物与宠物都成为玩家私有财产,并且可自由进行买卖获利,但更重要是,其中使宠物合成战斗,人物生存的经营内容均可以使普通玩家流量引入,做到人民币玩家和数字货币玩家共同参与的闭环模式。
游戏产业中,曾经以单月创下1.1亿交易额的CryptoKitties,成了许多人眼中的香饽饽,在区块链1.0时代,立刻衍生出的各种同类型游戏妄图趁热狠捞一笔,可很快,产品单一,粗制滥造和娱乐性低等问题统统浮出水面,曾经风靡的加密猫、加密狗、加密兔等产品终将被淘汰出市场。
区块链游戏究竟出路在哪?区块链技术有究竟如何结合才最有效?超级梦此次的区块链手游又有何种不同?
超级梦已率先打开区块链2.0时代,手游模式首先摒弃过往区块链游戏的固定模式,在国内乃至全球中,首次将让人民币玩家和数字货币玩家相结合,突破性要把游戏本身的娱乐性与去中心化技术做出相辅相成,让用户不仅仅局限于币圈盈利,而更多使普通玩家也能融入其中,感受游戏本身带来的非凡乐趣!
著名投资人徐小平就在前几日已郑重发声,任何一个新技术浪潮到来的时候,都伴随着一定的狂热与泡沫,但到头来最终胜出的,还是那些提供了实实在在技术和产品,创造了能够被人类使用价值的人和公司。过去我们曾经说,现在就是“水泥加鼠标”,但只有鼠标没有水泥,也就是实际价值的企业没有一个成功过,现在区块链时代的到来,就是变作了“水泥加链条”,只有“链条”而缺乏“水泥”的公司,也会重蹈互联网泡沫时期那些失败公司的覆辙,商业的根本依旧是实际价值体现。
故此,在这最好也是最坏的黄金时代当中,一味随便打造,敷衍用户与市场,以求只要贴上游戏的标签,打着不可操控、价值永存的旗号忽悠人进场。便如同开设的一场场赌局,除开眼下的狂欢却丝毫留不下任何意义。而超级梦所要追求的,是脚踏实地用以实力抢占全球市场先河,为每位用户参与者都体验到技术革命所带来的的真正魅力。
未来已来来,再不玩你就输了。2018年1月,超级梦区块链游戏正式推出,尽请期待。
⑹ 我的虚拟狗和电子宠物是哪个公司的小狗
监管巴西加密货币市场的法案预计将在今年上半年获得国民议会的批准。这项立法自2015年以来一直在众议院进行辩论,在第一轮审议中已经获得批准。参议院将其附在另一项以加密货币为重点的法案中,该法案已经被参议院经济事务委员会批准。
【HTC中国区总裁:长远来看,开放的元宇宙将获得胜利】
HTC中国区总裁Alvin Graylin 在接受《福布斯》采访时表示:元宇宙并不是全新的东西,它实际上是互联网的演变。
【虚拟宠物来了:看看 Digital Pets 公司的人工智能狗】
The Digital Pets 公司的整体精神是将养狗的乐趣带入区块链。他们想要创建栩栩如生的 NFT 宠物,您可以使用语音、触摸和视觉通信与之互动。据报道,有计划允许您训练它们,甚至与其他宠物一起玩。
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