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区块链bcx

发布时间: 2023-02-21 21:55:06

A. 链游是不是真机会

周一我、何思源、BATrader拜访了币乎、和力场。见到了两个平台的创始人们。在聊的过程中,我发现他们虽然对行业有着极敏锐的洞见,但由于没有游戏行业的直接从业经历,对链游是否是一个真实的行业需求还是有些疑问。我从小是玩家,又做过几年游戏,想来对这个问题可以说上几句。

一,传统游戏玩家有无真正痛点?

第一个痛点是信誉问题。

我已经在多个场合举过自己看到的例子。某运营团队受迫于公司和平台的绩效压力做恶。他们先是承诺限量发售一个顶级攻击属性的道具,以很高的价格卖出十件,这个道具作为消耗性的关键道具,是非常珍贵的,一次使用,有时候可以改变战局。可是之后过了没两个月,就以非常低的价格又发了一百件。玩家当然不愿意,可完全没用。只能任人宰割。

再举一个例子是某公司做了个山寨火影忍者游戏。服务器里来了一个土豪玩家,想要充值当全服第一。公司的客服就给自己建了个账号,和他较劲对冲。他冲三万,客服就冲两万五,他冲十万,客服就冲九万。总之让他很紧张的保持领先优势。稍不注意,客服还会偶尔超过他一下。充值间隙客服还会给他打电话,问他游戏体验啊什么的。可大家发现问题在哪没,客服充值不花钱啊,只需要动动指头。

讲完例子廖哥认为这是土豪玩家的痛点,这里边有个衍生问题——普通玩家痛不痛?如果普通玩家无视这些问题,那么链游的商业逻辑也不成立,因为没有普通玩家,土豪玩家的游戏环境未免太荒芜。

我一时没反应过来。现在一想,普通玩家一定也是有资产层面需求的。

首先任何人都不会拒绝自己投入在游戏里的时间能够凝固成货币价值;其次普通玩家实际上更看重游戏里的小收益,链游刚好满足;链游要有很多挖矿玩家,这并不是羊毛党,这相当于“挂单挖矿”。

二,游戏行业有无真正痛点?

1 腾讯网易基本垄断了行业的流量资源。 行业有点失去活力。不只是创业公司,很多老牌公司,比如西山区、搜狐畅游,都会传出很多不好的消息。金山旗下的西山居干脆抱了腾讯大腿。现在,实际上腾讯和网易之间的博弈关系也开始变少。网易开始向腾讯靠拢。未来如果没有大的颠覆性变革,恐怕腾讯会是最大且独霸市场的赢家。

目前来看,这会带来行业的枯萎。一是创业者变少了,因为没有机会。二是资金变少了,因为风险大回报少,还不如去买腾讯股票。

从玩家的视角看。我们在苹果商店和应用宝能观察到新爆款游戏的出现频次变低,玩法创新的多样性变少。究其根本,都是上游把控流量。挑战者没有机会。

游戏创业者大量尝试过vr,但是目前技术很不成熟,落地难。相对来说,区块链方向还是好落地一些。

2 去年游戏行业遭受到很大政策冲击。 传言连腾讯都出现了裁员现象。小公司死亡就更是多如牛毛了。原因是广电总局、网信办等部门挣着监管,就谁拥有监管权打的不可开交。最后神仙打架的结果是长达半年多在全国范围内没有批任何一个游戏版号。

要知道,很多小公司和项目组的预算也只是做一年的。可以说,行业里是一片哀嚎。据我所知,目前版号审批已经重启,不过是限量的。如今,老游戏卖版号已经成为了一个市场。

这个灾难没有这么结束。很多投资人因为觉得游戏研发不可控。一会是太色情不允许上架、一会太暴力不允许上架、一会是不符合和谐发展观而不允许上架,最后干脆来个谁都不许上架。不可控因素太多,投资人的信心凉了。整个行业都需要一些上线的确定性。

链游的一大好处就是全球运营,不需要审查。这种去中心化的发型机制相信会被游戏行业的从业者发现。还是那句话,逻辑上是通顺的,剩下就是时间问题。

伴随着刚才说的两点,我认为一些有理想的游戏开发者正在寻找机会。

三,链游的困境

MYKEY胖哥说要好好体验游戏就不能想赚钱。我也不太同意。我眼中币乎就是MMO游戏。币乎是靠认真写作起来的吗?不是,是靠激励诱惑。先有诱惑,有了一年多沉淀,才慢慢开始有好文。都说通证是冷启动神器,同意,链游一定要用。

力场廖哥聊到现在链游质量不好是因为没有用户,导致资金不敢冒险押注行业。这显然是个先有鸡还是先有蛋的问题。没有好产品,哪来用户?用户为什么要付出学习成本、体验差的成本、还要付费玩质量不好的游戏。我认为链游一定要有人冒险先投资先做事的。要有提前卡位的意识。这些人很容易成为先烈是事实。打出一条血路的概率是20%吧。

问题是传统手游行业已经没有创业机会了。由于前文所述的行业痛点,小团队成功率可能2%都没有。那些已经在创业途中的游戏人,想要自己出来做点事情的游戏人,应该视20%为希望。应置之死地而后生。什么创业是大概率成功的呢?有51%机会,还轮得到创业者吗?

廖哥又说没有I*O之后行业没有融资渠道了,没钱难做事。这是个大问题,比特魔方是个爱好者组织,我们可以暂时低成本运营。但游戏研发需要的是真金白银。

正是因为很清楚行业里边的难,才看好Cocos-BCX。比特魔方是合伙人,但本篇不是奶文。链游最需要的是传统游戏行业的资源,资源包含资金和开发者。如果说上币能带来资金,那么同时身为触控科技董事长和Cocos-BCX的发起人陈昊芝先生大概率会连接到更多Cocos2d-x(打造了绝大多数2d手游爆款,市场占有率超过50%的手游引擎)系的开发者吧。有资金有开发者才有好产品。产品一定是走在用户前边的。

诚实地说目前还没看到Cocos-BCX的作为。但是项目还在早期,我们拭目以待。

昨天行走的笔记分享里出现了火星财经的内容。让我想到火星财经背后的王峰。王峰是小米系的创业者,手游上市公司蓝港互动的董事长。记得多年前文章里看过王峰反思蓝港错过页游风口,后来有幸抓住手游崛起的机会才有了今天。希望对风口的理解会让王峰愿意在合适的时候冒险试下链游吧。总之我想说的是资金驱动行业进步在链游或许也是可行的。传统游戏人中有些人是看重区块链机会的。

这似乎就够了,剩下的,且努力呗。

以上,欢迎建设性讨论。

B. Cocos-BCX:传统游戏道具与数字货币Token的价值互通

- 前言 -

大家好,我们是GOGOC社区,GOGOC社区由引力作协、GNF基金等精英人士联合创办,专注于区块链知识普及教育、内容输出、区块链投资,拥有知名投资经理、区块链行业导师、区块链内容平台大V作者、专业的区块链技术人才。目前旗下有15个社区,区块链小白学堂高级社群等。7月9号,GOGOC社区正式入选Cocos-BCX首批生态贡献节点。我们将以系列文章向大家介绍Cocos-BCX游戏公链,希望能够为区块链游戏产业输出高价值的内容,帮助大家对区块链游戏产业有新的认知。

本系列文章将从道具互通可行性角度、链游用户角度、玩家资产利益角度、项目技术架构、项目运营策略等方面分析。

今天,我们分析“传统游戏道具与数字货币Token的价值互通”。

- 01 -

传统游戏中心化和信任缺失

1.1 传统游戏

这里的传统游戏指的是传统网游、手机游戏、网页游戏等。我们今天仅以游戏中的道具来分析。

首先,游戏中的道具主要具有几个特点:具有锚定价值(价格)、能够衍生价值、数量恒定等。锚定价值指的是道具的价格,当用户购买道具装备后,则增强了在游戏中的实力战斗力等等,同时也具备了更多创造价值的能力,即打(赚)出更多的装备和金币等。而在一个游戏里,顶级装备(道具)的数量恒定(不考虑其他因素)。

当大家看到这里时,是否想到这与区块链项目挖矿有相似之处:数量恒定,具有价格锚定,能够打出装备金币等。在区块链领域,例如内容挖矿,通过输出文章内容获得项目代币Token;例如锁仓挖矿,锁定一定数量的ETH等获得项目代币Token。还有很多种挖矿方式,其本质都是以各种挖矿形式获得项目代币Token,这与游戏里的挖矿金币的模式如出一辙。

数字货币具有金融属性,具有广泛的流通性和完善的价值互通变现途径。但是,传统游戏里的道具金币等,却缺少价值互通和金融属性。

1. 道具流通壁垒。在传统游戏里,A游戏的道具不仅仅不能在B游戏中使用,甚至同一游戏换服后道具都不能通用,增加玩家的成本。同时,也存在游戏后台任意调节爆率等不规范行为,导致玩家的道具资产价值贬值。

2. 玩家资产保值时效短。如果游戏终止运营,玩家在该游戏中的资产将归零,该玩家的游戏资产失去了长期时效性,失去了长期投资价值甚至保值价值。在失去了用户的同时,更增加了玩家的成本,如果从投资角度讲,该玩家投资失败。

3. 变现途径信任基础不牢靠。传统游戏里的金币道具等仅仅通过场外或交易平台等委托交易,本质上依然是中心化的机制,存在交易欺诈、无信用交易等现象,造成用户损失。

4. 玩家收益被盘剥。传统游戏价格不透明、层层被盘剥,玩家辛苦打到的装备和金币,只能收益很少的一部分。

5. 用户流失、用户成本增加。第一点谈到当游戏终止运营,用户的资产归零,当用户再玩其他游戏是,从零开始投资,不仅增加了用户成本,且对游戏公司而言,是极大的用户流失,而用户是任何项目的基础,因为用户为项目创造:数据流、信息流、价值流,只有数据流通才能产生价值。而一旦用户流失,数据流信息流也随之流失。而用户流失是游戏公司最大的损失。

我们上面仅以用户玩家的视角,分析与用户玩家切身利益相关的道具金币的价值流通。从上面也看到,其实传统游戏行业与其他传统行业都存在类似的问题:中心化机制带来的弊端以及信任机制不可靠对用户玩家造成损失,同时,中心化机制下用户的利益难以获得最大化。

我们来分析Cocos-BCX游戏公链怎样解决上述问题,实现价值互通。

- 02 -

传统游戏道具与数字货币Token的价值互通

2.1 Cocos-BCX的BCX-NHAS-1808非同质数字资产标准

我们在上面分析的传统游戏道具金币等资产价值流通问题,其本质是缺少统一的价值标的载体,所以传统游戏的价值难以流通。

白皮书:BCX-NHAS-1808是COCOS 应用中适用于去中心分布记账式网络的非同质数字资产标准。非同质数字资产可以在任何流通平台中使用,但是它们的价值取决于和每个资产相关联的独特性及稀缺性,例如游戏中的装备、道具和高等级账户。

Cocos-BCX提出的BCX-NHAS-1808非同质数字资产标准,是将玩家的道具、装备、游戏账号等,以非同质资产的形式存储在区块链链上记录里,使得玩家的资产具有永久保存、数据公开透明可追溯。当游戏中的这些数据都已BCX-NHAS-1808非同质数字资产标准作为价值标的载体时,自然具有流通的基础,同时,也使得玩家的资产具有跨平台流通的基础。也正因为具有统一的价值标的载体,才使得传统游戏的道具等资产具有在区块链链上流通的基础,保护了玩家的资产,同时也会放大玩家的投资相对收益。

综上所述,正因为Cocos-BCX制定了统一的价值标准,才具有了将道具金币等资产转换成具有流通属性的标的。我们继续分析,怎样实现不同游戏间的道具(资产)互通。

2.2 相同世界观的“穿越”,实现不同游戏间道具互通

白皮书:区块链游戏的世界观是一种用于区分故事设定、角色/道具/规则设定和效用范围的标识,游戏道具在世界观遵循统一的世界规范,世界观相同的游戏资产和道具能够通过支付迁移费用在本世界观下的不同游戏世界中迁移、互通,即游戏道具的“穿越”。 在 Cocos-BCX 设计中,世界观中定义了一类非同质数字资产的使用场景、流通规则、定制登记, 以及世界观的基本信息即世界观ID以及世界流通代币符号等。

我们看到在Cocos-BCX设计里,提出一个世界观的标准,即具有相同世界观的道具和资产等,可以在相同世界观下的不同游戏间实现道具迁移,实际上就是资产迁移。世界观相同的游戏资产和道具可以在本世界观下的不同游戏世界中互通。

具体流程是这样的:世界观相同的A游戏的资产和道具,通过支付迁移费用,就可以在世界观相同的B游戏或C、D。。。游戏中使用。也可以理解为是一次Token提现过程,即从钱包转到交易所或者方向行为而已。之所以能够实现,是因为具有相同的标准(世界观)。

我们再以力场圈子锁仓LC为例,例如你可以从原住民直接划转LC到其他圈子锁仓,可以理解为在力场平台的同一世界观下实现该用户资产LC的转移。力场可以理解为世界观同一性,各圈子理解为不同的游戏,LC即为资产。实际上,力场的例子范围小于Cocos-BCX的世界观概念,Cocos-BCX世界观的概念更加广泛。

上面分析的主要是实现的标准,我们接下来分析Cocos-BCX游戏公链怎样将道具金币等转换成非同质数字资产。

2.3 铁匠铺机制:实现道具资产体现且保障玩家资产的利益

铁匠铺是由游戏厂商管理、玩家公会、设计师工作室等机构主体经营的一个系统或平台。玩家通过铁匠铺将自己的道具、金币、材料合成道具,该道具链上记录数据,具有唯一性和价值属性。

具体流程:玩家提供素材给铁匠铺系统,铁匠铺将合成的道具交给玩家,即玩家->铁匠铺->玩家,形成一个完整的事务。也可以理解为铁匠铺的操作是一次交易过程(铁匠铺合成道具也会收取费用,目前白皮书没有标注),而且是链上交易,数据存储在区块链上,不可篡改数据安全可靠不会丢失,进一步保障了玩家资产的利益。

2.4 道具资产真正实现去中心化流通

上面已经分析了Cocos-BCX的非同质资产标准、统一的世界观以及玩家的道具资产合成,接下来我们分析Cocos-BCX怎样实现道具资产的流通。

Cocos-BCX里,道具买卖分成求购与出让两种操作。

道具的求购是一个多步合成的原子操作,在支付费用的同时完成用户账户游戏道具数据的更新, 如果账户资产数据更新动作中任一个动作不被主链区块认可,则整个求购事务将被回滚。

对于道具的出让,Cocos-BCX 提供的函数并不能直接变更特定资产的所有权,而是向 OTC 资产流通平台(中心或去中心)发起出让资产的请求。

求购可以理解为Token的买单;出让可以理解为Token的卖单。用户在发出道具出让请求,通过OTC资产流通平台寻找匹配的求购请求,并自动撮合交易,并将交易数据上链。OTC并不是传统意义的场外交易第三方,Cocos-BCX的去中心数字资产流通平台并不存在中介机构,而是自动撮合交易。这样不仅提高了交易效率,更能体现玩家的利益和需求最大化。

总结:

今天我们分析了“传统游戏道具与数字货币Token的价值互通”,传统游戏资产价值难以流通的根本原因在于缺少统一的价值标的,Cocos-BCX提出了BCX-NHAS-1808非同质数字资产标准、世界观分类以及道具合成资产,并且通过资产流通平台实现玩家资产的价值体现。目前,从逻辑层面Cocos-BCX是通畅的,后面我们期待Cocos-BCX具体实现。

下一篇我们将从用户层面分析,传统游戏中的用户思维以及用户在链游中的价值。

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C. 原来打王者荣耀还可以赚比特币,逆天了

(点击关注)




相信很多年轻人和喵姐一样都会在业余时间玩手游作为一种放松的方式 “王者,吃鸡” ,喵姐身边也有很多同时玩这些游戏同时充值了不少的金额


要买皮肤

要买道具

要买新英雄

这些东西让我们在游戏中获得不少的 优越感



可是当我们随着年龄的增长,开始玩更高级的玩具( 车贷,房贷,信用卡 )时,就开始减少玩手游的时间,最后甚至戒了 (对于喵姐是不可能的) ,里面的装备和金币当然也随之消失了, 那我们之前充值了这么多钱白白浪费了吗?




在区块链未普及前

充值的钱确实浪费了

可是自从有了cocos-bcx

(区块链游戏资产技术)

你全部的装备和游戏金币,都可以换现金了

这是不渣渣辉的广告

“ 是兄弟不要砍我”

接下来让喵姐给你介绍下游戏装备怎么换取比特币


什么是cocos-bcx



Cocos-BCX是一个创建区块链生态中开发、管理和交易去中心化应用及应用内资产的平台,目前已经拿到了多家大公司的投资,简单来说就是要做一个 游戏产业的资产交易所,把区块链和游戏相结合,听起来好高大上, 可是对于普通游戏玩家又起到什么作用呢?



游戏内资产换取比特币


对于一个去中心化的平台,游戏玩家并不能在线上直接把道具金币出售,而是把他们放在平台,等待买入需求,然后双方开始成交,就是所谓的 点对点交易。


就像公园里面相亲的家长

拿着自己孩子的资料去找对象

只要对上眼,就可以进行交易,抛开婚介所

真正的卖家多赚钱,买家少花钱

(这句话怎么这么熟悉?)


游戏内资产和道具通用


同时BCX为了减少重复设计,增加游戏开发效率以及趣味性,引入了世界观的概念,就是世界观相同的游戏内金币和道具可以互相使用


例如

 王者荣耀的金币可以在英雄联盟中使用

QQ飞车的皮肤可以在卡丁车内使用


这样,会不会引发第三次游戏世界大战?

小女子弱弱的问下

(深深叹了一口气)


目前最火的两个板块 区块链和游戏 都已经结合到一起了,新技术无时无刻的在改变着我们的生活,不过世界如何改变,喵姐还是继续玩着她的《王者荣耀》!!!



 关注 喵懂区块链  

 从此不交智商税 

 从此不再做韭菜 



   




D. 鱼链:一款好玩又能赚钱的加密游戏

文:小Z

本文共3866字,3图,读完需要15分钟

郑重提示:本文只发表个人见解,不作为投资建议

摘要:加密 游戏 是未来 游戏 界发展的新引擎,而鱼链(FishChain),则是当前做的最好的加密 游戏 之一。想要攻略鱼链,就跟随小Z的脚步去看看吧!

一、加密 游戏 简介

加密 游戏 ,即Crypto Games,指的就是基于区块链的新型网络 游戏 。目前,加密 游戏 方兴未艾,并将成为改变未来 游戏 界的新引擎。

加密 游戏 经历了这样的发展历程。

第一阶段,迷恋猫扣开了加密 游戏 界的大门。

加密猫,也称迷恋猫,是第一个区块链 游戏 。它是一个宠物养成 游戏 ,也包括了猫咪的购买、养育、繁殖、销售等。上线一个月的时间,便已经吸引了数以百万的用户。

第二阶段,一大批资金类 游戏 兴起。

这种 游戏 一出现便成为了加密 游戏 界的热门,即使到现在,也是经久不衰。

第三阶段, 游戏 公链纷纷涌现。

随着加密 游戏 越来越成为一个重要的领域和关键的行业,单纯为 游戏 而设计出来的 游戏 公链也应用而生。现在具有代表性的 游戏 公链有LOOM、MagnaChain、GCC、GAIAWORLD等

第四阶段,也就是现在的阶段,是传统大型 游戏 机构向区块链 游戏 平台转型的阶段。

比如,在区块链技术的浪潮影响下,传统的超级区块林 游戏 平台Chukong也正准备实现向区块链 游戏 平台的转型,升级为Cocos Blockchain Expedition,简称为COCOS-BCX,旨在打造一个服务全球的区块链 游戏 平台。

由此可见,加密 游戏 虽然诞生没有几年,但正在成为 游戏 界的下一个重要风口。

二、鱼链:一款好玩又能赚钱的加密游戏

鱼链(FishChain),是当今做得最好的加密 游戏 之一,这一点也不是夸张。

1.鱼链简介

FishChain(鱼链),是由《泡泡鱼》原班团队制作的,一款鱼儿养成 游戏 。在这里,你可以养鱼、繁殖、钓鱼、交易、斗鱼……还有独特的 ”鱼缸+鱼=挖鱼币“ 模式。

2.鱼链攻略

鱼链 游戏 ,是一个鱼币、鱼、鱼缸三位一体的区块链鱼儿养成 游戏 。研究它的攻略,也可以从这三方面开展。

(1)鱼币攻略

在鱼链 游戏 中有FISH、NFISH、BIRTHDY、NNC等多种鱼币,其中最重要的就是FISH。FISH目前已经上FCoin交易所,价格稳在0.01元左右。总发行量在42亿枚,其中, 游戏 内产出40%。不客气地说,我们玩鱼链 游戏 ,最终目的就是为了赚币,然后换成钱。那么,有什么途径可以多多赚FISH币呢?

可以直接购买鱼币。

可以注册并实名认证获得鱼币,目前可以奖励1000鱼币。

可以成为 社会 去合伙人,推广鱼链,获得相应的分成鱼币。

可以通过每日抽奖,获得鱼币。抽奖是指在“活动”的环节,持币在500鱼币以上,获得每日在“章鱼大王的宝藏”里的抽奖机会。有机会抽得10鱼币,50鱼币,100鱼币,银色鱼,金色鱼,和鱼缸。

可以通过给其他用户加速获得相应的鱼币奖励。

可以开设自己的钓场,其他用户在你的钓场里钓鱼,支付一定的鱼币,获得别人的鱼币。

可以将鱼放到自己的鱼缸里,静等鱼儿产币。但是鱼缸的获得条件相对较高,我们下面再说。

可以通过写征文,获得鱼链官方的奖励。征文活动,奖励多多,欢迎大家来参与哦。

(2)鱼攻略

鱼是鱼链 游戏 中基础活动单位,有了鱼,你既可以 娱乐 ,又可以赚币,真是一举多得。下面就来讲一讲如何在鱼链 游戏 中获得鱼。

可以通过注册,系统免费赠送两条鱼。

可以在市场上购买鱼,一般情况下,所使用的代币为FISH,当然也有其他情况的代币。你也可以在市场上,将自己的鱼儿挂出卖掉,换取相应的代币奖励。

可以通过钓鱼,获得鱼儿。

钓场分为两种,一种是公共钓场,叫做迪拉克之海。在那里,鱼儿可多啦,基本上每杆都会有收获。另一种是个人钓场,个人钓场,能否获得鱼儿就看你的运气了。无论是公共钓场,还是个人钓场,去钓鱼都得付出一定的手续费。

可以用自己的鱼,支付一定的繁殖费用之后,以原先的基因为基础,繁殖出一条新的鱼儿来。

(3)鱼缸攻略

鱼缸在鱼链 游戏 中是一个了不得的东西。鱼缸相当于挖矿,有了鱼缸你就可以挖矿,也就是产币。当然了,在鱼链 游戏 中,鱼缸相对比较难获得一点。因为它的总量只有20,000口。下面小Z就来教一教你如何获得鱼缸。

可以首先通过购买获得。在鱼链市场上,和官方活动中,都可以购买得到。当然了,鱼缸价格比较贵。如果不想充钱,就没有必要买了。

其次,还有一个概率比较小的获得方式,即每天抽奖,在“章鱼大王的宝藏”里有概率获得。当然了,这种情况下几率比较小,可以不做考虑。

好了,这就是鱼链 游戏 的美妙之处。感兴趣的朋友可以来玩玩呀!

3.鱼链 游戏 的其他闪光点

鱼链 游戏 还有三个闪光点,把握住了这三个闪光点,有助于你更好地玩这个 游戏 。

第一个闪光点,是钓鱼相关。

钓鱼,是鱼链 游戏 中极其重要的一环。会钓鱼,就相当于掌握了一个可持续的金矿。下面,小Z给你详细地介绍一下钓鱼的相关问题。

其一,迪克拉之海。这是一个公共的大钓场。你在这里,有可能钓到很好的鱼,也有可能花了不少鱼币,钓到的鱼却不如人意。反正,这是个拼运气的地方。图个乐子而已,所以你可以在这里试试。

其二,如何通过开设自己的钓场,来吸引别人钓鱼,自己从中赚取手续费?

首先得给自己的鱼塘设置好名称。

其次,在“我的钓场”中设置好相关属性。

打开“我的钓场”界面后,设置头鱼和伴鱼,配置好每杆多少鱼币。这基本上就设置好了。其实这很简单,关键在于如何调节好塘内鱼数、每杆价格、钓鱼杆数的关系。

常规设置是杆数/鱼数为1/2,这样的情况下每杆你可以设置在跟一条鱼的价格相当的价格。

举例,比如你鱼塘里放进条鱼,每条鱼的成本大约在500鱼币。那么,你可以设置8杆,每杆的价格在500鱼币左右。

这样的好处是,既可以吸引到用户来钓鱼,又能够保证自己不赔本。因为,一杆下去,你只有一半的几率被钓走一条鱼,而每一杆的价格,基本上就等于或者略低于你的一条鱼的价格。这种鱼塘的配置方法,总体上看是稳赚不赔的。

第二个闪光点,是参与活动。

鱼链官方一般都会举办很多活动,来吸引用户。这种活动,就像各大交易所的IEO一样,虽然有一定的门槛,但是抢到就是赚到。

活动形式有很多,有抽奖,有拍卖,有繁殖比赛等等。

还是那句话,如果不想费太多脑筋,也不想投入成本的话,还是安安稳稳地参加最底部的每日抽奖吧。

第三个闪光点,是繁殖相关。

鱼链活动中,你手里的鱼,可以通过支付一定的繁殖废,生产初一条新的鱼儿来。不过,这种繁殖也有一定的窍门,具体来说,是一定要看好鱼儿父母的基因属性。这样,才能繁殖出好鱼来。

规则太复杂了,小Z在这里多说,可能大家也看不明白。

只要记住这两点,既可以说把握住鱼儿繁殖的诀窍了。

一是这种属性的鱼儿尽量与属性相同的鱼儿搭配繁殖。

目前,鱼链 游戏 中的鱼儿总共有4种属性,分别是:团锦、翎羽、迅风、班戟。不同属性的鱼儿很好辨认,看外形就能看出来了。

二是算力高的鱼儿尽量与算力高的鱼儿搭配繁殖。

好了,这就是目前方兴未艾并且未来必然将会风靡一时的鱼链 游戏 的相关攻略介绍。在这里说一句,鱼链 游戏 既复杂又简单,是一款非常好玩的区块链休闲 游戏 ,感性的朋友可以去玩玩呀!

三、从鱼链看加密 游戏 的未来

加密 游戏 ,将来之所以会改变 游戏 界,至少是基于以下四点无与伦比的优势。

1.数字货币的激励作用

加密 游戏 跟传统的 游戏 相比,不但有 游戏 本身的吸引、激励作用,更有着直接获得加密货币的激励作用。

可能有的人会问了,传统 游戏 可以获得虚拟币,或者获得装备也可以进行买卖,所以它们之间有什么区别吗?

区别不小。

一是加密 游戏 的数字货币激励作用将成为一种常态。

传统 游戏 ,大多数的都是用户投钱,项目方赚钱的,也可能有个别的用户赚钱,但大多数玩 游戏 的人就是图个乐子,指望通过 游戏 来赚钱的人是不多的。

加密 游戏 则不然,加密 游戏 的经济模型本身就是项目方和用户共享这个 游戏 的收益。所以,大多数的 游戏 者都能从加密 游戏 中分享这个 游戏 所产生的价值、利润。

二是加密货币不同于传统 游戏 激励所用的虚拟币。

比如,欢乐斗地主可以奖励给你欢乐豆,固然,欢乐豆也可以通过层层转换变成人民币。大约一万个欢乐豆在七八块钱左右。但是,如果你说,你要用欢乐豆去商店里买东西,那人们一定会觉得你疯了。

加密货币则不然。

以比特币为例。目前,全球已经有超过4,000家大型商业机构开通了比特币支付。

注意,是大型商业机构,比如沃尔玛之类,不是学校门口的一个小商小店。

这不是虚假消息,你之所以不知道这个消息,仅仅是因为你手里没有比特币,所以根本也不会考虑用比特币支付罢了。

其次,其他的一些主流加密货币,比如瑞波币、以太坊等,也或多或少的在一些商家开通了直接支付功能。

所以,你通过加密 游戏 获得的加密货币,可以拿来直接支付,当然了,转换成法币也是十分方便的,毕竟,现在全世界已经有超过18,000家加密货币交易所了。

2.区块链平台的联结作用

传统的 游戏 ,都是一个个单一的 游戏 ,即使是大型 游戏 ,也都是单独的。不可能说是你这个王者荣耀里的人物、道具、虚拟币可以在吃鸡这个 游戏 里应用。

但是加密 游戏 则不然。

因为有的加密 游戏 都是搭建在一个 游戏 公链上,从技术手段上来说,没有阻止这几个 游戏 连接在一个的技术障碍。

所以,未来的加密 游戏 ,将开启一个不同 游戏 联合的新应用场景。

3.加密 游戏 本身的独一无二性和不可更改性

比如,你玩个王者荣耀,或者吃鸡,万一哪一天,项目方犯了糊涂,给你注销了账号。

那你此前玩这个账号的一切努力就都白费了。

那加密 游戏 呢?

这种情况下是不可能发生的。

因为加密 游戏 基于区块链技术,区块链技术是一种不可更改的层层锁定的技术。

除非有51%的用户一致同意,就是说发起51%算力攻击,否则,没人能对你这个账号怎么样。

4.打击盗版

因为区块链技术是真实可靠的技术,所以加密 游戏 在打击盗版这一方面有极大的作用。

至少,到现在,从没有听说过有任何盗版的加密 游戏 的存在。

所以,我预计,当加密 游戏 真正大行其道的时候,盗版 游戏 也就不复存在了

注:

本文参考了作者小Z的另一篇文章:《加密 游戏 :未来 游戏 界的新引擎》。链接:https://m.toutiaocdn.com/group/6708662444463489544/?app=news_article&timestamp=1562723353&req_id=&group_id=6708662444463489544

E. UNITY3D、Unreal、Cocos2DX...介绍「游戏引擎」江湖的几个大玩家 比特魔方原创

作者 | 第二个区块

出品 | 比特魔方

Cocos-BCX被大家寄予厚望,不能排除Cocos2DX这个因素。Cocos2DX可能很多区块链行业的朋友还不了解。这是手游领域的三大引擎之一。

引擎,大家可以简单理解为开发游戏所用的工具箱。

本文将会介绍其中的几个大玩家,尽量中立的说一下优缺点。这样一来方便感兴趣的读者了解游戏引擎这个领域,二来方便对日后的游戏江湖做出独立判断。

【 1 】UNITY 3D

Unity是目前3D手游领域使用量最多的引擎。它的开发商是Unity Technologies。在去年年中,Unity中国区在3D手机游戏市场的占有率达到了75%。在全球,占有率也到达了45%。实际上,在2019年之前,Unity曾经拥有过更高的市场占有率。

Unity的优点是体量小,上手容易。

行业里经常有声音说Unity在效果上输Unreal。我的观点是:不是所有游戏都以物理效果取胜,即使是3D游戏。而且,从几年前就发布的官方宣传片《亚当》的质量来看,Unity的潜力远大于多数开发者的操作能力。

有一个现实情况需要情形的意识到,从多年前Unreal3的时代开始,就有不少从业者认为Unity要走入黄昏了。然而这个判断至今没有发生。Unity的开发者数量优势和成本优势不容小觑。

视频简介 / 编者注:这个是一个合集链接,大概20分钟左右,非常好看。让魔小妹想起了《沙丘》。这个短片讲述的是人被迫变成机器人之后的悲惨命运。主人公亚当意外被人搭救,踏上逃亡之路,找寻自我。

【 2 】Unreal

Unreal是Epic Games开发的一款游戏引擎,是在手游领域市场占有率仅次于Unity的引擎。

虽然在市场占有率上落后,但是在了利润上,被推崇的程度上,Unreal强于Unity。

大家之所以推崇Unreal,是因为看好未来的手游竞争会越来越往重度的、精品的路线上走。Unreal可以创造更加生动的光影效果。

在前段时间刚刚发布的Unreal5演示中,即时渲染的、有 3000万面 的道具让人叹为观止。一时间,游戏和影视业界很多人惊呼变革以来。

几年前《古墓丽影10》中劳拉十万面的脸部模型是可以拿来吹嘘的。而新公开的Unreal5视频中,有3000万面的道具在一个场景中放了500个。

任何事情都有它的反面。相比Unity,Unreal也有自己的劣势。比如目前的游戏教学、培训,更多还是使用Unity。这让本来就更好上手的Unity拥有更多的开发者生态。

再加上,手游市场毕竟有很多偏轻度的产品。这些产品的预算未必支撑得起Unreal开发,却可能很适合Unity。

【 3 】Cocos2DX

Cocos2DX是一款2D游戏开发引擎,是市场中总体使用率最高的引擎,在2D引擎领域处于明显的领先地位,目前注册开发者已经超过140万。

相较于Unity和Unreal,Cocos2DX的技术积累没那么多,再加上是国人团队开发,因此被一些人轻看一眼。

实际情况是:Unity面对Unreal的比较优势,在Cocos2DX面对Unity和Unreal竞争的时候也一样生效。永远别小看开发者数量和成本优势对商业活动的吸引力。

从多年之前,人们就说2D已死。但时至今日,由于微信小游戏爆发,我们看到Cocos2DX并没有失去自己的阵地。再考虑到Unity和Unreal相较于Cocos2DX都有十年二十年的开发积累优势,我认为Cocos2DX还是值得被重视的。

换个角度想,国内在底层工具开发上比较薄弱,也不只是游戏引擎这一个案例。这是一种普遍情况。要改变这个情况,可能需要我们的市场、资本、观念、制度都往前走才行。

不得不提一句Cocos-BCX,是Cocos2DX的区块链兄弟项目。同样作为底层工具,在游戏公链这个赛道,至少国内团队没有落后。一旦区块链和代币在国内能被更多人可,Cocos2DX的积累将有机会直接助力Cocos-BCX。

【 4 】更多引擎

除了上边介绍的三款最被广泛运用的第三方引擎,很多游戏大厂也会自研或深度定制自己的引擎。

比如为《巫师》系列量身打造的 RED Engine 。

如果RED Engine能再次帮助《赛博朋克2077》获得成功,它将会成为CD Projekt真正的核心资产。

比如 Frostbite Engine(寒霜引擎) ,其优秀的物理碰撞处理能力让他孕育出了《战地》系列、《极品飞车》系列等大作。

游戏引擎是可以决定游戏开发流程和质量的重要工具,所以很多大厂会将其视作核心竞争力抓在自己手里。

这一点在更加成熟的主机游戏市场体现的更明显。照着这个逻辑来看,引擎这个赛道还将会容纳多个玩家。倒是在游戏引擎之外,很多特效软件会受到降维打击。

以上。

ps. 如果有兴趣,不妨去查查你喜欢的游戏是借助哪些引擎开发的O(∩_∩)O~

F. BCX是哪国的怎么团队这么神秘

BCX团队是匿名的,没有透露过国籍或者是任何团队成员的身份,这其实是特别符合区块链的技术特性的,区块链技术就是没有国籍的。

G. 巴菲特为什么说比特币是泡沫

区块链技术自从出现后,除了一句“区块链是继互联网之后最伟大的发明”,让人们真正感到兴奋的不是技术的革命性,而是价格的剧烈波动,比特币已经从一项未来的技术变成了一个能一夜暴富的幻想。“股神”巴菲特也在最近表达了自己对比特币的看法:“你无法确定比特币的价格,因为这种资产不能创造价值??从这个角度来说,它就是个不折不扣的泡沫。”

比特币是一种全新的技术,是一种虚拟货币,它不像黄金一样具有存储价值,因为黄金是实际存在的,也无法被凭空捏造,所以黄金的稀缺性是确定的。但是比特币作为一种虚拟的货币而言,人们是有能力创造更多比特币的。比如之前疯狂的ICO。这就是一个对人性贪婪的考验,尤其是因为区块链去中心化的特性,让它处在一个不受监管的环境,难以像我们常规认知中的资产一样会受到法律或者某个权威监管。

虚拟货币是无形的,其背后的运作也是不透明的,但似乎投资者并不关心。尽管在几年前比特币还一文不值,但在今年12月初比特币的单价竟然突破过1.9万美元,约合人民币12万余元。而推动比特币不断上涨的最大原因就是越来越多接触过比特币的投资者害怕错过投资机会。

以太坊的联合创始人Joe Lubin曾经表示过“如果能够吸引足够多的人相信虚拟货币的价值,那么虚拟货币就能够快速让社会认可其价值。就像美元一样,美元的价值是基于人们对美国政府的信任。”但实际上美元作为货币是受法律、社会等监管的,换言之美元等传统货币是具有公信力的。而且数字货币的现金流最终来源还是货币持有者所付出的传统货币,所以Joe Lubin的看法是片面的。

人性的贪婪将比特币与区块链从一项革命性的技术,变成了一种单纯的投资手段,大家的身份也从“关注者”变成了“炒币者”。没有人再关心区块链技术的发展,这实际上是偏离了中本聪对比特币最初的愿景,即“点对点的电子现金系统”,其设计目的用于“支付”而非保值的“储备货币”。

狗狗币的联合创始人Jackson Palmer也表示过:“当你看到虚拟货币价格疯涨,最终这就是泡沫的体现,人们将会损失很多钱。”

比特币社区经过了激烈探讨,因意见分歧便诞生了为数众多的分叉,也就是IFO。其中最为著名的有比特币现金(BCH),比特币黄金(BTG)以及比特无限(BCX)。

比特币现金是比特币的首个分叉,被称为“比特币耶稣”的Roger Ver在过去几年中让比特币社区感到愤怒,因为其一直在支持受到争议的硬分叉。而另外一个合作人名为Calvin Ayre是一位亿万富翁,创立了一个互联网赌博和娱乐帝国。因为这二人的身份,让比特币现金出现的动机备受质疑。

另外,与比特币由一支比特币核心团队运营不同,比特币现金由多达7支的团队通过竞争来运营,而且其官方宣称BCH在发展过程中任何对其发展有利的人员和团队都可以加入到开发者序列中。BCH在未来有可能会遇到比比特币更大的分歧与动荡。

另外BCH为了解决交易速度问题,不惜牺牲中心化,莱特币创始人也抨击BCH仅仅是PayPal 2.0而已。而在BCH分叉后,Roger Ver也开始疯狂抨击比特币,无止境的为BCH背书。

而比特币黄金(BTG)分叉则是由香港挖矿公司LightningASIC主导,BTG完全没有解决比特币最为核心的扩容问题,区块大小维持在1M,仅仅是改变了挖矿算法,支持GPU挖矿,缺乏重放保护,并且采用了极不稳定的EDA紧急难度调整机制。BTG希望解决挖矿算力过于集中的问题,但是实质上其核心目的或许仅仅是为了用户能够更容易的挖矿。

而BCX则是与至今为止出现过的所有分叉都不同,首先其团队至今为止是完全匿名的,与上文其他两种分叉币亮明身份与其背后明显的动机不同,这支匿名的团队出现仅仅是希望"无妥协的实现中本聪的愿景"。

从官方给出的BCX特性来看,BCX是拥有目前最成熟,最全面的解决方案,并没有像BCH一样将区块直接扩大至8M,而是选择了更为成熟的2M大小来解决“区块过大导致出现孤块”的问题。难度调整直接选择DAA,避免了BCH所走的弯路。用户隐私保护也选择了目前更安全更完善的零知识证明。而闪电网络、唯一地址格式、重放保护等功能也都一并支持。

另外最关键的是BCX支持智能合约,并且在其官网专门讲解了智能合约的作用,可为数字资产的流通建立一个高效成熟的系统,并且可以在其链上支持各类应用,应用领域也极为广泛,例如版权、票据、支付、游戏、供应链、物联网等都可以在BCX链上实现。可见BCX的目的是为了真正的应用区块链技术帮助其他传统行业实现去中心化,实现中本聪愿景中的去中心化社会。

在理想与利益之间,可能绝大多数人都会选择利益,这在比特币社区里也毫不例外,不过这并不影响像BCX这样的极少数为理想而奋斗的项目。BCX到底能够有何作为,一起期待2018年1月15日BCX主网的正式上线。

原文来自steemit论坛,版权归原作者所有,如果侵权,请联系删除。

H. 区块链钱包排名

imToken 类型:APP轻钱包、bitpie 类型:App轻钱包、极客钱包 类型:App轻钱包、库神钱包 类型:硬件钱包、Trezor钱包 类型:硬件钱包、Kcash 类型:APP轻钱包、AToken 类型:APP轻钱包、Cobo 类型:APP轻钱包、Mist 类型:客户端、Ledger 类型:硬件钱包等等。
拓展资料:
1、这款区块链钱包的安全性级别是非常高的,它设立了多重签名可以有效防盗,还支持多种钱包类型,资产状况一目了然,操作也非常简单。这款区块链钱包可以进行货币交易,借贷以及资产估值等,操作简单易学,方便且快速,新手小白也是比较合适的,安全级别也挺高的。 极客钱包是一款相对安全的区块链数字货币钱包,它可以支持BTC、LTC、ETH、EOS、USDT等数字货币资产的存储与管理以及交易兑换等,口碑还不错。
2、库神钱包是由北京库神信息技术有限公司开发的一款应用软件,它可以支持BCH、QTUM、LTC、BTC、BCX、SBTC、ETH、ETC、BCD、BTG等多种货币的交换。 虽然说安全级别高,但是值得注意的是,它是全英文的,所以大部分用户是玩不来比较困难的,但是它的口碑一直很不错,备受称赞。提供多重签名和授权手机验证码、指纹等多种验证方式,可谓是全方位的保证了数字资产安全,用户可以完全控制私钥,还是不错的。
3、私密性很高,采用了多种加密技术,用户可以完全控制私钥,操作简单,安全性也高,而且也设立了很多活动,完成任务可以获得币种。刚入门的朋友也是可以尝试操作的,还是很简单的,它不需要导入私钥,功能性强,致力为用户提供既安全又可靠的全方位服务。 安全度绝对是很高的,不需要通过第三方去发起交易,就是过程相对比较慢,它还会自动同步全部的以太坊区块信息,比较有优势。一款为消费者专门设计的硬件比特币钱包,利用了加密芯片技术,提供企业级的安全硬件模块,主要支持比特币、莱特币、以太坊等,是世界十大虚拟货币钱包排名之一。

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