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中国区块链与游戏开发者大会

发布时间: 2023-05-18 21:22:22

⑴ 首届中国游戏创新大赛确认参展ChinaJoyBTOC


2021年第十九届ChinaJoy将于7月30日—8月2日在上海新国际博览中心举行。作为ChinaJoy展会重要的组成部分之一,长年以来人气爆棚的ChinaJoyBTOC是面向公众开放的综合性数字娱乐主题展示区,聚焦着海内外近千家展商及全世界游戏玩家热切目光,广泛覆盖至游戏、动漫、二次元、音乐、电竞、数字娱乐各个领域的爱好者及广大年轻群体,让相关企业得以直接与广大玩家群体进行线下互动,历年来吸引了无数玩家与游客驻足于此,备受游戏发烧友与动漫爱好者关注和喜爱,无疑是全球顶尖数字娱乐产品和技术的优质宣传展示平台,也是海内外数字娱乐企业彰显自身形象与实力的极佳舞台,堪称我国及全球数字娱乐产业发展风向标。
值此盛事,首届中国游戏创新大赛正式确认参展2021ChinaJoyBTOC!这是中国游戏产业研究院落户上海后举办的首个全国性游戏创新比赛,相信将在现场为大家带来全新惊喜。
(首届中国游戏创新大赛)
2020年,由中国音像与数字出版协会设立并与上海市共建的中国游戏产业研究院落户上海,旨在服务于政府对行业的管理、服务于游戏企业的可持续发展,以及服务于社会公众对高质量文化消费的多样化需求。该研究院将进一步助力上海“全球电竞之都”和“游戏创新之城”的建设,提升上海游戏产业的研究能力,有利于更好把握行业发展动态,从而巩固并提升上海在全国游戏行念举业中的地位。
为鼓励游戏作品弘扬中华优秀传统文化,加快中国游戏走出去的步伐,引导游戏行业致力创新创造,首届中国游戏创新大赛在中国音像与数字出版协会的指导下应运而生,本届大赛由中国游戏产业研究院主办,TapTap承办,并由上海市新闻出版局、静安区人民政府支持。
首届中国游戏创新大赛自征集阶段便引发了业界广泛关注,吸引了众多优秀的国内游戏开发者参与。大赛共征集作品267款,其中社会作品143款,来自24个不同的省份及直辖市,院校作品123款,来自45所不同的高校,覆盖PC、移动、主机、微信小程序等多个平台。经过评审专家团队的多轮评议,最终有32款游戏作品成功入围,涵盖角色扮演、模拟经营、射击、冒险解谜、沙盒建造、牌库构筑等多个品类,题材广泛,风格各异,饱含创造力,展现出中国游戏开发者精益求精的工匠精神和中国原创精品游戏的无雀销限生命力。其中不仅有海内外拥有广泛知名度的商业游戏大作,也有诞生于小型工作室,玩法创新的独立游戏,以及着眼于现实民生,紧跟时事热点的精品游戏。另外,本届大赛还涌现了一大批致力于传播中国价值观念、体现中华文化精神的优质游戏,体现出中国原创游戏在文化传承与输出维度的长足思考。
(入围作品:《笼中窥梦》)
《笼中窥梦》在多维悖论中设计并创建关卡,融入了大量创意与想象力,卡通渲染的美术画风具有极佳的判断力和平衡性,搭配空灵的背景音效,与游戏设计意图相得益彰。游戏将独特的视错觉机制和无文字的叙事机制完美地结合,使之成为一个具有内涵的艺术作品,无论是在设计上还是视觉上,都为玩家带来了极大的惊喜。
(入围作品:《画境长恨歌》)
《画境长恨歌》改编自中国文学史上的经典叙事长诗《长恨歌》,将诗与玩完美融合,深度挖掘《长恨歌》所代表的中国古典诗词的精神内涵和审美风范,再现中国诗歌鼎盛时期的文化风貌,让玩家在游戏中重新感受传统文化的独特魅力和不竭的生命力。为进一步推动中华文化出海,开发团队还对游戏进行了深度的海外本地化处理,设置了英、日、韩多语言版本,致力于推动《长恨歌》成为世界级的文化符号。
本届大赛的最终获奖结果将于今年ChinaJoy期间揭晓,现场展台将根据每款获奖游戏的特点精心打造并提供实机试玩,希望借由对游戏魅力最大化的还原,为观众带来沉浸式的游戏体验。欢迎大家前往ChinaJoy现场,近距离感受中国原创精品游戏的活力。
了解更多游戏介绍及大赛资讯,请查看大赛官网:cgia.taptap.com
作为当今全球数字娱乐领域最具知名度与影响力的年度盛会之一,本届ChinaJoy将在过往十八届ChinaJoy成功举办的基础上与时俱进,全新升级,聚焦科技变革时代数字娱乐产业的发展和提升,紧密结合产业跨界融合发展的强劲需求,经过展览品类的逐年衍生积淀,在成功进阶成为以游戏为主,覆盖动漫、网络文学、互联网影视、互联网音乐、智能娱乐硬件等相关领域的数字娱乐产业国际交流与合作平台的基础上,主打新科技驱动下顷高游的“娱乐+科技”这一数字娱乐新生态,以科技助推数字娱乐新体验,把握新科技脉搏,集中展示数字娱乐产业前沿科技和高品质内容产品,VR游戏、云游戏、区块链游戏、AI、5G将在这里精彩呈现,为数十万现场观众带来更全面、更丰富的数字娱乐体验,呈现绿色健康的新型娱乐文化,透露出我国数字娱乐产业蓬勃发展的旺盛生命力。相信在2021年第十九届ChinaJoy上,首届中国游戏创新大赛将为大家呈现更多精彩!
ChinaJoy参展和赞助
请咨询主办方(上海汉威信恒展览有限公司)
?姜先生
邮箱:[email protected]
?武先生
邮箱:[email protected]
?杨女士
邮箱:[email protected]
?刘女士
邮箱:[email protected]
?李先生
邮箱:[email protected]
?戚先生
邮箱:[email protected]
?李先生
邮箱:[email protected]

⑵ “区块链游戏+行业”会成为未来的发展趋势吗

近段时间一直有这样的言论,区块链应用最快会落地的有可能是在博彩或者 游戏 领域。

而 游戏 ,作为已经有过以态猫、区块猫类似区块链 游戏 1.0的尝试,的确可能会有完全不同形态的新一代产生。

游戏 本身的虚拟属性以及用户对 游戏 的虚拟价值的越来越认可,天生的基因适用于区块链改造。发展趋势可以期待!

区块链 游戏 行业快速发展 区块链 游戏 开发前景较好

2020-11-30




区块链 游戏 是基于区块链技术开发的 游戏 ,一般有策略类、养成类、沙盒类、博彩类、卡牌类等。由于区块链可以解决传统 游戏 机制不透明、用户信息安全无保障、 游戏 资产流通性差等缺点,因此在现代互联网 游戏 开发中成为热点,当前腾讯 游戏 、网易 游戏 等国内大型 游戏 开发商陆续进入区块链 游戏 领域,促进区块链 游戏 行业快速发展。


根据新思界产业研究中心发布的 《2020-2025年中国区块链 游戏 行业应用市场需求及开拓机会研究报告》 显示,近几年区块链技术在互联网中得到重用,甚至被上升到国家战略层面,因此区块链行业快速发展,在全球中预计到2022年市场规模将达到140亿美元,其中区块链 游戏 呈现巨大的增长潜力。与全球区块链 游戏 行业发展趋势大致相同,我国区块链 游戏 行业同样呈现快速增长趋势,在2019年市场规模170万美元,预计到2022年将达到1450万美元。


区块链 游戏 可分为以太坊 游戏 、公有链 游戏 、链克 游戏 、私有链 游戏 等,分别是基于以太坊、公有链、私有链、玩客云等平台开发出的 游戏 。目前,国内区块链 游戏 多基于以太坊开发,但以太坊存在功能不完善、成本较高、性能不足等缺点,因此区块链 游戏 行业内企业会重新建立一条公有链,以解决以太坊存在的性能问题。


在区块链 游戏 产业链中,中游为 游戏 开发商,占据整个产业链盈利的一半以上。当前区块链 游戏 开发商主要包含小团体、互联网企业(小米、网络)、 游戏 企业(网易 游戏 、腾讯 游戏 )。区块链 游戏 的盈利来源为代币收益、道具收费、交易手续费。


区块链 游戏 下游为 游戏 发行平台、去中心化资产交易平台,其中 游戏 发行平台有Dapp.com、55Play等,能够为玩家提供 游戏 社交、 游戏 讲解等服务,同时为 游戏 开发商提供直观的区块链 游戏 市场表现,有利于开发者了解 游戏 市场的变化。去中心化资产交易平台,无需第三方,就可以对 游戏 资产进行交易、售卖等,较为知名的平台有Dmarket、OpenSea、Enjin等。


新思界 产业分析 人士表示,在互联网产业快速发展背景下,区块链技术应用需求持续攀升,市场规模不断扩大,区块链 游戏 作为区块链领域重要细分市场,未来发展潜力较大。当前,在区块链 游戏 产业链中,区块链 游戏 开发盈利占比较高,该领域未来发展潜力更大。

不说区块链目前作为互联网技术的新秀,单单是 游戏 就已经有很大的市场,更不必说题主所说的区块链 游戏 了、

目前是市场上已经有很多的企业用 游戏 作为行业的突破口。比如安猫区块链。安猫区块链也是用鱼塘挖矿 游戏 做为其中的突破口来增加用户粘性和用户使用应用的趣味性。而像安猫钱包这样的应用市场上还有很多。

游戏 本身就是利用社交圈进行传播,说到底目前任何一个项目依靠的都是流量,走社交无非是最迅速最省钱的办法。

所以综合来说,区块链 游戏 +行业一定是未来的一种发展趋势

会的,上月刚刚结束的中国 游戏 行业大会,韩国、东南亚的 游戏 厂家和发行方都开始通过区块链发币运营 游戏 ,中国的 游戏 企业也通过区块链积分和任务的形式或者直接到国外进行发币的方式运营 游戏 。

⑶ 中国区块链技术和应用白皮书属于什么性质的文件

这是一个研究报告文件,并没有任何的法律效率,只是建议。
中国区块链技术和产业发展论坛成立大会暨首届开发者大会于10月18日召开,会议发布《中国区块链技术和应用发展白皮书》。
《白皮书》总结了国内外区块链发展现状和趋势,分析了包含金融、供应链、文化娱乐、智能制造、社会公益、教育就业等多个应用场景的技术应用,指出了区块链的核心技术路径以及未来区块链技术标准化方向和进程。(转自中国商情网 )
区块链应用的范围理论上是非常广泛的,但现在区块链还处于一个发展的初级阶段。以太坊主打的是一个智能化合约平台;DECENT是一个分布式的内容发布平台。

⑷ Game Cell 刘记参: 区块链重塑游戏世界的信用体系

《WBO区块链商业实战总裁班》于2018年7月7-8日在北大博雅国际酒店大学堂第二会议室成功开课。Game Cell创始人刘记参在课程中就《区块链在游戏行业中的落地》话题进行了交流分享。

2018年已然过半,区块链行业迎来了前所未有的大爆发,在技术牵引的市场背景下,使得整个行业有了更多的可能,从业者们正积极推动并创造成熟的区块链生态,以求得更为迅猛地发展。

区块链技术所带来的风暴革命已然来临,而其中,游戏每次都能在技术变革中都能挺立于风暴中心,这不仅仅是因为游戏是大众娱乐生活的重要组成部分,同时也因为游戏的商业模式已经较为成熟。Game Cell创始人刘总首先简单介绍了区块链概念,随后就“区块链+游戏”在区块链行业的落地,及区块链在游戏行业的落地等几方面与现场众多学员进行深入的解读与探讨。

Game Cell是全球唯一的真正的链游戏开发平台,引领区块链游戏进入链游戏2.0时代,真正游戏逻辑上链,跨游戏资产交易,致力于给用户创造公平、公正、自由及透明的游戏环境。同时给开发者提供快速、高效、免费的链游戏开发套件以及游戏上链服务,超强的激励,打造全球第一链游戏开发社区。

众所周知,传统网络游戏都是通过充值点券在游戏中购买装备并获得积分,从而升级的设计。玩家的资产有所投入,随之而来的就是担心游戏资产的安全问题。一旦游戏开发者关闭服务器,玩家的资产便会被一洗而空。这就是一直谈到的游戏“中心化”问题。过去20多年发展出来的网络游戏,基本都是基于HTTP协议下的,这使得“去中心化”从技术上无法真正实现。

而随着区块链技术的出现和不断成熟,将使得虚拟资产去中心化储存、游戏规则去中心化制定从技术层面变得可行。如果用区块链的思维去改变传统游戏的设计方法,那么,完全可以打破传统游戏生态中不合理的价值链条,这无疑是一场对游戏产业的颠覆性变革,同时,也将会对游戏产业的发展具有重大意义。

区块链技术是多领域学科的结合,在应用落地过程中,更需要与对应产业开展积极正向的沟通与对话。刘总表示,Game cell未来的发展规划将会大大加快整体生态链的项目进度和社区建设,同时加快部分游戏区块链化的落地。GameCell整体团队也将继续投身区块链技术创新变革的研究和开发中,同时代共舞。

⑸ 区块链真的有发展前景吗

区块链毋庸置疑的有发展前景,而有发展前景的必要条件,就是进入主流市场。

北美区块链基础设施The OAN(前Aion Network)创始人及CEO Matt Spoke 7月24日在福布斯发表了一篇标题为《为了成功进入主流市场,区块链项目必须“吃狗粮”》的文章,Matt在文中提到了自己对区块链该如何进入主流市场的看法——"吃狗粮"

在科技圈中,有一句行话叫"吃狗粮"(dogfooding,也称为吃自己的狗粮),指的是公司使用自己的产品,成为自己产品的用户。许多高增长公司(如微软、Facebook、亚马逊、苹果、Netflix和谷歌)也都会通过“吃狗粮”的方式进行产品测试,或帮助产品建立信誉。“吃狗粮”虽经常被用来发现和修复bug,但它还有另一个价值:为公司的产品创造可靠的用例。

这一点很值得区块链项目学习,因为区块链项目常常抱着"建好了,他们(用户)自然会来"的想法,习惯性地把创造新鲜、有趣的区块链应用的责任交给第三方。

这种态度极为普遍,就连知名的区块链峰会Consensus 2019(2019共识大会)也举办了题为 "建好了,他们(用户)自然会来:打造一个全球区块链中心"的圆桌论坛,讨论世界各国政府如何在平衡监管、投资和创新需求的同时,为吸引区块链项目做出努力。

平心而论,这种策略对于仅以币圈人士为受众的区块链来说可能是有效的。对于证券型代币,特别是交易这类代表的交易所来说,就更加说得通——“供给创造需求”在这里是惯常的思路,尤其是考虑到实现这些交易需要搭建复杂的基础设施。

相比之下,“吃狗粮”更有可能被那些寻求主流受众(比如金融业、制造和供应链、身份管理等领域的受众)的区块链项目开发者所采用。区块链技术要想打入这些主流领域,区块链公司必须先“吃狗粮”。这样不仅可以清楚地证明区块链技术在币圈之外也是可行的,还可以凸显出区块链不光优化现有用例,也能创造新用例。

而The OAN团队就是一直秉持着这一理念,并依靠着多年来打造的The OAN和Aion的技术栈,开发出了面向独立工作者的金融科技平台Moves。

Matt表示,在开发和发展Moves这款产品时,团队希望The OAN区块链网络的相关功能可以得到充分的发挥,所以重点将从以下三个方面进行考量:

1. 如何使用The OAN区块链网络来提高产品的信贷效率。

提高信贷效率主要考量的点有两个:1)可否借鉴DeFi市场的机制降低资金成本;2)可否利用区块链技术来增加外界对于Moves的授信过程的信任。在这里,Moves将形成一种“汇集众智”的机制,让所有人都能够为降低信用风险和增加授信过程的可信度做出贡献,甚至可能在未来发展出一种微担保机制。因此,用户将可以作为借方、贷方或者担保方参与到平台建立的市场中。

2. 如何使产品与用户的利益一致化。

具体来说,就是通过将Moves与The OAN网络相连接,借助数字资产Aion,在产品和用户之间形成一种利益一致化的关系,从而让用户能够切身体会到Moves产品开展的成功与否,同时也能直接参与到支持Moves的区块链网络——The OAN之中。

3. 如何以Moves开创金融信誉数据开放系统的先河。

这种开放系统可能会成为传统信贷分数或者相关机制的替代品。多年来,银行和金融机构一直将Equifax,FICO或者其他类似机构的评分作为风险指标,而Moves团队认为其正在打造的产品将会是一个很好的开端——一个更完善的、更现代化的金融信誉系统的开端。这是一个长期目标。

Moves支持北美主流拼车、外卖等零工经济平台,将是The OAN在其区块链网络上开发的旗舰版开放应用程序。在6月,Moves的业务运营范围已经从最初的安大略省再扩大两地——亚伯达省和不列颠哥伦比亚省,挺进加拿大西部。

The OAN团队的种种举措,都是秉持着“吃狗粮”精神,为了让区块链技术能尽快进入主流市场而努力。区块链并不是面向小众,而是面向主流,除了The OAN团队,区块链业内的很多项目、机构也都是朝着这一目标,这么优秀、这么有目标的区块链,你能说没发展前景吗?

⑹ 2020未来商业生态链接大会暨第五届金陀螺奖颁奖典礼盛大开幕!


2020年12月11日,由燃槐中国通信工业协会虚拟现实专业委员会、广东省游戏产业协会、深圳市科学技术协会、深圳市信息服务业区块链协会、深圳市互联网文化市场协会指导,陀螺科技主办,深圳市科技开发交流中心、恒悦创客魔方协办,行业头部媒体游戏陀螺、VR陀螺、陀螺电竞、陀螺财经、陀螺传媒联合主办的2020未来商业生态链接大会暨
先生、深圳市知识产权局知识产权保护处副处长李媛女士、深圳市互联网文化市场协会联席会长刘宏邦先生为大会致辞,并同其余行业大咖等12位嘉宾登台,为《深圳市数字文化行业知识产权保护自律倡议和精准赋能计划》启动仪式助力!
中工信部电子技术标准化研究院区块链研究室主任李鸣先生
全球区块链产业未来发展峰会在第一位嘉宾——中工信部电子技术标准化研究院区块链研究室主任李鸣先生的精彩发言中迎来第一个高潮。稍后,陀螺财经创始合伙人杨达豪先生代表行业头部媒体陀螺财经发布了《2020中国区块链产业发展报告》。
陀螺财经发布《2020中国区块链产业发展报告》
2020全球5GXR产业发展峰会则深扎行业内容,与会来宾共同探讨2020年XR产业现状,思考2021年以及下一个5年VR/AR将如何发展?
2020全球5GXR产业发展峰会现场
首位HTCVive全球产品与战略高级副总裁鲍永哲先生采用线上视频的方式带来分享,他围绕XR生态交互革新的分享,带与会来宾一瞥未来XR产业交互形态的变迁步伐。随后,中国电信天翼云VR总经理王浩从网、云、边、端四个维度切入,分享了中国电信全面落地各品类细分领域VR解决方案。
中国电信天翼云VR总经理王浩先生
2020年,突如其来的疫情让全球产业出现重大变革,全球流量及数字营销峰会作为FBEC新增版块,从总体经济增速放缓、企业营销变化等角度切入。邀请巨量引擎、智线科技、微播易、钛动科技、雅乐科技、热云数据、华强方特(深圳)动漫有限公司、懒人听书、菜花逻辑等企业的专家大咖莅临现场。
全球流量及昌丛数字营销峰会现场
纵观全局,如何在大环境中优化营销方式?在缩减的增量市场中寻找有效存量,强势突围?带着这些问题,与会来宾今天将在这里共同探讨。
ZingFront合伙人高丽贞女士
年度盛会精彩纷呈,更多惊喜值得期待
“用初心编写未来”,开发者训练营作为大会分会场之一,汇聚了全国各地100余家优秀游戏发行商、出海厂商、开发者,共同就创业、游戏研发及经验等方面进行交流分享,并发布了《游戏行业精选CP名录100+》。路演环节中,影态游戏创始人陈倍弘、酷骇游戏创始人辜敏聪、HappyguysStudio制作人二两酒、矩阵游戏制作人邱晨希受邀与参会者分享其团队新品及相关研发经验。现场精彩观点频出,气氛热烈。
开发者训练营嘉宾分享
在FBEC2020互动展区中,可以看到蝉大师、网络国际、Akamai、创维VR、天翼云VR、DreamGlass、创通联达、必效Project、3Glasses、恒声配音、诺亦腾、陀螺多多、XR进化论、锐量科技的互动展位,参会嘉宾纷纷驻足参展商台前观看视频或排队参观体验。
大会互动展区
70+合作媒体聚焦FBEC2020官方新闻中心,游戏、VR、区块链、数字营销四大领域官方访谈同步上线,来自哔哩哔哩电竞、平安金融、宝能集团、网易影核、华强方特、三七互娱等20余位行业大耐段樱咖坐镇新闻中心。干货满满,尽享内容盛宴!
官方新闻中心访谈
在今天下午,还有3Glasses专场、2020XR企业变现之道·行业应用论坛两大分会场蓄势待发,更有第五届金陀螺奖颁奖典礼即将隆重开幕,40多个奖项大奖得主现场揭晓,敬请期待!

⑺ 区块链唠嗑:中投艺影CEO汤峰:不止于游戏的游戏

由全球移动游戏联盟(GMGC)主办的第七届全球游戏开发者大会暨天府奖盛典(简称:GMGC·成都·2018)于2018年11月5日-6日在成都首座万豪酒店盛大召开,本届大会以“恋游戏·游戏链”为主题。大会定向邀请1000+来自全球各地的优秀游戏开发者,3000+专业观众参会交流,此外还将联合100+行业媒体全程关注与报道此次盛会!

在本届大会上,“老兵”游族网络副总裁程良奇发表了题为《精品游戏研发的变与不变》的主题演讲,结合目前游戏产业研发端的一些痼疾,程良奇直戳其痛点,并通过多年的成败经验,得出重要的结论:“在精品游戏的研发中,内功远远比招式重要”,并奉劝要行业的每一个人,无论是研发、发行、商务,还是其他各个工种的每个人,请更多关注不变之道和那些能够让你未来做精品游戏所注意的因素。有志于研发精品游戏的业内同仁,苦练内功,更加关注游戏产品进化中的“变与不变”。

以下为游族网络副总裁程良奇现场演讲实录:

程良奇:各位游戏行业的朋友以及现场的朋友,大家上午好,非常高兴来到GMGC这个讲台跟大家分享我自己关于游戏失败和小成功的感悟。我是第三次来GMGC大会分享,每次都是不同的游戏时代,每次都有不同的感悟,我今天想跟大家分享的标题是《精品游戏的变与不变之道》。

我是游族网络的程良奇,这几年主要负责游戏研发,我是行业老兵,05年入行,今年是第13个年头。经历过端游、页游、手游三个时代,2012年加入游族网络以后,第一是行业红利,第二是自己运气比较好,所以我带过五款的自研游戏,也就是屏幕上的这五款游戏,另外还有两款代理游戏,这几款游戏或多或少都成功了。大家比较熟悉的是《少年三国志》、《少年西游记》,我每次参加会议的时候很多朋友让我分享成功的经验。说句实话,我认为很多时候成功的经验都是不靠谱的,惟有失败的经验才是刻骨铭心的,我自己经历了很多失败,所以把这些东西提炼出来就有了这个标题《精品游戏的变与不变之道》。

第一,关于精品游戏,会有一些解读。第二是打造精品游戏应该在哪些地方求变,第三,为了打造精品游戏我们应该在哪些地方深入扎下去和做深做透钻到底,然后坚持不变,重点是第三个部分。最后有一个简单的总结。

我们需要精品游戏,这个口号每年都在喊,但是这个标题有两层含义,我们并没有认真和精确定义过。是哪两层含义?第一是为什么需要精品游戏?这个话题我仔细琢磨过,从玩家、行业以及从企业的角度来看这个话题。从玩家的角度,今年无论是数据预测,还是通过数据去看,我们发现今年行业红利基本上已经耗尽了,行业用户规模增长可能就在5%左右,刨掉退出的老玩家,行业新进来的用户也就5-10%。而在另外一头,有几万份的调研数据发现,玩过三款以上移动游戏的玩家,不是很小很轻的游戏,而是大家熟悉的游戏,我们列了一个单子,发现已经接近一半。这意味着我们现在面对的玩家不再是以前一样大量的小白玩家,而都是老鸟。对于这些人来讲,没有精品游戏,对不起,直接用脚投票,让你的数据上线见光死,从玩家的角度我们需要精品游戏。

第二,从行业的角度,我又分两个纬度,一个是行业生存的角度,还有行业发展的角度。行业生存的角度,宋总谈到了寒冬时用到了很多词,包括监管、版号、政策红利、出海等等…在监管之下对于每个游戏团队来说意味着什么?没有新游戏上线,老游戏必须要撑更长的时间,要创造更多的收益,要有更长的生命周期,这样你才能生存下去。所以从行业生存角度来说我们需要精品,而从行业发展的角度来说更是。为什么?今天整个会议的主题叫做恋游戏,这有一点点理想。如果我们的行业还跟今天一样,在模式上、IP上、玩法上不停同质化,其实说实话现场的每一位包括媒体以及玩家,我们每个人都会觉得无趣,无趣的情况下谈什么理想?从行业发展的角度来讲我们也需要精品。

第三个角度,从企业角度来说也需要精品。我们仔细去分析每家游戏上市公司的财报,或者去研究他们的产品线。比如网易这样的企业,它每年会发大几十款产品,但是我们看到能够持续创造收益,持续有口碑的,也就是这上面列出的《倩女幽魂》、《率土之滨》、《阴阳师》等这样的产品,而一款精品游戏S级游戏往往营收相当于5-6款A级游戏,所以企业要有这样几款产品才能构成企业长期发展的基石。对于游族网络来说也是一样的,《少年三国志》到第四年每个月还能保持1亿左右的流水规模,《狂暴之翼》最高月流水做到2亿,会让我们新研发团队心里非常淡定,能有时间、资源去打磨和持续创造精品,这是从企业生存的角度。从企业发展的角度,我们看国外的游戏公司,无论是暴雪还是其他的企业它们都有系列产品作为品牌,能够支撑它在玩家当中的地位。只要出新游戏,玩家就会非常追捧其游戏,这样所有游戏成功和往后走都会变得容易,从这个角度而言行业也是需要精品的。

行业需要精品这件事情,在座的各位都有共识,但是往往我们就这个话题继续往下深入探讨第二个话题的时候,我们发现有一个可怕的事情,就是在第二个点上行业的认知是参差不齐的。这个点就是精品游戏是什么?精品游戏精确的概念究竟是什么?关于这个话题有很多答案,有很多人谈到画面非常好的游戏才是精品游戏,很多人谈到要有很多很多的创新,包括技术的创新、模式的创新,还有人谈到要好玩,还有人谈到要很有趣,或者要很有打击感,这些点都对,但这些点统统都不够,这些点只是必要非充分条件。真正的精品游戏我们内部有一个自己的定义,真正的精品游戏的游戏品质的分数应该怎么打?其实它应该是一个加权最后的综合分,这个分数高才是精品游戏。比如你有很多个纬度,有画面有数值、模式、故事等等其他的因素,然后这些因素每一项打一个分数,然后这一项占一个百分比权重,这个分数高就意味着这个游戏有精品的可能,也只有这样我们才能够解释,为什么像楚留香这种画面非常惊艳的游戏是精品游戏,而像传奇和傲视天地这样画面并不惊艳的游戏也是精品游戏,其原因是这三个游戏的精品分数都非常高。

为了打造精品游戏,我们在哪些纬度上需要寻求变化?变这个部分行业谈论得比较多,所以我不会花太多的时间来谈。我们来看六个纬度。第一个纬度是今年大家谈到比较多的,因为国内环境不好,所以我们出海,我们可以从这些方面求变创造出爆款游戏,例如游族网络12年开始出海,16年有一个机会爆发出《狂暴之翼》这款产品,到最后成为精品爆款。第二个角度就是创新,模式求变。比如《穿越火线》这个游戏把一个玩法上做深做透,就是大逃杀玩法,形成了新的模式、新的品类,也就是吃鸡,这种情况下也能创造精品游戏。而再往后走,同样是吃鸡这个品类,就是《荒野求生》之后,通过表现力上的变化把它变成Q版,变成更受年轻的用户群体喜爱的表现模式,也能打造另外的爆款。还有IP求变,我认为一些非常成熟的IP,像《仙剑》、《三国》这样的IP挖掘新的含义能创造新的爆款。我们内部做游戏立项时提到了一个话题,每个IP都有明IP和暗的IP,比如三国可以做暗黑三国、美女三国、少年三国、谋略三国,后面的IP是暗的IP,如果你没有搞清楚IP包含的不用含义就想做精品是非常困难的。这四个纬度是水面之上的,水面之下的东西我们研究比较少,这里还是想跟大家说在内容创造上要求变,运营方式上要求变,这也是被行业人忽略的。大家谈论上面四个求变的地方都非常嗨,因为上面四个谈起来是不枯燥的,而下面这几个,比如说我们持续做内容更新,我们究竟应该怎么做?我们究竟应该怎么创新?比如少年三国志已经不是卡牌游戏,融合了非常多的RPG元素,大家都知道要怎么融合,但是要怎么融合得好,这是非常见功底的事情,也是需要扎下去研究的事情。在运营方式上,大家讨论这些小的运营活动怎么做?我们这次新的营销怎么做,我们这次IP联动怎么做?其实在去做这些的时候,很多人认为这个东西不够大,聊起来不够性感,到最后觉得没有兴趣。很多的时候,现在行业已经到了深耕细作时期,我们更应该关注下面的内容。虽然这里提到了要求变的六个点,但是我更推崇大家我们应该关注不变之道,这我今天讲的重点部分。

讲这个部分之前先跟大家讲两个故事。第一个故事,我曾经认识一个团队他们觉得移动游戏的机会来了,他们做了一个卡牌,半年做到了,一个月就见光死。做完这个游戏以后他们总结失败经验,觉得这个不适合我们,然后他们觉得现在COC很流行,我们做COC的游戏,一年做完,他们执行能力非常强,一年说到做到,做完以后又见光死。分析之后他们觉得不对,这不适合我们,现在刀塔传奇很火,刀塔传奇的游戏我们用十个月做到了,然后又见光死。这时候时间已经到了16年,他们觉得AR、VR很火,就说我们去追吧,他们又做AR、VR游戏,后来他们究竟有没有做出来?做出来之后成绩怎么样?我并不知道,原因是这个团队现在在行业里已经找不到了,很多人我已经联系不到了。这是一个反面教材的例子。一个正面教材的例子,在成都就不得不提全国号称第一的团队,《王者荣耀》团队,这个团队属于天美,这个工作室无论是做《王者荣耀》,还是做《QQ飞车》、《天天酷跑》、《乱世王者》它们都能大成。它背后的原因究竟是什么?我想跟大家说的是,这个结论只有一句话,内功决定一切。无论是什么故事、什么题材、什么模式,如果我们映射到江湖上去的话,这就是招式,内功深厚的团队能够驾驭任何招式,前面提到的反面团队就是内功不行,无论换什么兵器换什么招式都是不行的。为什么内功不行?因为他们只关注变的东西,从来不关注不变的东西。

前些年很多人在追风口的时候有一句话,风口来了猪也能飞起来,但对不起,这句话应该纠正,风口来了,是猪还是猪,一样飞不起来。我写这一页PPT的时候有很多想讲,改了三遍,但是还是想把这三个点与大家分享,这三个点是子集。第一款,要有一款做精品游戏的心,其实很多人都认为这个东西不重要。我们看看前面提到的反面教材的那个团队,其实这个团队真的每次的想法都是投机,从来就没有想要好好做一个东西,我十个月做一个,十二个月做一个。所以在这种情况之下,我很想跟大家说的结论,往往我跟我们内部的研发团队聊到的就是有一颗做精品游戏的心,你有概率成功,而没有做精品游戏的心,那么你的概率就是零。第二点,叫做整合能力。这个公式又出现了,而且有一些修正,为什么?何谓整合能力,做精品游戏内功最重要的就是这个部分,打一个简单的比方,你的游戏无论是故事、画面,还是你的音乐、音效,包括你的系统玩法,可能都是食材,整合能力是什么?就是那个厨师那个团队做菜的能力,最后把这些捏合出来形成美味,而这项能力很多团队都不具备,往往关注单点,所以这也就能解释,为什么有非常非常多画面非常惊艳的游戏,甚至好得一塌糊涂的游戏,到最后死得很惨。而我们看到上海傲视堂这样的公司,我们无论看它的《攻城略地》、《傲视天地》、《葫芦娃》都不是画面很惊艳的游戏,但是为什么能成功?因为他们有几个做菜能力非常强,整合能力非常强的人。所以我希望大家不仅关注生产食材的能力,更要关注把食材组合成一种味道的能力。第三是研运一体的能力,我发现很多公司都在喊,有十个公司在喊可能有九个都不懂。研运一体就是把从数据到研发到发行的每个环节串起来,让整个团队协调一致往一个方向去的能力。我今天最重点的部分就在这个部分。

最后有一个小小的总结。就是简单的一句话,要打造精品游戏,内功远远比招式重要。所以请行业的每一个人,无论是研发、发行、商务,还是其他各个工种的每个人,请更多关注不变之道和那些能够让你未来做精品游戏所注意的因素。非常感谢大家,希望能对大家有所帮助。谢谢!

⑻ 人民网邀请北京娱美德总经理做客交流区块链应用与合作


2022年7月15日,北京娱美德知识产权服务有限公司(以下简称“北京娱美德”)总经理徐廷旭一行受人民网邀请来到了人民日报社新媒体大楼做客,人民凯返纤网灵境·人民艺术馆CEO杨成也出席了交流活动,就相关合作与徐廷旭进行盯仿了深入探讨。徐廷旭还介绍了娱美德的发展规划与《传奇》游戏的发展现状。
(北京娱美德总经理徐廷旭受邀做客人民网)
徐廷旭介绍了娱美德的发展历史,娱美德于2000年成立,同年完成著名网络游戏《传奇》的研发,《传奇》游戏自2001年引入中国世腔后,热度始终不减,已经从一款游戏发展成为一个IP,而娱美德也已经发展成为一家跨国公司,业务覆盖了游戏开发、发行,投资,区块链等方面。
娱美德也继续开发了传奇后续的一些产品,2020年《传奇4》在韩国上线,引发热潮;去年《传奇4》国际版上线之后,全球的同时在线人数最高超过了150万,是当年《热血传奇》在中国最火时候同时在线人数的差不多三倍。徐廷旭介绍,《传奇4》国际版之所以能如此成功,主要原因就是和区块链的技术进行了结合。《传奇4》国际版推出了角色NFT,还将一些游戏内的主要的资产NFT化,娱美德提供了专门的平台,可以上传NFT数码卡片,方便玩家持有。
《传奇4》国际版的成功,也让娱美德加快了完善自己元宇宙计划的步伐,娱美德推出了一个全新的区块链游戏平台Wemixplay,并希望其能成为全球游戏公司制作的区块链游戏的服务型生态系统的支柱。娱美德最近在Wemixplay区块链游戏平台上增加了9款游戏,该平台使开发者无需对Web3有太多了解就能推出区块链游戏,并通过去中心化将游戏开发者和玩家更紧密地联系在一起。娱美德希望在2022年底前在Wemixplay上上线的游戏达到100款。除了专注于区块链技术的开发和应用,娱美德今年还在全球范围针对区块链项目进行了22项投资。
在谈到区块链领域时,杨成不仅介绍了灵境·人民艺术馆,还提出了可以同娱美德开展合作的建议。灵境·人民艺术馆由人民网在今年1月正式推出,旨在为艺术家及优秀艺术作品提供数字化平台,为艺术品数字版权保护、数字出版、数字转化、数字认证(区块链)等提供服务,用数字技术服务大众艺术。灵境·人民艺术馆数字藏品发行将在艺术类、展演类、影视类、公益类等领域重点展开,并尝试海外发行与中华文化相关的数字藏品,开辟中华文化走出去的新路径,探索中华文化海外传播的新形式,让中华优秀传统文化借助新的技术手段,成为文艺创新的重要源泉。
(灵境·人民艺术馆上线)
“传奇”作为耳熟能详的IP,无论是故事还是角色美术等等,都有很多值得开发的地方,而“传奇”IP也和灵境·人民艺术馆的主旨高度契合。未来,娱美德可以给灵境·人民艺术馆进行授权,然后灵境·人民艺术馆将“传奇”IP的相关成果进行数字化,之后再开发相关衍生品,丰富平台的作品库,而这种产品的开发同时又能吸引更多人去关注游戏的故事和场景等,甚至成为新的游戏玩家,形成一个相互促进的完整的链条。双方对于可能的深入合作还展开了更多畅想,这也十分值得期待。
经过多年发展,中国国内游戏市场迅速崛起,同时竞争也变得愈加激烈,对中国游戏公司来说,游戏出海迫在眉睫。多年来,娱美德也一直希望能够通过自己丰富的发行经验,帮助中国广大中小游戏企业出海,扶持更多游戏作品走出去。作为目前拥有最成功区块链游戏的公司,娱美德区块链游戏平台Wemixplay上,已经上线了30多款游戏,徐廷旭希望,今后能有中国企业开发的游戏通过Wemixplay平台上线,从而更容易的进入全球市场,走出新的发展道路。
徐廷旭表示,对娱美德来说,中国游戏市场是最重要的市场,娱美德也筹划多项举措支持中国游戏厂商,希望为广大中小企业带来活力,为游戏行业在IP价值最大化、游戏运营等方面开创新思路。除此之外,娱美德还积极参与到对中国社会文化发展有益的项目中去,与中国企业一起共同成长,娱美德的目标是成为能够与大多数中国游戏企业相生共荣的合作体。
(北京娱美德总经理徐廷旭参观人民日报发展历程)
《传奇》游戏在中国取得了巨大的成功,用户众多、体量庞大,传奇游戏市场带来的巨大收益也导致了盗版等侵权现象的层出不穷。作为一家游戏开发公司,一直以来,娱美德都非常重视对知识产权的保护。娱美德通过起诉、投诉举报、联合地方政府等方式,多管齐下,取得了不错的维权效果,目前为止,娱美德已经胜诉20多起,3000多款传奇侵权游戏被下架。
徐廷旭介绍,在获得在中国大陆区范围内维护《热血传奇》作品知识产权的授权之后,北京娱美德便积极开展维权活动,配合公安机关和相关部门,对涉及《传奇》游戏的侵权行为进行了有力打击。今后,与“传奇”IP相关的业务,包括确权和授权等,将全部由北京娱美德来完成。
“传奇”IP的成功与蕴含的价值,是娱美德研发实力的体现,娱美德在区块链领域的探索和实践也为游戏乃至其他行业的发展呈现了更多可能,相信人民网可以和娱美德以“传奇”IP为基础建立深度合作,开发出更多形态的优秀作品,探索开创文化领域新的发展方向。

⑼ 创梦天地携手Casual Connect 打造全球独立游戏盛会

11月12-14日,2018年Casual Connect全球游戏开发者大会在深圳OCT创意展示中心顺利举行。本次大会由创梦天地和国际性行业组织Casual Games Association联合主办,

来自40多个家和地区的开发商、发行商、服务商、渠道方及媒体代表等1000余人出席,国内外150位游戏业界精英聚集于此。除此之外,还有百余件独立游戏参展,角逐Indie Prize大奖。这场为期三天的盛会都有哪些精彩,下面一起来看看吧。

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