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英雄互娱海外发行区块链

发布时间: 2023-05-19 12:53:45

区块链案例|背顶北大想做老鼠屎——难!

故事得从区块链项目说起,我们知道,而今区块链资本方创始人很多有着名校高府背景,以北大清大及国外顶级高府更甚,这不是偶然,据我所知,企业家或合伙人比你想象中勤奋多了当然有良好教育背景居多,自然会关注趋势。

但少数资本方喜借教育背景灌糖衣于高府。

为何?相信你我皆心明未说或难以说破罢了。

今儿就以历时大半年链圈币圈因空气币恶名传播甚广的英雄文娱链作例:

英雄链公众号已停更多时。

“今年5月,央视新闻直接点名英雄链项目,指其以代币的名义进行虚假诈骗。而作为英雄链的销售总监,北大才子刘洪元在事发后成为了众矢之的。

事发后,刘洪元跑路到新加坡,英雄链CEO高准也带领团队跑路柬埔寨。”——隔壁小怪兽。

英雄文娱链是什么?站台人有哪些?

“英雄链(HEC)是今年1月上线的,支持数字加密货币的博彩游戏平台,项目CEO为高准。”

英雄链白皮书:

刘洪元何许人,如何卷入英雄链的?

刘洪元,原北京大学创业投资研究会的会长。作为天使投资人的陈满丽,有着方便链接高校学子的清大教育背景,看中了正在为创业而焦虑的刘洪元。

“参与代投的人除了刘洪元以外,还有王大炮、白总、比特吴等,这些人对英雄链的销售起到推波助澜的做用。”

从白皮书可以看到,英雄链代币被规定在一年内不可以流通,将被锁定。所募资金用于开发。

而英雄链文娱链背后的操纵者实是哈希资本陈满丽。

那么,陈满丽何许人?

她,身在梦想之颠科技有限公司等成十家公司,并且任高管等职位。亦有能以师长身份链接高校学子的的清华麦考瑞应用金融硕士学位。

陈满丽所在哈希资本-背景介绍

Hash Capital哈希资本是由邓德言先生和Nick.Fu(付小明)先生共同创立数字资产投研机构。创始人邓德言拥有清华麦考瑞应用金融硕士学位,曾任澳洲知名金融机构外汇分析师,具有多年证券外汇、现货交易经历。付先生拥有中国人民大学法学及武汉理工大学通讯工程双学位。

哈希资本与亚太区块链商业应用

Hash Capital哈希资本自成立以来已募集3期基金,总额数千万美元,重点关注亚太市场的区块链商业应用和数字资产相关项目。Hash Capital哈希资本所投项目已逐步形成对区块链全产业链覆盖,包含智能合约、证券交易结算、身份证明、分布式记账、电子商务、数据 API 以及区块链基础设施等领域。投资包括IPTChain、KTrade、Loopring、Qcash、CoinMeet、Halal Chain、Nuls等诸多优质数字资产。

相克相生点评:

冗长的头衔在项目方创始人中属正常。毕竟区块链项目不一定需要实际公司,像牛顿项目那样提的巧克力办公是可以的。创始人如何让广大投资人认识是个问题。因而各项目方创始人都会单独弄头衔。有过项目领头经验的人更容易赢得投资人信赖。

造个不算笑话的对话:

“你有什么?”

“我有Title”。

可见头衔在区块链行业的重要性。对话归对话,项目创始人们还是很厉害有专业知识背景的。

从投资全产业覆盖看,给人专业和宏大的感觉。就是这么一个看上去蛮高大上的机构藏着英雄链文娱链的幕后操纵者陈满丽。

背顶北大想做老鼠屎——难!

为何陈满丽等少量资本方喜驻扎、灌糖衣于高府?!

北大具行政地位和国人意识中的潜在价值

提起北大,是否和我此刻一样胸有莫名热气氤氲,不曾承其恩泽,亦似受其大惠环抱。欲言之又恐言不尽。北大北大,循思想自由原则、取兼容并包之义。概因北大实属国人,而非你我。

1、以北大为例,它的行政地位促使其不仅仅是一所学府



北大曾具首府地位,起于北大创立之时的定位。按定义,它是中国近代以来唯一以国家最高学府身份创立的学校。最初也是国家最高教育行政机关,行使教育部职能,统管全国教育。

可见北大的行政管理职能是有历史渊源的。

即使你我一时不记得,觉得是个普通的学子或老师。但有些东西真的是潜移默化的,很多百姓及乡村家长潜意识里会有烙印般的影响,就像传播甚广的奶奶庙。

2、国人之北大清大情怀即使不深,亦不浅

小时候作为一个正常的中国孩子,相信大家一样,童年肯定被灌输过文不同但意一样的北大清大人大等北京高校殿堂颂词。不可否认,我也有北大清大情怀,此情怀多时是对人的情怀,概因大师们曾于北大演说。对北大的印象不多,但也不浅。这种影响以至于当年四川省理科状元想描述自己是一个立体的人而不是学习的机器的时候还是选择起了个《北大是我美丽羞涩的梦》这样用当人的词汇来说是为北大做PR实则深谙北大在国人心中地位的标题。

因而,此时此刻前波不平,北大未宁是可以理解的。

她,陈满丽,还是那个她,容颜不变,头顶师衔,外披全球高校区块链创业领袖联盟(全球高校区块链创业领袖联盟启动仪式是7月25日下午14:00-16:00,在北京海淀中关村大街59号中国人民大学明德楼C座601室举办的区块链领袖活动)顾问导师,再次瞄准北大等高校学子。

若今朝创业师辈学辈背顶北大,想做老鼠屎——难!!!

因京师大学堂老鼠屎,梁鸿志石平章宗祥个个皆非等闲之辈?!

若问北大些许兼具管理层的老校友有涉足区块链,真否?

文章有所删减,完整版请移步公众号【OnlyTimeKnow】 回复“背顶北大想做老鼠屎”。

顺颂安琪~

㈡ 感觉现在区块链游戏很火,有哪些游戏可以介绍吗

LOOMNETWORK的僵尸卡牌游戏,类似炉石传说,数据全部上链。
真区块链游戏。

㈢ 区块链是什么

区块链是什么

区块链是什么,很多人对于区块链是什么东西来的,是不太清楚的,甚至有一些人是没有听说过的,其实区块链是一种常见的,我为大家整理好了区块链是什么的相关资料。

区块链是什么1

说到区块链,不得不提它的孪生兄弟——比特币

时光倒流回整整11年前。2008年 11月 1 日,世界正笼罩在金融危机的巨大阴影中。那天,一位自称“中本聪”的神秘极客群发了一封电子邮件。

邮件中附着一篇论文,标题是:“比特币:一个点对点电子现金系统”。

中本聪在邮件中说,他正在研究一种新的电子现金系统,这种系统完全是点对点的,无须任何可信的第三方。大约半个月后,中本聪又马不停蹄地公布了比特币系统的源代码。

2009年1月3日,一个有趣的发明横空出世。中本聪在服务器上生成了第一个比特币区块,这就是所谓的“比特币创世区块”。从此,比特币系统正式开张。

说到这里,不妨停下来想一想,咱们在现实生活中是怎么进行现金交易的。

假设你向朋友借了1万块钱,并答应一个月后还钱,你可能会选择用银行卡转账还款。银行负责在你的存款账户中减掉1万块,在你朋友的存款账户中增加1万块。

在这里,银行是负责记账的机构。你之所以选择银行转账,潜在原因是你相信它比较可靠,会帮你把1万块钱转给朋友。

可是,在数字世界里,发明一套货币,就是另一回事了。

比特币游戏的幕后英雄

首先,中本聪希望点对点直接交易,绕开银行这个第三方。这个问题好办,那就不设银行呗,用户通过一套独特的机制自己发行货币,相互之间直接交易。

但这又带来另一个问题,没有银行作为可靠的中介负责记账,用户又相互不认识,怎么保证交易时没人耍赖呢?

比如,在数字世界里,电子文件可以轻松复制,10块钱的数字货币,动动鼠标复制粘贴10次就变成100块,岂不乱套了?

解决这个问题,就需要提供一个让大家互相信任的机制。

比特币系统采用的方法是,让所有交易过程都按照时间顺序公开透明地记录下来,这些记录是永久性的,不能篡改。这样就没办法做一些偷偷摸摸的事了。

凭借这些机制,比特币系统成功运转起来。

这个系统以数据块为单位存储数据,这就是区块(Block)。大约每隔10分钟,就会有新的区块增加上去。每个区块都记录着比特币的详细交易过程,而且带着时间戳。不同区块之间按照时间顺序、通过某种算法相连,这就是链(Chain)。

它们合起来,就被称为“区块链”(Blockchain)。

就这样,区块链伴随比特币的诞生,落地生根了。如果说比特币是受到瞩目的台前明星,区块链就是负责在底层技术上提供信任机制的幕后英雄。

记账方式的全新变化

虽然身居幕后,区块链的才华很快被挖掘出来。

用专业术语来讲,区块链是一种分布式账本技术。要想理解它,咱们还是举个最简单的例子吧。

假设原来你家是这样记账的:你和爸爸、妈妈分别有一个账本,你们各自记各自的花费,每个月底一起统计家庭总开销。

但爸爸喜欢买烟,妈妈喜欢屯化妆品,你喜欢买零食,你们可能都会有意无意地少记几条,有时还会在账本上涂改。所以月底核对账本时,总是和家里的实际支出有点出入。

为了改变这种情况,你们重新买了一个新账本,你和爸爸、妈妈三人共同用一个新账本记账,并且互相提醒、监督,一起核对每一项花费。

同时你们还约定,一旦把花费核对清楚记上去后,就不许涂改和删掉。尝试了几个月,你们发现这个共同账本和家里的实际支出吻合多了。

区块链就属于第二种记账方式。上面的小故事告诉我们,它至少有这么几大特长或好处。

首先,它是去中心化的,以前由单方维护的数据库,变成了多方共同维护,大家凭借共识一起写入数据,没有谁可以单独控制数据。

其次,它让大家从各记各的账,变成共同记账,这带来数据的一致和公开透明。

此外,区块链只允许写入数据,不允许删除和修改,这样可以防止数据被偷偷篡改。

陌生人之间的彼此信任

在现实中,很多场景比家里怎么记账可复杂多了。而且,金融交易、业务处理的若干环节大都由素不相识的人操作,怎么让大家互相信任呢?

这就轮到区块链大展身手了。别忘了,它可以从底层技术上提供让大家互相信任的机制。

比如,平时去菜市场买东西,你可能会担心鱼虾、蔬菜是否安全。有的公司从中看到商机,把养殖户和鱼塘的数据搬到区块链上。这样你就能知道买的鱼来自哪个鱼塘,会吃得更加放心。

再比如,朋友圈经常会出现为重病患者筹款的链接,在捐款时,你可能多少有些顾虑:患者情况真实吗?捐款真能送到病人手里吗?

为了消除这些顾虑,有些互联网公益机构用上了区块链,让你清清楚楚地查看捐款的使用步骤。假如审核发现患者情况不属实,区块链系统将自动把捐款退还你的账户。

未来,区块链可以给我们的生活带来哪些改变?

可以想象的是,当社会的各个领域广泛用上了区块链,它将成为信息时代的重要基础设施,能解决很多当前令我们头疼的事儿。

比如,区块链将使无数信息的孤岛被“链”在一起,看病不必因为换个医院就重复检查,创业者不必为了办一个手续跑多个部门;很多交易不再需要第三方担保,消费者不再担心押金无法退还,创作者不必担心作品被盗用却一无所得……

区块链是什么2

从学术角度来解释,区块链是分布式数据存储、点对点传输、共识机制、加密算法等计算机技术的新型应用模式。区块链本质上是一个去中心化的数据库。

这么解释,很多人还是看不懂,那么我做一个简单的比喻。

假设环境:假如你们家里有个账本,让你来记账。在以前,就是爸爸妈妈把工资交给你,让你记到账本上。中间万一你贪吃,想买点好吃的,可能账本上的记录会少十几块。

这只是举一个例子,我相信小时候大家可能都想从爸爸妈妈的口袋里拿点钱来花。

用区块链解决问题的方法:

如果用全家总动员的方式记账,上述说的问题就不会有了,因为你在记账,你爸爸也在记账,你妈妈也在记账,他们都能看到总账,你不能改,爸爸妈妈也不能改,这样想买烟抽的爸爸和想贪吃的你都没办法啦。

功能的“区块链”

它不仅可以记录每一笔交易,还可以通过编程来记录几乎所有对人类有价值的事物:出生和死亡证明、结婚证、所有权契据、学位证、财务账户、就医历史、保险理赔单、选票、食品来源以及任何其他可以用代码表示的事物。

每个区块就像一个硬盘,把以上这些信息全部保存下来,再通过密码学技术进行加密。这些被保存的信息就无法被篡改。

区块链系统每10分钟会检验期间产生的所有数据(比如交易记录以及该区块何时被编辑或创建的记录等),并将这些数据储存在一个新的区块上,这个区块会与前一个区块连接,从而形成一根链条。每个区块都必须包含前一区块的相关信息才能生效。

区块链的特点

1、异常安全:

不同于公司或政府机构拥有的集中化数据库,区块链不受任何人或实体的控制,数据在多台计算机上完整地复制(分发)。

与集中式数据库不同,攻击者没有一个单一的入口点,数据的安全性更有保障。

2、不可篡改性:

一旦进入区块链,任何信息都无法更改,甚至管理员也无法修改此信息。

一个东西一旦出现就再也没法改变,这种属性对于人类目前所处的可以更改、瞬息万变的网上世界而言意义重大。

3、可访问:

网络中的所有节点都可以轻松访问信息。

4、无第三方:

因为区块链的去中心化,它可以帮助点对点交易,因此,无论您是在交易还是交换资金,都无需第三方的批准。

区块链本身就是一个平台。

区块链技术是指一种全民参与记账的方式。所有的系统背后都有一个数据库,你可以把数据库看成是就是一个大账本。目前是各自记各自的账。

由于没有中心化的中介机构存在,让所有的东西都通过预先设定的程序自动运行,不仅能够大大降低成本,也能提高效率。而由于每个人都有相同的账本,能确保账本记录过程是公开透明的。

区块链技术是比特币的底层技术,比特币在没有任何中心化机构运营和管理的情况下,多年运行非常稳定,没有出现过任何问题,所以有人注意到了它的底层技术,把比特币技术抽象提取出来,称之为区块链技术,或者分布式账本技术。

根据西班牙最大银行桑坦德发布的一份报告显示,2020年左右如果全世界的银行内部都使用区块链技术的话,大概每年能省下200亿美元的成本。这样的数据足以说明“区块链”给传统金融领域带来的巨大变革和突破。

云计算通常定义为通过互联网来提供动态易扩展且经常是虚拟化的资源,但是提供云计算平台的往往是一个中心化机构。而区块链组成的网络一般是没有特定的机构,所以区块链更接近分布式计算系统的定义,属于分布式计算的一种。

区块链的未来发展和应用场景

1、数字身份

很多人开各种证明时会遇到“证明我妈是我妈”的窘境,有了区块链,就再也不用担心了。

原来我们的出生证、房产证、婚姻证等等,需要一个中心节点,大家才能承认。一旦跨国,合同和证书可能就失效了,因为缺少全球性的中心节点。

区块链技术不可篡改的特性从根本上改变了这一情况,我们的出生证、房产证、婚姻证都可以在区块链上公证,变成全球都信任的东西,当然也可以轻松证明 “我妈是我妈”。

2、卫生保健

简单说就是利用区块链建立有时间戳的通用记录存储库,进而达到不同数据库都可提取数据信息的目的。

例如你去看病,不用换个医院就反复检查,也不用为报销医保反复折腾,可以节省时间和开销。

3、旅行消费

例如我们经常会用携程、美团等app来寻找并下单入住酒店和其他服务,各个平台从中获得提成。

而区块链的应用正是除去中间商,并为服务提供商和客户创建安全、分散的方式,以达到直接进行连接和交易的目的。

4、更便捷的'交易

区块链可以让支付和交易变得更高效、更便捷。区块链平台允许用户创建在满足某些条件时变为活动的智能合约,这意味着当交易双方同意满足其条件时,可以释放自动付款。

5、严把产品质量关

假如你买了一个苹果,在区块链技术下,你可以知道从果农的生产到流通环节的全过程。在这其中有政府的监管信息、有专业的检测数据、有企业的质量检验数据等等。智慧的供应链将使我们日常吃到的食物、用到的商品更加安全,让我们更加放心。

6、产权保护艺术

创作者把自己的作品放在区块链上,有人使用了他的作品,他就能立刻知道。相应的版税也会自动支付给创作者。

区块链技术既保护了版权,也有助于创作者更好更直接地向消费者售卖自己的作品,而不再需要发行公司的协助。

区块链是什么3

区块链的优势

去中心化,它不需要第三方的介入,实现点对点的交易、协调和协作。因为数据通过算法分布在各个节点,而且有独特的验证机制,因此没有任何一个机构或个人可以实现对全局数据的控制,由于是分布在各个节点,因此任一节点停止工作都不会影响系统整体运作,这种去中心化的网络将极大地提升数据安全性。系统中的数据由具有维护功能的各个节点共同维护。

开放性,系统除了各方的私有信息被加密外,区块链的数据对所有人公开,任何人都可以通过公开的接口查询区块链数据和开发相关应用,因此整个系统信息高度透明。

区块链的用武之地

区块链一种开放、透明、分散和安全的技术,这种技术的革命运用于互联网中。对于医疗保健,舆论监管,生态检测等数据敏感的领域,能防止数据被篡改,保证数据的真实性。

总之,区块链并不仅仅只是虚拟币一种方式,它的优势会在很多行业领域起到重要的作用

㈣ War of Crypto 一款充满想象力的区块链游戏

War of Crypto(以下简称WoC) 是一款基于Web端的PvP(player-vs-player)多人游戏(未来会支持手机版)。

它结合了部落战争、炉石传说和口袋妖怪等游戏的玩法与设计,包含数百种独一无二,可进化,可交易的英雄角色。

正如大家知道的,WoC是一款基于区块链的游戏,不过更值得一提的是WoC也是第一款采用下一代ERC-1155协议的区块链游戏(关于ERC-1155,请看这篇介绍: 当ERC721被官方认可时,新的标准1155和998已经在路上了... )。

基于区块链技术,玩家对游戏中的一切资产拥有绝对的所有权。玩家可以轻松的将游戏中的资产出售掉。区块链技术甚至也可以做到将玩家在WoC中获得的成就,无缝对接到其他游戏中。比如WoC中的游戏资产,也可以在Enjin网络其他游戏中流通。

既然说到了Enjin,那么顺带一提,这也是一款与Enjin公司深度合作的游戏,不了解Enjin公司的同学请参见这篇文章: 游戏道具上链的价值——且看Unity+Enjin 。

7月12日,E3大展恩金(Enjin)展台,War of Crypto放出了第一段正式 预告片 。

WoC的游戏背景设定在一个末日来临前的史诗般的幻想世界。这个世界面临着即将被毁灭的巨大威胁,唯有强大的英雄有能力改写世界的命运。

英雄们作为世界的守护者,将会迎击以贪婪、恐惧和嫉妒为食的堕落敌人。如果英雄们没能抵御迎面而来的无情铁骑,世界将会陷入永恒的奴役,和无尽的黑暗。

下面分别来介绍一下WoC的四个核心要素: 收集,进化,战斗和交易。

当玩家在对抗敌人时,将会有很多机会将英雄收入自己的收藏中。一共有三种方式获取英雄:

英雄共有6个不同的稀有度。分别是:普通,罕见,稀有,史诗,传说和特别。下面边框的不同颜色就代表了不同的稀有度。

除了稀有度,英雄还分了不同属性。不同属性英雄之间有着相互制约的关系。比如太阳系的英雄可以对自然系的英雄造成双倍伤害。

在WoC的世界里,不会存在两个一模一样的英雄。这里有两个机制确保每个英雄都有一定的区别: 个体值和个性。

首先每个英雄有5个不同的能力值,分别对应攻击力,防御力,速度,血量和暴击率。而个体值就是每个英雄5项能力中每一项拥有的隐藏数值。取值范围为1-28,一经确定之后便不会随任何条件而变更,相当于英雄的DNA。个体值反映了每个英雄之间的能力差,即天赋的差距。

比如一个特定英雄,基本各项能力值为攻击力100,防御力100,速度100,血量100,暴击率100。玩家A创造出的英雄A,可能会得到这样的能力值: 攻击力121,防御力107,速度113,血量127,暴击率103。而另一个玩家创造出的英雄B,则是攻击力112,防御力123,速度109,血量115,暴击率118。这两个英雄都是独一无二的,并且其中一个对另一个有细微的优势。

当英雄诞生时,还会被赋予一个个性。不同的个性反映了该英雄在哪些能力项是专长、哪些则不擅长。比如一个英雄拥有好动的个性,那么他的速度会提高10%,同时防御力会下降10%。而另一个英雄拥有耐打属性,这将会把他的防御力属性提高7%。

看到史诗、传说、属性、能力值、个体值、个性,这些熟悉的词语,相信大家都不禁想到了炉石传说和口袋妖怪两款人气大作。没错,我们的确能明显地感觉到,这款游戏的设计上有很多炉石传说和口袋妖怪的影子。

炉石传说的卡牌发行以及口袋妖怪中每个精灵的数值,在我看来都是十分适合上链的,而这款WoC正好完成了这一点。将英雄的发行以及数值上链,可以保证每个英雄的独一无二,以及可拓展性。试想一下,炉石里我们可以自己设计冒险模式,让其他玩家用自己的卡牌来挑战,或者口袋妖怪中,我们自己设计一个武道馆,让其他玩家自带精灵来挑战,难道不是十分有趣吗!!

将传统游戏中的元素和区块链技术交织在一起,会擦出什么样的火花?我十分期待。

每一场战斗胜利后可以获取一定的秘密尘埃。之后选择使用秘密尘埃的英雄,当这个英雄"经验槽"满的时候,就能升级了。每一次升级,可以选择增加某项能力值。当然,等级越高的英雄,越有可能在市场上以更高的价格出售。

升到一定等级之后,利用一种特殊的道具"进化石", 英雄可以进化到下一个阶段。每个英雄最多可以进化两次。当进化后,英雄的能力值将大幅度提高,并且拥有全新的形态。

WoC拥有一套完整的PvP战斗系统。每次战斗可以组建一支5个英雄的队伍,和其他玩家进行战斗。每次战斗系统会自动匹配一个等级相近的玩家。

在战斗时可以看到己方和对手的状态,下面就简单展示一下战斗系统中的面板。

己方信息栏和敌方信息栏:

技能栏:

耐力栏:

最后是战斗记录:

这时玩家就可以利用游戏内的交易系统了。

玩家也可能为了其他目的进行交易,比如需要某个特定类型的英雄?需要找一个拥有特别技能的英雄?想要收集某种特别限量版的英雄?无论出于什么样的理由,总之WoC交易平台都可以完成玩家的需求。

WoC于7月28日开启了预售。预售里面总共有11个英雄,他们都拥有预售限定的皮肤。

WoC开发商Lucille Games采取了十分罕见的做法来保证预售英雄的价值。他们投入了价值12万人民币的30万颗Enjin Coin (ENJ) 来完成对预售英雄的价值支撑。 玩家可以将预售的英雄溶解然后得到相应数目的ENJ。

每一个预售英雄,将至少价值49ENJ,其中最稀有的英雄,将会有10000ENJ的价值保证。

举个例子,英雄Corvo,我们可以看到这是一个稀有度为史诗的英雄,我们可以将其兑换成300ENJ(大概120元人民币)。

本次预售最吸引眼球的英雄有两个。一个是稀有度为传说的拥有“黄金马铃薯”皮肤的Daagon开发商为它开出了高达10000ENJ(约合4000元人民币)的价值保证!并且只会发行10个!

另一个是拥有预售限定皮肤的Lambo Mooner(When Lambo? When Moon?) 。开发商给出了2500ENJ(约合人民币1000元)的回收价格。

预售采用购买礼包的形式,首次购买一个礼包25美元,之后每个礼包35美元。礼包里面将可能含有11个预售专属英雄中的一个。可以使用ETH、ENJ 和法币进行购买。预售总共只销售1500个礼包。

原定于7月28日的预售一开始官网就遭受了DDOS攻击,然后预售被迫暂停了。

之后于8月1日重新开启预售,仅用了不到1个小时,1500个礼包便售罄了,可见玩家对WoC的看好。

最后解释一下上面提到的开发商利用ENJ给英雄做价值支撑。

这是开发商利用ENJ平台开发游戏的一个流程图。

首先开发商需要获取ENJ Coin,ENJ公司一般会赞助给合伙伙伴,如果不是合作伙伴也可以在二级市场购买。

之后利用ENJ来"铸造"自己的代币。这一步可以理解成用纸和墨水,印出游戏需要的卡。

如上图所示,开发者决定制作四种级别的总计449张不同卡牌(卡牌的本质是一个ERC-20或者ERC-1155的token合约)。我们就当时普通、稀有、史诗和传说吧。

现在我们拿传说举例,总共只有20张传说卡牌(要部署20个合约),其中每张卡牌会发行5000张(这里相当于确定每个token的发行量),每张会有一个0.5ENJ的保底价值。

下一步就是玩家在游戏中通过各种方式获取这些卡牌,一般是采用开卡包的形式(就是氪金)。

之后玩家可以自由交易这些卡牌。

当某些卡牌找不到交易对象时,也可以通过将其溶解,换成ENJ。

这一切ENJ都提供了全套的开发者工具,开发者几乎不需要有太多区块链方面的知识,就可以完成。

下面我们回到WOC,用价值10000ENJ的“黄金马铃薯”Daagon为例介绍一下这套流程。

“黄金马铃薯”Daagon实际上是一个基于ERC-1155协议的token合约,这个token合约里决定了token总数为10,所以保证了其限量的特性。

开发商利用ENJ提供的开发套件,用10000 * 10枚ENJ Coin"铸造"了10个“黄金马铃薯”Daagon。当玩家抽到这个英雄时可以选择卖出(我认为应该可以以远高于1万ENJ的价格卖出),但是如果发生了什么意外,并没有找到买家,玩家也可以将“黄金马铃薯”Daagon溶解掉,换回1万ENJ。

WoC是一款想法很大的区块链游戏,当前的亮点我觉得是WoC作为第一款采用ERC-1155协议的游戏,可以比之前的区块链游戏先驱们有一个更好的开发环境。直白来说就是可以少做妥协,不必因为区块链承载能力不足之类的原因放弃一些好的游戏想法。

ERC-1155协议相比于ERC-20和ERC-721,更像是为了游戏业量身打造的协议。而且由于WoC得到了Enjin团队的鼎力支持(ERC-1155就是由Enjin团队提出的),相信技术上的问题也会很平稳的解决。

总之我是十分看好这款游戏的,读者朋友如果感兴趣也可以去 官网 更详细地了解这款游戏。

参考文章:

㈤ 号称能赚钱的区块链MOBA游戏,葫芦里卖的是什么药


最近,一款 游戏 把“链游”这个概念再一次推到了大众的面前。


从11月底开服起,越南公司Wolffun Game制作的区块链 游戏 《西坦竞技场》(Thetan Arena,下文简称“西坦”)就吸引了大量关注,官方推特也时不时宣布玩家人数再创新高,从开服第二天的100万一路飙到了现在的600万。


考虑到之前最火的链游Axie Infinity,业界估算的每月活跃玩家数大概是200万左右,西坦这个后期之秀的确势头正猛。



不少玩家对于“链游”这个概念可能并不熟悉,链游是“区块链 游戏 ”的一种简称,也被叫做Game Finance或GameFi,一般被解释为通过玩 游戏 来进行一个“去中心化的金融操作”。


当然,从现在大多数情况来看,我们可以相对简单粗暴的理解成“网游打金”,只不过金币换成了加密货币或者其他和区块链技术相关的东西。大多数玩家选择玩链游也是为了一个单纯的目的:赚钱。


西坦就是这样一款多人MOBA链游,不考虑区块链的部分,它的玩法和之前热门的《荒野乱斗》有很多相似之处。但是在链游这个圈子里,西坦相对成熟的对战机制,流畅美观的画面,顺手的操作手感,丰富的英雄池等等,足够降维打击一众技术还停留在页游水准、玩法又枯燥的链游。




而且西坦竞技场最大的杀手锏并不是在玩法上,而在于免费的入场门槛。


大多数链游都有个颇高的入门门槛,玩家需要先投入一笔不菲的金钱购买一些 游戏 道具,然后才能正式开始 游戏 。比如前文提到的Axie Infinity玩家就需要购买3只虚拟宠物来进行 游戏 中的PVP或者PVE环节,每一只宠物在市场上最低售价都等价于一百美元左右。如果考虑“性价比”,那更是得选择价格更高一些的宠物,一般不准备个千八百刀都没法开始 游戏 。


而西坦竞技场则打出了免费玩和边玩边赚的旗号,让玩家可以无门槛地开始 游戏 。一边是动辄几百美元的门槛,一边是免费入场空手套白狼,哪个更有诱惑力不言而喻。


一些人还在Youtube上传视频,给人们看自己如何在一小时内“赚”到了100美元,更是让人眼红不已。免费入场,打打 游戏 就能赚钱,还不是小钱,这种美事哪找去?



那这羊毛好薅么?


先说结论,非常难。西坦竞技场 “赚钱”的流程大概是这样的,玩家选择英雄开始对战,对战结束后根据结果获得奖励,胜者拿的更多,奖励是一种被称作西坦币(Thetan Coin或者THC)的加密货币。西坦币的产出无上限,并可以在若干交易所用来兑换,通过一些操作后可以兑换成美元。而每个玩家注册完账号进入 游戏 后会得到三个随机英雄来开始 游戏 。


但是这里就是第一个陷阱,玩家拿到的起始英雄被叫做“免费英雄”,玩家使用免费英雄完成战斗,不论输赢都是 拿不到一点奖励的 。上文提到的奖励,都是需要付费购买的NFT英雄才具有的。我们常调侃免费 游戏 的生态往往是“免费玩家是付费玩家的 游戏 体验”,没想到还有这么一种实现方式。




当然,就算是只有免费英雄,玩家也可以通过提升段位来获取收益,随便打几盘就能升段并拿到10-30西坦币,如果肝一些也能拿到一两百西坦币,如果能升到最高段位总共能获取1500西坦币。按照文章刚开始写的时间,官方汇率1西坦币大概等值于0.3美元,对于白嫖玩家来说听上去也不差?




但是玩家真的试图去把获取到的西坦币换钱的时候,却发现并不是这么一回事——免费玩家实际上需要达到青铜1的段位才能使用官方的取现功能。当然,增加取现门槛可以防止工作室的机器人一拥而上,迅速赚取大量虚拟货币并把价格搞崩之后拍拍屁股走人,但是对于正常游玩的免费玩家来说,这门槛不仅仅是“真人识别”这么简单的级别。




在 游戏 中,玩家胜利会获取积分,一次胜场一般能拿到约24积分,但是当玩家失败的时候,也会扣除24积分,达到青铜1则需要足足4128积分。


如果玩家的胜率是60%,那么得战个860场,以 游戏 中最快的“团队死斗”3分钟一局来计算,他需要投入大约43小时在 游戏 上。等他到了青铜1,他能从升段奖励中拿到大概210西坦币,以上文提到的汇率大概相当于60美元左右。


如果是作为一个40+小时后地 游戏 奖励,那听上去还可以。如果是为了赚钱,那么付出的机会成本和时间就让人得重新思考一下了。何况,只有三个免费英雄的玩家,是否能在各路氪佬土豪的高稀有度英雄面前保持一个可观的胜率,也是个问号。




当然,鉴于这个青铜1的限制仅针对免费玩家,所以如果玩家真的开始“氪金”又会怎样呢?到这个阶段,玩家就不再是薅羊毛了,氪金购买的英雄变成了“前期投资”,而赚到的西坦币变成了“回报”,甚至有的玩家会计算“回报率”、“回本周期”。正如前面提到的,被称为GameFi的链游逐渐脱去了 游戏 的外衣,露出了看似是“金融”的样貌。


关于氪进去的金能获得怎样的“回报”,西坦竞技场有一套复杂的奖励机制,我们为此查阅了官方的白皮书,并且制作了一个表格来进一步分析。付费的NFT英雄被分成了三种稀有度:普通,史诗和传说。除了英雄本身的强度区别外,稀有度越高的英雄,每次胜利能赚取的西坦币也越高,而它们的对战上限数也会更多(是的,每个付费英雄都有对战上限,一旦达到上限这个英雄就无法赚取西坦币了)。



显然,高稀有度的英雄获取难度和售价也都会相应提升。西坦竞技场提供了两种获取英雄的方式,开箱抽取和市场交易,不论哪种都不便宜。开箱分为1000THC,2000THC和10500THC三个价位,越高的箱子就有越高几率开到高稀有度英雄。


市场交易中则是玩家自由贸易,完全没有消耗过战斗次数的最低稀有度的英雄定价会在150美元左右,而最高稀有度的传说级则需要至少3000美元的高价。前文提到的“每小时100刀”的“暴利”也是建立在视频录制者购买了传说级英雄这一前提才能实现的,实际上在他的视频中,他在做的实际上是“回本”甚至是“止损”。




而这里是第二个陷阱,则是 游戏 设置了“每日奖励对战数”,每个付费英雄都有相应的每日上限,从12次到22次不等。就算是传说级英雄,在每场都赢的极端情况下也需要大概15天才能回本,如果玩家胜率不如预期,那么周期会拉的更长。




而12月8日,官方更是直接发布补丁将所有付费英雄的“每日奖励对战数”大幅下调,基本到了减半的地步,进一步拉长了玩家的回本周期,一时间玩家社群哀鸿遍野。


可以说西坦竞技场作为一款链游和传统 游戏 在运营上并没有本质的区别,制作团队对于 游戏 和玩家虚拟财产的掌控依旧是近乎绝对的,GameFi概念上的“去中心化”在西坦竞技场这个 游戏 上更像是玩家幻想的一种愿景。而另一方面,制作组不惜采取强硬手段也要延长玩家回本周期的行为也颇为耐人寻味。




时间久一点,影响的不仅仅是玩家的“赚钱/回本效率”。实际上,玩家赚取的西坦币并不是稳定的收益,熟悉加密货币的朋友可能知道,加密货币的价格波动非常大,而对于西坦币这种没有发行上限的加密货币来说更是如此。


从Coingecko交易所的记录来看,西坦币的价格从开服之初的接近1美元一路跌到了目前的0.19美元,14天内下跌了76%,就算只看最近7天也是35%的跌幅。因此上面计算时玩家的“回本/赚钱效率”,实际上在这两周中持续走低、甚至可能为负值。


官方自然做出回应表示他们会用相应的机制让西坦币维持在一个相对稳定价位,以保证 游戏 的长期经济生态,但是这个承诺是否能实现,稳定价位和玩家预期是否相符,就是另一个问题了。



对于官方来说这恐怕不是大问题,玩家只要进行交易或者提现,它们就会收取4%的手续费,而且是以其他加密货币而非西坦币收取的。也就是说玩家在西坦内的每一笔交易,官方都可以从外界获取到基本等效于真金白银的收益,开服初期大多数玩家最开始用来开箱的西坦币也往往是从官方或者下属渠道买到。


如果 游戏 能长期发展下去,那么官方可以通过手续费赚取长线利益,如果没坚持太久,那么前期的收益也颇为可观,怎么都亏不了。


考虑到《西坦竞技场》已经获取到的庞大资金,我们也并不怀疑真的有部分玩家能从 游戏 里赚到钱,甚至可能还赚的不少。但是对于大多数玩家来说,免费玩不过是来充个人头活跃气氛,付费买英雄回本周期长,带有很强的不确定性,随时可能会鸡飞蛋打。


在不断剥去西坦的糖衣后,我们不难发现,即便有着区块链和NFT的加持,“玩 游戏 赚钱”这种天上掉馅饼的美事,不过只是虚无缥缈的幌子,甚至是否算是“金融投资”都要打个大大的问号。


*本文授权翻译转载自 游戏 产业媒体Superpixel

㈥ 区块链ICO/私募是什么ICO风险在哪里如何百倍收益

ICO:initial coin offering,也叫代币的公开发行销售,对应于股市的IPO。就像区块链技术本身一样,ICO是一种区块链全新的融资模式,让所有人都能成为项目的“股东”,持有代币就相当于持有股权。代币销售完毕,一般就会上交易所开启交易。ETH是第一个用BTC成功ICO的项目,ICO一般的参与方式是ETH或者BTC,早期BTC融资比较多,但是现在基本都是ETH了,ETH是ICO的硬通货。

私募:一般不参与公开发售的区块链项目,只有少部分机构或者基金有额度。

糖糖从去年3月就开始参与 区块链ICO ,那时候被大家戏称为“云币娱乐城”,“聚币大赌场”天天上新币,几乎个个都5-100倍,每天的波动都几倍几十倍。9.4国家关于 ICO 的风险,很多 ICO 都被清退退币,各大交易所被迫关闭甚至出海,一些项目方甚至被警告。很多 ICO 的币价格都几乎腰斩再腰斩,到 ICO 的成本价。

但实事证明,那些被退了币的很多项目,在2017年12月和2018年1月的大牛市中都基本10-20倍,很多人无疑拍断了大腿。总体来讲,投项目比炒币要稳很多,因为市场的波动,炒币很难拿住,比如94,糖糖的很多朋友都割肉,亏损离场了。

迄今为止,糖糖和我的小伙伴们投过几十个项目至少,经历了类似于英雄链跑路,Mondo骗子,也有Fcoin百倍币,总体来说踏过很多很多的坑,也获得过很多很多的回报。2017年整体回报是大概10倍。从2018年1月以来,投资的项目基本零破发,全部取得了至少3倍以上的好成绩。

糖糖觉得 区块链ICO 的主要风险:

1. 团队跑路:很多团队都是小作坊,知名度很低,甚至根本不存在,白皮书也是东拼西凑,甚至几百块就能淘宝代写

2. 代投跑路:很多黑心代投,看这个币上交易所翻很多倍了就告诉你没有投上,破发了就给你代币。一些代投甚至直接拿着ETH跑路的也有,败坏了行业风气。

3. 白皮书不能兑现:白皮书里面的路线图决定了团队的未来发展方向,很多项目方根本没有把项目做好的打算,里面的路线图基本都是乱写。另外直接指明上哪个交易所的基本都是骗子项目,很多交易所和项目方有协定,不到上币公告出来,不许泄露,不然取消上币资格。

4. 区块链技术:普通人不懂区块链底层技术,不懂得这个项目有没有用区块链的必要性,也无法鉴别项目的技术水平,比如GitHub不会看。

如何百倍收益:

糖糖发现一级市场( ICO/私募 )和二级市场(炒币)是相互转化的。当一级市场破发严重,大家就会去二级市场炒币,当二级市场变得越来越难玩,大家也就会回到一级市场来淘金。去年9月以后基本没有项目在 ICO 过,大家都在炒币,结果牛市来以后,这些极少数ICO的项目大都10-20倍以上。去年12月ICO非常火爆,结果1月上线,很多币破发,很多人又去二级市场炒币。

所以,其实熊市是投项目的好时机,等到项目上线,大约是小牛市,基本能取得不小的收益。

但是火爆的项目基本都被大机构给包场了,散户只能能接触到的一般的项目,而一般的项目风险稍大。所以大部分人只能和机构一起来参与投资。

为此,糖糖和小伙伴们开辟了 ICO板块 ,为大家鉴别和筛选好的区块链项目让大家一起来参与投资。我们有专业的区块链技术团队,分析项目的可行性,也会去实地考察区块链项目,如果有区块链币圈大佬站台的我们也会向他们求证。让骗子项目无所遁形。对于优质的火爆区块链项目,我们机构会直接和区块链项目方联系,拿到最好的比例和最多的额度。

㈦ 22年英雄联盟世界赛带火了多少经济

4月18日,武汉,英雄联盟2021年春季联赛总决赛。
当RNG以3:1战胜FPX,捧起象征英雄联盟联赛最高荣誉的银龙杯时,全场激情彻底被金色雨所点燃。
在武汉这个面积超过8569平方公里的城市里,英雄联盟成为当下最被关注的赛事:覆盖包括七所高校在内的高校观赛区人声鼎沸、地标性建筑物琴台大剧院前数百名观众挥舞着助威旗帜、数百名电竞玩家从外地赶到武汉为喜爱的战队加油助威。
新京报贝壳财经记者注意到,春季赛总决赛带给武汉以及电竞行业的意义并非仅是一场全国乃至海外玩家所瞩目的赛事,其所延展的经济效益给周边产业都带来更直接的影响。

时隔一年,武汉迎来重磅电竞赛事
“此次英雄联盟春决选择落地武汉,具有特殊的意义。”4月18日,英雄联盟工作人员告诉记者。2020年初,武汉受疫情影响曾短暂封城三个月,直到4月8日才全面解封。而此次春季赛总决赛比赛适逢武汉解除封城一周年的特殊时间点,“我们希望通过这样一次大型线下落地电竞赛事,向外界展示武汉的城市活力和武汉人民坚韧、乐观精神的重要契机。”
为了呼应落地武汉,此次英雄联盟春季赛总决赛特意以“英雄,江城见”为主题,拍摄了《武汉玩家纪录片:英雄·武汉》、《英雄,江城见》等多部短片向武汉致敬,以及为100位抗疫工作者赠送门票等方式,将电竞与城市进行串联。
贝壳财经记者了解到,武汉与英雄联盟、与电竞之间的关系渊源深远。事实上,武汉乃至湖北一直都是华中地区的电竞发展中心,此前更孕育培养出包括明凯、UZI、JackeyLove在内的大批电竞人才。甚至早在2017年,英雄联盟S7全球总决赛小组赛也曾在武汉举办。彼时现场观众的热情和理智,让所有外国战队和媒体为之关注。
“自从知道春季赛总决赛在武汉举行,就随时关注着购票信息,以第一时间为喜欢的战队加油。”特意从外地赶到现场的玩家小雷(化名)告诉记者,“除了能现场感受比赛氛围外,还能逛逛派毕拆武汉这个英雄城市。”
电竞商业盘活小店经济,客流量提升明显
“今天的客流量和营收相比之前有着明显提升。”4月18日晚,在汉街经营着一家小吃店铺的张晨(化名)告诉记者,“店里从4点多就涌入了大量电数袭竞迷,聚集在店里点上饮料和小吃,热烈关注和讨论着晚上的赛事进程。”
春决赛当天,记者在汉街、琴台大剧院等多个武汉地标性路段发现,多家店铺生意火爆,不少电竞迷纷纷涌入店内观看赛事。
“平时都是一个人在家看比赛,但决赛肯定得邀上朋友一起感受氛围。”在琴台大剧场线下观赛点的林彬(化名)是多年资深玩家,“虽然没能抢到现场门票,但观赛点的气氛同样足够让所有电竞迷都兴奋起来。”
为满足电竞玩家的观赛需求,英雄联盟官方此次还设置多个观赛点,而据数据显示,现场观看人数氛围火爆。琴台大剧院线下观赛点人数达到300人,覆盖武汉体育学院、武汉理工大学等七所高校在内的观赛活动人数达到近1500人。同样据大地影院的数据显示,在21座城市的28家影院内,共有6100多人观看了比赛。一位现场观赛的玩家则告诉记者,如果算上其他平台和商家自发组织的现场活动,线下观赛人数估计达到近万人,而加上线上观赛玩家人数的话,相信至少有数千万人观看了这场比赛。
现场玩家的热情也带动着周边商店的经济增长。“春决尘枣赛当天早早就有人打电话预约,店里几乎坐满了观看比赛的年轻人。”张晨说。
电竞对年轻人的吸引力,可以转化为他们体验和消费的动力,这无疑是双赢的结果。对于商家能起到客流量、消费等方面的提升,而对玩家而言,他们喜欢在线下和朋友一起观看比赛,在感受现场氛围时也愿意为服务消费。
电竞进入快车道,2021年规模或达到1651亿
近年来,电竞行业的爆发,让这个曾经的小众市场愈发成为社会层面认可的新兴体育产业。
据艾瑞咨询《2020年中国电竞行业研究报告》显示,2021年国内电竞用户规模预计达5.5亿人。2019年电竞整体市场规模突破1000亿元,预计在2021年时达到1651亿元。强大的商业潜力正在持续提升社会关注度。
作为当下最知名的电竞项目之一,《英雄联盟》及其电竞赛事在世界范围内有着巨大的影响力。据腾竞体育公布的最新数据显示,2020年LPL赛区直播观赛人次超过218亿,而2020年LPL赛区职业赛事内容观看量更是突破1000亿,位列国内电竞赛事之首。
同时,多方资本和传统品牌对电竞行业兴趣和关注逐渐浓厚。据公开资料显示,四年前在北京所举办的英雄联盟S7全球总决赛上,仅有4家涉及汽车、饮食、护肤以及数码等领域的品牌商对赛事进行赞助。而随着国内电竞俱乐部接连在S8、S9全球总决赛的夺冠,电竞也受到传统行业的广泛关注。
据新京报贝壳财经记者此前梳理发现,2020年所举办的英雄联盟S10全球总决赛赛事中,赛事赞助商数量已达到15家,几乎为S7赛事的4倍,其所涉及领域更是达到快销、汽车、金融等诸多领域。而在2021年赛事赞助商更是达到17家。

㈧ 海外引进的区块链比特币ICO有什么严重危害

最近被大炒的概念是三个:区块链、比特币、ICO。

一个是区块链,就是徐小平流出的内部信里那个“顺之者昌,逆之则亡”的区块链;

另一个是已经炒作了几年,价格不断大起大落,但一直有人鼓吹“每一枚会涨到一万美元”的比特币;

再有一个就是几个月前,薛蛮子大力欢呼与鼓吹、后来又被监管部门予以强烈关注的ICO。就在前天1月12日晚,中国互联网金融协会发表了题目为《关于防范变相ICO活动的风险提示》的公告,当中点名了迅雷所发布的数字货币“链克”(原“玩客币”),称其“代替了对参与者所贡献服务的法币付款义务,本质上是一种融资行为,是变相ICO”。此消息一出,迅雷股价在美国时间周五早盘出现大跌。

“比特币”没有解决任何问题?

再说比特币,小韬一直是比特币的看衰者,因为在小韬看来,比特币没有解决任何新的问题。换言之,如果今天没有比特币,世界会失去什么?哪些人哪些交易会受到影响?答案是除了极其特别的人,没有人会受到影响。与现有货币相比,比特币的优势是什么?币值稳定?防伪?成本低?……

比特币所宣扬的去中心化无外乎是逃避监管罢了。就好比是两国之间货物往来本来要走海关,海关有八个通道,你现在搞了一个地下通道,固然可能路程更近,可能免了不少关税,但这是不合法不合规的。是一种典型的逃避监管的套利行为。在损害社会利益和秩序前提下解决自己的问题本身就是不可取的,也是不可持久的。

更何况为了获取比特币所投入的巨大的“挖矿”工作量,消耗了大量的电力、计算机算力,不创造任何价值,是一种社会资源的巨大浪费,据说现在挖到一枚比特币的成本已经到了3000到4000美元……

“ICO”就是典型的庞氏骗局!

至于ICO,号称以数字货币为媒的项目IPO,贴着自己炒热的概念拿着根本不准备兑现的想法,或者可行性几乎看不到的想法,依托一种逃避了监管的数字货币来让大家购买并击鼓传花地炒作价格……这是典型的庞氏骗局,或者说是变相开赌场。

这种案例历史上很多,前几年有人把随便一幅画,分割成几千上万份额,标上一个价格让大家购买和炒作;几百年前荷兰人疯狂炒作郁金香,一株郁金香的价格可以购买一栋城堡……每个人都知道这是泡沫,都知道泡沫会破灭,只是大家都希望以邻为壑,希望在泡沫破灭之前自己能够捞一笔.

㈨ 区块链项目海外主体基金会选择新加坡的好处

为什么在新加坡做ICO比较热门呢?

近日,链塔智库BlockData发布了《全球区块链50国之新加坡》,报告显示,新加坡已经成为全球ICO中心,基金会、孵化器等配套发达,2016年开始的沙盒机制、中韩政策限制下的ICO出海,促进了新加坡ICO及相关产业的发展。

为了解决不合规,不受监管的ICO行业,就需要获得国际社会的认可,这时候有人就会想到了,设立基金会来运作。由于基金会属于非营利性组织,非盈利机构发行的项目属于公众事业,更容易获得国内外人士的认可,恰好新加坡政府非常支持ICO技术,大力发展区块链技术,同时给予政策上的优惠,所以到新加坡设立非盈利组织基金会成为广泛共识,这也是为什么注册区块链ICO基金会都选择在新加坡的根本原因!

ICO项目主体申请新加坡非盈利基金会的条件:

1.准备以XX FOUNDATION LTD结尾的公司名称帮助查名。

2.提供两位董事的身纷证或者护昭。

3.选定两个近似的经营范围。

一般申请流程在十五个工作日左右就可完成新加坡基金会注册。

新加坡后期法律服务完善:

自己发行代币一般都是注册新加坡的基金会来做为发币主体,并且新加坡也好做合规,后续服务也完善。像项目对接交易所一般被要求出具TOKEN非征券化的性质证明,这个也可以由新加坡专业的律师事务所持牌律师依据新加坡金融管理局相关规定,由律师针对代币非征劵属性、并符合反铣钱法等相关规定出具专业法律意见。

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