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BTC870

發布時間: 2023-07-12 14:21:34

① 幫我找太陽系的有關資料

太陽系的形成過程
太陽系的形成和太陽自身演化密不可分,太陽的形成要經歷三個時期五個過程,即星雲時期、變星時期和主序星時期,五個過程是冷凝收縮過程、快引力收縮過程、慢引力收縮過程、耀變過程和氫燃燒過程,而行星的形成僅僅是太陽演化過程中的副產品,也就是太陽演化到某個階段才形成了行星和衛星等天體。這是個非常復雜的演化過程,既有規律性,又有特殊性,還有偶然性,本文只略述太陽系的形成過程,不作理論推導和復雜的數學計算,只給出計算的結果。
星雲時期(包括冷凝收縮過程和快引力收縮過程)太陽系是銀河系的一部分,距銀心2.5萬光年,在獵戶旋臂附近,太陽帶領她的大家族以250公里/秒的速度繞銀河中心旋轉,周期約2億年,50億年之前若干億年太陽系原始星雲就在這個位置上。她是巨大的銀河系原始氣體雲團(即星際雲)冷縮斷裂後分離出來的一小塊星雲,有初始速度和一定溫度(不是高溫),星雲直徑約3000天文單位,其實星雲沒有明顯的邊界,是個彌漫的氫氣團,密度很低,約10.17克/厘米3,星雲質量是太陽質量的1.5——2倍,溫度在300K以下,有自轉,但很慢,幾乎和公轉同步,星雲主要成分是氫,佔71%,其次是氦佔27%,其它各種元素佔2%,這裡麵包括從超新星爆發飛來的重元素和金屬物質,還有揮發性物質和塵埃等。太陽系原始星雲繞銀河系中心運轉,一開始就有角動量,在冷凝收縮過程中自轉加快,就使自轉不再與公轉同步,又由於星雲內側和外側到銀心距離不等,在繞銀心做開普勒運動時形成速度梯度,里快外慢,出現較差轉動,星雲在銀心的潮汐力作用下發生湍動,並形成大大小小的渦流,各個渦流之間相互碰撞和兼並,又形成大的渦旋,最後形成一個更大的中心旋渦,由於星雲繼續緩慢的冷凝收縮,旋渦自轉速度逐漸加快,大量物質開始向旋渦中心匯聚,致使中心區物質密度增大,引力增強,形成中心引力區,於是物質又在引力作用下加快向中心旋落,星雲的冷凝收縮逐漸被引力收縮所代替,這時星雲已由原來的3000天文單位縮至70天文單位,大約經過幾十億年的時間,其間星雲體溫度下降到幾十K,物質損失較大,部分物質散逸到宇宙空間。
隨著星雲中心引力區的增強,加快了物質向中心旋落,形成了星雲坍縮,進入快引力收縮過程。在星雲內部物質從四面八方沿著渦旋方向迅速向中心下落,形成粗細不同的螺旋線式的物質流,星雲也逐漸拉向扁平,形成闊邊帽式的園盤,螺線狀的物質流逐漸演變成四條旋臂,只要角動量不足就不會形成圓環,只能形成旋臂。從正面看猶如縮小的銀河系,成旋渦結構,從側面看類似NGC4594天體(M104),在平行總角動量軸的方向上收縮不受限制,坍縮迅速,增加的引力勢能轉變為物質的內能,而在赤道平面上收縮受到限制,這是因為受到離心加速度的作用削弱了引力,使收縮緩慢,才形成中央凸起四周扁平的帶有旋臂的園盤,從總體看星雲仍在繼續收縮,角動量仍然向旋臂和中心區轉移,當內旋臂收縮到距中心5.2天文單位時,轉速逐漸達到13.1公里/秒,自轉產生的離心力和中心區的引力相平衡,旋臂就停留在這一位置而不再收縮,但中心區的物質繼續快速收縮,中心區與旋臂發生斷裂,中心區繼續收縮形成原太陽,占星雲總質量的99.8%,而四條旋臂的質量還不到0.2%,此時原太陽對旋臂仍有很強的引力作用,同樣旋臂也對原太陽有牽製作用,原太陽的自轉受到滯後作用,轉速漸漸減慢下來,把原太陽的角動量又轉移到旋臂上,這時旋臂上物質只要角動量不足還會繼續向中心旋落,但到達內旋臂處就不能再落下去了,因此內旋臂物質積累越來越多,而外旋臂物質相對減少了。當四條旋臂逐個達到開普勒軌道速度就演變成四道園環,園環位置按提丟斯—彼得定則分布,分別在木、土、天、海軌道位置上,它們的角動量占星雲總角動量的99.5%,這就是太陽系角動量分布奇特的原因。以此種方式形成的拉普拉斯環不存在所需角動量不足的困難。 中心區坍縮成原太陽,物質密度增大,分子間相互碰撞頻繁,產生的內部壓強逐漸增大,使核心處物質擠壓在一起形成星核,並釋放大量能量,中心溫度升高,增加的熱能通過對流方式向外傳播,星體呈現微微放熱狀態,整個星雲體類似獵戶座KL紅外源區一樣的天體。星雲時期的快引力收縮過程歷時很短,大約幾千年,我們常說太陽有50億年的歷史,大概就從這時算起吧。
變星時期(包括慢引力收縮過程和耀變過程):星雲形成四道園環後,絕大部分質量都集中在中心區百分之一天文單位范圍內,物質密度大增,分子間相互碰撞更加頻繁,溫度升高,壓強增大。當內部輻射壓和自吸引力接近相等時出現准流體平衡,星體不再收縮或者僅有微小脈動收縮,太陽的雛型基本形成,中心是快速旋轉的堅實星核,核外是輻射區,再往外到表面是對流層,原太陽逐漸轉入慢引力收縮過程。
原太陽內部物質運動非常復雜,因物質是氣態流體,與剛體大不一樣,在自轉中出現了許多復雜的運動狀態,因慣性離心力的作用赤道物質有拉向扁平的趨勢,兩極處物質必向赤道方向流動,極處物質減少了,但引力的作用是維持球形水準面,所以也必有物質向兩極處流去,以補充那裡的物質不足,於是在赤道兩側形成旋轉方向不同的渦流,並隨物質流動漸漸靠近赤道,這就是有名的蝴蝶圖,這種狀態直保持到現在,如太陽黑子運動。隨物質對流和自轉相互作用,角動量向赤道轉移,從而形成星體的較差自轉。核心處高密高壓和高溫不斷增加,擾亂了熱平衡梯度,通過混合長把動能和熱量向外傳輸,溫度較低的物質向下沉,形成對流,並發展為從內到外的湍流。當中心溫度上升到2000K時,氫不能保持分子狀態,而變成原子,並吸收大量熱能,促使壓力驟降,抵不住引力,中心區崩陷為體積更小密度更大的內核,並產生強烈的射電輻射,這些能量輻射可從星體稀薄處穿過而到達星體表面,因而可形成一些亮條,這就是H——H式天體。
星體內部不僅有高速運動分子產生的熱能,還有原子級釋放的電磁能,核心溫度更高,星體自轉雖然減慢下來,但星核還是快速自旋,核區附近的等離子體也隨之快速旋轉,星體磁場產生了,磁力線從兩極附近穿出,星體這時產生了射電輻射,而內部熱能不斷傳送到表面,表面溫度可達1000K,並放射紅光,這種能量傳遞時起時伏,表面溫度也就忽高忽低,表現的星等就是忽大忽小的變化。有時能量積累到一定程度還會發生猛烈地噴發,拋出物質,在幾天之內星等可上升5、6個等級,這個時期相當於金牛T型變星期或者類似鯨魚座UV型耀星期,即為耀變過程。
原太陽中心區的溫度逐漸升高,當達到80萬K時,氫被點燃發生核聚變,首先是氫和氘聚變為一個氦核,產生光子並釋放大量核能,突然猛增千百倍能量,必將產生猛烈地噴發,星體亮度也就突然增亮好多倍,這就是耀星或新星爆發,原太陽進入耀變過程,在這期間內發生過多次猛烈地噴發,釋放大量能量和拋射物質,並帶走一部分角動量,比較大的噴發有四次。因太陽質量不算太大,就沒有更大的全面爆發,僅僅是局部噴發而已。
噴發是從星體內部核反應區開始的,那裡的星核自轉非常快,可達每秒數百公里。物質具有極高的能量,因此噴出物高溫高速,第一次噴出物的質量約是太陽質量的百萬分之三,溫度一萬多度,噴出速度高達每秒616.5公里,呈熔融半流體狀態,高速自旋,在飛離原太陽過程中邊降溫邊減速,當它到達目前金星軌道處速度剛好與開普勒軌道速度同步,便留在軌道上繞原太陽運轉。僅過幾十年,原太陽又發生第二次噴發,噴出物比前次略多些,仍是高溫熔融狀態,高速自旋,初速度比前次略大,當它進入到現今的地球軌道處便繞原太陽運行。又過數百年,原太陽又發生第三次噴發,這時的星核溫度進一步增高,達300萬度,發生氘、鋰、鈹、硼等核反應,釋放能量更大,噴出物質沒有前兩次多,但初速度卻大些,其中最大的一個團塊進入到現今的火星軌道上,更多的碎塊遍布在木星和火星軌道之間,經過三次噴發,原太陽處於暫時休頓狀態,持續幾千年,但星體中心溫度仍在繼續升高,當達到700萬度時發生四氫聚變氦的質子——質子反應,釋放大量光子和能量,原太陽發生第四次猛烈噴發,這次噴發物是太陽質量的千萬分之二,初速度比前三次都大,因此飛出更遠,其中一塊較大的噴出物撞擊在天王星邊緣,濺起的物質碎塊抵達海王星軌道處,更多的碎塊遍布太陽系空間,有的飛出海王星的外側。這時原太陽表面溫度上升到數千度,放熱發光。一個光芒四射的恆星即將誕生。原太陽在變星時期大約有4億年。
主序星時期(包括氫燃燒過程和未發生的氦燃燒過程):原太陽經過幾次耀變逐漸趨於穩定狀態,進入氫燃燒過程,釋放核能,星核中心核反應區溫度可達1500萬度,核反應出現碳氮循環反應,但大量的還是質子——質子反應,核中心密度達160克/厘米3,中心壓力3.4×1016帕,抵住星體的引力收縮,達到新的熱平衡梯度,不再發生噴發現象,進入相對穩定期。這時星體表面溫度達5770K,成為G型星,太陽輻射主要是電磁輻射和帶電粒子流,外層大氣不斷發射的穩定粒子流——即太陽風,驅散星周物質,使太陽更加明朗了,成為一顆年輕的主序星。太陽在主序星期已有46億年了。太陽活動仍在繼續中,表現為11年一個周期,說明太陽還在繼續演化中。當太陽中心溫度達到1億度,氦核聚變為碳核和氧核反應,進入氦燃燒過程。
類木行星和規則衛星的形成:原始星雲在快引力收縮過程形成的四道園環,恰在海、天、土、木四顆類木行星的軌道上,環內物質受中心天體的引力作用有向內運動的趨勢,還受慣性離心力作用有向外運動的趨勢,同時還有開普勒較差轉動的影響,必造成環物質形成大大小小的渦流,並相互碰撞和兼並,由小渦流變成大漩渦,最後形成一個帶有若干條旋臂(至少有四條大旋臂)的大旋渦和孤立的小漩渦,物質向漩渦中心匯聚,形成中心引力區,加快了引力收縮,自轉速度更快了,慣性離心力也就更大了,當離心力和中心體引力平衡時,星體就不再收縮,旋臂的旋轉速度達到開普勒軌道速度時就演變成衛星園環,形成闊邊帽式的天體,又經過引力吸積,清除行星軌道環上的物質,逐漸演變成原行星。 原始星雲密度是梯度分布,越往裡密度越大,外部密度小,還因部分物質向內轉移,所以外側兩道環形成的兩顆行星質量就小,這就是海王星和天王星,內側兩道環形成的兩顆行星質量就大,這就是土星和木星,各行星內部都有堅實的星核,溫度高達數千度,最高可達3萬度,中心壓力為1012帕以上,但還不夠點燃氫的條件,沒有發生核聚變反應,產能機制仍然是引力勢能轉變而來的熱能和釋放原子級的電磁能,星核的高速旋轉形成磁場,內部熱能通過對流傳送到星體表面,因此類木行星都有放熱現象和強度不同的射電輻射。木星的大紅斑便是內部熱能向外傳輸過程中形成的渦流,類木行星表面溫度都很低,呈液態狀,因星體是在收縮過程中形成的,為保持角動量守恆,自轉就快一些。
中心體形成行星之後,周圍的衛星園環在遠離洛希極限處只要達到洛希密度都可以形成衛星,孤立的小漩渦也能形成小衛星,這樣的衛星都是規則衛星,但在洛希極限附近及內側受本星體的潮汐作用,不會形成衛星,只能以環的形式存在,因此四顆類木行星最初都有一個龐大壯觀的光環。
類地行星、月球和冥王星等的形成:原太陽在耀變過程有四次猛烈地噴發,高溫熔融半流體狀的噴出物在進入金星、地球和火星軌道處繞原太陽旋轉,成為原行星。在金星軌道的原行星質量約為5.2×1027克,半徑6165公里,自轉周期2.72小時,自轉線速度為3.95公里/秒,由於原星體是從高溫熔融狀態凝固而成,所以星體成粘稠狀,粘滯系數很大,這時星體內部還沒有發生分異作用,在高速自旋中受慣性離心力的作用將星體拉成長球形,同時在原太陽引力的長期攝動下,長球形又逐漸變成一端大一端小的紡錘形,隨時間推移,紡錘形被拉開形成兩顆姊妹星,一大一小,互相繞著轉。根據角動量守恆原理,二星距離逐漸增大,繞轉速度就變慢,當二星相距60萬公里時,它們繞質心的自轉幾乎和繞太陽的公轉同步。當二星距離接近61.6萬公里時,小星繞到大星的內側(即靠近原太陽這邊),太陽對小星的引力等於兩顆姐妹星之間的引力,小星就不再轉到大星的外側了,而是二星共同繞原太陽公轉,這時二星自轉周期與公轉周期相等。但開普勒軌道是離太陽近速度大,離太陽遠速度小,在內側的小星軌道速度比大星軌道速度大,小星逐漸運行到大星的前面,同時在引力磨擦作用下將大星拉轉成逆向自轉,而自身也拉成順向自轉,但自轉很慢,隨時間推移,小星漸漸離開原有軌道而進入一條新的繞太陽軌道,又經過若干周期形成了今天的水星軌道,原有的姊妹星變成了金星和水星。因此水星的偏心率和傾角都大,自轉周期略小於公轉周期,而留在原軌道上的大星就是金星,它被拉成逆向自轉,同時拉斜一點,傾角略微偏大一些。
進入到地球軌道的第二次噴出物質量是6.05×1027克,半徑為6444公里,自轉周期5小時,自轉線速度2.2公里/秒,和上次同樣,從高溫熔融狀態凝固而成,星體內剛好要發生分異作用,受快速自轉的離心力作用和太陽的攝動,也是分離成一大一小的姊妹星,互繞質心共同轉動,由於太陽長期攝動,二星距離漸漸拉大,自轉也就逐漸變慢,直到今天地球和月球的位置,地球自轉周期為24小時,月球自轉和繞地球公轉同步,總是一面朝向地球。地月分離證據可在月球上找到,在月球朝向地球一面有個300米高的突起部分便是地月分離處的證據,地球上的分離處不易看到,其位置可能在非洲,而不象有的人所說月球是從太平洋分離出去的,如今月球仍以每年3厘米的速度遠離地球,可以推想再過若干萬年月球也會從地球身邊跑掉,而進入太陽系內成為一顆新行星。
原太陽的第三次噴出物有一大塊進入火星軌道後形成了火星和火星衛星,但是火星的衛星後來遭受一次小行星的猛烈碰撞,將它撞裂,並使軌道向火星方向內移,形成了今天的火衛一,另一碎塊成為火衛二。
噴出物還有大量碎塊進入火星和木星軌道之間,逐漸冷凝形成小行星。
還有一些碎塊被類木行星俘獲形成不規則衛星,當然也有碎塊和塵埃進入光環和降落在其它天體上。
原太陽第四次噴發比前三次猛烈得多,噴出物數量與第三次的差不多,初速度較大,噴出的物質遍布整個太陽系空間,其中有一大團塊快速自旋,質量約是冥王星的30倍,以617.49公里/秒的速度從原太陽噴發而出,進入到天王星軌道時正從天王星自轉軸上方斜沖下來,撞擊在天王星邊緣上,把它的角動量傳遞給天王星,並隨天王星一起轉動98°角,使天王星躺在軌道上自轉,同時在撞擊處濺起兩大塊物質和若干碎塊,在從天王星區飛出時形成一列,速度逐漸減慢下來,在進入海王星軌道時,前面一個質量為1.3×1025克,速度為4.7公里/秒,緊跟在後面的一塊質量為1。77×1024克,還有一些碎塊,最後面的一個質量為2.2×1025克,速度為4。4公里/秒,它們正好從海王星內側(靠近太陽的一邊)相距36萬公里處飛過,而這個位置恰是海王星衛星的開普勒軌道,所以它們又被海王星俘獲為衛星,並從海王星前面繞過來,成為逆行軌道衛星,而前面的一個因為速度略大,形成的軌道偏心率就大,它的遠星點必在朝向太陽的方向,也許經過幾個周期(或者僅一個周期),當它到達海王星的遠星點時恰受太陽引力作用又繞太陽運轉,成為太陽的一顆新行星,這就是冥王星,同時把它後面緊隨而來的那個小塊一同帶走,成為繞冥王星的一顆衛星卡戎,所以冥王星軌道才有17°傾角和0.25的偏心率,其軌道又與海王星軌道有交會處。當然那個質量為2.2×1025克的大塊就繞海王星逆行,成為海衛一了。海衛一上面少有隕坑,說明它是較後期形成的,缺少隕星撞擊。
第四次噴發出來的碎塊物質遍布整個太陽系空間,有的被大行星俘獲成為衛星,有的降落在各天體上變成隕星,還有的進入到四顆類木行星的光環里和小行星帶里,還有一部分飛到海王星外側,形成柯伊伯帶。當然不排除後來有少量的彗星物質也進入到柯伊伯帶里,估計還會有一些碎塊飛出太陽系。

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③ 小學六年級應用題

一、 五年級有學生192人,其中「三好」學生32人,「三好」學生佔五年級學生總人數的幾分之幾?
應用題

二、 新華書店運來一批科技書籍,第一天售出300本,占這批書籍的30%,這批科技書籍共有多少本?

三、 五年級有學生280人,其中男生佔50% ,五年級男生有多少人?

四、 六年級有學生300人,是三年級的2倍還少10人,三年級有多少人?

五、 水果店有蘋果60箱,是橘子的3倍還多10箱,水果店有橘子多少箱?

只有5道,給不給分看你的了++
回答者:隱形青清草 - 魔法學徒 一級 1-23 13:54
1)水果店一天運進蘋果、香蕉、梨共390千克,蘋果的重量是梨的1.5倍,香蕉的重量是梨的3/4,三種水果各運進多少千克?

(2)一缸水,用去1/2和5桶,還剩30%,這缸水有多少桶?

(3)有一快棱長20厘米的正方體木料,刨成一個底面直徑最大的圓柱體,刨去木料的體積是多少?

(4)一根鋼管長10米,第一次截去它的7/10,第二次又截去餘下的1/3,還剩多少米?

(5)兩個小組裝配收音機,甲組每天裝配50台,第一天完成了總任務的10%,這時乙組才開始裝配,每天裝配40台,完成這批任務時,甲組做了多少天?

(6)修築一條公路,完成了全長的2/3後,離中點16.5千米,這條公路全長多少千米?

(7)師徒兩人合做一批零件,徒弟做了總數的2/7,比師傅少做21個,這批零件有多少個?

(8)兩隊修一條公路,甲隊每天修全長的1/5,乙隊獨做7.5天修好。如果兩隊合修2天後,其餘由乙隊獨修,還要幾天完成?

(9)倉庫里有一批化肥,第一次取出總數的2/5,第二次取出總數的1/3少12袋,這時倉庫里還剩24袋,兩次共取出多少袋?

(10)前輪在720米的距離里比後輪多轉40周,如果後輪的周長是2米,求前輪的周長。

(11)甲數是甲乙丙三數的平均數的1.2倍。如果乙丙兩數和是99,求甲數是多少?

(12)有一工程計劃用工人800名,限100天完成。不料從開工起,做35天後因事故停工,停工25天後繼續開工,如果要在限期內完工,應增加工人多少名?

(13)水果店以2元錢1.5千克的價格買進蘋果若干千克,又以4元錢2.5千克的價格賣出去。如果店裡想得到100元錢的利潤,這個水果店必須賣出水果多少千克?

(14)甲乙丙三人行走的速度分別為每分鍾30米、40米和50米。甲乙同在A地,丙在B地。甲乙與丙同時相向而行,丙遇見乙後10分鍾又和甲相遇,求AB兩地相距多少米?

(15)甲從東村去西村需10分鍾,乙從西村去東村需行15分鍾,兩人同時動身相向而行,相遇時離中點150米,求兩村間的距離。</P< p>

(16)一輛汽車,第一天跑完全程的2/5,第二天跑完剩下的1/2,第三天跑的路程比第一天少1/3,這時剩下的路程是50千米。求全程是多少千米?

(17)客船從甲港開往乙港,每小時行24千米。貨船從乙港開往甲港,12小時行完全程。現同時相對開出,相遇時,客船和貨船所行路程之比為6:7,甲乙兩港間的距離。

(18)甲乙兩站相距1134千米,一客車和一貨車同時從兩站相向開出,10小時30分鍾相遇,貨車速度是客車速度的5/7,客車每小時行多少千米?

(19)某裝配車間男職工人數的40%和女職工人數的20%相等,已知這個車間有女職工130名,男職工人數比女職工人數少多少名?

(20)有鹽水25千克,含鹽20%,加了一些水後含鹽8%,加了多少水?

(21)甲乙丙三個倉庫存糧共307噸,各運出40噸後,甲乙倉庫剩下糧食重量的比是3:5,乙丙倉庫剩下糧食重量的比是3:4,丙庫原有糧食多少噸?

(22)甲乙兩車間要加工一批麵粉,實際完成計劃的130%甲乙兩車間完成任務的比為8:5,乙車間比甲車間少加工麵粉13.5噸。原計劃加工的麵粉是多少噸?

【應用題二】

(1)有兩筐水果,甲筐水果重32千克,從乙筐取出20%後,甲乙兩筐水果的重量比是4:3,原來兩筐水果共有多少千克?

(2)計劃裝120台電視機,如果每天裝8台能提前一天完成任務,如果提前4天完成,每天應裝配多少台?

(3)甲乙兩地相距1152千米,一列客車和一列貨車同時從兩地對開,貨車每小時行72千米,比客車快 2/7,兩車經過多少小時相遇?

(4)學校買來圖書若干本分給各班,若每班分25本則多22本,若每班分給30本則少68本,共有幾個班級?買來圖書多少本?

(5)果品公司儲存一批蘋果,售出這批蘋果的30%後,又運來160箱,這時比原來儲存的蘋果多1/10 ,這時有蘋果多少箱?

(6)綠化隊修整街心花園,用去900元,比原計劃節省了300元,節省了百分之幾?</P< p>

(7)某修路隊修一條公路,原計劃每天修200米,實際每天多修50米,結果提前3天完成任務,這條公路全長多少米?

(8)有一長方體鋼錠,底面周長2米,長與寬的比是4:1,高比寬少25%它正好可以鑄成高為3分米的圓錐體,圓錐體的底面積是多少?

(9)一根電線,第一次用去全長的37.5%,第二次用去27米,這時已用的電線與沒用的電線長度比是3:2。這根電線原來長多少米?

(10)某班男生人數比全班人數的5/7 多6人,女生人數比全班人數的1/4少4人。全班共有多少人?

(11)甲倉原來比乙倉少存糧50噸。從甲倉往乙倉調運30噸糧食後,甲倉存糧比乙倉少1/4。乙倉現在存糧多少噸?

(12)將柴油裝入一隻圓柱形的油桶,已知油桶的底面直徑6分米、高10分米裝滿後連桶重280千克。已知一升柴油重0.85千克,桶重多少千克?

(13)某商店以每支10.9元購進一批鋼筆,賣出每支14元。賣出這批鋼筆的4/5時,不僅收回了全部成本,而且獲得利潤150元。這批鋼筆一共有多少支?

(14)加工一批零件,師傅每天可加工54個,徒弟如果單獨加工,17天可以完成。現兩人同時工作,任務完成時,師徒兩人加工零件的個數比是9:8,這批零件有多少個?

(15)六(一)班原有1/5的同學參加勞動,後來又有兩個同學主動參加,這樣實際參加人數是其餘人數的1/3,實際參加勞動的有多少人?

(16)有大小球共100個,大球的 1/3比小球的1/10多16個,大、小球各有多少個?

(17)媽媽買3千克香蕉和2千克梨共付13元,已知梨的單價是香蕉的2/3, 每千克梨多少元?

(18)師徒倆共同做一批零件,原計劃師傅和徒弟2人做零件個數的比是9:7結果完成任務時,師傅做了總數的 5/8,比原計劃多做了30個零件,師傅原計劃做零件多少個?

(19)一盒糖果共有80粒,分給兄弟二人,哥哥吃掉自己的1/3,弟弟吃掉10粒,後來又吃掉5粒,剩下的兩人正好相等,兄弟兩人原來各分得多少粒?</P< p>

(20)有甲乙兩根繩子,甲繩比乙繩長35米,已知甲繩 1/9和乙繩的1/4相等,兩根繩子各長多少米?

【應用題三】

(1)一個圓柱體底面周長是另一個圓錐體底面周長的2/3,而這個圓錐體高是圓柱體高的2/5,圓錐體體積是圓柱體體積的幾分之幾?

(2)有一隻圓柱體的/玻璃杯,測得內直經是8厘米,內裝葯水的深度是6厘米,正好是杯內容量的4/5,再加多少葯水,可以把杯子注滿?

(3)有兩筐蘋果,甲筐比乙筐少31個,如果從甲筐中取出7個放入乙筐,那麼甲筐與乙筐蘋果個數的比是4:7,現在乙筐有多少個蘋果?

(4)甲乙丙三人共同生產一批零件,甲生產的零件是乙丙總和的1/2,甲丙生產的零件總和與乙生產零件個數的比是7:2,丙生產200個零件,甲生產了多少個零件?

(5)一個工人師傅製造一個零件用5分鍾,他的徒弟製造一個零件用9分鍾,師徒兩人合做一段時間後,一共製造了84個零件。兩人各製造了多少個零件?

(6)一個直角梯形,上底和下底的比是5:2,如果上底延長2米,下底延長8米,變成一個正方形,求原來梯形的面積?

(7)甲乙兩隊的人數的比是7:8,如果從甲隊派30人去乙隊,那麼甲乙兩隊人數的比是2:3。甲乙兩隊原來各有多少人?

(8)一輛貨車從縣城往山裡運貨,往返共走20小時,去時所用時間是回來時的1.5倍,已知去時每小時比回來時慢12千米,求往返的路程。

(9)一項工程,若由甲乙兩個施工隊合做要12天完成,已知甲乙兩個施工隊工作效率的比是2:3,這項工程由乙隊單獨做要多少天完成?

(10)一堆煤,第一次運走它的1/4,第二次又運走120噸,這時餘下的煤的噸數與運走的噸數的比是2/3。這堆煤原有多少噸?

(11)甲乙兩輛汽車同時分別從兩地相向而行,6小時相遇,相遇時,甲車比乙車多行了72千米,已知甲乙兩車的速度比是3:2,求兩地間的距離。

(12)把一批化肥分給甲乙丙三個村子,甲村分得總數的1/4,其餘按2:3分給乙丙兩村,已知丙村分得化肥12噸。這批化肥共多少噸?

(13)一批貨物按5:7分給甲乙兩個車隊運輸,乙車隊運了840噸,完成本隊任務的4/5,後因另有任務調走,以後由甲隊運完,甲隊實際運了多少噸?

(14)甲乙兩隊共210人,如果從乙隊調出1/10的人去甲隊,那麼現在甲乙兩隊人數比是4:3,甲隊原有多少人?

(15)甲乙丙三名工人共同做一批零件,甲加工了總數的2/5,比乙多加工了125隻,乙丙加工數的比是3:2。這批零件共有多少只?

(16)貨車速度與客車速度比是3:4,兩車同時從甲乙兩站相對行駛,在離中點6千米處相遇,當客車到達甲站時,貨車離乙站還有多遠?

(17)山湖鄉運來一批農葯,第一天用去總數的4/7,比第二天用去的二倍還多12千克,這時用去的與餘下的農葯的比是27:8,這批農葯重多少千克
一、有關平行四邊形、三角形、梯形面積計算的應用題

1、解放軍戰士開墾一塊平行四邊形的菜地。它的底為24米,高為16米。這塊地的面積是多少?

2、一塊梯形小麥試驗田,上底86米,下底134米,高60米,它的面積是多少平方米?合多少公頃?

3、一塊三角形土地,底是358米,高是160米,這塊土地的面積是多少平方米?合多少公頃?

二、歸總應用題

1、解放軍運輸連運送一批煤,如果每輛卡車裝4.5噸,需要16輛車一次運完。如果每輛卡車裝6噸,需要幾輛車一次運完?

2、同學們擺花,每人擺9盆,需要36人;如果要18人去擺,每人要擺多少盆?

三、三步計算應用題

太陽溝小學舉行數學知識競賽。三年級有60人參加,四年級有45人參加,五年級參加的人數是四年級人數的2倍。三個年級一共有多少人參加比賽?

四、相遇應用題

1、張明和李紅同時從兩地出發,相對走來。張明每分走50米,李紅每分走40米,經過12分兩人相遇。兩人相距多少米?

2、甲乙兩地相距255千米,兩輛汽車同時從兩地對開。甲車每小時48千米,乙車每小時行37千米,幾小時後兩車相遇?

五、列簡易方程解應用題

1、向群文具廠每小時能生產250個文具盒。多少小時能生產10000個?

2、工廠運來一批煤,燒了28噸,還剩13噸。這批煤有多少噸?(用兩種方法解答)

六、有關長方體、正方體、表面積、體積(容積)計算的應用題

1、一個長方體的鐵盒,長18厘米,寬15厘米,高12厘米。做這個鐵盒至少要用多少平方厘米的鐵皮?

2、一個正方體棱長15厘米,它的表面積和體積各是多少?

1.兩列火車從甲.乙兩地同時相對開出,4小時後在距中點48千米處相遇。已知慢車是快車速度的七分之五,快車和慢車的速度各是多少?甲乙兩地相距多少千米?
2.一批零件,甲乙兩人合作12天可以完成。他們合作若干天後,乙因事請假,乙這時只完成了總任務的十分之三。甲繼續做,從開始到完成任務用了14天。請問:甲單獨做了多少天?
3.修一段公路,原計劃120人50天完工。工作一個月(按30天計算)後,有20人被調走,趕修其他路段。這樣剩下的人需比原計劃多干多少天才能完成任務?
1.火車站的大鍾每逢幾點敲幾下,如1點敲一下,2點鍾敲二下,每逢半點敲一下。問這個大鍾一晝夜共敲多少下?
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2.兩輛汽車同時從甲地開往乙地,小車每小時比大車每小時多行駛12千米.小車4.5小時到達乙地.沿原路返回,在距離乙地31.5千米的時候與大車相遇,問小車每小時行駛多少千米? 愛好者博墅I K9DBtc

j'y/n9Dcf\F`pj03.一個水池,單開甲管40分鍾可以注滿,單開乙管1小時可以放完全池水。若兩管同時打開,多長時間才能注滿全池的4分之3? 愛好者博墅:{w"Z2s0d3Q&Rw'W8P5f
愛好者博墅a6ZVz`R
4.用載重量相同的汽車運一批小麥,裝滿5輛還剩總數的5/6,裝滿10輛還剩110噸.這批小麥共有多少噸?

5.舉行了一次野營活動,中午開飯時,班長到負責後勤的老師處領碗.老師問:"你們有多少人?""一共36個."班長回答. 愛好者博墅4Y"kl5y"[#E
老師說:"你自己來取,按一個人一個飯碗,兩個人一個菜碗,三個人一個湯碗."這可把班長難住了,你能幫幫他嗎?
9kEx;QC(Y/KA"E9qIB&Kn0 愛好者博墅(\dc5roG'X P0d
6.有20筐橘子,每筐27千克.如果每筐多裝1/9,每筐是多少千克?只要多少個筐就可以裝下這筐橘子?
sg0t x2j,M6b V0 愛好者博墅1I0C#f^g![+l$jM
7.一列火車用64秒可以完全通過一座長572米的大橋,而火車通過路邊的一棵樹只需20秒,火車長多少? 愛好者博墅%[Yzl{.d&mX
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8.某人以12千米/時的速度從A到B,在用9千米/是的速度從B到C,G、共用55分鍾。從C到B返回用8千米/是的速度,在一以4千米/是的速度從B到A,返回工用1.5小時,求A C 倆地的距離
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8D"i1u,ug09.某工程隊修築一段公路。第一周修了這段公路的四分之一,第二周修了這段公路的七分之二。第二周比第一周多修2千米。這段公路全長多少千米? 愛好者博墅%k&g9Y%T%a5G3B#y
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10.甲乙兩地相距240千米,汽車從甲地開往乙地速度為36千米/時,摩托車從乙地開往甲地速度為24千米/時,摩托車從乙地開出2.5小時後,汽車也由甲地開出,問汽車開出後幾小時遇到摩托車? 愛好者博墅0?7y P IMU
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11.為滿足用水量增長的要求,昆明市最近新建甲乙丙三個水廠,這三個水廠日供水量共計11.8萬立方米,其中乙水廠的日供應量是甲水廠的3倍,丙水廠的日供應量比甲水廠日供水量的一半還多1萬立方米,求這三個水廠的日供水量分別是多少立方米?
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.s0WD#c4P0dqs#vY!C F012.一張足球門票15元,降價後,觀眾增加了一半,收入增加了五分之一,問門票降價了多少錢?
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13.一輛汽車在預定的時間內從甲地開往乙地,若每小時比原來規定快12千米,則提前39分鍾到達,若每小時比原來規定慢8千米,則遲到39分鍾到達,求甲乙兩地的距離。

14.甲乙兩人分別從A B兩地同時出發,相向而行,在距離B地6千米的地方相遇後,又繼續按原方向前進,當他們分別到底B地.A後立即返回,又在距A地4千米處相遇,求A.B兩地相距多少千米?
"
.一件工作,甲隊單獨做要20天完成,乙隊單獨做要12天完成,這件工作先由甲做了若干天,然後由乙繼續做完,從開始到完工共用了14天。問:甲乙兩人各做了多少天?
+v:R9B'Z0Sg0 愛好者博墅^ rv vo
16.養殖場雞,鴨,鵝三種家禽,共3200隻,如果賣掉雞1/3,鴨1/4,鵝1/5則剩家禽2400隻,如果賣掉雞1/5,鴨1/4,鵝1/3則剩家禽2320隻,養殖場原有鴨多少只? 愛好者博墅| yG3djM:[

6_+k!TC3y)G017.一道題:甲、乙兩人繞城而行,甲繞城一周要3小時,現在兩人同時同地出發,乙自遇甲後再行4小時才能到達原出發點,求乙繞城一周所需時間。 愛好者博墅%cA[:ER(V,P

18.已知某一鐵橋長1000米,現有一列火車從橋上通過,測得火車開始上橋到完全通過橋共用一分鍾,整列火車完全在橋上的時間為40秒鍾,求火車的長度和速度。

19.有一位婦女在河邊洗碗,旁人看見以後問她為什麼要用這么多碗?她回答說,家中來了許多客人,他們每兩個人合用一隻菜碗,每3個人合用一隻湯碗,每4個人合用一隻飯碗,共用了65隻碗.她家究竟來了多少客人?

20.小明有一包餅干,4個一數,5個一數,6個一數都多一個,小明的這包餅干至少有多少個?
1.小明看一本書,原計劃每天看35頁,32天看完。實際每天比計劃多看5頁,實際用多少天看完?

2.修一條路,原計劃每天修0.4千米,70天可以修完。實際每天修的米數是計劃的1.25倍。實際用多少天完成?

3.綠化隊植樹,計劃8天完成任務。實際每天植樹240棵,7天就完成了全部的植樹任務。實際比計劃每天多植樹多少棵?

4.某街道居委會慰問軍烈屬,給他們送去紅糖和白糖。每到一戶送去2袋紅糖和5袋白糖,送到最後一戶時,紅糖正好送完,還剩下10袋白糖。已知帶去的白糖的袋數是紅糖袋數的3倍,那麼帶去的紅糖、白糖各多少袋?

5.服裝廠要加工一批服裝。第一車間和第二車間同時加工60天正好完成。已知第一車間加工的服裝占服裝總數的45%,第二車間每天加工132件。第一車間每天加工多少件?

6.洗衣機廠計劃生產一批洗衣機。結果9天恰好完成了計劃的37.5%。照這樣計算,完成計劃還要多少天?

7.有一堆煤可以燒120天。由於改進燒煤技術,每天節約用煤0.25噸,結果這堆煤燒了150天。這堆煤共有多少噸?

8.牽走7頭黃牛放在水牛群之中,那麼這三群牛的頭數正好相等。問奶牛有多少頭?

9.甲乙兩個車間加工一批同樣的零件。如果甲車間先加工35個,然後乙先加工1天,然後乙車間再開始加工,經過5天後兩車間加工的零件數相等。那麼乙車間一天加工多少個零件?

12.有100千克青草,含水量為66%,晾曬後含水量降到15%。這些青草晾曬後重多少千克?

13.將一個正方形的一邊減少1/5,另一邊增加 4米,得到一個長方形。這個長方形與原來正方形面積相等。那麼正方形面積有多少平方米?

14.某車間加工甲、乙兩種零件。已加工好的零件中甲種零件佔30%,後來又加工好了24個乙種零件,這時甲種零件佔25%。那麼現在已加工好兩種零件共多少個?

15.甲、乙、丙三人共生產零件1760個。如果甲少生產2/9,乙多生產80個,那麼甲、乙、丙三人生產零件的個數相等。甲、乙、丙三人各生產了多少個?

16.小明今年的年齡是他爸爸年齡的1/6,15年後他的年齡是他爸爸年齡的4/9。小明和他爸爸今年各多少歲?

17.某校有學生314人,其中男生人數的2/3比女生人數的4/5少40人。這個學校男生、女生各多少人?

18.甲、乙兩班人數相等,各有一些同學參加了數學小組。甲班參加數學小組的人數恰好是乙班沒參加數學小組人數的1/3;乙班參加數學小組的人數恰好是甲班沒參加數學小組人數的1/4。那麼甲班沒參加數學小組的人數是乙班沒參加數學小組人數的幾分之幾?

19.容器里放著某種濃度的酒精溶液若干升,加 1升水後純酒精含量為25%;再加1升純酒精,容器里純酒精含量為40%。那麼原來容器里的酒精溶液共幾升?濃度為百分之幾?

20.甲、乙、丙三人合抄一份稿件,1小時可以完成。如果甲、乙二人合抄,要80分鍾完成;如果乙、丙二人合抄,要100分鍾完成。如果這份稿件由乙一人獨抄,要幾小時完成?

21.一件工程,甲獨做,20天可以完成;乙獨做,30天可以完成。現在兩人合做,中間甲休息了3天,乙休息了若干天,結果經過16天才完成。問乙休息了幾天?

22.注滿一池水,只打開甲管,要8小時;只打開乙管,要12小時;只打開丙管,要15小時。今開始只打開甲、乙兩管,中途關掉甲、乙兩管,然後打開丙管,前後共用了10小時才注滿一池水。那麼打開丙管注水幾小時?

23.某工程隊承建一項工程,要用12天完成。如果只讓其中的甲、乙兩個小隊交換一下工作內容,那麼全工程就要推遲3天完成;如果讓其中甲、乙兩個小隊交換一下工作內容的同時,也讓丙、丁兩個小隊交換工作內容,仍然可以按期完成全工程。如果只讓丙、丁兩個小隊交換工作內容,那麼可以使全工程提前幾天完成?

24.甲、乙兩隊合干一項工程,甲隊先獨幹了6天後,乙隊參加和甲隊一起干,又過了4天完成了全工程的1/3。又過了10天正好完成了全工程的3/4。因甲隊另有任務調出,乙隊繼續工作,直到完成全工程。從開始到完工用了多少天?

25.甲、乙二人同時從A、B兩地出發,各自去B、A兩地,二人速度比為7∶6。二人相遇後繼續向前行進,這時乙的速度比原來速度每小時增加來的速度。

1.兩個小隊割青草,每個小隊割3捆,每捆重8千克。一共割了多少千克?

2.張家莊小學新修9個教室,每個教室有6扇窗子,每扇窗子安8塊玻璃,一共要安多少塊玻璃?

3.每個書架有5層,每層放30本書,3個書架一共放多少本書?

4.學校舉行廣播操表演。三、四、五年級各有3個班,每班選16人參加。參加表演的一共有多少人?

連除應用題(兩種方法解答)
1.商店賣出7箱保溫杯,每箱12個,一共收入336元,每個保溫杯多少元?

2.三年級有2個班,每個班有43個同學,一共栽樹258棵,平均每個同學栽樹多少棵?

3.百貸商店賣出3箱上衣,每箱20件,一共賣了720元,每件上衣的價錢是多少元?

4.學校給三好學生買獎品,買了2盒鋼筆,每盒10支,一共用去80元。每支鋼筆多少元?

30.8÷[14-(9.85+1.07)]
[60-(9.5+28.9)]÷0.18
2.881÷0.43-0.24×3.5
20×[(2.44-1.8)÷0.4+0.15]
28-(3.4+1.25×2.4)
2.55×7.1+2.45×7.1
777×9+1111×3
0.8×[15.5-(3.21+5.79)]
(31.8+3.2×4)÷5
31.5×4÷(6+3)
0.64×25×7.8+2.2
2÷2.5+2.5÷2
194-64.8÷1.8×0.9
36.72÷4.25×9.9
5180-705×6
24÷2.4-2.5×0.8
(4121+2389)÷7
671×15-974
0.8×[7.9-(2+5)]
469×12+1492
405×(3213-3189)
3.416÷(0.016×35)
0.8×[(10-6.76)÷1.2]

只能找到這么多!抱歉了!!!!不過因該採納為滿意答案把~0~

④ 2020哪些數字貨幣最有潛力

1、Enjin(ENJ)

在不久的將來,游戲行業是最有可能首先大規模採用區塊鏈的產業。Enjin Coin是由Enjin創建的虛擬商品的加密貨幣。 Enjin是「最大的在線游戲社區平台」,擁有超過250,000個游戲社區和1,870萬注冊游戲玩家。

2、Cardano(ADA )

Cardano相對於Ethereum、EOS、Tron,是第三代去中心化app(DApp)和智能合約平台。Cardano的設計哲學有以下幾點:

可擴展性(Scalability):隨著用戶增長,處理交易的速度不受影響甚至更快,像p2p協議正是如此。

互通性(Interoperability):未來將會有無數多設備之間相互連接,而不是像現在只能通過路由器進行連接轉發,各種設備可以通過標準的:通用協議直接進行通信。

可持續性(Sustainability):如同bitcoin,Cardano項目不會受到某個公司或組織的控制和影響,也正如此才是一個安全的去中心化的,可以進行可持續開發的平台。

3、Nash Exchange(NEX)

隨著STO(Security Token Offerings)的流行,Nash也在其中扮演重要角色。Nash是一種注冊安全的Token(Security Token),過去一段時間,Nash參與和領導了多起項目的開發。

Nash Exchange是一個去中心化的交易所,如果持有NEX token,可以在此計算可以得到的股息分紅。

4、Basic Attention Token (BAT)

BAT主要解決廣告投放的問題:

用戶信息被濫用:大公司如google、facebook跟蹤和利用用戶信息和行為,在用戶不知情的情況進行售賣。

廣告投放效果受到抑制:中間商賺取絕大多數比列的費用、投放的廣告大量被用戶利用軟體進行屏蔽以及廣告投放造假。

在過去的6個月到12個月當中,使用brave瀏覽器(註:brave瀏覽器支持BAT token)發布者迅速增長,幾乎沒有哪個區塊鏈生態有如此快。

5、chainlink(LINK)

chainlink主要解決每個區塊鏈都存在的、智能合約無法獲取外部數據的問題。為了將外部數據引入區塊鏈,智能合約提出Oracles的概念。

包括google在內的公司在支持chainlink的開發,以下是一份Chainlink合作夥伴名單。

Chainlink的一個主要問題類似於以太坊,開發團隊保留了6.5億個LINK token,而目前只有3.5億token在流通。

6、以太坊 Ethereum(ETH)

Ethereum 長期盤踞Top 100 Cryptocurrencies第二名的位置,它的生態已經如此之大,以至於我們現在已經不能稱它為山寨幣(altcoin)。說實話,個人長期不太看好Ethereum(原因會專門開帖另說),但在短期內還是會蓬勃發展的。

⑤ 假設:貨幣需求L=0.2y-5r;實際貨幣供給m=200;消費C=70+0.8Yd;稅收T=100;投資I=150-5r;政府支出G=100

解:由C=60+0.8,T=100,I=150-5r,G=100和 Y=CHI+G得IS曲線為:
Y=CH+I+G=60+0.8+150-5r+100=310+0.8-5r=230+0.8Y-5r化簡得:0.2Y=230-5rY=1150-25r...IS曲線)
由L=0.2Y-5r,M=200和L=M得LM曲線為:0.2Y-5r=200
Y=1000+25r.. .LM曲線)
化簡得
由IS-LM模型聯立方程組解得均衡收入為:Y=1075,均衡利率r=3,投資I=135
由C=60+0.8,T=100,I=150-5r,G=120和 Y=C+I+G得IS曲線為:
Y=C+I+G=60+0.8+150-5r+120=330+0.8-5r=250+0.8Y-5r化簡得:0.2Y=250-5rY=1250-25r...IS曲線)
由L=0.2Y-5r,M=200和L=M得LM曲線為:0.2Y-5r=200
化簡得:Y=1000+25r...LM曲線)由IS-LM模型聯立解得均衡收入為:
Y=1125,均衡利率r=5,投資I=125.
因為政府支出增加,使得私人投資135減少為125,所以存在」擠出效應」政府支出增加」擠占」了私人投資.
拓展資料:
1、虛擬貨幣是指非真實的貨幣。知名的虛擬貨幣如網路公司的網路幣、騰訊公司的Q幣,Q點、盛大公司的點券,新浪推出的微幣(用於微游戲、新浪讀書等),俠義元寶(用於俠義道游戲),紋銀(用於碧雪情天游戲),2013年流行的數字貨幣有,比特幣萊特幣、無限幣、誇克幣、澤塔幣、燒烤幣、便士幣(外網)、隱形金條、紅幣、質數幣。全世界發行有上百種數字貨幣。圈內流行"比特金、萊特銀、無限銅、便士鋁「的傳說。
2、網路虛擬貨幣大致可以分為第一類是大家熟悉的游戲幣。在單機游戲時代,主角靠打倒敵人、進賭館贏錢等方式積累貨幣,用這些購買草葯和裝備,但只能在自己的游戲機里使用。那時,玩家之間沒有「市場」。自從互聯網建立起門戶和社區、實現游戲聯網以來,虛擬貨幣便有了「金融市場」,玩家之間可以交易游戲幣。第二類是門戶網站或者即時通訊工具服務商發行的專用貨幣,用於購買本網站內的服務。使用最廣泛的當屬騰訊公司的Q 幣,可用來購買會員資格、QQ秀等增值服務。第三類互聯網上的虛擬貨幣,如比特幣(BTC)、萊特貨幣(LTC)等,比特幣是一種由開源的P2P軟體產生的電子貨幣,也有人將比特幣意譯為「比特金」,是一種網路虛擬貨幣。主要用於互聯網金融投資,也可以作為新式貨幣直接用於生活中使用。

⑥ 微機原理與介面技術 所有的指令

INTEL 匯編指令集
Intel Assemble Instruction Set

CONTENT[/#10]Intel 8086 Family Architecture[/url]
Instruction Clock Cycle Calculation[/url]
[/#30]8088/8086 Effective Address (EA) Calculation[/url]
[/#40]Task State Calculation[/url]
[/#50]FLAGS - Intel 8086 Family Flags Register[/url]
[/#60]MSW - Machine Status Word (286+ only)[/url]
[/#70]8086/80186/80286/80386/80486 Instruction Set[/url]
[/#80]AAA - Ascii Adjust for Addition[/url]
[/#90]AAD - Ascii Adjust for Division[/url]
[/#100]AAM - Ascii Adjust for Multiplication[/url]
[/#110]AAS - Ascii Adjust for Subtraction[/url]
[/#120]ADC - Add With Carry[/url]
[/#130]ADD - Arithmetic Addition[/url]
[/#140]AND - Logical And[/url]
[/#150]ARPL - Adjusted Requested Privilege Level of Selector (286+ PM)[/url]
[/#160]BOUND - Array Index Bound Check (80188+)[/url]
[/#170]BSF - Bit Scan Forward (386+)[/url]
[/#180]BSR - Bit Scan Reverse (386+)[/url]
[/#190]BSWAP - Byte Swap (486+)[/url]
[/#200]BT - Bit Test (386+)[/url]
[/#210]BTC - Bit Test with Compliment (386+)[/url]
[/#220]BTR - Bit Test with Reset (386+)[/url]
[/#230]BTS - Bit Test and Set (386+)[/url]
[/#240]CALL - Procere Call[/url]
[/#250]CBW - Convert Byte to Word[/url]
[/#260]CDQ - Convert Double to Quad (386+)[/url]
[/#270]CLC - Clear Carry[/url]
[/#280]CLD - Clear Direction Flag[/url]
[/#290]CLI - Clear Interrupt Flag (disable)[/url]
[/#300]CLTS - Clear Task Switched Flag (286+ privileged)[/url]
[/#310]CMC - Complement Carry Flag[/url]
[/#320]CMP - Compare[/url]
[/#330]CMPS - Compare String (Byte, Word or Doubleword)[/url]
[/#340]CMPXCHG - Compare and Exchange[/url]
[/#350]CWD - Convert Word to Doubleword[/url]
[/#360]CWDE - Convert Word to Extended Doubleword (386+)[/url]
[/#370]DAA - Decimal Adjust for Addition[/url]
[/#380]DAS - Decimal Adjust for Subtraction[/url]
[/#390]DEC - Decrement[/url]
[/#400]DIV - Divide[/url]
[/#410]ENTER - Make Stack Frame (80188+)[/url]
[/#420]ESC - Escape[/url]
[/#430]HLT - Halt CPU[/url]
[/#440]IDIV - Signed Integer Division[/url]
[/#450]IMUL - Signed Multiply[/url]
[/#460]IN - Input Byte or Word From Port[/url]
[/#470]INC - Increment[/url]
[/#480]INS - Input String from Port (80188+)[/url]
[/#490]INT - Interrupt[/url]
[/#500]INTO - Interrupt on Overflow[/url]
[/#510]INVD - Invalidate Cache (486+)[/url]
[/#520]INVLPG - Invalidate Translation Look-Aside Buffer Entry (486+)[/url]
[/#530]IRET/IRETD - Interrupt Return[/url]
[/#540]Jxx - Jump Instructions Table[/url]
[/#550]JCXZ/JECXZ - Jump if Register (E)CX is Zero[/url]
[/#560]JMP - Unconditional Jump[/url]
[/#570]LAHF - Load Register AH From Flags[/url]
[/#580]LAR - Load Access Rights (286+ protected)[/url]
[/#590]LDS - Load Pointer Using DS[/url]
[/#600]LEA - Load Effective Address[/url]
[/#610]LEAVE - Restore Stack for Procere Exit (80188+)[/url]
[/#620]LES - Load Pointer Using ES[/url]
[/#630]LFS - Load Pointer Using FS (386+)[/url]
[/#640]LGDT - Load Global Descriptor Table (286+ privileged)[/url]
[/#650]LIDT - Load Interrupt Descriptor Table (286+ privileged)[/url]
[/#660]LGS - Load Pointer Using GS (386+)[/url]
[/#670]LLDT - Load Local Descriptor Table (286+ privileged)[/url]
[/#680]LMSW - Load Machine Status Word (286+ privileged)[/url]
[/#690]LOCK - Lock Bus[/url]
[/#700]LODS - Load String (Byte, Word or Double)[/url]
[/#710]LOOP - Decrement CX and Loop if CX Not Zero[/url]
[/#720]LOOPE/LOOPZ - Loop While Equal / Loop While Zero[/url]
[/#730]LOOPNZ/LOOPNE - Loop While Not Zero / Loop While Not Equal[/url]
[/#740]LSL - Load Segment Limit (286+ protected)[/url]
[/#750]LSS - Load Pointer Using SS (386+)[/url]
[/#760]LTR - Load Task Register (286+ privileged)[/url]
[/#770]MOV - Move Byte or Word[/url]
[/#780]MOVS - Move String (Byte or Word)[/url]
[/#790]MOVSX - Move with Sign Extend (386+)[/url]
[/#800]MOVZX - Move with Zero Extend (386+)[/url]
[/#810]MUL - Unsigned Multiply[/url]
[/#820]NEG - Two's Complement Negation[/url]
[/#830]NOP - No Operation (90h)[/url]
[/#840]NOT - One's Compliment Negation (Logical NOT)[/url]
[/#850]OR - Inclusive Logical OR[/url]
[/#860]OUT - Output Data to Port[/url]
[/#870]OUTS - Output String to Port (80188+)[/url]
[/#880]POP - Pop Word off Stack[/url]
[/#890]POPA/POPAD - Pop All Registers onto Stack (80188+)[/url]
[/#900]POPF/POPFD - Pop Flags off Stack[/url]
[/#910]PUSH - Push Word onto Stack[/url]
[/#920]PUSHA/PUSHAD - Push All Registers onto Stack (80188+)[/url]
[/#930]PUSHF/PUSHFD - Push Flags onto Stack[/url]
[/#940]RCL - Rotate Through Carry Left[/url]
[/#950]RCR - Rotate Through Carry Right[/url]
[/#960]REP - Repeat String Operation[/url]
[/#970]REPE/REPZ - Repeat Equal / Repeat Zero[/url]
[/#980]REPNE/REPNZ - Repeat Not Equal / Repeat Not Zero[/url]
[/#990]RET/RETF - Return From Procere[/url]
[/#1000]ROL - Rotate Left[/url]
[/#1010]ROR - Rotate Right[/url]
[/#1020]SAHF - Store AH Register into FLAGS[/url]
[/#1030]SAL/SHL - Shift Arithmetic Left / Shift Logical Left[/url]
[/#1040]SAR - Shift Arithmetic Right[/url]
[/#1050]SBB - Subtract with Borrow/Carry[/url]
[/#1060]SCAS - Scan String (Byte, Word or Doubleword)[/url]
[/#1070]SETAE/SETNB - Set if Above or Equal / Set if Not Below (386+)[/url]
[/#1080]SETB/SETNAE - Set if Below / Set if Not Above or Equal (386+)[/url]
[/#1090]SETBE/SETNA - Set if Below or Equal / Set if Not Above (386+)[/url]
[/#1100]SETE/SETZ - Set if Equal / Set if Zero (386+)[/url]
[/#1110]SETNE/SETNZ - Set if Not Equal / Set if Not Zero (386+)[/url]
[/#1120]SETL/SETNGE - Set if Less / Set if Not Greater or Equal (386+)[/url]
[/#1130]SETGE/SETNL - Set if Greater or Equal / Set if Not Less (386+)[/url]
[/#1140]SETLE/SETNG - Set if Less or Equal / Set if Not greater or Equal (386+)[/url]
[/#1150]SETG/SETNLE - Set if Greater / Set if Not Less or Equal (386+)[/url]
[/#1160]SETS - Set if Signed (386+)[/url]
[/#1170]SETNS - Set if Not Signed (386+)[/url]
[/#1180]SETC - Set if Carry (386+)[/url]
[/#1190]SETNC - Set if Not Carry (386+)[/url]
[/#1200]SETO - Set if Overflow (386+)[/url]
[/#1210]SETNO - Set if Not Overflow (386+)[/url]
[/#1220]SETP/SETPE - Set if Parity / Set if Parity Even (386+)[/url]
[/#1230]SETNP/SETPO - Set if No Parity / Set if Parity Odd (386+)[/url]
[/#1240]SGDT - Store Global Descriptor Table (286+ privileged)[/url]
[/#1250]SIDT - Store Interrupt Descriptor Table (286+ privileged)[/url]
[/#1260]SHL - Shift Logical Left[/url]
[/#1270]SHR - Shift Logical Right[/url]
[/#1280]SHLD/SHRD - Double Precision Shift (386+)[/url]
[/#1290]SLDT - Store Local Descriptor Table (286+ privileged)[/url]
[/#1300]SMSW - Store Machine Status Word (286+ privileged)[/url]
[/#1310]STC - Set Carry[/url]
[/#1320]STD - Set Direction Flag[/url]
[/#1330]STI - Set Interrupt Flag (Enable Interrupts)[/url]
[/#1340]STOS - Store String (Byte, Word or Doubleword)[/url]
[/#1350]STR - Store Task Register (286+ privileged)[/url]
[/#1360]SUB - Subtract[/url]
[/#1370]TEST - Test For Bit Pattern[/url]
[/#1380]VERR - Verify Read (286+ protected)[/url]
[/#1390]VERW - Verify Write (286+ protected)[/url]
[/#1400]WAIT/FWAIT - Event Wait[/url]
[/#1410]WBINVD - Write-Back and Invalidate Cache (486+)[/url]
[/#1420]XCHG - Exchange[/url]
[/#1430]XLAT/XLATB - Translate[/url]
[/#1440]XOR - Exclusive OR[/url]

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