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btc教學模板

發布時間: 2023-07-14 06:50:58

❶ 幣圈交易所里的交易對如何理解

1. 一鍵買賣:只需輸入想要買入的金額或想要賣出的比特幣數量,即可成功買入或賣出比特幣,簡單快捷。
2. 限價交易:投資者可以設低於市場價格的買入價格,或高於市場價格的賣出價格的委託,當市場價格波動到其設定的價格時,即成交。當設定的價格和市價偏離較大時,容易出現無法成交的結果。
3. 市價交易:以當時的市場價成交,在一定程度上可以保證投資者買賣指令及時成交,但與此同時,市價委託下單前投資者無法預知其交易價格,存在一定的不確定性。一般來說,行情波動越劇烈,市價交易的成交價格不確定性風險越大。
4. 計劃交易:持倉後,可以設置計劃交易來止盈止損,預先設置止盈觸發價和止盈委託價,止損觸發價和止損委託價。當最新的成交價格達到設置的觸發價格時,即將計劃委託單送入市場。
5. 成交的基本原則:「價格優先,時間優先」原則。較高的買入價格優於較低的買入價格成交,較低的賣出價格優於較高的賣出價格成交,當委託價格一樣時,掛單時間較早的委託單優於掛單時間較晚的委託單成交。
開發交易所找重慶匿名科技。

❷ 幣行比特幣攀升 以太坊等待突破

根據國內知名的數字資產交易平台OKCoin幣行的數據顯示,比特幣昨天(7月27日)價格開市後一路震盪攀升至亞市午盤,從最低16650附近最高沖至午盤時段的17758一線,上漲超過1000點,隨後直至收盤維持在高位盤整。截止今日發稿前,幣價繼續向上大幅攀升,最新交投於18500附近。

日內來看,4小時級別,均線系統(5、10、20)均線仍然處於粘合狀態運行,並且價格在長周期均線下方,同時成交量沒有明顯放大跡象,本級別處於弱勢格局當中;1小時級別,價格上破本級別MA60,但是1410一線壓力依然對價格產生強阻力,方向不明需繼續觀察。

綜上所述,由於價格依然沒有明確選擇方向,整體處在小幅盤整之中,處於穩健考慮,在沒有出現放量上破前不要輕舉妄動。日內關注1410一線阻力,此價位視作日內多空分水嶺,價格若有放量上破跡象可輕倉試探性介入,若價格上破後在1460阻力為表現出滯漲可進行加倉,否則保持空倉觀望。

OKCoin幣行獲悉,微軟正在努力使企業能夠更加容易地使用其Azure區塊鏈即服務(BaaS)產品來創建現實區塊鏈應用。微軟BaaS戰略的下一步就是引入企業智能合約(ESC)。

微軟Azure區塊鏈工程項目經理MarleyGray在博客中表示:「我們的客戶和合作夥伴對我們經常說,『好吧,你讓我們為這些區塊鏈站台,但是現在我們要做什麼呢?』」

我們先快速瀏覽一下微軟在區塊鏈領域正在做的事情:區塊鏈是加密貨幣比特幣的底層技術,但這種技術並不局限於比特幣。區塊鏈是一種共享的,分布式賬本,能夠存儲完整的交易歷史,不僅包括加密貨幣,而且還包括其他類型的記錄。因此,很多企業都對這種技術感興趣,尤其是銀行和金融業。

微軟最初於2015年11月份推出了Azure區塊鏈即服務(BaaS)。2016年,微軟發布了第一個版本的ProjectBletchley區塊鏈模板/中間件,旨在幫助客戶和合作夥伴創建私有聯盟式以太坊網路。(以太坊是一種開源區塊鏈分布式計算平台,提供了一種去中心化虛擬機。)

憑借企業智能合約(ESC),微軟正在嘗試幫助企業了解如何在區塊鏈上創建服務。ESC為用戶提供了圖表(用於執行和履行合約的數據元素);邏輯(業務規則);對手方;外部資源(數據觸發的輸入);賬本;和合約約束力。

Gray指出,微軟Azure公共雲——及其即將到來的AzureStack混合雲平台——為核心能力提供了創建區塊鏈實施ESC,不過企業用戶需要的不僅僅是共享相同的密碼學原語。他們需要一個平台和一個框架。

這個平台——包括Azure,Azure密鑰庫和Azure活動目錄,能夠很多任務,如密鑰管理,企業身份整合,加密證明生成等。這個框架基於這個平台創建,具有密鑰庫(KeyVault)驗證;運行環境服務;交易創建器和路由器以及一種基於消息的編程介面。

Gray表示,這個區塊鏈框架再加上「cryptlets「中間件將幫助企業能夠創建和整合分布式應用。

微軟上周公布了一份技術白皮書,更深入地概述了其企業智能合約(ESC)框架。

❸ 剛進幣圈,怎麼挑幣

炒幣里的貨幣大概分三種,一種是基礎貨幣,類似錢的代表。CNY和USDT。(具備價值的基礎貨)。一種是主流代幣,BTC、ETH(因為國家限制,所以交易所里只能幣幣交易,就是拿一種虛擬幣去買另一種虛擬幣,我也不知道是為什麼。)另一種是各種琳琅滿目的虛擬幣(商品)

購買的流程是先到交易所平台上拿CNY(人民幣)找個人賣家去兌換USDT(美元?),在用USDT去兌換購買各種虛擬幣所使用的主流代幣BTC或者ETH,最後用ETH來購買各種虛擬幣。

A、基礎貨幣:CNY、USDT(可以互換,需在個人買家誠信交易兌換)B、主流代幣:BTC、ETHC、虛擬貨幣:各種最後如盈利,需再次兌換成USDT在出售換成CNY。分享區視網~了解更多幣圈的消息。

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心得:1、不會買就買主流幣。2、新幣1月內不炒,恐成莊家收割韭菜。3、剛學的一個經驗,追漲殺跌,意思漲起來的不買,買了一定被割韭菜。(決定以後還是多看看綠色幣吧)4、跌下來的幣,如果有實力,有價值,可以持有,等待咸魚翻身。5、公司實力強、團隊強、高管牛逼的,可以多關注。註:K線完全不懂,專業詞也不懂,只能憑邏輯思維暫定這幾條購買原則吧。

❹ ​區塊鏈入門108個知識點

1、什麼是區塊鏈

把多筆交易的信息以及表明該區塊的信息打包放在一起,經驗證後的這個包就是區塊。

每個區塊里保存了上一個區塊的hash值,使區塊之間產生關系,也就是說的鏈了。合起來就叫區塊鏈。

2.什麼是比特幣

比特幣概念是2009年中本聰提出的,總量是2100萬個。比特幣鏈大約每10分鍾產生一個區塊,這個區塊是礦工挖了10分鍾挖出來的。作為給礦工獎勵,一定數量的比特幣會發給礦工們,但是這個一定數量是每四年減半一次。現在是12.5個。照這樣下去2040年全部的比特幣問世。

3.什麼是以太坊

以太坊與比特幣最大的區別是有了智能合約。使得開發者在上邊可以開發,運行各種應用。

4.分布式賬本

它是一種在網路成員之間共享,復制和同步的資料庫。直白說,在區塊鏈上的所有用戶都有記賬功能,而且內容一致,這樣保證了數據不可篡改性。

5.什麼是准匿名性

相信大家都有錢包,發送交易都用的錢包地址(一串字元串)這就是准匿名。

6.什麼是開放透明性/可追溯

區塊鏈存儲了從 歷史 到現在的所有數據,任何人都可以查看,而且還可以查看到 歷史 上的任何數據。

7.什麼是不可篡改

歷史 數據和當前交易的數據不可篡改。數據被存在鏈上的區塊上,有一個hash值,如果修改該區塊信息,那麼它的 hash值也變了,它後邊的所有區塊的hash值也必須修改,使成為新的鏈。同時主鏈還在進行交易產生區塊。修改後鏈也必須一直和主鏈同步產生區塊,保證鏈的長度一樣。代價太大了,只為修改一條數據。

8.什麼是抗ddos攻擊

ddos:黑客通過控制許多人的電腦或者手機,讓他們同時訪問一個網站,由於伺服器的寬頻是有限的,大量流量的湧入可能會使得網站可能無法正常工作,從而遭受損失。但區塊鏈是分布式的,不存在一個中心伺服器,一個節點出現故障,其他節點不受影響。理論上是超過51%的節點遭受攻擊,會出現問題。

9.主鏈的定義

以比特幣為例,某個時間點一個區塊讓2個礦工同時挖出來,然後接下來最先產生6個區塊的鏈就是主鏈

10.單鏈/多鏈

單鏈指的是一條鏈上處理所有事物的數據結構。多鏈結構,其核心本質是公有鏈+N個子鏈構成。只有一條,子鏈理論上可以有無數條,每一個子鏈都可以運行一個或多個DAPP系統

11.公有鏈/聯盟鏈/私有鏈

公有鏈:每個人都可以參與到區塊鏈

聯盟鏈:只允許聯盟成員參與記賬和查詢

私有鏈:寫入和查看的許可權只掌握在一個組織手裡。

12.共識層數據層等

區塊鏈整體結構有六個:數據層,網路層,共識層,激勵層,合約層,應用層。數據層:記錄數據的一層,屬於底層技術;網路層:構建區塊鏈網路的一種架構,它決定了用戶與用戶之間通過何種方式組織起來。共識層:提供了一套規則,讓大家接收和存儲的信息達成一致。激勵層:設計激勵政策,鼓勵用戶參與到區塊鏈生態中;合約層:一般指「智能合約」,它是一套可以自動執行,根據自己需求編寫的合約體系。應用層:區塊鏈上的應用程序,與手機的app類似前分布式存儲研發中心

13.時間戳

時間戳是指從1970年1月1日0時0分0秒0...到現在的當前時間的總秒數,或者總納秒數等等很大的數字。每個區塊生成時都有一個時間戳,表明生成區塊的時間。

14.區塊/區塊頭/區塊體

區塊是區塊鏈的基本單元,區塊頭和區塊體是區塊鏈的組成部分。區塊頭裡麵包含的信息有上一個區塊的hash,本區塊的hash,時間戳等等。區塊體就是區塊里的詳細數據。

15.Merkle樹

Merkle樹,也叫二叉樹,是存儲數據的一種數據結構,最底層是所有區塊包含的原始數據,上一層是每個區塊的hash值,這一層的hash兩兩組合產生新的hash值,形成新的一層,然後一層層往上,-直到產生一個hash值。這樣的結構可以用於快速比較大量的數據,不需要下載全部的數據就可以快速的查找你想要的最底層的 歷史 數據。

16什麼是擴容

比特幣的一個區塊大小大約是1M左右,可以保存4000筆交易記錄。擴容就是想把區塊變大,能保存更多的數據。

17.什麼是鏈

每個區塊都會保存上一個區塊的 hash,使區塊之間產生關系,這個關系就是鏈。通過這個鏈把區塊交易記錄以及狀態變化等的數據存儲起來。

18.區塊高度

這個不是距離上說的高度,它指是該區塊與所在鏈上第一個區塊之間相差的區塊總個數。這個高度說明了就是第幾個區塊,只是標識作用。

19.分叉

同一時間內產生了兩個區塊(區塊里的交易信息是一樣的,只是區塊的hash值不一樣),之後在這兩個區塊上分叉出來兩條鏈,這兩條鏈接下來誰先生成6個區塊,誰就是主鏈,另外的一條鏈丟棄。

20.幽靈協議

算力高的礦池很容易比算力低的礦機產生區塊速度快,導致區塊鏈上大部分區塊由這些算力高的礦池產生的。而算力低的礦機產生的區塊因為慢,沒有存儲到鏈上,這些區塊將會作廢。

幽靈協議使得本來應該作廢的區塊,也可以短暫的留在鏈上,而且也可以作為

工作量證明的一部分。這樣一來,小算力

的礦工,對主鏈的貢獻比重就增大了,大型礦池就無法獨家壟斷對新區塊的確認。

21.孤塊

之前說過分叉,孤塊就是同一時間產生的區塊,有一個形成了鏈,另一個後邊沒有形成鏈。那麼這個沒形成鏈的塊就叫

孤塊。

22.叔塊

上邊說的孤塊,通過幽靈協議,使它成為工作量證明的一部分,那它就不會被丟棄,會保存在主鏈上。這個區塊就是下

23重放攻擊

就是黑客把已經發送給伺服器的消息,重新又發了一遍,有時候這樣可以騙取伺服器的多次響應。

24.有向無環圖

也叫數據集合DAG(有向非循環圖),DAG是一種理想的多鏈數據結構。現在說的區塊鏈大都是單鏈,也就是一個區塊連一個區塊,DAG是多個區塊相連。好處是可以同時生成好幾個區塊,於是網路可以同時處理大量交易,吞吐量肯定就上升了。但是缺點很多,目前屬於研究階段。

25.什麼是挖礦

挖礦過程就是對以上這六個欄位進行一系列的轉換、連接和哈希運算,並隨著不斷一個一個試要尋找的隨機數,最後成功找到一個隨機數滿足條件:經過哈希運算後的值,比預設難度值的哈希值小,那麼,就挖礦成功了,節點可以向鄰近節點進行廣播該區塊,鄰近節點收到該區塊對以上六個欄位進行同樣的運算,驗證合規,再向其它結點轉播,其它結點也用同樣的演算法進行驗證,如果全網有51%的結點都驗證成功,這個區塊就算真正地「挖礦」成功了,每個結點都把這個區塊加在上一個區塊的後面,並把區塊中與自己記錄相同的列表刪除,再次復生上述過程。另外要說的是,不管挖礦成不成功每個節點都預先把獎勵的比特幣50個、所有交易的手續費(總輸入-總輸出)記在交易列表的第一項了(這是「挖礦」最根本的目的,也是保證區塊鏈能長期穩定運行的根本原因),輸出地址就是本結點的地址,但如果挖礦不成功,這筆交易就作廢了,沒有任何獎勵。而且這筆叫作「生產交易」的交易不參與「挖礦」計算。

26.礦機/礦場

礦機就是各種配置的計算機,算力是他們的最大差距。礦機集中在一個地的地方就是礦場

27.礦池

就是礦工們聯合起來一起組成一個團隊,這個團隊下的計算機群就是礦池。挖礦獎勵,是根據自己的算力貢獻度分發。

28.挖礦難度和算力

挖礦難度是為了保證產生區塊的間隔時間穩定在某個時間短內,如比特幣10分鍾出

塊1個。算力就是礦機的配置。

29.驗證

當區塊鏈里的驗證是對交易合法性的一種確認,交易消息在節點之間傳播時每個節點都會驗證一次這筆交易是否合法。比如驗證交易的語法是否正確,交易的金額是否大於0,輸入的交易金額是否合理,等等。驗證通過後打包,交給礦工挖礦。

30.交易廣播

就是該節點給其他節點通過網路發送信息。

31.礦工費

區塊鏈要像永動機一樣不停的工作,需要礦工一直維護著這個系統。所以要給礦工們好處費,才能持久。

32.交易確認

當交易發生時,記錄該筆交易的區塊將進行第一次確認,並在該區塊之後的鏈上的每一個區塊進行再次確認:當確認數達到6個及以上時,通常認為這筆交易比較安全並難以篡改。

33.雙重交易

就是我有10塊錢,我用這10塊錢買了一包煙,然後瞬間操作用這還沒到付的10塊錢又買了杯咖啡。所以驗證交易的時候,要確認這10塊錢是否已花費。

34.UTXO未花費的交易輸出

它是一個包含交易數據和執行代碼的數據結構,可以理解為存在但尚未消費的數字貨幣

35.每秒交易數量TPS

也就是吞吐量,tps指系統每秒能處理的交易數量。

36.錢包

與支付寶類似,用來存儲數字貨幣的,用區塊鏈技術更加安全。

37.冷錢包/熱錢包

冷錢包就是離線錢包,原理是儲存在本地,運用二維碼通信讓私鑰永不觸網。熱錢包就是在線錢包,原理是將私鑰加密後存儲在伺服器上,當需要使用時再從伺服器上下載下來,並在瀏覽器端進行解密。

38.軟體錢包/硬體錢包

軟體錢包是一種計算機程序。一般而言,軟體錢包是與區塊鏈交互的程序,可以讓用戶接收、存儲和發送數字貨幣,可以存儲多個密鑰。硬體錢包是專門處理數字貨幣的智能設備。

39.空投

項目方把數字貨幣發送給各個用戶錢包地址。

40.映射

映射跟區塊鏈貨幣的發行相關,是鏈與鏈之間的映射。比如有一些區塊鏈公司,前期沒有完成鏈的開發,它就依託於以太坊發行自己的貨幣,前期貨幣的發行、交易等都在以太坊上進行操作。隨著公司的發展,公司自己的鏈開發完成了公司想要把之前在以太坊上的信息全部對應到自己的鏈上,這個過程就是映射。

41.倉位

指投資人實有投資和實際投資資金的比例

42.全倉

全部資金買入比特幣

43.減倉

把部分比特幣賣出,但不全部賣出

44.重倉

資金和比特幣相比,比特幣份額佔多

45.輕倉

資金和比特幣相比,資金份額佔多

46.空倉

把手裡所持比特幣全部賣出,全部轉為資金

47.止盈

獲得一定收益後,將所持比特幣賣出以保住盈利

48.止損

虧損到一定程度後,將所持比特幣賣出以防止虧損進一步擴大

49.牛市

價格持續上升,前景樂觀

50.熊市

價格持續下跌,前景黯淡

51.多頭(做多)

買方,認為幣價未來會上漲,買入幣,待幣價上漲後,高價賣出獲利了結

52.空頭(做空)

賣方,認為幣價未來會下跌,將手中持有的幣(或向交易平台借幣)賣出,待幣價下跌後,低價買入獲利了結

53.建倉

買入比特幣等虛擬貨幣

54.補倉

分批買入比特幣等虛擬貨幣,如:先買入1BTC,之後再買入1BTC

55.全倉

將所有資金一次性全部買入某一種虛擬幣

56.反彈

幣價下跌時,因下跌過快而價格回升調整

57.盤整(橫盤)

價格波動幅度較小,幣價穩定

58.陰跌

幣價緩慢下滑

59.跳水(瀑布)

幣價快速下跌,幅度很大

60.割肉

買入比特幣後,幣價下跌,為避免虧損擴大而賠本賣出比特幣。或借幣做空後,幣價上漲,賠本買入比特幣

61.套牢

預期幣價上漲,不料買入後幣價卻下跌;或預期幣價下跌,不料賣出後,幣價卻上漲

62.解套

買入比特幣後幣價下跌造成暫時的賬面損失,但之後幣價回升,扭虧為盈

63.踏空

因看淡後市賣出比特幣後,幣價卻一路上漲,未能及時買入,因此未能賺得利潤

64.超買

幣價持續上升到一定高度,買方力量基本用盡,幣價即將下跌

65.超賣

幣價持續下跌到一定低點,賣方力量基本用盡,幣價即將回升

66.誘多

幣價盤整已久,下跌可能性較大,空頭大多已賣出比特幣,突然空方將幣價拉高,誘使多方以為幣價將會上漲,紛紛買入,結果空方打壓幣價,使多方套牢

67.誘空

多頭買入比特幣後,故意打壓幣價,使空頭以為幣價將會下跌,紛紛拋出,結果誤入多頭的陷阱


68.什麼是NFT

NFT全稱「Non-Fungible Tokens」 即非同質化代幣,簡單來說,即區塊鏈上一種無法分割的版權證明,主要作用數字資產確權,轉移,與數字貨幣區別在於,它獨一無二,不可分割,本質上,是一種獨特的數字資產。

69.什麼是元宇宙

元宇宙是一個虛擬時空間的集合, 由一系列的增強現實(AR), 虛擬現實(VR) 和互聯網(Internet)所組成,其中數字貨幣承載著這個世界中價值轉移的功能。

70.什麼是DeFi

DeFi,全稱為Decentralized Finance,即「去中心化金融」或者「分布式金融」。「去中心化金融」,與傳統中心化金融相對,指建立在開放的去中心化網路中的各類金融領域的應用,目標是建立一個多層面的金融系統,以區塊鏈技術和密碼貨幣為基礎,重新創造並完善已有的金融體系

71.誰是中本聰?

72.比特幣和Q幣不一樣

比特幣是一種去中心化的數字資產,沒有發行主體。Q幣是由騰訊公司發行的電子貨幣,類似於電子積分,其實不是貨幣。Q幣需要有中心化的發行機構,Q幣因為騰訊公司的信用背書,才能被認可和使用。使用范圍也局限在騰訊的 游戲 和服務中,Q幣的價值完全基於人們對騰訊公司的信任。

比特幣不通過中心化機構發行,但卻能夠得到全球的廣泛認可,是因為比特幣可以自證其信,比特幣的發行和流通由全網礦工共同記賬,不需要中心機構也能確保任何人都無法竄改賬本。

73.礦機是什麼?

以比特幣為例,比特幣礦機就是通過運行大量計算爭奪記賬權從而獲得新生比特幣獎勵的專業設備,一般由挖礦晶元、散熱片和風扇組成,只執行單一的計算程序,耗電量較大。挖礦實際是礦工之間比拼算力,擁有較多算力的礦工挖到比特幣的概率更大。隨著全網算力上漲,用傳統的設備(CPU、GPU)挖到比特的難度越來越大,人們開發出專門用來挖礦的晶元。晶元是礦機最核心的零件。晶元運轉的過程會產生大量的熱,為了散熱降溫,比特幣礦機一般配有散熱片和風扇。用戶在電腦上下載比特幣挖礦軟體,用該軟體分配好每台礦機的任務,就可以開始挖礦了。每種幣的演算法不同,所需要的礦機也各不相同。

74.量化交易是什麼?

量化交易,有時候也稱自動化交易,是指以先進的數學模型替代人為的主觀判斷,極大地減少了投資者情緒波動的影響,避免在市場極度狂熱或悲觀的情況下做出非理性的投資決策。量化交易有很多種,包括跨平台搬磚、趨勢交易、對沖等。跨平台搬磚是指,當不同目標平台價差達到一定金額,在價高的平台賣出,在價低的平台買入。

75.區塊鏈資產場外交易

場外交易也叫OTC交易。用戶需要自己尋找交易對手,不通過撮合成交,成交價格由交易雙方協商確定,交易雙方可以藉助當面協商或者電話通訊等方式充分溝通。

76.時間戳是什麼?

區塊鏈通過時間戳保證每個區塊依次順序相連。時間戳使區塊鏈上每一筆數據都具有時間標記。簡單來說,時間戳證明了區塊鏈上什麼時候發生了什麼事情,且任何人無法篡改。

77.區塊鏈分叉是什麼?

在中心化系統中升級軟體十分簡單,在應用商店點擊「升級」即可。但是在區塊鏈等去中心化系統中,「升級」並不是那麼簡單,甚至可能一言不合造成區塊鏈分叉。簡單說,分叉是指區塊鏈在進行「升級」時發生了意見分歧,從而導致區塊鏈分叉。因為沒有中心化機構,比特幣等數字資產每次代碼升級都需要獲得比特幣社區的一致認可,如果比特幣社區無法達成一致,區塊鏈很可能形成分叉。

78.軟分叉和硬分叉

硬分叉,是指當比特幣代碼發生改變後,舊節點拒絕接受由新節點創造的區塊。不符合原規則的區塊將被忽略,礦工會按照原規則,在他們最後驗證的區塊之後創建新的區塊。軟分叉是指舊的節點並不會意識到比特幣代碼發生改變,並繼續接受由新節點創造的區塊。礦工們可能會在他們完全沒有理解,或者驗證過的區塊上進行工作。軟分叉和硬分叉都"向後兼容",這樣才能保證新節點可以從頭驗證區塊鏈。向後兼容是指新軟體接受由舊軟體所產生的數據或者代碼,比如說Windows 10可以運行Windows XP的應用。而軟分叉還可以"向前兼容"。

79.區塊鏈項目分類和應用

從目前主流的區塊鏈項目來看,區塊鏈項目主要為四類:第一類:幣類;第二類:平台類;第三類:應用類;第四類:資產代幣化。

80.對標美元的USDT

USDT是Tether公司推出的對標美元(USD)的代幣Tether USD。1USDT=1美元,用戶可以隨時使用USDT與USD進行1:1兌換。Tether公司執行1:1准備金保證制度,即每個USDT代幣,都會有1美元的准備金保障,對USDT價格的恆定形成支撐。某個數字資產單價是多少USDT,也就相當於是它的單價是多少美元(USD)。

81.山寨幣和競爭幣

山寨幣是指以比特幣代碼為模板,對其底層技術區塊鏈進行了一些修改的區塊鏈資產,其中有技術性創新或改進的又稱為競爭幣。因為比特幣代碼開源,導致比特幣的抄襲成本很低,甚至只需復制比特幣的代碼,修改一些參數,便可以生成一條全新的區塊鏈。

82.三大交易所

幣安:https://accounts.binancezh.ac/zh-CN

Okex: https://www.ouyi.top/

火幣:https://www.huobi.af/zh-cn

83.行情軟體

Mytoken:http://www.mytoken.com/

非小號:https://www.feixiaohao.co/

84.資訊網站

巴比特:https://www.8btc.cn

金色 財經 :http://www.jinse.com/

幣世界快訊:http://www.bishijie.com

85.區塊鏈瀏覽器

BTC:https://btc.com/

ETH:https://etherscan.io/

BCH:https://blockchair.com/bitcoin-cash/blocks

LTC:http://www.qukuai.com/search/ltc

ETC:https://gastracker.io/

86.錢包

Imtoken:https://imatoken.net/

比特派:https://bitpie.com/

87. 去中心化交易所

uniswap: https://uniswap.org


88. NFT交易所

Opensea:https://opensea.io

Super Rare:https://superrare.com/

89. 梯子

自備,購買靠譜梯子

90. 平台幣

平台發行的數字貨幣,用於抵扣手續費,交易等

91. 牛市、熊市

牛市:上漲行情

熊市:下跌行情

92. 區塊鏈1.0

基於分布式賬本的貨幣交易體系,代表為比特幣

93. 區塊鏈2.0

以太坊(智能合約)為代表的合同區塊鏈技術為2.0

94. 區塊鏈3.0

智能化物聯網時代,超出金融領域,為各種行業提供去中心化解決方案

95. 智能合約

智能合約,Smart Contract,是一種旨在以信息化方式傳播、驗證或執行合同的計算機協議,簡單說,提前定好電子合約,一旦雙方確認,合同自動執行。

96. 什麼是通證?

通證經濟就是以Token為唯一參考標準的經濟體系,也就是說相當於通行證,你擁有Token ,就擁有權益,就擁有發言權。


大數據是生產資料,AI是新的生產力,區塊鏈是新的生產關系。大數據指無法在一定時間范圍內用常規軟體工具進行捕捉、管理和處理的數據集合,是需要新處理模式才能具有更強的決策力、洞察發現力和流程優化能力的海量、高增長率和多樣化的信息資產。簡單理解為,大數據就是長期積累的海量數據,短期無法獲取。區塊鏈可以作為大數據的獲取方式,但無法取代大數據。大數據只是作為在區塊鏈運行的介質,沒有絕對的技術性能,所以兩者不能混淆。(生產關系簡單理解就是勞動交換和消費關系,核心在於生產力,生產力核心在於生產工具)

ICO,Initial Coin Offering, 首次公開代幣發行,就是區塊鏈數字貨幣行業中的眾籌。是2017最為熱門的話題和投資趨勢,國家9.4出台監管方案。說到ICO,人們會想到IPO,兩者有著本質不同。

99. 數字貨幣五個特徵

第一個特徵:去中心化

第二個特徵:有開源代碼

第三個特徵:有獨立的電子錢包

第四個特徵:恆量發行的

第五個特徵:可以全球流通

100.什麼叫去中心化?

沒有發行方,不屬於任何機構或國家,由互聯網網路專家設計、開發並存放於互聯網上,公開發行的幣種。

100. 什麼叫衡量(稀缺性)?

發行總量一旦設定,永久固定,不能更改,不能隨意超發,可接受全球互聯網監督。因挖掘和開釆難度雖時間數量變化,時間越長,開采難度越大,所開釆的幣就越少,因此具有稀缺性。

101. 什麼叫開源代碼?

用字母數字組成的存放在互聯網上,任何人都可以查出其設計的源代碼,所有人都可以參與,可以挖掘,全球公開化。

102. 什麼叫匿名交易? 專有錢包私密?

每個人都可以在網上注冊下載錢包,無需實名認證,完全由加密數字代碼組成,全球即時點對點發送、交易,無需藉助銀行和任何機構,非本人授權任何人都無法追蹤、查詢。


合約交易是指買賣雙方對約定未來某個時間按指定價格接收一定數量的某種資產的協議進行交易。合約交易的買賣對象是由交易所統一制定的標准化合約,交易所規定了其商品種類,交易時間,數量等標准化信息。合約代表了買賣雙方所擁有的權利和義務。


105.數字貨幣產業鏈

晶元廠家 礦機廠商 礦機代理 挖礦 出礦到交易所 散戶炒幣


106.二本是誰?

二本:數字貨幣價值投資者

投資風格:穩健

建立社群:二本雜談(高質量價投社群)


107.二本投資策略

長短結合,價投為主,不碰合約,不玩短線

合理布局,科學操作,穩健保守,掙周期錢


108.二本?

歡迎幣友,共謀發展

❺ 推薦個靠譜好用的比特幣量化交易平台

用過微寬,還蠻容易上手的,有很多策略模板,但是懂代碼,懂交易的還是會更有優勢,現在行情比較好嘛,優秀的個人投資人在這個市場比較容易賺到錢,量化平台也就是提供一個工具,增加一些優勢

❻ 什麼是幣幣交易

首先你要明白什麼的是幣對幣的交易對。
交易對:是指用一種資產(quote currency,計價貨幣)去定價另一種資產(base currency,基礎貨幣),比如用比特幣(BTC)去定價以太幣(ETH),就形成了一個ETH/BTC的交易對,交易對的價格代表的是買入1單位的基礎貨幣(比如ETH)需要支付多少單位的計價貨幣(比如BTC),或者賣出一個單位的基礎貨幣(比如RTH)可以獲得多少單位的計價貨幣(比如BTC)。
其實才是幣幣交易,即幣對幣交易:用一種數字資產去直接換取另一種數字資產,中間不涉及任何法幣結算。比如用BTC換取LTC,也可以用LTC再換回BTC;用ETH換取BTC,也可以用BTC再換回ETH。幣對幣交易的交易標的是之前文章提到的「交易對」,幣對幣交易的價格就是交易對的價格。
幣幣交易的好處就是繞過場外的法幣交易,直接在場內完成不同幣種之間的交易,免去提幣的礦工費和時間。當然幣幣交易平台一般會收取一定手續費,現在是0.1%-0.2%,對於交易量大的用戶來說,負擔也是不小。一些新的靠譜平台在推廣期內一般有減免手續費和分糖果的活動,確認靠譜可以嘗試。傳統的就是比特幣中國、火幣等,新的就是幣安、幣升等。

❼ 電子商務實訓報告範文2020

實訓是為了把專業技能鍛煉的更加熟練運用,在實際操作中能夠專業轉化為能力。下面是由我為大家整理的「電子商務實訓報告範文2020」,僅供參考,歡迎大家閱讀。

電子商務實訓報告範文2020(一)

一、實訓目的

本次實訓是在理論學習基礎上,通過上機以及利用軟體掌握B2B模式下的電子商務的運作模式和基本流程,從而達到理論與實踐相結合,並加強動手能力。通過不同角色的分配和扮演,以及相互之間的配合與交流,從而認識電子商務的業務流程,系統消化和鞏固本專業理論知識

二、實驗要求

事先預習,制定電子商務作業計劃,根據計劃進行實驗操作、實驗小組的每個成員應按照分配的角色來完成實驗,記錄並熟悉操作步驟,每組實驗成員從用戶、管理員、物流部門、企業各個部門等角色輪換承擔。

三、實訓內容

1、B2B業務流程

2、B2C業務流程

3、C2C業務流程

四、實驗過程

按照實訓時間的先後順序,第一個任務是分類廣告的發布,然後是BtoB,BtoC,CtoC的模擬實訓流程

1、發布分類廣告

這部分中,指導老師要求我們利用相關網站發布在線分類廣告。我挑選了58同城網、焦作趕集網、和焦作百姓網三個網站平台進行訓練。

過程如下:

注冊登錄。登錄網站首頁,點「注冊」填寫注冊信息;

注冊成功後,進入個人主頁頁面發布供求信息,根據要求填寫產品描述和聯系方式。我分別以供應火車票、轉讓二手筆記本和轉讓二手手機為由在線發布供應信息;

對發布成功的信息進行查看;

最後,按要求用抓圖工具將信息發布成功的3個頁面進行抓取,保存。並將結果以文檔形式用郵箱發到指定的[email protected]郵箱。本次任務完成。

這項任務教會我們如何在網上發布求購和供應信息,將我們課堂上所學的理論知識變為實際可行的實踐活動。大大增加了我們對電子商務的興趣和對電子商務的理解。只需要一會兒,所有在線的人都能在這個平台看到我的信息,讓我真切感受到網路所帶來的便利。通過這次實訓,我看到了電子商務的發展潛力和帶來的真真實實的方便快捷,增加了我對電子商務的信心。

2、電子商務BtoB模擬

B2B是電子商務按交易對象分類中的一種,即表示企業與企業間的電子商務。這項項模擬是要求我們在區域網的模擬平台中通過角色的分配,完成交易過程,要求我們熟悉了解B2B網上市場的交易流程,掌握不同角色所起的作用和功能。

實習中的工作,既需要個人獨立完成,又需要團隊合作,所以老師讓我們分了小組。實驗分企業用戶,貨場,管理員三個角色,企業用戶是交易的買賣雙方,利用網上商城完成合同鑒定,票據製作,支付與接收貨款。貨場是貨物代理企業,負責接收訂單,送貨等職能並從中贏利。商城管理員負責商城信息的處理,確認並通過各種交易信息的發布等,並對貨場企業收取一定的費用。

過程如下:

首先。各方注冊信息。我的角色是貨場,商場是電子商務中不可缺少的角色之一,他一方面作為賣方,為個人消費者的網上購物提供了各種各樣的商品;另一方面商場還可以作為買方,與其他商場或是生產廠家進行商務活動。我以一峰商場作為公司的名字進行申請資格並開通銀行服務。

然後是賣家添加產品,買家求購。管理員發布買家的求購信息。

接著,買家確定訂購生成訂購單,賣家創建合同並發送給買家。

買家確認合同。

接著,貨場將新訂單轉成正常訂單(或缺貨訂單)並付款通知買家付款。

賣家創建電子收據,貨場對已付訂單發貨。買家確定電子收據。

交易完成,各方查看財務收入。

這項BtoB流程是我們首次訓練的電子商務模式,暨好奇也驚喜。我的角色是貨場。通過模擬BtoB流程,了解了BtoB的工作流程以及買家、賣家、管理員之間的業務關系和電子商務的基本框架和初步應用。在實訓的過程中,最重要的是知道了自己的不足之處,並在老師和同學的幫助下得到了很大的完善,以後別人再問電子商務如何運作,就不會無言以對了。整個流程不僅要自己認真完成也需要各方的協調,並且知道了每個角色的贏利點。為以後BtoC、CtoC的實訓打下了基礎並提供了參考。

3、電子商務BtoC模擬

BtoC的實訓內容。實驗由物流,采購部,財務部,商城管理員,銷售部,商城用戶和儲運部來協作完成。交易從購買到調配再到運送的整個過程。涵蓋了正常購買,缺貨采購,預警采購和退貨,服務環節。實現客戶與企業間的電子商務過程。

有了上次的經驗和總結,一分配玩角色我們就直接根據角色的任務開始做。我的角色是物流公司。物流是電子商務的一個重要組成部分。物流中心作為承擔運輸任務的第三方,也是電子商務中不可缺少的一環。

以下是我的任務:

交易過程如下:

各方登陸並且設置注冊初始信息。商城管理員允許通過商城信息、添加商品種類、添加商品信息、開通物流公司。物流公司進行資格申報。用戶注冊信息並開通物流服務。企業各部完成注冊信息。

正常消費流程:

商城用戶采購——銷售部形成訂單——財務部受理訂單、進EDI填開發票——銷售部確認單據、生成發貨單——儲運部配送產品——物流業務部完成配送——商城用戶收貨

退貨流程:

商城用戶查看訂單、退貨——銷售部受理並處理——商城用戶接收信息

正常采購:

采購部提交采購單——財務部審核通過——采購部確認采購——物流業務部配送——儲運部接收產品入庫

預警采購:

采購部提交采購單——財務部審核——采購部確認采購單——物流業務部配送——儲運部接收產品入庫

缺貨采購:

商城用戶采購——銷售部受理生成缺貨單——采購部生成缺貨采購單——財務部通過缺貨采購單——采購部確認采購——物流部配送——儲運部缺貨單入庫——銷售部生產財務單——財務部確認付款單——銷售部生成儲運單——儲運部配送產品——物流部配送——商城用戶收貨

流程結束,我的任務完成:

BTOC是電子商務中的一種重要的模式,是企業通過INTERNET為消費者提供一個新型的購物環境,個人消費者通過網路在網上購物。通過這種模式節省了客戶和企業雙方的時間和空間,大大提高了交易效率,節省了不必要的開支。通過實踐操作,我熟練掌握了BtoC交易的整個流程。

這一次的BTOC實驗過程比較簡單,只有一個完成某步驟之後,另一個才能繼續完成實驗。整個作業完成下來,確實學到不少東西。從最簡單的開始,個人信息的填寫,再到後來的商品信息的錄入以及一些簡單業務的操作,這些看似簡單的流程,裡面有許多細節問題是要求我們注意的,所以細心,細致是必需的。

4、電子商務CtoC模擬

繼BtoB、BtoC之後,是CtoC模式的實訓。在我看來,顧客與顧客間的商務模式是電子商務中最吸引人的一種模式。沒有規模限制,它實現了消費者與消費者的自由貿易。

實訓內容要求我們在電子商務教學實驗系統C2C子系統的環境中通過不同角色的分配完成交易過程、掌握交易的流程和C2C網上市場的交易流程。

實驗由若干會員和CtoC管理員來協作完成。交易通過買方在商場平台選購一口價(或拍賣)商品,賣方對產品詳細信息和疑慮向賣方進行提問並對管理員提出反饋意見,賣方和管理員對問題進行答復,最終完成交易。

實驗過程如下:

CtoC的交易雙方和管理員進入系統,完成個人檔案的信息,並根據要求對自己信息進行相應的修改、刪除和添加操作。

賣方和買方添加產品信息和描述。商場平台管理員發布公告信息。

買賣雙方進入CtoC商場平台,交易開始。

買方查看產品信息,選購產品,選擇交易模式,對賣方進行相關產品信息的提問。

賣方對提問回答。

交易雙方談成後完成交易。

買賣方向商場管理員進行意見反饋,管理員對反饋意見處理。

交易雙方查看交易信息。

本次角色任務完成如下:

CTOC是電子商務中的一種重要的模式,是通過INTERNET為消費者提供一個新型的購物環境,個人消費者通過網路在網上進行購物。通過這種模式節省了買賣雙方的時間和空間,大大提高了交易效率,節省了不必要的開支,使更多的人獲益。模擬實驗中的網上洽談其實很有趣,在實際交易中,更多要洽談的東西還有很多,不僅是質量、款式、顏色,還會有更多,如運送方式和保險之類的。以後有機會一定要再現實中去進行真正的洽談。

通過實踐操作,我熟練掌握了CtoC交易的整個流程。CtoC給消費者足夠自由的交易空間,這種模式在未來將會有很大的發展空間。

五、實訓總結

兩周的模擬實訓下來,這次的實訓給了我很大的收獲但也給了我一個很深的感觸,科技的力量不可小視,IT技術的飛速發展給我們的生活與工作帶來了無比的快捷。讓我們更深刻地認識到電子商務的理論核心,電子商務一般就是指利用國際互聯網進行商務活動的一種方式,例如:網上在線交易、網路營銷、網上客戶服務、以及網路廣告的發布、網上在線的調查等。意識到電子商務當今成為網路經濟時代的新興商務方式的可觀性。

通過這次實習,讓我更深刻地認識到電子商務的特點和應用領域,接觸更多網路知識,了解網路經濟時代的企業經濟管理模式,學習和體會到了電子商務的核心思想。在親身實踐電子商務的過程中學習和提高。在這個實訓中讓我對電子商務主要的交易流程和核心理念有了深刻的理解。在現代的信息時代中,多種交易都是通過網路實現的,於是,對於掌握這方面的知識越來越重要了,這是一個非常好的機會讓我們對電子商務的更深一步認識,出感覺到了電子商務的優越性。

不僅學到了很多,也意識到了自己的不足。既有知識上的缺陷,也有認識上的不足。我們每個人都不得不承認中國目前處在傳統企業在向現代化企業轉型的時期,尤其是B2B行業在電子商務領域的發展還遠沒有像歐美國家那樣發達。可見國內的電子商務還有很長的一段路要走,還不成熟。今後自己要自學一些必要的軟體知識、多訪問一些關於電子商務的網站,在實際環境中增長知識。

電子商務實訓報告範文2020(二)

一、實習目的

在實習中掌握電子商務網上交易的基本流程,並且能夠靈活運用電子商務的基本模擬程序。在實習中不斷的總結經驗,培養自己的主動性,提高自己獨立的分析解決問題和動手的能力。 通過此次實際操作訓練使其了解網際網路上電子商務系統的構成與基本運作程序,學會在網際網路上進行網路商務交易的基本操作方法,熟悉電子交易流程,並進行網路安全認證及網路通訊工具、網路社區等應用實習,使我們初步具有運作電子交易的基礎技能。

二、實訓內容

1.電子商務B2C、B2B、C2C交易類型操作實習。

2.利用FrontPage軟體製作個人網頁。

3.金算盤全程電子商務平台及企業電子商務應用講座。

三、實習收獲

通過一個星期的電子商務的實訓,通過在電腦上模擬個人電子銀行,企業銀行的各種注冊,在B2C中進行商家和個人的信息的注冊,B2B中進行相應信息的填制,C2C的模擬的交易,物流公司運營狀況,EDI的基本操作及其他基本信息的錄入。同時,製作自己的個人網站,對相關資料進行細致的查詢。

首先在此軟體中進行自己個人郵箱的注冊,因為任何郵件及信息的確認都是需要它的,所以他是此次模擬實訓的必不可少的一部分。第二部進行自己個人銀行的相關信息的填制,有利於對公司的網上銀行的注冊,但是不管是網上個人銀行還是企業銀行都要通過CA認證,如若不然,你不能進行其他的基本操作,其實CA認證就是你進入商場進行交易的必不可少的身份。網上銀行模塊主要功能是模擬網上銀行系統,並為我們提供一個模擬的網上銀行網站,讓我們通過實驗能夠了解電子支付賬號的申請及支付的過程、個人網上銀行和企業網上銀行的賬戶管理、存款業務、轉賬業務、賬務查詢等服務,使整個電子商務教學系統得以模擬網上支付流程及賬戶的管理過程。

不論是在現實生活中,還是在網上交易都需要交易的安全性,只有這樣,市場才會更加完善,尤其是網上的交易更加需要網上的安全。電子商務的安全的重要性已是不言而喻,安全問題是電子商務推進中的障礙。營造信譽良好、安全可靠的交易環境才能讓更多的企業和消費者支持電子商務,否則消費者不信任網上交易,電子商務便只能是「水中花,鏡中月」。因此網路安全成為電子商務尤為關注的重要環節。在這個模塊模擬中,我們了解CA認證的概念,並提供各種安全證書的申領、安裝和使用,使學生對電子商務的安全問題和相關技術有深刻的了解。

餘下基本的信息進行基本的確認之後就可以進行相關的B2C,B2B,C2C相關的交易流程,如何將本公司的產品發布出去,同時吸引相關人員及廠商購買本公司的產品,並達成交易,這里需要很多的程序。在B2C中開始從申請入駐開設商店,網上模擬購物,到後台進銷存管理,可以在一個完整的全真模擬環境內進行B2C商務等實際操作,從而我們了解網上商店的業務過程及其後台的運營、維護、管理等活動。並且,在B2C中,它包含消費者和商戶兩種角色,所以我們就需要注冊兩個身份的信息,並進行相關交易的模擬。

其實任何一個公司,除非他已經具備一定的規模,才會擁有自己的物流公司,其實大部分的廠商都還是依靠外部的物流公司進行本公司產品的配送,因此,這就需要公司與物流公司進行相應的協議和配送要求,最終達到滿足消費者的需求。其實,電子商務下的物流配送,是信息化、現代化、社會化的物流和配送,是指物流配送企業採用網路化的計算機技術和現代化的軟體系統及先進的管理手段,針對社會需求,嚴格地、守信用地按用戶要求完成商品地采購、存儲、配送等一系列環節。如果缺少了現代化的物流管理,無論電子商務是多麼便捷地貿易形式,仍將是無米之炊。所以廠商選好自己長期戰略合作夥伴是至關重要的。

在此次電子商務模擬實訓中,我們了解了基本的各種網上信息的操作,了解了許多在書本上沒有的東西,但是我們同時有通過這次實訓,更加了解電子商務這門課程的重要性,以及在現代社會中,電子商務在生活中的重要性。同時,製作相關的個人網站,使其更加了解個人網站製作的過程,通過聽盤金算盤全程電子商務平台及企業電子商務應用講座,讓我們這些大學生了解相應的社會需求,為我們將來就業提供相應的建議,利於我們更好的定位,擁有一個更好的發展平台。

電子商務實訓報告範文2020(三)

一、實訓目的

本次實訓是在理論學習基礎上,通過上機以及利用網路掌握b2b模式下的電子商務的運行模式和基本流程,從而達到理論與實踐相結合,並加強自己的操作能力。通過不同角色的分配和扮演,以及相互配合與交流,從而認識電子商務的業務流程,系統消化和鞏固本專業理論知識。總的來說,通過本次實習,更多的希望考驗一下自己在學校期間通過2年左右的專業理論學習,到社會上能勝任什麼,找出與現實中的差距並且不斷改進,積累工作的經驗,為將來走進社會奠定基礎。

二、實訓要求

根據計劃實驗操作

三、實訓內容

1、搜絲網上自己網站內容的基本設置與產品管理;

2、分類信息網上產品發布;

3、b2b網站業務流程。

四、實訓過程

第一任務是搜絲網上商鋪的內容管理和基本管理,這部分中,指導老師要求我們設置自己的網站標題內容及產品供應管理。

第二個任務是在分類信息網上發布產品信息,我選擇的是在kvov發布網上發布。

第三個務是利用b2b相關網站,注冊公司,發布產品信息。

五、實訓地點

xxxx電子商務有限公司

六、實訓時間

x.x-x.x

七、總結

這次實訓的我了解學習怎麼管理自己的網站,網站優化推廣,通過了解網站優化的相關知識,了解了網路怎麼才能更快的收錄你的網頁,以及怎麼讓他的排名靠前,還有怎麼查網站收錄量以及網站相似度的檢測,模板改動對網站的影響。

兩周的實訓下來,這次的實訓給了我很大的收獲但也給了我一個很深的感觸,科技的力量不可小視,it技術的飛速發展給我們的生活與工作帶來了無比的快捷。讓我們更深刻地認識到電子商務的理論核心,電子商務一般就是指利用國際互聯網進行商務活動的一種方式,例如:網上在線交易、網路營銷、網上客戶服務、以及網路廣告的發布、網上在線的調查等。意識到電子商務當今成為網路經濟時代的新興商務方式的可觀性。

電子商務實訓報告範文2020(四)

一、實訓時間

20xx年x月x日——x月x日

二、實訓目標和要求

1、加深對電子商務專業基本知識的理解;

2、掌握B2C、B2B、C2C等商務形式的基本操作流程;

3、掌握電子商務中各功能模塊的基本功能,使學習者獲取豐富的商務管理知識和電子商務操作的感性認識;

4、了解電子商務相關知識的發展動向;

5、熟練運用安全工具保障電子商務活動安全。

三、實訓過程和內容

(一)浙科電子商務模擬軟體應用

《浙科電子商務模擬教學軟體》集培訓、教學、實驗和實踐功能為一體,極大程度的滿足了電子商務實踐教學的需要。模擬環境包括了BTB、BTC、CTC、BTC和在線拍購幾大交易類型。不同角色的學生可以在許可權范圍內自主操作和使用這些網路平台提供的服務項目,通過通過建立自己的企業,創建企業網站、企業郵箱申請、數字證書申請/安裝、EDI申請、產品生產、采購、庫存、財務管理、信息發布、投標、出口、客戶管理、事件任務管理、履行合同、金融業務、在線支付、轉帳、記帳、出運貨物、收貨……等操作,完成相關業務流程,小秘書的提醒功能,幫助學生及時處理各種業務,從而為自己扮演的角色獲得利潤或滿足需求。主要是在電子商務實訓室的模擬平台上面進行的操作,實訓過程中我們自主組隊,還選了小組長,模擬了B2C、B2B、C2C等商務形式的基本操作,各個成員都扮演不同的角色,剛開始我們都不是很熟練,要做好這些操作也並非一件容易的事,因為這裡面每一個細節的操作都是很重要的,稍有錯誤就完成不了交易。但是我們有不懂的問題都向老師討教,在老師認真的指導以及我們隊員默契的配合下,我們團隊都一一克服了困難,我們的操作進步很快,隨著一個個角色的成功扮演和一個個流程的順利操作後,我們都體會到了那份收獲的喜悅感。這次的實訓,我們學到的不僅僅是專業的理論知識,還體會到了團隊精神的重要性,並且熟練地掌握了相關流程,為我們以後更好地學好自己專業打下了良好的基礎。

(二)電子商務安全認識

一、從上世紀90開始出現電子商務模式,我國的電子商務取得了快速的發展。子商務的廣度和深度空前擴展,已經深入國民經濟和日常生活的各個方面。但是,也有一些制約電子商務發展的因素,安全問題就是中之一。安全問題不僅造成巨大的經濟損失,而且嚴重打擊人們對電子商務的信心。電子商務的安全認識是我們實訓的最後一個內容,通過這個學習的過程,我們基本上熟練地運用了安全工具保障電子商務活動安全。

二、從技術方面來講,計算機行業將在完善互聯網訪問路徑的基礎上,通過數字簽名晶元卡來加以解決。數字簽名從根本上說是一種計算機代碼,可以與專門分辨發件人的電子傳輸信息相連接。數字簽名像手寫簽名一樣,目的是確保發送信息的人不被其他任何人冒名頂替。美國的verisign公司是目前數字簽名業務的佼佼者,該公司吸引了包括微軟公司和美國政府部門在內的眾多客戶。很多銀行期望利用晶元卡和數字簽名為網上銀行提供最大限度的安全。網際網路專家迪爾克·黑格爾說:「這種方法比許多銀行目前使用的個人識別編碼更為安全。」

三、 從法律上為電子商務提供安全保障,就是在電子商務出現差錯時解決有關交易方的責任和權利等法律問題。為了彌補現有法律的不足,國際商會主持編寫了《貿易數據交換電信傳輸統一行為規則》。此後,另有不少示範交換協議和准則問世。這些數據交換協議是「契約安排」的性質,但契約安排並不能取代強制性立法產生的義務,電子商務使用現代電子通信手段所產生的法律問題,最終還是要通過立法來解決。聯合國國際貿易法委員會1996年通過了《電子商業示範法》,旨在為電子貿易提供一套國際社會可以接受的規則,同時也為貿易合同協調提供規范准則。今年6月中旬,菲律賓政府迅速頒布了電子商務法,為網上商務交易制定了法律標准;對計算機系統的黑客或破壞活動,以及電子盜版行為將處以罰款和最高為3年的監禁。

電子商務實訓報告範文2020(五)

一、實訓時間

20xx年x月x日—xx號

(星期一至星期五)

二、實訓目的

通過本課程的實訓,更深入的了解大學生電子商務的實訓意義,電子商務發展現狀及未來發展空間。而通過對此專業社會發展的了解讓學生可以更好的認識自己的專業,將課堂知識與現實工作進行結合,達到理論與實踐相結合目的,為即將進入社會做好准備和進行必要的熱身及適應。

三、實訓要求

1. 使學生加深對電子商務基本理論與概念的理解。

2. 培養學生解決實際操作問題的能力。

3. 培養學生認真細致的態度及科學嚴謹的實訓作風與習慣。

4. 要求每位同學獨立完成一篇實訓報告。

四、實訓安排

周一、實訓前准備

周二、實訓動員會

周三、參觀無錫科技展示中心、感知科技

周四、參觀博宜教育

周五、和xx屆學長、學姐交流相關專業知識

五、實訓心得

一個星期的實訓不知不覺的就這樣過去了,在這里不敢說自己學到很多的東西,但我真的在其中明白了很多。學校給我們提供的這次實訓,是一個很好的學習機會,可以摸索自己的興趣和以後發展的方向,可以讓自己提前認識到自己想得到的東西是什麼,「不知不知,先行後知」。兩個星期的實習生活,使我受益匪淺,回味無窮,實習所感歷歷在目。

電子商務的實訓課程是學生學習電子商務方法、掌握電子商務技能的重要渠道。

在實訓的過程中,我們參觀了無錫新區科技展示中、感知科技、博宜教育,讓我認識到了科技、網路的重要性。而電子商務則依託於計算機網路,網路的迅速發展也使電子商務得到了迅猛的發展。而與08屆學姐、學長的交流中我們也學到了許多課堂上學不到的寶貴知識,相信這對我們以後的工作會有很大的幫助。通過這次實訓,我認識到了認真學習電子商務的重要性,要注重理論和實踐相結合,理論固然重要,但實訓操作才能使我們更快的掌握這些知識。

通過這次實訓,讓我們更深刻地認識到電子商務的特點和應用領域,學習和體會到了電子商務的核心思想。在實訓的過程中學習和提高了自己。在現代的信息時代中,多種交易都是通過網路實現的,因此,掌握這方面的知識越來越重要了,而此次實訓是一次非常好的機會,讓我們對電子商務的更深一步的了解,二我們也感覺到了電子商務的優越性,不禁為我們當時的選擇而感到竊喜。

有的人說實訓很辛苦,而我覺得實訓是一件非常有意義的事情。這次實訓我接觸到了很多新的東西,這些東西給我帶來新的體驗和新的體會。學校給我們這次實訓的機會,為我們的學習和以後的工作鋪墊了精彩的一幕,因此,我堅信,只要我用心去發掘,勇敢的去嘗試,一定會有更大的收獲和啟發,也許只有這樣才能為自己以後的工作和生活積累更多的豐富的知識和寶貴的經驗,獲得更大的收獲!

❽ 大家對虛擬貨幣的看法

對虛擬貨幣的看法
從用來買道具的Q幣和點卷,到如今可以與美元歐元兌換的比特幣。都說明了虛擬貨幣的使用率和廣泛性逐漸增強。我認為這種虛擬貨幣有利有弊,虛擬貨幣彌補了貨幣的不足但不會代替真正的通貨。
1、虛擬貨幣的安全性。前日,一家總部位於日本的比特幣交易平台曾受到很多人青睞,但由於丟失了客戶的75萬枚比特幣,以及自己的10萬枚比特幣,這家公司不得已申請破產保護。這充分說明了虛擬貨幣的安全性難以保證。
2、貨幣的使用無法被管制。問題在於沒有類似中央銀行的管理者,由於匿名性很強,很容易被用於投機和葯物等的違法交易以及洗錢等。由於不經過金融機構的網路,很難掌握其流動情況,而這將給征稅帶來困難。
雖然其具有很多不確定性,但虛擬貨幣在一定程度上是十分有效的可靠地。
1、虛擬貨幣通貨膨脹的可能性小,不受政策的影響。避免了中央對財政的影響,虛擬貨幣由於發行量有限,可以證明其價值的穩定性。而不會因為貨幣供給增加,而抬高物價降低貨幣價值。
2、流通性強。人們可以在世界上任何一個有網路和電腦的地方運用比特幣交易,十分方便。
既節省了時間,也省下了不菲的交易費用。
比較之後,我認為虛擬貨幣將飽和並不對真實的通貨造成威脅。建立
在網路計算機上虛擬貨幣,一方面,在落後的地區和國家他們更多地依賴通貨,與發達地區產生隔閡。另一方面,虛擬貨幣也會依據網路技術的發展,安全性將越來越難確定。人們也很難將大量資金以虛擬貨幣的方式運用在巨額的投資上。特別是在中國這樣傳統文化的國家裡,百姓更放心將財產交給銀行等金融業,而不是鏡中花一樣的網路世界中。

1、比特幣和股票沒有可比性,股票是人們對某個公司的盈利期望,比如一個公司不斷地產生新產品使自身財富增加,人們可以通過持有該公司的股份,從而與該公司一起獲得財富的增長。並且股票就是個投資品,沒有貨幣屬性,不可能說一個ipad值多少工行股票,相反,和比特幣一樣,可以通過交易所把股票變現為法幣去采購ipad。同樣,在所謂接受比特幣支付的公司,全是法幣標價,通過第三方公司去接受比特幣,最終接收第三方公司的法幣。
所以說股票就是人們對某個公司未來發展的期望,是投資品。和叫囂要成為貨幣的比特幣沒有可比性。
2、貨幣的存在在於流通和定價,一個從存在開始就淪為投機工具,指望升值,對財富重新分配的東西是不可能成為貨幣的。
3、如cndx大神所說,比特幣以後會有2.0,與1.0無縫對接,那就好笑了,2.0的發明者幹嘛要和1.0對接?就像比特幣沒有和RMB對接一樣,又是一次財富重新分配的機會。
4、虛擬幣的存在只能滿足小部分人的洗錢需要,所以是有市場的,比如最近有人要洗100萬美元,就會導致比特幣與法幣的比率發生變化,也是符合市場規律的。當然了洗錢有風險,說不定買了100萬美元的比特幣,就永遠持有,不損失幣了呢。
5、我的法幣在銀行,我丟失了還能用身份證取回來,我的比特幣密碼沒了?我找誰去?
6、cndx所期望的幣不會損失,最多也就像Q幣一樣,在某個圈子裡玩。
7、這個東西是無政府主義的產物,想體現價值,只能在無政府的情況下。財富的分配本就靠權力和鮮血。比如你持有10000個比特幣,ZF說不給用,你說我就用,砰,你被斃了,哦比特幣又升值了,因為總量少了10000個。

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