比特幣的挖礦節點有多少
『壹』 一個虛擬幣的礦池可以有多少個
壹、主節點獲取的收益是來自同一個礦池,大約有45%的區塊獎勵納入到這個計劃中。考慮到主節點獎勵計劃的獎勵率是固定的百分比,還有主節點網路節點存在波動的事實,預計主節點獎勵會根據當前生效的主節點總數作出變化。通過以下的計算公式可計算出市場佔有率:29% 當前礦池算力:56.96TH / s 挖礦獎勵結算模式:PPS + 費用:1.0% 5. Dwarfpool 在DwarfPool,礦工的信用等級分為RBPPS或HBPPS。使用RBPPS,只要有A值,你就可以獲得對應獎勵。HBPPS計提演算法是基於時。
貳、由於單一礦機想挖到一個塊的幾率是非常小的,畢竟10 分鍾挖到一個塊需要很大的算力,即使有這么大算力有能力挖到,也存在很多的競爭對手。所以就變成了一個0 和1 的游戲。而礦池的出現就是為了打破這種0 和12021年,江蘇省通信管理局全面排查江蘇省虛擬貨幣「挖礦」行為,監測發現江蘇省開展虛擬貨幣活動的礦池出口流量達136.77mbps,參與「挖礦」的互聯網IP地址總數4502個,消耗算力資源超10ph/s,耗能26萬度/天。以省內虛擬貨幣「。
叄、以現在的難度計算大概一天能挖1.012個萊特幣,這是在礦池的平均計算結果,如果有高效礦池或者SOLO的話,也許要多點。萊特幣Litecoin(簡寫:LTC,貨幣符號:321;)是一種基於「點對點」(peer-to-peer)技術的網路貨幣,在本次發布會上,發改委還明確闡述了虛擬貨幣「挖礦」的危害,並表示將持續做好虛擬貨幣「挖礦」全鏈條治理工作,建立長效機制,嚴防「死灰復燃」。來看發布會重點內容:1-10月,全國規模以上工業發電67176億千瓦時,同比。
肆、由於總量比較少,所以其稀缺性就很大,如今數量永久限制在2100萬個左右!以太坊:以太坊是一種開源的有隻能合約功能的公共區塊鏈平台,通過其專用加密貨幣以太幣也是一種去中心化的虛擬機來處理點對點合約!是2013年由程序以上就是關於礦池怎麼挖礦的相關情況了,挖礦難度已經大大增加了,挖礦大軍卻在不斷的擴大,基礎設備如果達不到標准,將很難在礦業有所收獲,因為挖到的虛擬貨幣價值,也許還抵不上一台設備的價格,很多礦工也不僅僅是挖取。
伍、在單機游戲時代,主角靠打倒敵人、進賭館贏錢等方式積累貨幣,用這些購買草葯和裝備,但只能在自己的游戲機里使用。那時,玩家之間沒有「市場」。自從互聯網建立起門戶和社區、實現游戲聯網以來,虛擬貨幣便有了「金融市場」,礦池是比特幣(數字貨幣)等P2P密碼學虛擬貨幣開采所必須的基礎設施,一般是對外開放的團隊開采伺服器,其存在意義為提升比特幣開采穩定性,使礦工薪酬趨於穩定。目前全球算力較大的礦池有魚池(F2Pool)、蟻池(AntPool)、幣。
『貳』 比特幣機制研究
現今世界的電子支付系統已經十分發達,我們平時的各種消費基本上在支付寶和微信上都可以輕松解決。但是無論是支付寶、微信,其實本質上都依賴於一個中心化的金融系統,即使在大多數情況這個系統運行得很好,但是由於信任模型的存在,還是會存在著仲裁糾紛,有仲裁糾紛就意味著不存在 不可撤銷的交易 ,這樣對於 不可撤銷的服務 來說,一定比例的欺詐是不可避免的。在比特幣出來之前,不存在一個 不引入中心化的可信任方 就能解決在通信通道上支付的方案。
比特幣的強大之處就在於:它是一個基於密碼學原理而不是依賴於中心化機構的電子支付系統,它能夠允許任何有交易意願的雙方能直接交易而不需要一個可信任的第三方。交易在數學計算上的不可撤銷將保護 提供不可撤銷服務 的商家不被欺詐,而用來保護買家的 程序化合約機制 也比較容易實現。
假設網路中有A, B ,C三個人。
A付給B 1比特幣 ,B付給C 2比特幣 ,C付給A 3比特幣 。
如下圖所示:
為了刺激比特幣系統中的用戶進行記賬,記賬是有獎勵的。獎勵來源主要有兩方面:
比特幣中每一筆交易都會有手續費,手續費會給記賬者
記賬會有打包區塊的獎勵,中本聰在08年設計的方案是: 每10分鍾打一個包,每打一個包獎勵50個比特幣,每4年單次打包的獎勵數減半,即4年後每打一個包獎勵25個比特幣,再過四年後就獎勵12.5個比特幣... 這樣我們其實可以算出比特幣的總量:
要說明打包的記錄以誰為準的問題,我們需要引入一個知名的 拜占庭將軍問題 (Byzantine failures)。拜占庭將軍問題是由萊斯利·蘭伯特提出的點對點通信中的基本問題。含義是在存在消息丟失的不可靠信道上試圖通過消息傳遞的方式達到一致性是不可能的。
假設有9個互相遠離的將軍包圍了拜占庭帝國,除非有5個及以上的將軍一起攻打,拜占庭帝國才能被打下來。而這9個將軍之間是互不信任的,他們並不知道這其中是否有叛徒,那麼如何通過遠距離協商來讓他們贏取戰斗呢?
口頭協議有3個默認規則:
1.每個信息都能夠被准確接收
2.接收者知道是誰發送給他的
3.誰沒有發送消息大家都知道
4.接受者不知道轉發信息的轉發者是誰
將軍們遵循口頭規則的話,那就是下面的場景:將軍1對其他8個將軍發送了信息,然後將軍2~9將消息進行轉達(廣播),每個將軍都是消息的接受者和轉發者,這樣一輪下來,總共就會有9×8=72次發送。這樣將軍就可以根據自己手中的信息,選擇多數人的投票結果行動即可,這個時候即便有間諜,因為少數服從多數的原則,只要大部分將軍同意攻打拜占庭,自己就去行動。
這個方案有很多缺點:
1.首先是發送量大,9個將軍之間要發送72次,隨著節點數的增加,工作量呈現幾何增長。
2.再者是無法找出誰是叛徒,因為是口頭協議,接受者不知道轉發信息的轉發者是誰,每個將軍手裡的數據僅僅只是一個數量的對比:
這里我們假設有3個叛徒,在一種最極端的情況下即叛徒轉發信息時總是篡改為「不進攻」,那麼我們最壞的結果就如上圖所示。將軍1根據手裡的信息可以推出要進攻的結論,卻無法獲知將軍裡面誰是叛徒。
這樣我們就有了方案二:書面協議。
書面協議即將軍在接受到信息後可以進行簽字,並且大家都能夠識別出這個簽字是否是本人,換種說法就是如果有人篡改簽字大家可以知道。書面協議相對比口頭協議就是增加了一個認證機制,所有的消息都有記錄。一旦發現有人所給出的信息不一致,就是追查間諜。
有了書面協議,那麼將軍1手裡的信息就是這樣的:
可以很明顯得看出,在最壞的一種情況——叛徒總是轉發「不進攻」的消息之下,將軍7、8、9是團隊里的叛徒。
這個方案解決了口頭協議里歷史信息不可追溯的問題,但是在發送量方面並沒有做到任何改進。
在我們的示例中,比特幣系統里的每個用戶發起了一筆交易,都會通過自己的私鑰進行簽名,用數學公式表示就是:
所以之前的區塊就變成了這樣:
這樣每一筆交易都由交易發起者通過私鑰進行數字簽名,由於私鑰是不公開的,所以交易信息也就無法被偽造了。
如書面協議末尾所說的那樣,書面協議未能解決信息交流過多的問題。當比特幣系統中存在上千萬節點的時候,如果要互相廣播驗證,請求響應的次數那將是一個非常龐大的數字,顯然勢必會造成網路擁堵、節點處理變慢。為了解決這個問題,中本聰乾脆讓整個10分鍾出一個區塊,這個區塊由誰來打包發出呢?這里就採用了工作量證明機制(PoW)。工作量證明,說白了就是解一個數學題,誰先解出來數學題,誰就能有打包區塊的權力。換在拜占庭將軍的例子中就是,誰先做出數學題,誰就成為將軍們裡面的總司令,其他將軍聽從他發號的命令。
首先,礦工會將區塊頭所佔用的128位元組的字元串進行兩次sha256求值,即:
這樣求得一個值Hash,將其與目標值相比對,如果符合條件,則視為工作量證明成功。
工作量證明成功的條件寫在了區塊鏈頭部的 難度數 欄位,它要求了最後進行兩次sha256運算的Hash值必須小於定下的目標值;如果不是的話,那就改變區塊頭的 隨機數 (nonce),通過一次次地重復計算檢驗,直到符合條件為止。
此外, 比特幣有自己的一套難度控制系統,使得比特幣系統要在全網不同的算力條件下,都保持10分鍾生成一個區塊的速率。這也就意味著:難度值必須根據全網算力的變化進行調整。難度調整的策略是由最新2016個區塊的花費時長與期望時長(期望時長為20160分鍾即兩周,是按每10分鍾一個區塊的產生速率計算出的總時長)比較得出的,根據實際時長與期望時長的比值,進行相應調整(或變難或變易)。也就是說,如果區塊產生的速率比10分鍾快則增加難度,比10分鍾慢則降低難度。
PoW其實在比特幣中是做了以下的三件事情。
這樣可以防止一台高性能機器同時跑上萬個節點,因為每完成一個工作都要有足夠的算力。
有經濟獎勵就會加速整個系統的去中心化,也鼓勵大家不要去作惡,要積極地按照協議本來的執行方式去執行。(所以說,無幣區塊鏈其實是不可行的,無幣區塊鏈一定導致中心化。)
也就是說,每個節點都不能以自身硬體條件去控制出快速度。現在的比特幣上平均10分鍾出一個塊,性能再好的機器也無法打破這個規則,這就能夠保證 區塊鏈是可以收斂到共同的主鏈上的 ,也就是我們所說的共識。
綜上,共識只是PoW三個作用中的一點,事實上PoW設計的作用有點至少有這么三種。
默克爾樹的概念其實很簡單,如圖所示
這樣,我們區塊的結構就大致完整了,這里分成了區塊頭和區塊體兩部分。
區塊鏈的每個節點,都保存著區塊鏈從創世到現在的每一區塊,即每一筆交易都被保存在節點上,現在已經有幾百個GB了。
每當比特幣系統中有一筆新的交易生成,就會將新交易廣播到所有的節點。每個節點都把新交易收集起來,並生成對應的默克爾根,拼接完區塊頭後,就開始調整區塊頭里的隨機數值,然後就開始算數學題
將算出的result和網路中的目標值進行比對,如果是結果是小於的話,就全網廣播答案。其他礦工收到了這個信息後,就會立馬放下手裡的運算,開始下一個區塊的計算。
舉個例子,當前A節點在挖38936個區塊,A挖礦節點一旦完成計算,立刻將這個區塊發給它的所有相鄰節點。這些節點在接收並驗證這個新區塊後,也會繼續傳播此區塊。當這個新區塊在網路中擴散時,每個節點都會將它作為第38936個區塊(前一個區塊為38935)加到自身節點的區塊鏈副本中。當挖礦節點收到並驗證了這個新區塊後,它們會放棄之前對構建這個相同高度區塊的計算,並立即開始計算區塊鏈中下一個區塊的工作。
整個流程就像下一張圖所展示的這樣:
簡單來說,雙花問題是一筆錢重復花了兩次。具體來講,雙花問題可分為兩種情況:
1.同一筆錢被多次使用;
2.一筆錢只被使用過一次,但是通過黑客攻擊或造假等方式,將這筆錢復制了一份,再次使用。
在我們生活的數字系統中,由於數據的可復制性,使得系統可能存在同一筆數字資產因不當操作被重復使用的情況,為了解決雙花問題,日常生活中是依賴於第三方的信任機構的。這類機構對數據進行中心化管理,並通過實時修改賬戶余額的方法來防止雙重支付的出現。而作為去中心化的點對點價值傳輸系統,比特幣通過UTXO、時間戳等技術的整合來解決雙花問題。
UTXO的英文全稱是 unspent transaction outputs ,意為 未使用的交易輸出 。UTXO是一種有別於傳統記賬方式的新的記賬模型。
銀行里傳統的記賬方式是基於賬戶的,主要是記錄某個用戶的賬戶余額。而UTXO的交易方式,是基於交易本身的,甚至沒有賬戶的概念。在UTXO的記賬機制里,除了貨幣發行外,所有的資金來源都必須來自於前面某一個或幾個交易。任何一筆的交易總量必須等於交易輸出總量。UTXO的記賬機制使得比特幣網路中的每一筆轉賬,都能夠追溯到它前面一筆交易。
比特幣的挖礦節點獲得新區塊的挖礦獎勵,比如 12.5 個比特幣,這時,它的錢包地址得到的就是一個 UTXO,即這個新區塊的幣基交易(也稱創幣交易)的輸出。幣基交易是一個特殊的交易,它沒有輸入,只有輸出。
當甲要把一筆比特幣轉給乙時,這個過程是把甲的錢包地址中之前的一個 UTXO,用私鑰進行簽名,發送到乙的地址。這個過程是一個新的交易,而乙得到的是一個新的 UTXO。
這就是為什麼有人說在這個世界上根本沒有比特幣,只有 UTXO,你的地址中的比特幣是指沒花掉的交易輸出。
以Alice向Bob進行轉賬的過程舉例的話:
UTXO 與我們熟悉的賬戶概念的差別很大。我們日常接觸最多的是賬戶,比如,我在銀行開設一個賬戶,賬戶里的余額就是我的錢。
但在比特幣網路中沒有賬戶的概念,你可以有多個錢包地址,每個錢包地址中都有著多個 UTXO,你的錢是所有這些地址中的 UTXO 加起來的總和。
中本聰發明比特幣的目標是創建一個點對點的電子現金,UTXO 的設計正可以看成是借鑒了現金的思路:我們可能在這個口袋裡裝點現金,在那個櫃子角落裡放點現金,在這種情況下不存在一個賬戶,你放在各處的現金加起來就是你所有的錢。
採用 UTXO 設計還有一個技術上的理由,這種特別的數據結構可以讓雙重花費更容易驗證。對比一下:
『叄』 比特幣一共有現在挖出來的有多少枚
比特幣(Bitcoin)的概念最初由中本聰在2008年11月1日提出,並於2009年1月3日正式誕生 。根據中本聰的思路設計發布的開源軟體以及建構其上的P2P網路。比特幣是一種P2P形式的虛擬的加密數字貨幣。點對點的傳輸意味著一個去中心化的支付系統。比特幣與其他虛擬貨幣最大的不同,是其總數量非常有限,具有極強的稀缺性,比特幣的總數量約在2100萬個左右,目前已經有1700萬個比特幣被挖掘了。
溫馨提示:
1、以上解釋僅供參考,不作任何建議。
2、在投資之前,建議您先去了解一下項目存在的風險,對項目的投資人、投資機構、鏈上活躍度等信息了解清楚,而非盲目投資或者誤入資金盤。投資有風險,入市須謹慎。
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『肆』 比特幣節點是什麼
那麼在說說節點是什麼?
節點是區塊鏈分布式賬本系統中的網路節點,通過網路連接伺服器、計算機等設備,不同性質的區塊鏈,成為節點的方式也不同,比如,比特幣是參與交易和挖礦,EOS是參與競選成為節點。
下面要說的就是什麼是比特幣全節點。
比特幣全節點就是通過載入比特幣比特幣客戶端(包括 BitcoinUnlimited版和bitcoincore版等), 下載並保全完整區塊鏈數據的節點。
因為區塊鏈交易網路的擁堵,作者通過調整廣播通信、信息加密解密、共識機制、交易驗證機制來解決問題,在整個比特幣的網路中,從礦工到普通用戶都可以看作是比特幣網路中的一個節點,但是因為比特幣具有多中心化的特點,在整個網路中其重要作用的是「比特幣全節點。」
『伍』 目前全球到底有多少台礦機在挖比特幣
截止6月12日btc 現在全網全力54.45EH /s
簡單說下概念
1E =1000P ,1P=1000T,1T=1000G,1G=1000M,1M=1000k
當網路達到1Th/s的哈希率時,意味著它可以每秒進行1萬億次計算。
按著這么算,54.45E =1000P*54.45=1000*1000T *54.45= 54450000T
54450000T /53T (一台礦機)=102.7萬台礦機。
目前全球共有約102萬台螞蟻S17的礦機在挖礦(見下圖,網址:bitmain.com )
現在每10分鍾可挖12.5個btc ,每天合計可挖1800個btc ,日期截止至2020年5月份開始減半,減半後每天可挖900個(每4年減半一次,截止至2140年挖完)。
照這樣計算一台螞蟻S17一天可挖下0.001764個btc ,因挖礦難度系數會有調整,當幣價格高,利潤大,挖礦的人就會增多,礦機數量會增加,難度系數也會增加,導致每天挖的幣數量會減少。所以具體每天挖多少個數量的比特幣會有浮動。
但是不管難度系數怎麼調整,到減半前目前每天產幣量1800個是不變的。
為什麼要整理這些數據,是因為我又開始挖礦了,自建小礦場,自己挖,自己管理,防止礦圈水深被割,當然,有想一起挖的可組隊。人品不好的請繞道,非誠勿擾。
再一個重要原因是比特幣未來溢價很大,確實是一個不錯的投資,目前情況下,增加比特幣的數量才是王道,不管你通過什麼方式。
獲取btc的方式無非以下2種,直接購買或者礦機挖幣,目前這個時間節點我更傾向於挖幣,做時間的朋友,收益更高。
『陸』 用筆記本在家挖礦,一天可以挖幾個比特幣
現如今如果還試圖用筆記本或家用電腦在家裡「挖礦」,絕對是吃飽了撐得慌,除了浪費電之外,連比特幣的最小單位1聰都不可能獲得(1比特幣為1億個聰)。
如果挖礦這件事真的有這么簡單,那麼多礦場就不會設置在深山老林離發電廠很近的地方,礦場里的每一台算力驚人價值不菲的礦機都極為耗電,可謂是吃電的老虎。
如今一台專業礦機的算力達到了驚人的110TH/s,功率為3250w,也就是一個小時耗電3.25度。
這樣一台算力達到了110TH/s的礦機,挖礦一年可以產出0.2158個比特幣,年耗電量為284700度電,電費如果以3毛錢計算就是85410元/年,如果是以正常的市電電價挖礦一年下來還真可能連本都撈不回來。
110TH/s的算力是什麼概念?
1H/s就是每秒一次哈希碰撞,而1TH/s就是每秒1000G次哈希碰撞(1萬億次),那麼110TH/s的算力就是110萬億次哈希碰撞。
拿一塊七彩虹的GTX 1080Ti Neptune水冷顯卡,這張顯卡對於一台普通的電腦來說已經很炸了,通過超頻後測得的算力大約是1.8GH/s,也就是0.0018TH/s。按照這樣的速度來挖一個比特幣,可謂是何年何月,還不如洗洗睡吧,更別提用普通的家用電腦來挖比特幣了。
用家用電腦挖礦放到2010年以前還是有可能的在2010年挖一個比特幣需要經過7.3M次哈希碰撞,也就是730萬次哈希碰撞。在那個時候,如果你懂得怎麼去挖礦,用普通的電腦還是有可能挖出比特幣來的。奈何在當時比特幣的價格並不足以對一般人產生誘惑力,就跟所有人都後悔為什麼沒有早點買房一樣。
自從2016年開始比特幣的價格就隨著挖礦的難度系數蹭蹭地往上漲,給人的錯覺就是比特幣的價格是和算力的增加而增加的。實際上我們細微的觀察算力曲線和價格曲線就會發現,價格和算力並不成正比,不管是價格還是算力都隨著時間的推移有漲有跌。這時我們就會發現它具有了股票、債券、期貨這樣的市場屬性,是可以被炒作的,它也會受市場、政策等因素影響。
按照中本聰的演算法,比特幣的總量大約為2100萬個,最開始的時候,每完成一次記賬就會獎勵50個比特幣,但每過4年獎勵就會減半,預計到2140年獎勵就會變為0,所以越是往後,挖出比特幣的難度系數就會越大。
這么說似乎可以認定比特幣是一種稀缺的資源,但它並沒有貨幣的屬性,僅僅只是一串毫無用處的字元串。只是幣圈的這些人哄抬它就水漲船高了,假如有一天這個巨大的泡沫破裂了,比特幣就是一串字元串,接盤的人就是那些手握比特幣而出手不了的人。
比特幣到底是個什麼東西?比特幣就是維持區塊鏈記賬系統中的一種獎勵機制,對於整個區塊鏈記賬系統來說參與挖礦的人越多,參與賬本數據確認的人也就越多,區塊數據也就越安全。如果沒有這種獎勵機制,區塊鏈記賬系統就玩不下去了。
區塊鏈中的每一個節點都擁有記賬的權利,但每筆賬單記賬權是通過接一道數學題來獲得,只不過這道數學題很難解,並且越來越難解。誰先算出難度系數內的值,誰就擁有優先記賬權。計算出來的值通過驗證後,和賬本一起封裝,廣播到區塊鏈中,這樣就完成了記賬的過程,然後就會獲得相應的比特幣獎勵。
細細想來挖比特幣還真的是挖了個寂寞那麼多礦場的礦機每年耗費那麼多電,僅僅為了解一道又一道的數學題從而獲得比特幣交易的記賬權利。這些電用來作為工廠生產不香嗎?哪怕用來吹吹空調也劃得來。
比特幣被資本裹挾後,然後資本在高位臨近崩盤時撤離,會不會又是一地雞毛,一片哀嚎呢。所以普通人還是別想用筆記本挖比特幣這件事了。
筆記本一天挖幾個?你是來 搞笑 的嗎?比特幣礦機又叫高頻計算機,為什麼叫高頻計算機,因為他的運算速率是以T為單位,三年前一台11.5T的礦機都需要一年時間挖一個比特幣,1T=1024G,而且比特幣挖狂周期是不斷衰減的,也就是同樣算力越往後挖一個時間越久,你的工作筆記本估計也就8G,你說一天能挖幾個?
你還想一天挖幾個比特幣?大概你可以想像一年能不能挖出0.1個比特幣。
按現在的通行說法,普通電腦挖礦,大致上回不來電費的本。雖然筆記本是公司的,但家裡的電費是你自己掏吧。所以,性能本來就縮水的筆記本去挖礦,一定在電費上讓你老開心了。
天上不會突然掉餡餅的。
比特幣在2月20日早晨突破了56000美元,截至13時30分,比特幣價格為55624美元左右,24小時上漲8.29%,24小時內成交量為753.9美元,市值達1.04萬億,進入「萬億俱樂部」。
以上這樣的數據看著當然誘人,一枚比特幣的價值近40萬人民幣,是很多普通上班族不吃不喝工作六七年的工資,想用筆記本在家挖礦,估計連電費都賺不回來。
一夜暴富,想想就好,還是腳踏實地一些好。
保持當前比特幣的全網算力難度不變,即便是你用當前3060顯卡來挖比特幣,那麼這個時間也需要1400年才能挖出一枚比特幣。所以不要有任何實質性的幻想,你接觸比特幣的時間現在已經是2021年,不是2009年的那個時間節點。
比特幣由原先的幾美分已經一路上漲至目前最高的5.8萬美元,換句話說2009年左右比特幣的價格只有幾元人民幣,但是到目前為止已經上漲到了30萬人民幣一枚的價格。再加上比特幣的無國界和去中心化屬性,在過去11年的時間里,比特幣的全網算力已經呈現出指數爆炸式的增長,世界各地電力豐富穩定的地區都有比特幣的專業礦場存在。
所以目前我們任何更先進的家用電腦都是無法直接去挖掘比特幣的。要不然為什麼我們能夠聽到專業的比特幣礦場和相對應的礦機?現在都是幾百上千個顯卡集中組成的專業礦機來貢獻比特幣的算力,誰先打包出了相對應的區塊,誰就能獲得6.25個比特幣的獎勵。
時代已經發展到了目前的這個階段,如果現在是2009年甚至於2010年的那個時間節點,家用電腦當時確實是可以支持挖掘比特幣的,全網算力不高參與量極少,因為那個時候很多人都不了解比特幣,當時的比特幣也並不值錢。
所以我們能夠看到在2010年上半年的時候,當時一部分的礦工在淘寶網上出售相對應的比特幣,當時的價格是5元人民幣到10元人民幣一枚。即便是2011年的下半年比特幣當時的價格也才60元人民幣左右。
但是從2012年下半年開始,基本上比特幣的發展階段就已經越過了調用電腦貢獻算力的時代,開始進入到了專業的礦機時代。當然目前比特幣的價格對於相對應的挖礦而言是有豐富的利潤回報率的,但是在比特幣熊市的時候基本上挖礦是呈現出虧損狀態的,那個時候只有墊資囤幣等待牛市周期到來才能獲得總的盈利。
所以現在也不要輕易的去參與到專業的比特幣挖礦行業中,這個行業的入門門檻極高,並且需要專業的人員以及很大的資金鏈支撐,風險也是比較大的。
一天挖幾顆?以現在比特幣的價格近5萬美元一顆,別人都是在房間里放幾十上百張顯卡用貨架裝著挖礦,以筆記本挖礦解碼的速度,估計幾年都沒有一顆,想要挖礦至少還是要配備1050ti以上的顯卡才行,而且顯卡越多,解碼越快,同時對電費,顯卡壽命消耗也是不小的費用,作為普通人還是最好不要打比特幣的主意,容易踏空摔疼
天上掉餡餅的事情你也相信?就算真能挖到,那也需要你有強大的伺服器陣容,而並非是你的一台小電腦能做的。而且挖一個不是按照天來計算,是你以年做單位來計算,你算算,你一年能挖一個不??
大兄弟醒醒,你這個想法容易上當受騙。
不勞而獲的心理太重,盲目跟風的行為也重,最好的還是不切實際。
還是腳踏實地吧。
4千台3kW礦機,一天24小時能挖出一個BTC,你的20台筆記本算力比不上一台礦機,按此計算,你一台筆記本需8萬天才能挖出一個幣,平均一天24小時能挖出8萬分之一個比特幣。
但是你一台筆記本,即使挖8萬/365=220年,肯定挖不出一個比特幣,因為每隔2年左右,區塊鏈所藏幣的數量會減半,按此邏輯,你這筆記本挖一萬年也挖不出一個比特幣[捂臉][捂臉][捂臉]
兄弟你想的太多了,不知道你有沒看過一個新聞,疫情期間韓國很多網吧全都不營業改挖礦了,整個網吧的電腦一天也挖不了多少,何況一個筆記本了。我有個朋友專門做挖礦的,他在雲南的中緬邊境那裡建的礦場。就是因為那裡電費便宜。以前還有很多人在內蒙古建礦場,因為點都是偷的,但是後來被抓住判刑了。所以咱們不是圈裡的人基本操作不了,還不如多發發文章賺點零花錢呢!
『柒』 挖礦獲取比特幣的時間點是什麼時候比如是一挖出就可得到,還是等接在該區塊後再出來5個區塊才能得到
首先你要理解挖取比特幣的時間點是怎麼一回事:
比特幣總共發行2100W個,每生成一個塊周期10分鍾,一個塊獎勵一定數目的比特幣。最開始挖礦每個塊獎勵50個比特幣,以後每21000個塊獎勵減半(約4年獎勵減半一次),現在每生成一個塊獎勵12.5個比特幣。每個塊的生成時間10分鍾,但是隨著計算機技術的發展,現在的挖礦算力在不斷升高,那麼生成一個塊的時間肯定小於10分鍾,這就需要一定的控制措施來保證這個時間。這個措施就是挖礦難度,如果每個塊產出時間小於10分鍾,則提高挖礦難度,大於10分鍾則降低挖礦難度,每次難度調整時間為2016塊,即2周。
挖礦難度會在每2016個塊後所有節點都會按照一定的公式自動進行調整,這個公式由最新的也就是這個周期內2016個區塊的花費時間和期望的時間(期望時間20160分鍾即兩周)比較得出的。
新難度 = 舊難度值 * (過去2016個區塊花費的時長 / 20160分鍾)
『捌』 比特幣的挖礦到底挖的是什麼
比特幣最吸引人的是挖礦。為什麼采礦如此迷人?因為挖礦可以得到比特幣。在寫這篇文章的時候,比特幣的價格是3900美元。如果能挖到一個區塊,可以獲得48750美元的開採收入和大約6000美元的交易費收入。這難道不令人著迷嗎?
那麼到底什麼是采礦呢?礦工如何通過挖礦獲得比特幣?這需要從比特幣區塊鏈系統採用的PoW(工作量證明)共識機制說起。
有一個村子,很多事情需要一起決定。比如有一天村長需要所有村民一起決定今天中午在村食堂包餃子還是卷面條。通常我們能想到的方式是投票——每個村民一票,少數服從多數。但是有些村民不願意在食堂吃飯,可能會把自己的票讓給別人,可能會導致不公平。大豎悔畢部分在食堂吃飯的人,可能都實現不了自己的願望。
於是村長換了一種方式。10點50分,他用喊話器向全體村民廣播:「中午我們在食堂選做餃子還是面條。想去食堂吃飯的,就推食堂門口的巨石。11點整,石頭會推到大門東邊,他們中午吃餃子;推余芹到大門西邊,中午吃面。」
於是想在食堂吃飯的人跑去推石頭。貢獻多的人最後實現了願望,貢獻少的人心甘情願,因為村裡一直就是這樣的規矩。
這個故事講述了一種在民眾中達成共識的方式,我們可以稱之為「工作量證明機制」。用努力的多少來證明自己的選擇意願。
在本系列的第一篇文章中,我們討論了可以保持每個人的賬簿一致的區塊鏈系統。這種保持所有節點數據一致的機制稱為共識機制。不同的共識演算法可以達到不同性能的共識效果,最終目的是保持數據一致。
注意第一個,在任何塊中,第一個都沒有轉出地址,也就是所謂的CoinBase (mining transaction)。沒有人付給礦工這些錢,但是礦工只是寫著他們得到了12.5個比特幣。所有節點都同意礦工這樣寫,所以礦工獲得采礦收入。
不同礦工填塊的時候,數據肯定是不一樣的,因為每個礦工的第一條規則肯定是不一樣的,礦工只會把開采所得轉到自己的地址。所以礦工邁克爾的CoinBase是「邁克爾獲得了12.5個比特幣」,礦工南希的CoinBase是「南希獲得了12.5個比特幣」。
每個礦工都填好了自己收集的交易和應該得到的收入。那麼,誰的記錄會得到大家的認可呢?比特幣使用工作量證明機制,讓礦工相互競爭來解決一個數學問題。誰先解決,誰就得到大家的認可。就像開篇故事中講述的那個村莊一樣,每個礦工都在用力推著巨石。一旦石頭壓住了他的賬戶頁面,他喊道:「我的工作量證明是成功的。快來看!」所有的礦工都來了,抄下那一頁賬目,貼在賬本後面,然後開始新的記賬流程。周而復始,生生不息,賬本一頁頁的增加,賬本越來越厚。
當中本聰決定採用工作量認證機制時,出發點是為了避免系統受到攻擊。「中本聰」認為,如果攻擊者想通過搞亂賬本來攻擊,他需要足夠的計算能力。換句話說,他比大多數推石頭的人都厲害。這樣他要付出巨大的成本,但回報不足以抵消成本,所以攻擊者沒有經濟動機去攻擊比特幣系統。
但是,現在由於比特幣的價格越來越高,推石頭的人已經不滿足於自己去推了,而是把家裡的大騾子大馬都派上去幹活了。在「中本聰」最初的設計里,一個CPU一票,用算力來決定哪個礦工記的賬成為最終的賬目。隨著比特幣價格的增高,開始出現了GPU挖礦,後來人們又不滿足於GPU的速度,開始製造專用晶元挖礦。專用晶元在計算比特幣問題的能力上是普通CPU的數萬倍,因此現在比特幣已經不是「一個CPU一票」了,這也背離了當初「中本聰」的設計,比特幣網路已經基本上被幾大礦池所壟斷,背離了去中心化貨幣這一初衷。
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相關問答:顯卡挖礦是什麼意思?為什麼顯卡價格和挖礦有關?
作為一個曾經「夢想一夜暴富,最後血本無歸」的「老礦工」,來回答這個問題,本文盡量用通俗的語言來描述一下挖礦、顯卡挖礦和顯卡價格的一些相關問題。
「挖礦」是什麼意思?
簡單來講,挖礦就是產生數字貨幣的意思,數字貨幣有很多種,包括我們聽到過比特幣、萊特幣、以太坊、幣安幣、狗狗幣等。
這里,我們以比特幣為例,來大致了解一下,比特幣就是一種P2P形式的數字貨幣,P2P的去中心化特性與演算法本身可以確保無法通過大量製造比特幣來人為操控幣值。所以,比特幣其總數量有限,該貨幣系統曾在4年內只有不超過1050萬個,之後的總數量將被永久限制在2100萬個。
但是,與大多數貨幣不前手同,比特幣不依靠特定貨幣機構發行,它依據特定演算法,通過大量的計算機數據計算而產生,每隔一定時間就會通過「挖礦」產生一部分比特幣。
「顯卡挖礦」是什麼意思?
我們知道了「挖礦」的含義,簡單地說,不就是讓電腦進行大量計算嗎?這不正是電腦的長處嗎?
那麼,為什麼「挖礦」總要拿顯卡去挖,更為厲害的CPU,它不能挖嗎?畢竟,顯卡一般都是用來打游戲的,怎麼會和數字貨幣扯上關系呢?
這里就要提到一個詞語:算力。
我們要知道,挖礦最重要的就是電腦硬體的算力大小,相較於CPU的復雜運算,顯卡進行的則是通用計算,往往都會堆疊上千甚至幾千個流處理器。然而正好,挖礦只需要通用計算就能搞定,復雜運算卻完全利用不上,所以,顯卡的另外一個用武之地就是挖礦!
相當於什麼意思呢?舉個例子簡單的例子:我們需要在大量的白紙上面寫上一個數字1,我們安排10個老師和1000個小學生來做這件事,在相同時間內,這1000個小學生的完成量肯定要比10個老師完成的更多,雖然老師能力更強,但是在處理這種簡單事情上,架不住小學生人多啊。
其實,早期的「挖礦」,確實是用CPU來進行的,後來,由於挖礦的難度越來越大,CPU的通用計算你能力已經並無法滿足挖礦的需求了,所以就用到顯卡來挖礦。反而,對於我們平時注重的電腦性能提升的重點硬體CPU和內存要求並不高,有的時候僅僅需要能夠保證運行操系統和相關軟體就行。我當初自己配置的小型礦機,使用的CPU和CPU散熱都是二手貨,內存僅為4GB,使用的硬碟僅為60G,然而搭配的確是6塊顯卡和可以插6塊顯卡的主板。
為什麼顯卡價格和挖礦有關?
關於顯卡的價格與挖礦的關系,一般可以從新顯卡和二手顯卡市場的價格來分別說一下。
第一,新顯卡方面。
其實,新顯卡的價格上漲,主要是在前兩年,最近顯卡價格正在逐漸回落。而當初,顯卡價格上漲跟當時比特幣的市場行情有很大關系。當時的比特幣價格可謂是達到了瘋狂狀態,所以催生了大量的專業「礦工」和「挖礦公司」,當然,也包括大量的像我一樣的「挖礦散戶」。
當時,有媒體報道,有部分地區的網吧竟然關門歇業,戰而進行專業挖礦,其火熱程度可想而知。
後來,由於數字貨幣價格回落,並且相關監管部門對數字貨幣及挖礦項目的規范化管理,行業正逐步回歸理性和正規,加上挖礦行業與環境保護相悖,所以大量的礦工轉行、礦機關閉,同時,相關企業也研發出了專用的挖礦機器,造成顯卡需求持續下降,顯卡價格隨之下降。
大量的市場需求,導致顯卡的價格一漲再漲;市場需求降低,顯卡價格也逐步回落,這與市場的供需關系和價格浮動是相匹配的。
第二,二手顯卡方面。
挖礦用的顯卡,我們俗稱礦卡。隨著礦機對顯卡的大量需求,二手顯卡也被很多礦工所青睞;但又隨著大量礦機關閉,大量礦卡肯定流入二手市場,而很多良心人士,是不建議普通用戶購買二手礦卡的。所以,顯卡二手市場的的價格也就隨著挖礦行業的行情變化而變化。
舉個真實的例子,AMD曾推出了一款顯卡叫Radeon Ⅶ,於2019年2月發布,7月份停產,發布時價格僅為5000多。但是,在停產一年半過後,其二手價格竟高達8000元左右,而這僅僅是由於這塊顯卡各方面的性能數據更加有利於挖礦。
總體而言,顯卡挖礦就是一種利用顯卡本身的優勢來進行數字貨幣的生產,而挖礦行業的興衰,就直接影響了顯卡價格的波動。
在此,奉勸還未進入而又想進入「礦圈」的普通玩家,放棄吧,因為有可能,下一個「血本無歸」的,就是你!
『玖』 全世界的比特幣有多少個
比特幣只有2100萬個。
」顯卡挖礦「是調侃的說法。其實是在運行特定演算法,通過大量計算產生比特幣。
拓展資料:
比特幣(BitCoin)的概念最初由中本聰在2009年提出,根據中本聰的思路設計發布的開源軟體以及建構其上的P2P網路。比特幣是一種P2P形式的數字貨幣。點對點的傳輸意味著一個去中心化的支付系統。
與大多數貨幣不同,比特幣不依靠特定貨幣機構發行,它依據特定演算法,通過大量的計算產生,比特幣經濟使用整個P2P網路中眾多節點構成的分布式資料庫來確認並記錄所有的交易行為,並使用密碼學的設計來確保貨幣流通各個環節安全性。P2P的去中心化特性與演算法本身可以確保無法通過大量製造比特幣來人為操控幣值。基於密碼學的設計可以使比特幣只能被真實的擁有者轉移或支付。這同樣確保了貨幣所有權與流通交易的匿名性。比特幣與其他虛擬貨幣最大的不同,是其總數量非常有限,具有極強的稀缺性。該貨幣系統曾在4年內只有不超過1050萬個,之後的總數量將被永久限制在2100萬個。
比特幣可以用來兌現,可以兌換成大多數國家的貨幣。使用者可以用比特幣購買一些虛擬物品,比如網路游戲當中的衣服、帽子、裝備等,只要有人接受,也可以使用比特幣購買現實生活當中的物品。
西維吉尼亞州民主黨參議員喬·曼欽(JoeManchin)2014年2月26日向美國聯邦政府多個監管部門發出公開信,希望有關機構能夠就比特幣鼓勵非法活動和擾亂金融秩序的現狀予以重視,並要求能盡快採取行動,以全面封殺該電子貨幣。
2017年1月24日中午12:00起,中國三大比特幣平台正式開始收取交易費。
『拾』 比特幣的閃電節點有多少個
據1ML數據,當前比特幣閃電網路節點數量達到18061個,過去30天內增加7.30%;通道數量為40065個,過去30天內增加5.9%;網路容量達到1154個BTC,過去30天內增加6%。
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