比特幣節點動態IP
是的要好的
㈡ 什麼是比特幣網路
比特幣採用了基於互聯網的 P2P (peer-to-peer)網路架構。 P2P 是指位於同一網路中的每台計算機都彼此對等,各個節點共同提供網路服務,不存在「特殊」節點。每個網路節點以「扁平(flat)」的拓撲結構相互連通。在 P2P 網路中不存在任何服務端(server)、中央化的服務、以及層級結構。 P2P 網路的節點之間交互運作、協同處理:每個節點在對外提供服務的同時也使用網路中其他節點所提供的服務。P2P 網路也因此具有可靠性、去中心化,以及開放性。
比特幣所採用的 P2P 網路結構不僅僅是選擇拓撲結構這樣簡單。比特幣被設計為一種點對點的數字現金系統,它的網路架構即是這種核心特性的反映,也是該特性的基石。去中心化控制是設計時的核心原則,它只能通過維持一種扁平化、去中心化的 P2P 共識網路來實現。
比特幣 P2P 網路中的各個節點相互對等,但是根據所提供的功能不同,各個節點的分工也不盡相同。每個比特幣節點都是路由、區塊鏈資料庫、挖礦、錢包服務的功能集合。一個比特幣網路全節點包括四個功能:錢包、礦工、完整區塊鏈、網路路由節點。
一些節點保有一份完整的、最新的區塊鏈拷貝,這樣的節點被稱為「全節點」。全節點能夠獨立自主地校驗所有交易,而不需藉由任何外部參照。另外還有一些節點只保留了區塊鏈的一部分,他們通過一種名為「簡單支付驗證(SPV)」的方式來完成交易驗證。這樣的節點被稱為「SPV節點」,又稱「輕量級節點」。
挖礦節點通過運行在特殊設備硬體設備上的工作量證明(POW)演算法,以相互競爭的方式創建新的區塊。一些挖礦節點同時也是全節點,保有區塊鏈的完整拷貝;還有一些參與礦池挖礦的節點是輕量級節點,它們必須依賴礦池伺服器維護的全節點進行工作。
用戶錢包也可以作為全節點的一部分,這在桌面比特幣客戶端比較常見。當前,越來越多用戶錢包都是SPV節點,尤其是運行於諸如智能手機等資源受限設備上的比特幣錢包應用,而這正變得越來越普遍。
㈢ 有沒有大佬告訴我 區塊鏈游戲的運作原理 用最簡潔明了的語言描述區塊鏈游戲。
區塊鏈游戲,主要是指Dapp中屬於游戲類的區塊鏈應用,需要和各種區塊鏈公鏈有一定程度上的交互。區塊鏈游戲從17年11月開始逐漸興起,發展歷史極為短暫,與成熟游戲相比,目前的玩法也相當簡單。在業界人士看來,很多游戲甚至只是個裹著游戲外衣的資金盤。
根據Cryptogames的分類,目前上線的區塊鏈游戲中,hot potato、收藏交易、菠菜和ponzi是最主要的游戲玩法。數量最多的要屬於hot potato類游戲,包括近期火爆的兩款游戲都是這個類型的 - CryptoCelebrities(加密名人)和 CryptoCountries(加密世界)。收藏交易類有35款,居第二,主要代表作為CryptoKitties(加密貓)。菠菜和ponzi類共17款,居第三,明星產品分別為EtherRoll和Etheremon。
區塊鏈游戲所使用的主題也是五花八門,從貓、狗、龍、豬等各種動物,到人、車、國家、球隊等等各種各樣的題材。
區塊鏈游戲1.0時代
時間:2017年11月到12月
主要玩法:收藏+交易
代表作:CryptoKitties、CryptoPunks
區塊鏈技術給玩家的數字資產賦予了唯一性。這便逐漸了產生了NFT(non-fungible tokens,不可替代的令牌)概念,人們在區塊鏈游戲中的資產唯一性和稀缺性不會隨游戲本身而改變。最先應用這個概念的是LarvaLabs在17年6月推出的CryptoPunks。系統隨機生成一萬張朋克頭像,通過智能合約放在以太坊上,免費發放給玩家後供玩家交易。
當Axiom Zen工作室在NFT的基礎上增加屬性、繁殖和拍賣功能後,Cryptokitties爆款便誕生了。人們可以購買不同屬性的小貓,與別的貓「繁衍後代「,或者將自己的貓通過荷蘭式拍賣賣出。擁有稀缺獨特基因的小貓被人們瘋狂追捧,獲得了相當高的溢價。
人們在Cryptokitties的基礎上繼續開發,添加了飾品和戰斗功能,也增加了掘金、喂養、奪寶等玩法。
區塊鏈游戲2.0時代
時間:2017年12月到2018年1月
主要玩法:類Ponzi
代表作:Etheremon
剛開始時,Etheremon的玩法一開始非常簡單粗暴,在玩家買了某個寵物之後,後面只要有人購買相同的寵物,玩家就可以獲得一小部分eth獎勵。游戲團隊在一周內迅速獲得了2000ETH左右的利潤。然後徹底改變玩法,成功轉型為收藏+戰斗的游戲。這種類Ponzi的玩法迅速被其他廠家所效仿,出現了以太車、ethertanks等眾多模仿者。
區塊鏈游戲3.0時代
時間:2018年1月
主要玩法:固定售價、強制漲價的hot potato模式
代表作:CryptoCelebrities, CryptoCountries
玩家購買加密名人(中本聰,馬斯克等)和加密國家(日本,美國等),由於資產的唯一性,後續玩家只能用更高的價格從資產擁有者中購買,價格強制漲價,平台賺取一部分差價。目前最高價格的國家是日本,大約700多ETH,最貴的名人是Elon Musk,」身價「大約200ETH。
區塊鏈游戲4.0時代
時間:2018年2月
主要玩法:多種機制結合
代表作:World.Mycollect,Cryptocities
游戲中採用了多級銷售和分成,玩家探索(隨機性),抽獎,資源獨特性等多種玩法。比如在Cryptocities中,玩家可以購買國家、大洲和世界來進行「征服」。征服了世界的玩家可以獲得大洲和國家交易額的1%稅收,征服大洲的玩家可以獲得國家交易額1%的稅收。而征服國家的玩家在未來可以獲得其下屬城市的交易額1%稅收。玩家在探索新城市的時候,有幾率探索出寶石,獲得寶石即可獲得ETH獎勵。
同時期興起的,還有菠菜類游戲。區塊鏈的高透明度讓它們更容易獲得投資者信任。比較有名的有Etheroll和Vdice,玩法簡單粗暴,玩家花費一定的ETH投注某個數字,當系統隨機生成的數字小於該數字時,就可以獲得收益。
除此之外,還有RPG(EtherCraft),戰斗游戲(Etherbots)和二次元(以太萌王)等。
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區塊鏈游戲的優勢和劣勢
縱觀這些成功的案例,我們發現區塊鏈游戲確實有著獨特的優勢:
較高的信任度:通過開源合約快速建立信任,使用過程完全透明,信息完全對稱。公正性:可以做到數據無法篡改、規則永遠不變。資產屬於玩家個人:玩家資產不會隨游戲的衰落而流失。具有極強的社區屬性:區塊鏈本身具有較強的交易和社區屬性。
當然,目前區塊鏈游戲也處於萌芽時期,有著明顯的缺點:
無法及時交互:區塊鏈交易存在著不確定的等待時間和擁堵的可能,很難在玩家之間形成及時交互。發送指令費用較高:每次發送指令都需要消耗GAS,而ETH的價格仍然使得GAS費用顯得比較高昂。開發環境不成熟:目前以太坊的虛擬機和編程語言solidity已經是眾多公鏈中開發環境最為成熟的一個了。但是其和其他熱門語言比起來還非常的不成熟。
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游戲化將助推區塊鏈落地
在傳統的桌面網路游戲中,廠商不斷激勵新進玩家導致了通貨膨脹,一個游戲賬號所有資產的實際價值往往遠低於玩家的投入。手游出現後,道具綁定賬號,賬號綁定身份證的模式很快得到了普及。這也使得一旦玩家決定離開某個游戲,就必須放棄所有在游戲中的虛擬資產。區塊鏈技術的出現和不斷成熟,將使得游戲規則去中心化制定和虛擬資產去中心化儲存從技術層面變得可行。而虛擬資產上鏈的便捷性,也使區塊鏈在游戲場景中更容易落地。
Cryptogames認為,區塊鏈游戲的發展方向,或者說是經典游戲(就像籃球、足球和棋類一樣,一經確定規則,便經久不衰)的發展方向,一定是「去中心化」的:
規則是由玩家協商確定玩家之間互相監督保證游戲按照規則來進行游戲中所用的所有道具都由各個玩家自己所有有人破壞規則或者玩的不爽可以直接走人游戲本身不存在一個中心化的組織者
CryptoKitties的風靡極大地推廣了私人錢包,區塊鏈游戲作為早期落地的區塊鏈應用,迅速推動了區塊鏈的普及。同樣,利用游戲開發經驗和游戲設計理念開發出
㈣ 比特幣節點是什麼
那麼在說說節點是什麼?
節點是區塊鏈分布式賬本系統中的網路節點,通過網路連接伺服器、計算機等設備,不同性質的區塊鏈,成為節點的方式也不同,比如,比特幣是參與交易和挖礦,EOS是參與競選成為節點。
下面要說的就是什麼是比特幣全節點。
比特幣全節點就是通過載入比特幣比特幣客戶端(包括 BitcoinUnlimited版和bitcoincore版等), 下載並保全完整區塊鏈數據的節點。
因為區塊鏈交易網路的擁堵,作者通過調整廣播通信、信息加密解密、共識機制、交易驗證機制來解決問題,在整個比特幣的網路中,從礦工到普通用戶都可以看作是比特幣網路中的一個節點,但是因為比特幣具有多中心化的特點,在整個網路中其重要作用的是「比特幣全節點。」
㈤ BCC怎麼挖礦
BCC挖礦和比特幣挖礦是一樣的,唯一不同的是採用了動態挖礦的策略。
BCC在剛誕生的時候延續了BTC的挖礦難度,礦工是出於信仰賠錢挖礦的,在比特幣誕生之初甚至12個小時才出一個塊,為了保證BCC網路穩定的發展,BCC採用挖礦難度動態調整策略,這樣可以保證BCC的出塊速度能夠很好的適應算力的下降。
BTC是每2016個區塊進行一次難度調整,而BCC在此基礎之上增加了「如果過去6個區塊的MTP間隔時間大於12小時,則下一個難度下調20%「的規則。目前,BCC挖礦難度已經降低了很多,是BTC挖礦難度的13%左右。BCC目前的出塊速度已經接近平均10分鍾出一個塊。
(5)比特幣節點動態IP擴展閱讀:
BCC挖礦原理:
BCC的前世就是比特幣,分叉之前它存儲的區塊鏈中的數據以及運行的軟體是和所有比特幣節點兼容的,而到了分叉那一刻以後,它開始執行新的代碼,打包大區塊,這樣就在鏈上形成了一個硬分叉。目前BCC還是一個期貨,將於8月1日正式分叉成為一個新幣種。
比特幣面臨的安全問題:
用戶的第一個安全威脅來自用戶激活的硬分叉或UAHF-在分叉時控制其私鑰的所有BTC持有人獲得了相等數量的BCC。
那問題就來了:國內很多設計比特幣的交易平台,但是需要注意的是:許多投資者使用第三方交易或不支持的軟體錢包,但投資者本人沒有控制其私鑰,所以最終是第三方交易平台收到了新的貨幣。有些平台會通知客戶,有些則不會。
許多投資者紛紛在硬分叉前幾個小時將其持有的資產轉移到支持的比特幣錢包,而不擁有獨立錢包的投資者只能等待。
網路釣魚攻擊或其他惡意攻擊的機會眾多,特別是考慮到大多數針對Bitcoin的成功惡意攻擊都集中在控制私鑰或黑客交換,而不是直接攻擊貨幣。關於比特幣安全,也可以加本人微信號seciot交流。
BCC在技術上與BTC非常相似,增加了更大的區塊化和事務重放保護,後者以一種新的簽名方式形式。Bitcoin現金交易使用一個新的SIGHASH_FORKID,這可以防止Bitcoin現金交易在比特幣塊上被重播。
新簽名HASH也帶來了額外的好處,如輸入值簽名改進了硬體錢包的安全性,並消除的二次HASH問題。總之,它可以說在理論上比BTC更安全,它的目的是要啟動和使用更快更便捷。
然而,BCC確實面臨著一個主要的威脅,即大多數攻擊,即單個實體獲得網路處理能力的51%以上的安全風險。同時兩個塊鏈共享的共同敵人是中斷攻擊,多數攻擊者利用網路中斷來分裂網路,用來提高成功幾率。
同時分區網路和網路延遲攻擊都是威脅,根據最新的研究paper顯示,對於所謂的分散式網路來說,容易比假定的更少,其中20%的比特幣節點被託管在少於100個IP前綴中。
㈥ 比特幣原理
比特幣交易平台的盈利方式是手續費,也有其它的增值收費模式。
比特幣(Bitcoin)是一種基於去中心化,採用點對點網路與共識主動性,開放源代碼,以區塊鏈作為底層技術的虛擬加密貨幣。
由中本聰在2008年提出,2009年誕生,與其他虛擬貨幣最大的不同,是其總數量非常有限,具有的稀缺性。
與所有的貨幣不同,比特幣不依靠特定貨幣機構發行,它依據特定演算法,通過大量的計算產生,比特幣經濟使用整個P2P網路中眾多節點構成的分布式資料庫來確認並記錄所有的交易行為,並使用密碼學的設計來確保貨幣流通各個環節安全性。
㈦ 區塊鏈貨幣這么多,挖礦的意義在哪裡
比特幣挖礦的意義——分發初始比特幣
比特幣反對者指責挖礦白白消耗了大量資源去做無意義的扔硬幣,支持者則舉例黃金挖礦也是白白消耗了大量資源去做無意義的挖洞。對於比特幣系統而言,這種消耗大量資源挖礦的最大意義在於:公平地分發2100萬個初始比特幣,就像消耗資源挖黃金一樣,消耗資源獲挖比特幣是唯一公平的分發初始比特幣的方式。
比特幣是基於區塊鏈技術(智鏈ChainNova)存在的一種數字貨幣,而區塊鏈技術簡單理解就是一種通過點對點實現的電子貨幣賬本系統,它能夠通過網路記錄著每一筆比特幣的交易記錄,且去中心化,沒有人可以擅自更改,因此對於其持有者具有十分穩定的安全保障性。
但所有這些分發初始幣的方式,其公平性都遠弱於燒錢獲取初始比特幣的模式,而公平性又是一個貨幣系統的最核心問題,因此比特幣挖礦雖然消耗了大量資源,但和消耗資源挖金礦一樣是合理的經濟行為。
㈧ bitcoin: dns seed
當bitcoin客戶端第一次啟動的時候, 程序不知道任何活躍的bitcoin全節點。
為了發現一些IP地址, 需要把一些DNS地址(也叫dns種子)硬編碼到比特幣源碼中。如果沒有dns seed, 客戶端不能自動聯上節點。
Dns Seed 由比特幣的社區成員維護, 其中一些提供動態的dns seed服務,通過掃描網路自動獲取活躍的節點IP地址,其中一些提供靜態dns seed, 這些種子是手動添加的。
我們看下sipa維護的 dns seed
83.162.254.34 176.115.25.48 ... 158.69.251.126 都是節點地址,當客戶端啟動的時候, 會自動鏈接這些地址。
dns seed 硬編碼在什麼地方了?
1 需要爬蟲一類的服務,通過bitcoin protocol 嗅探到一些節點
2 可以模仿dns請求, dns通過UDP協議的53埠進行通訊, 把嗅探到節點發送出去
這些工作,敬愛的sipa在 bitcoin-seeder 都幫我們做了。
從 seed.bitcoin.sipa.be. 14852 IN NS xps.sipa.be. 了解到seed域名的ns服務(即 nameserver)
是由 xps提供的. 我們在 dnspod 做如下配置.
需要在xps伺服器啟動bitocin-seeder
1 先編譯 make , 得到 dnsseed 執行文件
2 啟動爬蟲
等一段時間, dig seed.liushooter.cc 就會看到結果.
參考:
https://en.bitcoin.it/wiki/Satoshi_Client_Node_Discovery#DNS_Addresses
https://bitcoin.org/en/developer-guide#p2p-network
㈨ 比特幣的閃電節點有多少個
據1ML數據,當前比特幣閃電網路節點數量達到18061個,過去30天內增加7.30%;通道數量為40065個,過去30天內增加5.9%;網路容量達到1154個BTC,過去30天內增加6%。
btc
鏈喬教育在線旗下學碩創新區塊鏈技術工作站是中國教育部學校規劃建設發展中心開展的「智慧學習工場2020-學碩創新工作站 」唯一獲準的「區塊鏈技術專業」試點工作站。專業站立足為學生提供多樣化成長路徑,推進專業學位研究生產學研結合培養模式改革,構建應用型、復合型人才培養體系。
㈩ 手把手教你搭建比特幣衛星接收節點
原文: https://hackernoon.com/building-your-own-bitcoin-satellite-node-6061d3c93e7
比特幣區塊鏈實際上是一個賬本,所以需要將全部交易信息包含在賬本內,從而體現每個比特幣的所有權。賬本需要在節點之間相互廣播,以達到分布式備份賬本的目的,這是比特幣的關鍵特徵。目前,節點廣播幾乎完全依賴互聯網,這給比特幣帶來了潛在的「單點故障」問題,降低了整個網路的穩健性和安全性。
例如,海底光纜出現故障,或受政策影響的針對性斷網都可能導致大范圍的網路斷連,從而影響該地區比特幣節點的同步,損害比特幣的可用性。
同步衛星的出現,減少了比特幣對互聯網的依賴,使節點同步可以通過接收衛星信號的形式完成。只需要一個衛星天線和一個接收器,就可以接收從衛星傳來的區塊數據,保持節點同步。同時,這也降低了運行節點的成本,在某些欠發達地區,網路連接費用高昂,使用衛星同步區塊數據可以省下網費,讓更多人有機會運行節點,從而提高比特幣的覆蓋率。
國外早有大神自製了衛星接收節點,本文將其整理成簡略教程,供大家參考。
首先調節三腳架高低。
然後將衛星盤連接到三腳架上,並調節方位和高低。
然後將高頻頭安裝到高頻頭支架上。
如果一切順利,你的衛星天線應該是這樣的。
使用 F 轉接頭將 SDR 連接到高頻頭電源上,然後使用同軸電纜將高頻頭也連接到電源上。連接前需要確認電源與 SDR 是匹配的,否則錯誤的電源將損壞 SDR。
Blockstream 為所需軟體提供了預建的二進制文件。
打開「終端」後,輸入
回車輸入密碼,密碼是安裝時設置的。然後可以看到待更新列表,輸入 y,回車。
升級結束後,重啟。
在「終端」中,輸入
回車後屏幕出現 Is this ok [y/N],輸入 y,回車。
完成後,將 Blockstream Satellite 在 Github 的庫克隆到本地,創建一個項目。
首先要創建衛星接收器,輸入如下命令:
安裝好後開始克隆 Github 庫
去剛才克隆好的文件夾
現在我們已經准備好所有 gr-framer GNUradio 模組需要的軟體了,開始執行安裝腳本:
輸入密碼
創建 gr-framers
恭喜,你已經安裝了 gr-framers GNUradio!
現在開始執行 Blockstream GNUradio 安裝腳本:
創建 Blockstream 模組
現在已經安裝好 Blockstream 模組了。
我們需要設置 PYTHONPATH 和 LD_LIBRARY_PATH,來讓接收器正常工作:
到這里,所有關於 GNUradio 的設置都已經完成了!
安裝相關軟體:
安裝 FIBRE 相關軟體
現在,克隆 FIBRE 庫:
然後去克隆的文件夾:
開始創建:
現在創建 FIBRE
(此處可以添加 -jn 來加速編譯,其中 n 是 cpu 核心數。如果你是四核處理器,就輸入命令 make -j4)
已完成創建
完成後,開始安裝:
FIBRE 安裝好了
FIBRE 已經安裝好了!你現在可以開始同步,或者將已經同步好的節點復制過來。
到此為止,你已經准備好前期工作,下面開始對齊衛星盤。
Blockstream 目前有 5 顆衛星,確定你所在地區被哪一顆所覆蓋。
可在 Blockstram 官網 查詢:
本文選擇的是 Galaxy 18 衛星。
官網也有對齊工具,你可以輸入你的地址或經緯度,它會告訴你如何調整天線的高度、方位和極性。這里是 對齊工具 。
為了得到一個 Galaxy 18 大概的可視化方位,我用了 SatellitePointer 這個 App。
確保在視線的 30 度之內沒有建築、樹、或其他遮擋物。理想的視線是這樣的:
視線越好,你接收的信號也就越好。
當你已經確定好衛星盤的擺放地點,你可以開始設置方位和高度。
信號質量與高度角密切相關,所以把高度角調節得越准確越好。
當你覺得高度已經調好了,就可以開始設置高頻頭的方位了。
設置高頻頭極性有點難辦。我用了 SatellitePointer 這個 App 來幫助設置。我把手機的頂邊貼近高頻頭底部的平邊(圖中紅線處),然後看 App 中的指示:
雖然高頻頭上也有角度器,但是我覺得 App 更方便。
在啟動接收器之前,你需要確定衛星的頻率,並將其輸入 rx_gui.py 文件。之前的教程里已經說過如何查詢頻率了。我使用的 Galaxy 18 衛星的頻率是 12022.85 MHz。
要計算輸入到 rx_gui.py 的頻率,需要用衛星頻率減去你高頻頭的 LO 頻率。本文使用的高頻頭 LO 頻率為 10750 MHz,因此最後的結果是 1272.85 MHz。
需要將 MHz 轉化為 Hz,最後結果是 1272850000 Hz。
現在你可以將頻率和增益(設為 40 即可)寫入文件中,然後運行。
rx_gui.py 文件在 Blockstream 庫的 satellite/grc 文件夾中。
當你運行 rx_gui.py 時,會彈出一個窗口。我們需要用到 FLL In 這個選項卡。
圖形顯示波動很大,刷新很快。要解決這個問題,你可以設置一下 average 參數,設為 15 即可。
緩慢地左右旋轉衛星盤,觀察 FLL In 的變化。我同樣用了之前的 App 來幫助尋找方位。
如果你成功了,你會看到如下所示的圖表。
現在你需要調整方位(左右)、高度(上下)和高頻頭的極性,來讓信號更好。最後會得到如下所示的圖表。
要確認你的信號是好的,你可以到 Abs PMF Out 選項卡,看一下有沒有峰值。
你也可以到 Costas Sym Out 選項卡去看散點圖。
最後,「終端」會顯示:
恭喜!你成功對齊了衛星盤!
輸入指令:
可以在 debug.log 文件中看到有沒有成功接收區塊,如果你看到如下的信息:
那麼就已經成功了!
現在,你可以斷網,試著只通過衛星來接收區塊。