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13比特幣武器箱該買

發布時間: 2025-06-10 02:51:40

『壹』 中了比特幣勒索病毒怎麼辦 比特幣勒索病毒怎麼破解

近期國內多所院校出現勒索軟體感染情況,磁碟文件會被病毒加密,加密使用了高強度的加密演算法對難以破解,被攻擊者除了支付高額贖金外,往往沒有其他辦法解密文件,只有支付高額贖金才能解密恢復文件,對學習資料和個人數據造成嚴重損失。根據網路安全機構通報,這是不法分子利用NSA黑客武器庫泄漏的「永恆之藍」發起的病毒攻擊事件。「永恆之藍」會掃描開放445文件共享埠的Windows機器,無需用戶任何操作,只要開機上網,不法分子就能在電腦和伺服器中植入勒索軟體、遠程式控制制木馬、虛擬貨幣礦機等惡意程序。

在此提醒廣大校園網用戶:
1、為計算機安裝最新的安全補丁,微軟已發布補丁MS17-010修復了「永恆之藍」攻擊的系統漏洞,請盡快安裝此安全補丁,
2、關閉445、135、137、138、139埠,關閉網路共享。
3、強化網路安全意識:不明鏈接不要點擊,不明文件不要下載,不明郵件不要打開。 ??
4、盡快(今後定期)備份自己電腦中的重要文件資料到移動硬碟、U盤,備份完後離線保存該磁碟。
5、建議仍在使用windows xp, windows 2003操作系統的用戶盡快升級到 window 7/windows 10,或 windows 2008/2012/2016操作系統。
6、安裝正版操作系統、Office軟體等。

『貳』 逃離塔科夫新手任務怎麼做

逃離塔科夫新手任務怎麼做?

逃離塔科夫新手入門技巧須知

入門須知

1.進入游戲會給你一些啟動資金和物資。雖然不多但是有總比沒有好。

2.你最重要的裝備是身上帶的那個2x2安全箱(千萬別在倉庫點丟棄),放在這個玩意里的東西不會因為在戰局中死亡而離你而去。

黑邊(相當於豪華版)玩家最大的優勢之一就是有個3x3(經評論提醒修改)的箱子。游戲後期完成所有任務會給一個3x4的箱子抹平差距。

3.進入游戲可以選2個角色。

一個是scav,類似於玩家扮演的npc陣營,一身隨機的裝備(大多數時候不咋好),但偶爾也會口袋裡揣個鑰匙卡之類的好玩意。成功逃離的話需要把東西轉移到自己的倉庫才能結束,所以記得倉庫留好地方,不然有到時候需要華容道(搗鼓倉庫)。

另一個就是pmc陣營,也就是自己的角色親自上陣,你需要給他配裝備,所有的裝備都不是憑空來的,都是你自己的資金。而一旦白給消耗品(彈葯和補給)全部丟失,如果上了保險其他物品能不能回來得看命。所以要帶什麼需要決定好。

4.終於你進入游戲了,雙擊O鍵會顯示你的撤離點和舉例結束的剩餘時間。帶問號的要麼是不一定開要麼是需要其他條件,啥都不帶的一般是直接可以去的,但有的需要鑰匙。這個時候你之前准備的地圖就有用,他會告訴你該去哪,需要啥。

如果是小夥伴的車隊的話就找個方向感強的領路。你可以選擇直接撤離,撤離有3種,紅色的死亡或者撤離失敗,經驗減半,白色的匆匆逃離經驗不變,殺過scav或者玩家搜索過東西是倖存撤離經驗1.5倍。

但是完全沒有經驗,所以建議你一路上多走走看看熟悉地圖,白給了不要緊,後期白給一次比前期白給一天消耗都大。最重要的是熟悉地圖和戰斗節奏。

在這個過程中你會倒在路上無數次,甚至很多時候你是被AIscav幹掉的。但是隨著經驗的積累,你慢慢會知道哪裡可能有scav,你可能有手裡的長槍短炮和scav打的有來有回。但仍然經常暴斃,不知道咋死的。習慣就好。

在這期間最關鍵的是不要著急,現在你能死出多少花樣來以後你就能用多少花樣打死別人。慢慢的你不但知道哪有scav,你還知道玩家從哪刷新,並且預估他們的行動路線,是當個老六蹲人一波還是換個路線避免戰斗都隨你心意,你的戰斗節奏和路線規劃進步會很快。

5.終於你發現商人開始給你任務了,前期的任務大多是找找東西打打scav啥的。能做就做了,有助於提高對游戲的理解。這些任務在你熟悉地圖的期間給了你額外的經驗,最重要的是商人好感度,讓你可以買更多的東西。

如果你能盡快到商人3級或者皇冠的話,一些限量物品的倒賣還能讓你賺個白給錢。

6.終於你10級了,你解鎖了跳蚤市場,你可以和整個游戲的個人奸商交易了。你可通過這里武裝自己。但和真實的市場一樣,這里水很深,請擦亮眼睛避免被坑。能說的很多但說了也沒用賠了幾次自然就記住了。

7.你已經有了一定的資產,也有幾張熟悉的地圖了,那麼是時候開始搞點順手的武器和裝備來武裝自己了。

子彈

玩家中流傳著一句「窮啥不能窮子彈」。因為這個游戲中的武器不提供傷害所以又稱之為「盧布發射器」,所有的威力都來自於子彈,不同的彈葯威力差距極大(價格差距也極大)。

所以你需要買較好的彈葯去戰斗,這樣你才能拉平和其他玩家之間的差距。簡單來說就是4級穿甲以下的子彈基本毫無用處,因為常用最低護甲就是4級的黃色防彈胸掛,再低不是任務需要就是乾脆不穿。

因此子彈和護甲都在4級這塊達成一個平衡,穿甲更高的子彈和防護等級更高的護甲價格飆升。

還有就是耳機,作為整個游戲中的唯三信息獲取路徑(另外2個分別是視覺索敵和通過遺留信息結合戰局分析索敵),你可以從很遠的地方聽到戰斗的聲音,聽到腳步的聲音等等,帶上耳機讓你能獲取到更多有用的信息(還可以提升感知技能能級)。

頭盔和護甲

就像剛才說的4級以下幾乎毫無用處。頭盔前期可以使用瓜皮頭盔,也就是翠綠的翠綠的那個二戰頭盔1.7w,作為最實惠的頭盔除了不太好看沒啥缺點,想加個護耳可以在裁縫那用2個清潔劑換的那個深綠色的頭盔。

有錢之後考慮的就比較多了,要不要加面罩啊,要不要帶夜視儀啊啥的,這個就看需求了。護甲的話前期4級黃胸掛,有錢了出去打架可以搞5級killa甲,更有錢了就隨意吧。

補給

2格的紅色S醫療包是性價比最高的可以1個殺蟲劑從商人那換,比市場買便宜(自己在藏身處做更便宜,不過需要時間不能馬上拿到手)。缺點是3s的使用時間不如小黃片,2格的大小不如IFAK單兵。

夾板和止痛葯也要帶,小開銷讓你有更高的機會或者撤離。值得注意的是,除了小黃片不能止血,其他的葯包都是自帶止血功能的(也就是說剩下了綳帶),4格大葯包甚至能治骨折(單論性價比無人能及,但是太佔地方了)。

武器

武器主要是兩個大方向,和子彈最追求穿甲不同,武器主要是考慮價格、獲取難度、改裝成本等,最主要的是發射的彈葯類型。

沒錢的時候可以用卡賓槍136或sks,打7.62x39的ps彈,有點錢的話換bp,打遠程的話用op-sks(就是帶側面槽的sks)帶pso鏡子(有三款沒啥差別哪個便宜用哪個)。

稍微寬裕一點用hunter打m80(一樣帶pso鏡子)。之所以不推薦莫辛打7n1是因為對於新手來說容錯率真的很重要。這個游戲玄學穿甲,在不打臉的情況下一槍真的不一定死,這樣一來快速的打2-3槍就變得異常重要。

半自動武器既保證了持續輸出能力又節省了彈葯,不像全自動武器打著那麼心疼。帶鏡子又提高了偵查能力保證了提早發現ai避免被ai突臉。

有了一定的經濟基礎之後光打半自動當然是遠遠不夠的,你需要一把靠譜的全自動武器。這個時候其實能選擇的也不是很多,主要原因還是錢不夠,無法進行大規模改裝。

那麼比較好的選擇主要有vss(裸槍5w左右,加個鏡子就行不需要再改,這玩意雖然是個精確射手步槍但是有全自動模式)打sp5,有錢換sp6;半改ak74m(改裝後總成本5w左右,再配個便宜鏡子)。

5.56之所以不推薦是因為一方面槍太貴改裝成本又太高(不改的話性能不如前兩個),另一方面子彈成本也居高不下。

有錢了半自動可以上svd打7n1或snb,m1a打m61。ak系列打5.45x39子彈的改一改屬性差別不大主要也就是用ak74m和ak74n,打7n39或者降低一檔,m4打995。關鍵是有錢之後你可以上消音器或者熱成像之類的玩意,大幅提升了娛樂性。

8.升級藏身處。不是必須升級,不過升了沒壞處。前期不建議升級,等有一定資金和等級了再開始升級。高等級以前沒啥實際作用,等級高了以後可以提供穩定的白給錢,並且可以自己做需要的子彈,比在市場買省錢不少。也可以出產一些物品,做任務用。

值得注意的是所有從藏身處生產的物品都算是從戰局中獲得,有些可以用來交任務。比如汽車電池和煙啥的。

比較穩定的收入來源是比特幣礦場和集水器。scav寶箱玄學抽獎基本上看臉,除了100的抽獎穩賺不賠,20w的月光酒抽獎歐洲人可以嘗試,畢竟連續血虧容易心態爆炸。

『叄』 比特幣如何算出來的

要想了解bitcoin的技術原理,首先需要了解兩個重要的密碼技術: HASH碼:將一個長字元串轉換成固定長度的字元串,並且其轉換不可逆,即不太可能從HASH碼猜出原字元串。bitcoin協議里使用的主要是SHA256。
公鑰體系:對應一個公鑰和私鑰,在應用中自己保留私鑰,並公開公鑰。當甲向乙傳遞信息時,可使用甲的私鑰加密信息,乙可用甲的公鑰進行解密,這樣可確保第三方無法冒充甲發送信息;同時,甲向乙傳遞信息時,用乙的公鑰加密後發給乙,乙再用自己的私鑰進行解密,這樣可確保第三者無法偷聽兩人之間的通信。最常見的公鑰體系為RSA,但bitcoin協議里使用的是lliptic Curve Digital Signature Algorithm。 和現金、銀行賬戶的區別? bitcoin為電子貨幣,單位為BTC。在這篇文章里也用來指代整個bitcoin系統。 和在銀行開立賬戶一樣,bitcoin里的對應概念為地址。每個人都可以有1個或若干個bitcoin地址,該地址用來付賬和收錢。每個地址都是一串以1開頭的字元串,比如我有兩個bitcoin賬戶,和。一個bitcoin賬戶由一對公鑰和私鑰唯一確定,要保存賬戶,只需要保存好私鑰文件即可。 和銀行賬戶不一樣的地方在於,銀行會保存所有的交易記錄和維護各個賬戶的賬面余額,而bitcoin的交易記錄則由整個P2P網路通過事先約定的協議共同維護。 我的賬戶地址里到底有多少錢? 雖然使用bitcoin的軟體可以看到當前賬戶的余額,但和銀行不一樣,並沒有一個地方維護每個地址的賬面余額。它只能通過所有歷史交易記錄去實時推算賬戶余額。 我如何付賬? 當我從地址A向對方的地址B付賬時,付賬額為e,此時雙方將向各個網路節點公告交易信息,告訴地址A向地址B付賬,付賬額為e。為了防止有第三方偽造該交易信息,該交易信息將使用地址A的私鑰進行加密,此時接受到該交易信息的網路節點可以使用地址A的公鑰進行驗證該交易信息的確由A發出。當然交易軟體會幫我們做這些事情,我們只需要在軟體中輸入相關參數即可。 網路節點後收到交易信息後會做什麼? 這個是整個bitcoin系統里最重要的部分,需要詳細闡述。為了簡單起見,這里只使用目前已經實現的bitcoin協議,在當前版本中,每個網路節點都會通過同步保存所有的交易信息。 歷史上發生過的所有交易信息分為兩類,一類為"驗證過"的交易信息,即已經被驗證過的交易信息,它保存在一連串的「blocks」裡面。每個"block"的信息為前一個"bock"的ID(每個block的ID為該block的HASH碼的HASH碼)和新增的交易信息(參見一個實際的block)。另外一類指那些還"未驗證"的交易信息,上面剛剛付賬的交易信息就屬於此類。 當一個網路節點接收到新的未驗證的交易信息之後(可能不止一條),由於該節點保存了歷史上所有的交易信息,它可以推算中在當時每個地址的賬面余額,從而可以推算出該交易信息是否有效,即付款的賬戶里是否有足夠余額。在剔除掉無效的交易信息後,它首先取出最後一個"block"的ID,然後將這些未驗證的交易信息和該ID組合在一起,再加上一個驗證碼,形成一個新的「block」。 上面構建一個新的block需要大量的計算工作,因為它需要計算驗證碼,使得上面的組合成為一個block,即該block的HASH碼的HASH碼的前若干位為1。目前需要前13位為1(大致如此,不確定具體方式),此意味著如果通過枚舉法生成block的話,平均枚舉次數為16^13次。使用CPU資源生成block被稱為「挖金礦」,因為生產該block將得到一定的獎勵,該獎勵信息已經被包含在這個block裡面。 當一個網路節點生成一個新的block時,它將廣播給其它的網路節點。但這個網路block並不一定會被網路接受,因為有可能有別的網路節點更早生產出了block,只有最早產生的那個block或者後續block最多的那個block有效,其餘block不再作為下一個block的初始block。 對方如何確認支付成功? 當該筆支付信息分發到網路節點後,網路節點開始計算該交易是否有效(即賬戶余額是否足夠支付),並試圖生成包含該筆交易信息的blocks。當累計有6個blocks(1個直接blocks和5個後續blocks)包含該筆交易信息時,該交易信息被認為「驗證過」,從而該交易被正式確認,對方可確認支付成功。 一個可能的問題為,我將地址A裡面的余額都支付給地址B,同時又支付給地址C,如果只驗證單比交易都是有效的。此時,我的作弊的方式為在真相大白之前產生6個僅包括B的block發給B,以及產生6個僅包含C的block發給C。由於我產生block所需要的CPU時間非常長,與全網路相比,我這樣作弊成功的概率微乎其微。 網路節點生產block的動機是什麼? 從上面描述可以看出,為了讓交易信息有效,需要網路節點生成1個和5個後續block包含該交易信息,並且這樣的block生成非常耗費CPU。那怎麼樣讓其它網路節點盡快幫忙生產block呢?答案很簡單,協議規定對生產出block的地址獎勵BTC,以及交易雙方承諾的手續費。目前生產出一個block的獎勵為50BTC,未來每隔四年減半,比如2013年到2016年之間獎勵為25BTC。 交易是匿名的嗎? 是,也不是。所有BITCOIN的交易都是可見的,我們可以查到每個賬戶的所有交易記錄,比如我的。但與銀行貨幣體系不一樣的地方在於,每個人的賬戶本身是匿名的,並且每個人可以開很多個賬戶。總的說來,所謂的匿名性沒有宣稱的那麼好。 但bitcoin用來做黑市交易的還有一個好處,它無法凍結。即便警方追蹤到了某個bitcoin地址,除非根據網路地址追蹤到交易所使用的電腦,否則還是毫無辦法。 如何保證bitcoin不貶值? 一般來說,在交易活動相當的情況下,貨幣的價值反比於貨幣的發行量。不像傳統貨幣市場,央行可以決定貨幣發行量,bitcoin里沒有一個中央的發行機構。只有通過生產block,才能獲得一定數量的BTC貨幣。所以bitcoin貨幣新增量決定於: 1、生產block的速度:bitcoin的協議里規定了生產block的難度固定在平均2016個每兩個星期,大約10分鍾生產一個。CPU速度每18個月速度加倍的摩爾定律,並不會加快生產block的速度。 2、生產block的獎勵數量:目前每生產一個block獎勵50BTC,每四年減半,2013年開始獎勵25BTC,2017年開始獎勵額為12.5BTC。 綜合上面兩個因素,bitcoin貨幣發行速度並不由網路節點中任何單個節點所控制,其協議使得貨幣的存量是事先已知的,並且最高存量只有2100萬BTC

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