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比特幣毛線用

發布時間: 2025-09-02 06:44:14

Ⅰ 數字人民幣第三批試點將亮相,數字人民幣會成為大趨勢嗎

數字人民幣來了,可能很多人還不明所以,覺得自己已經脫離紙幣了,天天用的都是數字人民幣。大家都知道,隨著移動支付時代的來臨,人們用到紙幣、硬幣的頻率在逐漸減少。但是,如果把我們的支付手段都概括為是數字人民幣交易,這就完全是不理解數字人民幣的概念了。

數字人民幣是中國人民銀行以數字形式發行的法定貨幣,英文代碼是「e-CNY」。數字人民幣跟日常的紙幣、硬幣等實體貨幣是對應的,只不過存在是以數字形式而已。兩者之間的區別是存在形式不同。

作為世界第二大經濟體法幣的人民幣地位也應提高,但是仍需考慮我國的經濟體量、貿易體量、對外開放程度、幣值穩定程度、貨幣政策透明性、國際標准制定能力等諸多問題。人民幣國際地位的提升,關鍵仍在於自身實力的增厚,以及一些時運的「助攻」

作為國力體現的一個方面,數字人民幣雖然是一個新生事物,但是其用戶數量、技術路線、場景優勢正在獲得市場認可,進一步擴大試點的條件已經成熟,將作為一種創造性的補充,與現有支付體系共存,並在為全球用戶提供一種更安全更可靠更優化的支付體驗上,發揮廣泛而深刻的作用。

Ⅱ 派付是騙人的嗎

高科技【摸金派】VR神馬鬼?
小編通過各個渠道查閱大量關於【摸金派】網上宣傳材料和多方求證後,對這神馬騙局介紹簡化就是 區塊鏈技術+VR+游戲+金融,2016年較熱的科技概念都融合在里邊了(作為包裝騙局),可以從其材料中分析騙紙團隊成員均為 80 90後居多,對科技前沿熱點有所了解。
騙局【摸金派】巧妙包裝
【摸金派】材料宣傳稱,由派克游戲與派克金融聯合出品——Discovery 簡稱 【摸金派】 但這英文翻譯中文應是「發現」,是鏈接虛擬與現實的游戲。
但這不是什麼娛樂游戲,而是理財游戲。玩家根據【摸金派】其它玩家提供的藏寶圖要求,使用VR在現實場景中找出寶藏位置(獲得所謂理財),就是盜用去年風靡全球的 Pokemon Go 游戲原理。
獲得的寶藏被稱為「π」資產,尼瑪 π 公式都用上了,這數字資產使用區塊鏈技術進行管理(區塊鏈概念包裝扯上了),這寶藏 π 發行1000萬,每一個價格5美元(30多人民幣,比眾多A股還牛),這 π 可以在全世界自由交易,門店消費、購買汽車、飛艇,無所不能(尼瑪,支付B、微信支付都沒敢這么吹)。
微友返回上邊第一張圖,這【摸金派】宣傳稱「用戶不需要解讀貨幣政策,自己發行貨幣,打破被央行量化寬松而剝削的命運」
這話充滿了洗腦、歪曲、混淆,人人都可以發行貨幣,這就是在擾亂金融市場,跟製造假鈔一樣隨便印發,沒有任何價值;第二點說的打破央行量化寬松剝削命運,這話概念混淆不清,隨意編造,央行控制貨幣完全是從宏觀調控。
從以上幾點分析,這伙騙紙對科技熱點有點概念,但對金融貨幣等毫無認知。
小編對【摸金派】宣傳的派克游戲、派克金融進行了深扒,發現根本不存在這兩者,查到的「派克帝國」游戲是韓國知名游戲公司MPLUSSOFT與上海尋龍網路科技聯合開發的一款全球同服的策略游戲,與【摸金派】沒有半毛線關系。
(《派克帝國》由韓國游戲公司MPLUSSOF開發)
【摸金派】第二點提到通過虛擬設置藏寶任務,玩家必須先花錢購買所謂的 π幣 然後通過現實地域找出藏寶位置,當找出的 π 數量超過1000 就會得到2倍升值。
這段洗腦宣傳看懂沒有,也就是說升值不取決與市場,完全按照騙紙系統升值(所謂的保證只漲不跌),人為操控。這樣就不存在任何 區塊鏈技術 說法,這些熱潮只不過是騙紙用於包裝騙局套錢而已。
(喂 110嗎?我要報案 有騙紙裝B)
除了使用虛擬與現實VR、區塊鏈外,【摸金派】還加上了目前所有網路騙局理財使用的概念「消費全返」稱參與玩家獲得的 π 資產,可以在全世界任何角落消費,門店商品購買,購買汽車、飛艇等,並且都是不花錢,因為消費全返。每天返%多少,一直返還完,這騙局套路通常都是受害者錢還沒返一半,騙紙就卷錢跑路了,返還完周期足夠騙局賺夠後跑路。
這套包裝模式很簡單,人人都可以創造出【摸金派】這樣的包裝騙局,自己發行所謂的 π 資產,確實不經過國家,因為這屬於民間傻子之間游戲。發行的幣可以消費,只要是對方商家認可肯定能消費,就好比如周周董的粉絲拿著他的簽名照,去兌換現金,兌換商品,只要對方認可就OK,但遇上陳年這樣的會炮轟你「傻X」在他眼裡一文不值。
游戲只不過是個幌子,騙紙通常會以游戲裝備,游戲幣可以兌換錢反駁,這是虛擬商品,玩家之前相互認可,在游戲平台流通,並不能作為貨幣等流通,不是同一概念和層級的。【摸金派】這樣的理財游戲,高息回報,拆東牆補西牆,一旦忽悠不進小白就意味著崩盤。
之前微友說的他朋友想再投100萬元,很清楚這樣的人很清楚這就是一場旁氏騙局,前面進去的人早套後邊新人的錢。完全是毫無道德底線,殊不知會坑害後邊無數的受害者,要提醒一點的是參與非法集資 一樣要承擔法律責任,別以為你不是開盤者就跟你沒啥事。
精心策劃的【摸金派】一場騙局
深扒發現【摸金派】這平台其實早在2016年8月份就開始籌備,騙紙除了開發用於卷錢系統外,同時在全網的 SEO 推廣都同步進行,已經有不少人上當受騙參與這騙局。
從各大搜索 引擎系統數據分析,大量好奇或准備參與者通過SEO搜索,開始出現「摸金派詐騙」 其中的「派克帝國疑似網路傳銷」 就是騙紙打著韓國知名游戲公司MPLUSSOFT與上海尋龍網路科技聯合開發這款游戲 進行混淆宣傳,讓質疑者誤以為這游戲就是騙紙開發的,跟這兩家公司有關聯可以起到背書蒙騙作用。
(早有預謀,一場精心策劃的騙局)
在搜狐、新浪、網易、鳳凰網等主流媒體平台注冊 自媒體入住平台、購買或找該行業發布宣傳文章。這對於多數小編來講根本無法辨別,所以常見不少受騙者拿著這類宣傳鏈接叫囂「看,網易、鳳凰網等各大平台都發布了,還能有假」 注意看的會顯示「本文由入住作者撰寫,不代表本平台立場」
為了做到以假亂真,騙紙一般注冊的媒體名都是起與主流媒體名稱相似,以達到混淆,當然不少宣傳是讓其它小媒體平台發布,只要支付商業費用,都OK。
宣傳【摸金派】網站 http://www.pi-group.biz ,經查沒有ICP備案信息(違法運營),介入的虛擬空間是 104.27.175.247美國HTTP/1.1 200 OK (逃避法律打擊,便於銷毀罪證),再來看看這官網。
(好LOW設計 UI,簡介狗屁不通)
從簡介就可以看出問題了,不細說 說了小白也看不懂。標榜自己是集團,產業做有「游戲、VR成人、金融、影視、娛樂、體育」 其中的VR成人,這個小編就不污了。
宣傳中的VR商城網站 http://pialt.jp (IP伺服器又跑到加拿大) 小編打開後竟然是這樣的,內心一萬個曹尼瑪在奔跑,這是在搞 AR游戲,還是金融理財,還是下邊。。。
整的就一黃網。
盜用熱點概念的【摸金派】山寨
Pokemon Go 這款2016年風靡全球的火爆游戲,在下半年開始在中國火起來,任天堂、Pokémon、谷歌Niantic Labs聯合開發的 虛擬結合現實的 VR游戲,當時小編還下載玩過過中國版本開發的 Pokemon Go 。
(風靡全球的虛擬與現實結合AR游戲)
AR技術瞬間被炒火,其中美國矽谷的Magic Leap 就是這一領域的領軍科技公司,在去年獲得馬雲阿里巴巴領投 7.935億美元投資。VR應用場景瞬間被炒火千億級市場,國內創業者、投資機構融入該領域。
AR其實說的簡單點,就是可穿戴的虛擬與現實場景,應用場景還是蠻多的,像上邊的【摸金派】搞的 VR商城沒啥技術含量可言,完全一個VR設備,介入VR全景360度拍攝,就如此簡單的可觀看全景。
某寶有賣,十幾元價格都可以淘到,很簡單的設備原理,兩塊凸透鏡片,外邊一框架,生產成本就幾塊錢。VR火起來後,廣東的小作坊加大馬力生產,山寨版都處都有。
沒用過的,去淘一個,小編是體驗過了,戴上十分鍾就頭暈目眩,這也是目前類似 Magic Leap 獨角獸公司要解決的難題。
騙紙取名【摸金派】聽著不僅老土還有抄襲嫌疑,看過黃渤電影的《摸金校尉》應該懂的,摸金校尉是中國古代一個盜墓者的門派,也是盜墓的代名詞。
免費WIFI【摸金派】認識下
小編以上給微友的補腦知識,了解後還覺得【摸金派】VR虛擬與現實的游戲還高大上嗎?
只不過是抄襲 Pokemon Go 游戲以此包裝成非法集資理財騙局,抄襲是當下網路騙紙的強項,在把抄襲的熱點套上非法集資外衣,就成了眾多小白眼中的高大上理財產品。
區塊鏈技術這也是盜用【比特幣】概念,這騙局 π 幣技術上根本用不到區塊鏈技術,而且也沒這個資本去使用,一個網站PC端、移動APP就可以搭建卷錢平台。
消費全返,搞這一概念迷惑投資者相信這是閉環的生態圈,π 幣可以在全世界各地消費,特么 你當是黃金呢!
整體分析【摸金派】這騙紙組織者,在盜用熱點概念上還是比較潮,很清晰看出是80 90群體成員,但在金融認知方面不得不吐槽(前面文中提到),跟以往網路理財騙局區別是「非常能抄,趕熱點」 但終將這一切都是作為偽裝非法集資卷錢的外包裝,騙局就是騙局。
最後,小編要提醒那些知道也好不知道也好是騙局的參與者,參與非法集資騙局不僅害人害己,也將要承擔法律責任,看穿看到底,這就是一個很WOL的騙局。

Ⅲ mmm11月最新消息 有什麼情況嗎 復制的就不要來了

好消息就是國內主流媒體曝光其為傳銷騙局。
簡單來講,龐氏騙局指的是沒有任何公司實體,對外宣傳以高額利息吸引投資者,並且由後來的投資者給前期投資者支付利息。對於一個龐氏騙局而言,一旦沒有新的資金流入,或者後續新投入的資金不足以支付前人的「收益」,龐氏騙局便立即引爆。
這個MMM平台的騙局由來已久,早在20多年前,就被定性為「世界上最大的龐氏騙局之一」。
1994年2月,俄羅斯人謝爾蓋·馬夫羅季創立MMM股份公司,注冊資金僅為10萬盧布(當時約合1000美元)。MMM公司在俄羅斯全國幾乎所有知名媒體投放廣告,以高投資回報為誘餌吸引投資者。當時的俄羅斯,曾有數百萬人參與MMM金融金字塔,總計被騙走上百億美元。
在存活了3年之後,1997年MMM項目破產,其創始人謝爾蓋·馬夫羅季被判4年半監禁。沒想到此人「騙性不改」,2007年出獄之後,又跑到印度、中國、南非、印尼等國家,用在俄羅斯行騙的手法騙外國人,居然還屢屢得手。
比特幣之家等網站報道過類似的虛擬貨幣傳銷騙局,可以查閱相關信息。

Ⅳ 如何精準估算礦機的回本周期

在我的一篇關於礦機的 科普 中,曾提到基於PoW共識機制的加密資產的 挖礦 ,是一門變電為「金」的手藝。而這聽起來頗具誘惑力的手藝,也曾讓不少懷揣希望,投資挖礦的朋友血本無歸,慘淡退場。

那麼,這其中問題出在哪裡?如果挖礦是一個赤裸裸的謊言,那為什麼還有那麼多人確實從中獲益,甚至持續投資?

挖礦從最初的野蠻生長,到現在已經逐步形成一個業態豐富,分工明確的千億級市場。但在實施過程中,其實存在著各種各樣的「陷阱」,導致收益不及預期。如果沒有合理的風險規避措施,確實很容易導致虧損。

筆者還是以比特幣挖礦為例,針對一個常見的 營銷陷阱 —— 「礦機回本周期」 做一個分享,希望讀者能在接下來十幾分鍾的閱讀里獲益。

「有毒」的營銷口號

在礦機的宣傳和買賣過程中,有一個即關鍵又雞肋的參數,叫做「回本周期」。如果是比較負責任的商家或渠道商,會註明這是 「靜態回本周期」 。

這個數據是參照礦機的理論 算力 和 功耗 ,發布數據時刻的 挖礦難度 , 區塊獎勵 ,實時 幣價 以及一個特定的 電價 計算所得。根據上述數據,先計算出當天挖礦的 凈收益 。然後用礦機 成本價格 除以這個 凈收益 ,就可以得到 靜態 的 回本周期 。

這個數值一般不大,大部分礦機靜態回本周期在 300天 以內,而部分性能遠超當下同類的礦機(如礦機性能提升2-4倍,或者某幣種首次出現的 FPGA礦機 或 ASIC礦機 ),靜態回本周期甚至可以達到150天以內。

這么快速的回本時間,對於普通投資者來說,簡直是暴利,就像一顆色彩艷麗的毒蘋果吸引投資者吞噬!

但 實際情況總會跟預期有巨大差別,隨著礦機大量出貨,每台礦機的收益會被快速攤薄, 因為大部分加密資產的單位時間產量是固定的 。

試想一下 ,在你買了礦機幾個月後,因為廠商大量出貨,導致 算力暴漲 30%,而因」各種原因「 電價 被礦場 提高 了10%,市場動盪又引起 幣價暴跌 ,屋漏偏逢連夜雨,偏偏在這個時候發生了 區塊獎勵減半 ,你會突然發現礦機 此時 的靜態回本周期是 無限長 ,因為此時挖礦收益已經不抵電費支出。你也只能無語望蒼天,心裡來一句「你大爺,我挖個毛線啊」。

影響挖礦收益的因素

靜態回本周期是一個不能用來充飢的畫餅,但我們在進行投資決策的時候,又不能不考慮投資回報率的問題,那如何評估礦機的回本周期,使它盡可能得更接近實際情況呢?

要解決這個問題,我們首先要了解影響挖礦收益的因素有哪些,為什麼靜態回本周期不值得參考。

以比特幣為例,目前絕大部分礦池採用基於 PPS的收益模式 (如PPS+,FPPS等)。而根據「 挖礦收益的計算方法 」,可以得到:

括弧部分為單位算力日理論收益,計算時,也可直接從第三方網站獲取

我們發現實際 影響比特幣挖礦收益的要素 有以下幾個:

礦機算力 :正常行情下,礦工並不會太早選擇給礦機超降頻處理,可視為固定參數;

挖礦難度 :從比特幣的發展歷程來看,比特幣挖礦按難度持續增長,當前挖礦難度,為2019年同時期的 2倍 ,為2018年同時期的 3倍 , 變化劇烈 ;

圖1 比特幣挖礦難度變化曲線

區塊獎勵 :比特幣目前區塊獎勵為6.25BTC,這個數值將保持近4年(下次減半在2024年5月份),可以視為固定參數;

交易費獎勵 : 在較長周期內,交易費平均值穩定在一個固定的區間。如果市場沒有出現劇烈波動(如2017年底大牛市,導致大量BTC交易產生,引起網路擁堵,交易費獎勵大幅度提高),變化不大,可以視為固定參數;

圖2 比特幣交易費獎勵在挖礦收益中的佔比變化情況

幣價 :如果將挖礦收益兌換為現金時的幣價不同,挖礦收益也會大有不同。但在實際操作中,可以通過套期保值等金融手段將挖礦收益提前鎖定在預期幣價。也為了盡量減少變數,計算挖礦收益時,可將幣價視為固定參數。

此外, 電價 對挖礦的影響也比較直接,電價影響挖礦成本,電價越高,挖礦收益越低。一般情況下, 靠譜的礦場 不會頻繁修改電價,電費成本可以視為固定參數。

綜上, 挖礦難度的劇烈波動 ,是導致靜態挖礦回本周期與挖礦實際回本周期產生巨大差異的主要原因。因此,想要更為准確的預測挖礦回本周期,需要把挖礦難度的變化考慮在內。

礦機回本周期的估算方法

整理好思路,我們就可以嘗試估算一次挖礦的投資回本周期。以當前最新一代比特幣礦機 S19 為例:

如果按照官方售價購入S19,開始在全年電礦場( 電價:0.35元/度 )挖礦,在當前難度周期內, 每天挖礦收益 為:

筆者撰寫此文時,礦機算力=95TH/s,單位算力日理論收益=0.00000929 BTC每TH/s(數據來自F2Pool魚池),當前幣價=68549.55元(數據來自CMC)。 每日挖礦收益=60.5元。

每日挖礦支出 (即電費)為:

S19的礦機功耗=3250W,礦機全天候運行,運行時間=24小時,因此,礦機每日耗電量=礦機功耗×礦機運行時間=3250×24=78000 W·時=78度。電價=0.35元/度。 每日挖礦支出=27.3元 。

可知,此時 S19的挖礦凈收益 = 每日挖礦收益-每日挖礦支出=33.2元, 按照當前挖礦難度和幣價計算的 礦機靜態回本周期 =S19礦機價格/S19的挖礦凈收益= 429天 。

但前文提到,實際挖礦情況,受 挖礦難度 變化的 巨大影響 ,會跟礦機靜態回本周期有較大出入,為了更准確的估算挖礦回本周期, 需要考慮挖礦難度波動情況 。

回顧近兩年比特幣挖礦難度變化情況,兩年內,比特幣挖礦難度調整 54次 ,平均每次挖礦難度提升 2.38% (挖礦收益與挖礦難度成反比,即每次挖礦收益下降 2.32% )。假設未來兩年內挖礦難度按照這個速度繼續增長,平均每隔14天調整1次難度,那麼可以估算截至第n次挖礦難度調整時:

其中,0.0232是每次挖礦難度調整後,挖礦收益的跌幅,n為挖礦難度調整次數 挖礦總支出中,礦機每日耗電量×電價=每日挖礦支出=27.3元

代入 礦機算力 ,當前 單位算力日理論收益 , 幣價 , 礦機每日耗電量 和 電價 數據,可以得到挖礦凈收益隨時間變化的曲線:

可以發現 ,在第35次難度調整時(大約2021年10月),礦機挖礦收益開始不抵電費支出。而此時 挖礦凈收益 達到 最大值 為 7076.9 元,不到礦機成本的一半, 投資沒有回本 ,,,(作為勵志科普挖礦的博主,感覺好尷尬啊)

還好 ,實際情況並不一定是這樣:如果此時S19礦機折舊價格能達到銷售價格的一半,此時選擇售出礦機,能夠回本。(作為最新一代機王,S19還是有這個保值性的)

上述結果的 限定條件 是:

電價0.35元/度

礦機更新迭代維持近兩年的速度

幣價穩定在63000元到70000元之間,或提前通過套期保值將幣價鎖定在這個區間

但實際情況多變 ,上述條件並不一定在此次投資挖礦過程中有效,比如部分礦工可以以更低的價格拿到礦機,有的人有更優勢的電力資源,更有技術達人可以對礦機改造提升挖礦性能等等,因此,在計算投資回報的過程中要 結合自身情況綜合考慮 ,下面列幾種其他的可能情況,以供參考:

如果有 更優勢電力資源 ,數據還會有所不同,比如如果電價達到 0.21元/度 ,那麼礦機將在第55次難度調整時(大約2022年8月),達到挖礦凈收益 最大值13900元 ;

鑒於目前最新一代礦機使用的晶元製程已經達到很高水準,樂觀估計, 接下來2-3年內礦機的更新迭代速度會大幅度降低 。全網算力的變化,會持續圍繞S19為代表的新一代礦機替代之前所有老礦機進行, 全網算力緩慢增長 。因此,未來三年內, 平均每次挖礦難度增幅可以設定低一些 。如此,結果也會大有不同;

幣價 對挖礦收益有劇烈影響。投資挖礦時,可以通過套期保值,提前將未來的挖礦收益以某個幣價售出,來鎖定幣價(筆者對未來兩年行情持樂觀態度,投資者可以 留足現金流 , 等待在一個較高的幣價進行套期保值 ),降低幣價波動對挖礦收益可能帶來的影響,獲取穩定收益。

整體而言,隨著加密資產受眾越來越多,挖礦行業也逐漸合規,挖礦利潤也必定從暴利回歸薄利,挖礦投資風險也會越來越大,未來需要整合優質資源,使用必要的金融手段來規避風險,鎖定收益。

以上所有估算結果,都是按照筆者撰文時的挖礦難度,幣價進行計算的,讀者在估算時,要結合實際情況。本文僅提供一個相對合理的挖礦回本周期的估算思路,拋磚引玉,相信有大神會做出包含更多變數的估算模型,可以更准確的估算挖礦的投資回報率。

Ⅳ 美國one挖礦靠譜嗎

one幣不是騙局,只是一個未來理想的區塊鏈。不用投資金錢,以時間換金錢,通過挖礦換取one幣(不消耗電量和後台),坐等one幣上市就可以兌換提現,通過手機號碼認證和身份證認證就可以。無聊可以下載玩玩,填寫該邀請碼411152,獲取100個one幣,注意填寫才有。
拓展資料:
1、ONE是一種新的加密貨幣,供普通人使用,您可以從手機中挖掘(或賺錢). 加密貨幣是一種由社區而不是由政府或銀行維護和保護的新型數字貨幣。 當前,您可以通過幫助保護和開發ONE信任網路來挖掘(或賺取)ONE。 雖然大多數普通人每天都難以訪問和使用大多數加密貨幣(如比特幣),但ONE卻將加密貨幣的力量置於您的掌中。ONE不是免費的錢。 這是一個長期項目,其成功取決於其成員的共同貢獻. ONE旨在幫助人們獲得更多的經濟價值,這些價值由銀行,技術巨頭(例如Facebook,Amazon)和其他中介機構擁有。 ONE取決於成員的總體貢獻。 如果您正在尋找快速賺錢的方法,請尋找其他地方。
2、ICO市場亂象幣友們可謂是有目共睹,數字貨幣失竊案、傳銷幣、空氣項目層出不窮;區塊鏈概念炒作、團隊跑路等現象也是屢見不鮮;這不,昨晚,薛蠻子的得意門生,BEECOOL創始人朱潘,面對韭菜維權直接玩起失蹤,後又回應,永久退出幣圈,問心無愧。據悉,Top.one交易所在今年3月左右開始在網上公開ico。最終募集大約7000左右以太坊,價值3000萬人民幣左右。 今天,在網路上仍然可以看到 Top.one成立伊始,對其報道的《「騙子 TOP ONE」致李笑來老師的一封信》,《top .one讓幣安寢食難安的交易平台上線了》等文章。當時,李笑來回應稱,TOP.ONE跟自己沒有半毛線關系,甚至直接說TOP.ONE是一個騙子。

Ⅵ 新手不可不知的免入坑礦機回本周期計算

挖礦從最初的野蠻生長,到現在已經逐步形成一個業態豐富,分工明確的千億級市場。

基於PoW共識機制的加密資產的挖礦,是一門變電為「金」的手藝。而這聽起來頗具誘惑力的手藝,也曾讓不少懷揣希望,投資挖礦的朋友血本無歸,慘淡退場。

如果挖礦是一個赤裸裸的謊言,那為什麼還有那麼多人確實從中獲益,甚至持續投資?

那麼,這其中問題出在哪裡?

因資本的逐利性和人性中的惡性,在實施過程中,其實存在著各種各樣的「陷阱」,導致收益不及預期。如果沒有合理的風險規避措施,確實很容易導致虧損。

還是以比特幣挖礦為例,針對一個常見的營銷陷阱——「礦機回本周期」做一個分享,希望讀者能在接下來十幾分鍾的閱讀里獲益。

01 「有毒」的營銷口號

 在礦機的宣傳和買賣過程中,有一個即關鍵又雞肋的參數,叫做「回本周期」。如果是比較負責任的商家或渠道商,會註明這是「靜態回本周期」。

這個數據是參照礦機的理論算力和功耗,發布數據時刻的挖礦難度,區塊獎勵,實時幣價以及一個特定的電價計算所得。根據上述數據,先計算出當天挖礦的凈收益。然後用礦機成本價格除以這個凈收益,就可以得到靜態的回本周期。

這個數值一般不大,大部分礦機靜態回本周期在300天以內,而部分性能遠超當下同類的礦機(如礦機性能提升2-4倍,或者某幣種首次出現的FPGA礦機或ASIC礦機),靜態回本周期甚至可以達到150天以內。

這么快速的回本時間,對於普通投資者來說,簡直是暴利,就像一顆色彩艷麗的毒蘋果吸引投資者吞噬!

但實際情況總會跟預期有巨大差別,隨著礦機大量出貨,每台礦機的收益會被快速攤薄,因為大部分加密資產的單位時間產量是固定的。

試想一下,在你買了礦機幾個月後,因為廠商大量出貨,導致算力暴漲30%,而因」各種原因「電價被礦場提高了10%,市場動盪又引起幣價暴跌,屋漏偏逢連夜雨,偏偏在這個時候發生了區塊獎勵減半,你會突然發現礦機此時的靜態回本周期是無限長,因為此時挖礦收益已經不抵電費支出。你也只能無語望蒼天,心裡來一句「你大爺,我挖個毛線啊」。

02 影響挖礦收益的因素

 靜態回本周期是一個不能用來充飢的畫餅,但我們在進行投資決策的時候,又不能不考慮投資回報率的問題,那如何評估礦機的回本周期,使它盡可能得更接近實際情況呢?

要解決這個問題,我們首先要了解影響挖礦收益的因素有哪些,為什麼靜態回本周期不值得參考。

以比特幣為例,目前絕大部分礦池採用基於PPS的收益模式(如PPS+,FPPS等)。而根據「挖礦收益的計算方法」,可以得到:

括弧部分為單位算力日理論收益,計算時,也可直接從第三方網站獲取

我們發現實際 影響比特幣挖礦收益的要素 有以下幾個:

礦機算力 :正常行情下,礦工並不會太早選擇給礦機超降頻處理,可視為固定參數;

挖礦難度 :從比特幣的發展歷程來看,比特幣挖礦按難度持續增長,當前挖礦難度,為2019年同時期的 2倍 ,為2018年同時期的 3倍 , 變化劇烈 ;

圖1 比特幣挖礦難度變化曲線

區塊獎勵 :比特幣目前區塊獎勵為6.25BTC,這個數值將保持近4年(下次減半在2024年5月份),可以視為固定參數;

交易費獎勵 : 在較長周期內,交易費平均值穩定在一個固定的區間。如果市場沒有出現劇烈波動(如2017年底大牛市,導致大量BTC交易產生,引起網路擁堵,交易費獎勵大幅度提高),變化不大,可以視為固定參數;

圖2 比特幣交易費獎勵在挖礦收益中的佔比變化情況

幣價 :如果將挖礦收益兌換為現金時的幣價不同,挖礦收益也會大有不同。但在實際操作中,可以通過套期保值等金融手段將挖礦收益提前鎖定在預期幣價。也為了盡量減少變數,計算挖礦收益時,可將幣價視為固定參數。

此外, 電價 對挖礦的影響也比較直接,電價影響挖礦成本,電價越高,挖礦收益越低。一般情況下, 靠譜的礦場 不會頻繁修改電價,電費成本可以視為固定參數。

綜上, 挖礦難度的劇烈波動 ,是導致靜態挖礦回本周期與挖礦實際回本周期產生巨大差異的主要原因 。因此,想要更為准確的預測挖礦回本周期,需要把挖礦難度的變化考慮在內。

因此,在計算投資回報的過程中要 結合自身情況綜合考慮 ,下面列幾種其他的可能情況,以供參考:

如果有 更優勢電力資源 ,數據還會有所不同,比如如果電價達到 0.21元/度 ,那麼礦機將在第55次難度調整時(大約2022年8月),達到挖礦凈收益 最大值13900元 ;

鑒於目前最新一代礦機使用的晶元製程已經達到很高水準,樂觀估計, 接下來2-3年內礦機的更新迭代速度會大幅度降低 。全網算力的變化,會持續圍繞S19為代表的新一代礦機替代之前所有老礦機進行, 全網算力緩慢增長 。因此,未來三年內, 平均每次挖礦難度增幅可以設定低一些 。如此,結果也會大有不同;

幣價 對挖礦收益有劇烈影響。投資挖礦時,可以通過套期保值,提前將未來的挖礦收益以某個幣價售出,來鎖定幣價(筆者對未來兩年行情持樂觀態度,投資者可以 留足現金流 , 等待在一個較高的幣價進行套期保值 ),降低幣價波動對挖礦收益可能帶來的影響,獲取穩定收益。

整體而言,隨著加密資產受眾越來越多,挖礦行業也逐漸合規,挖礦利潤也必定從暴利回歸薄利,挖礦投資風險也會越來越大,未來需要整合優質資源,使用必要的金融手段來規避風險,鎖定收益。

各位老鐵還有什麼好的想法可以留言,大家共同討論哦(#^.^#)

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