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DOT對BTC

發布時間: 2021-04-08 16:48:01

⑴ 術士法傷對DOT的傷害顯示在界面上的.多玩插件有顯示的,.獨立的我找不到..知道的朋友幫忙一下.非常感謝了.

你是想說6魔包吧??6魔包顯示的傷害確實是疊加在一起的~
如果你想單獨顯示的話設置里調
界面-傷害-第1個打勾~

⑵ DPS和DOT有啥區別都是持續性傷害嗎

不是都是持續性傷害,只有DOT是持續性傷害,而DPS是每秒傷害。

DPS和DOT有以下區別:

1、傷害程度不同

由於DPS是每秒傷害,傷害程度不如持續性傷害;因此DOT的傷害程度高於DPS。

2、傷害方式不同

DPS的傷害方式是每秒傷害,一般指對人或怪造成到傷害,就是每次打對方或怪時的傷害,一般是指每秒輸出的傷害。

而DOT是持續性傷害,一般指給別人或怪上的負面狀態所造成的傷害,傷害的方式是存在持續性的。

(2)DOT對BTC擴展閱讀:

DPS是每秒輸出傷害。同時也指能夠高輸出高攻的單位。一般情況下DPS後邊應是數字代表平均每秒對目標造成的傷害數值。如DPS2000就表示在一段時間內某人對某目標平均每秒造成2000點的傷害

DPS在游戲中經常被使用,很多游戲玩家都對DPS了解。

如DPS單位在DOTA里多是後期型半後期型英雄,往往具有高傷害和高爆發,在團戰中是重要的火力輸出。

DOT對應是持續性傷害,在某一個時段內,對某人或某目標造成持續性的傷害。在很多游戲中,也會被使用到。

⑶ 法傷對SS的DOT有加成嗎

有加成的,而且樓上說的不對,DOT的加成是分擔到DOT的沒一跳的,不是延長DOT的時間...所以DOT的獲得的加成同樣很明顯

法傷對DOT的加成公式是:
該DOT法術的持續時間/15 就是獲得的加成比例

⑷ 有人知道MEXC抹茶的幣本位合約是什麼意思嗎

【反向合約】

即幣本位合約,以BTC、ETH等數字資產為標的計算盈虧的合約。如BTC反向合約,用戶將BTC轉入合約賬戶開倉,平倉後以BTC的形式獲得盈利,或付出損失。

正向、反向合約如何選擇?

反向合約以幣本位結算,當做多時幣價上漲,將獲得合約及現貨雙重收益,反之則遭受雙重虧損。

對有投機需求的「屯幣者」來說,可使用幣本位反向合約,在不用交出籌碼的前提下操作。

【關於MEXC抹茶反向合約】

MEXC抹茶將於近期上線幣本位永續合約,首批上線BTC、ETH、FIL等主流及熱門資產,支持1-100倍杠桿自由調節。

幣本位合約又稱反向合約,是以資產本身為結算標的的合約產品。目前,MEXC抹茶已上線USDT本位正向合約,支持BTC、ETH等主流資產,以及DOT、FIL等熱門資產。

⑸ 法傷對DOT怎麼加成

法傷對DOT的加成是15秒法則,
法傷對DOT的加成=DOT持續時間/15*裝備提供的法傷
就是一個500法傷的SS,他的腐蝕術持續18秒
那麼法傷對腐蝕術的加成是18/15*500=600,除去技能原本有的傷害,這600分到18秒里,每三秒一跳,500法傷已經足以令腐蝕術每一跳多傷100血!!!
痛苦詛咒持續24秒,那麼
24/15*500=800
有一點要注意,由於生命虹吸對自己造成治療效果,所以此技能不受惠於15秒法則...起加成並非按法則計算的200%而是被規定為100%
以上演算法還沒有算天賦里提供的加成,可以說DOT的時間越長受惠越大,沒有哪個DOT持續時間會少於15秒!!!全部都受到裝備提供傷害的100%以上的加成,所以樓上說不明顯是完全不正確的!
另附上其他種類法術演算法:
施法條法術(有施法條,讀完放出去,造成一次性傷害,如暗影箭)3秒法則
裝備法傷加成*施法時間/3(不受天賦影響,例如本來三秒的暗影箭被天賦強化成2.5秒,它仍按一個3秒的法術計算)
施法時間越長的法術越受益,如6秒的法術靈魂之火...500法傷的SS對其有1000點加成~~~
通道法術(需引導,施法條倒著讀的,如地獄之火,火焰雨等)5秒法則,上面的3換成5就OK!!!

⑹ 魔獸世界中的術語DOT是什麼

DOT - Damage over time,在一段時間內不斷對目標造成傷害。

AC - Armor Class,盔甲級別或防禦。
Add - 一隻額外的怪物加入到現有的戰斗中。
AOE - Area Effect Damage,區域作用魔法。指的是一個可以傷害一個區域中的一群怪物的魔法,就像魔獸爭霸三中的暴風雪魔法。
AE - Area Effect,區域作用傷害
AFK - Away from Keyboard,離開鍵盤。這意味著玩家離開了他的電腦。
Aggro - 這個詞意味著怪物已經瘋狂並且你已經將它們「激活」到開始攻擊你的程度。它們現在開始會試圖接近並攻擊你。「魚人被我Aggro了」或「如果你繼續接近,魚人將被Aggro」。
Aggro Radius - 怪物周圍的區域,進入它意味著怪物會「蘇醒」並攻擊你。
Agi - Agility,敏捷
Avatar - 你的角色。
Buff - 施放於怪物或玩家身上的有益魔法。牧師的心火或撒滿的嗜血術都是典型的Buff。
Carebear - 喜歡幫助其他玩家攻擊怪物,而非在pvp中攻擊其他玩家的玩家。
Caster - 非「坦克」型角色,如法師。
Cheese - 利用游戲的不平衡之處牟利。
Combat Pets - 被玩家控制的NPC,在戰斗中幫助玩家及其隊友。
CR - Corpse Retrevial,取回屍體
Creep - 怪物
Creep Jacking - 從魔獸爭霸3引入的詞語,當其他玩家與怪物戰斗的時候趁機攻擊該玩家。
Critters - 面對攻擊不會反擊的怪物,如小鹿和小兔子。
DD - Direct Damage,直接傷害。用來形容一個魔法所造成的傷害是一擊生效而非持續產生傷害作用。
DMG - Damage,傷害。
DOT - Damage over time,在一段時間內不斷對目標造成傷害。
DPS - Damage per second,每秒傷害。
De-Buff - 對一個單位施放一個具有負面效果的魔法使之戰鬥力降低。一個典型的「De-buff」就是減速。
FH - Full Health,生命值全滿。
FM - Full Mana,法力全滿。
Gank - PvP:當其他玩家與怪物戰斗時趁機攻擊該玩家。
GM - Game Master,游戲管理員。一些被暴雪娛樂僱傭以幫助、協助玩家的人。
Griefer - 試圖騷擾或激怒其他玩家的人。
Grinding - 非常長時間呆在同一地點與同一類怪物戰斗。
GS - Goldshire,閃金鎮(地名)。
HP - Hit points/Health,傷害點數或生命值
IF - Ironforge,鐵爐堡
Incoming (INC) - 意味著即將出現一次攻擊。
Instancing - 在《魔獸世界》中有一類地下城,當你和你所在的隊伍進入它的時候,你們會被載入到一個屬於你們的這個地城的副本,只有你和你的隊伍能夠出現在這里,其他進入這一區域的隊伍會自動進入他們自己的副本。
INT - Intelligence,智力。
Kiting - 玩家保持在敵人戰斗范圍以外的一種戰術,從敵人身邊跑開,同時對其造成傷害。
KOS - Killed on Sight,仇人見面。如果一名獸人走向一名人類守位,那麼這名守位會在看的見它的情況下試圖殺死他(激怒)。
KS - Kill Steal, 偷殺,試圖殺死另一個人正在對付的怪物。
LFG - Looking for a group,尋找隊伍以加入。
LFM - Looking for more,找尋更多的人組隊。
LOL - Lots of Laugh/Laughing Out Loud,大笑。這個縮寫意味著某些事的確十分好笑。但不幸的是,雖然這個詞十分常用,但從很久以前開始它便容易引發一些不理智的行為(譯者:畢竟有些人很容易被嘲笑激怒)。作為變通,你可以使用「呵呵呵呵」或「哈哈哈哈」來代替它,這兩個詞相對來說雖然不是最好的選擇但更容易被接受。ROFL(笑到打滾)也是一個應該盡量避免使用的詞。
LOM - Low on Mana,法力不足。
LOS - Line of Sight,視線。
LOOT - 從被殺死的怪物或寶箱里拿取財物。
LVL - Level,等級。
Mez - Mesmerize的縮寫。意指例如催眠這類法術臨時使目標喪失戰斗能力。
MMO - Massively Multiplayer Online,大型多人在線。
MMOG - Massively Multiplayer Online Game,大型多人在線游戲。
MMORPG - Massive Multiplayer Online Role Playing Game,大型多玩家在線角色扮演游戲。
MOB - Mobile的縮寫。指游戲中所有由電腦控制的角色。相類似的詞有怪物等。
Nerf - 消弱。
Newbie - 菜鳥,有時用來形容新玩家的一個術語,但也用於指代那些技術不太好的玩家。
Newb - 新人的簡稱,見上。
Ninja - 沒有經過其他玩家允許或趁別人沒注意而拿走戰利品。即沒有經過允許拿走物品。
N00b - 一種用來稱呼新人的不禮貌的說法。請不要使用。
NPC - Non-Player-Controlled Character,非玩家控制的角色。這種角色通常被伺服器控制。也就是一名「電腦」角色。
OOM - Out of Mana,法力耗盡。人們通常用這句話提醒其他隊員他已經沒有法力不能再施放法術了,特別是治療魔法。
PC - Player controlled character,玩家控制的角色。
Pet - 被玩家控制的非玩家生物,如一隻狼或一隻地獄犬等等。
PK - Player Kill或Player Killer,玩家在未經另一個玩家同意的情況下攻擊並試圖殺死他。
POP - Repopulation的縮寫,指怪物刷新。
Proc - 激活。例如:一件具有特殊效果的武器將偶爾被「激活」。
PST - Please Send Tell,指說話的人想通過 /t(ell) 或 /w(hisper) 命令交流。
Puller - 負責吸引怪物的玩家。
Pulling - 隊伍中的一名玩家負責吸引一隻或幾只怪物,並將他們帶到隊伍所在地,以便隊伍中的其他玩家可以攻擊這些怪物。這種方法可以避免一次被大群的怪物攻擊。
PvE - Player vs. Environment, 玩家與電腦控制的對手之間的戰斗。
PVP - Player vs. Player,玩家對玩家。也就是一名玩家攻擊另一名玩家。
Raid - 由一群玩家在某一地區進行的大規模作戰被稱為Raid。
Res - Resurrect的縮寫,復活。
Re-Spawn - 一隻被殺死的怪物重新出生(被創建)。
Rest (state) - 人物勞累程度的指標,影響殺怪獲得經驗值的縮少。
Roll - 指你應該擲隨機數字來決定物品的歸屬。
Root - 使用「定身」類法術困住目標,例如纏繞之根或催眠。
RR - Redridge Mountains,紅脊山脈。
Small Pets - 跟隨玩家的動物,不直接影響玩家或怪物,只是為了好看,特別是稀少的寵物。
Spawns - 在游戲世界中,怪物被創建時所位於的地點或出現的過程。
SPI - Spirit,靈魂。
STA - Stamina,耐力。
Stack - 堆放在同一個格子中的同類物品的數量。
STR - Strength,力量。 SW - Stormwind
Tank - 能夠承受很多傷害的近戰角色,如一名戰士。
Tap - 對怪物造成傷害,標為你的獵物。一旦你對怪物造成了傷害,只有你才能得到經驗值和掠奪戰利品。顯示灰色名字的怪物表示已被鏈接到其他玩家,你不能獲得經驗值和戰利品。
Taunt - 與Aggro相關。將怪物的注意力從其他玩家身上吸引到自己身上的能力。
Threat - 與Aggro相關。玩家產生或吸引了怪物的仇恨。
Train - 把一群怪物引向另一名玩家。這種行為通常不受歡迎。
Twink - 高等級帶練低等級玩家,通常通過給與該等級通常無法獲得的強力盔甲和武器。
Über - super的德語說法,原意指over;極其強力。
UC - Undercity
WF - Westfall,威斯特法(地名)。
Vendor Trash - 只有商人NPC才願意購買的物品。
WoW - World of Warcraft
WTB - Wanting to buy,想要購買。
WTS - Wanting to sell,想要出售。
XP or Exp - 經驗值
Zerg - 來自星際爭霸,用人海戰術攻擊

⑺ 空中比特幣俱樂部是不是傳銷

空中比特幣俱樂部是傳銷。

【直報網北京2018年7月17日訊】(反傳銷網)據一位自稱17年下半年加入空中比特幣的會員爆料,空中比特幣俱樂部的中國區理事長之一是姚洪濤,其網上身份為內蒙金雕集團董事長,曾參與非法傳銷「wv夢幻之旅」項目。而公司創始人是Renato Rodriquez和 Gutemberg dot Santos,兩人曾共同創立wcm777和ViziNova兩個被確認為龐氏騙局的項目。

揚子晚報6月1日報道了一篇新聞,正是關於空中比特幣的,文中提到民警初步判認其疑似新型網路傳銷組織。

(7)DOT對BTC擴展閱讀:

《中華人民共和國禁止傳銷條例》第七條規定,傳銷需符合以下三條。

1、參加者通過繳納"人頭費"或"資格費"或者以認購商品(含服務)等形式變相繳納"人頭費"或"資格費"取得加入、介紹他人加入的資格;

2、通過介紹他人參加發展下線人員,並由此建立具有上下層級內部財富再分配關系的組織體系;

3、組織者利用參加者交付的部分費用支付先參加者的報酬維持運作;參加者的收益由其加入的先後順序及其發展人。

⑻ 劍三DOT什麼意思

DOT,即Damage over time,是一種施放於目標後在一段時間內持續對目標造成傷害的技能。

與其對應的是HOT,即Heal over time,是一種施放於目標後一段時間內持續對目標造成治療的技能。

劍三的DOT計時分為兩部分,第一部分是此DOT傷害剩餘傷害次數n,第二部分是距離下一次傷害觸發時間m。設此DOT傷害每跳間隔為a,則此DOT總剩餘時間T:T=a(n-1)+m。

刷新此DOT傷害,只會重置n,並不會重置m,所以:刷新後DOT時長並不是初始時長。任何形式的刷新DOT並不會影響此DOT傷害觸發傷害的頻率。

(8)DOT對BTC擴展閱讀

DOT的使用,以莫問為例:

化雙起手,宮影子-商影子-角影子,切劍-羽-徵-商-商-商-變琴-化雙,引導徵,兩跳斷,補dot,正常循環。dot消失之後再補dot,在剩餘0.0秒的時候dot有最後一跳,傷害是第一跳的2倍多,不能被吃了。

因為豪情的存在,徵會立刻造成一次傷害。所以在有dot的時候多打斷。在443加速和沁心奇穴下,徵讀條2.44秒,3跳。dot15.15s,剛好12個公CD。此時徵只讀2跳,4/3個公cd,理想情況下,一個完整的dot循環下來,是3dot3個GCD,6.6個2跳徵,考慮延遲,5-6個兩跳徵,然後繼續補dot。

⑼ 火幣交易所數字貨幣後面USDT,5X是什麼意思

泰達幣(USDT)是Tether公司推出的基於穩定價值貨幣美元(USD)的代幣TetherUSD(下稱USDT),1USDT=1美元,用戶可以隨時使用USDT與USD進行1:1兌換。

Tether公司嚴格遵守1:1的准備金保證,即每發行1個USDT代幣,其銀行賬戶都會有1美元的資金保障。用戶可以在Tether平台進行資金查詢,以保障透明度。

(9)DOT對BTC擴展閱讀:

火幣網USDT的作用如下:

1、規避整體下跌風險

幣幣交易中,常見3種情況,以LTC/BTC交易為例:

用BTC買入LTC後,BTC和LTC都在漲,你享受兩份收益;

用BTC買入LTC後,BTC和LTC一個漲一個跌,你的收益取決於兩個幣種的漲跌幅,那個更大。只有任何一個的漲幅大於另一個的跌幅,就賺。反正,就虧。漲跌幅相等,則不賺不賠;

用BTC買入LTC後,極端行情,兩個幣種都在跌,你需要承受兩份虧損。這往往是最讓人糟心的。

但是有了 USDT,是當幣價下跌時,可以立刻把幣換成 USDT,從而保證你的資產不縮水。

2、反向操作 數字貨幣提現

充值很簡單,USDT公司稱投資者可以通過SWIFT電匯美元至Tether公司的銀行帳戶,或通過Bitfinex交易所換取USDT。

如果你獲利頗豐,想要提現,可以先把手中的幣兌換為USDT,然後通過 Tether 公司或其它平台,兌換為美元。這里你可以發現,如果你完成USDT公司的認證,在其它不需要認證的幣幣交易平台就可以直接進行交易了,不需要再次認證其它平台。

⑽ 什麼是DOT ,這個概念是針對於法系玩家的嗎

damage over time 持續傷害
這個概念針對所有這個類型的傷害
通常這類傷害技能的傷害/消耗藍的比例是教高的,其中比較經典的就是MS的精神鞭笞,是WOW中這個比值最高的技能,但是這類技能有個缺點,就是做用時間長,基本上適合在BOSS戰的效果相對明顯。
謝謝樓下指出英文錯誤。。。本人英文不好

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