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播控雲暴風比特幣

發布時間: 2021-07-22 22:13:10

A. 奧拉星

奧拉星是廣州百田信息科技有限公司為中國7-14歲的兒童設計的一款網頁游戲。游戲以在異空間尋找「輝之碎片」為主線,展開冒險。游戲包含亞比對戰、礦產採集、個性裝扮、空間艙裝修等元素,畫面風格Q版,於7月30日全面開放,一經開放,立即火爆! 奧拉星致力於為中國7-14歲的兒童提供健康的互聯網服務,讓兒童能夠在虛擬世界中,充分發揮自己的想像力,滿足兒童的好奇心,培養更加健康積極的人生觀和世界觀。 在奧拉星上,孩子們扮演了一個小奧拉,為重築奧拉之輝、尋找輝之碎片,與達斯特艦隊展開斗爭。在這里,孩子們可探索奧拉空間文明,保護奧拉星的文明,發掘未知的奧拉寶藏。奧拉們可以利用各種裝備踏上長遠的征途,訓練亞比,利用自己的知識打敗達斯特,讓孩子們在奧拉星上收獲知識,擁有一顆更加勇敢的心。 在奧拉星上,孩子們可以既訓練自己的亞比,擁有HELLO,建立自己的獨立奧拉空艙,收集所有的亞比完成亞比圖鑒,解開亞比的所有秘密,又可以在各個星球上開展自己的探險,尋找遺失的純凈結晶。 這里是屬於小奧拉們自己的世界,讓小奧拉們在這里自由自在地玩耍,享受奧拉星的樂趣!

操作方法
只要根據提示,完成新手任務,就以很快地融入社區中了。滑鼠點擊移動,點擊野生亞比可以發起對戰,既可以捕捉亞比,也可以打敗亞比使自己的亞比獲得經驗。 操作方法_功能欄
左側功能欄是:道具開關欄。
右側功能欄從上到下依次是:在線禮包、藍寶石特權介紹按鈕、亞比坐騎圖簽、系統消息、藍寶石按鈕。
上方功能欄從左到右依次是:奧拉周刊、郵件、龍王十二神龍使、聲音按鈕、地址欄、職業協會、小游戲、挑戰之旅、亞比圖簽、任務按鈕。
下方功能欄從左到右依次是:地圖、小助手、發言、表情、動作、射擊、信息卡、好友、組隊、戰隊、背包、回家、屏蔽其他玩家、商城。
游戲NPC三英雄:
奧拉居民把「奧拉大戰」中英勇作戰的拉貝爾、弗洛拉和蘭丁稱為「三英雄」,他們分別擁有水屬性、木屬性和火屬性的最強亞比。(目前拉貝爾和蘭丁的意念體已經出現,拉貝爾在艾夕區的幻影冰宮,是幻影冰宮的終極BOSS,蘭丁意念體在索里德區的倒立金字塔,以「火焰」「貓王的蓋布」的角色出現,蘭丁還在比特區輝之碎片任務出現。弗洛拉在藝術之都的輝之碎片任務中出現,她一直暗中調查達斯特人,蘭丁也在發明島的輝之碎片任務出現。拉貝爾在風暴星系任務出現)
司令官麥哲倫:
麥哲倫話語不多,為人沉著冷靜,處變不驚。志向遠大,深藏不露,永遠是奧拉小勇士的守護者,能夠在小勇士最危機的時候出現。
普倫博士:
普倫博士外表深沉冷酷,內心狂熱。經常能夠做實驗做到忘我,無意中創造出不可思議的發明。他極其喜愛奧拉星的神奇生物Hello,為研究Hello的特性廢寢忘食。重視情誼,對奧拉星有著極深的感情,常常為朋友的一個請求晝夜不停地工作。
異星使者維克
維克喜歡四處游歷探險,在探險的途中磨練自己的能力,強調對自身身心的修煉。一個勇敢無畏、膽大心細的男子漢。
奧拉星的衣服
小南姐姐:
小南姐姐溫柔又美麗,最喜歡關心別人,傾聽煩惱,是一個經常幫大家解決難題的好姐姐。她在圖書館與布拉德一起工作,每一期精美的《奧拉周刊》都是她編輯的哦。
治安官哈德
充滿熱情的,激情洋溢的治安官,運動細胞超級發達,喜歡乘坐騎奔跑飛翔,是一個性格陽光的小夥子。為人恪盡職守,服務熱情。
圖書管理員布拉德:
從小在書堆里長大,記憶力超群,知識淵博。有些書獃子,偶爾耍小聰明。網路游戲 奧拉星(20張)
播報員芭芭拉:
活潑開朗的陽光少女,能說會道,愛好是八卦,經常向別人打聽八卦信息,消息靈通,熟知奧拉星的各種傳聞,總能夠通過其獨有的方式收集到各種八卦新聞,並一不小心說出去。 迷路的時候點擊她就可以啦!
道具屋店長米娜:
活潑熱情,服務態度非常好,會熱心地解釋各類道具的使用方法。
傢具店店長安娜:
說話輕聲細語,溫柔可愛的女孩子。喜歡設計家居,自信風趣。只不過有些自戀。
潮流前線店員依依:
可愛的小店員,勤勤懇懇,忙忙碌碌,把服裝店打理地僅僅有條,有時有些冒失,害羞時會很快臉紅。心中最大的夢想是嫁一個正義勇敢的白馬王子。
智者貝魯特:
喜歡大自然,喜歡到野地和亞比交流。了解亞比的喜好,喜歡研究亞比。說話充滿演技,有時比較孩子氣。討厭出錯,喜歡嚴密的邏輯與推理。 為人冷靜、一絲不苟、對亞比以及小朋友充滿熱情,討厭大人。
潮流前線店長星語:
網路游戲 奧拉星(20張)時尚漂亮的女孩,十分愛打扮。不但自己愛漂亮,還很喜歡打扮身邊的人。長出差而不在奧拉星上。
助手緋雪:
小成績優秀(十歲入讀、十三歲便高中畢業),曾經擔任大學學生會長,會十三國語言,是跳級生紀錄保持者。 雖然對學習、家務、游戲全部萬能(還很看重自己在園中養的花),但是十分懼怕在廚房出沒的黑色生命體(即蟑螂),十分討厭別人說她成熟和年紀大。善與人交流,如大姐姐一般。
編輯本段HELLO
Hello是奧拉星上一種特殊的生物。它生長於奧拉星能量晶石集中的地方,以奧拉能量晶石為食。Hello食用了普倫博士開發的特殊晶石後,能力得到了拓展,並具有高超的智商,它們在專門的Hello學院學習後能夠幫助奧拉人照顧和訓練亞比,是奧拉人的小管家和生活小幫手。
藍寶石
取自奧拉之輝的能量精華,擁有宇宙中極其強大的功能,更是藍寶騎士的星際榮耀。藍寶更有神奇的坐騎和每月、每周大禮包。
Super HELLO
Super HELLO,是藍寶騎士的專屬助手!他佩戴著藍寶石貝爾風,擁有更強大的功能! 1:自動的貼身跟隨
2:更多的經驗加成
3:免費的亞比治療
4:遠程操控亞比倉庫
5:在副本中恢復亞比體力
6: 快速孵蛋(只需五分鍾,而且不消耗能量值)
功能用途
1、經驗加成:使亞比戰斗所獲得的經驗更多。(普通用戶加成10%,Super Hello加成20%)
2、經驗分配:將各種途徑獲的的經驗分配給亞比。
3、快速孵化:隨身、快速地孵化亞比蛋。(每次需30分鍾,如果換伺服器或下線,需重新孵化)
4、亞比治療:能快速治癒受傷的所有亞比。(需50晶幣,藍寶石免費)
5、語言功能:可以與小英雄進行對話。
6、Hello跟隨:可以跟隨小英雄一起戰斗。(藍寶自動跟隨)
7、技能喚醒:可以喚醒本亞比丟棄的技能。(需100晶幣)
8、亞比訓練:可以離線練亞比(普通用戶有一個窗口,藍寶石有三個)
9、配方合成
10、技能喚醒配方:
可以讓Hello擁有喚醒亞比丟失的技能神奇能力!使你的亞比擁有更多可選擇的技能!
編輯本段游戲貨幣晶幣
在奧拉星上,玩家可以通過自己的努力,採集礦產,賣給奧拉星的商店,也可以通過做任務,副本等活動獲得晶幣。奧拉們的服裝、傢具、優品道具都是用晶幣購買。
星幣
星幣是奧拉星上流通的另一種貨幣。用星幣可以買到很多珍貴的道具(9月30日開放)通過獲得流星碎片可以在流行大陸合成,合成比例為碎片:星幣=188:1,藍寶石:=108:1。也可用奧幣兌換,比例是1:10。
奧幣
星際通行貨幣。通過充值獲得,需要人民幣,1奧幣=1人民幣。可以充值藍寶石和兌換星幣。
藍寶石
藍寶石是奧拉星的會員、可以用多多卡(原名奧比島建設卡)充值。10元一個月。每周和每月都可以到藍寶石廣場領取禮包。每天能得到相應的藍寶石數值。
目前開放的藍寶石等級有:
1.藍寶見習騎士
2.藍寶騎士
3.藍寶中階騎士
4.藍寶大騎士
5 藍寶巡遊騎士
6.藍寶先鋒騎士
7.藍寶疾風騎士(2011—3—25日新開放的)
8.藍寶領主騎士
編輯本段關於亞比亞比簡介
異空間存在著大量的擁有神奇力量的特殊生物。小奧拉稱它們為亞比。奧拉人利用與生俱來的和生物進
行心靈交流的能力,與亞比結為朋友,一起玩耍。亞比在小奧拉的悉心培養下能夠更快更好地成長進化。亞比和小奧拉一起成長,一起戰斗,是小奧拉最忠實的夥伴。4399奧拉星亞比進化圖鑒(19張)
亞比升級
要使亞比升級需要經驗值。可以去打野外的怪物來獲得經驗,也可以用Hello小助手分配經驗。經驗值滿後即可升級,升級可以學到新的技能。
屬性克制
有效
豎:被擊橫:攻擊方 水 火 土 木 電 機械 數碼 飛行 爬行 上古 冰 神秘
水 有效 強效 強效 微弱 有效 有效 有效 有效 強效 微弱 有效 有效
火 微弱 有效 微弱 強效 有效 強效 有效 有效 有效 微弱 強效 有效
土 有效 強效 有效 有效 有效 微弱 有效 強效 微弱 有效 強效 有效
木 強效 微弱 強效 有效 有效 微弱 有效 微弱 強效 微弱 有效 有效
電 強效 有效 有效 微弱 微弱 微弱 有效 強效 無效 微弱 有效 有效
機械 微弱 微弱 強效 有效 微弱 微弱 有效 有效 有效 有效 強效 有效
數碼 有效 有效 有效 有效 有效 微弱 強效 有效 有效 有效 有效 強效
飛行 有效 有效 微弱 強效 微弱 微弱 有效 有效 有效 有效 有效 有效
爬行 有效 強效 強效 微弱 強效 強效 有效 無效 有效 有效 有效 有效
上古 有效 有效 有效 有效 有效 有效 有效 有效 有效 強效 有效 有效
冰 微弱 微弱 有效 強效 有效 微弱 有效 強效 強效 強效 有效 有效
神秘 有效 有效 有效 有效 有效 微弱 有效 有效 有效 有效 有效 微弱

亞比努力值
幻影叢林:
朵朵兔 特防+1
小花苞 防禦+1
艾夕區【冰系】
朵朵兔:特防+1
寒冰玉兔:特防+2 體力+1
小冰犬:攻擊+1
冰角犬:攻擊+2
庫多獸:體力+1
庫多:體力+2
庫斯特:體力+2 特攻+1
伊莎女王:攻擊+1 防禦+1 特攻+1 亞比騎寵雪橇娃娃索里德區【土系】
小石怪:防禦+1
隆咚石:防禦+2
震天石人:攻擊+1 防禦+2
斯多鼠:攻擊+1
斯多恩:攻擊+2
斯多王:攻擊+2 防禦+1
半沙之子:防禦+1
夜眼風魔:攻擊+3
斯伍德區【木系】
小花苞:攻擊+1
小花蝶:攻擊+1 速度+1
花冠獅:攻擊+2 速度+1
小角蟲:防禦+1
亞比騎寵音速先鋒木角蟲:防禦+1 特攻+1
獨角仙:特攻+1 防禦+2
扭扭蛇:特攻+1 速度+1
扭扭大王:特攻+1 速度+1 特防+1
藍鷹鬥士:特攻+1 速度+2
綠葉鹿:防禦+1
桃花鹿:防禦+2
嘻哈鳥:防禦+1 特防+1
小翼鳥:防禦+1 特防+1 速度+1
沃爾特區【水系】
亞比騎寵神武月烏拉:特防+1
烏可拉:特防+2
烏歌拉:特防+2 體力+1
閃光河豚:特攻+1 體力+1
霹靂河豚:特攻+2 體力+1
巨齒鯊:防禦+1 速度+1
鯊魚王:防禦+1 特防+1 體力+1
費爾區【火系】
火丁:速度+1火霍仔:速度+2
火巨人:特防+1 速度+2
炎蘑菇:特攻+1
熔岩怪:特攻+2
埃拉多夫:特攻+2 速度+1
摩格:特攻+3
比特區【數碼系|機械繫】
依靈:特攻+1
依舞:特攻+2
依詩:特攻+2 速度+1 克林:攻擊+1
奧拉騎寵花冠獅克林納:攻擊+1 速度+1
鐵甲盼盼:防禦+1 特防+1
鐵甲衛士:防禦+2 特防+1
海文花園【飛行系|爬行系】
毛毛球:速度+1
絨絨:速度+2
白古丁:速度+3
尖翼蝠:防禦+1 速度+1
變色蜥蜴:攻擊+1 亞比騎寵烈焰鳥變色刺龍:攻擊+1 防禦+1
變色角龍:攻擊+1 防禦+1 速度+1
刺錘蠍:防禦+1 特防+1
黑蝠王:防禦+1 速度+2
快樂方舟【電系|火系|木系|神秘系】
紅火兔:特攻+1 特防+1 速度+1
黃金朵朵兔:防禦+1 特攻+2
綠葉熊:防禦+1 特攻+1 速度+1
幽幽貓:攻擊+1
幽翼貓:攻擊+1速度+1
南瓜小怪:防禦+2
雷鳴大陸【電系】
大眼仔:防禦+1
鬼臉仔:攻擊+1防禦+1
電擊拳仔:攻擊+1防禦+1體力+1
閃電球:特攻+1 亞比騎寵變色角龍閃電星:特攻+2
霹靂星:特攻+2速度+1
雷雲嘟嘟:特防+1速度+1
雷雲獅:防禦+1特防+1速度+1
藝術之都【飛行系|爬行系|數碼系|神秘系】
烏羽:特攻+1
烏羽飛雀:特攻+2
神杖執事:特攻+2 速度+1
妞妞:攻擊+1
雅妞:攻擊+2
雅夫人:攻擊+2 體力+1
數碼魔方:特防+2
沖刺魔方:防禦+1 特防+2
魅影娃娃:速度+1
魅影魔:體力+1 速度+2
亞比分布
初始亞比
兔小子→犀利兔→大師兔→終結兔(超進化)(木系)
吉拉→吉拉獅→爆焰吉拉→魔焰吉拉(超進化)(火系)
滴滴→露滴→露西亞→古淵露龍(超進化)(水系)
星光游樂園
金色糯米---金色糯米----黃金粽總兵
綠葉小粽---粽子衛兵---蒙面大俠粽
艾夕區
朵朵兔→雪咪兔→寒冰玉兔→寒冰公主(超進化)(艾夕區都是冰系)
小冰犬→冰角犬→飛天犬
庫多獸→庫多→庫斯特
小伊莎→伊莎貝爾→伊莎女王(還是沒改前的伊莎女王好看)
艾司→冰刺艾司→冰拳艾司
紳士企鵝→嘻哈企鵝→活力企鵝
冰藍藍→冰霧藍→雪霧怪
幻影冰宮尤萊亞(水+冰)
埃黑多夫(火+冰)
冰沙鬥士(土+冰)
冰火巨人(火+冰)
冰摩格(火+冰)
變異庫斯特(冰)
索里德區
(這里的都是土系)
半沙之子→半沙拳手→半沙鬥士
小石怪→隆咚石→震天石人
斯多鼠→斯多恩→斯多王
六眼靈→夜眼怪→夜眼風魔
圓角羊→銳角羊→沙麒麟
沙克→大尾沙克→暴風沙克
倒立金字塔
聖甲蟲(土加上古)
石像守衛(土)
阿努比斯(土加上古)
法老王(土加上古)
曼珠沙華(木)
斯多王(土)
扭扭大王(木)
恩伍德區
(這里都是木系)
小花苞→小花蝶→花冠獅→花冠公主(超進化)屬性:木加飛行
小角蟲→木角蟲→獨角仙
扭扭→扭扭蛇→扭扭大王
木木鳥→琉璃鳥→藍鷹鬥士
木面仔→木面人→木面俠
木羊羊→圓角羊羊→卷角羊羊
毛毛→嘻哈鳥→小翼鳥
綠葉鹿→桃花鹿→芭比鹿
迪迪→迪比→敵奧
沃爾特區
(這里都是水系)
烏拉→烏可拉→烏歌拉
閃光河豚→電擊河豚→霹靂河豚
大嘴鯊→巨齒鯊→鯊魚王
可拉蟹→哥拉蟹→歌拉迪
庫巴→堅殼庫巴→金剛庫巴
水凍寶寶→水凍精靈→水凍貝
費爾區
(這里都是火系)
火丁→火霍仔→火巨人
炎蘑菇→熔炎怪→埃拉多夫
小火爐→火爐怪→摩格
赤火鳥→烈火鳥→烈焰鳥→烈焰鳳凰(超進化)
火寶寶→小火娃→火花龍
比特區
(這里有數碼系和機械繫)
依靈→依舞→依詩(和克林都是數碼)
克林→克林納→奧特克
盼盼→鐵甲盼盼→鐵甲衛士(和以下兩只都是機械)
機甲護衛→機甲戰士→機甲勇士
合金鐵人→合金戰士→合金猛將
海文花園
(有飛行有爬行)
小鼠蝠→尖翼蝠→黑蝠王(飛行)
毛毛→絨絨→白古丁(飛行)
變色蜥蜴→變色刺龍→變色角龍(爬行)
圓尾蠍→刺錘蠍→蠍子王(爬行)
下三隻均為飛行
貝拉→潔羽貝拉→彩羽貝拉
卡倫→堅翼卡倫→暗夜卡倫
小黃蜂→赤眼黃蜂→利刺大黃蜂
雷鳴大陸
(除魂斗魚是數碼都是電)
閃電球→閃電星→霹靂星
大眼仔→鬼臉仔→電擊拳仔
雷雲嘟嘟→雷雲獅
扁扁→電扁扁→法拉帝
托雷→托爾索→雷鳴托爾索
牧雷→雷納→雷納瑞
小魂魚→魂光魚→魂斗魚
烏雲娃娃→電閃娃娃→雷鳴女王
藝術之都
(飛行、爬行、數碼、神秘)
烏羽→烏羽飛雀→神杖執事(飛行)
妞妞→雅妞→雅夫人(爬行)
小白→數碼魔方→沖鋒魔方(數碼)
魅影娃娃→魅影幽靈→魅影魔(神秘)
哈米樂園
(屬性超多)
黃金朵朵兔(電)
火紅兔(火)
綠葉熊(木)
微光幽靈→夜影幽靈→影刃(神秘)
幽幽貓→幽翼貓→夜一(神秘)
雪橇娃娃(冰)
小鈴鐺→雪鈴鐺→雪風鈴(冰)
南瓜小怪(神秘)
戰斗星域
風雷→旋風雷→轟天雷(電)
宇宙風暴
赤月→紅霜月→神武月(上古)
炎風→無炎→戰無炎(上古)
巨人山脈
伊尼--->功夫伊尼
伊尼--->科學伊尼 麥斗豬進化圖[2]伊尼---->郵差伊尼
伊尼---->工程伊尼
斗魂空間
麥斗-->豬--->麥斗隊長--->麥斗司令(電)
小魚兒---->巡海小魚---->海夜叉(飛行)(叫小魚兒不是水系!)
醬醬---->豬啊醬(水)
小星猴---->星雲行者---->星雲大聖(格鬥)
虛無空間
原子-->分子--->小宇宙 (神秘)
蔓藤峽谷
小小鳥---->帶刀小鳥---->鳥族武士
小犀---->犀牛小怪---->犀牛戰豪
月鳥---->明月鳥----->皓月鳥
綠翼鳥--兩色鳥--犀牛鳥
月月鳥---大鵬鳥---巨翅金鵬
星雲海洋
蔓藤峽谷亞比進化圖(4張)綿綿魚---->星雲魚---->彩翼飛魚
團團---->團團貓---->紫雲長尾貓
笑臉球球---->獨角海獅---->利牙海獅
藍小布---->潛水小鯨---->揚帆藍鯨
小雨滴---->雨滴---->雨天娃娃
鑽石島
冰糖 ---->冰塊---->冰晶
小磁狗---->霹靂狗---->霹靂閃電狗
幽暗冥州
紫怨 ---->紫管狐---->暗夜紫管狐
金銀球---->小金小銀---->金銀童子
美食之星
雪糕仔---->綠茶雪糕仔---->櫻桃雪糕仔
獨角之星
小玩具馬 ---->小衛兵馬---->胡桃衛兵
小獨角獸
太空港
賽斯---塞亞斯---波塞亞斯
木人樁
達斯特亞比
巨人守衛(水)
利飛(火)
達魯(機械)
帕克(土)
達達(水)
邪惡霹靂
組裝機器人
SR(水加機械)
強襲SR(機械)
機械木乃伊(機械加土)
編輯本段稀有亞比艾夕區
紳士企鵝→嘻哈企鵝→活力企鵝
索德里區
沙克→大尾沙克→暴風沙克
思伍德區
木羊羊→圓角木羊→卷角木羊
沃特爾區
水凍寶寶→水凍精靈→水凍貝
哈米樂園
小鈴鐺→雪鈴鐺→雪風鈴
餃子小娃→開心餃子→霸氣餃子
融合亞比
伊藍--->伊霧---->伊霧女王
亞斯--->亞斯克---->亞帝斯克
綠翼鳥--兩色鳥--犀牛鳥
月月鳥---大鵬鳥---巨翅金鵬
迪迪→迪比→迪奧
小貝塔→河蟹貝塔→橫行貝塔
美美夢→夢凱林→洛拉依夢
希希小夢→夢佩婭→夢拉麗莎(美美夢→夢凱林→洛拉依夢的變異,偶用一個水凍和一個烏歌拉融合變異了,疑似變異竅門是把烏拉換成烏歌拉~我說的可不一定準啊,請勿把這個方法當做變異唯一方法)
稀有亞比捕捉
稀有亞比是很容易捕捉的。不過,你必須要擁有100%亞比球或你的捕捉能力已經很高才可以。沙克、紳士企鵝、木羊羊很容易遇見的。小編我現在4隻稀有亞比都有了呢!如果你十分想擁有。那麼你就要在各區多浪費一些時間了。水凍寶寶目前已經不出現了。不過以後也還是會出現的。大家一定要好好把握時機。不要再浪費掉機會了。
編輯本段副本系統幻影冰宮
難度:簡單、困難
判定:SSS、S、A、B、C、D
亞比:
尤萊亞
埃黑多夫
冰沙鬥士
冰火巨人
冰摩格
變異庫斯特
拉貝爾幻影
倒立金字塔
難度:簡單、困難、傳奇
判定:SSS、S、A、B、C、D
聖甲蟲
石像守衛
阿努比斯
法老王
曼珠沙華
斯多王
扭扭大王
蟻族王朝
難度:簡單、困難、傳奇
判定:SSS、S、A、B、C、D
兵蟻
工蟻
牛角滴滴
金剛蛤蟆
毒菇球
下水猛鱷
守護法師
守護力士
影刃
蟻族聖鬥士
蟻族魔鬥士
保斯
哥拉海德
蘭斯羅特
貝德維爾
蟻將軍
變異蟻將軍
蟻族聖鬥士
蟻族魔鬥士
恐龍博物館
難度:簡單、困難、傳奇
判定:SSS、S、A、B、C、D
迅猛龍
梁龍
魚龍
翼龍
霸王龍
星辰毀滅者(以前是射手座)
編輯本段守護者
守護者是奧拉星每個區的守護亞比,從30級-100級,需要一直打下去,每天晚上都會在一定的時間內刷新守護者。
冰拳艾斯
冰拳艾斯是冰系的艾夕區守護者,會在不確定的時間出現在艾夕區的寒冰礦場。大家可以查看游戲畫面左上角的星空指南,來了解冰拳艾司的出現時間!
冰拳艾司擁有著一個非常強大的技能——恢復性睡眠,
烈焰鳥
赤火鳥20級進化成烈火鳥,40級進化成烈焰鳥
沙麒麟
沙麒麟作為土系的守護者會在隨機的時間出現在索里德區的新世界,
木面俠
類型:索里德區守護者
獲取方式:打敗30-100級索里德區的守護者獲得。
金剛庫巴
金剛庫巴是水系的沃爾特區的守護者,會在沃爾特區的貝殼城堡裡面出現。他種族值高達170的超高物攻.
火花龍
火花龍是火系的費爾區守護者,會在在火山腳的左下角出現。初始等級為30級。
合金猛將
類型:比特區守護者boss
需要打敗比特區30-100級的合金猛將才可以獲得它的亞比蛋。
極品性格:固執,開朗。
神武月
神武月是快樂方舟的上古系月亮守護者,會在中秋節的時候出現在快樂方舟!
獲取方式:通過打敗上古神殿的神武月,可以獲得赤月亞比蛋。或者作為守護者定期在哈米樂園出現,目前無蹤跡中。
利刺大黃蜂
30~90級機械繫殺,建議用戰斗龍殺。100級第4回合使用亂舞八重擊,在第三回合時自爆通過。
浮雲尊者
浮雲只會4種技能:先是腐蝕酸雲,然後是浮雲蔽日減命中,然後是浮光瓊影,最後用神馬皆浮雲。
把握好它們的出招規律還是很好打的。
納瑞、魂斗魚
雷鳴大陸守護者,分別為電系、數碼系。組隊守護者。
最主要的就是上自爆大軍,直接就不用考慮其他了。南瓜炸彈、合金猛將、沙麒麟、特別是戰斗龍,刷刷地,對方就GAME OVER了,沒什麼難度。
想要速刷的話,2個人就夠了。
星光角鬥士
出現在星光游樂園,飛行系
這是一隻灰常好打的守護者,寒冰公主魔高若干次再靈冰決(為什麼用靈冰決不用冰瀑呢?因為靈冰決先發攻擊,威力240,完全可以代替冰瀑寒花)
極速威風
機械繫BOSS,可以先南瓜炸彈,再加攻過
滿月巨靈
稀有的光明系BOSS,比較好打,用機械繫或木系打會比較輕松
天之巨靈
國慶時會出現在主題公園,飛行系,龍族大法師可以單過(要靠點RP了!)
編輯本段網博會
2010年10月21日,[3]中國最具影響力的網路文化盛會——「第八屆中國國際網路文化博覽會」 (以下簡稱「網博會」),將在北京展覽館拉開序幕。屆時,廣州百田將攜旗下兩款兒童虛擬社區產品——《奧比島》和《奧拉星》參展,同時也將為大家帶來一場歡樂盛宴。

B. 區塊鏈投資前景很好嗎

非常不好。行業很亂。
區塊鏈在18年開始就不好做了。行業內都是騙人的,專業割韭菜的。我記得區塊鏈網報道了李笑來割韭菜,李笑來就要搞區塊鏈網,搞得他們第二輪融資已經停了,聽說賣給廣州一家科技公司了

C. 區塊鏈為什麼這么火有什麼影響

區塊鏈在2017年末爆火,是收到瘋狂上漲的比特幣,再到迅雷玩客幣,暴風播控雲,人人區塊鏈,甚至柯達幣的影響,一時間,「區塊鏈」這個略顯生僻技術彷彿成了股價起死回生的魔葯。甚至和區塊鏈沾邊的各種山寨代幣的價格也像是坐了飛機。
不同投資人有不同看法,不管是認為這是泡沫的唱衰派還是認為這是風口的看好者,都不否認區塊鏈是讓人無法忽視的改變社會的一個工具。所以加入區塊鏈投入 平 台,幣升,是一個重要的選擇。

D. 暴風影音 2007 V7.02.01 全功能完美版支持哪兒些格式

包括 RealMedia、QuickTime、MPEG2、MPEG4 (ASP/AVC)、VP3/6/7、Indeo、FLV 等流行視頻格式;AC3/DTS/LPCM/AAC/OGG/MPC/APE/FLAC/TTA/WV 等流行音頻格式;3GP/Matroska/MP4/OGM/PMP/XVD 等媒體封裝及字幕支持等。配合 Windows Media Player 最新版本可完成當前大多數流行影音文件、流媒體、影碟等的播放而無需其他任何專用軟體。
AAC

AAC全稱高級音頻編碼(Advanced Audio Coding),將是 AC3 音頻編碼的替代者。在AC3基礎上,AAC從多方面對其進行了改進。(不過)當前的播放器和硬體對於這種即將到來的音頻格式支持仍舊十分有限。

Authentication 認證

在一部電影能夠播放以前,播放器和碟片之間必須建立一種它們能在其中彼此傳遞真實的電影信息的安全通訊方式。在建立這種方式前, 另一方面它們還需要保證有合法的「觀眾」-- 這可以經由若干關鍵的密匙交換、 驗證等等方法來完成。

AC3

AC3(全稱Audio Coding3音頻編碼3)是杜比數碼的同義詞,杜比數碼是一種高級音頻壓縮技術,它最多可以對6個比特率最高為448kbps的單獨聲道進行編碼。要了解更多信息請參閱 杜比網站 Dolby website 。

ASF
全稱高級流媒體格式(Advanced Streaming Format),微軟與Real Media的流媒體對應的一般格式。

AVI
音頻視頻互相交錯,在Windows操作系統下的個人電腦中使用最廣泛的視頻格式。它闡明了視頻和音頻是如何在沒有明確指定編碼/解碼器的情況下彼此互相依附的。

BUP 文件

BUP文件是 IFO 文件的一個備份。這些文件一般出現在DVD碟片上。

Cell (ID)

一個cell是一張DVD上最小的視頻單位.通常用來存放一個chapter,也可以用來存放一個章節(chapter),也可以用來存放一更小的單位,譬如多視角或者分支劇情信息。

Codec 編碼解碼器
編碼/解碼器是一個軟體,通常用於把音頻或視頻編碼成一種特定格式,也可以把用這種特定格式編碼的媒體再次解碼。流行的編碼/解碼器有:MPEG1,MPEG2,MPEG-4,Indeo等。AVI,ASF等只是一種格式而不是編碼/解碼器 -它們可以用不同的codec編碼。

DAR

DAR表示顯示長寬比,它代表著屏幕的尺寸。大多數電腦屏幕長寬比為4:3,這意味著(熒屏)水平尺寸是垂直尺寸的4/3。對於電視屏幕,傳統的4:3顯像方式不少,但是現在16:9的顯像方式越來越多,眾所周知,16:9的顯像方式在同一對角線長度的情況下要比4:3的顯像方式呈現出更寬的視野。16:9的熒屏更加適合用於表現好萊塢電影,這些電影(圖象的長寬比)通常為1:2.35或者1:1.85(意思是圖象橫向尺寸是縱向尺寸的1.85倍)。

Deinterlace
把 交錯 的視頻流恢復為 progressive 的過程叫做deinterlacing。

Demultiplexing 反多路復用
與 多路復用 相反,在反多路復用過程中,一個合並過的音頻/視頻流將被分割成若干個構成它的流(一個視頻流,至少一個音頻流和一個導航流)。每一個VOB編碼器將VOB文件在編碼(快速Mpeg編碼,mpeg編碼到avi,dvd編碼到mpg,二次Mpeg2編碼)之前反多路復用,同時DVD播放器也做同樣的事情(音頻和視頻將被在個人電腦的不同流程中被處理,或者被不同的解碼器解碼) 。

Descrambling
DVD通常被CSS(演算法)加密過-試想你為每個字母編號,比如用1來表示a。一個句子就會變成一組數字,這就是我們所說的編碼,當然了,CSS比這個要好(復雜)的多,但是它也不難破解。解密意味著逆序進行加密的過程,把我們得到的數字重新變成一個句子,或者說把我們的電影重新回放。你可以在你的DVD驅動器被授權之後試著把一部電影拷貝到你的硬碟里然後播放,你會得到一幅混亂(無法觀看)的圖象因為它(數據)仍舊被加密。一般的CSS解密者們會用一堆所知的解密匙(例如DeCSS或者DODSrip-它們包含著大量的密匙但自然不是全部)或者試著去用演算法攻擊(破解)密匙(VobDec-它為什麼能對大多數光碟起作用的原因是因為它並不依賴於碟片)。

Digital Video 數字視頻
數字視頻一般被壓縮,因為存儲一部未經壓縮的電影會佔用很可觀的位元組數-上千G位元組(用數字來衡量就是十的十二次方位元組)。因為一般的無損壓縮對於視頻(存儲)來說是無能為力的,所以視頻編/解碼器不得不去掉不重要的信息-一些人眼看不到或者不大可能看到的東東。 因為運用關鍵禎的現代壓縮演算法仍然不夠,所以採用 關鍵幀(keyframes), I幀和P幀(I and P frames) 來節約空間。

DivX
老天,不要讓Circuit City '98所介紹的現在已經過時了的 DIVX (DIgital Video eXpress 數字視頻體驗) 系統給弄糊塗了。現在有兩種不同口味的 DivX : DivX ;) 是已被破解的微軟MPEG4編碼/解碼器(視窗媒體視頻V3)的名稱。這些codec是微軟為他的視窗媒體架構所開發的,它最初可以用來解碼AVI以及ASF格式,但是所有非測試版本都被加上了AVI鎖,從而使得不能使用他們來進行AVI編碼且目前只有極少數工具支持ASF格式。DivX的創作者們所作的是去除AVI鎖從而是它們可以重新用於AVI編碼,將名字更換為DivX的原因是為了避免與眾多codec混淆,這樣在同一台電腦上同時使用破解過以及未破解過的 視窗媒體編碼器(Windows Media Encoder) 就成為可能了。最新版的DivX還包括了一個已被破解了的視窗音頻媒體編碼/解碼器,稱作DivX音頻。由於它的破解目前來說不甚完美,所以用它來進行高碼率編碼會受到限制。這個codec也被稱作DivX3。

另一個DivX就是DivXNetworks所開發的嶄新的MPEG-4視頻編碼/解碼器。它提供更高級的編碼控制以及二次編碼。更好的是他還可以播放舊版DivX ;-)(DivX3)電影。這個codec一般被稱作DivX4。

DIVX
DIVX基本上去掉了DVD的所有額外功能:附贈的東西、製作組、預告片、多語種、Circuit City跟一大堆好萊塢貪婪律師們充滿屏幕的電影介紹從而可以完全控制控制電影分配到最終用戶而且在家裡播放電影時也可以獲得控制權。DIVX是按次付費的,而且能播放DIVX的DVD播放器必須與你的電話線連接在一起,當你播放DIVX的時候播放器就會通過電話接通DIVX中央機進行登記並用你的信用卡付費。下面是看一部電影的開銷 : 4.50美元用於48小時的電影觀賞時段;2.50美元用於外的觀賞時段。DIVX服務在一年內因為得不到授權(華納,索尼,新干線以及所有其他小一些的製片公司直接拒絕為此格式提供授權--真是太感謝他們了!!)以及主要來自網際網路上DVD站點的惡評而被終止了。稍後報紙以及電視新聞對此作出了嚴肅報道。

因為DIVX使用三重DES加密所以它不怕密匙攻擊,非常安全。除非你可以破解它,否則無法rip這些碟片。換句話來說你的DIVX光碟永遠成不了主流。

DRC

動態范圍壓縮(Dynamic Range Compression)。AC3音軌含有與大多數音頻設備所能夠處理的動態范圍相比更大的動態范圍,因此大多數DVD播放器以及DVD播放軟體會按照實際動態范圍在某種程度上壓縮這些范圍。用非專業術語來說就是,音量在某一時期會被增大。比如雜音不會變得比較大而只是稍微大些,然而一般的對話音量將會增加不少。因為你的播放器也會這么干,這就是增大音量的方法。

Field 場

交錯的視頻流 (Interlaced video streams) 包含的是場而不是幀 (frames)。

FourCC

FourCC代表四字元代碼(four character code),是一種獨立標示視頻數據流格式的四字元代碼。視頻播放軟體通過查詢FourCC代碼並且尋找與FourCC代碼相關聯的視頻解碼器來播放特定的視頻流。比如: DIV3 = DivX Low-Motion, DIV4 = DivX Fast-Motion, DIVX = DivX4.

Formats used for DVD conversion DVD轉換時使用的格式
VCD: Video CD,在很多DVD播放器上都可以播放,幾乎每個操作系統下都有相應的播放軟體。播放這種盤不需要很快的電腦,但是圖像質量和VHS差不多。它的視頻是1150kbit/s的MPEG1,音頻是224kbit/s的MPEG1 audio layer 2。

SVCD:
Super Video CD,在亞洲國家多用。視頻部分使用MPEG2,達到了LD的圖像質量,同時提供高質量的環繞立體聲。另外它也可以藉助硬體解碼器的優勢,很多系統上也有播放軟體。但是,只有少數亞洲製造的低端DVD播放機可以播放SVCD,在歐洲和美國沒有這種播放機出售,你只能在你的電腦上看。視頻使用最高2600kbit/s的MPEG2,音頻使用224kbit/s的MPEG1 audio layer 2。雖然也可以用MPEG2多聲道音頻,但它只能在Linux上編碼,而且由於對這種格式的支持很少,很難說大部分的播放器能不能播放這種5.1聲道的MPEG2音軌。同時這種盤可以提供菜單。

miniDVD:

可以說是在CD上存放的DVD,碼率最高10mbit/s (包括視頻和音頻)。視頻部分採用MPEG2,VBR,音頻部分可以是MPEG1 audio layer 2、raw uncompressed PCM或者AC3。如果你願意接受播放時間的限制的話,視頻質量可以和DVD一樣。你也可以建立DVD一樣的菜單。缺點是miniDVD只能在PC上播放,在Affrey LD 2060上需要你升級播放機來得到播放miniDVD的能力。

DivX/MPEG4:

根據你選擇的解析度和碼率的不同,視頻質量可以從低於VHS到接近DVD。可以選擇很多種音頻格式。你可以製作非常像DVD的DivX CD:多語言、字幕、菜單,雖然工作量很大。另外雖然目前還沒有播放機可以放DivX,但是基本所有的操作系統都可以播放,包括Mac、Linux、BeOS,當然還有Windows。不過也有很多奇怪的毛病,在慢的機器上工作正常,而在快的機器上跳禎等等。不過如果他在你的機器上工作,那麼它當然是你的不二之選。

Frame 幀
電影的基本組成單位。一幀代表一幅圖象。電影通常1秒鍾播放24幀,所以它1秒鍾有24幅不同圖象。設想有24幅鳥的圖象,在第一幅里鳥在圖的左側,然後它逐漸向右移動。在第24幀鳥已經在圖象的最右側了。設想這24幅圖象以足夠快的速度按順序播放,那麼人眼看來就好象這鳥從屏幕的左側飛到了右側。

I and P Frames I幀和P幀

當前 幀(Frame) 僅僅描述它與前一幀的區別(雖然描述的不甚准確但相信理解含義並非難事)。比如說我們有一幅一隻小鳥飛過一片有雲彩天空的圖象,這是個關鍵幀(keyframe)。然後我們可以使用I幀來這樣描述:將小鳥向左和下方各移動一英寸。

iDCT & Wavelet iDCT和小波

MPEG文件中的視頻信息是存儲於頻域而非空間域(即我們看到的圖象)中的。信息通過這種方式得到壓縮從而減少了信道中傳播的信息量。MPEG通過離散餘弦變換DCT(Discrete Cosine Transform)把空間域的信息變換到頻域的信息。從MPEG流中提取出空間域的信息時,我們需要使用反離散餘弦變換(IDCT)來抵消編碼時做的離散餘弦變換。

DCT和IDCT

其實就是一種離散傅立葉變換(DFT),只不過我們通過DFT得到的是復數,而DCT/IDCT變換的結果是整數。我們可以在DSP,通信系統等領域的大學課本中查到更詳盡的相關信息。
小波是一種基空間。小波基可以有無窮種(比如Daubechies, Haar, Mexican Hat, "Spline", Zebra等等),但小波基的主要特性是它是局部化的。傅立葉函數跨越了整個空間(從負無窮到正無窮),而小波實際上是不同位置、不同尺度上的脈沖波。

壓縮以後的數據分成了兩部分。一般來說90%以上的數據通過低通濾波器,而高通濾波器會濾出數值非常小的細節數據(當然,如果信息源噪音很大的話這個自然不成立)。對於圖像來說,使用這種方法的最大價值在於基的局部化,因此我們可以用小波來很好的模擬像邊緣這些非連續的部分。使用小波以後就不會再出現那些奇怪的JPEG光環了。

IFO 文件

信息文件 (InFOrmation file) 通常存在與DVD中。這些文件包含了為DVD播放器導航的信息。

Interlaced 隔行掃描

Interlaced (隔行掃描)是一種視頻存儲模式一個交錯的視頻流不包含幀而是一些場,每個場包含了一幀里的一半數量的行(全部是odd或全部是even)。

Interleaving 交錯
想像一下在一個特定點把音頻和視頻結合在一起,就是我們所說的交錯。播放器會識別交錯點,確保音頻和視頻在整部電影中按照粘合的點的規律來播放。

更詳細地解釋:假設我們有10秒鍾的視頻和10秒鍾的音頻片斷。每一秒鍾的視頻用V表示 ,音頻用A表示,那麼如果你的交錯設置為10秒,磁碟上的文件將是VVVVVVVVVVAAAAAAAAAA的形式。如果交錯設置為1秒這里將是:VAVAVAVAVAVAVAVAVA。

Inverse Telecine
Telecine 的反向工程。此過程將29.97fps的片源還原為本來的24fps。

Keyframe 關鍵幀
一個完整的幀 (frame),但是此幀被盡可能的壓縮了。

m1v/m2v

這兩個術語分別被作為MPEG-1和MPEG-2視頻數據的擴展(僅僅是視頻,不包含任何音頻)。

MPEG

MPEG意思是動態影像專家組 (Motion Picture Expert Group),通常它是視頻格式的來源。這個專家組解釋數字視頻的標准(或規范),包括MPEG1標准(VCD)、MPEG2標准(用於DVD以及SVCD)、MPEG4標准以及若干音頻標准包括MP3和AAC。使用MPEG-1或者MPEG-2標準的視頻通常以.mpg或者.mpeg作為擴展名。

MPEG4

MPEG4是MPEG專家組 (MPEG Group) 所確定的一系列標准(或者規范),它將成為數字視頻的下一標准(主要用於視頻電話、網際網路上的流媒體以及更多方面)。MPEG4允許運用多種編碼方式,比如一個關鍵幀可以使用 ICT 或者 小波 以得到不同的輸出質量。

MPG

MPG可以看作 MPEG 的縮寫,也可以作為MPEG-1以及MPEG-2視頻數據的擴展名。

MM4

Multiple MPEG 4: 不同比特率編碼文件的組合.比如你能把2000kbit/s和910kbit/s編碼的文件組合起來,採用比特率較低的文件,取代文件中由於和2000kbit/s的部分作用太多而導致嚴重失真的畫面.這里也可以是兩種DIVX編碼的組合:你可以把低MOTION和高MOTION的文件合並起來(這里也可以使用不同的比特率)。

Multipass encoding 多通路編碼

在你閱讀之前:目前真正的多通路編碼只存在WM8和MPEG-2(SCVD和miniDVD)中。M4C並不是真正的多通路編碼(閱讀M4C指南去尋找它究竟是什麼和如何工作的)。一個支持多通路的編碼將在第一個通路中分析將要被編碼的視頻流並把它遇到的任何東西都記錄下來。假設我們有一個以對話場景開始的小片斷,這其中有很少的剪切而且攝像機保持靜止。然後它變成一場空手道打鬥,這其中有大量的快速剪切和動作(人們在天空中飛行、踢、拳打等等)。在正常的CBR編碼中每秒會獲得大約相同的比特率(很難說保持100%的CBR但那是枝節了)但是在多通路VBR模式中編碼將根據視頻流的信息來使用相應的比特率,這就是說對話部分獲得足夠的比特率而打鬥部分獲得更高的比特率。通路越多比特率的分配就越細致。在單通路VBR中編碼必須只根據它前面所編碼東西的知識來決定使用多少的比特率。

Multiplexing 復用

通常視頻和音頻是分別編碼的。然後你必須將他們合起來這樣才能變成可以播放的電影(你當然能在兩個播放器中分別播放音頻和視頻,但是同步將會變得相當困難)。在復用中音頻和視頻軌道合成為一個音頻/視頻流。音頻和視頻流似乎交織在一起,並在其中加入導航信息,使播放器能在快進/速退的采樣中保持AV同步。

Normalizing 標准化

標准化包括找到一個音軌的容量峰值,然後增加音軌其餘部分至同樣等級。這通常在WAV等級完成,那就是說所有的變數都是整數因此不如DRC精確。所以在標准化中DRC更受喜愛。

OGM

OGM表示OGg媒體,是Tobias Waldvogel為Ogg container所做的增補,OGM可以看作是另一種 AVI container,它可以含有Ogg Vorbis、MP3、AC3音頻、各種各樣的視頻格式、段落信息以及字幕。

PGC

PGC表示ProGram Chain。它是一個在DVD編寫中經常使用的術語,基本上是一個同時回放東西。舉例說電影主要部分有它自己的PGC,DVD上的每一個預告片通常有自己的PGC。當你播放碟片時出現的工作室標志有自己的PGC等等。SmartRipper的電影模式和DVD Decrypter的IFO模式將向你展示一張DVD上所有的PFC。要想進一步獲得關於PGC的信息參閱 MPUCoder's DVD information site 網站。

Progressive 逐行掃描

與隔行掃描 (interlaced) 相對。一個只包括全幀 (frames) 的視頻流被認為是逐行掃描的.逐行/隔行掃描的知識詳見 video basics 。

Quantizer 量化因子

要想真正理解這個術語你必須學習信號處理的課程。在一般人的術語中它表示壓縮因子。這個值越大一幅圖象就壓縮的越多(因此高量化因子意味著低圖象質量和占空間小而低量化因子意味著高的圖象質量和佔用空間大)。

rff/tff 標記

RFF表示repeat first frame(重復第一幀),這是一項用來把源頭以每秒24幀記錄的電影轉化稱為需要的每秒29.97幀的技術。採用rff標記編碼的電影-標記告訴播放器重復一場。Tff表示首先是頂上的場而且被用來實現telecine從而將24fps的電影製作為29.97fps的。

Ripping

關於這方面有很多的混亂。基本上ripping表示把DVD電影拷貝到你的硬碟上。這包括DVD驅動器的認證 (authentication) 過程(試圖從DVD上拷貝下一個文件時,你將會看到一條消息:如果你的驅動器還沒有被認證那麼該操作是不受支持的)和真正的CSS解碼 (Descrambling) 過程。CSS(Contentated Scrambling System數據干擾系統)是一種設計用來防止未授權地拷貝DVD電影的防拷貝方案,雖然許多人爭論說它也是設計用來控制哪裡的DVD電影可以播放,因為沒有CSS許可要想播放DVD電影你實質上必須將其加密crack掉-我非常同意這一點。ripping這個詞也經常用於(甚至在本站點)描述解碼DVD的整個過程,然後把音頻和視頻轉化稱為另一種-更少的-格式。

SBC

Smart Bitrate Control智能比特率控制。一種新的稱為Nanb的DivX編碼器能在壓縮過程中動態修改很多內部參數,給你更好的質量和更多的編碼控制。更多信息可以參見 DivX指南部分中的SBC指南。

Streamlist 流目錄

流目錄是一個包括路徑名和你的VOB文件名的ASCII測試文件,一行一個文件。這里有一個小例子:
e:\video_ts\vts_01_1.vob
e:\video_ts\vts_01_2.vob
e:\video_ts\vts_01_3.vob
e:\video_ts\vts_01_4.vob
e:\video_ts\vts_01_5.vob

把該文件保存為streamlist.txt或者streamlist.lst。確保你存成為未格式化的ASCII文本,我建議你用記事本來編輯你的流目錄,因為記事本不會存成為另一種格式。MPeg2avi要求流目錄的擴展名是lst,然而在其他程序使用流目錄的時候你可以自由選擇任意的擴展名。但是GUI在選擇輸入文件名/擴展名是有所限制,所以如果流目錄沒有在文件選擇對話框中出現的話,那麼你必須重命名你的流目錄。

Telecine

把24fps的片源轉換成29.97fps或29.97x2交錯場/秒。

VBR

變碼率。將音頻和視頻均以VBR模式編碼是可能的,在整個文件中碼率將不會固定不變(就像在CBR中固定不變一樣),視頻/音頻中較復雜的部分將會使用更高的碼率以獲得更佳的視/聽覺感受,而其它部分則獲得較少的碼率。

VKI

可變關鍵幀間隔。其基本意思即在需要關鍵幀的地方不再象通常的DivX編碼解碼器那樣按照固定的間隔插入。有兩種實現VKI的方法:第一種方法是編碼器解開壓縮的幀,將其與原始的比較,如果品質差別高於一個設定的極限值就重新編碼。這種編碼方法只適用於一種特定程序:M4C。有一種基於命令行的版本和一種可供AviUtl使用的插件(後者在AviUtl向導中有詳細介紹)。如果有把極限值設定的過高那麼你最後將得到許多關鍵幀還有第二種方法,其主要是在場景變換的時候插入關鍵幀。為了達到這個目的編碼程序或者編碼解碼器會偵測到哪個位置有一個所謂的「cut」(就象電影製作者所使用的)存在並且使新場景的第一幀成為關鍵幀。這可以通過使用mpeg2aviAr(AviRevolution的一部分),m4c或者通過安裝DivX VKI編碼解碼器來實現。如果你使用後者就不用擔心編碼器。每個可以進行DivX編碼的程序都可以使文件在場景變換處有關鍵幀。當VKI被合理地使用時(只適用於第一種方法),可以幫助你增減關鍵幀數量,從而再次得到更高品質,這是因為尤其在低比特率時,太多的關鍵幀將會帶來更糟糕的品質。

VM2

VKI + MM4 + VBR MP3的縮寫

VOB ID

VOB ID用來將DVD中一個PGC內的Cell歸為一組。

VOB Files

所有的DVD影片都存儲在vob文件中。vob文件通常包含混在一起的杜比數碼音頻和MPEG2格式的視頻。vob文件按以下形式命名:vts_XX_y.vob,這里的XX代表標題Y代表這一標題的某一部分。總共可以有99個標題和10個部分,雖然 vts_XX_0.vob 從來不包括任何視頻,通常只是菜單或者導航信息。有兩種方法來找出哪個文件包含著電影的主體:

方法一:用DVD播放器播放電影,然後觀察單機的指示燈或者軟體播放器的狀態窗口;
方法二:電影的主體是數字連續的VOB文件中數字最大的那個。比如有vts_05_1.vob;
vts_05_2.vob……vts_05_8.vob(我從來沒有看到過包含9部分文件的電影,但那並不意味著不存在)。

VTS

VTS是視頻標題集的簡稱,也就是說是一連串VOB文件和相應的IFO和BUP文件的合集。舉例來說,VTS2將會包含VTS_02_0.VOB(包含菜單)、VTS_02_1.VOB、VTS_02_2. VOB等等,以及VTS_02_0.IFO和VTS_02_0.BUP等文件。VTS用來將視頻材料以及其附屬文件歸為一組。舉例來說,一個VTS通常來說用於主影片(而有時還會包括預告片和某些影片公司的logo),別的VTS用於花絮。

Windows Media

Microsoft版權所有的個人電腦音頻和視頻體系.它是基於一系列的編碼,這些編碼被WindowsMedia Player用來播放任何其所支持的格式文件.最新版本的WindowsMedia Player是7.0版.WindowsMedia 7.0提供了一系列的新的編碼,其中包括一個完全兼容ISO的MPEG4編碼(名為Windows Video V1),一個名為MS Video V7的改進了的MPEG-4編碼(盡管我並沒有發現它和DivX基於的MS Windows Video V3相比有任何的改進),這種編碼支持Deinterlacing和Inverse Telecine.

XCD

eXtended CD是一種即將到來的(能否譯作下一代?感覺不太合適)CD格式,這種格式允許用mode2的第二種形式來刻錄你的CD,這基本上就意味著它含有較少的校驗碼,從而你可以在單張CD上存儲更多的數據。XCD允許你在一張普通的700MB CD里存儲800MB的數據。正如我所說得那樣,由於只有較少的校驗碼,XCD不是非常可靠所以建議你只把container中具有附加校驗的數據(比如說OGM)放到這種CD中。

XviD

XviD是個文字游戲。把它倒過來讀,你就會看到一個熟悉的詞。XviD是一種開放源碼的MPEG-4編碼解碼器,通過它你能得到比最好的DivX編碼解碼器更佳的效果。XviD的主頁可以查閱這里。

E. 國內有什麼優秀的區塊鏈產品

玩客雲、流量寶盒、風暴播控雲、星際魔盒、小睿家庭雲、游娛寶盒等等,模式都差不多。
BSC雲盒也是其中一款,值得特殊介紹。
從時間節點來看,BSC雲盒是其中比較早的一款,玩客雲比BSC雲盒出的早,但後期一次大改版,還是使用了BSC雲盒的模式。從風險控制的角度來說,BSC做的也和玩客雲不相上下。
但BSC雲盒有一點比其他產品要強一百倍、一萬倍——分紅機制。
簡單說就是BSC系統使用了你的閑置算力和流量,使用這些東西製造了利潤,然後再根據貢獻的算力和流量的多寡,把利潤分給大家。
大家都這么說,但真的給了分紅的有 幾個?
2019年第一季度的分紅已經完成,我自己因為胡搞亂搞,和官方唱反調,沒有得到分紅,但身邊有朋友得到了,六位數級別的,最高有人得到了七位數級別的,當然人家投資也大、貢獻也大。
這是我接觸區塊鏈以來,見到的第一家真的給分紅的區塊鏈產品,服氣了,以後不亂搞了,踏踏實實跟著干。

F. 求七龍珠第一部第二部國語bt種子,[email protected]!謝謝

你好!!龍珠種子!!詳細目錄!!!

《七龍珠》系列全目錄(TV+OVA)

龍珠TV版寫的是悟空小時候的成長過程(就是接受龜仙人的訓練、同緞帶軍作戰等)。

龍珠Z第一集時候就是悟飯出場到打魔人

龍珠GT是從悟空同魔人轉世修煉後復出被神龍變小到打邪龍並離去,又是接龍珠Z的故事。龍珠GT分為三篇加一個特殊版,其中第一篇為黑星龍珠篇(龍珠-Baby篇41集),第二篇為超17號篇(6集),第三篇為邪龍篇(17集),特殊版為悟空外傳(1集)。

龍珠劇場版19集(國內配音與日文原聲).

【龍珠DragonBall】註:!全153話,86-89年TV,1-52為國內配音版本,53-153是台灣配音.txt

001布瑪與孫悟空

002布瑪沒有尾巴

003龜仙人的筋斗雲

004搶人的妖怪

005強大邪惡的沙漠

006黑夜中的訪問者

007煎鍋山的牛魔王

008龜仙人的龜仙波

009兔子頭兒的絕招

010龍珠被搶

011龍終於出現

012向神龍許願

013悟空的大變身

014競爭者來訪

015不可思議的女孩

016尋找石頭的功夫

017發送牛奶

018龜仙流的嚴格修行

019天下第一武道會開始

020修行的威力

021克林危險

022雅木茶對成龍

023強敵出現了

024拚死的攻防站

025天空十字拳

026大決戰

027悟空最大的危機

028力量的激斗

029冒險再度開始

030神秘軍團

031假悟空出現

032飛天要塞

033龍的傳說

034紅段帶軍團

035北方女孩

036恐怖的瑪斯魯塔

037忍者出現

038恐怖的分身術

039人造人8號

040戰栗的大肥龍

041瑪斯魯塔的毀滅

042阿八加油

043西都之家

044危機四起

045空中陷阱

046布瑪的大失敗

047發現龜仙屋

048布魯將軍攻擊

049朗奇的危機

050海盜的陷阱

051海底巡邏者

052發現寶物

053恐怖之眼

054大逃命

055追到企鵝村

056小雨坐筋斗雲

057小雨對布魯

058魔境聖地

059最強的殺手

060與動動波決斗

061塔上的凱里神

062超聖水的效果

063悟空大反擊

064桃白白的末日

065開始突擊

066紅緞帶攻防戰

067瑞特總帥死了

068最後的龍珠

069占卜婆婆

070五人戰士大突擊

071決死流血戰

072惡魔的廁所

073必殺惡魔光線

074神秘的男人

075龍爭虎鬥

076廬山真面目

077皮拉夫大作戰

078神龍再度出現

079金角跟銀角

080悟空對抗天龍

081悟空去魔界

082豬鹿蝶

083天下第一武道會

084天下第一高手

085打贏預賽

086打進前八強

087飲茶對抗天津飯

088可怕的天津飯

089滿月之恨

090洞洞波重現

091克林反敗為勝

092孫悟空上場了

093成龍對抗天津飯

094太陽拳

095悟空對抗克林

096克林大作戰

097龍爭虎鬥

098秘籍_排球拳

099天津飯的煩惱

100最後的手段

101武道會結束

102克林之死

103比克大魔王

104悟空復活吧

105怪男孩亞奇洛貝登場

106魔獸丹巴林來了

107孫悟空大發雷霆

108比克大魔王親自出馬

109悟空對比克大魔王

110加油_孫悟空

111龜仙人最後的魔風波

112能恢復年輕嗎比克大魔王

113凱斯魯金的攻防

114悟空的願望_卡林大人好為難

115一定要找到迷般的超神水

116龜仙人還活著

117孫悟空終於要出動

118天津飯的決心

119能成功嗎_傳說的魔封波

120悟空憤怒戰力全開

121悟空最大的危機

122最後的賭注

123如意棒的秘密

124雲上的神殿

125神將登場

126復活的神龍

127比閃電還要快

128象天空一般靜寂

129墜入光陰中的悟空

130悟空的敵人竟是悟空

131朝著個人的目標前進

132比岩漿還火熱

133暴風雨前的重逢

134暗潮洶涌的天下第一武道會

135被選種的八個人

136殺手桃白白的逆襲

137孫悟空結婚

138來歷不明的仙

139再次激戰孫悟空對天津飯

140真正的實力

141四個天津飯

142到底誰厲害_神對比克大魔王

143關系這世界的命運

144出現了完美龜派氣功

145比克大魔王超具身術

146孫悟空的陷阱

147萬事休矣

148贏了_地球上最強的男人

149火光中的結婚禮服

150夢幻的吞火鳥

151多虧了琪琪的新娘學習課程

152悟空_快點_五行山之迷

153燃燒的平底山_瞬間的生死行

【龍珠DragonBall_Z】註:1-291話完結,89-96年TV,國語配音.txt

001迷你悟飯

002悟空的身事最強的戰士

003史上最強的搭檔

004比克的最後王牌

005悟空死掉了

006黃泉之戰

007悟飯的修行

008滿月大變身

009沙漠求生

010第一次的戰斗

011最強的賽亞人戰士

012孫悟空在蛇道打瞌睡墜入地獄

013不準吃閻羅王的秘密果實

014蛇姬的招待

015逃離比克的控制

016悟飯漂流記

017通往勝利之路

018蛇道的終點界王

019抓住巴布魯斯

020塞亞人傳說復活

021塞亞人到達了

022緊張時刻

023可怕的蔬菜人

024餃子的犧牲

025天津飯最後的氣功炮

026倒數計時三小時

027孫悟空回來了

028神跟比克都死了

029究極必殺技界王拳

030戰斗開始

031最後決招

032悟空的元氣彈

033悟飯的潛力

034克林攻擊

035悟飯變身

036希望之星納美剋星

037神的宇宙船

038航向遙遠之星

039神秘的小孩

040危險的宇宙旅行

041親切的宇宙人

042達爾復活

043七龍珠聚齊

044新的強敵

045達爾的野心

046飛向銀河邊境

047保護龍珠

048死亡追蹤人

049可怕的沖擊波

050悟空的求救

051戰士總動員

052達爾的宣戰

053惡魔的變身

054保護希望之星

055創造奇跡的人

056弗利沙的陰謀

057恢復元氣

058惡魔特戰隊

059布瑪的危機

060大激戰

061基紐特戰隊

062突破重圍

063古杜憤怒了

064好強的力高

065悟飯別死

066超級塞亞人

067青紅光球

068基紐隊長出戰

069悟空使出全力

070弗利沙的魔手

071身體被掉包了

072神龍出現

073悟空不是悟空

074基紐變成青蛙

075說出暗號吧

076神復活了

077尼爾比克合體

078變身的惡夢

079悟飯命危

080遲來的戰士

081打倒弗利沙

082悟空出擊吧

083第三次變身

084丹丹的死

085孫悟空復出

086達爾死了

087大決戰開幕

088力量的激撞

089可怕的宣言

090無敵的孫悟空

091二十倍界王拳

092最後王牌

093聯合攻擊

094鹿死誰手

095悟空變身了

096悟空的激怒

097惡魔的閃光

098生死之戰

099神龍飛上宇宙

100悟飯重返戰場

101我要留下來

102絕地死戰

103可憐的弗利沙

104弗利沙的滅亡

105憤怒的一擊

106納美剋星爆炸

107戰士全部復活

108天界大變動

109恐怖的黑霧

110天界成戰場

111魔閃光之怒

112神殿超神水

113無法等到早上

114超出常理的神

115超神水生效

116攻擊魔凶星

117克林的求婚

118弗利沙父子的反擊

119神秘少年

120新超級賽亞人

121好久不見

122我爸爸是達爾

123看我的瞬間移動

124賽亞人之王

125悟空的新試練

126誰是人造人

127憤怒的超級變身

128病魔與敵人夾攻

129超級賽亞人之血

130蓋洛博士的秘密

131現實更可怕嗎

132找出蓋洛研究所

13317號跟18號覺醒

134一切都遲了嗎

135可愛面孔下的超力量18號沒有死角

136戰士會全軍覆活嗎

137比克的決心珍藏的最後手段

138步行的超破壞武器人造人類逼近悟空

139不詳的預感布瑪所告知的推理劇

140發現邪惡的蛋害怕的特蘭克斯

141前所未有的大對決超級納美剋星人誕生了

142龜派氣功波擁有悟空的氣的怪物

143憎恨與破壞的生命體就是人造人類西魯

144比克痛恨的大失敗西魯逃走了

145西魯誕生的秘蜜研究所的地下有些什麼

146悟空對戰門的覺醒他超越了超級賽亞人

147在精神時間訓練房快速修練的賽亞人

148天崩地列的激烈光彈比克對人造人類17號

149西魯邁向成熟體之序曲

150身反擊無效比克用盡全身的力量

151唯一留下的希望就是無言的戰士十六號

152吞下十七號有超強力量的西魯

153明天我就會打敗你悟空的挑戰書

154一切由我來收拾新生達爾父子出擊

155達爾光耀眼的超級力量

156西魯你給我跪下我是超級達爾

157危險的驕傲向西魯全形挑戰

158西魯終於發現18號的下落了

159全宇宙的沖擊西魯變化成全形了

160戰門力無限名為西魯的破壞之神誕生

161超級達爾危險全然的恐怖迫近了

162突破超級賽亞人極限暴風般的特蘭克斯

163拯救父親特蘭克斯的憤怒燒紅了天際

164絕望的未來掙扎出地獄的特蘭克斯

165超級特蘭克斯的弱點西魯驚人的宣言

166迫在眉睫的大決戰第一武道大會之謎

167收視率百分之百獨家播放西魯大賽

168悟空與悟飯這對英雄父子能力的提升

169悟空以逸待勞靜靜等待西魯大會

170戰士的休息少女、謊言與悟飯的決心

171潛藏的力量悟飯小的時候

172悟空瞬間移動尋找新的天神

173天天的第一份工作七龍珠復活了

174悟空的難題盡快取回七龍珠

175向西魯挑戰的戰士決戰開幕了

176等一下撒旦軍團大暴動

177悟空上場西魯大賽情勢緊張

178地球首當其沖西魯的超級龜派氣功波

179不是輸就是死悟空反敗為勝的秘密

180殊死的大決戰悟空的投降宣言

181最強的繼承人他的名字是悟飯

182悟飯快生氣喚醒沉睡的力量

183小小的威脅小西魯來襲

184十六號的悲慘下場悟飯的憤怒爆發了

185洶涌的實力_小西魯徹底瓦解

186擊倒西魯兩發超鐵拳搞定

187西魯產生異變全形完全崩潰

188大家再見悟空最後的瞬間移動

189白晝的惡夢極端的恐怖

190悟空對悟飯的教導橫越陰陽界

191戰門結束了謝謝你孫悟空

192在極樂世界修練歡笑的別離

193全新的生活爸爸我會繼續努力

194另一種結局未來就靠我保護了

195大棒了地府也有武功高手

196我是地府第一歷代勇士大集合

197大界王星狂熱驚人的悟空旋風

198火炎般的決戰_悟空孫悟飯誰輸贏

199最後的勝利超速龜派氣功波

200七年以後我是個高中生了

201愛與正義超級賽亞超人登場

202悟飯的首次約會

203悟飯緊急出動搭救碧兒

204竊盜事件發生歹徒是超級賽亞超人

205悟空復活參加天下第一武道大會

206悟飯都嚇了一跳悟天的爆發力

207飛起來了碧兒的舞空術入門

208悟空回來了老朋友齊聚一堂

209賽亞人危險了大家小心照像機

210特蘭克斯實力堅強

211新世代的對決悟天對抗特蘭克斯

212快樂百分百少年冠軍出爐

213撒旦麻煩了史上最大的危機

214戰門開始第一場對決

215比克怎麼了怎麼會不戰而敗呢

216恐怖的不死之身斯波比奇之謎

217碧兒狼狽戰敗悟飯怒火中燒

218超級賽亞超人的身份終於曝光了

219暗藏的陰謀悟飯的力量被奪走了

220黑幕登場邪惡魔法師巴比迪

221早已設下的陷阱來自魔界的戰書

222少瞧不起人達爾順利突破第一戰

223悟空展現所有實力亞康爆炸了

224誰是世界第一高手

225後生可畏18號陷入苦戰

226王者出現悟飯開始戰門

227魔王與悟飯的激戰邪念之心

228破壞王子達爾復活回返武道大會

229註定的對決悟空與達爾間的激

230等著瞧吧巴比迪你的野心不會達成的

231封印解除邪惡的魔人普烏復活了

232傳說中的魔人普烏終於出現了

233魔人普烏真的有那麼厲害嗎

234恐怖的魔人悟飯面臨死亡的恐懼

235達爾的殊死戰

236戰士的決心我會解決魔人普烏

237為了所愛的人達爾魂飛魄散

238第二次惡夢魔人普烏還活著

239碧兒等人齊心努力尋找七龍珠

240巨大的希望小鬼頭的新必殺絕技

241向全世界通緝悟天與特蘭克斯

242悟飯復活了界王神的秘密武器

243傳說中的界王神劍拔出來了

244西都被攻擊了魔人普烏住手

245悟空驚人的變身超級賽亞人第三階

246巴比迪再見了魔人普烏的反叛

247奇醜無比的特訓變身姿勢

248大家再見悟空回地府去了

249悟飯在哪裡_在界王神界上的特訓

250不會吧界王神劍折斷了

251合體超人誕生他的名字是悟天克斯

252最終兵團出動撒旦要拯救地球

253不殺人了魔人普烏的乖乖宣言

254撒旦快逃憤怒的魔人普烏出現了

255誰輸誰贏善惡普烏大對決

256等不及的結局地球遭到全數消滅

257修練成功可以開始跟魔人普烏戰門了

258拿出真本事吧超級特蘭克斯火力全開

259太好了鬼魂成功的打敗魔人普烏了

260逃出異次元超級悟天克斯的第三階

261得意忘形普烏版排球

262實在太捧了新生悟飯重返地球

263壓到性的力量悟飯的力量到底有多少

264太好了,魔人普烏爆炸了

265普烏犯規_悟天克斯被吸收了

266為了宇宙全體_悟空再度復活

267再一次的奇跡_悟空與悟飯合體

268達而的驕傲_與悟空的憤怒合體了

269強大的力量_達而特超越極限

270次元破裂,普烏被切斷了

271普烏的絕招,變成彈珠糖

272英雄消失了_達而特被吸收了

273魔樣的迷宮在普烏肚子里有些什麼

274是惡夢是幻境悟空與悟飯父子對決

275魔人的秘密_普烏體內有兩個普烏

276出口在何處_逃離普烏崩塌的體內

277地球消滅_邪惡至極的普烏

278普烏來襲_界王神界一決勝負

279為了未來_以宇宙為賭注的決戰

280達爾甘拜下風_悟空是宇宙第一

281撐下去,達爾_豁出性命爭取一分鍾

282不要欺負撒旦_普烏始祖復活了

283達爾的秘密策略_對神龍許的兩個願望

284最後的希望,最大的元氣彈

285太感人了_大家的元氣彈終於形成了

286最厲害的果然還是孫悟空_普烏被消滅了

287恢復和平_正義的使者魔人普烏

288悟空太慢了,大家歡聚一堂

289悟空當爺爺了,我叫做小芳

290我叫烏普,今年10歲

291能力不斷增強_悟空的夢想無限遠大

【龍珠DragonBall_GT】註:1-64話完結,96-97年TV,台灣配音.txt

註:65話為特別版日問發音英文字幕.txt

001神秘的龍珠出現_悟空變成了小孩

002我才是主角_小芳踏上宇宙飛行的旅程

003超級搶錢_商人的行星伊美加

004悟空成了通緝犯

005發現了厲害傢伙_保鏢雷基克

006有點痛_悟空權充牙醫

007親愛的甜心_新娘竟然是特南克斯

008悟空也嚇一跳_胡須超能力全開

009糟糕了_悟空闖入了陷阱星球

010一起來跳舞吧_彭巴巴

011路德的詛咒_變成了娃娃的小芳

012神的指示才是危機_路德開始起動了

013這個傢伙才是老大_身份成迷的科學家_繆

014算準了節拍_路德攻略法

015我要變壞_小芳離家出走

016機器星球M2_背叛者吉魯

017隻有靠小芳了_悟空救出作戰

018資料是沒有用的_悟空的全實力

019出馬_最強的突變體_利爾德

020太驚訝了_朝悟空來襲的金屬液體

021竟有這種事_變成了金屬板的悟空

022被揭開的野心_邪惡生命體貝比

023隱藏的危機_遇難船和迷般的少年

024貝比大反攻_目標是賽亞人

025糟糕了_貝比在地球上出現了

026悟飯與悟天_最激烈的兄弟之斗

027慾望達成_貝基塔被附身了

028悟空回來了_地球全都是我的敵人

029大事不妙_超級賽亞人三也失敗了

030消滅悟空_我死掉了

031不得了了_雙六空間崩潰了

032讓悟空回去_憤怒的戰士烏普

033貝比納命來_新生烏普的必殺射線

034變身失敗_悟空變成的大猿猴大暴動

035悟空變化為最強的超級賽亞人四了

036不會死的怪物_凶惡的大猿猴貝比

037貝比與悟空雙雙被擊倒了

038用大家的力量_讓超級賽亞人四復活

039這是最後的決戰_終於消滅貝比了

040地球爆炸_比克重大的決定

041天下第一武道大會_撒旦的後繼者是誰

042去死吧悟空_從地獄復活的強敵

043地獄的魔戰士_西魯與弗利沙復活了

044終極人造人_兩個十七號合體

045悟空_動作快_脫離地獄大作戰

046超級賽亞人四與超級十七號的激戰

047大逆轉_悟空與十八號兩段式攻擊策略

048怎麼會這樣_神龍竟然變成敵人了

049最強的敵人_會用恐怖暗招的邪惡龍

050賽亞力量壯烈犧牲_電器怪獸五星龍

051六星龍_找出龍卷風攻擊的弱點

052小芳危險_七星龍的絕招

053小芳消滅了_含淚的十倍龜派氣功波

054攝氏六千度的力量_太陽的戰士

055布瑪展開行動_貝基塔改造計劃

056太陽之後是極寒_火焰與冰兩個兄弟龍

057壓倒性的強勢_控制邪惡龍的龍

058開始反擊_超越超級賽亞人四

059是敵人還是朋友_大猿猴貝基塔暴動

060融合_終極戰士悟基塔

061我絕對會贏_悟空吃了四星球

062拯救悟空_最後的夥伴登場

063奇跡似逆轉的勝利_悟空拯救地球了

064再會了悟空_後會有期

065(特別版)悟空外傳_勇氣的證明四星球(EnSub)(BiographyofGoku_)

【龍珠DragonBall_MOV】注1:未註明(國內配音)的為日語原聲中文字幕.txt

注2:國內配音與日文原聲名字不同,但是編號相同即是相同內容.txt

注3:DragonBall_Z_MOV為DragonBall_Z劇場版,DragonBall_MOV為DragonBall劇場版.txt

DragonBall_Z_MOV_01魔王復仇(國內配音)

DragonBall_Z_MOV_02世上最勇猛的人(國內配音)

DragonBall_Z_MOV_03地球爭霸戰(國內配音)

DragonBall_Z_MOV_04超西爾人孫悟空(國內配音)

DragonBall_Z_MOV_05最強對最強(國內配音)

DragonBall_Z_MOV_06100億能量戰士(國內配音)

DragonBall_Z_MOV_01熱血熱斗!孫悟空&悟飯

DragonBall_Z_MOV_02世界最強的高手

DragonBall_Z_MOV_03地球超級大決戰

DragonBall_Z_MOV_04超級賽亞人孫悟空

DragonBall_Z_MOV_05強者對強者

DragonBall_Z_MOV_06激斗超戰士

DragonBall_Z_MOV_09銀河面臨危機,身手不凡的高手

DragonBall_Z_MOV_10二人面臨危機!

DragonBall_Z_MOV_12悟空與達爾的合體

DragonBall_Z_MOV_13龍拳爆發,舍我其誰

DragonBall_MOV_01神龍傳說

DragonBall_MOV_02魔神城內的睡美人

DragonBall_MOV_03摩訶不思議大冒險

種子已發,請注意查收!!

G. 如何通過雪球查詢股票之前的變動狀況

一. 雪球公司介紹

雪球 聰明的投資者都在這里。

web 1.0:新聞資訊,股價信息,K線圖
web 2.0:SNS 訂閱,分享,聊天
web 3.0:移動 APP,交易閉環
雪球現在員工數還不到100,其中技術人員佔一半。去年9月C輪融資4kw刀。我們現在的技術棧由下列組件組成:Java,Scala,Akka,Finagle,Nodejs,Docker ,Hadoop。我們當前是租用IDC機房自建私有雲,正在往「公私混合雲」方向發展。

在雪球上,用戶可以獲取滬深港美2w+股票的新聞信息,股價變化情況,也可以獲取債券,期貨,基金,比特幣,信託,理財,私募等等理財產品的各類信息,也可以關注雪球用戶建立的百萬組合,訂閱它們的實時調倉信息,還可以關注雪球大V。雪球當前有百萬日活躍用戶,每天有4億的API調用。App Store 財務免費榜第 18 名。歷史上曾排到財務第二,總免費榜第 19。

二. 雪球當前總體架構

作為一個典型的移動互聯網創業公司,雪球的總體架構也是非常典型的設計:

最上層是三個端:web端,android端和iOS端。流量比例大約為 2:4:4 。web3.0 的交易功能,在 web 端並不提供。
接入層以及下面的幾個層,都在我們的自建機房內部。雪球當前只部署了一個機房,還屬於單機房時代。正在進行「私有雲+公有雲混合部署」方案推進過程中。
我們當前使用 nodejs 作為 web 端模板引擎。nodejs 模塊與android 和 ios 的 app 模塊一起屬於大前端團隊負責。
再往下是位於 nginx 後面的 api 模塊。跟 linkedin 的 leo 和微博的 v4 一樣,雪球也有一個遺留的大一統系統,名字就叫 snowball 。最初,所有的邏輯都在 snowball 中實現的。後來慢慢的拆出去了很多 rpc 服務,再後來慢慢的拆出去了一些 http api 做成了獨立業務,但即便如此,snowball 仍然是雪球系統中最大的一個部署單元。
在需要性能的地方,我們使用 netty 搭建了一些獨立的介面,比如 quoto server,是用來提供開盤期間每秒一次的股價查詢服務,單機 qps 5w+,這個一會再細說;而 IM 服務,起初設計里是用來提供聊天服務,而現在,它最大的用途是提供一個可靠的 push 通道,提供 5w/s 的消息下發容量,這個也一會再細說。
雪球的服務化拆分及治理採用 twitter 開源的 finagle rpc 框架,並在上面進行了一些二次開發和定製。定製的功能主要集中在 access log 增強,和 fail fast,fail over 策略及降級開關等。 finagle 的實現比較復雜,debug 和二次開發的門檻較高,團隊內部對此也進行了一些討論。
雪球的業務比較復雜,在服務層中,大致可以分為幾類:第一類是web1.0,2.0 及基礎服務,我們稱為社區,包括用戶,帖子,新聞,股價,搜索等等,類比對象就是新浪財經門戶+微博;第二類是組合及推薦,主要提供股票投資策略的展示和建議,類比對象是美國的motif;第三類是通道,類似股市中的「支付寶」,接入多家券商,提供瞬間開戶,一鍵下單等等各種方便操作的功能。
雪球的業務實現中,包含很多非同步計算邏輯,比如搜索建索引,比如股票漲跌停發通知,比如組合收益計算等等,為此,我們設計了一個獨立的 Thread/Task 模塊,方便管理所有的後台計算任務。但隨著這些 task 越來越多,邏輯差異越來越大,一個統一的模塊並不是總是最佳的方案,所以,我們又把它拆成了兩大類:流式的,和批量式的。
雪球的推薦體系包括組合推薦「買什麼」和個性化推薦。我們最近正在重新梳理我們的大數據體系,這個感興趣的話可以單聊。
最下面是基礎設施層。雪球基礎設施層包括:redis,mysql,mq,zk,hdfs,以及容器 docker。
線上服務之外,我們的開發及後台設施也很典型:gitlab開發,jenkins打包,zabbix 監控系統向 openfalcon 遷移,redimine向confluence遷移,jira,以及內部開發的 skiing 後台管理系統。
** 三. 雪球架構優化歷程**

首先描述一下標題中的「股市動盪」定語修飾詞吧:

上證指數從年初的3000點半年時間漲到了5000多,6月12號達到最高點5200點,然後就急轉直下,最大單日跌幅 8.48%,一路跌回4000點以下。最近一周都在3900多徘徊。

3月最後一周,A股開戶 166萬戶,超過歷史最高紀錄 2007年5月第二周165萬戶。

4月份,證監會宣布A股支持單用戶開設多賬戶。

6月底,證金公司代表國家隊入場救市。

7月份,證監會宣布嚴打場外配資。

中國好聲音廣告第一晚,帶來超過平時峰值200倍的注冊量

挑戰:小 VS 大:

小:小公司的體量,團隊小,機器規模小
大:堪比大公司的業務線數量,業務復雜度,瞬間峰值沖擊

雪球的業務線 = 1個新浪財經 + 1 個微博 + 1 個 motif + 1 個大智慧/同花順。由於基數小,API調用瞬間峰值大約為平時峰值的 30+ 倍。

挑戰:快速增長,移動互聯網 + 金融,風口,A股大盤劇烈波動。

首先,在app端,在我們核心業務從 web2.0 sns 向 3.0 移動交易閉環進化的過程中,我們開發了一個自己的 hybrid 框架:本地原生框架,加離線 h5 頁面,以此來支撐我們的快速業務迭代。當前,雪球前端可以做到 2 周一個版本,且同時並行推進 3 個版本:一個在 app store 等待審核上線,一個在內測或公測,一個在開發。我們的前端架構師孟祥宇在今年的 wot 上有一個關於這方面的詳細分享,有興趣的可以稍後再深入了解。

雪球App實踐—構建靈活、可靠的Hybrid框架 http://wot.51cto.com/2015mobile/ http://down.51cto.com/data/2080769

另外,為了保障服務的可用性,我們做了一系列的「端到端服務質量監控」。感興趣的可以搜索我今年4月份在環信SM meetup上做的分享《移動時代端到端的穩定性保障》。其中在 app 端,我們採用了一種代價最小的數據傳輸方案:對用戶的網路流量,電池等額外消耗幾乎為0

每個請求里帶上前一個請求的結果

succ or fail : 1 char
失敗原因:0 - 1 char
請求介面編號: 1 char
請求耗時:2 - 3 char
其它:網路制式,etc
炒股的人大多都會盯盤:即在開盤期間,開著一個web頁面或者app,實時的看股價的上下跳動。說到「實時」,美股港股當前都是流式的數據推送,但國內的A股,基本上都是每隔一段時間給出一份系統中所有股票現價的一個快照。這個時間間隔,理論上是3秒,實際上一般都在5秒左右。 交了錢簽了合同,雪球作為合作方就可以從交易所下屬的數據公司那裡拿到數據了,然後提供給自己的用戶使用。

剛才介紹總體架構圖的時候有提到 quote server ,說到這是需要性能的地方。

業務場景是這樣的,雪球上個人主頁,開盤期間,每秒輪詢一次當前用戶關注的股票價格變動情況。在內部,所有的組合收益計算,每隔一段時間需要獲取一下當前所有股票的實時價格。起初同時在線用戶不多,這個介面就是一個部署在 snowball 中的普通介面,股價信息被實時寫入 redis ,讀取的時候就從 redis 中讀。後來,A股大漲,snowball 抗不住了。於是我們就做了一個典型的優化:獨立 server + 本地內存存儲。開盤期間每次數據更新後,數據接收組件主動去更新 quote server 內存中的數據。 後續進一步優化方案是將這個介面以及相關的處理邏輯都遷移到公有雲上去。

對於那些不盯盤的人,最實用的功能就是股價提醒了。在雪球上,你除了可以關注用戶,還可以關注股票。如果你關注的某隻股票漲了或跌了,我們都可以非常及時的通知你。雪球上熱門股票擁有超過 50w 粉絲(招商銀行,蘇寧雲商)粉絲可以設置:當這支股票漲幅或跌幅超過 x%(默認7%)時提醒我。曾經連續3天,每天超過1000股跌停,證監會開了一個會,於是接下來2天超過1000股漲停

原來做法:

股票漲(跌)x%,掃一遍粉絲列表,過濾出所有符合條件的粉絲,推送消息
新做法:

預先建立索引,開盤期間載入內存
1%:uid1,uid2
2%:uid3,uid4,uid5
3%:uid6
問題:有時候嫌太及時了:頻繁跌停,打開跌停,再跌停,再打開。。。的時候
內部線上記錄:

4台機器。
單條消息延時 99% 小於 30秒。
下一步優化目標:99% 小於 10 秒
IM 系統最初的設計目標是為雪球上的用戶提供一個聊天的功能:

送達率第一
雪球IM:Netty + 自定義網路協議
Akka : 每個在線client一個actor
推模式:client 在線情況下使用推模式
多端同步:單賬號多端可登錄,並保持各種狀態同步
移動互聯網時代,除了微信qq以外的所有IM,都轉型成了推送通道,核心指標變成了瞬間峰值性能。原有架構很多地方都不太合適了。

優化:

分配更多資源:推送賬號actor池
精簡業務邏輯:重復消息只存id,實時提醒內容不推歷史設備,不更新非活躍設備的session列表等等
本地緩存:拉黑等無法精簡的業務邏輯遷移到本地緩存
優化代碼:非同步加密存儲,去除不合理的 akka 使用
akka這個解釋一下:akka 有一個自己的 log adapter,內部使用一個 actor 來處理所有的 log event stream 。當瞬間峰值到來的時候,這個 event stream 一下子就堵了上百萬條 log ,導致 gc 顛簸非常嚴重。最後的解決辦法是,繞過 akka 的 log adapter,直接使用 logback 的 appender

線上記錄:5w/s (主動限速)的推送持續 3 分鍾,p99 性能指標無明顯變化

7月10號我們在中國好聲音上做了3期廣告。在廣告播出之前,我們針對廣告可能帶來的對系統的沖擊進行了壓力測試,主要是新用戶注冊模塊,當時預估廣告播出期間2小時新注冊100萬

壓測發現 DB 成為瓶頸:

昵稱檢測 cache miss > 40%
昵稱禁用詞 where like 模糊查詢
手機號是否注冊 cache miss > 80%
注冊新用戶:5 insert
優化:

redis store:昵稱,手機號
本地存儲:昵稱禁用詞
業務流程優化:DB insert 操作同步改非同步
下一步優化計劃:

將 sns 系統中所有的上行操作都改成類似的非同步模式
介面調用時中只更新緩存,而且主動設置5分鍾過期,然後寫一個消息到 mq 隊列,隊列處理程序拿到消息再做其它耗時操作。
為了支持失敗重試,需要將主要的資源操作步驟都做成冪等。
前置模塊HA:

合作方合規要求:業務單元部署到合作方內網,用戶的敏感數據不允許離開進程內存
業務本身要求:業務單元本身為有狀態服務,業務單元高可用
解決方案:

使用 Hazelcast In-Memory Data Grid 的 replication map 在多個 jvm 實例之間做數據同步。

java 啟動參數加上 -XX:+DisableAttachMechanism -XX:-UsePerfData,禁止 jstack,jmap 等等 jdk 工具連接

關於前置模塊,其實還有很多很奇葩的故事,鑒於時間關系,這里就不展開講了。以後有機會可以當笑話給大家講。

組合凈值計算性能優化:

一支股票可能在超過20萬個組合里(南車北車中車,暴風科技)
離線計算,存儲計算後的結果
股價3秒變一次,涉及到這支股票的所有組合理論上也需要每 3 秒重新計算一次
大家可能會問,為什麼不用戶請求時,實時計算呢?這是因為「組合凈值」中還包括分紅送配,分股,送股,拆股,合股,現金,紅利等等,業務太過復雜,開發初期經常需要調整計算邏輯,所以就設計成後台離線計算模式了。當前正在改造,將分紅送配邏輯做成離線計算,股價組成的凈值實時計算。介面請求是,將實時計算部分和離線計算部分合並成最終結果。

實際上,我們的計算邏輯是比較低效的:循環遍歷所有的組合,對每個組合,獲取所有的價值數據,然後計算。完成一遍循環後,立即開始下一輪循環。

優化:

分級:活躍用戶的活躍組合,其它組合。
批量:拉取當前所有股票的現價到 JVM 內存里,這一輪的所有組合計算都用這一份股價快照。
關於這個話題的更詳細內容,感興趣的可以參考雪球組合業務總監張岩楓在今年的 arch summit 深圳大會上的分享:構建高可用的雪球投資組合系統技術實踐 http://sz2015.archsummit.com/speakers/201825

最後,我們還做了一些通用的架構和性能優化,包括jdk升級到8,開發了一個基於 zookeeper 的 config center 和開關降級系統

四. 聊聊關於架構優化的一些總結和感想

在各種場合經常聽說的架構優化,一般都是優化某一個具體的業務模塊,將性能優化到極致。而在雪球,我們做的架構優化更多的是從問題出發,解決實際問題,解決到可以接受的程度即可。可能大家看起來會覺得很凌亂,而且每個事情單獨拎出來好像都不是什麼大事。

我們在對一個大服務做架構優化時,一般是往深入的本質進行挖掘;當我們面對一堆架構各異的小服務時,「架構優化」的含義其實是有一些不一樣的。大部分時候,我們並不需要(也沒有辦法)深入到小服務的最底層進行優化,而是去掉或者優化原來明顯不合理的地方就可以了。

在快速迭代的創業公司,我們可能不會針對某一個服務做很完善的架構設計和代碼實現,當出現各種問題時,也不會去追求極致的優化,而是以解決瓶頸問題為先。

即使我們經歷過一回將 snowball 拆分服務化的過程,但當我們重新上一個新的業務時,我們依然選擇將它做成一個大一統的服務。只是這一次,我們會提前定義好每個模塊的 service 介面,為以後可能的服務化鋪好路。

在創業公司里,重寫是不能接受的;大的重構,從時間和人力投入上看,一般也是無法承擔的。而「裱糊匠」式做法,哪裡有性能問題就加機器,加緩存,加資料庫,有可用性問題就加重試,加log,出故障就加流程,加測試,這也不是雪球團隊工作方式。我們一般都採用最小改動的方式,即,准確定義問題,定位問題根源,找到問題本質,制定最佳方案,以最小的改動代價,將問題解決到可接受的范圍內。

我們現在正在所有的地方強推3個數據指標:qps,p99,error rate。每個技術人員對自己負責的服務,一定要有最基本的數據指標意識。數字,是發現問題,定位根源,找到本質的最重要的依賴條件。沒有之一。

我們的原則:保持技術棧的一致性和簡單性,有節制的嘗試新技術,保持所有線上服務依賴的技術可控,簡單來說,能 hold 住。

能用cache的地方絕不用db,能非同步的地方,絕不同步。俗稱的:吃一塹,長一智。

特事特辦:業務在發展,需求在變化,實現方式也需要跟著變化。簡單的來說:遺留系統的優化,最佳方案就是砍需求,呵呵。

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