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btce不能發言

發布時間: 2021-08-17 04:54:33

⑴ C:\PROGRA~1\TEBCEBT\SSPlus\SPlus.dll是什麼意思

出現載入錯誤時試試下面的方法行不行的通
1、到"系統配置實用程序"的"啟動"項里把這個程序的啟動項給刪除掉
開始---運行---msconfig---啟動---禁用"SPlus.dll"
2、進入"注冊表"刪除這個程序的"啟動"項
---regedit---HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Run---刪除這個"SPlus.dll"程序---確定.
3、然後再到C:\PROGRA-1\TEBCEBT\SSPlus文件夾下面把這個"SPlus.dll"程序給刪除掉就可以了
4、或者到"安全模式"用上面的方法試試看
5、直接到那個路徑下面去把那個文件給刪除掉去後就不會再有提示的,基本上這么解決的更快些
6、如果以上方法還是不能解決問題的話,就把系統還原下好了.

⑵ 新人求教如何向btce充值

Rchange的PerfectMoney相對OKPAY來說要豐富一些,但也很緊張,一般每天下午五點左右會放出儲備。今天介紹一下通過PerfectMoney給BTC-E充值的方法。過程跟通過OKPAY給BTC-E充值差不多。第一步,在 http://www.perfectmoney.com/?drgn=1注冊一個賬戶。這樣就有了中間的PerfectMoney賬戶。第二步,給PerfectMoney賬戶充值。在 http://rchange.net/注冊一個賬戶,該網站支持從銀聯卡充值到PerfectMoney賬戶。第三部,進入網址 就可以通過PerfectMoney賬戶給BTC-E充值了。然後就是 中國銀聯-> https://rchange.net/ -> http://www.perfectmoney.com/ -> >BTC-E充值了。

⑶ 關於bt的問題

1.關於bt下載傷硬碟的話題
先說一下現代硬碟的工作原理
現在的硬碟,無論是IDE還是SCSI,採用的都是"溫徹思特「技術,都有以下特點:1。磁頭,碟片及運動機構密封。2。固定並高速旋轉的鍍磁碟片表面平整光滑。3。磁頭沿碟片徑向移動。4。磁頭對碟片接觸式啟停,但工作時呈飛行狀態不與碟片直接接觸。

碟片:硬碟碟片是將磁粉附著在鋁合金(新材料也有用玻璃)圓碟片的表面上.這些磁粉被劃分成稱為磁軌的若干個同心圓,在每個同心圓的磁軌上就好像有無數的任 意排列的小磁鐵,它們分別代表著0和1的狀態。當這些小磁鐵受到來自磁頭的磁力影響時,其排列的方向會隨之改變。利用磁頭的磁力控制指定的一些小磁鐵方 向,使每個小磁鐵都可以用來儲存信息。

盤體:硬碟的盤體由多個碟片組成,這些碟片重疊在一起放在一個密封的盒中,它們在主軸電機的帶動下以很高的速度旋轉,其每分鍾轉速達3600,4500,5400,7200甚至以上。

磁頭:硬碟的磁頭用來讀取或者修改碟片上磁性物質的狀態,一般說來,每一個磁面都會有一個磁頭,從最上面開始,從0開始編號。磁頭在停止工作時,與磁碟是接 觸的,但是在工作時呈飛行狀態。磁頭採取在碟片的著陸區接觸式啟停的方式,著陸區不存放任何數據,磁頭在此區域啟停,不存在損傷任何數據的問題。讀取數據 時,碟片高速旋轉,由於對磁頭運動採取了精巧的空氣動力學設計,此時磁頭處於離盤面數據區0.2---0.5微米高度的」飛行狀態「。既不與盤面接觸造成 磨損,又能可靠的讀取數據。

電機:硬碟內的電機都為無刷電機,在高速軸承支撐下機械磨損很小,可以長時間連續工作。高速旋轉的盤體產生了 明顯的陀螺效應,所以工作中的硬碟不宜運動,否則將加重軸承的工作負荷。硬碟磁頭的尋道飼服電機多採用音圈式旋轉或者直線運動步進電機,在飼服跟蹤的調節 下精確地跟蹤碟片的磁軌,所以在硬碟工作時不要有沖擊碰撞,搬動時要小心輕放。

原理說到這里,大家都明白了吧?

首先,磁頭和數據區是不會有接觸的,所以不存在磨損的問題。

其次,一開機硬碟就處於旋轉狀態,主軸電機的旋轉可以達到4500或者7200轉每分鍾,這和你是否使用FLASHGET或者ED都沒有關系,只要一通電,它們就在轉.它們的磨損也和軟體無關。

再次,尋道電機控制下的磁頭的運動,是左右來回移動的,而且幅度很小,從碟片的最內層(著陸區)啟動,慢慢移動到最外層,再慢慢移動回來,一個磁軌再到另一個磁軌來尋找數據。不會有什麼大規模跳躍的(又不是青蛙)。所以它的磨損也是可以忽略不記的。

那麼,熱量是怎麼來的呢?
首先,是主軸電機和尋道飼服電機的旋轉,硬碟的溫度主要是因為這個。

其次,高速旋轉的盤體和空氣之間的摩擦。這個也是主要因素。而硬碟的讀寫?很遺憾,它的發熱量可以忽略不記!

硬碟的讀操作,是碟片上磁場的變化影響到磁頭的電阻值,這個過程中碟片不會發熱,磁頭倒是因為電流發生變化,所以會有一點熱量產生。寫操作呢?正好反過來, 通過磁頭的電流強度不斷發生變化,影響到碟片上的磁場,這一過程因為用到電磁感應,所以磁頭發熱量較大。但是碟片本身是不會發熱的,因為碟片上的永磁體是 冷性的,不會因為磁場變化而發熱。

但是總的來說,磁頭的發熱量和前面兩個比起來,是小巫見大巫了。熱量是可以輻射傳導的,那麼高熱量對碟片上的永磁體會不會有傷害呢?其實傷害是很小的,永磁體消磁的溫度,遠遠高於硬碟正常情況下產生的溫度。當然,要是你的機箱散熱不好,那可就怪不了別人了。

這里不得不說一下某人的幾個錯誤:
一、高溫是影響到磁頭的電阻感應靈敏度,所以才會產生讀寫錯誤,和永磁體沒有關系。

二、所謂的熱膨脹,不會拉近盤體和磁頭的距離,因為磁頭的飛行是空氣動力學原理,在正常情況下始終和碟片保持一定距離。當然要是你大力打擊硬碟,那麼這個震動……

三、所謂尋道是指硬碟從初使位置移動到指定磁軌。所謂的復位動作,並不是經常發生的。因為磁軌的物理位置是存放在CMOS裡面,硬碟並不需要移動回0磁軌再重新出發。只要磁頭一啟動,所謂的復位動作就完成了,除非你重新啟動電腦,不然復位動作就不會再發生。

四、IDE硬碟和SCSI硬碟的盤體結構是差不多的。只是SCSI硬碟的介面帶寬比同時代的IDE硬碟要大,而且往往SCSI卡往往都會有一個類似CPU的東西來減緩主CPU的佔用率。僅此而已,所以希捷才會把它的SCSI硬碟的技術用在IDE硬碟上。

五、 硬碟的讀寫是以柱面的扇區為單位的。柱面也就是整個盤體中所有磁面的半徑相同的同心磁軌,而把每個磁軌劃分為若干個區就是所謂的扇區了。硬碟的寫操作,是 先寫滿一個扇區,再寫同一柱面的下一個扇區的,在一個柱面完全寫滿前,磁頭是不會移動到別的磁軌上的。所以文件在硬碟上的存儲,並不是像一般人的認為,是 連續存放在一起的(從使用者來看是一起,但是從操作系統底層來看,其存放不是連續的)。所以FLASHGET或者ED開了再多的線程,磁頭的尋道一般都不 會比你一邊玩游戲一邊聽歌大。當然,這種情況只是單純的下載或者上傳而已,但是其實在這個過程中,誰能保證自己不會啟動其它需要讀寫硬碟的軟體?可能很多 人都喜歡一邊下載一邊玩游戲或者聽歌吧?更不用說WINDOWS本身就需要頻繁讀寫虛擬內存文件了。所以,用FG下載也好,ED也好,對硬碟的折磨和平時 相比不會太厲害的。

六、再說說FLASHGET為什麼開太多線程會不好和ED為什麼硬碟讀寫頻繁。首先,線程一多,cpu的佔用率就高, 換頁動作也就頻繁,從而虛擬內存讀寫頻繁,至於為什麼,學過操作系統原理的應該都知道,我這里就不說了。ED呢?同時從幾個人那裡下載一個文件,還有幾個 人同時在下載你的文件,這和FG開多線程是類似的。所以硬碟燈猛閃。但是,現在的硬碟是有緩存的,數據不是馬上就寫到硬碟上,而是先存放在緩存裡面,,然 後到一定量了再一次性寫入硬碟。在FG裡面再怎麼設置都好,其實是先寫到緩存裡面的。但是這個過程也是需要CPU干預的,所以設置時間太短,CPU佔用率 也高,所以硬碟燈也還是猛閃的,因為虛擬文件在讀寫。

七、硬碟讀寫頻繁,磁頭臂在尋道伺服電機的驅動下移動頻繁,但是對機械來說這點耗損 雖有,其實不大。除非你的硬碟本身就有機械故障比如力臂變形之類的(水貨最常見的故障)。真正耗損在於磁頭,不斷變化的電流會造成它的老化,但是和它的壽 命相比。。。。。應該也是在合理范圍內的。除非因為震動,磁頭撞擊到了盤體。

八、受高溫影響的最嚴重的是機械的電路,特別是硬碟外面的那塊電路板,上面的集成塊在高溫下會加速老化的。所以IBM的某款玻璃硬碟,雖然有壞道,但是一用某個軟體,馬上就不見了。再嚴重點的,換塊線路板,也就正常了。就是這個原因。

總 之,硬碟會因為環境不好和保養不當而影響壽命,但是這絕對不是軟體的錯。FLASHGET也好,ED也好,FTP也好,它們雖然對硬碟的讀寫頻繁,但是還 不至於比你一般玩游戲一般聽歌對硬碟傷害大.說得更加明白的話,它們對硬碟的所謂耗損,其實可以忽略不記.不要因為看見硬碟燈猛閃,就在那裡瞎擔心.不然 那些提供WEB服務和FTP服務的伺服器,它們的硬碟讀寫之大,可絕非平常玩游戲,下軟體的硬碟可比的。

硬碟有一個參數叫做連續無故障時間。它是指硬碟從開始運行到出現故障的最長時間,單位是小時,英文簡寫是MTBF。一般硬碟的MTBF至少在30000或40000小時。具體情況可以看 硬碟廠商的參數說明。這個連續無故障時間,大家可以自己除一下,看看是多少年。然後大家自己想想,自己的硬碟平時連續工作最久是多長時間。

目前我使用的機器,已經連續開機1年了,除了中途有幾次關機十幾分鍾來清理灰塵外,從來沒有停過(使用金轉6代40G)。另外還有三台使用SCSI硬碟的服 務器,是連續兩年沒有停過了,硬碟的發熱量絕非平常IDE硬碟可比(1萬轉的硬碟啊)。在這方面,我想我是有發言權的。

最後補充一下若干點:
一、硬碟最好不要買水貨或者返修貨。水貨在運輸過程中是非常不安全的,雖然從表面上看來似乎無損傷,但是有可能在運輸過程中因為各種因素而對機械體造成損傷。返修貨就更加不用說了。老實說,那些埋怨硬碟容易損壞的人,你們應該自己先看看,自己的硬碟是否就是這些貨色。

二、硬碟的工作環境是需要整潔的,特別是注意不要在頻繁斷電和灰塵很多的環境下使用硬碟。機箱要每隔一兩個月清理一下灰塵。

三、硬碟的機械最怕震動和高溫。所以環境要好,特別是機箱要牢固,以免共震太大。電腦桌也不要搖搖晃晃的。

四、 要經常整理硬碟碎片。這里有一個大多數人的誤解,一般人都以為硬碟碎片會加大硬碟耗損,其實不是這樣的。硬碟碎片的增多本身只是會讓硬碟讀寫所花時間比碎 片少的時候多而已,對硬碟的耗損是可以忽略的(我在這里只說一個事實,目前網路上的伺服器,它們用得最多的操作系統是UNIX,但是在UNIX下面是沒有 磁碟碎片整理軟體的。就連微軟的NT4,本身也是沒有的)。不過,因為磁頭頻繁的移動,造成讀寫時間的加大,所以CPU的換頁動作也就頻繁了,而造成虛擬 文件(在這里其實准確的說法是換頁文件)讀寫頻繁,從而加重硬碟磁頭尋道的負荷。這才是硬碟碎片的壞處。

五、在硬碟讀寫時盡量避免忽然斷電,冷啟動和做其他加重CPU負荷的事情(比如在玩游戲時聽歌,或者在下載時玩大型3D游戲),這些對硬碟的傷害比一般人想像中還要大。

總之,只要平常注意使用硬碟,硬碟是不會那麼快就和我們說BYEBYE的。當然,如果是硬碟本身的質量就不行,那我就無話可說了。
2.BT種子就是BT用戶列表,用戶從這個列表中得到下載資源,同時也為這個種子提供資源,因此形象地把它比喻為種子。

我推薦你使用 電騾
如果你實在改不了BT傷硬碟的觀點, 那你就用BitComment行了。

電騾的資源多

⑷ 廣東農工商技術職業學院的BTCE出國一年後的學士文憑 承認嗎

教育部不承認.因為在國外的本科學位,需要歷時2年以上.也就是說,回國以後,拿不到教育部的學位認證

作用的話,找工作時,這個文憑,不被國有企業認可

⑸ 多普達藍牙耳機連接後系統根目錄出現celog_uart.clg之後又出來BT_celog_04.clg怎麼回事

還是刷機器吧,你可能刪除了什麼東西了,系統缺少了文件.

⑹ 法國英文名是不是叫frbtce

France
英[frɑ:ns]
美[fræns]
n. [地名] 法國,法蘭西; [姓氏] 法郎士; [人名] 弗朗斯;
[例句]Henceforward France and Britain had a common interest
自此法國和英國有了共同的利益。

⑺ 怎麼去BtcE網站買國外的比特幣來特比啊,如何充值美元

那個目前貴的很,1個比特幣=2千多人民幣

⑻ CEBT 是什麼文件

造價軟體的格式。沒說是什麼軟體創建的,不好說用什麼打開。如果是創建PDF文件產生的,可能只是內存轉儲文件或者臨時文件,一般打不開

⑼ 如何阻止p2p終結者攔截BT的連接

淺談P2P終結者原理及其突破
P2P終結者按正常來說是個很好的網管軟體,但是好多人卻拿它來,惡意的限制他人的流量,使他人不能正常上網,下面我們就他的功能以及原理還有突破方法做個詳細的介紹!
我們先來看看來自在網上PSP的資料:P2P終結者是由Net.Soft工作室開發的一套專門用來控制企業網路P2P下載流量的網路管理軟體。軟體針對目前P2P軟體過多佔用帶寬的問題,提供了一個非常簡單的解決方案。軟體基於底層協議分析處理實現,具有很好的透明性。軟體可以適應絕大多數網路環境,包括代理伺服器、ADSL路由器共享上網,Lan專線等網路接入環境。
P2P終結者徹底解決了交換機連接網路環境問題,做到真正只需要在任意一台主機安裝即可控制整個網路的P2P流量,對於網路中的主機來說具有很好的控制透明性,從而有效地解決了這一目前令許多網路管理員都極為頭痛的問題,具有良好的應用價值。
功能可以說是比較強大,作者開發出來就是為網路管理者所使用,但是由於現在由於P2P終結者的破解版在網上很為流傳(P2P是一款收費軟體),要是被網路管理者正當的使用也罷了,但是卻有很多人,下載下來惡意控制別人的網速,使得我們平時正常使用都出現問題!由其P2P終結者,比另外的一些網管軟體多出很多功能,最為突出的是控制目前比較流行的多種P2P協議,像:Bittorrent協議、Bai下吧協議、Poco協議、Kamun協議等,軟體可以控制基於上述協議的絕大部分客戶端軟體,BitComet、比特精靈、貪婪BT、卡盟、網路下吧、Poco、PP點點通等軟體!而且還有HTTP下載自定義文件後綴控制功能、FTP下載限制功能、QQ,MSN,PoPo,UC聊天工具控制功能等等!
功能說完了,那麼它到底是怎麼實現的呢!要想突破它的就得對它的原理有比較清楚的了解吧!
它對這些軟體下載的限制最基本的原理也和另外的一些網管軟體一樣,像網路執法官,都用的是ARP欺騙原理!先看看這個圖:

|------------》計算機A
|------------》計算機B
網際網路-------->網關------->路由器(交換機都可)------->|------------》計算機C(P2P終結者可以使用在這一五台計算機中的任意一台)
|------------》計算機D
|------------》計算機E

先來由這個圖,給大家說下ARP欺騙原理!首先給大家說說什麼是ARP,ARP(Address Resolution Protocol)是地址解析協議,是一種將IP地址轉化成物理地址的協議。從IP地址到物理地址的映射有兩種方式:表格方式和非表格方式。
ARP具體說來就是將網路層(IP層,也就是相當於OSI的第三層)地址解析為數據連接層(MAC層,也就是相當於OSI的第二層)的MAC地址。
學過網路基礎的人都知道這些吧!
正常情況下,當A要發給數據B的時候,就會先去查詢本地的ARP緩存表,找到B的IP地址對應的MAC地址後,就會進行數據傳輸。則廣播A一個ARP請求報文(攜帶主機A的IP地址Ia——物理地址Pa),請求IP地址為Ib的主機B回答物理地址Pb。網上所有主機包括B都收到ARP請求,但只有主機B識別自己的IP地址,於是向A主機發回一個ARP響應報文。其中就包含有B的MAC地址,A接收到B的應答後,就會更新本地的ARP緩存。接著使用這個MAC地址發送數據(由網卡附加MAC地址)。因此,本地高速緩存的這個ARP表是本地網路流通的基礎,而且這個緩存是動態的。 ARP協議並不只在發送了ARP請求才接收ARP應答。當計算機接收到ARP應答數據包的時候,就會對本地的ARP緩存進行更新,將應答中的IP和MAC地址存儲在ARP緩存中。因此,當區域網中的某台機器B向A發送一個自己偽造的ARP應答,而如果這個應答是B冒充C偽造來的,即IP地址為C的IP,而MAC地址是偽造的,則當A接收到B偽造的ARP應答後,就會更新本地的ARP緩存,這樣在A看來C的IP地址沒有變,而它的MAC地址已經不是原來那個了。由於區域網的網路流通不是根據IP地址進行,而是按照MAC地址進行傳輸。所以,那個偽造出來的MAC地址在A上被改變成一個不存在的MAC地址,這樣就會造成網路不通,導致A不能Ping通C!這就是一個簡單的ARP欺騙。
看到這些內容大家想必也就會明白了,為什麼P2P可以對網路中的計算機進行流量控制了,其實在這兒,它充當了一個網關的角色。把一網段內的所有計算機的數據欺騙過來,然後再進行二次轉發出去。所有被控制計算機的數據以後都會先經過這台P2P主機然後,再轉到網關!
基本原理就是這樣,下面就對針對它工作的原理進行突破!
一、就是網上廣為流傳的綁定機器IP地址和MAC地址

二、就是修改自己的MAC地址,來欺騙P2P對自己機器的掃描,方法就是修改HKEY_LOCAL_MACHINE\System\CurrentControlSet\Control\Class\{4D36E972-E325-11CE-BFC1-08002BE10318}子鍵,但是效果不理想。

三、使用雙向IP/MAC綁定
在PC上綁定你的出口路由器的MAC地址, P2P終結者軟體不能對你進行ARP欺騙, 自然也沒法管你, 不過只是PC綁路由的MAC還不安全, 因為P2P終結者軟體可以欺騙路由, 所以最好的解決辦法是使用PC, 路由上雙向IP/MAC綁定, 就是說, 在PC
上綁定出路路由的MAC地址, 在路由上綁定PC的IP和MAC地址, 這樣要求路由要支持IP/MAC綁定, 比如HIPER路由器.

四、在網上看到一款防火牆,是Look N Stop防火牆,看到網上一些大蝦們說可以防止arp欺騙,於是下載下來試了下!它的方法是這樣的:不過前提是你的機器不和區域網中的機器通信,自己上自己的網!並且網關是固定的!
A.在「互聯網過濾」裡面有一條「ARP : Authorize all ARP packets」規則,在這個規則前面打上禁止標志;
B.但這個規則默認會把網關的信息也禁止了,處理的辦法是把網關的MAC地址(通常網關是固定的)放在這條規則的「目標」區,在「乙太網:地址」里選擇「不等於」,並把網關的MAC地址填寫在那時;把自己的MAC地址放在「來源」區,在「乙太網:地址」里選擇「不等於」。
C.在最後一條「Allotherpacket」里,修改這條規則的「目標」區,在「乙太網:地址」里選擇「不等於」,MAC地址里填FF:FF:FF:FF:FF:FF;把自己的MAC地址放在「來源」區,在「乙太網:地址」里選擇「不等於」。其它不改動。
五、就是來檢測誰的一個網段裡面誰的網卡在混雜模式下,一般正常主機是不會在混雜模式下的!除非你是特意的設定,在網上有好多工具可以檢測的!

六、就是P2P軟體作者又出了一個工具叫:反P2P終結者,可能一方面是為了不再使我們廣大網民受害吧,另一個方面為了保護他個的利益吧!畢竟網上現在對這個工具的破解版本出現很多!反P2P終結者使用很簡單,只要打開運行就可以檢測出同一個網段的P2P工具,而且自動終止!

七、這種方法本人覺得可能推廣度不大吧,就是使用VLAN只要你的PC和P2P終結者軟體不在同一個VLAN里, 他就拿你沒辦法.像我們普通寢室上網這種方法就用不上了!不過對於大的網吧可能能使用了!

八、關於限制流量,把自己的子網掩碼更改下就可以突破,我把默認設置子網掩碼255.255.255.0改成255.240.0.0,還可以上網,p2p終結者,限制流量失效!不過要說明的是我這兒上網的方式是:adsl-路由-計算機,不知道這種方法在別的網路環境下能不能用!

九、還有一個就是我在網上看到了一位大蝦說通過限制埠可以突破P2P的限制,對於這種方法,我一直沒能想明白!好像arp協議里並沒有埠這種說法,埠只是基於TCP/IP的,望高手指點!

⑽ 古劍奇譚2用ce修改載入ct文件後沒反應怎麼回事

古劍2多功能CE修改使用說明:
數值一列可以隨意修改,最好別改得太大,超過一定位數會顯示成負的,而且有可能游戲崩潰。
金錢的單位是「銅」數值設置為10000則代表1金,100則代表1銀。例如:56金3銀7銅為560307
標記【戰斗】的請在戰斗時修改數值,其餘部分可在非戰斗時候修改,包括過場劇情時。【戰斗】部分物理傷害吸收、物理傷害反彈,范圍取0-1小數,例如0.4為40%,1為100%,100%吸收為物理攻擊免疫效果。
標記【不含裝備】的代表裸體屬性的數值,實際游戲內面板顯示的會額外加上裝備的屬性,例如「攻」設定為20,樂無異的武器攻+8,面板會顯示為28。
五行屬性目前修改不了,暫時無解。。。
所有基礎屬性(精神氣、五行屬性、暴擊命中、攻防等等)都會隨戰斗結算畫面時的等級變化進行重置,重置到當前等級下的固定屬性,升級或者用修改器降級都會如此。(退出到游戲開始畫面或者重開游戲似乎也會重置屬性,但是不會重置等級)
關於最大暴擊傷害其實是和怪物血量上限有關的,例如普通難度下俠義榜的小怪115血,屬性再高也就只能打115暴擊傷害,太2神兵是990血,不過可以修改怪物血量鎖定到天文數字,然後只要攻擊命中就會造成傷害=(你設定的血量 - 當前怪物的面板生命值)
「敵人精氣神鎖定」,同其餘【戰斗】部分選項,請在戰斗開始時候勾選,若想結束戰斗取消勾選即可。強烈建議勾選敵人的神、氣鎖定,可以大幅減少敵人蹲牆角的時間。新增「敵我雙方不耗氣、神」腳本,所有技能消耗默認為0,可在非戰斗狀態勾選。與鎖定的區別是鎖定狀態仍舊會消耗,然後再回滿;而腳本可以保持勾選時的數值不會減少(若數值不滿時勾選,神可用葯物回復,氣無法在非攻擊狀態下緩緩回復,搭配「敵人氣」修改並鎖定為0可讓敵人無法攻擊,但仍可使用暗器)
戰意值鎖定,數值范圍為:-500至500(10進制),FFFFFE0C至000001F4(16進制)。-500表現為戰意條全紅,即敵人戰意值爆滿;500表現為全綠,我方戰意值爆滿;0表現為紅綠各半。滿戰意一方攻擊則命中百分百暴擊。戰意值在非戰斗狀態下(如在城市中、切換場景的讀條畫面時等等),每秒-1或+1(當戰意值為負的,即紅大於綠的時候),直至回復至0(即紅綠各半);戰斗中敵方攻擊命中我方1次則數值-1,我方擊中敵方1次+1,連擊數量上去後+2到+8不等(似乎暴擊會翻倍)。用修改器建議鎖定在-501或501,因為數值是在下一次擊中敵人或被敵人擊中時重置,所以想要一直保持「暴」字變亮的話最好多設置1位數。(註:設置數值時候10進制的-500會顯示為4294966796,是正常現象,並不影響修改。)
新增游戲時間修改,單位為秒,想設置多少小時自己拿計算器算一下,後邊的小數點可以無視。
8月18日更新支持正式版GuJian2 V1.0.1.0 (build:19737.3) 目前只提供金錢、戰斗屬性、人物經驗等級屬性(樂無異和聞人羽)、沖刺耐力鎖定、戰意槽、連擊數、俠義榜分數、游戲時間等,其餘部分尚在製作核對中
難得有空更新一下,各位大大的修改器出來前先將就著用用吧
第二次更新加入星魄數量修改第三次更新加入夏夷則、阿阮人物屬性修改(再次重申下,人物基本屬性改了升級後會自動重置的,這是游戲系統原本設置的所以我也沒辦法,可以考慮改成滿級或者鎖定經驗值到一個1場戰斗的經驗不會升級的數值)
8月19日更新:物品已添加【恢復】【輔助】【攻擊】【靈石】【商品】【寶物】【家園】共534個物品,如果有遺漏,請回帖指出,我看到會立即改正。(感謝幾位朋友幫忙糾錯)第二次更新:添加一下【戰斗】部分的命中率,每次連招打一半來個MISS真心好蛋疼。
8月21日更新:添加戰斗物品CD鎖定。【恢復】【攻擊】【輔助】代表物品菜單分類;【傷害】是造成直接傷害或五行傷害的攻擊類物品;【減益】是降低敵人五行屬性和攻防等一類DEBUFF;【妨礙】是造成例如冰凍、劇毒、金屬化等特殊DEBUFF;【增益】是增強我方五行屬性和攻防等一類的BUFF;【精神】就是恢復精、神的葯品;【復活】是復活隊友用的葯品;【輔助】【特效】一類指的是「法術反射」「物理反射」「無敵」和「隨機增加1種屬性」的狗皮膏葯這4種物品;【解咒】指的是解除我方DEBUFF一類的物品。這幾個數值部分在非戰斗狀態下也是一直在減少,並且都是負的小數,這里可以無視它們,用shift一並框選按空格鎖定掉,然後改一個小於等於0的數值以後,在戰斗中使用就不會有CD了。
物品方面我就添加了一個蜜糖,其他的暫時不清楚少了哪幾個,大家發現少了的最好把物品名稱告訴我
之前的「戰意值」修改似乎偶爾不能正常讀取,我也換了一個指針,如果還是有偶爾不能讀取的情況請回帖說明。(最好直接私信我或者點本帖我發言的部分任意部分進行回復一下,便於我看到,謝謝合作)補充兩個【商品】:嫩筍、香蕈。新增打灰機小游戲血量修改,鎖定在100以後就算被撞到也能獲得迷宮評分的無傷條件和成就,開了這個就可以扔著不管,AFK干別的事去了。
順便說下之前更新太頻繁導致很多錯誤,給各位造成很多不必要的麻煩真的是非常抱歉;而且有不少朋友都是第一次接觸用CE,再遇到我弄錯的地方就更容易造成困擾。所以今後還是更新地慢一點,我自己多測試幾次再放上來,大家如果發現哪裡有錯誤的還請詳細一點指出,比如下邊評分的朋友說物品有缺少的最好能順便告訴我一下物品的名稱,哪裡能弄到,便於我查找核對。之前添加的幾百條物品我都是每修改一個都要商店界面,自己背包界面來回切換核對,然後再寫備注,挺費時間的。(當然主要還是我光研究修改,進度太慢了,到現在還在第二個城鎮,所以部分東西還未接觸到。)
物品仍有可能讀取不出來,這個我能力有限,實在搞不定,請大家期待幸姐的修改器吧。其他部分都無任何問題。如果急著要用物品可以嘗試重開幾次游戲,有時能正常讀取。(特別提醒一下,如果發現物品數值不在0-99內的請別修改,以防出錯!)
CE神馬的請自行網路下載,我用的是6.3漢化版的
稍微解釋下怎麼用吧:
首先下載個Cheat Engine 6.3安裝好,先把游戲打開,然後打開CE,選擇左上角

這個發光的電腦圖標,找到古劍2的游戲程序點擊打開。

再從上邊菜單欄選擇打開我給的CT文件。就能讀取數據了。下面演示一下修改金錢
我的包里有465金24銀73銅,CE數值顯示4652473。

在數值的位置(就是4652473那裡)雙擊,或者當選取該條指針時按回車(快捷鍵),出來的對話框里把數值改成10000,游戲里金錢就變為1金了,單位是銅,1銀就是100,1金就是10000了。
再說下關於如何鎖定:看下圖箭頭所指的方塊就是鎖定按鈕,單擊(或者空格鍵)方塊勾選以後就會多個X,這代表當前數值已經被鎖定,發生變化後會立即回復到鎖定的數值。但是鎖定以後仍然能在「數值」欄里邊更改。例如戰斗連擊數,需要先鎖定,再修改,否則會被立即刷新掉的。一些數值項為「<腳本>「的,直接勾選方框鎖定即可,並無改變數值的必要。

其他數值也是一樣的,按照自己想要的設定就可以了,關於某些數值的范圍和【戰斗】部分要進一次戰斗後才能讀取,本帖開頭也詳細說明了。
至於上邊的「描述」部分是我自己寫的說明,可以隨意更改,「地址」一欄不會用CE的請別亂改,「類型」一欄是數值的類型,4 Bytes也就是4位元組都是整數。Float是單浮點數,也就是小數,設定的時候可以直接輸入小數點前的整數,後便可以無視。(唯一要設定小數的是戰斗部分的「物理傷害吸收和反彈」,范圍:0-1,閉區間,上邊也已經說明了)
如果還有疑問請回帖說明吧。
下面說下我個人推薦的幾項功能, 」 沖刺耐力值鎖定「的腳本,可以達到無限沖刺,快速移動躲怪挺好用的。
戰意值建議鎖定到501,因為當戰意高昂時,不僅有攻擊加成,滿戰意還能100%暴擊,而且在招式最後一下擊殺怪物會出現個上下左右的QTE,可以獲得額外獎勵。
鎖定不耗神、氣腳本,可以大幅度減少敵人發呆時間,以及像我這種每次打開菜單看到氣不滿又不能補滿的強迫症患者。鎖定這個比鎖定人物的氣更好是因為人物自身氣的回復是要你停止攻擊那刻開始,如果你一直在用招式還是會先打空,直到你沒氣了停手才回復到鎖定數值,而這個腳本直接讓你所有招數不用耗費氣,可以實現無限技能連招。
關於戰斗部分的人物屬性我推薦鎖定」運「到32700,能讓敵人所有攻擊、法術全部MISS,比鎖定」精「要好,因為被敵人攻擊打中是會被打斷連招和施法的,而MISS就不會;或者把」物理傷害吸收「設為1,這樣敵人所有物理攻擊打到你都是綠字」免疫「。要想一擊必殺么就把」攻「和」術「都調高後鎖定就行了,不想自己打出MISS就把命中率調高點,雖然顯示的是100,但並不是100%的意思,應該是根據我方的命中減去敵方的閃躲率再進行計算的。另外鎖定戰斗屬性的話可以無視升級帶來的重置影響,退出戰斗也不會報錯(再次感謝幸姐的幫助),更不會影響面板里人物的屬性,不想用取消勾選,把數值改回來或者離開戰斗以後就恢復了,所以幾乎沒有任何副作用。
可能有人要問鎖定敵人的精氣神幹嘛。。。這個么對於那些個要刷連擊數或者練習打法的么可以用用,把敵我的血量都鎖掉,然後慢慢揍吧。

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