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BTC4D拉伸性能

發布時間: 2021-10-20 03:34:12

❶ c4d細分曲面後貼圖變形為了讓包裝盒的邊界圓滑點才用了細分曲面,但是貼圖卻變形了,怎麼辦

如果模型變形的特別厲害,先優化一下,看是不是沒用的點多了,再看看面有沒有縫合上的
選中物體,進入點級別,全選所有點,右鍵單擊優化。

如果模型沒有變形只是貼圖不合適,可以手動調整一下貼圖大小,

滑鼠左鍵點選材質標簽——投射選擇UVW或者立方體——然後設置l大小比例,和位置至合適位置(這個需耐心調整)。

❷ c4d給模型貼貼圖後,貼圖是這樣的,怎麼改成平鋪正好大小的效果

c4d給模型貼貼圖後,改成平鋪正好大小的效果方法如下:

准備材料:Cinema 4D R20

1、打開C4D軟體,按下快捷鍵T或者點擊界面上方的縮放工具。


❸ c4d渲染的圖片被拉伸,怎麼回事

環形從側面看本來就是橢圓的
要想看起來是圓形的,可轉換到另一個視圖進行渲染。

❹ C4D的關鍵幀怎麼均勻的拉長

Cinema 4D關於關鍵幀均勻的拉長操作步驟

  1. 打開時間線操作面板

  2. 全選所有關鍵幀,然後滑鼠左鍵拖動如下圖所示的滑塊,即可等比調。


如下圖所示



C4D:對象模式。僅在動畫階段對物體進行編輯(移動、旋轉、縮放)。如果是在建模階段,則應該使用Model模式。——區別,當用C4D縮放某物體時,是該物體的坐標系被縮放。
Model:模型模式。這個模式與上面的C4D模式非常相似。通常的經驗是:建模時用Model,動畫時用Object。主要區別是:在C4D模式下縮放對象,是對象的坐標軸被縮放,而非對象本身的表面被縮放,尤其是在非等比縮放對象的坐標軸時,在此情況下,如果你旋轉它們,它們會出現奇怪的變形(因為三個軸已經不成比例)。因此,在建模時,總是使用Model模式。而在動畫時,CINEMA 4D僅僅在關注對象的坐標軸而非幾何體,所以如果你需要縮放,則只能縮放坐標軸(也就是需要使用模式),如果你一定要在Model模式下縮放並記錄關鍵幀,則對象什麼變化都不會發生,因為其坐標軸沒有改變。——但是,如果你想動畫物體的大小尺寸,則又需要用Model模式。


Cinema 4D R10 Studio Bandle 包含建模、動畫、渲染[網路渲染]、角色、粒子以及新增的插畫等模塊,可以說 Maxon CINEMA 4D 提供了一個完整的3D創作平台。以致 Maxon 的部分資深用戶認為「Cinema 4D : The next generation 3D animation software !」Cinema 4D R10是一款功能超強的三維圖像設計工具,Cinema 4D 所擁有強大的3D建模功能,無論是初學者還是高手都適合使用。Cinema 4D 還包含一個完整的修補時間線、增強造型功能,另外其光線系統提供50多種光線和照明模式、收音機按鈕式的陰影、音量噪音,增強的預覽能力。XL 還可以輸出各種廣播級質量的圖片,XL能夠輸出全播放品質的圖片和動畫(S-VHS PAL,以16x16超取樣)的圖片和動畫輸出,此外,Cinema 4D支持多重處理、整批成像和可輸出Alpha通道,還支持超過十多種輸出檔案格式種外部格式如 DXF、VRML、Lightwave 和 3D Studio 的格式。

❺ C4D拉伸一個面另外一個面也跟著動了,這是怎麼回事

C4D的拉伸是對模型的,如果只需要針對面加高,用面的擠壓就好。

❻ C4D和犀牛對比哪個更適合電商設計

C4D和犀牛對比,C4D更適合電商設計,犀牛主要用於工業的高精度建模,連貼圖和打光都不方便,並不適合用於商業快速建模。

目前各種C4D作品給我最深的印象就是三維立體、炫酷、靈活。

對於很多設計師來說:一部分設計師是真的覺得C4D好用好玩強大,並去學習運用到自己的工作項目當中,比如你用ps畫一個立體效果至少需要畫三個面然後還要畫好幾層陰影,可是C4D三維軟體拉伸一下再打個光或貼個圖,一個逼真的三維立體效果就出來了,當然,前提是你會用這個軟體。

❼ c4d 用紋理貼圖時,圖形的大小和位置不對,怎麼調整

貼好圖後,右鍵點擊右邊的材質球,點擊「適合對象」就ok了。

❽ C4D材質球很好問什麼放到物體上就拉伸了

因為材質球也有其投射貼圖方式啊. 根據你模型的不同. 你的材質球不會那麼聰明就完美的貼在你的模型上. 所以高級點的需要展UV. 你簡單的模型也得稍微調節下材質球的投射方式. 默認的是UVW貼圖方式. 你根據自己的需要改變它.

❾ 為什麼我的貼圖在C4d里沒有拉伸 但是到3Dmax里拉伸特別嚴重

3d6max拉伸嚴重是你沒弄好

❿ C4D渲染出來的圖被拉長變形了怎麼辦

沒圖片想像不到是怎麼「拉長」的。但很大原因可能是攝像機中「焦距」設置的值很小,形成廣角會引起畫面畸變

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