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pcx比特幣

發布時間: 2021-12-24 18:40:21

Ⅰ 現在最貴的顯卡是哪款

麗台FX5600 1.5G PCI-E X16 ,人民幣28000塊,我目前見的最貴的卡,Quadro 核心的卡不太適合用來玩游戲,我們普通的顯卡通常為游戲優化的,而Quadro核心專業級的顯卡通常用來做設計的,比如CAD制圖,3D設計或者電視電影視製作的。

顯卡核心

顯卡晶元 Quadro FX 5600
晶元廠商 nVIDIA
顯存規格

顯存類型 DDRIII
顯存容量(MB) 1536
顯存位寬 384bit
顯卡介面

匯流排介面 PCI-E 16X
輸出/輸入介面 S-video介面(TV-Out)
顯示器介面 雙24針DVI-I介面
外接電源介面 雙6PIN
物理特性

渲染管線 N/A
頂點著色單元 N/A
3D API DirectX 10

Ⅱ 關於計算機的一些常識

問這么多問題,強烈要求加分。 CPU是中央處理單元(Central Processing Unit)的縮寫,它可以被簡稱做微處理器(Microprocessor),不過經常被人們直接稱為處理器(processor)。CPU是計算機的核心,其重要性好比大腦對於人一樣,因為它負責處理、運算計算機內部的所有數據,而主板晶元組則更像是心臟,它控制著數據的交換。CPU的種類決定了操作系統和相應的軟體。CPU主要由運算器、控制器、寄存器組和內部匯流排等構成,是PC的核心,再配上儲存器、輸入/輸出介面和系統匯流排組成為完整的PC(個人電腦)。 筆記本跟PC的主要區別在於其便攜帶方便。對主板,CPU要求都有不同,等等。[3]
Notebook Computer,簡稱NB,又稱手提電腦或膝上型電腦,是一種小型、可攜帶的個人電腦,通常重1-3公斤。當前的發展趨勢是體積越來越小,重量越來越輕,而功能卻越發強大。為了縮小體積,筆記型電腦通常擁有液晶顯示器(也稱液晶屏LCD)。除了鍵盤以外,有些還裝有觸控板(touchpad)或觸控點(pointing stick)作為定位設備(Pointing device)。
同類詞還有攜帶型電腦(上網本),比較主流的上網本包括華碩的易PC、宏基的Aspire one、聯想的S9、S10、富士通的U2010、金威爾的K98、超人的S30、京華的PC-210、萬利達等等 台式機是一種獨立相分離的計算機,完完全全跟其它部件無聯系,相對於筆記本和上網本體積較大,主機、顯示器等設備一般都是相對獨立的,一般需要放置在電腦桌或者專門的工作台上。因此命名為台式機。台式機的組成部分 「軟體部分」組成
「軟體部分」包括操作系統、應用軟體等。
「硬體部分」組成
「硬體部分」包括機箱(電源、硬碟、磁碟 內存、主板、CPU-中央處理器、光碟機、音效卡、網卡、顯卡)顯示器、鍵盤、滑鼠等等(另可配有音箱、列印機等)。 [編輯本段]台式機特點 散熱性
台式機具有筆記本計算機所無法比擬的優點。台式機的機箱具有空間大、通風條件好的因素而一直被人們廣泛使用。 寬屏瀏覽器頁面
擴展性 台式機的機箱方便用戶硬體升級,如光碟機、硬碟。如現在台式機箱的光碟機驅動器插槽是4-5個,硬碟驅動器插槽是4-5個。非常方便用戶日後的硬體升級。
保護性 台式機全方面保護硬體不受灰塵的侵害。而且防水性就不錯在筆機本中這項發展不是很好。
明確性 台式機機箱的開、關鍵重啟鍵、USB、音頻介面都在機箱前置面板中,方便用戶的使用。 MIDI:作曲家的最愛

經常玩音樂的人應該常聽到MIDI(Musical InstrumentDigitalInterface)這個詞,MIDI允許數字合成器和其他設備交換數據。MID文件格式由MIDI繼承而來。MID文件並不是一段錄制好的聲音,而是記錄聲音的信息,然後在告訴音效卡如何再現音樂的一組指令。這樣一個MIDI文件每存1分鍾的音樂只用大約5~10KB。今天,MID文件主要用於原始樂器作品,流行歌曲的業余表演,游戲音軌以及電子賀卡等。*.mid文件重放的效果完全依賴音效卡的檔次。*.mid格式的最大用處是在電腦作曲領域。*.mid文件可以用作曲軟體寫出,也可以通過音效卡的MIDI口把外接音序器演奏的樂曲輸入電腦里,製成*.mid文件。

MP3

MP3的全稱是Moving Picture Experts Group Audio Layer III。簡單的說,MP3就是一種音頻壓縮技術,由於這種壓縮方式的全稱叫MPEG Audio Layer3,所以人們把它簡稱為MP3。MP3是利用 MPEG Audio Layer 3 的技術,將音樂以1:10 甚至 1:12 的壓縮率,壓縮成容量較小的file,換句話說,能夠在音質丟失很小的情況下把文件壓縮到更小的程度。而且還非常好的保持了原來的音質。正是因為MP3體積小,音質高的特點使得MP3格式幾乎成為網上音樂的代名詞。每分鍾音樂的MP3格式只有1MB左右大小,這樣每首歌的大小隻有3-4兆位元組。使用MP3播放器對MP3文件進行實時的解壓縮(解碼),這樣,高品質的MP3音樂就播放出來了。

WMA:最具實力的敵人

WMA (Windows MediaAudio)格式是來自於微軟的重量級選手,後台強硬,音質要強於MP3格式,更遠勝於RA格式,它和日本YAMAHA公司開發的VQF格式一樣,是以減少數據流量但保持音質的方法來達到比MP3壓縮率更高的目的,WMA的壓縮率一般都可以達到1:18左右,WMA的另一個優點是內容提供商可以通過DRM(DigitalcentersManagement)方案如Windows Media centersManager7加入防拷貝保護。這種內置了版權保護技術可以限制播放時間和播放次數甚至於播放的機器等等,這對被盜版攪得焦頭亂額的音樂公司來說可是一個福音,另外WMA還支持音頻流(Stream)技術,適合在網路上在線播放,作為微軟搶占網路音樂的開路先鋒可以說是技術領先、風頭強勁,更方便的是不用象MP3那樣需要安裝額外的播放器,而Windows操作系統和WindowsMediaPlayer的無縫捆綁讓你只要安裝了windows操作系統就可以直接播放WMA音樂,新版本的WindowsMediaPlayer7.0更是增加了直接把CD光碟轉換為WMA聲音格式的功能,在新出品的操作系統WindowsXP中,WMA是默認的編碼格式,大家知道Netscape的遭遇,現在「狼」又來了。WMA這種格式在錄制時可以對音質進行調節。同一格式,音質好的可與CD媲美,壓縮率較高的可用於網路廣播。雖然現在網路上還不是很流行,但是在微軟的大規模推廣下已經是得到了越來越多站點的承認和大力支持,在網路音樂領域中直逼*.mp3,在網路廣播方面,也正在瓜分Real打下的天下。因此,幾乎所有的音頻格式都感受到了WMA格式的壓力。

RealAudio流動的旋律

RealAudio主要適用於在網路上的在線音樂欣賞,現在大多數的用戶仍然在使用56Kbps或更低速率的Modem,所以典型的回放並非最好的音質。有的下載站點會提示你根據你的Modem速率選擇最佳的Real文件。現在real的的文件格式主要有這么幾種:有RA(RealAudio)、RM(RealMedia,RealAudioG2)、RMX(RealAudioSecured),還有更多。這些格式的特點是可以隨網路帶寬的不同而改變聲音的質量,在保證大多數人聽到流暢聲音的前提下,令帶寬較富裕的聽眾獲得較好的音質。

VQF:末日黃花

雅馬哈公司另一種格式是*.vqf,它的核心是減少數據流量但保持音質的方法來達到更高的壓縮比,可以說技術上也是很先進的,但是由於宣傳不力,這種格式難有用武之地。*.vqf可以用雅馬哈的播放器播放。同時雅馬哈也提供從*.wav文件轉換到*.vqf文件的軟體。

常見的格式有WMA,MP3,MIDI。
MIDI最小,WMA比較小,MP3最大(但是音質最好)

WAV格式是微軟公司開發的一種聲音文件格式,也叫波形聲音文件,是最早的數字音頻格式,被Windows平台及其應用程序廣泛支持。WAV格式支持許多壓縮演算法,支持多種音頻位數、采樣頻率和聲道,採用44.1kHz的采樣頻率,16位量化位數,因此WAV的音質與CD相差無幾,但WAV格式對存儲空間需求太大不便於交流和傳播

APE格式

Monkey's Audio 音頻文件,是現在網路上比較流行的音頻文件格式,其最大的特點是無損壓縮,經過APE格式壓縮過的音樂文件,當使用專用軟體解壓縮為W***時,可以達到與原W***文件同樣的音質,類似於ZIP或RAR壓縮。其最大的缺點就是文件體積龐大,一般來說,同樣一張CD或者一首歌,APE格式文件體積是W***的一半,是MP3(128K)的5倍,一張10幾首歌的CD往往需要200-300M

CD

*.cda格式,就是CD音軌。標准CD格式也就是44.1K的采樣頻率,速率88K/秒,16位量化位數,因為CD音軌可以說是近似無損的,因此它的聲音基本上是忠於原聲的,因此如果你如果是一個音響發燒友的話,CD是你的首選。CD光碟可以在CD唱機中播放,也能用電腦里的各種播放軟體來重放。一個CD音頻文件是一個*.cda文件,這只是一個索引信息,並不是真正的包含聲音信息,所以不論CD音樂的長短,在電腦上看到的「*.cda文件」都是44位元組長。不能直接的復制CD格式的*.cda文件到硬碟上播放,需要使用象EAC這樣的抓音軌軟體把CD格式的文件轉換成WAV,這個轉換過程如果光碟驅動器質量過關而且EAC的參數設置得當的話,可以說是基本上無損抓音頻。

OGG

Ogg是一種先進的有損的音頻壓縮技術,正式名稱是Ogg Vorbis,是一種免費的開源音頻格式。OGG編碼格式遠比90年代開發成功的MP3先進,它可以在相對較低的數據速率下實現比MP3更好的音質。此外,Ogg Vorbis支持VBR(可變比特率)和ABR(平均比特率)兩種編碼方式, Ogg還具有比特率縮放功能,可以不用重新編碼便可調節文件的比特率。 OGG格式可以對所有聲道進行編碼,支持多聲道模式,而不像MP3隻能編碼雙聲道。多聲道音樂會帶來更多臨場感,欣賞電影和交響樂時更有優勢,這場革命性的變化是MP3無法支持的。在而且未來人們對音質要求不斷提高, Ogg的優勢將更加明顯。

2.如何製作OGG音樂格式文件

OGG格式的音樂文件現在沒有大規模普及,一般我們需要用CD唱片或網上下載的其它格式轉換。先介紹一下Ogg編碼的一些知識,Ogg的編碼中的比特率選項主要有ABR、VBR和Quality三種,其實Ogg的比特率都是可變的,推薦使用設置簡單Quality模式,能滿足大多數人要求。

MP3格式
什麼是MP3格式,MP3格式是什麼文件,如何保存成MP3?:我的手機、MP3隨身聽、MP3音樂光碟等等裡面存的都是MP3格式的音樂文件,MP3格式相對WAV文件非常小,基本上是1M左右的文件播放時間是1分鍾,而且音質還不錯。( 兆(M):計算機中數據存儲單位 1M=1024KB)。你一定想了解mp3是一種什麼格式吧,繼續看:

MP3(Moving Picture Experts Group Audio Layer III)簡單的講來,是一種音頻壓縮技術,由於這種壓縮方式的全稱叫MPEG Audio Layer3,所以人們把它簡稱為MP3,其文件擴展名是.MP3(還有.MP2,讀者可以大約明白過來) 。MP3是利用 MPEG Audio Layer 3 的技術,將音樂以1:10 甚至 1:12 的壓縮率,壓縮成容量較小的文件。

MP3特點: MP3能保證在音質丟失很小的情況下把文件壓縮到最小的程度,並較好的保持了原來的音質。正是因為MP3體積小,音質高的特點使得MP3格式幾乎成為網上音樂的代名詞。每分鍾音樂的MP3格式只有1MB左右大小,這樣每首歌的大小隻有3到5M 左右

RA是一種質量較差的流式音頻格式,不推薦把它作為製作MP3。而Ogg Vorbis、AAC、WMA都屬於高壓縮率、高質量的音頻格式,除非你的MP3播放器不支持它們(Ogg Vorbis和AAC只有部分MP3播放器支持,WMA幾乎所有的MP3播放器都支持),否則是不用轉換成MP3的。

APE和FLAC均屬於無損壓縮格式,音質優秀,其中FLAC能被部分MP3播放器支持,但體積大,必須壓縮後才能放入MP3播放器中,它們是製作MP3音樂的上佳原料(WAV的情況也類似)。

AAC是高級音頻編碼(Advanced Audio Coding)的縮寫,它是一種高壓縮比的音頻壓縮演算法,壓縮比遠遠超過了MP3等較老的音頻壓縮演算法(可達20∶1)。目前,蘋果的iPod和其它的一些高檔MP3隨身聽均已經對AAC音頻格式提供了支持,AAC音頻採用AAC或MP4作為文件擴展名。

WAV格式是微軟公司開發的一種聲音文件格式,也叫波形聲音文件,是最早的數字音頻格式,被Windows平台及其應用程序廣泛支持。WAV格式支持許多壓縮演算法,支持多種音頻位數、采樣頻率和聲道,採用44.1kHz的采樣頻率,16位量化位數,因此WAV的音質與CD相差無幾,但WAV格式對存儲空間需求太大不便於交流和傳播。 一、BMP圖像文件格式

BMP是一種與硬體設備無關的圖像文件格式,使用非常廣。它採用位映射存儲格式,除了圖像深度可選以外,不採用其他任何壓縮,因此,BblP文件所佔用的空間很大。BMP文件的圖像深度可選lbit、4bit、8bit及24bit。BMP文件存儲數據時,圖像的掃描方式是按從左到右、從下到上的順序。

由於BMP文件格式是Windows環境中交換與圖有關的數據的一種標准,因此在Windows環境中運行的圖形圖像軟體都支持BMP圖像格式。

典型的BMP圖像文件由三部分組成:點陣圖文件頭數據結構,它包含BMP圖像文件的類型、顯示內容等信息;點陣圖信息數據結構,它包含有BMP圖像的寬、高、壓縮方法,以及定義顏色等信息。

二、 PCX圖像文件格式

PCX這種圖像文件的形成是有一個發展過程的。最先的PCX雛形是出現在ZSOFT公司推出的名叫PC PAINBRUSH的用於繪畫的商業軟體包中。以後,微軟公司將其移植到 Windows環境中,成為Windows系統中一個子功能。先在微軟的Windows3.1中廣泛應用,隨著Windows的流行、升級,加之其強大的圖像處理能力,使PCX同GIF、TIFF、BMP圖像文件格式一起,被越來越多的圖形圖像軟體工具所支持,也越來越得到人們的重視。

PCX是最早支持彩色圖像的一種文件格式,現在最高可以支持256種彩色,如圖4-25所示,顯示256色的彩色圖像。PCX設計者很有眼光地超前引入了彩色圖像文件格式,使之成為現在非常流行的圖像文件格式。

PCX圖像文件由文件頭和實際圖像數據構成。文件頭由128位元組組成,描述版本信息和圖像顯示設備的橫向、縱向解析度,以及調色板等信息:在實際圖像數據中,表示圖像數據類型和彩色類型。PCX圖像文件中的數據都是用PCXREL技術壓縮後的圖像數據。

PCX是PC機畫筆的圖像文件格式。PCX的圖像深度可選為l、4、8bit。由於這種文件格式出現較早,它不支持真彩色。PCX文件採用RLE行程編碼,文件體中存放的是壓縮後的圖像數據。因此,將採集到的圖像數據寫成PCX文件格式時,要對其進行RLE編碼:而讀取一個PCX文件時首先要對其進行 RLE解碼,才能進一步顯示和處理。

三、 GIF文件格式

GIF(Graphics Interchange Format)的原義是"圖像互換格式",是CompuServe公司在 1987年開發的圖像文件格式。GIF文件的數據,是一種基於LZW演算法的連續色調的無損壓縮格式。其壓縮率一般在50%左右,它不屬於任何應用程序。目前幾乎所有相關軟體都支持它,公共領域有大量的軟體在使用GIF圖像文件。

GIF圖像文件的數據是經過壓縮的,而且是採用了可變長度等壓縮演算法。所以GIF的圖像深度從lbit到8bit,也即GIF最多支持256種色彩的圖像。GIF格式的另一個特點是其在一個GIF文件中可以存多幅彩色圖像,如果把存於一個文件中的多幅圖像數據逐幅讀出並顯示到屏幕上,就可構成一種最簡單的動畫。

GIF解碼較快,因為採用隔行存放的GIF圖像,在邊解碼邊顯示的時候可分成四遍掃描。第一遍掃描雖然只顯示了整個圖像的八分之一,第二遍的掃描後也只顯示了1/4,但這已經把整幅圖像的概貌顯示出來了。在顯示GIF圖像時,隔行存放的圖像會給您感覺到它的顯示速度似乎要比其他圖像快一些,這是隔行存放的優點。

四、JPG文件格式

JPEG是joint Photographic Experts Group(聯合圖像專家組)的縮寫,文件後輟名為".jpg"或".jpeg",是最常用的圖像文件格式,由一個軟體開發聯合會組織制定,是一種有損壓縮格式,能夠將圖像壓縮在很小的儲存空間,圖像中重復或不重要的資料會被丟失,因此容易造成圖像數據的損傷。尤其是使用過高的壓縮比例,將使最終解壓縮後恢復的圖像質量明顯降低,如果追求高品質圖像,不宜採用過高壓縮比例。但是JPEG壓縮技術十分先進,它用有損壓縮方式去除冗餘的圖像數據,在獲得極高的壓縮率的同時能展現十分豐富生動的圖像,換句話說,就是可以用最少的磁碟空間得到較好的圖像品質。而且 JPEG是一種很靈活的格式,具有調節圖像質量的功能,允許用不同的壓縮比例對文件進行壓縮,支持多種壓縮級別,壓縮比率通常在10:1到40:1之間,壓縮比越大,品質就越低;相反地,壓縮比越小,品質就越好。比如可以把1.37Mb的BMP點陣圖文件壓縮至20.3KB。當然也可以在圖像質量和文件尺寸之間找到平衡點。JPEG格式壓縮的主要是高頻信息,對色彩的信息保留較好,適合應用於互聯網,可減少圖像的傳輸時間,可以支持24bit真彩色,也普遍應用於需要連續色調的圖像。

JPEG格式是目前網路上最流行的圖像格式,是可以把文件壓縮到最小的格式,在 Photoshop軟體中以JPEG格式儲存時,提供11級壓縮級別,以0—10級表示。其中0級壓縮比最高,圖像品質最差。即使採用細節幾乎無損的10 級質量保存時,壓縮比也可達 5:1。以BMP格式保存時得到4.28MB圖像文件,在採用JPG格式保存時,其文件僅為178KB,壓縮比達到24:1。經過多次比較,採用第8級壓縮為存儲空間與圖像質量兼得的最佳比例。

JPEG格式的應用非常廣泛,特別是在網路和光碟讀物上,都能找到它的身影。目前各類瀏覽器均支持JPEG這種圖像格式,因為JPEG格式的文件尺寸較小,下載速度快。

JPEG2000作為JPEG的升級版,其壓縮率比JPEG高約30%左右,同時支持有損和無損壓縮。JPEG2000格式有一個極其重要的特徵在於它能實現漸進傳輸,即先傳輸圖像的輪廓,然後逐步傳輸數據,不斷提高圖像質量,讓圖像由朦朧到清晰顯示。此外,JPEG2000還支持所謂的"感興趣區域" 特性,可以任意指定影像上感興趣區域的壓縮質量,還可以選擇指定的部分先解壓縮。

JPEG2000和JPEG相比優勢明顯,且向下兼容,因此可取代傳統的JPEG格式。JPEG2000即可應用於傳統的JPEG市場,如掃描儀、數碼相機等,又可應用於新興領域,如網路傳輸、無線通訊等等。

五、PSD文件格式

這是Photoshop圖像處理軟體的專用文件格式,文件擴展名是.psd,可以支持圖層、通道、蒙板和不同色彩模式的各種圖像特徵,是一種非壓縮的原始文件保存格式。掃描儀不能直接生成該種格式的文件。PSD文件有時容量會很大,但由於可以保留所有原始信息,在圖像處理中對於尚未製作完成的圖像,選用 PSD格式保存是最佳的選擇。

六、PCD文件格式

PCD是Kodak PhotoCD的縮寫,文件擴展名是.pod,是Kodak開發的一種Photo CD文件格式,其他軟體系統只能對其進行讀取。該格式使用YCC色彩模式定義圖像中的色彩。YCC和CIE色彩空間包含比顯示器和列印設備的RGB色和 CMYK色多得多的色彩。PhotoCD圖像大多具有非常高的質量。

七、WMF文件格式

Microsoft Windows中常見的一種圖元文件格式,它具有文件短小,圖案造型化的特點,整個圖形常由各個獨立的組成部分拼接而成,但其圖形往往較粗糙,並且只能在Microsoft Office中調用編輯。
也可在AutoCAD里編輯此文件格式,並且CAD支持輸出此格式文件像素32334*16524。

八、PNG圖像文件格式

PNG(Portable Networf Graphics)的原名稱為"可移植性網路圖像",是網上接受的最新圖像文件格式。PNG能夠提供長度比GIF小30%的無損壓縮圖像文件。它同時提供 24位和48位真彩色圖像支持以及其他諸多技術性支持。由於PNG非常新,所以目前並不是所有的程序都可以用它來存儲圖像文件,但Photoshop可以處理PNG圖像文件,也可以用PNG圖像文件格式存儲。

Ⅲ 我每次關機的時候都會提示「正在關閉shellwndtray.exe程序」,不知道是什麼程序,哪位高手幫幫忙

http://ccufo.cn/koru.exe

也談電腦快速關機(電腦的另類關機方法)
一、WindowsXP
1.做個文件進行關機。用記事本文件在桌面上新建一個文件,並輸入「(new ActiveXobiject("Shell.Application")).ShutdownWindows 0;」(引號不輸入,下同),然後關閉保存,重命為「shutdownsj」,這樣每次用滑鼠雙擊這個文件就可關機了。

2.倒計時關機。 在 開始→運行 中輸入「shutdown -s -t 30」後確定,就可以在30秒後關機,其中30是關機的倒計時秒數,也可以自定義輸入,如果想取消倒計時關機你可以輸入「shutdown -a」

3.定時關機。 在桌面上新建一個「快捷方式」,並在其中的向導「位置」輸入(默認安裝盤為C盤):C:\windows\system32\tsshutdn.exe 10/powerdown /DELAY:01,其中10為關機的廷遲時間,/DELAY:01為電源關閉廷遲時間。其實這時礦產的定時關機是得用「計劃任務」程序將這個「快捷方式」加入進去,然後設置為XX的關機時間,例如第晚22:00。
也可以直接在 開始→運行 中輸入「at xx:xx shutdown -s」(xx:xx指的是關機的是時間)

4.進行關機設置。 在windowsXP中可以對關機進行一下設置,在 開始→運行 中輸入「shudown -i」,會彈出一個「關機設置」的窗口,其中可以進行「遠程關機」、警告時間設置和計劃選項等設置,在這里隨心關機就要看你的設置了。如果還想獲得更多的關機技巧,可以用「shutdown -help」進行查詢
注: 如要在windows2000中倒計時關機或是定時關機的話只要把windowsXP c:\windows\system32目錄下的「shutdown.exe」文件拷貝到Windows2000下的c:\winnt\system32目錄下即可
二、windws98
在windows98中修改注冊表可以實現快速關機。
1.在開始→運行中輸入regedit打開注冊表編輯器。
2.依次展開進入HKEY_CLASSES_ROOT\Directory\shell分支。
3.新建一個命名為Close的主鍵,並將該主鍵下的「默認」鍵值修改為「快速關機」。
4.然後在Close主鍵下新建一個命名為Command的主鍵,將該主鍵下的「默認」鍵值修改為Rundll32.exe User.exe,ExitWindows。接著保存退出注冊表編輯器。
5.重新啟動系統,當你用滑鼠右鍵單擊「開始」菜單後,就可以彈出的右鍵菜單中選擇「快速關機」項來關閉電腦。

快速關機的危害
有一種在網上流傳的快速關機方法:調出任務管理器,按住Ctrl鍵,點擊關機,這樣可三秒關機,速度很快。另外,也有一些快速關機軟體,如:SuperFast Shutdown,用它也能快速關機。
我們都知道,系統關機時要進行一系列的操作,包括:關閉窗口、結束進程和服務、保存數據等等。而像上面那樣快速關機是否省掉了某些步驟,這樣做又會不會對系統有所危害呢?
先來看看系統正常關機要經歷哪些步驟:
①關機指令通知Windows子系統CSRSS.EXE,CSRSS.EXE,收到通知後會和Winlogon.EXE做一個數據交換,再由Winlogon.EXE通知CSRSS.EXE開始關閉系統的流程。
②CSRSS.EXE依次查詢擁有頂層窗口的用戶進程,讓這些用戶進程退出。
③接著開始終止系統進程。
以上3個步驟是整個Windows關機過程中最耗費時間的一段,大多數關機緩慢的原因都是因為這3個步驟引起的。
④Winlogon.EXE調用NtShutdownSystem()函數來命令系統執行後面的掃尾工作,最後關機。
看來Windows關機過程還挺復雜的。而使用Ctrl鍵關機或是使用某些快速關機軟體,並不會經過完整的四步過程,而往往是跳過前三步而直接調用NtShutdownSystem()函數進行關機的。
很多軟體在運行時會將數據寫入內存,在退出時再保存到文件。如果不經過前面的步驟關機,會導至程序不能正常退出而丟失數據,這樣就可能因重要數據丟失造成一些意外的錯誤,對系統是有危害的。
所以,在此建議大家盡量不要使用Ctrl鍵關機或是某些快速關機軟體,畢竟數據的安全性比節省的那一點關機時間重要得多

各種病毒時至今日也可算是百花齊放了,搞得人心惶惶,一旦發現自己的電腦有點異常就認定是病毒在作怪,到處找殺毒軟體,一個不行,再來一個,總之似乎不找到"元兇"誓不罷休一樣,結果病毒軟體是用了一個又一個,或許為此人民幣是用了一張又一張,還是未見"元兇"的蹤影,其實這未必就是病毒在作怪。 這樣的例子並不少見,特別是對於一些初級電腦用戶。下面我就結合個人電腦使用及企業網路維護方面的防毒經驗從以下幾個方面給大家介紹介紹如何判斷是否中了病毒,希望對幫助識別"真毒"有一定幫助!

病毒與軟、硬體故障的區別和聯系

電腦出現故障不只是因為感染病毒才會發生,個人電腦使用過程中出現各種故障現象多是因為電腦本身的軟、硬體故障引起的,網路上的多是由於許可權設置所致。我們只有充分地了解兩者的區別與聯系,才能作出正確的判斷,在真正病毒來了之時才會及時發現。

死機現象:病毒打開了許多文件或佔用了大量內存;運行不穩定(如內存質量差,硬體超頻性能差等);運行了大容量的軟體佔用了大量的內存和磁碟空間;使用了一些測試軟體(有許多Bug);硬碟空間不夠等等;運行網路上的軟體時經常死機也許是由於網路速度太慢,所運行的程序太大,或者自己的工作站硬體配置太低。

系統無法啟動:病毒修改了硬碟的引導信息,或者刪除了某些啟動文件。如引導型病毒引導文件損壞;硬碟損壞或參數設置不正確;系統文件人為地誤刪除等。

文件打不開:病毒修改了文件格式;病毒修改了文件鏈接位置。文件損壞或硬碟損壞;文件快捷方式對應的鏈接位置發生了變化;原來編輯文件的軟體刪除了;如果是在區域網中多表現為伺服器中文件存放位置發生了變化,而工作站沒有及時刷新伺服器的內容(長時間打開了資源管理器)。

經常報告內存不夠:病毒非法佔用了大量內存;打開了大量的軟體;運行了需要大量內存資源的軟體;系統配置不正確;內存容量太小等(目前基本內存要求為128MB)。

提示硬碟空間不夠:病毒復制了大量的病毒文件(這種現象比較常見,有時好端端的近40GB硬碟安裝了一個Windows 2000操作系統或Windows XP操作系統就說沒空間了,安裝軟體時就提示硬碟空間不夠)。硬碟每個分區容量太小;安裝了大量的大容量軟體;所有軟體都集中安裝在一個分區之中;硬碟本身就小;如果是在區域網中系統管理員為每個用戶設置了工作站用戶的「私人盤」使用空間限制,因查看的是整個網路盤的大小,其實「私人盤」上容量已用完了。

軟盤等設備未訪問時出讀寫信號:病毒感染,軟盤取走了還在打開曾經在軟盤中打開過的文件。

出現大量來歷不明的文件:病毒復制文件;可能是一些軟體安裝中產生的臨時文件;也或許是一些軟體的配置信息及運行記錄。

數據丟失:病毒刪除了文件;硬碟扇區損壞;因恢復文件而覆蓋原文件;如果是在網路上的文件,也可能是由於其他用戶誤刪除了。

格式化硬碟(並非低格)會影響硬碟壽命嗎?
答:普通的格式化硬碟是不會影響硬碟壽命的。格式化分為高級格式化和低級格式化。高級格式化僅僅是清除硬碟上的數據,生成引導信息,初始化FAT表,標注邏輯壞道等。而低級格式化是將硬碟劃分出柱面和磁軌,再將磁軌劃分為若干個扇區,每個扇區又劃分出標識部分ID、間隔區、GAP和數據區DATA等。低級格式化是高級格式化之前的一件工作,每塊硬碟在出廠前都進行了低級格式化。低級格式化是一種損耗性操作,對硬碟壽命有一定的負面影響。而我們平時所用的Windows下的格式化(包括在DOS下面使用的格式化)其實是高級格式化。
對於近幾年新購進的硬碟,包括高格和低格在內的格式化操作,都不會影響其壽命。
與以前相比,現在硬碟的物理結構發生了一些變化,直接影響到相應的硬碟指令實現方式的變化,其中最重要的就是硬碟尋道方式的變化導致的格式化指令的變化。目前用戶能訪問的,是經過轉化後的邏輯扇區,而不是實際的與物理磁頭對應的物理扇區。這樣,用戶實際上已經無法對物理意義上的硬碟進行操作了。現在所謂的低級格式化只不過是實現了重新置零和將壞扇區重定向罷了,並不能實現硬碟再生,也沒有物理意義上的修復功能。
對於常用的高級格式化,「快速格式化」僅僅是重置硬碟分區表,即使是「完全格式化」,也不過是在重置硬碟分區表之外,把所有扇區重新置零。由此可以看出,用戶運行的格式化指令與其他普通的讀寫操作並無本質區別,而在硬碟整個壽命中,這種讀寫的次數則只能用天文數字來計量了,格式化或者Ghost操作的次數完全可以忽略不計。根據現有硬碟製造技術,普通應用中單純因為讀寫而導致硬碟損壞的情況是非常罕見的,大多數硬碟故障都與外部物理碰撞、讀寫中突然停電以及電路損壞有關。所以,格式化中惟一需要考慮的就是避免上述這幾種情況的發生。

格式解析
◇ AVI
從Windows 3.X時代開始,AVI就成為主流視頻格式,其地位好比音頻格式中的WAV。在AVI文件中,視頻信息和伴音信息是分別存儲的,因此可以把一段AVI文件中的視頻與另一個AVI文件中的伴音合成在一起。AVI文件結構不僅解決了音頻和視頻的同步問題,而且具有通用和開放的特點。它可以在任何Windows環境下工作,很多軟體都可以對AVI視頻直接進行編輯處理。
盡管AVI擁有兼容性好、調用方便、圖象質量優良等特點,然而其缺點也是顯而易見的,這就是AVI文件太過龐大。另外AVI還存在2GB或4GB的容量限制(FAT32文件系統)。
◇ MPEG-Ⅰ(VCD)
MPEG-Ⅰ應該是大家接觸最多的視頻格式,VCD就採用這一編碼方式。PAL 制式的MPEG-Ⅰ 的解析度為 352×240,稍強於VHS畫質,而且可以將大約74分鍾左右的MPEG-Ⅰ文件存儲在一張容量為650MB的光碟中,因而得以大規模普及。
不過以現今的眼光來看,MPEG-Ⅰ無論是畫質還是文件大小方面都難以令人滿意,因此逐漸被其它先進編碼格式取代也是必然的趨勢。
◇ MPEG-Ⅱ(DVD)
MPEG-Ⅱ在MPEG-Ⅰ的基礎上將畫質大幅提升,PAL制式的標准MPEG-Ⅱ解析度高達720×576解析度。此外,MPEG-Ⅱ在編碼時使用了幀間壓縮和幀內壓縮兩種方式,並且通過運動補償等技術來改善畫質。
從清晰度來看,MPEG-Ⅱ幾乎是無可挑剔的,但是MPEG-Ⅱ也並非十全十美。由於MPEG-Ⅱ沒能在壓縮技術上有所突破,因此其數據量比MPEG-Ⅰ更大,在DVD刻錄機沒有普及之前難以用於個人製作。此外,MPEG-Ⅱ的壓縮數據的碼流比較特殊性,各種編輯軟體無法隨機訪問,因此在進行非線性編輯時會導致素材搜索很遲緩。更為重要的是,MPEG-Ⅱ過大的編解碼必須依賴強大的處理晶元。
◇ MPEG4(DivX、XviD、WMV9)
MPEG4可謂是目前最熱門的視頻格式了,被稱為DVD 殺手。MPEG4的畫質細膩、音效動感逼真,視聽效果接近DVD水平。而且在保證圖像質量相同的情況下,採用MPEG4編碼的文件大小可達到原DVD影音文件的1/3左右。更為重要的是,MPEG4的編碼率可以自由設定,讓用戶輕松地在畫質與體積之間選擇。
目前常見的MPEG4編碼技術可以分為DivX、XviD以及Microsoft MPEG4 V3。Microsoft MPEG4 V3編碼主要被用於ASF文件,基本上不對DVD構成任何威脅。令人感到意外的是,Microsoft對MPEG4進行修改推出了WMV,目前已經漸成氣候。隨著Windows Media Encoder9的推出 ,WMV9將會提供接近DVD的畫質,而且在版權保護上煞費苦心。
DivX和XviD將矛頭直指DVD,它們都具備動態補償、視覺心理智能壓縮等功能,而且還可以配合字幕功能實現等同於DVD電影的效果。在視頻採集時,DivX和XviD編碼對於系統性能的要求並不高,數據量的降低可以明顯減輕CPU與磁碟系統的負擔。目前DivX和XviD的編碼解碼器都是免費的,因此大受歡迎。
◇ RealMedia
RealMedia 應該說是最流行的網路流媒體格式之一了,正是它的誕生,才使得網路視頻得以廣泛應用。令人驚嘆的是,在用 56K Modem撥號上網的條件下,RM依舊可以實現不間斷地視頻播放。此外,RM類似於MPEG4,可以自行設定編碼速率,而且也具備動態補償,在512Kbps以上的編碼速率時,RM的畫質高於VCD。但是,在相同的編碼速率下,RM的畫質還是不如MPEG4。
為了改變RealMedia不適合高畫質視頻存儲的缺陷,Real公司推出了RMVB格式。VB即VBR,是Variable Bit Rate(可改變比特率)的英文縮寫。影片的里靜止畫面和運動畫面對壓縮比率的要求是不同的,如果始終保持固定的比特率,會對文件容量造成浪費,而且在大動態視頻場面時畫質不佳。
RMVB打破了原先RM格式那種自始自終保持固定壓縮比的方式,引入了動態壓縮比率,將較高的比特率用於復雜的動態畫面(歌舞、飛車、戰爭等),而在靜態畫面時則靈活地轉為較低的編碼率,合理地利用了比特率資源。這樣在平均編碼率不變的情況下,可以進一步改善視頻畫質。
◇ MOV
MOV是由Apple公司主推的視頻格式,可通用於MAC系統與PC平台。MOV格式的視頻文件可以採用不壓縮或壓縮的方式,其壓縮演算法包括Cinepak、Intel Indeo Video R3.2 和Video編碼。雖然普通人對MOV格式的文件接觸不太多,但MOV在視頻編輯時還是具有很重要的意義。Adobe公司的專業級多媒體視頻處理軟體AfterEffect和Premiere都在底層支持MOV,允許直接編輯。客觀而言,昔日輝煌的MOV已經不復當年之勇,也不適合作為視頻文件輸出的最終載體。

常見多媒體格式特性對比

MPEG-Ⅰ MPEG-Ⅱ DivX XviD WMV RM RMVB MOV AVI
默認PAL制 352×288 720× 576 可變 可變 可變 可變 可變 320×240 320×240
默認NTSC 352×288 640× 480 可變 可變 可變 可變 可變 320×240 320×240
最大音頻通道 2 8 8 8 8 2 8 2 2
默認編碼率 1.5Mbps 4~8Mbps 可變 可變 可變 可變 可變 800~1600Kbps NA
視頻質量 一般 很好 編碼設定 編碼設定 編碼設定 一般 較高 一般 很好
動態補償 無 有 有 有 有 有 有 無 無
編碼硬體要求 一般 高 較高 較高 較高 一般 較高 一般 低
解碼硬體要求 很低 一般 較高 較高 很高 較低 較高 一般 很低
可編輯性 較好 一般 很差 很差 很差 很差 很差 較好 很好
擴展名 MPG、MPEG、M2V、DAT MPG、MPEG、VOB AVI AVI WMV、ASF RM、RAM RMVB MOV AVI

二、畫質比較與技術指標
不可否認,畫質對於一種視頻編碼格式而言是相當重要的。在相同壓縮比的條件下,畫質最出色的視頻格式自然受到廣大用戶的推崇。為此,我們選擇了兩種編碼速率進行測試,分別是1.5Mbps和512Kbps,從實際表現來看究竟誰才是最優秀的視頻存儲格式。視頻來源是高品質的DVD影碟,編碼後採用HyperSnap截圖。
◇ 1.5Mbps高碼率測試
從畫質對比的截圖來看,我們不得不被MPEG4以及RMVB的表現而打動(因為印刷效果的限制,我們無法通過圖片來展現這種區別。註:原文發表於PCDIY雜志)。客觀而言,此時它們與DVD畫質的差距微乎其微,肉眼幾乎無法分辨。在MPEG4與RMVB的較量中,兩者都表現出極高的水準,MPEG4總體上更勝一籌,不過說實話,在動態畫面下,這種細微的差別是很難察覺的。MPEG4分支下的DivX、XviD和WMV基本上處於同一水平線,其中DivX與XviD的表現更是如出一轍,很多人認為XviD就是DivX 5.0之後的免費版,甚至在名稱方面都有些類似。至於MPEG-Ⅰ(VCD),由於編碼演算法的原因,其畫質自然無法與以上幾項技術相提並論。
◇ 512Kbps低碼率測試
512Kbps的低編碼速率對於各種編碼技術而言都是一種考驗。如果不能在低編碼速率下展現出可以令人接受的畫質,那麼這項技術至少不適用於互聯網路。在此項測試中,DivX和XviD畫質比VCD略遜一籌,倒是RM與WMV令我們刮目相看,能夠提供與VCD相近的畫質,甚至還稍微出色一些。對此我們並不感到意外,因為DivX和XviD的本意就是打破DVD視頻在高畫質領域的壟斷,而WMV和RM帶有流媒體的烙印,在低編碼速率下擁有更多的補償技術,改善了畫質。

三、實時編碼測試
測試使用的編碼軟體包括RM(Helix ProcerPlus)、DivX(UleadVideoStudio6+DivX5.05)、WMV(WindowsMediaEncoder9)、MPEG-Ⅰ(UleadVideoStudio6)和MPEG-Ⅱ(UleadVideoStudio6),操作系統為Windows2000中文版+SP3。

◇ 低端配置測試
這款低端配置的主要配件為Celeron 550MHz(366MHz超頻)+440BX+256MB PC100 SDRAM。使用PII以及低頻PIII、Celeron、Duron的用戶都可以參考一下。
對於低端配置,我們採用電視卡錄制節目的方式,測試用的電視卡處理晶元為BT878,不具備實時編碼能力,因此對於各種編碼技術而言都是公平的。此外,考慮到視頻源的質量,除了MPEG-Ⅰ/Ⅱ,其餘都採用512Kbps編碼速率,而且各種參數選擇默認值。

低端配置實時編碼測試

1分鍾內丟幀數 流暢度
RM 無法看到 可以接受
DivX 355 勉強接受
WMV9 無法看到 較差
MPEG-Ⅰ 345 勉強接受
MPEG-Ⅱ 停止測試 完全無法接受

從測試情況來看,RM似乎更加適合低配置用戶,而MPEG-Ⅱ過高的數據量已經遠遠超出了該配置的處理能力。非常遺憾的是,最實用的DivX與WMV9在低配置機器上有些力不從心。

◇ 中端配置測試
中端配置為Duron 1.1GHz+KT133A,其它配件與低端配置相同。這應該算是典型中低端配置,新Duron所支持的SSE指令集得到各種視頻軟體的優化。此次測試的編碼速率為1Mbps。

中端配置實時編碼測試

1分鍾內丟幀數 流暢度
RM 無法看到 完全可以接受
DivX 152 完全可以接受
WMV9 無法看到 可以接受
MPEG-Ⅰ 0 完全可以接受
MPEG-Ⅱ 235 可以接受

當CPU主頻跨越1GHz的台階之後,整個系統基本上能夠應對各種視頻編碼技術。毫無疑問,對於如今大多數Pentium4以及AthlonXP兼容機而言,應付各種視頻編碼已經輕松自如,由此也可以預見,軟體編碼技術將最終取代硬體編碼晶元,特別是在家用領域。
回答者:neal_3000 - 大魔法師 九級 4-3 09:33
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對最佳答案的評論

評論者: xszf901723 - 見習魔法師 二級

值得一看
評論者: sy8849 - 魔法學徒 一級

長知識阿~~ 不過,這么多格式終究是個麻煩,感覺還是用一個萬能的最好,嘿
評論者: Cityboy_qhl - 童生 一級

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其他回答共 2 條
圖片格式
以下內容來自:http://support.microsoft.com/default.aspx?scid=kb;zh-cn;320314

圖片格式:光柵圖片
BMP:Windows 點陣圖
Windows 點陣圖可以用任何顏色深度(從黑白到 24 位顏色)存儲單個光柵圖像。Windows 點陣圖文件格式與其他 Microsoft Windows 程序兼容。它不支持文件壓縮,也不適用於 Web 頁。

從總體上看,Windows 點陣圖文件格式的缺點超過了它的優點。為了保證照片圖像的質量,請使用 PNG 文件、JPEG 文件或 TIFF 文件。BMP 文件適用於 Windows 中的牆紙。

優點:? BMP 支持 1 位到 24 位顏色深度。
? BMP 格式與現有 Windows 程序(尤其是較舊的程序)廣泛兼容。
缺點:? BMP 不支持壓縮,這會造成文件非常大。
? BMP 文件不受 Web 瀏覽器支持。

PCX:PC 畫筆
「PC 畫筆」圖片(也被稱為 Z-Soft 點陣圖)會以任何顏色深度存儲單個光柵圖像。畫筆圖片更廣泛地用於較早的 Windows 程序和基於 MS-DOS 的程序。畫筆圖片與許多較新的程序兼容。PCX 圖片支持「行程長度編碼」(RLE) 內部壓縮。

優點:? PCX 在許多基於 Windows 的程序和基於 MS-DOS 的程序間是標准格式。
? PCX 支持內部壓縮。
缺點:? PCX 不受 Web 瀏覽器支持。

PNG:可移植網路圖形
PNG 圖片以任何顏色深度存儲單個光柵圖像。PNG 是與平台無關的格式。

優點:? PNG 支持高級別無損耗壓縮。
? PNG 支持 alpha 通道透明度。
? PNG 支持伽瑪校正。
? PNG 支持交錯。
? PNG 受最新的 Web 瀏覽器支持。
缺點:? 較舊的瀏覽器和程序可能不支持 PNG 文件。
? 作為 Internet 文件格式,與 JPEG 的有損耗壓縮相比,PNG 提供的壓縮量較少。
? 作為 Internet 文件格式,PNG 對多圖像文件或動畫文件不提供任何支持。GIF 格式支持多圖像文件和動畫文件。

JPEG:聯合攝影專家組
JPEG 圖片以 24 位顏色存儲單個光柵圖像。JPEG 是與平台無關的格式,支持最高級別的壓縮,不過,這種壓縮是有損耗的。漸近式 JPEG 文件支持交錯。

可以提高或降低 JPEG 文件壓縮的級別。但是,文件大小是以圖像質量為代價的。壓縮比率可以高達 100:1。(JPEG 格式可在 10:1 到 20:1 的比率下輕松地壓縮文件,而圖片質量不會下降。)JPEG 壓縮可以很好地處理寫實攝影作品。但是,對於顏色較少、對比級別強烈、實心邊框或純色區域大的較簡單的作品,JPEG 壓縮無法提供理想的結果。有時,壓縮比率會低到 5:1,嚴重損失了圖片完整性。這一損失產生的原因是,JPEG 壓縮方案可以很好地壓縮類似的色調,但是 JPEG 壓縮方案不能很好地處理亮度的強烈差異或處理純色區域。

優點:? 攝影作品或寫實作品支持高級壓縮。
? 利用可變的壓縮比可以控制文件大小。
? 支持交錯(對於漸近式 JPEG 文件)。
? JPEG 廣泛支持 Internet 標准。
缺點:? 有損耗壓縮會使原始圖片數據質量下降。
? 當您編輯和重新保存 JPEG 文件時,JPEG 會混合原始圖片數據的質量下降。這種下降是累積性的。
? JPEG 不適用於所含顏色很少、具有大塊顏色相近的區域或亮度差異十分明顯的較簡單的圖片。

GIF:圖形交換格式
GIF 圖片以 8 位顏色或 256 色存儲單個光柵圖像數據或多個光柵圖像數據。GIF 圖片支持透明度、壓縮、交錯和多圖像圖片(動畫 GIF)。

GIF 透明度不是 alpha 通道透明度,不能支持半透明效果。GIF 壓縮是 LZW 壓縮,壓縮比大概為 3:1。GIF 文件規范的 GIF89a 版本中支持動畫 GIF。

優點:? GIF 廣泛支持 Internet 標准。
? 支持無損耗壓縮和透明度。
? 動畫 GIF 很流行,易於使用許多 GIF 動畫程序創建。
缺點:? GIF 只支持 256 色調色板,因此,詳細的圖片和寫實攝影圖像會丟失顏色信息,而看起來卻是經過調色的。
? 在大多數情況下,無損耗壓縮效果不如 JPEG 格式或 PNG 格式。
? GIF 支持有限的透明度,沒有半透明效果或褪色效果(例如,alpha 通道透明度提供的效果)。

TIFF:標記圖像文件格式
TIFF 以任何顏色深度存儲單個光柵圖像。TIFF 可以被認為是印刷行業中受到支持最廣的圖形文件格式。TIFF 支持可選壓縮,不適用於在 Web 瀏覽器中查看。

TIFF 格式是可擴展的格式。這意味著程序員可以修改原始規范以添加功能或滿足特定的需要。修改規范可能會導致不同類型的 TIFF 圖片之間不兼容。

優點:? TIFF 是廣泛支持的格式,尤其是在 Macintosh 計算機和基於 Windows 的計算機之間。
? 支持可選壓縮。
? 可擴展格式支持許多可選功能。
缺點:? TIFF 不受 Web 瀏覽器支持。
? 可擴展性會導致許多不同類型的 TIFF 圖片。並不是所有 TIFF 文件都與所有支持基本 TIFF 標準的程序兼容。

圖片格式:矢量圖片
DXF:AutoCAD 繪圖交換文件
DXF 是 Autodesk AutoCAD 程序使用的基於矢量的 ASCII 格式。AutoCAD 可以提供非常詳細的完全可以縮放的圖表。

優點:? 您可以使用 AutoCAD 創建非常詳細和精確的圖表和圖形。
? AutoCAD 文件在建築、設計和雕刻行業很流行。
缺點:? AutoCAD 在 Office 中受到的支持很有限,Office 支持 R12 之前的 AutoCAD 版本。
? AutoCAD 具有很陡的學習曲線。請注意,其他圖形程序也可以導出 DXF 圖片。

CGM:計算機圖形圖元文件
CGM 圖元文件可以包含矢量信息和點陣圖信息。它是由許多組織和政府機構(包括「英國標准協會」(BSI)、「美國國家標准協會」(ANSI) 和美國國防部)使用的國際性標准化文件格式。

優點:? CGM 是國際標准格式。

CDR:CorelDRAW!
CorelDRAW! 圖元文件可以同時包含矢量信息和點陣圖信息。

優點:? CDR 廣泛用於印前行業和藝術設計行業。
缺點:? CDR 在 Office 中受到的支持很有限,Office 支持 CorelDRAW! 6 版和更早版本。

WMF:Windows 圖元文件
「Windows 圖元文件」是 16 點陣圖元文件格式,可以同時包含矢量信息和點陣圖信息。它針對 Windows 操作系統進行了優化。

優點:? WMF 是 Windows 標准格式,可很好地在 Office 中使用。

EPS:Encapsulated PostScript
「Encapsulated PostScript」格式是一種專用的列印機描述語言,可以描述矢量信息和點陣圖信息。

優點:? EPS 可在任何 PostScript 列印機上進行准確的效果呈現。
? EPS 是行業標准格式。
缺點:? 屏幕顯示可能與輸出的顯示不一致。屏幕呈現可能會是低解析度的,可能會是不同圖像,或只是佔位符圖像。
? EPS 文件旨在用於輸出。它們不是用於在屏幕上顯示信息的最適合的格式。

EMF:增強型圖元文件
「增強型圖元文件」是 32 位格式,可以同時包含矢量信息和點陣圖信息。此格式是對「Windows 圖元文件格式」的改進,包含了一些擴展功能,例如,下面的功能:

? 內置的縮放比例信息
? 與文件一起保存的內置說明
? 調色板和設備獨立性方面的改進
EMF 格式是可擴展的格式,這意味著程序員可以修改原始規范以添加功能或滿足特定的需要。此修改可能會導致不同類型的 EMF 圖片之間不兼容。

優點:? 可擴展的文件格式
? 與 WMF 相比,經過改進的功能
缺點:? 可

Ⅳ 誰知道哈希2200PCX顆粒計數器怎麼設置量程啊顆粒粒徑設置為2-10,滿量程刻度是1000,流量100ML/MIN,

一般的線性表、樹中,記錄在結構中的相對位置是隨機的即和記錄的關鍵字之間不存在確定的關系,在結構中查找記錄時需進行一系列和關鍵字的比較。這一類查找方法建立在「比較」的基礎上,查找的效率與比較次數密切相關。理想的情況是能直接找到需要的記錄,因此必須在記錄的存儲位置和它的關鍵字之間建立一確定的對應關系f,使每個關鍵字和結構中一個唯一的存儲位置相對應。因而查找時,只需根據這個對應關系f找到給定值K的像f(K)。若結構中存在關鍵字和K相等的記錄,則必定在f(K)的存儲位置上,由此不需要進行比較便可直接取得所查記錄。在此,稱這個對應關系f為哈希函數,按這個思想建立的表為哈希表(又稱為雜湊法或散列表)。

哈希表不可避免沖突(collision)現象:對不同的關鍵字可能得到同一哈希地址 即key1≠key2,而f(key1)=f(key2)。具有相同函數值的關鍵字對該哈希函數來說稱為同義詞(synonym)。 因此,在建造哈希表時不僅要設定一個好的哈希函數,而且要設定一種處理沖突的方法。可如下描述哈希表:根據設定的哈希函數H(key)和所選中的處理沖突的方法,將一組關鍵字映象到一個有限的、地址連續的地址集(區間)上並以關鍵字在地址集中的「象」作為相應記錄在表中的存儲位置,這種表被稱為哈希表。
對於動態查找表而言,1) 表長不確定;2)在設計查找表時,只知道關鍵字所屬范圍,而不知道確切的關鍵字。因此,一般情況需建立一個函數關系,以f(key)作為關鍵字為key的錄在表中的位置,通常稱這個函數f(key)為哈希函數。(注意:這個函數並不一定是數學函數)
哈希函數是一個映象,即:將關鍵字的集合映射到某個地址集合上,它的設置很靈活,只要這個地址集合的大小不超出允許范圍即可。
現實中哈希函數是需要構造的,並且構造的好才能使用的好。
用途:加密,解決沖突問題。。。。
用途很廣,比特精靈中就使用了哈希函數,你可 以自己看看。
具體可以學習一下數據結構和演算法的書。
字元串哈希函數(著名的ELFhash演算法)
int ELFhash(char *key)
{ unsigned long h=0;
while(*key)
{ h=(h<<4)+*key++;
unsigned long g=h&0Xf0000000L;
if(g) h^=g>>24;
h&=~g;
}
return h%MOD;
}
開放分類:哈希表、計算機
相關詞條:哈希演算法 哈希函數

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