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夢幻西遊跟比特幣有沒有關系

發布時間: 2022-06-08 09:11:36

比特幣騙局是真的嗎

比特幣只是一個游戲,如果被宣傳成為致富工具,那可以看成是騙局。就像在其他網游中的貨幣一樣,唯一的區別是比特幣是在游戲最初制定的時候就已經規范好了,不能濫發,所以相對其他的虛擬游戲道具,更能保值。相當於網路藏品比特幣是游戲中的道具,他的價值體現在比特幣被玩家的認同度:玩的人多了,游戲中道具的價值就高;風險體現在,他不是唯一的游戲,他的演算法不是唯一的,也許很快有人就能做出其他特特幣。你所需要做的就是宣傳這種游戲,賣出你的道具。至於貨幣,比特幣完全不具備貨幣的基本屬性:如初始分配上的不公、和流通上的無法保障。貨幣是需要國家機器來維護的。

拓展資料:

比特幣(BitCoin)的概念最初由中本聰在2009年提出,根據中本聰的思路設計發布的開源軟體以及建構其上的P2P網路。比特幣是一種P2P形式的數字貨幣。點對點的傳輸意味著一個去中心化的支付系統。與大多數貨幣不同,比特幣不依靠特定貨幣機構發行,它依據特定演算法,通過大量的計算產生,比特幣經濟使用整個P2P網路中眾多節點構成的分布式資料庫來確認並記錄所有的交易行為,並使用密碼學的設計來確保貨幣流通各個環節安全性。P2P的去中心化特性與演算法本身可以確保無法通過大量製造比特幣來人為操控幣值。

1、比特幣(Bitcoin:比特金)最早是一種網路虛擬貨幣,可以購買現實生活當中的物品。它的特點是分散化、匿名、只能在數字世界使用,不屬於任何國家和金融機構,並且不受地域的限制,可以在世界上的任何地方兌換它,也因此被部分不法分子當做洗錢工具。

2、 2014年1月7日,淘寶發布公告,宣布1月14日起禁售比特幣、萊特幣等互聯網虛擬幣等商品。西維吉尼亞州民主黨參議員喬·曼欽(JoeManchin)2014年2月26日向美國聯邦政府多個監管部門發出公開信,希望有關機構能夠就比特幣鼓勵非法活動和擾亂金融秩序的現狀予以重視,並要求能盡快採取行動,以全面封殺該電子貨幣。

3、 2017年5月12日,全球突發比特幣病毒瘋狂襲擊公共和商業系統事件!全球有接近74個國家受到嚴重攻擊!

4、2017年8月1日起全球比特幣交易平台將暫停充值、提現服務。比特幣中國數字資產交易平台9月14日起停止新用戶注冊,9月30日數字資產交易平台將停止所有交易業務。

參考資料:

網路-比特幣

⑵ 夢幻西遊是不是很多地方和比特幣一樣

沒有的,哪裡和比特幣一樣了?

⑶ 對於普通人而言,比特幣究竟有什麼意義

你好,我覺得對於普通人來說比特幣毫無意義,甚至很多人都沒有聽說過這種東西。

⑷ 網路貨幣有哪些

網路貨幣有:比特幣、萊特幣、無限幣、澤塔幣、紅幣、隱形金條、極點幣、便士兌換利率等。

網路貨幣是以為基礎,以為手段。以形式存儲在計算機系統中,並通過以電子信息傳送形式實現功能的貨幣。

網路貨幣與貨幣的區別

【發行機構多元化】
一國的貨幣是由央行或特定機構壟斷發行的,央行承擔起發行的Q幣成本與收益。而網路貨幣發行機制與其不同,發行機構既包括中央銀行,也有一般的金融機構甚至非金融機構,而其中以非金融機構居多。

【風險大與傳統貨幣】
傳統貨幣是以中央銀行和國家信譽為擔保的法幣,而網路貨幣則由於是不同機構自行開發設計,其擔保要依賴於各個發行者自身的信譽和資產。

【兼具存款特性】
由於網路貨幣可以按照客戶指令在不同賬戶上轉賬劃撥,網路貨幣就能夠隨時成為各種存款的生息資產,這是紙幣無法比擬的。

【打破傳統地域限制】
一般來講,網路貨幣只要雙方認同,可以使用多國貨幣交易,而傳網路貨幣QQ幣統貨幣一般都只能在一定地域流通。

有專家表示,由於虛擬貨幣可無限發行,雖然發行量可能會影響其「匯率」,但虛擬貨幣代替人民幣成為網上交易的一般等價物,必會沖擊我國的金融秩序。

對此,全國人大代表,中國人民銀行人事司司長韓平表示,電子貨幣的發展非常迅速,有關部門也在不斷地進行調查研究。

⑸ 為什麼夢幻西遊現在這么BT

哎,,,很商業化了,我真的對網易無語了,唯利是圖啊。哎,可惜了一個好游戲啊,

⑹ 比特幣算是虛擬貨幣還是數字貨幣

是虛擬幣,原本是游戲(充值)幣,到了中國,被一些騙子所利用,比特幣升值並不是與流通貨幣對等的,原來一元人民幣購買一個比特幣,一元賣一個茶葉蛋,現在比特幣已經升值了,但是,這個幣換不了一個茶葉蛋吃。就是說它只是夢幻世界裡的精神升值。更起不到數字貨幣的作用,賣東西可以掃微信支付寶付款,掃比特幣可以嗎?

⑺ 為什麼夢幻西遊現在那麼BT

有錢人多了,網易怕沒人玩,一改再改。拿若干年前的夢幻西遊和現在比,明顯兩種游戲,只是名字一樣

區塊鏈和比特幣之間是什麼關系

區塊鏈技術是比特幣的底層技術,也是比特幣的核心與基礎架構。比特幣一直在沒有任何中心化機構運營和管理的情況下運行,後來比特幣技術被抽象提取出來,稱之為區塊鏈技術,或者分布式賬本技術。

(8)夢幻西遊跟比特幣有沒有關系擴展閱讀:

區塊鏈技術應用於數字貨幣的弊端:

一是「去中心化」沒有流通管理機構。區塊鏈技術本質上是個分布式資料庫系統,邏輯結構為單向鏈表,設計模式基於P2P網 絡,這就決定了基於區塊鏈技術的虛擬貨幣沒有統一的中心管控系統。

二是數量供給難以有效調控。基於區塊鏈技術的虛擬貨幣發行量是固定的,而根據費雪方程,全社會一定時期一定價格水平下的總交易量與所需要的名義貨幣量具有一定比例關系,而恆定的貨幣量顯然不能滿足不斷增長的社會商品價格總額要求。

三是「挖礦機制」難以創造公認價值。比特幣本身沒有價值,也沒有國家信用支撐。有觀點認為,「通過不斷消耗算力與能源為虛擬貨幣注入價值」,但為尋找一個符合要求的hash值而消耗百萬億次計算,這顯然不是最有效率的選擇。

四是生產者和先期持有者易獲高額「鑄幣稅」。任何一種基於區塊鏈技術的虛擬貨幣,在其發展的初始階段都為少數人持有。以比特幣為例,最初比特幣只是少數人游戲的產物,2010年5月發生的第一次比特幣購物是1萬BTC購買了25美元的比薩餅,同年7月完成的第一筆比特幣交易是0.04美元/BTC。

⑼ 夢幻西遊手游不就是在坑錢嗎。

這還不算最關鍵的。
就算沖錢進去這游戲還十分費時間。比如說一般的手游都是1-2小時就任務全完了,平時完全就打發下時間,這游戲倒好每天捉鬼就1小時。師門封妖殺星秘境答題一小時。其他亂七八糟一小時。還有每天指定的門派競技2小時。每天不同的活動的一小時 最少一天6小時。平時得上課6小時。睡覺5、6小時 吃飯2小時 。剩下業余時間全搭進去了。。。玩這游戲還燒手機。我最後離開的時候。游戲里好友說堅持不住要去找能,最後用pc端掛。好吧!那真是真愛啊!
早棄坑才好。
求採納

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