比特幣迷宮
❶ 人們為什麼不能把電腦晶元放入大腦呢
開啟大腦之門
一塊植入大腦皮層的晶元,使癱瘓病人能夠用思想來操作計算機和機械手。用思想控制機器的時代正曙光初現,但現實與科幻小說總是有差異的。
意志之力
生於美國馬薩諸塞州的Matt Nagle曾經是個普通的高中生,結實健壯,擅長橄欖球。2001年,20歲的Nagle在海灘上捲入了一場爭斗,脖子上被刺了一刀。這一刀不僅結束了他的運動生涯,還徹底奪去了他的行動能力:由於脊髓嚴重損傷,頸部以下的身體完全癱瘓。
他本來只能躺在輪椅里,最簡單的事情也要依賴別人。但現在情形有些不同:在一次特殊的試驗中,他成功做到調節電視機的音量、切換頻道,然後轉向計算機屏幕,使游標挪到一封電子郵件上。打開郵件,裡面是一句令人欣慰的話:「你做得非常好「。
是的,非常好,這些動作都是Nagle自己完成的,並未假手他人,雖然他自己並沒有動一下手指——事實上他仍然不能動,而只是用腦子想著要做這些事。在他的大腦皮層主管運動的區域有一塊微小的晶元,它記錄神經活動信號並傳輸到體外的一台特殊設備。後者從神經活動中解讀出Nagle的意願,將之轉化為指令,發送給電腦或電視機。
這塊晶元名叫「大腦之門」,由美國布朗大學的神經學家John Donoghue開發,馬薩諸塞州的網路動力學公司(Cyberkinetics)製造。晶元非常小,從圖中我們可以看到,它比一枚一美分的硬幣還要小很多。晶元上有100個電極,其中96個能夠用於記錄神經信號。每個電極長1毫米,排成10×10的陣列,電極間彼此相距400微米。
晶元放置在Nagle大腦皮層的第一運動區,這是控制自主運動的主要區域。一股13厘米長的電線把晶元與一個鈦制基座相連,基座固定在Nagle的頭骨上。晶元記錄的信號通過基座傳輸給外部的設備,經過放大和解碼,最終變成指令。在下面這張圖中,Nagle正在用思想控制面前屏幕上的游標,試圖將它移到那個橙色小方塊里。
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(以上是圖片地址)
在「大腦之門」的幫助下,Nagle還能用思想控制一隻機械手張開或合上、抓起一塊糖放到旁邊,甚至用機械手捏了負責這項研究的Donoghue一下。
解讀思想
相對於幫助癱瘓患者恢復活動能力的實用需求,這點成績似乎還不值一提,更不要說與科幻小說中人體與電腦結合的強大「改造人」相比。但是,這點成績也是匯集幾十年來神經科學、計算機科學和工程學之成就的巔峰之作,晶元復雜度和系統性能都是迄今同類實驗里最高的。此前給大腦植入晶元的實驗中,人只能用思想控制計算機游標作有限的水平運動。
我們的一切思想、智慧與行動,歸根到底都源於神經活動。那充滿皺折和溝回的大腦皮層,是身體的最高指揮機關。其它部位的神經傳送和執行來自腦部的指令,而脊髓是周圍神經與大腦的通路。很多癱瘓患者的腦子還是好的,能夠正常發出指令,只是傳令通道或最終執行者那裡出了問題。「大腦之門」和一些類似研究的目的,就是繞開已經運轉失靈的肢體,直接獲取大腦指令,用人工系統來執行它們。
一個根本困難在於,大腦指令可不像「明天在諾曼底登陸」這么簡單明了,解讀的難度勝過軍事密碼。這倒不是出於保守秘密或故弄玄虛,而是因為腦中有數以百億計的神經在不停地活躍、休息、死去和新生,對這個超級復雜的系統,我們了解得還太少了。(這里甚至有一個哲學上的疑問,人類的大腦足以理解它自身是怎麼運作的嗎?)無論多麼精密的電子系統,跟大腦相比都粗笨簡單得可笑。大腦產生和傳達指令的方式,本來就不是為晶元或腦電圖儀而設計的。
人類對大腦的了解還只是滄海一粟,我們差不多仍然可以把腦看成一個完全的黑箱:能夠看到它的運算結果,卻不知道箱子裡面到底是怎麼運作的。幸運的是,即使是黑箱,只要它的活動並非雜亂無章,在足夠多的嘗試之後,多少能摸索出一些規律。
科學家藉助電子裝置研究猴子和人的大腦活動已有多年歷史,當然這其中許多基礎研究並不是為研製大腦晶元而做的。最早的腦電圖儀發明於20世紀30年代,通過在頭皮上放置電極來接收腦部活動產生的電信號。用思維控制機器的最早試驗是利用腦電圖儀做的,這至今仍是一個重要的研究方向。但是,腦電圖儀接收到的信號是億萬腦神經活動的「平均結果」,相對模糊。如果能夠直接接收單個神經產生的信號,解讀出的指令將精細得多。
1991年,德國科學家將活水蛭的神經與半導體晶元相連,成功地用晶元接收到神經信號。此後這類實驗擴展到哺乳動物,特別是猴子——畢竟,在針對人類大腦功能的研究里,想從實驗鼠身上獲得有價值的參考,未免強人所難。人們訓練猴子做出指定動作,同時觀察猴子的腦神經活動,在大量反復嘗試中,分析是哪些神經發出的哪種信號代表什麼動作指令。
快速反應
每個人大腦運作的基本原理相同,但具體細節是不同的。所以,每個人在使用思維控制機器的系統之前,都需先對系統進行「初始培訓」,使之適應自己的腦部活動方式。比如實驗者想著左右上下等不同方向,系統記錄不同想法對應的信號,從中總結規律,學會理解這位實驗者的想法。這個過程有點像人在陌生的國家學習一門新的語言。
在「大腦之門」實驗中,Nagle只花幾分鍾就完成了對系統的「培訓」,很快就能使系統正確地按他的意圖去打開電子郵件、玩簡單的電腦游戲、控制機械手等。現有的腦電圖儀系統需要花幾星期甚至幾個月去適應特定的人,「大腦之門」在速度方面要優越得多。
有關「大腦之門」的實驗成果發表在2006年7月13日的英國《自然》雜志上。同一期雜志還發表了美國科學家Gopal Santhanam等人的文章,討論了另一種解讀神經信號的軟體方法。目前,包括John Donoghue在內的其他科學家都是把神經活動解釋成一隻虛擬的手或計算機游標的軌跡運動,Santhanam等人則試圖把問題簡化,以加快解讀過程。
他們的研究目標是猴子大腦里的另一個區域——運動前區,這是參與制訂運動計劃的區域。通過接收該區域的信號,Santhanam等人不去追究運動過程本身,而是預測運動的目標所在。打個比方說,傳統方法是分析路線:「往南300公里,再往西100公里」,而新方法則是直接預測:「目標洛陽。」在經過嘗試和優化後,新方法能夠在250毫秒內從約100個神經活動里提取出正確的目標位置。這大概相當於每秒處理6.5個比特的信息,人用這個速度每秒可以打出15個(英文)單詞,比現有技術都要快。
如果這種方法加以改造後能應用於大腦晶元,可望進一步提高「大腦之門」等類似裝備的性能。但植入晶元的做法也有很多缺點。撇開性能不談的話,一種要在腦子上鑽孔開口塞東西的技術,絕對不如戴一頂帽子(現在的一些腦電圖儀大致可以看作是某種帽子)就行的技術吸引人,這也是為什麼雖然腦電圖儀在信號解讀精度方面居劣勢,卻仍然得到許多研究者的青睞。
對腦袋動刀無論如何都令人畏懼,電線穿過的地方有感染風險,晶元能穩定工作多長時間也很成問題。「大腦之門」現在用的外部解碼裝置也太龐大,頭上總連著這么一大堆東西的話,實在是很不方便。要讓這種晶元真正能用來提高癱瘓患者(其中許多是年輕人)的生活質量,還有很多技術困難需要克服。
一些科學家還希望能用大腦晶元在腦與運動神經之間建立新的通路,幫助患者恢復肢體活動能力。但這涉及到一些非常深奧的問題(比如本體感受——人為什麼閉上眼睛也能知道自己身體各部分的位置),所面臨的就不止是技術困難,還需要基礎研究方面的突破。
沙比奧:有了意念控制器,只要心裡用想的,就可以控制機器人。從那以後,人類連手指都不用動就可以生活了。
大胖:太羨慕了,簡直像天堂一樣!
強夫:我也想生活在這樣的星球上!
沙比奧:……真的這么想嗎?可是,那並不是天堂。
——機器貓·迷宮之旅
❷ 冒險島勇士三轉詳細流程 和需要的物品
樓主先到雪域的長老公館,找勇士的3轉教官,與他對話以後。
他會要求你去勇士部落找1轉教官。
你找到1轉教官和他對話後,他要求你去螞蟻洞廣場的異界之門裡面,去打敗他的分身獲得勇氣項鏈。
樓主你去打敗1轉教官的分身以後,得到勇氣項鏈去和3轉教官對話,他認可你了。
接著叫你去雪域黑聖石那裡,去回答他提出的問題,然後得到智慧項鏈後再和他對話。
樓主去找黑聖石,交一個黑暗水晶的成品,回答完6個問題以後,得到智慧項鏈。
再回去找3轉教官對話,便完成3轉。
❸ 湯姆索亞歷險記讀後感
湯姆索亞歷險記讀後感(通用63篇)《湯姆索亞歷險記》是十九世紀美國文學大師馬克吐溫的代表作,他為讀者塑造了一個頑皮,淘氣的主人公形象――――湯姆索亞。下面小編整理收集了湯姆索亞歷險記讀後感,歡迎閱讀!
《湯姆索亞歷險記》這本書是由美國的馬克吐溫先生寫的,本文的主要任務是:湯姆索亞,他天生好玩,愛闖禍、很調皮,總之,壞處一大堆,但是,他還有正義勇敢的一面,他見到同伴或不像是的人遇到困難,總會第一個挺身而出來相救。
閱讀完這本書後,令我最難忘的就是湯姆索亞,他機智勇敢,但總要闖禍,膽子很大,敢和另一個同伴去傑克遜到冒險另外還有許多人物:波莉姨媽、席德、喬埃、艾美勞倫斯、瑪麗表姐、華爾特先生、道格拉斯寡婦、哈克貝利芬恩、莫夫波特、貝奇、英瓊喬這些小夥伴們在湯姆的童年生活中起了很大的作用,通過這些小夥伴,也讓湯姆懂得了許多道理。
在湯姆的童年生活中,有許多有趣又驚險的故事,比如,小小的湯姆竟然喜歡了一個富人的女兒:貝奇、湯姆讓無聊的刷牆變得每個人都爭著搶著要刷牆、湯姆使用交換法和別人交換紙條來得《聖經》、湯姆知道了一個天大的秘密、湯姆找到了一箱金幣、湯姆找到了壞蛋英瓊喬的窩、湯姆和貝奇被困在了山洞裡,後來,冒冒失失又撞到了英瓊喬,最後才被救出山洞、湯姆又夢想著要當海盜,最後家裡人以為湯姆在水裡淹死了,湯姆一夥又想家了,所以回家了其中,我最難忘的就是湯姆替貝奇挨鞭子,正是因為湯姆勇敢正直、正義,才會幫助弱小的女生,替弱小女生挨打。
正是因為湯姆索亞,讓我看出了一個和我們21世紀截然不同的世界,看出了一個勇敢正直的湯姆。
湯姆索亞歷險記讀後感 篇2
我剛讀完《湯姆索亞歷險記》,這是一本很有教育意義的書,所以令我愛不釋手。
我最喜歡主人公湯姆索亞和哈克貝里芬。他們兩個都很淘氣,經常出歪點子,惡作劇。即便是這樣,我們也不難看出他們具有許多優秀品質。他們非常有正義感,在面對惡棍印江喬埃說謊陷害老酒鬼莫夫波特殺害威廉士醫生時,湯姆不顧個人安危,挺身而出,義正言辭地揭露了印江喬埃的罪行。
在面對印江喬埃和一個西班牙人要報復道格拉斯夫人時,哈克貝里芬勇敢地告訴大人們,才使道格拉斯夫人躲過一劫。我們現實生活中也需要這樣具有正義感的人,但是這樣的人卻不多。比如在公交車上有人看見小偷正在拿別人的錢包手機,有些人為了不讓小偷報復就當作沒看見,任憑小偷為非作歹,胡作非為。在我們班上也有這樣的事,上課紀律不好,下課沒有人承認也沒有人揭發,我多麼希望大家都能像湯姆索亞一樣,遇到壞人壞事勇敢地站出來,斗爭到底。如果是這樣的話,我們周圍的壞人會越來越少,社會風氣越來越正,生活會變得更加美好。
湯姆索亞那種不怕挫折,勇往直前的精神也令我折服。他和貝奇被困在溶洞里的時候,又渴又餓,走了三天三夜,靠著智慧和毅力,終於走出溶洞獲救,並且得到了印江喬埃偷偷藏起來的金幣。
看了這本書後,我暗暗地下決心,一定要以湯姆索亞為榜樣,以後生活中或學習上遇到任何挫折和困難,要克服自己急躁、懶惰的毛病,不慌不忙、積極動腦、想方設法,這樣才能擺脫困境,獲取成功。
湯姆索亞歷險記讀後感 篇3
這本書的主人公湯姆是一個聰明的孩子,他淘氣但富於同情心。他對現實生活非常不滿,一心想著去當綠林好漢,過行俠仗義的生活。在姨媽眼裡,他調皮搗蛋,壞心眼兒多,可自己又不由自主的喜歡他;可在孩子們看來,他卻是一個英明的領導者,是個英雄。從他們身上我看到了自己想要的影子:聰明、勇敢、正直、樂觀。
在湯姆被罰時,他充分顯示了自己的聰明才智,為了能讓別人幫他刷牆,他故意表現的很有意思,讓他省了不少功夫,還讓別人心甘情願的給他東西,作為酬勞。而就在他和哈克相遇的那天晚上,兩人一起目睹了一起兇殺案,為了主持正義,不畏暴力的湯姆站了出來,揭發了印第安?喬的醜陋面目,解救了被冤枉的波特。終於有一天,為了擺脫枯燥無味的功課、虛偽的教義和呆板的生活環境,喬?哈帕、湯姆、哈克一行三人決定冒險。逃到荒島上以後,人們都以為他們死了,正在為他們舉行葬禮時,可他們卻回來參加自己的葬禮,讓他們的親人破涕為笑。而為了尋找財寶,兩人又跟蹤印第安?喬來到了山洞找到了財寶,成為了首屈一指的大富豪。從他們在困難當中表現的正直和勇敢,在平時生活中的聰明活潑,幼稚而又認真的言行,給我留下了深刻的印象,可以說是當時美國社會的一個縮影。
讀了這本小說以後,我覺得遇到困難不要輕易氣餒,要樂觀,要努力奮斗,堅持下去,這樣才能成功。湯姆在充滿陽光的生活里告訴我們,只要有夢想,並且努力去追求,美夢便可以成真。終有一天,我們的天性可以自由自在的發揮,創造出一片我們自己的空間。我覺得湯姆天真活潑,自由自在,但總有缺點,就是他太讓別人操心了,特別是他的姨媽,為了他,經常擔驚受怕,可湯姆卻不明白一個家長對於孩子的苦心,是不讓他受到傷害,讓他健康地成長,這點需要我們引以為戒。不過我還是比較欣賞他對外面一切事物的好奇心和想像力,而且大膽嘗試,機智勇敢,嚮往自由,嚮往未來,這不得不讓人贊嘆。
童年,就像一罐蜂蜜,越吃越甜。時隔越長,就越令人回味無窮。所以,童年時間十分寶貴。但只要我們生活過的充實、有意義,就一定不會虛度光陰。
湯姆索亞歷險記讀後感 篇4
《湯姆索亞歷險記》是美國大文豪馬克?吐溫以美國少年生活為主體寫成的。故事的時代背景,是十九世紀美國密西西比河的聖彼得堡。故事的主人公湯姆是個天真、活潑而又頑皮的典型美國少年。讀了這本書後,我深深地感受到了主人公湯姆的勇敢和正義。
一天,湯姆和夥伴哈克在墳地目睹了一場驚心動魄的殺人案。但兇手波特卻冤枉哈波,於是,哈波被抓了。湯姆決定在法庭上證明一切,這需要多大的勇氣啊!這可是殺人案,況且,當時殺人犯波特也在場,他就不怕波特嗎?正因為湯姆有超強的正義感,所以他才不顧一切救哈波,要還他清白。我對他真是佩服得五體投地!
又有一次,湯姆和夥伴貝琪在遊玩。在一個伸手不見五指、通道又縱橫交錯的大山洞中迷了路,他們被困在裡面幾天幾夜。貝琪是個女孩,她那時再也走不動了,全靠湯姆冒著生命危險探路,直到走出山洞。
多勇敢啊!在死神面前毫不示弱。湯姆的一舉一動,無不證明了他的勇敢。一般的人首先會被自己嚇倒,而他卻勇敢地面對並解除了所有的困難和危險!
讀了這本書,我彷彿也變得勇敢正義起來了。現在,我終於明白,讀書給我們帶來的影響有多大。在以後的人生坎坷中,我一定會想起這個名字――湯姆!
湯姆索亞歷險記讀後感 篇5
童年是個絢麗而又溫馨、美好而又浪漫的字眼,是每個人成長過程中燦爛而難忘的歷程,《湯姆索亞歷險記》的主人翁湯姆也不例外。
連續兩遍閱讀《湯姆索亞歷險記》,讓我學到了許多東西,同時也明白了許多道理,似乎一下子長大了很多。讓我知道了湯姆是個聰明頑皮的孩子,但他足智多謀,富有同情心,不滿社會現實。因此,他一心要沖出村莊,爭當綠林好漢,過行俠仗義的生活。在姨媽眼裡,他是個頑童,調皮搗蛋,鬼心眼兒多,可自己又不由自主的喜歡他;可在孩子們看來,他卻是一個智慧的領導者,是個英雄。而最讓我難忘的是從他們身上可以尋找到自己童年時的影子:聰明而正直、勇敢而自信。
通過小說第二章的著力描寫,充分顯示了湯姆的聰明才智。為了能讓別人幫他刷牆,湯姆睿智而詼諧的表現,不僅自己省了不少功夫,還讓別人心甘情願地送東西給他,作為勞酬。而就在他和哈克相遇的那天晚上,兩人一起目睹了一起兇殺案,為了主持正義,不畏強權的湯姆勇敢地站了出來,揭發了印第安喬的醜陋面目,成功解救了波特。
終於有一天,為了擺脫枯燥無味的功課、虛偽的教義和呆板的生活環境,喬、湯姆、哈克一行三人決定追求冒險的經歷。逃到荒島上以後,人們都以為他們死了,正在為他們舉行葬禮時,可他們卻回來參加自己的葬禮,讓他們的親人喜極淚下,破涕為笑。而為了尋找財寶,兩人又跟蹤印第安喬來到了山洞找到了財寶,成為了首屈一指的大富翁。
從他們面對困難時表現出的正直和勇敢,以及在平時生活中聰明可愛,幼稚而又認真的舉動,給我留下了深刻的印象,可以說這部小說就是當時美國社會的一個縮影。從書中的湯姆的成長經歷中,我更加懂得遇到困難時千萬不要輕言放棄,堅信只要迎難而上、堅持不懈就能成功。生活在充滿陽光的湯姆告訴我們,一個人只要有歡樂、有夢想,美夢便可以成真。終有一天,我們的天性可以自由自在的發揮,創造出一片屬於我們自己的空間。
不可否認,我非常喜歡天真活潑,自由自在的湯姆,在他的身上確實可以看到許多我童年的影子。但他自由活潑的性格特點也讓別人太操心了,特別是他的姨媽,為了他,經常擔驚受怕,可湯姆卻不明白大人們的心思,我想這或許是湯姆身上唯一需要改進的地方。不過我最欣賞的還是他對一切新事物所表現出來的好奇心和想像力,並且能大膽實踐,勇敢面對,而對自由、未來的嚮往和執著追求,怎能不讓人嘖嘖贊嘆呢!
人們常說:童年就像一罐蜂蜜,越吃越甜。時隔越長,就越令人回味無窮。尤其可見,童年的時光不但美好,而且十分寶貴。作為青少年的我們只要充實地過好每一分每一秒,童年就會變得更加燦爛輝煌。
湯姆索亞歷險記讀後感 篇6
今天我給大家推薦一本書,它就是《湯姆?索亞歷險記》。這本書帶給我的啟發可不少。
故事的主人公湯姆是一個正直、善良、勇敢的小男孩。
盡管有時候很調皮,但在他遇到不平時,會勇敢地去阻止。比如,湯姆和一位流浪人哈利夜裡去墓地里親眼目睹了一場兇殺案。但兇手為了逃避責任,故意把責任推給了無辜的波特,讓警察抓錯了人。原本湯姆湯姆不說出去,還對天發了誓。但最後,湯姆在法庭上講出了所有實情,指出了真正的兇手。這是需要多大的勇氣啊!湯姆因不想眼睜睜地看著無辜的人被處死而兇手卻逍遙法外說出實情,可見他有一顆善良的心。而我們,卻以冷漠對待世界。總之,這本書讓我懂得了很多。
記得我以前很膽小,不敢面對現實。而現在,我可以勇敢地面對一切了。即使失敗了,我也會對自己說「沒關系,下次努力!」然後會坦然的面對新的問題。我因為讀了這本書,我便知道了:逃避是不可能解決一切問題的,只有你勇敢地面對了,才能戰勝它。
這本書還有許多其他感人的小故事。你們如果想知道,那就買來讀吧,相信你們也會和我一樣,會有很多的收獲的。
湯姆索亞歷險記讀後感 篇7
一本你喜愛的書就是你的一位朋友,也是一處你隨時想去就去的故地。大家一定有自己喜歡的書吧!今天,我要給大家推薦一本我喜歡的書――《湯姆索亞歷險記》。
《湯姆索亞歷險記》是美國的著名作家,演說家馬克吐溫寫的。他一生寫了許多作品,到底有多少呢?多到你數不完,都有珠穆朗瑪峰那麼高了。這本書里的主人公有聰明活潑,調皮的湯姆索亞,「野孩子」哈克費恩,心地善良的菠麗姨媽,聰明美麗的蓓基撒切爾。湯姆索亞作為書里的焦點,他無惡不作,滿腦子里都是鬼點子,但他勇敢,正義,機智,活潑,善良這些優點就像星星一樣閃爍著。
湯姆和他的小夥伴們經歷了一系列冒險故事,讓人驚心動魄。一天深夜,湯姆和哈克一起去了墳地,卻遇見了來墳地盜墓的印地安人喬,莫夫波特以及魯濱孫醫生。印地安人喬殺害了醫生,把刀放在同夥波特手裡,後來波特醒來,卻誤以為是自己殺了人。
有一次,湯姆被菠麗姨媽罰刷圍牆,他設法讓夥伴們主動替他幹活兒,他則一邊休息,一邊利用這刷牆的機會換來了一件又一件的小玩意兒。
閱讀的最大理由是擺脫平庸,早一天就多一份人生的精彩;遲一天就多一天平庸的困擾。這本《湯姆索亞歷險記》應該就是那人生的一份精彩吧!
湯姆索亞歷險記讀後感 篇8
本文寫了湯姆和哈克貝利到山裡尋寶,結果一無所獲。但他們卻遇到了殺人強盜印第安?喬伊。湯姆和哈克背離躲在山洞裡,不幸聽到了印第安?喬伊的驚天陰謀,不僅不寒戰而栗。
本文通過湯姆和哈克貝利尋寶的遭遇將故事情節進一步推向高潮。作者通過湯姆和哈克貝利尋寶時的所想、所謂、所語刻畫了兒童天真的思想和可愛的思維,通過洞中遇到印第安?喬伊的一驚一喜一憂形象的展現了孩子們單純的個性和所處的險境。
「湯姆一下子顯出吃驚的神色,他說:『是啊,傻瓜都知道,我怎麼沒想起來呢?』哈克貝利說:『星期五的確不好,昨晚我做了個倒霉的夢,夢見了老鼠,預示著可能會有麻煩。』」對話描寫體現了孩子們對於迷信這種神秘的力量堅信不疑,這體現了他們天真、幼稚、喜歡幻想的特點。
「屋子裡沒有地板,地上長著雜草,牆上沒有抹白灰,窗戶上沒有玻璃,梯子已經破爛不堪,到處都掛著蜘蛛網。」環境描寫襯託了鬼屋氣氛陰森、恐怖,這也為下文印第安1喬伊的出現埋下了伏筆。
「兩個孩子嚇得屏住呼吸,渾身顫抖。」動作描寫反映了他們害怕印第安?喬伊的心情,也再一次突出印第安1喬伊的可惡和凶險。
湯姆索亞歷險記讀後感 篇9
近日,我讀了美國作家馬克?吐溫寫的小說《湯姆?索亞歷險記》,受到了極大的震撼。
這本小說講的是在美國南方一個叫聖彼得堡的小鎮上,有一個頑皮搗蛋的孩子湯姆?索亞和他的小夥伴們開展了一系列的冒險活動,最後找到了強盜們所埋藏的寶藏,成為了有錢人。故事內容曲折離奇,富有浪漫色彩,很吸引人。
書中的人物給我印象最深的是主人公湯姆。他雖然頑皮搗蛋,不喜歡上學,愛出風頭,招惹是非,而且小小年紀就談戀愛,但是並非一無是處,身上也有閃光點即富有正義感。在墓地試膽時,湯姆和哈克無意間親眼目睹了一場兇殺案一一印第安人喬殺死魯賓孫醫生而嫁禍於醉酒的莫夫?波特,為此感到惶恐不安。後來,莫夫?波特受到了不公正的審判,還遭到了民眾的咒罵,而真正的兇手印第安人喬卻逍遙法外。面對這不公正的結果,湯姆備受煎熬,經過重重思想矛盾斗爭,最後不顧個人安危挺身而出揭穿了事實的真相,還了莫夫?波特清白,使得印第安人喬畏罪潛逃了。此時,湯姆的形象顯得十分高大。他那富有正義感的舉動深深地折服了我。
今後,我也要向湯姆學習,做一個有良知、富有正義感的好孩子。
湯姆索亞歷險記讀後感 篇10
書是人類進步的階梯,書是知識的源泉。
――題記
《湯姆.索亞歷險記》是美國著名作家馬克.吐溫寫的。現在,讓我帶你走進這本書的世界吧!故事的主人翁叫湯姆,他的頑皮、淘氣、善良、勇敢和聰明的形象讓我感到即親切又敬佩。
有一次,姨媽要湯姆刷牆,但湯姆卻說這是一門藝術,他用自己的聰明才智讓其他小夥伴用玩具和他交換刷牆權,湯姆心裡美滋滋的。不僅不用刷牆,還得到了很多玩具。我真佩服湯姆的智慧。
湯姆在教堂的祈禱中捉蒼蠅,在牧師的經文中玩甲蟲,在上課時玩虱子他真是個頑皮、淘氣的男孩子。他做的這些事讓我看的哈哈大笑,真是太有趣了,還真是有一點點的羨慕他呢!
讓我印象比較深刻的是故事中湯姆與哈克離家出走當海盜的故事。在這次冒險中,他遇到了種種困難,但他並不灰心,也不放棄,一次又一次勇敢地向困難挑戰,直到打倒困難為止。
讀了這個冒險故事之後,我覺得重要的是,在生活中無論遇到什麼困難,都不要氣餒,要一直努力奮斗,堅持下去就能實現夢想。
湯姆索亞歷險記讀後感 篇11
假期里我讀了《湯姆。索亞歷險記》這本書,書中的主人公給我留下了極大的印象。
俗話說得好:「知識是人類進步的階梯。」而知識又是源於我們不斷學習;從生活中獲得一些常規的道理;再或者是從一本好書中所獲得的知識。而這本書中的小湯姆,他身上的一些品質是值得我們去發現,去學習的。小湯姆機智、勇敢、善良,但頑皮這點雖不值得我們去學習,可哪個小男孩不是嚮往自由,調皮呢?
這本書中最令我敬佩的是講述他和朋友哈克、貝利芬思無意中目睹了喬殺死醫生後,又栽贓給了酒鬼莫夫,因為莫夫。皮特被抓進了牢獄中。直到在法庭上湯姆才親口把真相公之於眾。這令我對他產生了極大的敬佩。
湯姆雖然是聰明,並且人小鬼大,在午休時,他「誘騙」自己喜歡的女孩子跟他一起在午休時舉行「婚禮」;還故意在她面前做一些有趣的事,好討到女孩歡心,引起女孩的注意力。
湯姆是個很好的孩子,從他身上所體現出的美好品質不得不讓我感到敬佩,我不僅要去學習他的勇敢和機智、還要去探究和運用。
湯姆索亞歷險記讀後感 篇12
《湯姆?索亞歷險記》是美國著名作家馬克?吐溫的一篇長篇小說,本書以美國密西西比河上的聖彼得堡為背景,描寫了湯姆?索亞的冒險故事。
湯姆在小說中是一個聰明冷靜十分讓人信任的人。面對嚴厲的姨媽,他總能應對自如,有時還能占點兒便宜;為了救莫夫?比特,他在法庭上指認出真正的殺人犯印第安?喬;面對死亡的威脅,他不屈不撓,努力的想辦法,最終走出了迷宮如果這些事情發生在我的身上,我想我第一個反應便是哭,我可能無法做到第一反應是冷靜下來,因此,我十分佩服他。
每一個童年都該純凈真實,湯姆活在了一個純真的童年中,盡管他也會被冤枉,盡管他成績不好,但他依然勇敢的做自己,他的童年樂趣多多,充滿人間溫暖,這也是我喜歡這本書的原因。
有人說,「童年是一壺甜酒,時隔越長,嘗起來就越香,越醇,越讓人回味」,已經長大的我們,被現實生活壓抑的太久,但令我們歡呼的是,有人實現了我們心目中,夢想中的自由。
湯姆?索亞的故事告訴我們:只要有理想,有快樂,美夢便會成真。總有一天,我們的天性可以自由的發揮,創造出屬於自己的天空。
❹ 《魔戒前傳——霍比特人歷險記》是否有上映什麼時候
還沒有。但是它的通告好活死活終於出來(我超期待的)。電影公司終於要在2009開拍,而且要把魔界前傳製作成兩部曲。兩部的上映日期初定於2010年和2011年。不僅如此,原班人馬也會悉數歸隊,導演彼得傑克遜在結束於老東家的不愉快的官司後,也答應重新參與製作該片前傳。這次絕對是真消息,我從04年關注到現在,終於看到了新線真真實實地說要開拍了。
❺ 龍珠大冒險中打完比特大魔王失敗後去塔找聖水可迷宮繞不出去
首先,將最初的故事模式通關便可以出現EXTRA模式和迷你游戲模式,同時故事模式可以使用小林進行攻關。
將故事模式的小林通關後在對戰模式里出現生存模式,同時對戰人物增加短笛大魔王可選,用短笛大魔王打通生存模式後增加機械桃白白可選(他的咚咚波變成了咚咚炮),同時任何人打通生存模式一遍即可令自由對戰里可任意選擇場景。而對戰模式里的原始6人只需在故事模式里根據劇情打敗他們即可出現。
收齊全部收集品便可令迷你游戲模式里出現第3項BOSS挑戰模式,用任何人打通BOSS挑戰模式即可在OPTION里出現最後的音樂欣賞模式。音樂好聽啊!尤其是第8首曲子,節奏感極強,作為乘坐筋斗雲在空中作戰的BGM,非常有翱翔天空的那種開闊感和暢快感,是我最喜歡的一首曲子!正因為玩了這個游戲才讓我想要收藏龍珠動畫片的原聲OST。
另外EXTRA模式里原本只可以在小悟空和小林之間切換人選,而當在EXTRA模式里獲得7顆龍珠後便可以隨意更換其他人物,這些人物是要先在EXTRA模式里獲得相應的人物卡片後才可以使用,我得到了7個新的人物,不知道是不是所有人物了(這些人物也可以在BOSS挑戰模式里使用),因為我已經找不到什麼卡片沒有拿了,而卡片又沒有什麼收集列表可以顯示。
故事模式通關1遍後紀錄檔右邊出現五角星,收齊全部收集品後出現皇冠。
關於收集品的獲得,一部分是要在故事模式里得到,而另一部分是在EXTRA模式里得到,2個模式獲得的物品並不重復,注意。故事模式里的好多關閉的紅色門就是為EXTRA模式准備的。另外注意故事模式里的部分物品只有小悟空才能得到,2周目用小林是得不到的,但是小林通關也可以獲得1件收集品,所以必須用小林打通故事模式一遍。(故事模式里部分物品是只有2周目可以高跳後才能拿到,而小悟空必須在EXTRA模式里得到如意棒才可以在2周目任意高跳,小林就不需要了)。最後注意還有一件收集品是在對戰模式里得到機械桃白白後獲得的。
關於人物卡片的獲得,全都是在EXTRA模式里,他們普遍比較隱蔽,有些甚至在比較難想像到的地方,需要仔細尋找。這些卡片中一部分只是給你加分的,另一部分就是令相應的人物可以使用。其中有一些是在很高的高空中以及很深的大坑底部,後者在拿到卡片後還需要用踩牆跳慢慢彈上來,否則就要摔死了……而像城堡、迷宮這類關卡還有不少分支路線,也是卡片的藏寶庫。黑綢軍總部的最後1個場景里在下方一個很長的大坑中央還有桃白白的卡,但是必須會飛行的人才可以獲得,即天津飯、餃子、怪獸基蘭,也就是說要獲得桃白白必須先收齊7龍珠令其他人物可選。最後要注意佳基·瓊(就是龜仙人)的卡片是在迷你游戲的碎石游戲里打石頭隨機打出來的。
EXTRA模式可以使用的另外7人(他們按L鍵都是防禦,沒有大招,而基蘭和印度人連R鍵也沒有用):
我最喜歡用的人物就是天津飯了,無論是對戰還是過關,對戰里他的氣功炮哈帥,過關里他的舞空術太華麗了,不停地連按跳躍鍵配合方向便可以在空中自由翱翔,那種飛舞的感覺太爽了!(要是他的氣功炮也能在過關時使用就好了,可惜不能,為啥不設置到L鍵的絕招上去?)
他也有舞空術,不過玩起來遠沒有天津飯爽。餃子的身體很輕,似乎沒有重量一樣,從高處下來時會盪得很遠
武天老師是我認為製作得最棒的人物,舉手投足的每一個動作和表情都讓人那麼眼熟,幾乎每個動作和表情在漫畫里都可以找得到,不得不拜製作人
孫悟飯在站立不動時按方向鍵的上會做出敬禮的動作
桃白白正好相反,按下會跪地求饒……
怪獸基蘭也會飛,不過看起來比天津飯笨重多了。唯一遺憾的是他的怪獸口香糖這招沒有再現。
這傢伙想不起來叫什麼了……空中X字拳倒是再現了,空中下+攻擊鍵
最後貼對戰模式里人物的最終招,只有小悟空、佳基·瓊、天津飯、短笛大魔王這4人有最終招,其餘4人沒有,使用方法是當4格氣槽全滿時同時按L+R(不用蓄力),小悟空必須在空中使用,天津飯在空中和地上都可以用,另2人必須在地上使用。
這招在漫畫里並沒有確切的名稱,准確地說並不是一個招數,是在與短笛大魔王決戰最後使出渾身力氣向反方向發沖擊波然後穿透短笛身體的那招……此招可以當把對方打到高空中以後自己跟上去使用,對方必吃,平時使用幾乎命中不了。
萬國驚天拳,這招在整部漫畫里只出現過一次
氣功炮!此招使用後並不會消耗自己的血槽這點稍微不忠實原著(笑)。但是如果在地上使用的話效果不理想,因為天津飯會自動飛上高空中再使用,此時對方早已逃出攻擊范圍外了,最好的辦法就是當對方倒地時用舞空術在他的上方停留著,一看見對方起身立即使用氣功炮,對方必吃!另外當你把對方打到高空中然後自己跟上去再使用氣功炮也可以,但是對方會先被你的氣功炮壓向地面,然後再開始損血,實際威力要比在地面上命中小得多。
這招不知道叫什麼名字,不過在游戲里極不實用,使用後要先攢勁後再使出,發招速度慢,但是威力是不用說的。
對戰時當你倒在地上或正在防禦對方的攻擊時,按L鍵便可以使用2重殘像拳順移到對方背後,任何人都可以使用,會消耗1格氣槽。另外對戰中按上+攻擊鍵是架招,當對方攻擊時你用此招架住便不會消耗防禦槽且可以立即反擊對方導致對方防禦槽大減甚至破防,這是對戰時必須熟練掌握的課題。另外在陸地上破對方防之後配合方向鍵後後前前前攻擊便可以打5下再打上空中(小林只有4下,而小悟空和天津飯在版邊甚至可以到6下),而在空中後後前前前攻擊便可以打5下才打下來(機械桃白白有6下,而且這個後前的順序可以打亂,只要不用同一個方向超過3次都可以)
哦對了,補充一下小悟空在過關時的隱藏大招:平常按L鍵是如意棒回轉攻擊,耗1格氣槽,按R鍵是神龜沖擊波,不耗氣槽。如果在按住R鍵不松蓄力然後再按L鍵,小悟空就會沖向敵人使用亂舞技,一次耗1格氣槽(並且還會根據你蓄力的長短決定亂舞最後的沖擊波的威力,如果你蓄滿4格氣,那麼最後的沖擊波就是4格的威力),威力極高,是對付BOSS的強有力絕招!
❻ 量子計算機是怎樣的工作原理,以後會代替傳統計算機嗎
1、相比傳統計算機物理硬體上,使用晶體管表示0或1的比特二元狀態;量子計算機的硬體可以以兩種狀態存在。量子比特這種「疊加」的特性,使得量子計算可以沿多條路徑前進,而傳統計算機一次只能選擇一條路徑。
量子比特的數字表示方法與傳統的完全不一樣,一個量子比特包含多個可能的值。
2、量子的「糾纏」和「干涉」的特性,可以一次性的驗證量子比特里哪個結果是正確的。
量子比特里包含的多種信息,可以一次性的得出哪個數字是對的。
量子計算機的新聞鋪天蓋地,作為小白的我們,那些術語看來看去,有點摸不著頭腦。我們試著用直白的語言,來簡單的說說,量子計算機為什麼要比傳統計算機快?
量子計算機怎樣工作?
傳統計算機使用晶體管的特性(類似於開關),其有兩種狀態,要麼開,要麼關。這個基本的一個單位,我們稱之為比特,在數學上,可以用二進制的0、1來表示。這是計算機最底層硬體的信息表示方式。
而量子計算機,使用量子「疊加」、「糾纏「、」干涉」的物理特性,進行計算而設計的硬體。相對於傳統計算機的二進制,量子計算機需要特殊的演算法來實現數學的運算。這些數學演算法不是小白重點關注的問題,我們一起來看看為什麼它很快。
舉個例子
我們來看一個查找正確密碼的例子:
走出迷宮的最佳路徑
量子計算機發展到什麼程度了?
現在最穩定、最大的量子計算系統,還沒有實用價值。量子狀態的穩定和操作,現今還是一件很困難的事。因為量子狀態容易被破壞、量子特徵持續有限等原因,量子計算的研究還在發展中。
如果某一天這些問題都很好的解決了,也就是所說的「量子霸權」,量子計算就能派上大用場,經典加密技術在它面前會不堪一擊。當人工智慧、機器學習與量子計算結合,可能會有很大的突破。
❼ 所有你知道的動畫片
金色的琴弦,K-ON,交響情人夢,尋找滿月 KiraRin☆Revolution 真珠美人魚 NANA 甜蜜偶像 檸檬天使計劃 我是小甜甜 偶像大師 快感指令 搖滾新樂團BECK 銀色舞台 萬有引力 超時空要塞 夢幻拉拉 交響情人夢 我為歌狂(國版) 搖滾狂潮 天使之歌 天堂城市 拜託了,我的旋律,鋼琴之森,神曲奏界,大提琴手高修,魔法提琴手空罐,SCHOOL DAYS,戀姬無雙,一騎當千,天上天下,初戀限定(新番),君吻(不算後宮吧,人物很美型),竹刀少女銀魂》如果說搞笑的話,那麼應該離不開它了,目前還在連載中哦! 《水果籃子》剛開始可能有點搞笑,但是後面很感人哦! `《金色琴弦》講的是音樂比賽的事。帥哥N多,後面有點感人。 《閃靈二人組》格鬥+偵探?不錯的動漫!特別是漫畫哦,很好! 《代號Geass叛逆的勒魯什》新番無人不知道,無人不曉!人氣也很高《少年陰陽師》新番,人氣也很高,同勒魯什的結局不是美好的! 《網球王子》178話後+全國篇目前出到15集,很好的一部動漫,雖然有點老,但是人氣還是很高! 《密桃女孩》不知道為什麼,人氣很低,也很少人知道它的存在。但是看下去,真的很好看,也很感人! 《從今天開始做魔王》雖然很老,但是人氣很高,有點傾向BL,帥哥也很多哦! 《公主公主》男扮女裝?有點傾向BL,不過很好看! 《少女愛上姐姐》男扮女裝?在女校成了受人矚目的明星!汗!! 《心跳回憶》可以算後宮類的吧,是一部傑出作品! 《魔界奇兵》人氣應該算高的了吧,講的是少年在異世界所發生的事! 《名偵探柯南》應該不用介紹了吧? 《棒球大聯盟》有3部,不錯的動漫! 《死亡筆記》天才般頭腦的決斗,有帥哥也有美女哦! 《寵物小精靈》小時候一直迷戀的動漫!!到現在有好幾部了。雖然幼稚了,但是人氣不低! 《史上最強弟子兼一》看過的較新格鬥類中最好看的!人氣不低! 《風之聖痕》新番吧?個人看過一集,可能是我不喜歡這類的吧!不過人氣挺高的,應該值得一看! 《武裝煉金》不知道怎麼說,反正是好看,人氣也很高! 《武器種族傳說》人氣很高,不錯的動漫! 《命運守護夜》聖杯間的戰斗,很好看! 《陰陽大戰記》有點像少年陰陽師!挺好看,人氣也高! 《大劍》沒看過,但是廣受好評哦,人氣也很高! 《鋼之煉金述師》蘊涵很多的哲理,主角的信仰,不可改變的交換法則,人性的黑暗,這些就是鋼煉所真正吸引人的地方。 《牙-KIBA》有點像魔界奇兵,人氣很高,也很好看! 《鐵馬少年》很熱血,講的自行車的! 《飛輪少年》熱血,聽名字就知道了吧,人氣挺高,很好看! 《零之使魔》目前連載第二季中,很不錯的動漫! 《光明之淚》由游戲改編,個人認為不錯!人氣還可以! 《校園迷糊大王》搞笑類,有兩部! 《BLOOD+》血腥類,好像是同怪物的戰斗! 《結界師》新番,目前連載中,人氣挺高,個人認為還不錯! 《遙遠時空中-八葉抄》同《不可思議游戲》很像,算後宮,帥哥N多啊!也很好看! 《僵屍借貨》新番,整體來說還不錯!歌曲是搖滾的,也很好聽! 《D.格雷少年》斬妖除魔!人氣挺高的,挺好看的!~ 《采雲國物語》目前第二季連載中,帥哥N多啊,蠻喜歡的動漫,人氣還行! 《旋風管家》新番搞笑,人氣很高!也好看! 《奇幻貴公子》新番完結,講偵探類的,很好看。《星界死者之書》(科幻,打鬥) 《黑之契約者》(各種各樣的能力者的戰斗,人設GOOD) 《大劍》(近期大熱門,戰斗為主) 《幸運星》(搞笑類,宅 們必看) 《魔法少女奈葉》13(完) 《魔法少女奈葉A『s》 13(完) 《魔法少女奈葉StrikerS》(個人感覺是我看到現在最好的少女變身動畫,戰斗華麗,劇情連貫) 《家庭教師REBORN!》殺手利邦(沒什麼多說,強烈推薦) 《寒蟬鳴泣之時》26&SP-貓殺篇(完) 《寒蟬鳴泣之時 解》(懸疑,微恐怖,LOLI) 《東京魔人學院劍風帖 龍龍》(超現實能力,打鬥) 《雪之少女》13+特別篇(完) 《kanon雪之少女》(06年) 24(完)(KEY社催淚彈系列) 《校園迷糊大王第1學期》26(完) 《校園迷糊大王第2學期》 《羈絆叛逆的勒魯什》25(完)(科幻,人氣動畫) 《黑礁》第一季12(完) 《黑礁》第二季12(完)(場麵灰暗,戰斗火爆) 《全金屬狂潮I》 24(完) 《全金屬狂潮
❽ 挑戰程序設計競賽上的問題,迷宮的最短路徑
typedefpair<int,int>p;
這就是p的定義啊,p是一個類型
至於 pair 還是學一下比較好,很常用的。
pair 的定義大概是這樣:
template<class_T1,class_T2>
structpair
{
_T1first;
_T2second;
//....
}
❾ 二維碼什麼意思
二維碼,其實就是用特定的幾何圖形按一定規律在平面(即二維方向上)分布雙色相間的矩形方陣,記錄數據符號信息的新一代條碼技術,看上去像一個雙色方形迷宮。
它區別於常見的條形碼(即一維碼)。在信息表達上,二維碼能在橫向和縱向兩個方位同時表達不同信息,因此可存儲的信息量是條形碼的幾十倍,並能整合圖像、聲音、文字等信息;
在功能上,二維碼不但具有基本識別功能,而且可顯示更詳細的產品內容。它不僅讀取方便,還能節約紙張。
(9)比特幣迷宮擴展閱讀:
要小心「藏毒」二維碼
在享受二維碼的便捷的同時,也要留個心眼,不要見碼就刷,要小心二維碼傳播病毒。中國移動物聯網基地相關專家曾表示,二維碼技術已經發展成熟,它的門檻其實很低。
普通網友在網上搜索下載一款二維碼生成器,就可以按照自己的意願製作二維碼。曾有病毒偽裝成手機聊天軟體,並通過二維碼提供下載鏈接,用戶一旦下載,就會不斷收到自動發送的詐騙簡訊。