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用命令怎麼添加btc節點

發布時間: 2022-07-24 11:20:06

① 如何在windows平台下編譯比特幣bitcoin客戶端

你要編譯windows版的比特幣程序,基本上有兩種方法,一種是在linux平台
(推薦ubuntu 13.10)通過交叉編譯的方法來編譯.另外一種,就是直接在windows平台編譯.
我想,你既然要在windows平台使用,我就詳細介紹一下如何在windwows平台編譯比特幣程序.
我的平台:windows7
第一步:安裝變編譯環境QT和MINGW,msys
1、msys是一個在windows平台模擬shell的程序。

下載安裝程序之後,通過安裝管理程序,按安裝以下內容:
From MinGW installation manager -> All packages -> MSYS
選中以下安裝包
msys-base-bin
msys-autoconf-bin
msys-automake-bin
msys-libtool-bin
點 apply changes開始安裝。他會自動下載安裝好。
需要注意的是,確保不要安裝msys-gcc和msys-w32api ,因為這兩個包和我們的編譯系統發生沖突。
很多人出現一些莫名其妙的問題,就是因為這兩個包。
2、安裝 MinGW-builds
下載並解壓縮 i686-4.8.2-release-posix-dwarf-rt_v3-rev3.7z 到C盤根目錄 C:\
注意我的目錄結構。你盡量和我一樣。
3、設置PATH環境變數,將C:\mingw32\bin;添加到第一個。
4、在命令行模式下輸入 gc -v 會得到以下內容
c:\gcc -v
Using built-in specs.
COLLECT_GCC=c:\mingw32\bin\gcc.exe
COLLECT_LTO_WRAPPER=c:/mingw32/bin/../libexec/gcc/i686-w64-mingw32/4.8.2/lto-wrapper.exe
Target: i686-w64-mingw32
Configured with: ../../../src/gcc-4.8.2/configure --host=i686-w64-mingw32 --build=i686-w64-mingw32 --target=i686-w64-mingw32 --prefix=/mingw32 --with-sysroot=/c/mingw482/i686-482-posix-dwarf-rt_v3-rev3/mingw32 --with-gxx-include-dir=/mingw32/i686-w64-mingw32/include/c++ --enable-shared --enable-static --disable-multilib --enable-languages=ada,c,c++,fortran,objc,obj-c++,lto --enable-libstdcxx-time=yes --enable-threads=posix --enable-libgomp --enable-libatomic --enable-lto --enable-graphite --enable-checking=release --enable-fully-dynamic-string --enable-version-specific-runtime-libs --disable-sjlj-exceptions --with-dwarf2 --disable-isl-version-check --disable-cloog-version-check --disable-libstdcxx-pch --disable-libstdcxx-debug --enable-bootstrap --disable-rpath --disable-win32-registry --disable-nls --disable-werror --disable-symvers --with-gnu-as --with-gnu-ld --with-arch=i686 --with-tune=generic --with-libiconv --with-system-zlib --with-gmp=/c/mingw482/prerequisites/i686-w64-mingw32-static --with-mpfr=/c/mingw482/prerequisites/i686-w64-mingw32-static --with-mpc=/c/mingw482/prerequisites/i686-w64-mingw32-static --with-isl=/c/mingw482/prerequisites/i686-w64-mingw32-static --with-cloog=/c/mingw482/prerequisites/i686-w64-mingw32-static --enable-cloog-backend=isl --with-pkgversion='i686-posix-dwarf-rev3, Built by MinGW-W64 project' --with-bugurl=http://sourceforge.net/projects/mingw-w64 CFLAGS='-O2 -pipe -I/c/mingw482/i686-482-posix-dwarf-rt_v3-rev3/mingw32/opt/include -I/c/mingw482/prerequisites/i686-zlib-static/include -I/c/mingw482/prerequisites/i686-w64-mingw32-static/include' CXXFLAGS='-O2 -pipe -I/c/mingw482/i686-482-posix-dwarf-rt_v3-rev3/mingw32/opt/include -I/c/mingw482/prerequisites/i686-zlib-static/include -I/c/mingw482/prerequisites/i686-w64-mingw32-static/include' CPPFLAGS= LDFLAGS='-pipe -L/c/mingw482/i686-482-posix-dwarf-rt_v3-rev3/mingw32/opt/lib -L/c/mingw482/prerequisites/i686-zlib-static/lib -L/c/mingw482/prerequisites/i686-w64-mingw32-static/lib -Wl,--large-address-aware'
Thread model: posix
gcc version 4.8.2 (i686-posix-dwarf-rev3, Built by MinGW-W64 project)
至此,你的開發環境已經搭建好了,很簡單吧~!

② cdr添加節點方法有哪些

當你用鋼筆工具或貝塞爾工具畫好矩形後,按F10(形狀工具),會出現類似挑選工具的游標,在沒節點的路徑上雙擊,添加節點,再雙擊刪除節點。這是一個方法。如果你用矩形工具畫的矩形,必先轉曲才能用形狀工具!如果未閉合的路徑,可以選擇頭尾兩個節點,再按菜單欄的「連接接兩個節點」命令,就可以連接了。還可以直接選擇「自動閉合曲線命令」單純閉合。

③ 如何手動創建一個設備節點,寫出主要命令及參數

Linux下生成驅動設備節點文件的方法有3個:1、手動mknod;2、利用devfs;3、利用udev
在剛開始寫Linux設備驅動程序的時候,很多時候都是利用mknod命令手動創建設備節點,實際上Linux內核為我們提供了一組函數,可以用來在模塊載入的時候自動在/dev目錄下創建相應設備節點,並在卸載模塊時刪除該節點。
在2.6.17以前,在/dev目錄下生成設備文件很容易,
devfs_mk_bdev
devfs_mk_cdev
devfs_mk_symlink
devfs_mk_dir
devfs_remove
這幾個是純devfs的api,2.6.17以前可用,但後來devfs被sysfs+udev的形式取代,同時期sysfs文件系統可以用的api:
class_device_create_file,在2.6.26以後也不行了,現在,使用的是device_create ,從2.6.18開始可用
struct device *device_create(struct class *class, struct device *parent,
dev_t devt, const char *fmt, ...)
從2.6.26起又多了一個參數drvdata: the data to be added to the device for callbacks
不會用可以給此參數賦NULL
struct device *device_create(struct class *class, struct device *parent,
dev_t devt, void *drvdata, const char *fmt, ...)

下面著重講解第三種方法udev
在驅動用加入對udev的支持主要做的就是:在驅動初始化的代碼里調用class_create(...)為該設備創建一個class,再為每個設備調用device_create(...)( 在2.6較早的內核中用class_device_create)創建對應的設備。
內核中定義的struct class結構體,顧名思義,一個struct class結構體類型變數對應一個類,內核同時提供了class_create(…)函數,可以用它來創建一個類,這個類存放於sysfs下面,一旦創建好了這個類,再調用 device_create(…)函數來在/dev目錄下創建相應的設備節點。這樣,載入模塊的時候,用戶空間中的udev會自動響應 device_create(…)函數,去/sysfs下尋找對應的類從而創建設備節點。
struct class和class_create(…) 以及device_create(…)都包含在在/include/linux/device.h中,使用的時候一定要包含這個頭文件,否則編譯器會報錯。
struct class定義在頭文件include/linux/device.h中
class_create(…)在/drivers/base/class.c中實現
device_create(…)函數在/drivers/base/core.c中實現
class_destroy(...),device_destroy(...)也在/drivers/base/core.c中實現調用過程類似如下:
static struct class *spidev_class;

/*-------------------------------------------------------------------------*/

static int __devinit spidev_probe(struct spi_device *spi)
{
....

dev =device_create(spidev_class, &spi->dev, spidev->devt,
spidev, "spidev%d.%d",
spi->master->bus_num, spi->chip_select);
...
}

static int __devexit spidev_remove(struct spi_device *spi)
{
......
device_destroy(spidev_class, spidev->devt);
.....

return 0;
}

static struct spi_driver spidev_spi = {
.driver = {
.name = "spidev",
.owner = THIS_MODULE,
},
.probe = spidev_probe,
.remove = __devexit_p(spidev_remove),

};

/*-------------------------------------------------------------------------*/

static int __init spidev_init(void)
{
....

spidev_class =class_create(THIS_MODULE, "spidev");
if (IS_ERR(spidev_class)) {
unregister_chrdev(SPIDEV_MAJOR, spidev_spi.driver.name);
return PTR_ERR(spidev_class);
}
....
}
mole_init(spidev_init);

static void __exit spidev_exit(void)
{
......
class_destroy(spidev_class);
......
}
mole_exit(spidev_exit);

MODULE_DESCRIPTION("User mode SPI device interface");
MODULE_LICENSE("GPL");

下面以一個簡單字元設備驅動來展示如何使用這幾個函數
#include <linux/mole.h>
#include <linux/kernel.h>
#include <linux/init.h>
#include <linux/fs.h>
#include <linux/cdev.h>
#include <linux/device.h>

int HELLO_MAJOR = 0;
int HELLO_MINOR = 0;
int NUMBER_OF_DEVICES = 2;

struct class *my_class;
//struct cdev cdev;
//dev_t devno;

struct hello_dev {
struct device *dev;
dev_t chrdev;
struct cdev cdev;
};
static struct hello_dev *my_hello_dev = NULL;
struct file_operations hello_fops = {
.owner = THIS_MODULE
};

static int __init hello_init (void)
{
int err = 0;
struct device *dev;
my_hello_dev = kzalloc(sizeof(struct hello_dev), GFP_KERNEL);
if (NULL == my_hello_dev) {
printk("%s kzalloc failed!\n",__func__);
return -ENOMEM;
}
devno = MKDEV(HELLO_MAJOR, HELLO_MINOR);
if (HELLO_MAJOR)
err= register_chrdev_region(my_hello_dev->chrdev, 2, "memdev");
else
{
err = alloc_chrdev_region(&my_hello_dev->chrdev, 0, 2, "memdev");
HELLO_MAJOR = MAJOR(devno);
}
if (err) {
printk("%s alloc_chrdev_region failed!\n",__func__);
goto alloc_chrdev_err;
}
printk("MAJOR IS %d\n",HELLO_MAJOR);
cdev_init(&(my_hello_dev->cdev), &hello_fops);
my_hello_dev->cdev.owner = THIS_MODULE;
err = cdev_add(&(my_hello_dev->cdev), my_hello_dev->chrdev, 1);
if (err) {
printk("%s cdev_add failed!\n",__func__);
goto cdev_add_err;
}
printk (KERN_INFO "Character driver Registered\n");
my_class =class_create(THIS_MODULE,"hello_char_class"); //類名為hello_char_class
if(IS_ERR(my_class))
{
err = PTR_ERR(my_class);
printk("%s class_create failed!\n",__func__);
goto class_err;
}
dev = device_create(my_class,NULL,my_hello_dev->chrdev,NULL,"memdev%d",0); //設備名為memdev
if (IS_ERR(dev)) {
err = PTR_ERR(dev);
gyro_err("%s device_create failed!\n",__func__);
goto device_err;
}
printk("hello mole initialization\n");
return 0;

device_err:
device_destroy(my_class, my_hello_dev->chrdev);
class_err:
cdev_del(my_hello_dev->chrdev);
cdev_add_err:
unregister_chrdev_region(my_hello_dev->chrdev, 1);
alloc_chrdev_err:
kfree(my_hello_dev);
return err;
}

static void __exit hello_exit (void)
{
cdev_del (&(my_hello_dev->cdev));
unregister_chrdev_region (my_hello_dev->chrdev,1);
device_destroy(my_class, devno); //delete device node under /dev//必須先刪除設備,再刪除class類
class_destroy(my_class); //delete class created by us
printk (KERN_INFO "char driver cleaned up\n");
}

mole_init (hello_init);
mole_exit (hello_exit);

MODULE_LICENSE ("GPL");
這樣,模塊載入後,就能在/dev目錄下找到memdev這個設備節點了。
例2:內核中的drivers/i2c/i2c-dev.c
在i2cdev_attach_adapter中調用device_create(i2c_dev_class, &adap->dev,
MKDEV(I2C_MAJOR, adap->nr), NULL,
"i2c-%d", adap->nr);
這樣在dev目錄就產生i2c-0 或i2c-1節點

接下來就是udev應用,udev是應用層的東西,udev需要內核sysfs和tmpfs的支持,sysfs為udev提供設備入口和uevent通道,tmpfs為udev設備文件提供存放空間
udev的源碼可以在去相關網站下載,然後就是對其在運行環境下的移植,指定交叉編譯環境,修改Makefile下的CROSS_COMPILE,如為mipsel-linux-,DESTDIR=xxx,或直接make CROSS_COMPILE=mipsel-linux-,DESTDIR=xxx 並install
把主要生成的udevd、udevstart拷貝rootfs下的/sbin/目錄內,udev的配置文件udev.conf和rules.d下的rules文件拷貝到rootfs下的/etc/目錄內
並在rootfs/etc/init.d/rcS中添加以下幾行:
echo 「Starting udevd...」
/sbin/udevd --daemon
/sbin/udevstart
(原rcS內容如下:
# mount filesystems
/bin/mount -t proc /proc /proc
/bin/mount -t sysfs sysfs /sys
/bin/mount -t tmpfs tmpfs /dev
# create necessary devices
/bin/mknod /dev/null c 1 3
/bin/mkdir /dev/pts
/bin/mount -t devpts devpts /dev/pts
/bin/mknod /dev/audio c 14 4
/bin/mknod /dev/ts c 10 16

這樣當系統啟動後,udevd和udevstart就會解析配置文件,並自動在/dev下創建設備節點文件

④ 求教,比特幣錢包怎麼與php建立連接

節點軟體bitcoind除了完整實現比特幣的核心協議,還包含了一個可選但是重要 的功能模塊 —— 錢包:

可以把錢包視為保存著你所有密鑰與地址的保險箱,同時也封裝了比特幣很多 偏技術性的概念與細節,使其可以被極客之外的人群所理解和接受。因此在默認 配置下,bitcoind會啟用節點錢包。如果你希望禁止錢包功能,例如你准備自己 管理密鑰與地址,那麼可以在配置文件中設置disablewallet選項:

disablewallet=1

錢包模塊會跟蹤其管理的所有地址相關的交易,因此可以及時地更新錢包的余額信息。 這一功能非常重要,因為比特幣中沒有賬戶的概念,比特幣是散落在一個個交易 中的電子現金,如果沒有錢包幫助跟蹤與我們地址相關的交易,那麼想算清楚自己 總共持有多少個比特幣都很困難。

節點提供的很多RPC調用都是由錢包模塊來實現的。例如,當我們調用getnewaddress命令時,就是由錢包模塊來生成密鑰和地址並自動加入到錢包中, 因此其相關的交易也會自動地影響錢包的余額。同樣,當我們調用getbalance時, 也是由錢包模塊來匯總所有地址上的比特幣並返回總金額。

以上內容摘抄自:比特幣開發教程

⑤ kdb命令btc結果解釋

跟蹤當前進程在每個cpu上的信息。
在過去的20多年中,kdb+一直是大型金融機構最重要的技術之一。
kdb+本身是一個資料庫。q是可以直接在該資料庫運行的編程語言。因此,kdb+和q經常一起出現,寫為「kdb+/q」。q編程語言功能十分強大,並且在原始數據類型的基礎上,提供了許多數據類型,例如數組(list)和字典(dict)和表(table)等。q與SQL相似,但由於kdb+設計為列式存儲,q的功能比SQL強大很多。

⑥ 比特幣怎麼挖礦

步驟一、注冊賬號以及賬號設置
1首先,我們需要找一個操作方便產出穩定的比特幣礦池,然後通過挖礦客戶端軟體連接到指定的伺服器上挖礦。這里以「BTC Guild」網站為例,先打開這個網站,點擊左邊的用戶注冊。注冊過程比較簡單,輸入英文用戶名,密碼和確認密碼即可

2注冊成功之後,我們會在網頁上看到一條這樣的信息「Your account has been successfully registered and logged in!」,意思是注冊成功並已登錄

3我們點擊左上角的「Dashboard」按鈕,可以看到賬戶的整個監控狀態
註:在這個監控儀表盤中我們最為關心的是「Total Earnings」,這就是我們當前賬戶所掙的比特幣。以後只要我們打開網站,進入監控儀表盤就可以看到自己賬戶的相關信息了。
4接下來請點擊頁面導航欄中的「Settings」。在設置頁面中,我們可以設置電子郵件地,比特錢包地址,更改密碼等

5如果在帳戶中設置電子郵件地址,日後要是忘記密碼或者被盜的情況下,可以通過設置的電子郵件來恢復密碼。首先在「Email Address」一欄輸入我們的常用的電子郵件地,然後點擊「Change」按鈕

6接下來頁面中會顯示一封確認郵件已經發送到我們之前設置的郵件中

7然後我們打開自己的電子郵箱,找到 BTC Guild 發送的郵件。點擊確認鏈接即可,之後會在頁面中顯示我們的郵箱已經成功設置

8如果我們在帳戶設置中設置了電子郵件的話,我們還可以對開采礦工的行為設置郵件通知。在設置頁面上找到「Idle Warnings」一欄,點擊下拉列表,選擇想要發送郵件的時間,然後點擊右邊的「Change」按鈕即可。當我們設置10分鍾以後,如果有礦工停止開采,系統會在10分鍾後自動向我們的郵件發送一封通知郵件。收到郵件以後,我們就知道具體是那個礦工罷工了。

9另外在設置中,我們比較關心一個是「Bitcoin Wallet」即錢包地址。這個地址可以先不用設置,等我以後真正開採到了比特幣是再填寫也不遲。

10帳戶設置完成以後,接下來我們要對「Worker」進行設置。什麼是 Worker 呢?就是我們之後在比特幣開采客戶端上要用到的登錄礦工帳戶名。系統會默認為我們創建一個礦工名,礦工名是以我們注冊帳戶名加一個下劃線和數字組成。比如我們注冊的帳戶是XXX,那第一個礦工名就叫「XXX_1」
11如果我們要設置多個礦工名的話,在「Create Worker」一欄中輸入一個數字如「2」,再點擊「Create」按鈕即可添加一個新礦工的帳戶名

12在 Worker 設置頁面里,我們還可以分別對礦式帳戶的開采支付模式進行設置。Payment method,即開采支付方法。這里有二種類型可供選擇,PPS和PPLNS,區別在於開采模式和手續費上。PPS的手續費為7.5%,而PPLNS的手續為3%。系統默認為採用 PPLNS,如果要更改,請點擊 Payment method 下方的「change」按鈕。
13另外我們還可以對開采模式的難度進行選擇,如果我們的電腦有多個顯卡GPU,或者一些專用的機器的話,可以在 Minimum Difficulty 下對分別對礦工帳戶名進行設置

步驟二、下載挖礦客戶端軟體
1當我們注冊設置完成以後,接下來請點擊頁面導航菜單中的「Support」,我們會看到客戶端的下載鏈接。
挖礦客戶端軟體有二種類型:
BFGMiner:命令行操作界面,可直接下載。
CGMiner: 也是命令行格式操作的,不過下載步驟過於復雜。
我們這里以下載 BFGMiner 為例,點擊如圖所示下載。
2隨後會跳轉到挖礦工具的下載頁面,挖礦工具有二種格式,一種是32位系統,另一種是64位系統。根據自己的系統位數,下載相應的工具版本

3挖礦工具客戶端大小不足5M,是一個 ZIP 壓縮文件。下載完成之後,找到並打開文件。點擊滑鼠右鍵,選擇「復制」選項
4這里我以粘貼提取到桌面為例
步驟三、挖礦客戶端軟體詳細設置
1打開挖礦目錄以後,雙擊點擊打開目錄下的「bfgminer」文件
2接下來來看到 BFG minier 的窗口,在 URL 處輸入礦池的地址。礦池地址可以在 BTC GUILD 的 support 頁面中看到,如 stratum.btcguild.com:3333 ,按回車鍵
3然後在 Username 後輸入自己先前在 BTC GUILD 網站上設置的礦工名,按回車鍵
4隨後在 password 密碼處,可任意輸入,發圖所示
5最後就可以看到上面有很多數字在變化,表示正在挖礦了。值得注意的是如圖標注的地方表示當前機器按鈕的速率
6除了開采客戶端軟體上可以看當前開採的速度,我們還可以在 BTC Guild 網站上的 「Dashboard」頁面中的「Active Worker Summary」列表中看到每上礦工開採的具體速度
7如果要關閉挖礦工具,直接 X 掉即可,也可以直接按 Q 鍵退出。如果想要多開幾個的話,在 BFG miner 目錄中再打開一個挖礦工具即可。
步驟四、CGminger命令行客戶端軟體
1如果真要想挖礦的話,官方是推薦我們用「CGMiner」,也就是在命令提示符下運行的。在 BTC Guild 頁面上點擊「Support」,再點擊「CGMiner」下載鏈接頁面,選擇對應系統的版本
2隨後會跳轉到 CGminer 的下載頁面,點擊如圖標注的鏈接。
3然後選擇一個 CGminer 的版本,我這里下載一個 Windows 版本為例
4這里以 Windows 版的 CGMiner 為例,下載完成以後,解壓到電腦中
5打開CGMiner的目錄,找到「CGMiner 」
6用滑鼠雙擊「CGMiner」會彈出一個命令行窗口,提示我們輸入連接伺服器的 URL 地址。輸入「stratum.btcguild.com:3333」,按鍵盤上的回車鍵
7然後提示我們輸入「Username」即礦工帳戶名,按鍵盤上的回車鍵

8接著輸入「password」密碼,按鍵盤上的回車鍵

9稍等片刻,當客戶端與服務在建立連接之後就會看到機器開始開采了

10若要退出開采,請在窗口上按鍵盤上的「Q」鍵。
工具/原料
帶有獨立顯卡的PC 電腦
注意事項
如果你是用 CGminer 的話,顯卡一定要是支持通用計算標準的顯示才行,否則會不能挖礦。

⑦ hypermesh增加節點的命令

hypermesh增加節點的命令有nodes 或points。
Hypermesh軟體是美國Altair公司的產品,是世界領先的、功能強大的CAE應用軟體包,也是一個創新、開放的企業級CAE平台,它集成了設計與分析所需的各種工具,具有無與倫比的性能以及高度的開放性、靈活性和友好的用戶界面。

在CAE工程技術領域, Hypermesh最著名的特點是它所具有的強大的有限元網格劃分前處理功能。一般來說,CAE分析工程師80%的時間都花費在了有限元模型的建立,修改和網格劃分上,而真正的分析求解時間是消耗在計算機工組站上,所以採用一個功能強大,使用方便靈活,並能夠與眾多CAD系統和有限元求解器進行方便的數據交換的有限元前後處理工具,對於提高有限元分析工作的質量和效率具有十分重要的意義。
HyperMesh®是一個高性能的有限元前後處理器,它能讓CAE分析工程師在高度交互及可視化的環境下進行模擬分析工作。與其他的有限元前後處理器比較,HyperMesh的圖形用戶界面易於學習,特別是它支持直接輸入已有的三維CAD幾何模型(UG,Pro/E,CATIA等)已有的有限元模型,並且導入的效率和模型質量都很高,可以大大減少很多重復性的工作,使得CAE分析工程師能夠投入更多的精力和時間到分析計算工作上去。同樣,Hypermesh也具有先進的後處理功能,可以保證形象地表現各種各樣的復雜的模擬結果,如雲圖,曲線標和動畫等。
在處理幾何模型和有限元網格的效率和質量方面,HyperMesh具有很好的速度,適應性和可定製性,並且模型規模沒有軟體限制。其他很多有限元前處理軟體對於一些復雜的,大規模的模型在讀取數據時候,需要很長時間,而且很多情況下並不能夠成功導入模型,這樣後續的CAE分析工作就無法進行;而如果採用Hypermesh,其強大的幾何處理能力使得Hypermesh可以很快的讀取那些結構非常復雜,規模非常大的模型數據,從而大大提高了CAE分析工程師的工作效率,也使得很多應用其他前後處理軟體很難或者不能解決的問題變得迎刃而解。

⑧ 有基於命令行的比特幣錢包嗎

pywallet是一個處理wallet.dat(比特幣官方客戶端的錢包文件)的python腳本,它可以讓你實現很多錢包管理功能。

強大比特幣錢包管理工具Pywallet介紹

功能

導入Vanitygen 私鑰;
刪除零確認/未確認的交易;
恢復域名幣(或testetcoins)並發送到比特幣地址;
創建一個確定性的錢包(使用密碼);
創建一個確定性的錢包(使用文件);
廣播離線交易;
從草稿中創建一個比特幣/其它加密貨幣地址;
恢復錢包/刪除私鑰。

⑨ 比特幣怎麼挖桌面小人挖礦

操作步驟如下:
步驟一、注冊賬號以及賬號設置
1、首先,我們需要找一個操作方便產出穩定的比特幣礦池,然後通過挖礦客戶端軟體連接到指定的伺服器上挖礦。這里以「 BTC Guild 」網站為例,先打開這個網站,點擊左邊的用戶注冊。注冊過程比較簡單,輸入英文用戶名,密碼和確認密碼即可。
2、注冊成功之後,我們會在網頁上看到一條這樣的信息「 Your account has been successfully registered and logged in! 」,意思是注冊成功並已登錄。
3、我們點擊左上角的「 Dashboard 」按鈕,可以看到賬戶的整個監控狀態,如圖所示

註: 在這個監控儀表盤中我們最為關心的是「 Total Earnings 」,這就是我們當前賬戶所掙的比特幣。以後只要我們打開網站,進入監控儀表盤就可以看到自己賬戶的相關信息了。
4、接下來請點擊頁面導航欄中的「 Settings 」。在設置頁面中,我們可以設置電子郵件地,比特錢包地址,更改密碼等。

5、如果在帳戶中設置電子郵件地址,日後要是忘記密碼或者被盜的情況下,可以通過設置的電子郵件來恢復密碼。首先在「Email Address」一欄輸入我們的常用的電子郵件地,然後點擊「 Change 」按鈕。

6、接下來頁面中會顯示一封確認郵件已經發送到我們之前設置的郵件中。

7、然後我們打開自己的電子郵箱,找到 BTC Guild 發送的郵件。點擊確認鏈接即可,之後會在頁面中顯示我們的郵箱已經成功設置。

8、如果我們在帳戶設置中設置了電子郵件的話,我們還可以對開采礦工的行為設置郵件通知。在設置頁面上找到「Idle Warnings」一欄,點擊下拉列表,選擇想要發送郵件的時間,然後點擊右邊的「Change」按鈕即可。當我們設置10分鍾以後,如果有礦工停止開采,系統會在10分鍾後自動向我們的郵件發送一封通知郵件,收到郵件以後,我們就知道具體是那個礦工罷工了。

9、另外在設置中,我們比較關心一個是「Bitcoin Wallet」即錢包地址。這個地址可以先不用設置,等我以後真正開採到了比特幣是再填寫也不遲。

10、帳戶設置完成以後,接下來我們要對「Worker」進行設置。什麼是 Worker 呢?就是我們之後在比特幣開采客戶端上要用到的登錄礦工帳戶名。系統會默認為我們創建一個礦工名,礦工名是以我們注冊帳戶名加一個下劃線和數字組成。比如我們注冊的帳戶是XXX,那第一個礦工名就叫「XXX_1」。

11、如果我們要設置多個礦工名的話,在「Create Worker」一欄中輸入一個數字如「2」,再點擊「 Create 」按鈕即可添加一個新礦工的帳戶名。

12、在 Worker 設置頁面里,我們還可以分別對礦式帳戶的開采支付模式進行設置。Payment method,即開采支付方法。這里有二種類型可供選擇,PPS和PPLNS,區別在於開采模式和手續費上。PPS的手續費為7.5%,而PPLNS的手續為3%。系統默認為採用 PPLNS,如果要更改,請點擊 Payment method 下方的「 change 」按鈕。

13、另外我們還可以對開采模式的難度進行選擇,如果我們的電腦有多個顯卡GPU,或者一些專用的機器的話,可以在 Minimum Difficulty 下對分別對礦工帳戶名進行設置。

步驟二、下載挖礦客戶端軟體

1、當我們注冊設置完成以後,接下來請點擊頁面導航菜單中的「 Support 」,我們會看到客戶端的下載鏈接。
挖礦客戶端軟體有二種類型:
BFGMiner: 命令行操作界面,可直接下載。
CGMiner: 也是命令行格式操作的,不過下載步驟過於復雜。
我們這里以下載 BFGMiner 為例,點擊如圖所示下載。
2、隨後會跳轉到挖礦工具的下載頁面,挖礦工具有二種格式,一種是32位系統,另一種是64位系統。根據自己的系統位數,下載相應的工具版本。

3、挖礦工具客戶端大小不足5M,是一個 ZIP 壓縮文件。下載完成之後,找到並打開文件。點擊滑鼠右鍵,選擇 「復制」 選項。
4、這里我以粘貼提取到桌面為例。
步驟三、挖礦客戶端軟體詳細設置

1、打開挖礦目錄以後,雙擊點擊打開目錄下的 「bfgminer」 文件。
2、接下來來看到 BFG minier 的窗口,在 URL 處輸入礦池的地址。礦池地址可以在 BTC GUILD 的 support 頁面中看到,如 stratum.btcguild.com:3333 ,按回車鍵。

3、然後在 Username 後輸入自己先前在 BTC GUILD 網站上設置的礦工名,按回車鍵。

4、隨後在 password 密碼處,可任意輸入。

5、最後就可以看到上面有很多數字在變化,表示正在挖礦了。值得注意的是如圖標注的地方表示當前機器按鈕的速率。
6、除了開采客戶端軟體上可以看當前開採的速度,我們還可以在 BTC Guild 網站上的 「Dashboard」 頁面中的 「Active Worker Summary」 列表中看到每上礦工開採的具體速度。
7、如果要關閉挖礦工具,直接 X 掉即可,也可以直接按 Q 鍵退出。如果想要多開幾個的話,在 BFG miner 目錄中再打開一個挖礦工具即可。

步驟四、CGminger命令行客戶端軟體
1、如果真要想挖礦的話,官方是推薦我們用「CGMiner」,也就是在命令提示符下運行的。在 BTC Guild 頁面上點擊「 Support 」,再點擊「CGMiner」下載鏈接頁面,選擇對應系統的版本。
2、隨後會跳轉到 CGminer 的下載頁面,點擊如圖標注的鏈接。
3、然後選擇一個 CGminer 的版本,我這里下載一個 Windows 版本為例。

4、這里以 Windows 版的 CGMiner 為例,下載完成以後,解壓到電腦中。
5、打開CGMiner的目錄,找到「 CGMiner 」。
6、用滑鼠雙擊「CGMiner」會彈出一個命令行窗口,提示我們輸入連接伺服器的 URL 地址。輸入「stratum.btcguild.com:3333」,按鍵盤上的回車鍵。

7、然後提示我們輸入「 Username 」即礦工帳戶名,按鍵盤上的回車鍵。

8、接著輸入「password」密碼,按鍵盤上的回車鍵。

9、稍等片刻,當客戶端與服務在建立連接之後就會看到機器開始開采了。

10、若要退出開采,請在窗口上按鍵盤上的「 Q 」鍵。
注意
如果你是用 CGminer 的話,顯卡一定要是支持通用計算標準的顯示才行,否則會不能挖礦。

⑩ win10如何用cmd命令行添加網路位置

CMD命令沒法做到你要求的那樣,那種效果需要主題或者安裝三方資源管理器美化軟體,或者文件夾美化工具做的。

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