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expbtc

發布時間: 2023-02-18 15:51:42

① 為什麼有的刻錄盤貴,有的便宜,區別在哪裡

光碟的製作材料在價格上面是不一樣的。
再一個就是品牌。如果您是經常用到刻錄。了解好的白版光碟很重要的。
在這里我象你推薦我個人用的很好的一寬刻錄盤《啄木鳥》這個刻錄碟片的製作材料在市場上是屬於領先地位的,而且價格不貴。大概價格在1.8元一片左右。高一點的2.2元。
希望以上回答能給你幫助/。

② 客戶機安裝證書 C++

#include "stdafx.h"
#include "CertImportx.h"

#define MY_ENCODING_TYPE (PKCS_7_ASN_ENCODING | X509_ASN_ENCODING)

void CCertImport::PrintfError(DWORD err , LPCTSTR szError)
{
if( err == 0 )
{
MessageBox(NULL,_T("安裝成功!"),_T("證書安裝"),MB_OK);
}
else
{//
MessageBox(NULL,_T("安裝失敗!"),_T("證書安裝"),MB_OK);
}
}

// Global function for free handles...
void CCertImport::FreeHandles(HCERTSTORE hFileStore, PCCERT_CONTEXT pctx, HCERTSTORE pfxStore, HCERTSTORE myStore )
{

if (myStore)
CertCloseStore(myStore, 0);

if (pfxStore)
CertCloseStore(pfxStore, CERT_CLOSE_STORE_FORCE_FLAG);

if(pctx)
CertFreeCertificateContext(pctx);

if (hFileStore)
CertCloseStore(hFileStore, 0);
}

int CCertImport::ImportCACert()
{
const char* pCert= "-----BEGIN CERTIFICATE-----\
\
RW50cnVzdC5uZXQxQDA+\
\
\
\
\
\
\
\
\
/lJBQe\
sYGpjX24zGtLA/\
MlBvPci6Zgzj/L24ScF2iUkZ/cCovYmjZy/Gn7xxGWC4LeksyZB2ZnuU4q941mVT\
+5CFVghTAp+XtIpGmG4zU/\
/+\
\
\
\
\
/55IQ\
\
f3v/+z7pnIkPFc4YsIV4IU9rTw76NmfN\
B/L/CNDi3tm/Kq+4h4YhPATKt5Rof8886ZjXOP/swNlQ8C5LWK5Gb9Auw2DaclVy\
vUxFnmG6v4SBkgPR0ml8xQ==\
-----END CERTIFICATE-----";

BYTE pBinByte[8192]={0};
unsigned long binBytes = 4096;

CryptStringToBinaryA( pCert , strlen(pCert) ,CRYPT_STRING_BASE64HEADER , pBinByte , &binBytes ,NULL,NULL);

return ImportCACert(pBinByte , binBytes );
}

// This function imports a CA certificate...
int CCertImport::ImportCACert(LPCTSTR szFileName)
{
HANDLE hfile = INVALID_HANDLE_VALUE;

BYTE pByte[4096] = {0} , pBinByte[8192]={0};
unsigned long bytesRead = 0;
unsigned long binBytes = 4096;

// Open it...
hfile = CreateFile(szFileName, FILE_READ_DATA, FILE_SHARE_READ, 0, OPEN_EXISTING, 0, 0);
if (INVALID_HANDLE_VALUE == hfile)
return -1;

ReadFile( hfile , pByte, 4096, &bytesRead ,NULL );
CloseHandle(hfile);

CryptStringToBinaryA( (LPCSTR)pByte , bytesRead ,CRYPT_STRING_BASE64HEADER , pBinByte , &binBytes ,NULL,NULL);

return ImportCACert(pBinByte , binBytes );
}

int CCertImport::ImportCACert(BYTE* pBinByte , unsigned long binBytes)
{
HCERTSTORE pfxStore = 0;
HCERTSTORE myStore = 0;
HCERTSTORE hFileStore = 0;
PCCERT_CONTEXT pctx = NULL;
DWORD err = 0;

pctx = CertCreateCertificateContext(MY_ENCODING_TYPE, (BYTE*)pBinByte , binBytes );
if(pctx == NULL)
{
DWORD err = GetLastError();
FreeHandles(hFileStore,pctx, pfxStore, myStore);
PrintfError( err , _T("Error in 'CertCreateCertificateContext'") );
return err;
}

// we open the store for the CA
hFileStore = CertOpenStore(CERT_STORE_PROV_SYSTEM, 0, 0, CERT_STORE_OPEN_EXISTING_FLAG | CERT_SYSTEM_STORE_LOCAL_MACHINE, L"Root" );
if (!hFileStore)
{
DWORD err = GetLastError();
FreeHandles(hFileStore,pctx, pfxStore, myStore);
PrintfError( err , _T("Error in 'CertOpenStore'") );
return err;
}

if( !(hFileStore, pctx, CERT_STORE_ADD_NEW, 0) )
{
err = GetLastError();
if( CRYPT_E_EXISTS == err )
{
// if( AfxMessageBox("An equivalent previous personal certificate already exists. Overwrite ? (Yes/No)", MB_YESNO) == IDYES)
{
if( !(hFileStore, pctx , CERT_STORE_ADD_REPLACE_EXISTING, 0))
{
err = GetLastError();
FreeHandles(hFileStore,pctx, pfxStore, myStore);
PrintfError( err , _T("Error in ''") );
return err;
}
}
}
else
{
FreeHandles(hFileStore, pctx , pfxStore , myStore);
PrintfError( err , _T("Error in ''") );
return err;
}
}
FreeHandles(hFileStore,pctx, pfxStore, myStore);
PrintfError(0 , NULL) ;
return 0;
}
復制的別人的,我也不懂C++。

③ 5000元電腦配置

品牌機當然沒有組裝機好,自己配,品牌,東西都是自己挑選,品牌機連用的什麼牌子的配件都不清楚,誰知質量好不好?
價格還不錯,配置很主流,最後串口硬碟應該是SATA。
想超頻好選升技的主板。
顯卡和主板就算不是一個廠家也很兼容。

④ dvb刻錄盤

光碟盛宴32款DVD刻錄盤橫向評測摘要
資料來源:電腦報

當399元就能買到DVD Dual刻錄機,1.5元就能買到DVD刻錄盤時,我們可以肯定地說, DVD刻錄時代開始了。
然而,在這股DVD刻錄的普及風潮中,卻也有一些不和諧之處——DVD刻錄盤品牌眾多,然而質量卻參差不齊,關鍵的是,價格相差懸殊。高價的盤未必高質——這是最讓人頭疼的問題。而相反地,低價的盤里卻有「金子」可淘——這也是DVD刻錄Fans最常去做和最津津樂道的事情。電腦報評測實驗室特推出了此次大規模的DVD刻錄盤品質橫向評測,測試的對象是主流的4×/8×DVD+R和DVD-R盤,希望廣大DVD「燒友」能夠通過此次評測,對目前市面上的DVD刻錄盤現況有所了解,同時,能夠挑選到中意的「金子」盤。
DVD刻錄盤市場:
亂花漸欲迷人眼
現在的DVD刻錄盤價格在直線下滑。3個月前,內地市場中一張4×的DVD+R或者DVD-R散片還要4~6元,而現在,只要2~4元了,甚至還有一些無標貼的白盤,價格僅1.5元/張。即使是盒裝的4×盤,價格也不過每張8~12元。8×的DVD+R或DVD-R散片,單價也只要3.5~8元。
DVD刻錄盤價格平民化,當然很具吸引力。但是,人們也常說:選擇多了不一定是好事。如果去電腦賣場里轉轉,大家會發現現在的DVD刻錄盤,尤其是DVD+R和DVD-R盤的品牌簡直是多如牛毛,讓你不知如何做選擇。在一個一、二級城市裡,通常會有40種左右的品牌/品種,而且,每個城市的品牌重復度並不高。合計起來,國內的DVD刻錄盤品牌/品種已經在100個以上,而且,還在繼續擴展。
教你一招:
製造商信息查看
面對如此多的品牌,消費者的確會感到無所適從,這也是我們推出此次評測的主要原因。在這里我們首先教大家一招:查詢碟片的廠商信息。通過這些信息,我們可以對碟片的質量做一個初步的判定。
查詢碟片的廠商信息,最快捷的方法是使用相應的軟體,例如DVDINFOPro、DVD Identifier等。在這里推薦大家使用DVD Identifier,它是一個可以通過網路不斷升級資料庫的DVD碟片信息識別軟體,我們可以通過它,查看DVD刻錄盤的Manufacturer ID(製造商ID)、Manufacturer Name(製造商名)、Media Type ID等信息。

DVD Identifier中顯示的富士4XDVD+R碟片的信息,我們可以看到,它產自理光。
▲HOT:DVD Identifier下載地址 http://www.skycn.com/soft/13830.html。
如果各位買的碟片品牌/種類多,就會發現一些非常有趣的現象。例如,市面上很多品牌的DVD+R散片,都是出自Media Type ID為001的廠商/生產線(當然,這個「001」,絕不止一家廠商,也絕非只有一條生產線),這其實也從一個側面反映了DVD碟片市場的格局:品牌/種類繁多,但是工廠/生產線數量相對較少。所以,我們可以從中摸清規律,找到自己喜愛的廠商和品牌。
最穩妥的選購方法:
品質檢測
註:如果各位對DVD刻錄盤的品質檢測知識不熟悉,必看此部分,否則會影響對全文的理解。
前面,我們給大家介紹了通過軟體查看DVD刻錄盤的製造商信息,來初步判定質量優劣的方法,也給大家講了一些質量較有保障的廠商/品牌。不過嚴格來說,即便是大廠產品,也有等級之分,而且,同類產品,不同Media Type ID,質量也有差異。市面上普通散片的情況更為復雜。例如代碼為「001」的盤,由於並不是一個地方,一條生產線下來的產品,所以染料的實際搭配、染料的質量也不完全相同,甚至片基的材質和工藝都不相同。所以,代碼同為「001」,碟片的品質卻是良莠不齊,且依據最終品牌的不同,價格也有較大差異,有的僅售2~3元一張,有的高達8元一張。這些碟片的質量,我們是無法單從製造商信息判定的。如果想要最為權威地判定哪些盤好,哪些不好,最最穩妥的方法,就是做碟片的品質檢測。
DVD刻錄盤品質與PI/PIF檢驗
從應用層面來說,DVD刻錄盤品質判別方法與DVD刻錄機的刻錄品質測試方法比較類似,可說是相通的:同一刻錄機,大量碟片,就是檢測碟片品質;大量刻錄機,固定使用一種碟片,則可以反映不同刻錄機的刻錄品質。
目前我們可以通過FE/TE(聚焦錯誤/尋軌錯誤)、Jitter、TA等測試來對DVD刻錄盤的品質進行測定。不過,這些方法顯得有些理論化和理想化,不夠直觀。一張DVD刻錄盤,質量好,就意味著好刻!好讀!所以,合格的DVD刻錄盤,首先得能夠成功地刻錄,若刻錄失敗,品質就無從談起了。接下來,就是讀取。DVD的應用大部分是基於讀的,所以,刻錄後,讀取的順利程度,就成了判定DVD刻錄盤品質的標准。這里,我們就必須引入PI/PIF檢測。
PI/PIF基礎知識
當數據被保存進DVD光碟時,光碟內的數據是以一個數據塊為單位保存的。每個塊內都由原始數據和相對應的校驗碼構成。由於有校驗碼存在,所以我們也將這種數據塊稱為ECC Block,簡稱ECCB。
在DVD刻錄規范中,定義「一個ECCB中的一行內,如果出現了一個位元組及以上的錯誤,則稱為一個PI error」,也稱為PI error、PIE或PI。
「當一行內的錯誤經過PI糾錯後,仍然大於5個位元組,則稱為PI-uncorrectable(不可修復的PI錯誤)」,而PI-uncorrectable,在很多軟體內被稱為PIF(PI Failure)。
在光碟機讀盤的過程中,如果出現了PIF,則交由PO校驗機制來處理。如果PO恢復都失敗了,那麼這個ECCB便會出現無法正常讀出的情況了。所以,在DVD刻錄盤品質測試中,我們要求PO值為0。
▲HOT:DVD數據結構的詳細分析及圖解,詳見2004年第32期《電腦報》評測·市場版的DVD刻錄機橫測。
CD-DVD Speed品質檢測
為了讓刻錄出的光碟能夠順利流暢地讀出,就必須保證刻錄品質。因此,DVD刻錄規范里對刻錄品質做了如下規定:連續8個ECCB中的PI錯誤不能超過280個;一個ECCB中的PI-uncorrectable(PIF)不能超過4個。我們要提醒大家,在不出現PO的情況下,PI值超過280,PIF超過4並不意味著不能正常讀盤,只是說明碟片的品質不是十分理想。
Nero的CD-DVD Speed中提供了對DVD碟片的品質檢測功能。該檢測的指標也是PI和PIF,並遵循280/4的指標。PI/PIF值越低,碟片品質越好。
值得注意的是:CD-DVD Speed還提供了刻錄品質得分顯示,但該得分重點依賴PIF值,不算十分嚴謹,特別是瞬間PIF過高時,品質得分會降到0。但實際上,瞬間的PIF值過高,通常不會影響碟片的順利讀取。所以,該品質得分只能作為參考。而重要的數據,是最大PI值、平均PI值、最大PIF值和平均PIF值。
評測方案簡述
在了解了PI/PIF檢測的知識後,我們就能對碟片進行PI/PIF品質檢測了。如果各位沒有精力和金錢收集如此多的碟片,那麼,我們的評測你一定不能錯過。
測試平台
CPU:P4 2.8E GHz
主板:UNIKA i848P(UP48PN)
顯卡:NVIDIA GeForce FX5700LE
內存:512MB富豪DDR400
硬碟:希捷80GB
系統:中文Windows XP+SP1
測試軟體:Nero CD-DVD Speed 3.42、DVD Identifier
輔助測試軟體:Nero CD-DVD Speed 3.10(用於數據偶然性的檢測)
碟片刻錄光碟機:1.LG GSA-4082B 2.PLEXTOR PX-716A
碟片讀取光碟機:BTC DRW1108IM
測試說明:由於此次評測對象是4×/8×的DVD+R和DVD-R盤,且必須嚴格按照標稱速度刻錄(即標稱4×的盤必須以4×進行刻錄,不能超速刻,也不能降速刻),所以,我們選定了雙8×DVD Dual刻錄機GSA-4082B為主刻錄平台。由於目前沒有一款DVD刻錄機能夠以標稱速度應付所有碟片,所以,在GSA-4082B上無法順利通過的盤(例如4×只能以2×刻錄),則使用PX-716A刻錄,以保證達到標稱速度。如果碟片可以超刻,則限定速度刻錄。刻錄使用CD-DVD Speed的「創建數據光碟」功能進行,該功能是實際刻錄而非模擬刻錄,它會將5000個大小不等的文件寫滿刻錄盤。刻錄過程中,連續3次出現刻錄失敗的盤,將被退出評測。
刻錄後,以BTC的DRW1108IM作為讀取平台,以CD-DVD Speed 3.42版來進行PI/PIF檢測,測試速度為統一的6×。PI/PIF測試中,連續兩次報錯的碟片也將被退出評測。
特別提示:PI、PIF值越低,說明碟片品質越好。

碟片評測
碟片評測分為DVD+R和DVD-R兩大類。
限於版面,我們無法將每種光碟的PI/PIF測試圖放在報紙上,而僅僅放入推薦光碟的PI/PIF測試圖。如果各位需要所有參測產品的PI/PIF詳圖,請到電腦報論壇bbs.cpcw.com的「電腦報資源庫」內查找。

※推薦購買※
三菱8×DVD+R盒裝
數碼多8×DVD+R盒裝
彩豹A+級4×DVD+R
PioData 8×DVD-R
鐵立科4×DVD-R盒裝
清華同方4×DVD-R
CLONE 4×DVD-R
彩豹A級4×DVD-R
提醒:碟片批次變化快,購買仍要謹慎。

DVD+R碟片
(只摘要清華同方單個介紹,其它略)
清華同方4×
Manufacturer ID: N/A
Manufacturer Name: N/A
Media Type ID:001
最大PI:25;平均PI:4.73
最大PIF:13;平均PIF:0.31
參考價格:8元/張
清華同方的DVD刻錄盤似乎和清華紫光上市的時間差不多,而且價格也是相同的(不知道大家有沒有拿到過便宜點的價格),但它的品質不錯。在全程的數據讀取過程中,PI值都相當穩定,一直很好地保持在10左右,只是在最後,PI值才略有升高。另外,它的PIF也僅有兩處超過了4,而絕大部分PIF值都小於3。

綜合測試數據表(摘選部分品牌)
碟片品牌 清華同方4X 鐵立科4X 「SONY」 4X 清華紫光4X 無標白盤4X
Manufacturer ID N/A N/A N/A N/A N/A
Manufacture Name N/A N/A N/A N/A N/A
Media Type ID 001 001 001 001 001
最大PI值 25 103 276 532 128
平均PI值 4.73 8.20 135.69 47.49 44.93
最大PIF值 13 13 9 29 35
平均PIF值 0.31 0.12 0.75 1.15 11.25
PO值 0 0 0 0 0
單片參考價格 8元 8元 3元 8元 1.5元
特別提示:PI、PIF值越低,說明碟片質量越好

DVD-R碟片
清華同方4X
Manufacturer ID:SKC
Manufacturer Name:SKC
最大PI:38;平均PI:4.74
最大PIF:2,平均PIF:0.04
參考價格:8元/張

這款來自SKC的清華同方4X DVD-R可說是本次橫測中的」黑馬」,它的PI錯誤控製得比較好,PIF控制更是出色,全程不到1000個,而且最大隻有2.這也為它贏得了95分的高品質分.在此,我們將它推薦給大家,同時,希望它早日降價。

DVD-R碟片測試數據表
碟片品牌 清華同方4X 富士4X(盒) Melody 4X(盒) 鐵立科4X(盒) 無標白盤4X
Manufacturer ID SKC TYG01 GSC002 VDSPMSAB 01 AN31
Manufacture Name SKC 太陽誘電 國碩 Interaxia AG Anwell Precision technology
Media Type ID N/A N/A N/A N/A N/A
最大PI值 38 351 37 100 172
平均PI值 4.74 1.46 19.14 2.25 19.80
最大PIF值 2 17 20 28 7
平均PIF值 0.04 0.02 0.04 0.08 0.16
PO值 0 0 0 0 0
單片參考價格 8元 12元 9元 8元 1.5元
特別提示:PI、PIF值越低,說明碟片質量越好

結語
通過此次評測,我們可以發現,目前市面上大部分4×/8×的DVD±R刻錄盤,使用起來是沒有問題的,但在質量上,卻存在較大差異,尤其是在DVD+R上。出自三菱、太誘、理光等日系大廠的產品質量最有保障,如果單純考慮質量和穩定,可以考慮它們的原裝產品,不過價格相對較貴。其他DVD+R碟片的質量則良莠不齊,即使是「001」系列也同樣如此,其中,鐵立科、PDK、清華同方、彩豹A+及A系列DVD+R碟片的質量相對出色。如果要追求性價比,可以選擇這些品牌。我們也可以選擇業界大廠的散片(例如三菱的8×DVD+R散片,價格在8~10元/張),或是出自它們工廠的其他品牌的碟片(如數碼多的8×DVD+R)。而在DVD-R方面,由於發展得早,所以有染料和生產技術的廠商相對較多,大部分碟片質量都還算可圈可點,部分品牌的產品質量甚至不輸給日系大廠的。而且,DVD-R里的「金子」也較多,低價高質,例如CLONE的4×DVD-R、彩豹的4×DVD-R、PioData的8×DVD-R等。如果需要盒裝,而價格又不希望太貴,那麼,鐵立科等品牌則是不二的選擇。當然,DVD-R盤里也有一些設計上有問題的碟片,例如COMO,碟片過薄,非常軟;HAPPY雖然外觀漂亮,但不少刻錄機都無法正常刻錄。
由於刻錄和品質檢測需要耗費大量的時間,加上碟片眾多,而且有的不止測一次,所以,本次橫測總耗時達到了200小時左右,而購買的資金投入也是相當巨大的。但相信它對大家的幫助是非常大的。實際上,我們也沒能收羅到市面上所有廠商/生產線下來的碟子(原因正如文章開頭談到的,品牌太多,根本無法全部收集),市面上還有BeAll、OCTOPLUS、OPTODISC、Princo、Prodisc、Pitsexp、WFKA11、POMSI等廠商/生產線的產品。更多地,我們是希望此次橫測能夠起到拋磚引玉的作用,對廣大消費者有所啟發,有所指導,最終能夠自己判別和鑒定DVD刻錄盤的品質,能夠輕松淘到「金子」。

⑤ 高手幫小妹寫寫配置.6000元左右配置一台電腦.

5700元最具性價比游戲配置

有人說是游戲推動了電腦硬體的發展這句話一點也不為過,游戲在電腦界中的地位真是無可替代了。也是因為這樣,新游戲大作的新特效和高品質畫質對硬體的需求也難倒了不少玩家,實際上愛機還停留在C4,gf4 mx440甚至更低級別的玩家為數還不少。為了喜歡的游戲想升級或者買新電腦又苦於囊中羞澀的朋友大有人在。在資金和價錢中徘徊,最終還是有不少人抵不住誘惑,節衣縮食也要為更新愛機。

大多數朋友購買電腦的時候都會有這樣的經歷,電腦城的裝機人員在幫你寫配置單的時候往往會問機子的用途,是打游戲還是上網辦公。的確,兩種不同的用途對電腦的要求相差很遠,這是因為游戲的高解析度、高紋理畫質、多倍抗齒等特效對整台機都是嚴峻的考驗。CPU、內存、顯卡要有足夠級數就不用多說了,為了整機的性能和穩定性,硬碟、機箱電源、鍵鼠的重要性也凸現出來。這樣算一算,一台過得去的游戲配置真的得花費不少,這對很多游戲愛好者尤其學生來說的確負擔很重,畢竟大多數學生還是無收入群體嘛。難道真的沒有一個兩全其美得辦法么?針對這種情況,以下筆者就為各位推薦具有高性價比而又穩定的游戲配置,解決大家的難題了。

CPU:Athlon64 3000+ 939(E6)

對付日益華麗的游戲,沒有一顆強勁的「心」是不行的。既然是游戲配置,AMD在游戲性能方面比同級別的Intel CPU更好,而且價格更合理,完全符合我們的高性價比的需求。筆者在這里為大家推薦AMD的中高端產品Athlon64 3000+(939針)。雖然只有1.8GHz主頻,但較高的性價比和強勁的超頻性能,早在E3核心的時候已經熱賣。現在升級為E6核心的它,除了具備E3核心所有的特性優化以外(E3核心加入了提高處理器效率的DSL技術和SSE3指令,並改進了內存控制器的設計),還修正了E3版本核心的一些BUG,進一步提高了CPU的穩定性和兼容性,更提高了超頻能力。

請注意的是新E6版的Athlon64 3000+ CPU編號多是用BW結尾,而過去的E3版本大多以BP結尾,請消費者購買時留意。

支持1GHz前端匯流排,集成512K二級緩存,集成AMD K8 socket939CPU的內存控制器器,把以往主板上的南北橋設計節省為只有一塊主板晶元,有效減短CPU和內存之間的數據傳輸時間,並且支持雙通道內存,使內存速度接近甚是達到了前端匯流排的頻率,滿足巨大的CPU數據處理和交換速度需求。這些就是 K8 socket939CPU與K8 socket754 CPU系列的差別所在了。雖然價格有一段距離,但為了保留對以後高端游戲的支持,選擇這款CPU還是十分值得。參考價格,1250元。

主板:映泰 K8T890-A9

nVIDIA的nForce系列晶元主板的性能優異,而VIA的K8 主板則以出色的穩定性和兼容性而聞名,為了追求更好的穩定性,筆者選擇了K8T890晶元的主板。相同晶元各品牌的主板性能相差很少,我們追求的不是相差那麼一點性能的高價主板,穩定實用才是適合我們的目標,因此筆者推薦這款映泰 K8T890-A9,它的售價只是599元。

主板採用了火紅色的PCB大板型設計,其採用了基於VIA K8T890+VT8237R晶元組合,它能夠支持Socket 939介面的Athlon 64/FX、Sempron處理器,Hyper Transport速度達到了1GHz,同時,它還提供了4個DIMM插槽,能夠支持雙通道DDR400內存模組,最大可達4G內存容量。擴展方面,它提供了1條PCI Express X16插槽,1條類似AGP 8X的XGP插槽,2條PCI Expreess x1插槽、3條PCI插槽,提供2個Serial ATA硬碟介面、支持RAID 0、1,提供2個IDE PATA133介面。完整的三相迴路供電系統,同時配以一定數量的日系高品質大容量KZG直立式電解電容,提供穩定的電流,保證主板能穩定地工作。主板預設了PCI-E X16顯卡插槽的同時,還提供了額外的AGP顯卡插槽,可以兼容AGP 8X/4X的AGP顯卡,方便用戶對兩種介面顯卡的取捨。

以映泰在全球主板生產大廠的品質和聲譽,其主板的穩定性能是值得信賴。因此這款映泰 K8T890-A9是個不錯的選擇。

硬碟:希捷Barracuda 7200.9 160G

或許說160G 2MB緩存的硬碟到處都是,但單碟達到160G的硬碟你又有沒有呢?這款單碟設計達160G的Barracuda 7200.9系列硬碟最近在廣州登陸上市。眾所周知的是硬碟的的碟數和其性能有很大的影響。以往一般的硬碟單碟容量只有80G或者133G,那麼對於 160G以上的硬碟往往就要採用2張碟以上的設計。然而筆者推薦的希捷Barracuda 7200.9具有160G的單碟容量就可以很好地解決這個問題了。而且價格也頗具性價比,615元價格十分適合高性價比的平台。

該硬碟型號為ST3160212A,單碟容量達到了160GB,平均尋道時間8.5ms,主軸轉速為7200rpm,緩存容量為2Mb,工作噪音僅為28db。在電路設計方面,這款單碟160G的硬碟有了較大的改進,原有顯露在外的硬碟緩存由內部傳輸率更高、穩定性更佳的整合型電路代替。

內存:Kingston 512M*2

kingston的穩定性是無可非議的了,雖然它的產品在同類產品中價格是最高的,但為了機子長遠的穩定著想,筆者還是選擇了它。要玩《帝國時代3》、上古秘卷4、黑與白2,魔獸世界這類「硬體殺手級的游戲,512M只能說是剛剛入門,要流暢地運行,1G的內存十分必要。況且兩條512M剛好可以組成雙通道,對整體性能的提高有很大的影響。

顯卡:藍寶石X700 PCI-E白金版

藍寶石是ATI的老合作夥伴的,其ATi系列的產品一直深受廣大消費者的好評。藍寶石推出一款X700白金版,採用原生的PCI-Epress16X介面,性能相當不錯。更難得的是它的售價只有799元,在同型號的顯卡中少有敵手。

藍寶石 Radeon X700 PCIE 白金版配備了ATI代號為R410的標准Radeon X700晶元,布局還算完整,雖然中間有一個空焊口,但不影響正常使用X700晶元擁有8條全速的渲染管管線與6個頂點著色引擎。藉助於PCI Express x16介面的高帶寬威力,可以輕松的將性能表現的淋漓盡致。 這次全新的藍寶石X700白金版最讓我們高興的是全部採用更高品質的三星 2.0ns 的 DDR3 顯存,2.0ns的顯存的理論默認頻率達到了 1000MHz,而且顯存上也覆蓋了散熱片,看得出它有驚人的超頻潛力。再對核心頻率稍超頻後,性能完全可以超越X700PRO的水平。

顯卡的介面使用了成熟設計的DVI/D-SUB/S-VIDEO三端子輸出設計,成熟的設計可以讓消費者避開不少奇怪的故障。對於一般消費者來說,這樣的設計充分滿足了使用需要,這也是藍寶採用這樣的設計的重要原因。即使是使用最新型號的LCD顯示器的用戶,也可以通過顯卡的DVI輸出獲得由這款高品質顯卡帶來的完美的視覺享受。保留了D-SUB顯示器介面也是充分考慮到了消費者的升級需要,相比雙DVI介面的顯卡介面設置,目前的設計更符合國內消費者的使用需求。

相比600多元的X550XT和6600LE,8條渲染管線決定了這兩個型號的顯卡根本不是X700的對手。而相比同級別的GeForce6600GT,這款X700白金版的售價遠低於6600GT平均高於1000元的售價。這就是筆者推薦它的理由了。

DVD光碟機:先鋒DVD 123E

對於一般的游戲玩家,讀讀CD或者DVD的游戲碟就可以滿足日常需求了,因此筆者選擇了這款先鋒123E DVD。先鋒在光儲存界的地位是人所皆知的,這款新上市的先鋒123E DVD質量當然很有保證。相比以前的版本其緩存從512K提升到2M,讀盤能力大大加強,而且價格卻是降到199元,和其他大部分廠家的DVD同價,實在很難找到拒絕它的理由。

值得注意的是由於目前採用2M版本緩存的DVD ROM都是使用ATA66 數據線的傳輸速率了,根據筆者經驗,如果使用了舊的ATA33(40針)很可能會影響正常讀盤性能,所以建議消費者使用ATA66(80針)的數據線。

顯示器:優派E72f+SB

雖然LCD顯示器無輻射,低功耗,佔用空間少等有點,但對於一款高性價比的游戲配置來說,出色的顯示質量,無拖影更為重要,還有由於資金有限,價格更加起關鍵作用。因此筆者還是決定為大家選擇價廉物美的CRT。

筆者為大家介紹的是這款優派E72f+SB, 點距/柵距 0.25mm,帶寬110MHz,最大解析度1280*1024,通過TCO 03和CCC質量認證,對人體健康有保障。從配置上來說這款顯示器沒有什麼特別之處,但優派的顯示器一直以質量優秀和色彩艷麗而聞名,這不但體現在LCD上,在CRT更是出眾。而且長達3年的全免費保修,可見優派對自家顯示器的質量很有信心,用戶可以安心使用了。優派E72f+SB參考價為950元,對於一款不到千元的大廠品牌顯示器,值得選擇。

音箱和機箱電源

游戲玩家對音響的質量一般不高,採用主板集成音效卡也限制了高音質的表現,所以我們選音箱還是從實用的角度來考慮,漫步者Rtc1000北美版就是一個不錯的選擇,150元的售價就可以有不錯的音質效果了,打游戲和聽音樂都足以應付。

這款配置雖然價格不高,但是性能很強勁,一個好的機箱和一個足300W的電源是必需的。金和田的機型在質量上就很有保證了,鑫谷核動力300W可以為你的愛機提供強勁穩定的電量,而且價格總共才300元,是很不錯的選擇。

下面我們一起來看看這一整套配置的清單:

配件
型號
價格(元)
主板 映泰 K8T890-A9 599
CPU K8 3000+ 939 1250
散熱器 盒裝自帶 -
內存 KINGSTON 512M DDR400*2 385*2
硬碟 希捷 7200.9 160G IDE 615
顯卡 藍寶X700 PCI-E白金版 799
光碟機 先鋒123E DVD-ROM 199
顯示器 優派E72f+SB 950
音效卡 板載 -
網卡 板載 -
音箱 音箱 漫步者R1000TC 北美版 150
機箱 金河田普通颶風機箱+鑫谷核動力300W 300
電源
鍵盤 BENQ 雙星奇緣 90
滑鼠
總計 5700

這套配置只用了5700元左右,以價格和機子的穩定性為選擇目標,所選的配件都是最近較為實用而又性價比高的產品,無論是質量和性能都是相當不錯的。應付目前的主流游戲和將來幾年內的新游戲都是綽綽有餘,很適合追求高性價比的游戲玩家的選擇。

⑥ 反病毒高手請進 謝謝了請高手給予幫助

格式化C就可以了,裝好後不要去使用d e盤的東西,直接裝殺毒軟體就可以保證安全了

⑦ 魔獸世界的金幣算不算虛擬貨幣

時光徽章對應只是個道具
再且你說錯了 RMB不能直接購買徽章 是RMB換成戰網點數再進行購買的

⑧ Mining Pools

常見的幾種 :PPLNS、PPS、DGM、P2Pool。
CPPSRB - Capped Pay Per Share with Recent Backpay.
DGM - Double Geometric Method. A hybrid between PPLNS and Geometric reward types that enables to operator to absorb some of the variance risk. Operator receives portion of payout on short rounds and returns it on longer rounds to normalize payments.

ESMPPS - Equalized Shared Maximum Pay Per Share. Like SMPPS, but equalizes payments fairly among all those who are owed.

POT - Pay On Target. A high variance PPS variant that pays on the difficulty of work returned to pool rather than the difficulty of work served by pool.

PPLNS - Pay Per Last N Shares. Similar to proportional, but instead of looking at the number of shares in the round, instead looks at the last N shares, regardless of round boundaries.

PPLNSG - Pay Per Last N Groups (or shifts). Similar to PPLNS, but shares are grouped into "shifts" which are paid as a whole.
PPS - Pay Per Share. Each submitted share is worth certain amoutripnt of BC. Since finding a block requires <current difficulty> shares on average , a PPS method with 0% fee would be 12.5 BTC divided by <current difficulty>. It is risky for pool operators, hence the fee is highest.

Prop. - Proportional. When block is found, the reward is distributed among all workers proportionally to how much shares each of them has found.
RSMPPS - Recent Shared Maximum Pay Per Share. Like SMPPS, but system aims to prioritize the most recent miners first.
Score - Score based system: a proportional reward, but weighed by time submitted. Each submitted share is worth more in the function of time t since start of current round. For each share score is updated by: score += exp(t/C). This makes later shares worth much more than earlier shares, thus the miner's score quickly diminishes when they stop mining on the pool. Rewards are calculated proportionally to scores (and not to shares). (at slush's pool C=300 seconds, and every hour scores are normalized)
SMPPS - Shared Maximum Pay Per Share. Like Pay Per Share, but never pays more than the pool earns.
FPPS - Full Pay Per Share. Similar to PPS,but not only divide regular block reward (12.5 BTC for now) but also the transaction fee. Calculate a standard transaction fee within a certain period and distribute it to miners according to their hash power contributions in the pool. It will increase the miners' earnings by 7%-11%.
P2Pool - P2Pool的挖礦節點工作在類似比特幣區塊鏈的一種shares鏈上。由於沒有中心,所以也不會受到DoS攻擊。和其他現有的礦池技術都不一樣—每個節點工作的區塊,都包括支付給前期shares的所有者以及該節點自己的比特幣。99%的獎勵(50BTC+交易費用)會平均分給礦工,另外0.5%會獎勵給生成區塊的人。

算力
結算方式
10分鍾平均算力
1小時平均算力
1天平均算力
有效礦工
無效礦工
算力曲線
收益圖表
工作量
幸運曲線
孤塊數
孤塊率

幸運值

拒絕率

Luck
Blocks / minting timeline
Rewards
Shifts
Live Statistics

Pool Effective Hash Rate
Active Users
Active Workers
Average Round Duration
Current Round Start
Scoring Hash Rate
Recent Hash Rate
Hash Rate Distribution
Hash Rate Per Location
Hash Rate Proof
Maximum Difficulty per minute
Pool Terminology
Pool Payouts
Reward System
Hall of Fame : TOP50 miners by hash rate and found blocks

Stats
Pool DIstribution : Historical Distribution, Pool Distribution (calulate by blocks)
Block Size : Median daily block size, Average daily block size, Number of daily transactions, Sum of daily block size, etc.
Block Version : Version Trend, BIP109(Classic), SegWit, Bitcoin Unlimited.
Unconfirmed Transactions : Mempool Size, Distribution of Transaction Fees.
Difficulty : Next Difficulty Estimated, Date to Next Difficulty.
Transaction Fees : Tx fees per day, Tx fees % of block reward, Tx fees per KB (Tx fees/block size).
Address Rich List : Address Distribution, Balance Distribution

結算模式
為了更好地讓利於礦工,BTC礦池於2月17日推出首創的 FPPS結算模式,即Full PPS(完全PPS),對包括交易費在內的全部區塊收益進行分配。 相比傳統的PPS結算模式(不分配交易費)可提升 5%-9% 左右收益。
什麼是幸運值?
礦池爆塊存在一定概率因素,爆塊速度時快時慢;幸運值在理論值100%上下浮動,當幸運值高時,礦池的收益會增大,反之減小,但這只會影響選擇PPLNS的用戶。
什麼是拒絕數?拒絕率?
拒絕數是指礦機提交的算力不符合伺服器要求,被伺服器拒絕的工作量。拒絕率是指拒絕數占總提交數的比例,數值越小,礦機的工作效率就越高。
為什麼礦機的算力會波動?
所有礦機都存在這樣的正常現象,礦機晶元的計算並不是一個穩定輸出的過程,只要平均算力和日收益是穩定的即可。除此之外,礦機算力還會因為礦機狀態、工作環境、網路不穩定等因素存在波動,礦場管理人員需要注意排查所有相關因素,保護收益的穩定。
什麼是爆塊/報塊?
比特幣協議規定全網每10分鍾會產生1個區塊,礦工完成計算任務,發現新的區塊後,會獲得約12.5個比特幣的獎勵,發現新區塊又被稱為爆塊或者報塊。

Pool Lucky
Blocks Relayed
Hash rate chart
FPPS-4%』s Profit Ratio to PPS-0%
Yesterday』s Average Earning per Block in FPPS Mode
FPPS vs PPS Dynamic Comparison
Mining Profit Calculator

Bitkan
全網算力
下一難度剩餘時間
下一難度剩餘塊
全網算力趨勢
算力分布
全球節點
fiatleak.com - watch the world currencies flow into BTC in realtime

有效礦工數
礦池幸運曲線
SOLO排名榜
礦池算力分布圖
礦池難度曲線

⑨ 手抄報怎麼寫

一、手抄報的版面設計:

1、手抄報的主要組成部分:

①主標題:即手抄報的名稱,如健康的明天。

②報頭:緊跟主標題的一幅畫,與主標題有機地組合在一起。

③文章:是手抄報的主要部分

④標題:是指每篇文章的題目

⑤尾花(或插花),一般用文章的結尾處或中間。

⑥花邊裝飾:用在文章與文章之間的分割空白處。

⑦底紋裝飾:給文章或題目進行底紋裝飾。
2、如何排版:

①空出四邊,可以用鉛筆輕輕畫好線。

②安排好主題的位置,可以用幾個方框表示。

③安排各篇文章的位置,可用較大的框表示,並在框里用鉛筆輕輕畫好線條,可以橫畫,也可以豎畫。

④用小方格畫出文章標題的位置。

⑤小方框表示尾花(插花)的位置。

⑥對標題加以裝飾。

二、手抄報的製作完成
1、文章的抄寫。

①字體要工整、美觀,不寫錯別字。

②如果是兩人以上一起抄寫,要注意字體要統一。

③字的頭尾要整齊。

2、標題的書寫。

①標題要醒目。

②用美術字體書寫

3、標題的裝飾。

①可以直接在標題上裝飾。

②也可以在文字的旁邊加以裝飾。

4、報頭繪制要醒目,而不刺眼。

5、尾花繪制要小巧精緻,起點綴作用,不能搶眼。

6、底紋的裝飾。

①可以在排版時做好,也可以在寫好字作裝飾;

②可用淡色刷底,也可用淡色勾畫景物。

7、最後將報面擦乾凈。

擴展材料:

手抄報的裝飾美化:主要是用色彩、繪圖等藝術手段,彌補文字的單調,給人以生動形象、優美和諧的美感和啟迪。內容包括報頭、題花、插圖、花邊、尾花和色彩運用等。

1、報頭:它是手抄報的標志,由圖案或畫面和刊名組成。文字上由報頭名稱、日期等組成。

2、題花:是對文章標題或開關的裝飾,常見的有底紋,帶有提示性的圖畫或圖案。

3、插圖:可以根據文章的內容,畫一個能說明一個情節的畫面,這種形式與文章內容緊密聯系;還可以採用與文章內容毫無聯系的圖案,如花鳥、山水等,這是純粹為了美化而作的。

4、花邊:一般不宜太多、太大、太粗,否則就會喧賓奪主。花邊可以美化版面,可以隔開文章,便於閱讀。

5、尾花:是裝飾在文章後面的圖畫或圖案。如一篇文章抄完後,還剩有空白,可以畫一朵花,既可充實版面,又可以增加美感。

6、色彩方面:一般宜簡練、明快、淡雅,不宜過分渲染、雜亂。一般而言,正文色調宜樸素、穩重;標題及花邊、插圖等,則可用較鮮艷的色彩。這樣才能濃淡適宜,增強效果。

⑩ 比特幣如何防止篡改

比特幣網路主要會通過以下兩種技術保證用戶簽發的交易和歷史上發生的交易不會被攻擊者篡改:

  • 非對稱加密可以保證攻擊者無法偽造賬戶所有者的簽名;

  • 共識演算法可以保證網路中的歷史交易不會被攻擊者替換;

  • 非對稱加密


  • 非對稱加密演算法3是目前廣泛應用的加密技術,TLS 證書和電子簽名等場景都使用了非對稱的加密演算法保證安全。非對稱加密演算法同時包含一個公鑰(Public Key)和一個私鑰(Secret Key),使用私鑰加密的數據只能用公鑰解密,而使用公鑰解密的數據也只能用私鑰解密。

  • 圖 4 - 51% 攻擊


  • 1使用如下所示的代碼可以計算在無限長的時間中,攻擊者持有 51% 算力時,改寫歷史 0 ~ 9 個區塊的概率9:

  • #include

  • #include


  • double attackerSuccessProbability(double q, int z) {

  • double p = 1.0 - q;

  • double lambda = z * (q / p);

  • double sum = 1.0;

  • int i, k;

  • for (k = 0; k <= z; k++) {

  • double poisson = exp(-lambda);

  • for (i = 1; i <= k; i++)

  • poisson *= lambda / i;

  • sum -= poisson * (1 - pow(q / p, z - k));

  • }

  • return sum;

  • }


  • int main() {

  • for (int i = 0; i < 10; i++) {

  • printf("z=%d, p=%f\n", i, attackerSuccessProbability(0.51, i));

  • }

  • return 0;

  • }


  • 通過上述的計算我們會發現,在無限長的時間中,佔有全網算力的節點能夠發起 51% 攻擊修改歷史的概率是 100%;但是在有限長的時間中,因為比特幣中的算力是相對動態的,比特幣網路的節點也在避免出現單節點佔有 51% 以上算力的情況,所以想要篡改比特幣的歷史還是比較困難的,不過在一些小眾的、算力沒有保證的一些區塊鏈網路中,51% 攻擊還是極其常見的10。


  • 防範 51% 攻擊方法也很簡單,在多數的區塊鏈網路中,剛剛加入區塊鏈網路中的交易都是未確認的,只要這些區塊後面追加了數量足夠的區塊,區塊中的交易才會被確認。比特幣中的交易確認數就是 6 個,而比特幣平均 10 分鍾生成一個塊,所以一次交易的確認時間大概為 60 分鍾,這也是為了保證安全性不得不做出的犧牲。不過,這種增加確認數的做法也不能保證 100% 的安全,我們也只能在不影響用戶體驗的情況下,盡可能增加攻擊者的成本。

  • 總結


  • 研究比特幣這樣的區塊鏈技術還是非常有趣的,作為一個分布式的資料庫,它也會遇到分布式系統經常會遇到的問題,例如節點不可靠等問題;同時作為一個金融系統和賬本,它也會面對更加復雜的交易確認和驗證場景。比特幣網路的設計非常有趣,它是技術和金融兩個交叉領域結合後的產物,非常值得我們花時間研究背後的原理。


  • 比特幣並不能 100% 防止交易和數據的篡改,文中提到的兩種技術都只能從一定概率上保證安全,而降低攻擊者成功的可能性也是安全領域需要面對的永恆問題。我們可以換一個更嚴謹的方式闡述今天的問題 — 比特幣使用了哪些技術來增加攻擊者的成本、降低交易被篡改的概率:

  • 比特幣使用了非對稱加密演算法,保證攻擊者在有限時間內無法偽造賬戶所有者的簽名;

  • 比特幣使用了工作量證明的共識演算法並引入了記賬的激勵,保證網路中的歷史交易不會被攻擊者快速替換;


  • 通過上述的兩種方式,比特幣才能保證歷史的交易不會被篡改和所有賬戶中資金的安全。
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