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怎麼看比特幣的區塊高度

發布時間: 2023-03-12 20:35:09

『壹』 是不是以太鏈的代幣怎麼查

如何查詢以太鏈新幣(以太坊提幣查詢)
1.
有自己的瀏覽器,以太坊和都是用的一個,而基於以太坊之上開發的代幣也可以在以太坊的區塊鏈瀏覽器上面查詢,usdt在比特幣區塊鏈瀏覽器上面查詢。
2.
非小號上可以查看以太坊行情,但是並不能交易。
3.
可以輸入錢包地址、交易ID、區塊哈希或者區塊高度等信息直接查詢,非常方便。
4.
並且,以***為例,ERC-USDT的最小提幣限額(2USDT)目前是小於Omni

『貳』 比特幣現金的區塊大小

比特幣現金的區塊大小大約在1M。
比特幣現金的區塊大約在1MB,最近一個區塊的大小僅為57KB,硬分叉擴容事實上幾乎沒有意義。
像在比特幣網路中,區塊的大小被限制在了1M,並且每十分鍾產生一個區塊,比特幣網路能夠支撐起的並發量僅僅為每秒7筆交易。

『叄』 比特幣有什麼特性

比特幣作為一種近乎完美的貨幣系統,具有五點有別於傳統貨幣的特性。
一、去中心化。比特幣是一種點對點、去中心化的數字貨幣。不依靠特定機構發行,不需要任何政府和機構進行信用背書,並使用密碼學設計來確保各環節的安全性。
二、匿名性。不用提供任何個人身份信息即可發送和接受比特幣。
三、稀缺性。比特幣總數量限制為2100萬枚,預計2140年發行完畢。
四、轉賬成本低。用比特幣轉賬,無論金額多少均只需支付極低費用,轉賬手續費可自由設定,目前建議每筆轉賬支付0.0005比特幣手續費。
五、全球流通便捷。在任何國家、任何接入互聯網的智能終端都能進行比特幣轉賬、交易。
希望可以幫到你!望採納!

『肆』 什麼是區塊高度

比特幣網路大概每10分鍾生產一個記錄交易的區塊。從最初的1個區塊、2個區塊慢慢累積,到現在將近500000個區塊。而比特幣區塊高度,就是指生成到第多少個區塊。比如BCX在高度498888分叉,意思就是比特幣在生成第498888個區塊時執行分叉操作。

『伍』 什麼渠道可以查詢比特幣的鏈上數據

區塊鏈(Blockchain)是比特幣的一個重要概念,它本質上是一個去中介化的資料庫,同時作為比特幣的底層技術,是一串使用密碼學方法相關聯產生的數據塊,每一個數據塊中包含了一次比特幣網路交易的信息,用於驗證其信息的有效性(防偽)和生成下一個區塊。


比特幣區塊鏈上的數據即我們所說的鏈上數據,大體上包括:比特幣活躍地址,新建地址,連續活躍地址,重新激活地址,鏈上交易量,鏈上交易筆數,TSP,鏈上交易轉賬費,大額轉賬,挖礦難度等數據。



我們一般通過區塊鏈瀏覽器來查詢某些區塊鏈的鏈上數據,比特幣的較常用的區塊鏈瀏覽器有:

  • https://www.blockchain.com/explorer
  • https://blockexplorer.com/
  • https://insight.bitpay.com/
  • https://btc.com/



更多區塊鏈項目,區塊鏈投資,區塊鏈應用,區塊鏈名人相關信息,盡在鏈小虎:https://www.lianxiaohu.com/

『陸』 持續上漲的比特幣,一年一共生產幾枚呢

『柒』 比特幣創立之初區塊大小是多少

比特幣在創立之初,每個區塊數不超過36兆位元組的交易數據,區塊的大小隻有1M。
區塊大小剛好是1M的原因是比特幣區塊要永久記載btc網路上交易的數據,這些數據經分類後形成分類賬,再添加到區塊鏈中,如果區塊太大了會被網路限制,甚至會拒絕,區塊大小能夠影響著數據量的驗證通過率。
區塊的大小影響著比特幣網路每分每秒能夠解決處理多少的事務數量,因為比特幣區塊記載著各種交易數據,並進行了分類賬目,如果某個個別區塊太大了,數據量太大會遭到網路的拒絕,故區塊能夠有效克制網路的擴展。避免區塊被填滿,造成網路擁擠的局面,一旦那樣,帶來的交易費用也會不斷攀升。

『捌』 什麼是比特幣挖礦難度如何調整原理是什麼

比特幣挖礦難度(Difficulty),是對挖礦困難程度的度量,挖礦難度越大,挖出區塊就越困難。目標值(Target)與挖礦難度成反比。難度越高,目標值越小。而難度目標是目標值通過轉化得到,是一個只有 4 個位元組的欄位(為了便於理解,本文將難度目標等同目標值處理)。比特幣系統正是通過調整區塊頭中難度目標來控制挖出區塊所需平均時間的。

目標值是個長度為 256 比特的字元串,換句話說目標值約有 2^256 種可能的取值。調整難度目標就是調整目標值在整個輸出空間的佔比。

舉例說明:挖礦就如射擊,所有射出去的子彈都會落在一個很大的靶子上。難度目標就是這個大靶子上圈出一個范圍,這個范圍越小,被射中的難度就越高。調節難度目標,就是調節這個圈在整個靶子上的佔比。

挖礦算力增大,單位時間射擊的次數就越多,目標范圍被射中所需的時間就越短。反之,挖礦算力減小,目標范圍被擊中所需的時間就越長。而比特幣系統追求的平均出塊時間為 10 分鍾,這時候就需要調整難度目標來實現。

02 如何調整難度目標?

比特幣系統是怎樣調整難度目標的呢?在《白話區塊鏈入門 080 | 數說比特幣,了解 比特幣 必須知道這 10 個數字》一文中,我們介紹了比特幣系統每過 2016 區塊(大約為 14 天時間),會自動調整一次難度目標。所有區塊高度為 2016 整數倍的區塊,系統就會自動調整難度目標。如果上一個難度目標調整周期(也就是之前 2016 個區塊),平均出塊時間大於 10 分鍾,說明挖礦難度偏高,需要降低挖礦難度,增大難度目標(准確地說是目標值);反之,前一個難度目標調整周期,平均出塊時間小於 10 分鍾,說明挖礦難度偏低,需要縮小難度目標。

03 難度目標的可調范圍

比特幣系統設定,難度目標上調和下調的范圍都有 4 倍的限制。舉例說明:假設上一個難度目標調整周期內的 2016 個區塊,由於算力暴漲,只用 7 天就全部挖出來了,通過難度目標調整,將難度目標縮小一倍,可以將平均出塊時間維持在 10 分鍾左右,但如果算力暴漲,前 2016 個區塊全部挖出只用了 1 天,那麼難度目標最小隻能調整為原來的四分之一。

04 總結

比特幣的算力是持續波動的,比特幣系統通過難度目標的調整,使得平均出塊時間維持在 10 分鍾左右。難度目標和挖礦難度成反比,挖礦難度越大,難度目標越小。當區塊高度為 2016 的整數倍時,比特幣系統就會在該區塊上,自動調整難度目標。如果上一個難度目標調整周期內,平均出塊時間超過 10 分鍾,那麼降低挖礦難度,增大難度目標;反之則提高挖礦難度,減小難度目標。難度目標上調和下調的范圍都有 4 倍的限制。

比特幣每 2016 個區塊(大約 14 天)調整一次挖礦難度,相比於 BCH 每個區塊都調整(大約 10 分鍾調整一次),有明顯的滯後性。你認為是哪種調整方式更合理呢?為什麼呢?歡迎在留言區分享你的觀點。

『玖』 5分鍾教你看懂區塊鏈基本概念(史上最容易教程)

初入幣圈,小娜深深理解新手們想要了解區塊鏈基礎概念,但是又無從下手的感覺。

小娜這段時間以來閱讀了一系列科普文章,覺得用類比的方法理解會容易很多,這就幫大家整理出來啦~

銀行是一個中心化賬本,上面寫著:
張三的A賬號余額3000元,李四的B賬號余額2000元......

當張三想要通過A賬號轉賬1000元給李四的B賬號時:

轉自知乎江卓爾的回答 https://www.hu.com/question/22981006

假設有這樣的一個小村莊,大家不是靠銀行,而是自己用賬本來記錄誰有多少錢,每個人都有一本賬本,賬本上寫著:

張三的A賬號余額3000元,李四的B賬號余額2000元......

當張三想要通過A賬號轉賬1000元給李四的B賬號時,

當張三想要通過A賬號轉賬1比特幣給李四的B賬號時,

所以說,在這個系統中,沒有一個中心賬本,而是每個人都有一個賬本。一傳十十傳百,實現聯動。

每個人的賬本上,都有所有的交易記錄。每個人賬本上的交易記錄都是一樣的。即便你篡改了你賬本上的記錄,你也無法篡改村子裡其他人的記錄,所以你一己之力無法更改記錄。這保證了交易記錄的真實性。

在上面這個故事中,每個村民都是一個節點。

在現實生活中,人們在電腦上運行客戶端軟體,接入賬本,成為記賬的一員,稱為一個節點。

節點連接在一起,成為一個網路。

節點我們已經知道了,那麼區塊又是什麼呢?

區塊是一段時間內的交易打成的一個包。

如下圖所示,假設10個交易打一個包,那麼交易1到交易10形成區塊1。打包完畢後將下面10個交易打包成區塊2,以此類推。

目前比特幣全網平均每10分鍾產生一個區塊,每一個區塊都鏈接到上一個區塊,以此相連形成區塊鏈。

為什麼要把交易打包呢?

由於比特幣長期積累大量的交易,兩個節點逐條對照你缺了哪些交易/我缺了哪些交易,是非常困難的。

為了解決這一難題,中本聰發明了區塊,把區塊從1開始編號,接著是2,3,以此類推。兩個節點相互連接後,只要檢查雙方的區塊編號高度,就能方便地同步交易數據。

比如上圖,趙六接到王五後,發現王五的區塊高度是10,而自己只有9,則只要向王五請求區塊10這個一個區塊即可。

挖礦,就是競爭區塊的打包權。

為什麼打包權還要競爭呢?不是把一攬子交易打個包就可以了嗎?

打包需要耗費一定的網路及計算資源。為了鼓勵張三李四王二趙六等節點參與打包,比特幣規則規定:誰打包區塊,誰就將獲得比特幣作為酬勞。

中本聰設計比特幣初始總量為2100萬個。獲得區塊打包權的節點,最開始的獎勵是每個區塊50比特幣,之後沒經過21萬個區塊(約4年時間)獎勵將減半一次,直到2140年左右區塊獎勵將變得微乎其微,此時區塊獎勵總和為2100萬比特幣。

在比特幣獎勵的鼓勵下,張三李四王二趙六等節點紛紛踴躍爭奪打包權,也就是「挖礦」。

那麼如何爭奪打包權呢?

為了獲得打包權,節點們需要進行一種類似「扔硬幣」的競賽。系統規定了游戲規則,誰先扔出符合規定的「硬幣」,誰就能獲得打包權和獎勵。

但是「扔硬幣」獲勝的訣竅是提高每秒仍硬幣的次數,POW(工作量證明)共識機制簡而言之就是,乾的越多,收的越多。

所以人們紛紛購置礦機和計算資源,爭取扔出更多的「硬幣」,從而獲得節點的打包權和比特幣獎勵。

因此POW機制非常耗費地球資源。

如上面所說,如果把這個去中心化的賬本記賬活動比喻為一個游戲,那麼比特幣就是這個游戲中的代幣。

目前由於系統中的比特幣還沒有到達2100萬個,所以系統中有存量貨幣和增量貨幣。增量部分是節點通過競爭區塊打包權(也就是「挖礦」)獲得的。

比特幣至少有以下功能:

====或持續更新====

註:部分內容轉自江卓爾知乎高贊答案《比特幣基礎科普與常見誤解》
https://www.hu.com/question/22981006

這篇文章是小娜讀過的介紹區塊鏈和比特幣最全面的一篇,建議大家有時間認真閱讀,獲益頗豐哦。

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