比特幣游戲輸錢
1. 比特幣的暴跌,是否意味著擊鼓傳花游戲結束
比特幣的暴跌說明虛擬貨幣的價格依然極度不穩定,未來可能有很大的風險,一旦屆時泡沫破滅,這個游戲就結束了。這段時間,加密貨幣本來受益於第一家虛擬貨幣交易所的上市,市場行情非常不錯,情緒也很高漲。但好景不長,很快監管單位傳來負面消息,加密貨幣的價格隨即暴跌。其中比特幣在一個交易日內跌幅超過了20%,價格波動之大,讓市場多位投資人感到吃驚。而不僅僅是比特幣,市面上所有加密貨幣的價格也都隨著大盤在下跌。
2. 比特幣是什麼游戲
暈,比特幣是一種虛擬貨幣啊。。
游戲的話,目前有個比特幣游戲吧。還挺不錯的,他們就是以比特幣為支付的,有很多游戲,比如歡樂鬥地主、德州撲克。。很多的游戲
3. 比特幣是什麼游戲
在比特幣剛誕生的時候也許大家只是把比特幣當做一種游戲來玩,那時候知道比特幣的人很少,比特幣基本上只存在於極客圈和游戲圈,不過隨著時間的推移,比特幣變的原來越嚴肅,三年的時間從幾美分飆升到了1000多美元,比特幣不在是一個玩物,比特幣越來越像是一種投資。
比特幣在2008年由中本聰創造,比特幣是一種開源的P2P系統產生的一串代碼,我們稱之為虛擬貨幣、加密貨幣、數字貨幣或者電子貨幣。總數為2100萬個,目前已經被開采出了1200個,開采速度四年減半。
比特幣是由挖礦產生,比特幣挖礦就是利用阿瓦隆礦機來解決數學難題,確認網路交易,保證整個網路系統的安全,礦工根據貢獻算力的大小獲得比特幣系統不等的比特幣獎勵。
比特幣挖礦大致經過了三個階段,CPU、GPU、ASIC三個階段。
目前處於ASIC時代,代表的礦機廠商有生產出世界上第一台ASIC礦機的阿瓦隆和以噪音小著稱的螞蟻礦機。
4. 關於比特幣跌破10000美元,有哪些人巨虧
發財心切的人全都虧本了。
進入數字時代後,我發現總有一些人,每天都在做著不切實際的發財夢,在他們看來比特幣是一個非常神奇的東西,可以在一夜之間從幾百塊錢瞬間變成幾萬美金,所以他們紛紛把眼睛瞄向了這個方向,認為比特幣是下一個風口,可真相往往是非常殘酷的。
很多人在得知比特幣降價的消息之後,選擇第一時間用低價進行購買,這樣就可以等比特幣漲價的時候,將自己手中的比特幣全部賣出,從而為自己帶來巨大的獲益,可是他們買了比特幣之後發現,以前長勢兇猛的比特幣,突然開始狂跌不止,而且價格也一天比一天低。
試著了解一下,我們就會發現,很多因為比特幣虧本的人都是一些小散戶,他們手中的比特幣很可能只有10個到50個左右,每個人都希望這些比特幣給自己帶來暴利,但無一例外的全部都賠了。所以我在這里提醒大家,數字貨幣的風險性特別大,希望大家能夠謹慎投資。
5. 比特幣交易一分鍾的下單有什麼技巧
一分鍾的交易時間雖短,想要獲得長期、穩定的盈利卻是一場持久戰,掌握相關的微交易攻略詳解以及微交易一分鍾下單技巧才能更好應戰,快速實現盈利目標,但是也不要著急,一步一步來,慢慢的學習一些經驗,相信我們可以做的更好。
熟悉技術分析法
有句老話說得好「磨刀不誤砍柴工」,趁手的工具在手,工作效率輕松翻倍。對微交易投資來說,技術分析法就是一種合適的盈利工具。在筆者看來,技術分析法雖然有數十上百種,但真正常用的只有k線、均線、布林線、kdj、macd等幾種,它們難易程度不一,適用場景不同,不能一概而論。
熟悉技術分析法的第一步是了解其經典形態,以微交易k線為例,有烏雲蓋頂、紅三兵、十字星、旗形、圓弧底等多種形態,准確分辨各類形態才能辨識其內在含義,預判行情未來走勢。之後,就是熟能生巧的過程,通過實戰加深認識,融會貫通,直至掌握技術分析法。在此筆者要提醒大家,單一技術分析法有使用限制,為了提升交易勝率,最好多種技術分析法混合使用。
確定低位和高位
微交易無論是哪種產品,經過了長期上漲或下跌走勢後,短時間內總會出現一個收縮和回調上升的過程。在一輪上漲趨勢中,同一個點位可以連續完成三到四筆微交易的交易,抓住機遇的投資人可以連續賺取收益,在下跌趨勢中也是如此。
在微交易中需要注意的是,在K線形態中,若是價格在上漲走勢中回調並觸碰到紫色線,就意味著行情走勢還將持續上漲。簡單來說,就是三條線都向上延伸,柱子出現大面積的紅色,微交易k線圖呈右上角傾斜態勢。反之,若是價格在下跌走勢中回調並觸碰到紫色線,則意味著行情走勢還將繼續下跌。
在實際行情中,價格每一次上沖軌道頂時都是氣焰洶洶的,讓人感受它將上沖而不敢開空。一樣,當價格探到軌底時也讓人看不到何處有支撐而不敢買入,只有事情發生後才看見軌道的支撐與壓力的確是管用的,可是已經晚了。
6. 比特幣是一場龐氏騙局嗎
不是。先說一下什麼叫龐氏騙局。簡言之龐氏騙局就是一種投資詐騙,很多非法的傳銷就是用這一招聚斂錢財的,用俗話講就是「拆東牆補西牆」,「空手套白狼」。利用新投資人的錢來向老投資者支付利息和短期回報,以製造賺錢的假象進而騙取更多的投資。由於前期投資的人回報豐厚,所以可以源源不斷的吸引新人進來接盤。前段時間P2P公司很多就是龐氏騙局,當莊家賺得盆滿缽滿的時候,跑路一走了之,投資者血本無歸。然而,為什麼比特幣不屬於龐氏騙局?經濟學上對於貨幣的基本屬性定義:1.交換媒介2.貯藏手段3.價值尺度。數字貨幣本身和人民幣美元一樣,就是它們本來是不存在的,不是自然存在的,因為很多人信仰它,後來組建秩序。他們的本質都是由共識群體賦能價值的,因為很多人相信它是有價值的。隨著比特幣做為交換和衡量價值尺度功能越來越重要,比特幣將成為像當今法幣一樣的地位,就跟微信支付電子錢包一樣,放在10年前,你敢相信嗎,你敢使用嗎?但是,無論投資什麼,都要知道所有金融工具都存在風險,就如同人民幣和美元也存在外匯風險,貶值風險一樣。同時,要選擇正規的交易所,目前交易虛擬幣有很多小交易所,容易被黑客攻擊,如果真的發生了就會損失慘重。目前主流比特幣交易所有QUBE,okex,火幣等,最好用大型的交易所在安全上更能有所保證。就像四大國有銀行與小銀行的區別,前者基本不存在用戶擠兌事件,即使有頁會有風險儲備金,而小銀行一旦擠兌發生,基本破產無疑。
7. 比特幣是傳銷嗎
比特幣只是一個游戲,如果被宣傳成為致富工具,那可以看成是騙局。就像在其他網游中的貨幣一樣,唯一的區別是比特幣是在游戲最初制定的時候就已經規范好了,不能濫發,所以相對其他的虛擬游戲道具,更能保值。相當於網路藏品。比特幣是游戲中的道具,他的價值體現在比特幣被玩家的認同度:玩的人多了,游戲中道具的價值就高;風險體現在,他不是唯一的游戲,他的演算法不是唯一的,也許很快有人就能做出其他特特幣。
最近在泰國被規定不合法。其他國家還未規定。
在中國,《人民幣管理條例》規定,禁止製作和發售代幣票券。由於代幣票券的定義並沒有明確的司法解釋,如果比特幣被納入到「代幣票券」中,則比特幣在中國的法律前景面臨不確定性。
2009年6月4日,文化部、商務部《關於加強網路游戲虛擬貨幣管理工作的通知(文市發〔2009〕20號)》首次明確了網路游戲虛擬貨幣的適用范圍,對當前網路游戲虛擬貨幣與游戲內的虛擬道具做了區分;同時,通知稱,《通知》規定從事相關服務的企業需批准後方可經營。
2013年11月20日,中國人民銀行副行長易綱在某論壇上首談比特幣。易綱表示,從人民銀行角度,不可能承認比特幣的合法性。但他同時認為,比特幣交易作為一種互聯網上的買賣行為,普通民眾擁有參與的自由。
8. 游戲幣、比特幣,為何命運不同
因為一旦虛擬幣和人民幣實現雙向兌換,發行公司將面臨巨大的資金風險——資金鏈斷裂、遭遇惡性擠兌——「任何商業公司都不會去冒這個風險」。
2007年1月5日,公安部、信息產業部、文化部、新聞出版總署,發布《關於規范網路 游戲 經營秩序查禁利用網路 游戲 賭博的通知》,要求 網路 游戲 服務單位 不得以「虛擬貨幣」等方式變相收取與 游戲 輸贏相關的傭金,不得以「虛擬貨幣」等方式變相兌換現金、財物。
2007年2月15日,文化部、公安部、信息產業部等14個部委《關於進一步加強網吧及網路 游戲 管理工作的通知》,明確政府將「 加強對網路 游戲 中的虛擬貨幣的規范和管理,防範虛擬貨幣沖擊現實經濟和金融秩序 」;「 禁止倒賣虛擬貨幣,並要求經營企業嚴格區分虛擬交易和電子商務的實物交易 」。同時,14個部委聯合央行發起了針對虛擬貨幣交易行為的專項打擊行動。
2008年10月28日,國稅總局發布《關於個人通過網路買賣虛擬貨幣取得收入徵收個人所得稅問題的批復》——這意味著國內個人網路交易虛擬貨幣須繳納個稅。
批復本身並沒有提到虛擬貨幣的合法性問題 ,但是 社會 上有一些力量推波助瀾,將其理解為「虛擬貨幣合法化」——這和很多「監管就等於合法」「四捨五入等於利好」的邏輯是一樣的。反而是 發行虛擬幣的廠商要極力澄清自己不是「貨幣」,只是「商品」 ,撇清和「金融活動」有關系。
2009年6月至7月,《關於加強網路 游戲 虛擬貨幣管理工作的通知》、《網路 游戲 虛擬貨幣交易企業申報指南》陸續發布,明確虛擬貨幣的監管規則。
2010年6月23日,《網路 游戲 管理暫行辦法》發布。除了強調未成年人保護,針對 游戲 中的虛擬貨幣 也作出規制:不得向未成年人提供網路 游戲 虛擬貨幣交易服務;不得以隨機抽取等偶然方式,誘導網路 游戲 用戶採取投入法定貨幣或者網路 游戲 虛擬貨幣方式獲取網路 游戲 產品和服務。
2010年11月16日,文化部辦公廳關於印發《網路 游戲 虛擬貨幣監管和執法要點指引》的通知,進一步明確監管和執法要求。
比如PASS-NOW網站的「學習幣」
用戶可以通過捐款獲取「學習幣」,然後用來下載網路資料。2005年,這個網站在和中華會計網校的著作權糾紛中敗訴,原因之一就是「錢-幣-資料」本質上是「有償使用」。
再比如貓撲的貓幣
「人肉搜索」第一案(王某訴北飛的候鳥、大旗網、天涯論壇)也發生在這一年。
但影響力大的,還是要看某圍棋網站的「弈幣」
「滄州小帥哥」網路下棋多年,攢了很多「弈幣」(圍棋網站發行了虛擬貨幣)。他把「弈幣」賣給其他棋友後,被網站封殺、沒收全部「弈幣」並在社區通報。網站的理由是這屬於「黑市交易」——違反了網站「不允許棋友間買賣弈幣」的規定。
「滄州小帥哥」認為網站侵犯了自己的名譽權和虛擬財產權,訴至法院,要求網站道歉,同時賠償精神撫慰金30萬。
這是預料之中的答復,當時連理論界都對虛擬財產到底是什麼——「物權」「債權」「智力成果」「無形財產」還是「都不是」——爭論不斷。
房子、土地、車子、股票之類的「公私財產」類別都是 經由立法確定的,即基於「公權力」和「正當程序產生」——在這個基礎上,才能對不特定公眾具有約束力 。
游戲 幣、武器裝備之類的虛擬物品則不同,它們是 游戲 公司開發製作的計算機程序和規則的產物,發行多少、怎麼定價,都是 游戲 公司說了算—— 規則的制定權、修改權都在 游戲 公司手裡,既不接受 社會 與大眾的監督,技術水平也參差不齊 。
此類虛擬財產是計算機代碼、是數據,是 游戲 規則的一部分, 蘊含了 游戲 公司、互聯網公司的營利模式 。
要求立法保護的實質是「確認這種營利模式」。 再進一步說,相比普通用戶和玩家, 游戲 公司、互聯網公司更有動力推動立法——和迪士尼推動米老鼠法案一個原理。
刑事案件
2006公報案例寫道「如果虛擬行為對現實生活中刑法所保護的客體造成危害構成犯罪,就應當受刑罰懲罰」。
2009年《成都判決一起網上盜取 游戲 金幣案》寫道「當前我國並未禁止虛擬貨幣在網路空間的交易,因此虛擬財產仍具有其價值性,其一旦與真實財產存在交易,虛擬財產的財產價值就具有 社會 真實性,即具有現實意義上的價值,也就是屬於刑法所保護的其他財產范疇。」
從2016年台州比特幣盜竊案、2019年北京比特大陸被盜案、2020深圳以太坊被盜案,再到2021上海USDT被盜案,都可以看出法律理解和適用的穩定性。
9·4也好,9·24也好,影響的是「證據採納」與「定罪量刑」,而非「某種行為是否屬於刑法打擊的范圍」。
民事案件
民事訴訟方面就不一樣了,這個虛擬貨幣的發行、運營、交易活動是合法還是非法有關。
從2013、2017到2021,比特幣為代表的「虛擬貨幣」因無法與法幣脫鉤又缺乏實體支撐,被定義為非法金融活動,與虛擬貨幣相關的投資交易活動、風險自擔。
游戲 幣、平台代幣等「虛擬幣」在監管指引下與金融活動和投資活動脫鉤,定性為虛擬商品,糾紛大多屬於服務商與消費者之間的沖突。
這種差異在NFT上反應的更集中,後續我們會寫。
9. 比特幣怎麼刷是那款游戲
富貴樂園是國內首家授權的比特幣游戲挖掘地,玩游戲就能賺比特幣,市場價值同等!
10. 幣圈24小時慘案:57萬人損失443億,比特幣何時止跌
幣圈24小時慘案:57萬人損失443億,比特幣何時止跌沒有人知道。
1.比特幣大跌其實很正常,因為它根本沒有任何國家和政府認可;
2.比特幣完全就是一串數字,估值這么高其實很理解;
3.比特幣並不產生利潤,但十多年時間漲了幾萬倍。
比特幣作為新興產業讓大家感受到了財富神話,比特幣的大跌也讓大家見證了新興產業的風險,暴漲暴跌可能是新興產業的一個特徵,這是高風險高收益的產品,普通人還是盡量不要參與。幣圈24小時慘案:57萬人損失443億,比特幣何時止跌沒有人能夠知道。因為比特幣並不產生任何利潤,但是價格十多年時間漲了幾萬倍,這是任何人都看不懂的事情;比特幣完全就是一串數字元號,實際上沒有多少價值,估值這么高很難理解;最重要的就是沒有國家承認比特幣,這讓他充滿了風險。
57萬人損失443億,比特幣何時止跌,這沒有人能夠給出明確的答案,因為比特幣是新興產業肯定會被市場否定和認可,知道多空雙方達到平衡才會企穩。