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比特幣怎麼保證10分鍾

發布時間: 2023-05-05 00:58:58

A. 一台礦機一天能挖出多少比特幣

介紹一下比特幣系統的獎勵機制。比特幣通過系統設置,基本能穩定在平均每10分鍾挖出一個區塊。每一次出塊獎勵都給挖出該區塊的礦工。挖出區塊的礦工稱為出塊礦工。出塊礦工會把比特幣網路中的合法交易記錄到區塊鏈上,這樣礦工就能收到記賬的手續費。

BTC

出塊礦工的獎勵包含兩部分:一部分是系統給獎勵,,另一部分是記賬記賬獎勵,稱為礦工費。系統獎勵,最開始是50枚比特幣,區塊高度每到21萬的整數倍,系統獎勵就會減半,這就是我們常聽到的比特幣挖礦獎勵四年減半。目前階段系統獎勵為12.5枚比特幣。

就目前階段而言,礦工挖出一個區塊的獎勵,收到的交易礦工費平均大約在0.1枚比特幣(不固定),也就是說礦工挖出一個區塊得到的平均獎勵約為12.6枚比特幣。礦工的獎勵99%左右來自系統獎勵。

根據比特幣系統平均每10分鍾可挖出一個區塊,一天可挖出的新區塊數量為144(60*24/10=144),目前每天可挖出比特幣數量為1800BTC(144*12.5BTC=1800BTC)。加上每個區塊約0.1BTC的礦工費,所有礦工一天得到的總獎勵約為1814.4BTC。

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B. 比特幣如何實現總量恆定

比特幣是一種通縮型虛擬貨幣,總量是2100萬個,那麼它是如何保證總量恆定為2100萬個,2100萬這個數字又是怎麼來的呢?
中本聰在設計比特幣的時候,規定每個比特幣可以細分到小數點後8位,每個區塊發行 50個比特幣,每21萬個區塊後,每個區塊的比特幣產量減半。
因為比特幣每10分鍾產生一個區塊,21萬個區塊大約是四年的時間,截止2017年,比特幣產量已經減半2次,當前每個區塊發行12.5個比特幣。大約在2045年,99.95%的比特幣將會發行完畢,到2140年,比特幣無法繼續細分,至此比特幣完全發行完畢,發行總量約為2100萬枚比特幣(註:實際是20999999.97690000個)。
盡管比特幣通縮的貨幣政策是否合理在貨幣學上爭議很大,但這一發行機制激勵著礦工盡早投入到比特幣挖礦中,使得比特幣系統獲得了大量算力並保證了安全性。

C. 比特幣機制研究

現今世界的電子支付系統已經十分發達,我們平時的各種消費基本上在支付寶和微信上都可以輕松解決。但是無論是支付寶、微信,其實本質上都依賴於一個中心化的金融系統,即使在大多數情況這個系統運行得很好,但是由於信任模型的存在,還是會存在著仲裁糾紛,有仲裁糾紛就意味著不存在 不可撤銷的交易 ,這樣對於 不可撤銷的服務 來說,一定比例的欺詐是不可避免的。在比特幣出來之前,不存在一個 不引入中心化的可信任方 就能解決在通信通道上支付的方案。
比特幣的強大之處就在於:它是一個基於密碼學原理而不是依賴於中心化機構的電子支付系統,它能夠允許任何有交易意願的雙方能直接交易而不需要一個可信任的第三方。交易在數學計算上的不可撤銷將保護 提供不可撤銷服務 的商家不被欺詐,而用來保護買家的 程序化合約機制 也比較容易實現。

假設網路中有A, B ,C三個人。
A付給B 1比特幣 ,B付給C 2比特幣 ,C付給A 3比特幣
如下圖所示:

為了刺激比特幣系統中的用戶進行記賬,記賬是有獎勵的。獎勵來源主要有兩方面:

比特幣中每一筆交易都會有手續費,手續費會給記賬者

記賬會有打包區塊的獎勵,中本聰在08年設計的方案是: 每10分鍾打一個包,每打一個包獎勵50個比特幣,每4年單次打包的獎勵數減半,即4年後每打一個包獎勵25個比特幣,再過四年後就獎勵12.5個比特幣... 這樣我們其實可以算出比特幣的總量:

要說明打包的記錄以誰為準的問題,我們需要引入一個知名的 拜占庭將軍問題 (Byzantine failures)。拜占庭將軍問題是由萊斯利·蘭伯特提出的點對點通信中的基本問題。含義是在存在消息丟失的不可靠信道上試圖通過消息傳遞的方式達到一致性是不可能的。

假設有9個互相遠離的將軍包圍了拜占庭帝國,除非有5個及以上的將軍一起攻打,拜占庭帝國才能被打下來。而這9個將軍之間是互不信任的,他們並不知道這其中是否有叛徒,那麼如何通過遠距離協商來讓他們贏取戰斗呢?

口頭協議有3個默認規則:
1.每個信息都能夠被准確接收
2.接收者知道是誰發送給他的
3.誰沒有發送消息大家都知道
4.接受者不知道轉發信息的轉發者是誰
將軍們遵循口頭規則的話,那就是下面的場景:將軍1對其他8個將軍發送了信息,然後將軍2~9將消息進行轉達(廣播),每個將軍都是消息的接受者和轉發者,這樣一輪下來,總共就會有9×8=72次發送。這樣將軍就可以根據自己手中的信息,選擇多數人的投票結果行動即可,這個時候即便有間諜,因為少數服從多數的原則,只要大部分將軍同意攻打拜占庭,自己就去行動。
這個方案有很多缺點:
1.首先是發送量大,9個將軍之間要發送72次,隨著節點數的增加,工作量呈現幾何增長。
2.再者是無法找出誰是叛徒,因為是口頭協議,接受者不知道轉發信息的轉發者是誰,每個將軍手裡的數據僅僅只是一個數量的對比:

這里我們假設有3個叛徒,在一種最極端的情況下即叛徒轉發信息時總是篡改為「不進攻」,那麼我們最壞的結果就如上圖所示。將軍1根據手裡的信息可以推出要進攻的結論,卻無法獲知將軍裡面誰是叛徒。
這樣我們就有了方案二:書面協議。

書面協議即將軍在接受到信息後可以進行簽字,並且大家都能夠識別出這個簽字是否是本人,換種說法就是如果有人篡改簽字大家可以知道。書面協議相對比口頭協議就是增加了一個認證機制,所有的消息都有記錄。一旦發現有人所給出的信息不一致,就是追查間諜。
有了書面協議,那麼將軍1手裡的信息就是這樣的:

可以很明顯得看出,在最壞的一種情況——叛徒總是轉發「不進攻」的消息之下,將軍7、8、9是團隊里的叛徒。
這個方案解決了口頭協議里歷史信息不可追溯的問題,但是在發送量方面並沒有做到任何改進。

在我們的示例中,比特幣系統里的每個用戶發起了一筆交易,都會通過自己的私鑰進行簽名,用數學公式表示就是:

所以之前的區塊就變成了這樣:

這樣每一筆交易都由交易發起者通過私鑰進行數字簽名,由於私鑰是不公開的,所以交易信息也就無法被偽造了。

如書面協議末尾所說的那樣,書面協議未能解決信息交流過多的問題。當比特幣系統中存在上千萬節點的時候,如果要互相廣播驗證,請求響應的次數那將是一個非常龐大的數字,顯然勢必會造成網路擁堵、節點處理變慢。為了解決這個問題,中本聰乾脆讓整個10分鍾出一個區塊,這個區塊由誰來打包發出呢?這里就採用了工作量證明機制(PoW)。工作量證明,說白了就是解一個數學題,誰先解出來數學題,誰就能有打包區塊的權力。換在拜占庭將軍的例子中就是,誰先做出數學題,誰就成為將軍們裡面的總司令,其他將軍聽從他發號的命令。

首先,礦工會將區塊頭所佔用的128位元組的字元串進行兩次sha256求值,即:

這樣求得一個值Hash,將其與目標值相比對,如果符合條件,則視為工作量證明成功。
工作量證明成功的條件寫在了區塊鏈頭部的 難度數 欄位,它要求了最後進行兩次sha256運算的Hash值必須小於定下的目標值;如果不是的話,那就改變區塊頭的 隨機數 (nonce),通過一次次地重復計算檢驗,直到符合條件為止。

此外, 比特幣有自己的一套難度控制系統,使得比特幣系統要在全網不同的算力條件下,都保持10分鍾生成一個區塊的速率。這也就意味著:難度值必須根據全網算力的變化進行調整。難度調整的策略是由最新2016個區塊的花費時長與期望時長(期望時長為20160分鍾即兩周,是按每10分鍾一個區塊的產生速率計算出的總時長)比較得出的,根據實際時長與期望時長的比值,進行相應調整(或變難或變易)。也就是說,如果區塊產生的速率比10分鍾快則增加難度,比10分鍾慢則降低難度。

PoW其實在比特幣中是做了以下的三件事情。

這樣可以防止一台高性能機器同時跑上萬個節點,因為每完成一個工作都要有足夠的算力。

有經濟獎勵就會加速整個系統的去中心化,也鼓勵大家不要去作惡,要積極地按照協議本來的執行方式去執行。(所以說,無幣區塊鏈其實是不可行的,無幣區塊鏈一定導致中心化。)

也就是說,每個節點都不能以自身硬體條件去控制出快速度。現在的比特幣上平均10分鍾出一個塊,性能再好的機器也無法打破這個規則,這就能夠保證 區塊鏈是可以收斂到共同的主鏈上的 ,也就是我們所說的共識。

綜上,共識只是PoW三個作用中的一點,事實上PoW設計的作用有點至少有這么三種。

默克爾樹的概念其實很簡單,如圖所示

這樣,我們區塊的結構就大致完整了,這里分成了區塊頭和區塊體兩部分。

區塊鏈的每個節點,都保存著區塊鏈從創世到現在的每一區塊,即每一筆交易都被保存在節點上,現在已經有幾百個GB了。
每當比特幣系統中有一筆新的交易生成,就會將新交易廣播到所有的節點。每個節點都把新交易收集起來,並生成對應的默克爾根,拼接完區塊頭後,就開始調整區塊頭里的隨機數值,然後就開始算數學題

將算出的result和網路中的目標值進行比對,如果是結果是小於的話,就全網廣播答案。其他礦工收到了這個信息後,就會立馬放下手裡的運算,開始下一個區塊的計算。
舉個例子,當前A節點在挖38936個區塊,A挖礦節點一旦完成計算,立刻將這個區塊發給它的所有相鄰節點。這些節點在接收並驗證這個新區塊後,也會繼續傳播此區塊。當這個新區塊在網路中擴散時,每個節點都會將它作為第38936個區塊(前一個區塊為38935)加到自身節點的區塊鏈副本中。當挖礦節點收到並驗證了這個新區塊後,它們會放棄之前對構建這個相同高度區塊的計算,並立即開始計算區塊鏈中下一個區塊的工作。
整個流程就像下一張圖所展示的這樣:

簡單來說,雙花問題是一筆錢重復花了兩次。具體來講,雙花問題可分為兩種情況:
1.同一筆錢被多次使用;
2.一筆錢只被使用過一次,但是通過黑客攻擊或造假等方式,將這筆錢復制了一份,再次使用。
在我們生活的數字系統中,由於數據的可復制性,使得系統可能存在同一筆數字資產因不當操作被重復使用的情況,為了解決雙花問題,日常生活中是依賴於第三方的信任機構的。這類機構對數據進行中心化管理,並通過實時修改賬戶余額的方法來防止雙重支付的出現。而作為去中心化的點對點價值傳輸系統,比特幣通過UTXO、時間戳等技術的整合來解決雙花問題。

UTXO的英文全稱是 unspent transaction outputs ,意為 未使用的交易輸出 。UTXO是一種有別於傳統記賬方式的新的記賬模型。
銀行里傳統的記賬方式是基於賬戶的,主要是記錄某個用戶的賬戶余額。而UTXO的交易方式,是基於交易本身的,甚至沒有賬戶的概念。在UTXO的記賬機制里,除了貨幣發行外,所有的資金來源都必須來自於前面某一個或幾個交易。任何一筆的交易總量必須等於交易輸出總量。UTXO的記賬機制使得比特幣網路中的每一筆轉賬,都能夠追溯到它前面一筆交易。
比特幣的挖礦節點獲得新區塊的挖礦獎勵,比如 12.5 個比特幣,這時,它的錢包地址得到的就是一個 UTXO,即這個新區塊的幣基交易(也稱創幣交易)的輸出。幣基交易是一個特殊的交易,它沒有輸入,只有輸出。
當甲要把一筆比特幣轉給乙時,這個過程是把甲的錢包地址中之前的一個 UTXO,用私鑰進行簽名,發送到乙的地址。這個過程是一個新的交易,而乙得到的是一個新的 UTXO。
這就是為什麼有人說在這個世界上根本沒有比特幣,只有 UTXO,你的地址中的比特幣是指沒花掉的交易輸出。
以Alice向Bob進行轉賬的過程舉例的話:

UTXO 與我們熟悉的賬戶概念的差別很大。我們日常接觸最多的是賬戶,比如,我在銀行開設一個賬戶,賬戶里的余額就是我的錢。
但在比特幣網路中沒有賬戶的概念,你可以有多個錢包地址,每個錢包地址中都有著多個 UTXO,你的錢是所有這些地址中的 UTXO 加起來的總和。
中本聰發明比特幣的目標是創建一個點對點的電子現金,UTXO 的設計正可以看成是借鑒了現金的思路:我們可能在這個口袋裡裝點現金,在那個櫃子角落裡放點現金,在這種情況下不存在一個賬戶,你放在各處的現金加起來就是你所有的錢。
採用 UTXO 設計還有一個技術上的理由,這種特別的數據結構可以讓雙重花費更容易驗證。對比一下:

D. 天天說挖礦,比特幣挖礦流程概述。

通俗易懂的大概流程

如果你之前對挖礦根本沒有了解,這段介紹就適合你閱讀,進入狀態後再進行更深層次的學習。

其實通俗來講原理很簡單,比特幣作為一種點對點的電子貨幣體系,挖礦的過程就是一個紀錄數據的過程,因為整個系統是開放的,人人可參與的,所以人人都可以進行挖礦,雖然理論上人人都可以參與,但無利不起早沒有人會平白無故的參與到網路的建設中,中本聰就利用Hash函數設計了一種激勵和競爭方式。

大家都進行數據的處理工作,誰處理的又快又准確,誰就獲得記賬權,同時獲得該區塊的獎勵。既有獎勵又有競爭才使得比特幣網路得以正常運轉。

想要競爭成功就要經歷幾個基本的流程。

一、首先你要將沒有被記錄的交易信息檢查並歸集到一個數據塊中。

二、數據塊打包好後,進行哈希運算,算出哈希值,哈希值這個概念在昨天文章中已經詳細的介紹過。

三、算出哈希值後進行全網廣播,其他礦工接收到後進行驗證,驗證沒有問題就會將這一個數據塊連接到整個區塊鏈上,就可以獲得這個區塊的獎勵了。

大致過程了解後就可以開始詳細的了解整個過程了。

開始挖礦前的准備工作

這里所說的准備,可不是讓你准備買礦機或者給礦機通電,說的是在進行POW工作量證明之前記賬節點所作的准備工作。也就是前面流程的第一步的具體解釋。

想要收集齊全交易信息,第一步就是收集廣播中還沒有被記錄賬本的原始交易信息。收集完成後就要自己先進行驗證,主要驗證兩個方面,1.每個交易信息中的付款地址有沒有足夠付款的余額。2.驗證交易是否有正確的簽名。這兩項必不可少,通俗一點就是你給別人打錢銀行需要確認的就是兩點,你賬號里到底有沒有那麼多錢,是不是你本人或本人同意的行為。

這兩項驗證完後就可以將驗證好的數據進行打包,打包完成後當然沒有完,因為還有對於礦工來說最最重要的 一 步,添加一個獎勵交易,寫一個給自己地址增加6.25枚比特幣的交易。

如果你競爭成功,那麼你的賬戶地址內就會增加6.25枚比特幣,在這里也順便提一下減半,最開始一個區塊的記賬獎勵是50個比特幣,比特幣大概每4年獎勵就進行減半,前一段時間的減半過後比特幣一個區塊的獎勵已經變成了6.25枚。

值得一提的是前兩次減半後都伴隨著牛市的來臨,現在第三次減半已過,在之後會有什麼樣的變化呢?

准備工作完成後就要正式的爭奪了

因為10分鍾左右就一個記賬的名額,在這個階段全世界的礦工,都進行著一場沒有硝煙的戰爭。

那這場仗怎麼打呢?其實就是計算Hash函數,礦工算力的比拼,所以說在比特幣網路哪裡都離不開Hash函數。為了保證在10分鍾只有一個人能夠成功,這個哈希函數的難度必須適當。直接哈希難度過低,所以規定Hash出的結果必須以若干個0構成。

可能直接這么說開頭若干個0還沒有什麼難度概念,那就簡單分析一下,進行這樣的計算有多難 , 也就順便可以解釋為什麼單打獨斗的礦工已經不吃香了。

Hash值跟平常我們設置的密碼要求相似,是由數字、字母組成,其中字母區分大小寫。也就是說每一位都有62種可能,哈希運算本質就是試錯,相當於給你一個不限出錯次數的手機讓你開鎖一樣 。 而比特幣的哈希值是以18個0開頭的,理論上需要進行62的18次方,這個數字在普通計算器上都是以科學計數法顯示的,結果為1.832527122*10的32次方。

指數爆炸式的運算次數增長保證了其挖礦的難度。同時也因為難度大帶來了一些爭議,有人就會說耗費那麼大卻不產生價值,之前挖礦還在一份意見徵集稿中放到了落後產能里。可以說對於挖礦行業的爭議是一直存在的。

最後一步驗證

找到哈希值後,進行廣播打包區塊,網路節點就會進行驗證。

情況無非就是兩種,一種是驗證通過,那麼表明這個區塊成功挖出,其他礦工就不再競爭,選擇接受這個區塊,將這個區塊進行記錄,挖出這個區塊的礦工就獲得了該區塊的獎勵,並且進入下一個區塊的競爭。

另外一種就是不通過,那麼前面的那些工作都白費了,投入的成本就沒有辦法收回,所以礦工們都自覺的遵守著打包和驗證的規則,因為作惡成本較高,也就維護了比特幣網路的安全。

相信你讀完文章已經大致了解了比特幣挖礦的整個流程,不過挖礦實際操作起來又是另一個概念了,其中什麼時候適合進場挖礦、入手什麼樣的礦機進行挖礦、通過什麼樣的方式參與挖礦都是有一定學問的。

挖礦有風險投資需謹慎呀,搞懂再行動,沒搞懂之前就要多學習。

E. 詳解比特幣挖礦原理

可以將區塊鏈看作一本記錄所有交易的公開總帳簿(列表),比特幣網路中的每個參與者都把它看作一本所有權的權威記錄。

比特幣沒有中心機構,幾乎所有的完整節點都有一份公共總帳的備份,這份總帳可以被視為認證過的記錄。

至今為止,在主幹區塊鏈上,沒有發生一起成功的攻擊,一次都沒有。

通過創造出新區塊,比特幣以一個確定的但不斷減慢的速率被鑄造出來。大約每十分鍾產生一個新區塊,每一個新區塊都伴隨著一定數量從無到有的全新比特幣。每開采210,000個塊,大約耗時4年,貨幣發行速率降低50%。

在2016年的某個時刻,在第420,000個區塊被「挖掘」出來之後降低到12.5比特幣/區塊。在第13,230,000個區塊(大概在2137年被挖出)之前,新幣的發行速度會以指數形式進行64次「二等分」。到那時每區塊發行比特幣數量變為比特幣的最小貨幣單位——1聰。最終,在經過1,344萬個區塊之後,所有的共20,999,999.9769億聰比特幣將全部發行完畢。換句話說, 到2140年左右,會存在接近2,100萬比特幣。在那之後,新的區塊不再包含比特幣獎勵,礦工的收益全部來自交易費。

在收到交易後,每一個節點都會在全網廣播前對這些交易進行校驗,並以接收時的相應順序,為有效的新交易建立一個池(交易池)。

每一個節點在校驗每一筆交易時,都需要對照一個長長的標准列表:

交易的語法和數據結構必須正確。

輸入與輸出列表都不能為空。

交易的位元組大小是小於MAX_BLOCK_SIZE的。

每一個輸出值,以及總量,必須在規定值的范圍內 (小於2,100萬個幣,大於0)。

沒有哈希等於0,N等於-1的輸入(coinbase交易不應當被中繼)。

nLockTime是小於或等於INT_MAX的。

交易的位元組大小是大於或等於100的。

交易中的簽名數量應小於簽名操作數量上限。

解鎖腳本(Sig)只能夠將數字壓入棧中,並且鎖定腳本(Pubkey)必須要符合isStandard的格式 (該格式將會拒絕非標准交易)。

池中或位於主分支區塊中的一個匹配交易必須是存在的。

對於每一個輸入,如果引用的輸出存在於池中任何的交易,該交易將被拒絕。

對於每一個輸入,在主分支和交易池中尋找引用的輸出交易。如果輸出交易缺少任何一個輸入,該交易將成為一個孤立的交易。如果與其匹配的交易還沒有出現在池中,那麼將被加入到孤立交易池中。

對於每一個輸入,如果引用的輸出交易是一個coinbase輸出,該輸入必須至少獲得COINBASE_MATURITY (100)個確認。

對於每一個輸入,引用的輸出是必須存在的,並且沒有被花費。

使用引用的輸出交易獲得輸入值,並檢查每一個輸入值和總值是否在規定值的范圍內 (小於2100萬個幣,大於0)。

如果輸入值的總和小於輸出值的總和,交易將被中止。

如果交易費用太低以至於無法進入一個空的區塊,交易將被拒絕。

每一個輸入的解鎖腳本必須依據相應輸出的鎖定腳本來驗證。

以下挖礦節點取名為 A挖礦節點

挖礦節點時刻監聽著傳播到比特幣網路的新區塊。而這些新加入的區塊對挖礦節點有著特殊的意義。礦工間的競爭以新區塊的傳播而結束,如同宣布誰是最後的贏家。對於礦工們來說,獲得一個新區塊意味著某個參與者贏了,而他們則輸了這場競爭。然而,一輪競爭的結束也代表著下一輪競爭的開始。

驗證交易後,比特幣節點會將這些交易添加到自己的內存池中。內存池也稱作交易池,用來暫存尚未被加入到區塊的交易記錄。

A節點需要為內存池中的每筆交易分配一個優先順序,並選擇較高優先順序的交易記錄來構建候選區塊。

一個交易想要成為「較高優先順序」,需滿足的條件:優先值大於57,600,000,這個值的生成依賴於3個參數:一個比特幣(即1億聰),年齡為一天(144個區塊),交易的大小為250個位元組:

High Priority > 100,000,000 satoshis * 144 blocks / 250 bytes = 57,600,000

區塊中用來存儲交易的前50K位元組是保留給較高優先順序交易的。 節點在填充這50K位元組的時候,會優先考慮這些最高優先順序的交易,不管它們是否包含了礦工費。這種機制使得高優先順序交易即便是零礦工費,也可以優先被處理。

然後,A挖礦節點會選出那些包含最小礦工費的交易,並按照「每千位元組礦工費」進行排序,優先選擇礦工費高的交易來填充剩下的區塊。

如區塊中仍有剩餘空間,A挖礦節點可以選擇那些不含礦工費的交易。有些礦工會竭盡全力將那些不含礦工費的交易整合到區塊中,而其他礦工也許會選擇忽略這些交易。

在區塊被填滿後,內存池中的剩餘交易會成為下一個區塊的候選交易。因為這些交易還留在內存池中,所以隨著新的區塊被加到鏈上,這些交易輸入時所引用UTXO的深度(即交易「塊齡」)也會隨著變大。由於交易的優先值取決於它交易輸入的「塊齡」,所以這個交易的優先值也就隨之增長了。最後,一個零礦工費交易的優先值就有可能會滿足高優先順序的門檻,被免費地打包進區塊。

UTXO(Unspent Transaction Output) : 每筆交易都有若干交易輸入,也就是資金來源,也都有若干筆交易輸出,也就是資金去向。一般來說,每一筆交易都要花費(spend)一筆輸入,產生一筆輸出,而其所產生的輸出,就是「未花費過的交易輸出」,也就是 UTXO。

塊齡:UTXO的「塊齡」是自該UTXO被記錄到區塊鏈為止所經歷過的區塊數,即這個UTXO在區塊鏈中的深度。

區塊中的第一筆交易是筆特殊交易,稱為創幣交易或者coinbase交易。這個交易是由挖礦節點構造並用來獎勵礦工們所做的貢獻的。假設此時一個區塊的獎勵是25比特幣,A挖礦的節點會創建「向A的地址支付25.1個比特幣(包含礦工費0.1個比特幣)」這樣一個交易,把生成交易的獎勵發送到自己的錢包。A挖出區塊獲得的獎勵金額是coinbase獎勵(25個全新的比特幣)和區塊中全部交易礦工費的總和。

A節點已經構建了一個候選區塊,那麼就輪到A的礦機對這個新區塊進行「挖掘」,求解工作量證明演算法以使這個區塊有效。比特幣挖礦過程使用的是SHA256哈希函數。

用最簡單的術語來說, 挖礦節點不斷重復進行嘗試,直到它找到的隨機調整數使得產生的哈希值低於某個特定的目標。 哈希函數的結果無法提前得知,也沒有能得到一個特定哈希值的模式。舉個例子,你一個人在屋裡打檯球,白球從A點到達B點,但是一個人推門進來看到白球在B點,卻無論如何是不知道如何從A到B的。哈希函數的這個特性意味著:得到哈希值的唯一方法是不斷的嘗試,每次隨機修改輸入,直到出現適當的哈希值。

需要以下參數

• block的版本 version

• 上一個block的hash值: prev_hash

• 需要寫入的交易記錄的hash樹的值: merkle_root

• 更新時間: ntime

• 當前難度: nbits

挖礦的過程就是找到x使得

SHA256(SHA256(version + prev_hash + merkle_root + ntime + nbits + x )) < TARGET

上式的x的范圍是0~2^32, TARGET可以根據當前難度求出的。

簡單打個比方,想像人們不斷扔一對色子以得到小於一個特定點數的游戲。第一局,目標是12。只要你不扔出兩個6,你就會贏。然後下一局目標為11。玩家只能扔10或更小的點數才能贏,不過也很簡單。假如幾局之後目標降低為了5。現在有一半機率以上扔出來的色子加起來點數會超過5,因此無效。隨著目標越來越小,要想贏的話,扔色子的次數會指數級的上升。最終當目標為2時(最小可能點數),只有一個人平均扔36次或2%扔的次數中,他才能贏。

如前所述,目標決定了難度,進而影響求解工作量證明演算法所需要的時間。那麼問題來了:為什麼這個難度值是可調整的?由誰來調整?如何調整?

比特幣的區塊平均每10分鍾生成一個。這就是比特幣的心跳,是貨幣發行速率和交易達成速度的基礎。不僅是在短期內,而是在幾十年內它都必須要保持恆定。在此期間,計算機性能將飛速提升。此外,參與挖礦的人和計算機也會不斷變化。為了能讓新區塊的保持10分鍾一個的產生速率,挖礦的難度必須根據這些變化進行調整。事實上,難度是一個動態的參數,會定期調整以達到每10分鍾一個新區塊的目標。簡單地說,難度被設定在,無論挖礦能力如何,新區塊產生速率都保持在10分鍾一個。

那麼,在一個完全去中心化的網路中,這樣的調整是如何做到的呢?難度的調整是在每個完整節點中獨立自動發生的。每2,016個區塊(2周產生的區塊)中的所有節點都會調整難度。難度的調整公式是由最新2,016個區塊的花費時長與20,160分鍾(兩周,即這些區塊以10分鍾一個速率所期望花費的時長)比較得出的。難度是根據實際時長與期望時長的比值進行相應調整的(或變難或變易)。簡單來說,如果網路發現區塊產生速率比10分鍾要快時會增加難度。如果發現比10分鍾慢時則降低難度。

為了防止難度的變化過快,每個周期的調整幅度必須小於一個因子(值為4)。如果要調整的幅度大於4倍,則按4倍調整。由於在下一個2,016區塊的周期不平衡的情況會繼續存在,所以進一步的難度調整會在下一周期進行。因此平衡哈希計算能力和難度的巨大差異有可能需要花費幾個2,016區塊周期才會完成。

舉個例子,當前A節點在挖277,316個區塊,A挖礦節點一旦完成計算,立刻將這個區塊發給它的所有相鄰節點。這些節點在接收並驗證這個新區塊後,也會繼續傳播此區塊。當這個新區塊在網路中擴散時,每個節點都會將它作為第277,316個區塊(父區塊為277,315)加到自身節點的區塊鏈副本中。當挖礦節點收到並驗證了這個新區塊後,它們會放棄之前對構建這個相同高度區塊的計算,並立即開始計算區塊鏈中下一個區塊的工作。

比特幣共識機制的第三步是通過網路中的每個節點獨立校驗每個新區塊。當新區塊在網路中傳播時,每一個節點在將它轉發到其節點之前,會進行一系列的測試去驗證它。這確保了只有有效的區塊會在網路中傳播。

每一個節點對每一個新區塊的獨立校驗,確保了礦工無法欺詐。在前面的章節中,我們看到了礦工們如何去記錄一筆交易,以獲得在此區塊中創造的新比特幣和交易費。為什麼礦工不為他們自己記錄一筆交易去獲得數以千計的比特幣?這是因為每一個節點根據相同的規則對區塊進行校驗。一個無效的coinbase交易將使整個區塊無效,這將導致該區塊被拒絕,因此,該交易就不會成為總賬的一部分。

比特幣去中心化的共識機制的最後一步是將區塊集合至有最大工作量證明的鏈中。一旦一個節點驗證了一個新的區塊,它將嘗試將新的區塊連接到到現存的區塊鏈,將它們組裝起來。

節點維護三種區塊:

· 第一種是連接到主鏈上的,

· 第二種是從主鏈上產生分支的(備用鏈),

· 第三種是在已知鏈中沒有找到已知父區塊的。

有時候,新區塊所延長的區塊鏈並不是主鏈,這一點我們將在下面「 區塊鏈分叉」中看到。

如果節點收到了一個有效的區塊,而在現有的區塊鏈中卻未找到它的父區塊,那麼這個區塊被認為是「孤塊」。孤塊會被保存在孤塊池中,直到它們的父區塊被節點收到。一旦收到了父區塊並且將其連接到現有區塊鏈上,節點就會將孤塊從孤塊池中取出,並且連接到它的父區塊,讓它作為區塊鏈的一部分。當兩個區塊在很短的時間間隔內被挖出來,節點有可能會以相反的順序接收到它們,這個時候孤塊現象就會出現。

選擇了最大難度的區塊鏈後,所有的節點最終在全網范圍內達成共識。隨著更多的工作量證明被添加到鏈中,鏈的暫時性差異最終會得到解決。挖礦節點通過「投票」來選擇它們想要延長的區塊鏈,當它們挖出一個新塊並且延長了一個鏈,新塊本身就代表它們的投票。

因為區塊鏈是去中心化的數據結構,所以不同副本之間不能總是保持一致。區塊有可能在不同時間到達不同節點,導致節點有不同的區塊鏈視角。解決的辦法是, 每一個節點總是選擇並嘗試延長代表累計了最大工作量證明的區塊鏈,也就是最長的或最大累計難度的鏈。

當有兩個候選區塊同時想要延長最長區塊鏈時,分叉事件就會發生。正常情況下,分叉發生在兩名礦工在較短的時間內,各自都算得了工作量證明解的時候。兩個礦工在各自的候選區塊一發現解,便立即傳播自己的「獲勝」區塊到網路中,先是傳播給鄰近的節點而後傳播到整個網路。每個收到有效區塊的節點都會將其並入並延長區塊鏈。如果該節點在隨後又收到了另一個候選區塊,而這個區塊又擁有同樣父區塊,那麼節點會將這個區塊連接到候選鏈上。其結果是,一些節點收到了一個候選區塊,而另一些節點收到了另一個候選區塊,這時兩個不同版本的區塊鏈就出現了。

分叉之前

分叉開始

我們看到兩個礦工幾乎同時挖到了兩個不同的區塊。為了便於跟蹤這個分叉事件,我們設定有一個被標記為紅色的、來自加拿大的區塊,還有一個被標記為綠色的、來自澳大利亞的區塊。

假設有這樣一種情況,一個在加拿大的礦工發現了「紅色」區塊的工作量證明解,在「藍色」的父區塊上延長了塊鏈。幾乎同一時刻,一個澳大利亞的礦工找到了「綠色」區塊的解,也延長了「藍色」區塊。那麼現在我們就有了兩個區塊:一個是源於加拿大的「紅色」區塊;另一個是源於澳大利亞的「綠色」。這兩個區塊都是有效的,均包含有效的工作量證明解並延長同一個父區塊。這個兩個區塊可能包含了幾乎相同的交易,只是在交易的排序上有些許不同。

比特幣網路中鄰近(網路拓撲上的鄰近,而非地理上的)加拿大的節點會首先收到「紅色」區塊,並建立一個最大累計難度的區塊,「紅色」區塊為這個鏈的最後一個區塊(藍色-紅色),同時忽略晚一些到達的「綠色」區塊。相比之下,離澳大利亞更近的節點會判定「綠色」區塊勝出,並以它為最後一個區塊來延長區塊鏈(藍色-綠色),忽略晚幾秒到達的「紅色」區塊。那些首先收到「紅色」區塊的節點,會即刻以這個區塊為父區塊來產生新的候選區塊,並嘗試尋找這個候選區塊的工作量證明解。同樣地,接受「綠色」區塊的節點會以這個區塊為鏈的頂點開始生成新塊,延長這個鏈。

分叉問題幾乎總是在一個區塊內就被解決了。網路中的一部分算力專注於「紅色」區塊為父區塊,在其之上建立新的區塊;另一部分算力則專注在「綠色」區塊上。即便算力在這兩個陣營中平均分配,也總有一個陣營搶在另一個陣營前發現工作量證明解並將其傳播出去。在這個例子中我們可以打個比方,假如工作在「綠色」區塊上的礦工找到了一個「粉色」區塊延長了區塊鏈(藍色-綠色-粉色),他們會立刻傳播這個新區塊,整個網路會都會認為這個區塊是有效的,如上圖所示。

所有在上一輪選擇「綠色」區塊為勝出者的節點會直接將這條鏈延長一個區塊。然而,那些選擇「紅色」區塊為勝出者的節點現在會看到兩個鏈: 「藍色-綠色-粉色」和「藍色-紅色」。 如上圖所示,這些節點會根據結果將 「藍色-綠色-粉色」 這條鏈設置為主鏈,將 「藍色-紅色」 這條鏈設置為備用鏈。 這些節點接納了新的更長的鏈,被迫改變了原有對區塊鏈的觀點,這就叫做鏈的重新共識 。因為「紅」區塊做為父區塊已經不在最長鏈上,導致了他們的候選區塊已經成為了「孤塊」,所以現在任何原本想要在「藍色-紅色」鏈上延長區塊鏈的礦工都會停下來。全網將 「藍色-綠色-粉色」 這條鏈識別為主鏈,「粉色」區塊為這條鏈的最後一個區塊。全部礦工立刻將他們產生的候選區塊的父區塊切換為「粉色」,來延長「藍色-綠色-粉色」這條鏈。

從理論上來說,兩個區塊的分叉是有可能的,這種情況發生在因先前分叉而相互對立起來的礦工,又幾乎同時發現了兩個不同區塊的解。然而,這種情況發生的幾率是很低的。單區塊分叉每周都會發生,而雙塊分叉則非常罕見。

比特幣將區塊間隔設計為10分鍾,是在更快速的交易確認和更低的分叉概率間作出的妥協。更短的區塊產生間隔會讓交易清算更快地完成,也會導致更加頻繁地區塊鏈分叉。與之相對地,更長的間隔會減少分叉數量,卻會導致更長的清算時間。

F. 比特幣區塊確認時間多久一次

十分鍾。因為為了確保比特幣區塊的安全,所以都是每隔一點時間進行確認,這樣可以保證安全,一般的確認時間都是十分鍾,你可以可以根據自己的情況進行延長。

G. 比特幣挖礦的難度和算力

難度是對挖礦困難程度的度量,即指:計算符合給定目標的一個HASH值的困難程度。

difficulty = difficulty_1_target / current_target

difficulty_1_target 的長度為256bit, 前32位為0, 後面全部為1 ,一般顯示為HASH值:, difficulty_1_target 表示btc網路最初的目標HASH。 current_target 是當前塊的目標HASH,先經過壓縮然後存儲在區塊中,區塊的HASH值必須小於給定的目標HASH, 區塊才成立。

例如:如果區塊中存儲的壓縮目標HASH為 0x1b0404cb , 那麼未經壓縮的十六進制HASH為

所以,目標HASH為0x1b0404cb時, 難度為:

比特幣的挖礦的過程其實是通過隨機的hash碰撞,找到一個解 nonce ,使得 塊hash 小於 目標HASH 值。 而一個礦機每秒鍾能做多少次hash碰撞, 就是其「算力」的代表, 單位寫成 hash/s 或者 H/s

算力單位:

比特幣系統的難度是動態調整的, 每挖 2016 個塊便會做出一次調整, 調整的依據是前面2016個塊的出塊時間, 如果前一個周期平均出塊時間小於10分鍾,便會加大難度, 大於10分鍾,則減小難度,目的是為了保證系統穩定的每過 10分鍾 產出一個塊,所以難度調整的時間大概是2周(2016 * 10 分鍾)

全網算力是btc網路中參與競爭挖礦的所有礦機的算力總和。當前難度周期全網算力會影響下一個周期的難度調整, 如果全網算力增加,挖礦難度增大,單台礦機固定時間的產出就會減少。目前全網算力大概是24.42EH/s, 一台螞蟻S9礦機的算力大概是14TH/s

那麼, 已知當前全網算力,下一個周期難度將如何調整呢?

根據公式:

因為出塊時間要穩定在10分鍾, 也就是600s:

那麼,在3.46e+12的難度下, 一台算力為14TH/s的礦機平均要花多長時間才能出一個塊呢?

根據公式:

有:

結果大概是12270天

H. 比特幣挖礦原理是什麼

比特幣挖礦就是通過挖礦節點,然後比特幣挖礦機(電腦)不斷消耗自身的算力,來換取比特幣。在比特幣系統,通過自身的演算法可以動態調整全網節點的挖礦難度,保證每過大約10分鍾,就會有一個節點挖礦成功,這時比特幣系統就會獎勵此人一定數量的比特幣。挖比特幣是一個比較復雜的過程,不過挖比特幣一般會經過這幾個步驟,分別是准備工作、找到礦池、注冊礦池賬號、礦池賬號設置、下載比特幣挖礦器(軟體)、比特幣挖礦機配置;經過以上步驟就可以挖礦了。
本條內容來源於:中國法律出版社《中華人民共和國金融法典:應用版》

I. 中本聰會不會偷偷地增發比特幣系鈴人會不會解鈴

只要稍微了解一下就會知道。

一開始每十分鍾就會憑空發行50個比特幣。

經過幾次減半後,現在每十分鍾憑空發行6.25個比特幣。

也就是說,一直都在增發的過程中。

只是總量不會超過2100萬個。

那麼總量會不會超過2100萬個呢?

白皮書裡面寫了,如果對現有規則不滿意,那麼大家可以投票。

比如減半到每十分鍾發行量 1個的時候,礦工可以投票,如果都同意以後不繼續減半了。

那麼總量必然會超過2100萬個。

當然,投票的時候要考慮好,會不會導致比特幣的崩盤。

比特幣是去中心化的,所以即使規矩有改動的話,也不是某一個人說的算的,中本聰也不行。而是要全體礦工投票。

中本聰、 傳說中的人吧,你知道他長啥樣嗎,你知道他住在哪嗎?多大年紀,是男是女,哪國人!其實這些你都不知道。唯一知道的是這個比特幣是他創造的,比特幣的源碼在網上公布。那麼你知道這個公布的源碼和現在用的源碼有多大的出入?那麼那麼多的謎一樣的信息,甚至有人懷疑這是美國人製造出的一種數字概念武器,專門用來忽悠中國人的。就跟當年的 星球大戰計劃 一樣,那個是忽悠蘇聯人的,結果把老大哥直接忽悠瘸了,我么要小心了。

你想想現在還有地平學說的支持者固執的存在,堅持地認為,我沒看見的東西,你就是在忽悠我,那麼這個叫 中本聰 的人,用電腦打出的一組數字憑啥就是錢,難道就因為他宣稱這個比特幣發行有限,不能偽造嗎?前者我不信,後者我更不信。你要信你就信吧!至於好多人在炒,這也沒啥大不了的,那些 游戲 里的打出的金幣也有人在用現金交易,可能流通性差些,也沒那麼大規模和影響力。但是人家至少有運營公司背書吧!

你要稍微懂點大餅的運作機制就不會問這種問題。

會光明正大地增發!不過,概率極小極小。

偷偷增發是不會,這都在鏈上被控制好了。

起源

區塊鏈,很好理解,區塊鏈起來。

這個區塊在「宇宙大爆炸」的時候,是每10分鍾,產出1個區塊,每產出21萬個,難度就會增加,後面就越來越難挖,越來越接近0,總量被限制在了2100萬個。

公開及試圖增發

基於區塊鏈的比特幣的白皮書和代碼都是公開的,誰都能看到,但不是誰都能改。

如果想要增發比特幣,勢必要去動代碼,就會形成 一套新的規則 ,那就可能引發地震。

要去動代碼,就需要 鏈上有這個共識 ,要社區內都同意。

所以,不可能去偷偷改代碼,因為改不了,大家都沒投票,所以也不會給誰來搞大地震的機會。

如果現在發起增發需求

當下,比特幣社區的底線,就是比特幣總量恆定。

在這個鏈上有許多既有受益群體,比如,

某人持有了1200萬枚比特幣,是總量的一半,這個時候你說增發,增發到2億四千萬枚,

他第一個不同意,還有很多大戶都不會同意,那就沒法通過。 就是分叉失敗。大家不承認。

這要是現在能通過,那就沒信任可言了,一直增發還值什麼錢?

美元一直增發,也貶值。黃金,貶低都是,也貶值。一個道理。

綜上

結論,要自己偷偷增發是不會了,都在大家的視野和控制之下了。

但如果,有一天他像佛祖一樣,從天而降,給信徒們講一套什麼新的東西,就不好說了。(僅做想像~~~)

您這個問題,如果被比特幣的粉絲看到了,一定會罵你無知的。因為比特幣的演算法在那裡放著呢,據說只有2100萬個比特幣。

關於比特幣,我並不認可其粉絲或者吹捧者的觀點。

首先,人們知道比特幣是中本聰弄的,但沒有人知道中本聰是誰?

我們看到有關中本聰的介紹,其實都是中本聰自己通過網路說出來的,他並沒有現身。中本聰究竟是一個自然人,還是一個組織,我們不確定。

其次,比特幣是否真的是去中心化?我們並不能確定。

因為中本聰是誰,我們都不知道,也就不知道他的行為是否受到某個國家或組織控制,我們也就不能確定比特幣是否是去中心化的。

如果比特幣是非去中心化的,那就有可能被某個組織控制。可以進行增發或減發。

第三,比特幣本質上就是一些代碼編寫的程序。

只要是程序,就有可能存在漏洞或者是後門。比特幣是否存在相應的漏洞或者是後門,沒有人知道。

第四,比特幣的危害,現在已經顯現出來。現在比特幣挖礦,每年消耗的能源相當於挪威等國家一年的用電量。

能源浪費巨大,即使中本聰不放水比特幣,他給 社會 帶來的危害,也不能忽視。

最通俗易懂的語言,讓你 1分鍾 了解區塊鏈

比特幣是一種通縮型虛擬貨幣,總量是2100萬個,具有恆量的貨幣屬性。


1

比特幣為什麼還沒挖完?

比特幣系統靠調節難度系數保證比特幣不被太快挖完。

每10分鍾,全網礦工共同計算一道難題,競爭記賬權及比特幣獎勵。如果全網算力不斷增長,比特幣將很快被挖完。

為了保證比特幣穩定在約10分鍾挖出一個區塊,中本聰設計礦工挖礦獲得比特幣的難度每過2016個區塊(約2周時間)動態調整一次,調整後的難度使得每生成一個區塊的預期時間為10分鍾。

現在的難度系數約為480PH/s,大約是創世區塊的680億倍,也就是說,以現在的算力,全網礦工需要經過約3000萬億億次哈希運算才能找到一個符合條件的答案,生成新的區塊。


2

比特幣的反 社會 屬性?

當一個具備通貨緊縮屬性的貨幣出現會導致大量的人群開始囤錢,而市場上流通量就越來越少,而錢也就越值錢,這樣就會導致產出的價格就相對下降,產出下降的結果就是工資和需求的下降,又導致產出價格的下降,最終造成了螺旋形通縮(deflation spiral)。

雖然比特幣嚴格來說並不屬於貨幣,但是比特幣總量在2140年會達到2100萬數量的極限,貨幣總數量不會再次增加,那麼比特幣的數量就會處於恆量狀態,而具備恆量或者通縮特性的貨幣,會帶有反 社會 的隱藏屬性。

盡管比特幣通縮的貨幣政策是否合理在貨幣學上爭議很大。


3

中本聰會不會偷偷增發比特幣?

數字貨幣是可以增發的,這個要根據白皮書,每年增發多少的代碼一開始可以設定好後,以後執行就行了,當然也可以中途改代碼,但是要大部分算力同意才行。

中本聰在設計比特幣的時候,規定每個比特幣可以細分到小數點後8位,每個區塊發行 50個比特幣,每21萬個區塊後,每個區塊的比特幣產量減半。

比特幣目前已經被挖出18萬枚,現在要更改這個規則來增發比特幣,已經不可能了。

所有的加密貨幣創始人在發布的時候都自己先印夠了屯著。轉起來修改規則什麼的他有很大權威,和神差不多。但是創造新物質是沒戲的。

我也來回答一下,中本聰是人不,他想要錢不,如果回答是肯定的,那就肯定增發。就像美元,開始的時候也像比特幣一樣不能隨意增發,但是現在疫情影響,去年 印九千億美元,今年加印1.9萬億美元!最終目的是收割。

凡是略微了解比特幣的就知道。中本聰沒有公布最開始他自己的原始比特幣數量。要知道最開始的時候挖幣幾乎無成本。

我先說說我的觀點:可以但是不能!為什麼這么說,下面是我的論據。

比特幣為什麼在不斷的上漲,因為在大家心裡,普遍有一個共識,那就是比特幣以後會越來越難挖,因為比特幣總量是一定的,基於這個基礎,所以比特幣的價值才會有越來越高可能性。因為在最開始的時候源代碼就已經設定了總量會固定在2100萬左右。這是大家都知道的。

比特幣可以增發嗎?當然可以 !比特幣的源代碼本身就是開源的,就是大家都是可以看到源代碼的,如果中本聰或者是維護比特幣的工作人員可以的話,可以輕松的更改。 但是他不能!為什麼?

因為在最開始的時候,開源的代碼就已經設定好了,總量就是2100萬,也就是說源代碼已經固定好了,大家也都心知肚明了。 如果想要增發,就必須更改代碼 ,換句話說就是說原來2100萬的規則是需要改變的。這樣的話,就必須將原來的代碼重新制定規則,意思就是之前挖出來的比特幣和更改規則之後的比特幣是不一樣,根本就不是一個鍋里的飯!

從這個角度上來說,在原來規則下的比特幣總量還是不變的,只不是產生了一種類似於比特幣的新型數字貨幣罷了!

那麼問題來了, 目前已經擁有了比特幣的人是不是支持這種新型的貨幣呢 ?這種可能性幾乎沒有,因為沒有人會人為的將自己手中的貨幣弄的貶值的,所以增發的可能性很小幾乎為零。因為到目前為止絕大多數的比特幣都已經被挖出來了,所以,如果增發的話,會直接影響這些比特幣的價值,所以,如果這些礦工們不同意或者說不能達成共識,那麼增發比特幣的可能性幾乎為0.

增發比特幣的結果是什麼?

增發比特幣不是沒有人想過,之前的時候有人增發了比特幣鑽石等等,最後怎麼樣了?到現在依舊是沒有多少人認可,沒有人認可的虛擬貨幣基本上是沒有什麼意義的,和一串毫無意義的數字沒有什麼區別。所以說,增發比特幣的關鍵是: 大眾達成共識和認可!而這種共識達成的可能性幾乎為0.

J. 網上挖礦是什麼

挖礦是將一段時間內比特幣系統中發生的交易進行確認,並記錄在區塊鏈上形成新區塊的過程,挖礦的人叫做礦工,簡單說來,挖礦就是記賬的過程,礦工是記賬員,區塊鏈就是賬本,怎樣激勵礦工來挖礦呢?比特幣系統的記賬權力是去中心化的,即每個礦工都有記賬的權利,成功搶到記賬權的礦工會獲得系統新生的比特幣獎勵因此挖礦就是生產比特幣的過程。中本聰最初設計比特幣時規定每產生210000個區塊,比特幣獎勵減半一次,直至比特幣不能再被細分,因為比特幣和黃金一樣總量有限,所以比特幣被稱為數字黃金,比特幣生產也俗稱挖礦。
.比特幣系統靠調節難度系數保證比特幣不被太快挖完,每10分鍾全網曠工共同計算一道難題競爭記賬權及比特幣獎勵,如果全網算力不斷增長比特幣將很快被挖完,為了保證比特幣穩定在大約10分鍾挖出一個區塊,中本聰設計礦工挖礦獲得比特幣的難度,每過2016個區塊(約2周時間)動態調整一次,令調整後的難度使得每生成一個區塊的預期時間為10分鍾現在的難度系數約為480PH/S(注:2017年9月)大約是創世區塊的680億倍,也就是說,以現在的算力,全網礦工需要經過約3000萬億億哈希運算才能找到一個符合條件的答案,生成新的區塊。
.相對於點對點交易,挖礦等在交易平台購買是目前獲得區塊鏈資產最主流的方式,即場內交易,區塊鏈資產的場內交易和股票類似,由平台幫你撮合,也不需要知道跟你成交的對手是誰,你的成交對手,有可能是一個人,也有可能是很多人,無論是買入還是賣出,交易平台會記錄所有人的掛單價格,買賣雙方通過實時買賣盤,可以獲取最新成交價格,同時交易平台會將歷史成交價格及成交量匯總成K線圖,方便投資者用於分析行情走勢,比如烏托市場就是全球比較主流的交易平台。

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