迅雷比特幣服務
㈠ 玩客計劃的兩種獎勵方式哪個劃算
這個仁者見仁智者見智吧,選擇第一種的話保險,也就是你花的可能是不到500元(大概500元)的錢賣了一個硬體設備,然後分2年按每個月多少多少錢返還給你,這個錢是跑不掉的。但是第二種的話就懸了,他只是給你相應的玩客幣,那之後這個幣的價值是多少,就不是迅雷說了算了的,但前期肯定是不會低的,不讓迅雷怎麼圓謊。而且送的這些幣有什麼用途,就是在自己的迅雷平台裡面買服務,比如說買個會員啊什麼的等等,但是你想要兌錢?對不起,迅雷不支持,我給你們平台(甚至不給),你們自己去交易吧。那這個玩客幣憑什麼升值?可能是大眾對比特比的垂涎,如果迅雷只是在自己的圈子裡面玩的話,那明眼的人是不看好的。大夥都想著這個會升值,但憑什麼?就給大家畫個餅?實在是看不到比特比的升值空間在哪裡。迅雷為什麼要這么做?可能是想和廣大的玩客幣玩家綁在一起,苟延殘喘幾年,順便撈一點錢。QQ旋風不是也說要關閉了嗎?迅雷的下載軟體裡面現在都是些什麼東西啊這。
我是不看好這個的,不過我已經搶到了,打算就選擇第一種方案吧!
我頭兩次都是秒沒,今天用的火狐瀏覽器搶的,時間比360的瀏覽器快了大概半秒。我想今天,也就是第三次搶到的人會比較多,畢竟要營造出很火爆的效果出來。不過也就500塊的東西。比特比剛出來的時候不是也很多人不看好,迅雷的至少還有自己的虛擬產品可以消費。反正就這樣了,這次迅雷要麼革命成功,要麼就此滅亡了
㈡ 迅雷投資公司推分布式區塊鏈存儲產品有何意義
1月23日消息,北京雲匯天下科技有限推出的區塊鏈存儲「我家雲」近日在京東眾籌上線,眾籌價為1499元。截止今日上午11時眾籌總額已經超過600萬。
目前多家公司正在利用區塊鏈激勵用戶。區塊鏈可被分拆為兩大部分:一是點對點的去中心化的電子賬簿系統;另一個是用以維護這一系統的激勵機制。比特幣、萊特幣、以太坊等數字貨幣都是區塊鏈技術中激勵機制的產物。迅雷萬科雲、暴風播控雲和極路由等都在探索這一激勵體系。
㈢ 「去中心化」帶來新機會迅雷鏈克展示更多可能
隨著人類社會的飛速發展,不少人發現去中心化是一種趨勢,也代表著一種新的生產關系。這是一種適合我們現在人類社會經濟高度發達、高度市場化,人人平等、互信,在這種原則之上的商務,或者業務邏輯的一種新的生產關系。自從有了去中心化的信任機制-區塊鏈,很多中介也將面臨升級和革新,像「華爾街」這種本質是金融中介的傳統媒介或許很快會發展處新的模式。
去中心化帶來的改變遠不止一個金融行業。在中國優秀的互聯網公司「迅雷」的共識中,科技是從中心化往去中心化的方向在發展,他們引以為傲的自家首創P2SP下載技術就是一種去中心化的技術,而那時候,區塊鏈還未被廣泛認可。迅雷認為,去中心化的技術,有很多的優點。它的解決方案是輕量的、低成本的;它是尊重隱私的,沒有一個中間的資料庫知道所有的事情;它符合社會的發展形態;它是一種環保共享的措施。迅雷在2014年就下決心去做去中心化的雲計算,也就是知名的共享計算,就是把計算需求分布到千家萬戶去,把用戶的閑置資源用起來。
這樣的嘗試得到了非常好的市場反應,因為共享計算比雲計算的邊際成本更低,能夠更有效的解決社會計算資源緊張與計算成本居高的社會矛盾,降低企業的運營成本,包括小米、愛奇異、熊貓直播都成為了迅雷共享計算的客戶。實際上,當前社會的計算需求是在爆發式地增長,無論是人工智慧、大數據、4K、VR,網路的需求越來越高,計算的速度越來越高,速度的需求越來越高,想要解決所有的需求,那麼就要求准備充足的計算資源。玩客獎勵計劃就是為解決這一剛需誕生的。
玩客獎勵計劃的意義在於在共享計算生態系統中,迅雷加入了區塊鏈技術,對那些通過玩客雲智能硬體分享帶寬、存儲和計算能力等閑置資源的用戶發放基於區塊鏈技術打造的數字資產鏈克(原玩客幣),而這一計劃是用戶免費參加的,用戶也是自願貢獻閑置的計算資源給社會的。用戶主動貢獻閑置資源,迅雷支付鏈克獎勵用戶,迅雷再將資源轉化打包出售給企業,一條基於共享計算的供應鏈就構建完成了。在這個過程中,去中心化的區塊鏈技術發揮了重要的作用。
當然,完全的去中心化缺乏監管,存在一定被利用的風險,所以鏈克選擇的區塊鏈是「聯盟鏈」,並不是跟比特幣、以太坊一樣完全去中心化的公有鏈。所以,迅雷仍然具有監管的權利。為減少和避免記賬節點作惡事件的發生,以及保證用戶的交易盡快進入區塊,迅雷在選擇記賬節點時比較謹慎,初期會選擇迅雷自己網路連通性好、穩定性強的伺服器、以及合作夥伴網路連通性好、穩定性強的伺服器作為記賬節點,當下一代玩客雲硬體性能和安全性進一步提高後,會選擇分布在用戶家庭中比較穩定的玩客雲節點作為記賬節點並不斷變更。與此同時,迅雷聯合政府積極打擊投機行為,公布了堅決不ICO,打擊第三方交易,採取實名制、不限量預售活動等手段堅決抑制炒作風險,從而保證了玩客雲和鏈克生態的穩定和持續性。
諸如鏈克這樣的區塊鏈應用出現,讓我們看到,去中心化的技術可以讓行業不再變得那麼極端,各種各樣的機會都會因為新的機制引入而迸發出來,這不論是對行業還是整個社會都是具有積極意義的。
㈣ 玩客幣和比特幣一樣嗎
不一樣,玩客幣是迅雷公司發布的中心化火幣,迅雷想怎麼樣就怎麼樣比特幣去中心化底層技術不可篡改並且不受任何個人或者機構掌控
㈤ 新版迅雷 下方多了一個 「共享計劃」, 是用我們電腦挖比特幣嗎
共享計劃活動規則
(1)用戶參與本活動後,可共享閑置上行帶寬和部分存儲空間,根據貢獻獲得相應積分;
(2)用戶加入本活動時當前電腦需與迅雷賬號綁定且一台電腦只能綁定一個迅雷賬號;
(3)電腦貢獻所獲權益歸屬於對應綁定賬號。
4.3共享計劃積分規則
(1)積分根據所綁電腦當日貢獻計算,次日將自動發放至對應綁定賬號;
(2)不符合參與條件和未產生資源貢獻的電腦將無法獲得積分;
(3)積分可在本活動相關頁面兌換現金紅包或虛擬商品;
(4)現金紅包成功兌換後通過支付寶發放,請注意填入正確的支付寶信息,未按提現要求操作或不符合第三方支付平台要求等原因導致不能收款,網心無需承擔任何責任;
(5)兌換時如遇雙休日、節假日或高峰期,現金紅包到賬可能出現延遲,請耐心等待;
(6)網心可根據活動參與情況對積分兌換比例和現金紅包額度進行相應調整,具體兌換比例將以頁面公告的形式告知用戶,請用戶注意查閱。
(7)積分不可在用戶之間進行轉讓。
㈥ 比特幣挖礦是解決什麼問題的
題主你好:
在很早期,比特幣算力難度非常低時,還可以使用計算機依照演算法進行大量的運算來「開采」比特幣。
在用戶「開采」比特幣時,需要用電腦搜尋64位的數字就行,然後通過反 復解謎與其他淘金者相互競爭,為比特幣網路提供所需的數字,如果用戶的電腦成功地創造出一組數字,那麼就將會獲得區塊所獎勵的比特幣。但是由於比特幣價值不斷升高,目前比特幣挖礦的用戶數量非常龐大,有上百萬的專業礦機在同時挖礦,而每10分鍾產出的比特幣又十分有限,形成了千萬人搶1個區塊的情況出現,所以,如果你用個人電腦單獨挖礦,有可能一整年也搶不到一個區塊,在這種情況下,人們就想出了一種組隊挖礦的方法,於是礦池(mining pool)誕生了。在中幣上有很多的用戶就是在挖礦後玩的。
望題主採納。
㈦ 海外引進的區塊鏈比特幣ICO有什麼嚴重危害
最近被大炒的概念是三個:區塊鏈、比特幣、ICO。
一個是區塊鏈,就是徐小平流出的內部信里那個「順之者昌,逆之則亡」的區塊鏈;
另一個是已經炒作了幾年,價格不斷大起大落,但一直有人鼓吹「每一枚會漲到一萬美元」的比特幣;
再有一個就是幾個月前,薛蠻子大力歡呼與鼓吹、後來又被監管部門予以強烈關注的ICO。就在前天1月12日晚,中國互聯網金融協會發表了題目為《關於防範變相ICO活動的風險提示》的公告,當中點名了迅雷所發布的數字貨幣「鏈克」(原「玩客幣」),稱其「代替了對參與者所貢獻服務的法幣付款義務,本質上是一種融資行為,是變相ICO」。此消息一出,迅雷股價在美國時間周五早盤出現大跌。
「比特幣」沒有解決任何問題?
再說比特幣,小韜一直是比特幣的看衰者,因為在小韜看來,比特幣沒有解決任何新的問題。換言之,如果今天沒有比特幣,世界會失去什麼?哪些人哪些交易會受到影響?答案是除了極其特別的人,沒有人會受到影響。與現有貨幣相比,比特幣的優勢是什麼?幣值穩定?防偽?成本低?……
比特幣所宣揚的去中心化無外乎是逃避監管罷了。就好比是兩國之間貨物往來本來要走海關,海關有八個通道,你現在搞了一個地下通道,固然可能路程更近,可能免了不少關稅,但這是不合法不合規的。是一種典型的逃避監管的套利行為。在損害社會利益和秩序前提下解決自己的問題本身就是不可取的,也是不可持久的。
更何況為了獲取比特幣所投入的巨大的「挖礦」工作量,消耗了大量的電力、計算機算力,不創造任何價值,是一種社會資源的巨大浪費,據說現在挖到一枚比特幣的成本已經到了3000到4000美元……
「ICO」就是典型的龐氏騙局!
至於ICO,號稱以數字貨幣為媒的項目IPO,貼著自己炒熱的概念拿著根本不準備兌現的想法,或者可行性幾乎看不到的想法,依託一種逃避了監管的數字貨幣來讓大家購買並擊鼓傳花地炒作價格……這是典型的龐氏騙局,或者說是變相開賭場。
這種案例歷史上很多,前幾年有人把隨便一幅畫,分割成幾千上萬份額,標上一個價格讓大家購買和炒作;幾百年前荷蘭人瘋狂炒作鬱金香,一株鬱金香的價格可以購買一棟城堡……每個人都知道這是泡沫,都知道泡沫會破滅,只是大家都希望以鄰為壑,希望在泡沫破滅之前自己能夠撈一筆.
㈧ 比特幣的網路是怎樣運行的
QUBE交易所為您解答:
1)新的交易向全網進行廣播;
2)每一個節點都將收到的交易信息納入一個區塊中;
3)每個節點都嘗試在自己的區塊中找到一個具有足夠難度的工作量證明;
4)當一個節點找到了一個工作量證明,它就向全網進行廣播;
5)當且僅當包含在該區塊中的所有交易都是有效的且之前未存在過的,其他節點才認同該區塊的有效性;
6)其他節點表示他們接受該區塊,而表示接受的方法,則是在跟隨該區塊的末尾,製造新的區塊以延長該鏈條,而將被接受區塊的隨機散列值視為先於新區快的隨機散列值。
希望對你有幫助。
㈨ 很多人不知道,其實迅雷也干過挖礦的事
2021年的礦潮令人矚目,虛擬貨幣又一次站在了風口浪尖,萬惡之源比特幣,讓顯卡不斷缺貨漲價的ETH,大容量硬碟終結者奇亞幣依舊在肆虐無數韭菜,而原本因諷刺比特幣是龐氏騙局而生的狗狗幣(DOGE)也被特斯拉CEO馬斯克成功帶飛,上演了一出割草無雙。最近馬斯克還順便拉了柴犬幣(SHIB)一下,讓其成為這前幾天最熱門的幣種之一,不過這兩天馬老闆又開始反復橫跳,不管是比特幣還是狗狗幣,可能都將成為馬老闆喂恐龍的韭菜。
在資本的運作下,虛擬貨幣正不斷影響我們的生活,甚至成為了部分人的生活方式。但如果身為地球OL普通玩家的你對虛擬貨幣有興趣那我還是勸你放棄吧,生活已經夠不易了,沒必要再負重前行。
虛擬貨幣之所以是泡沫,是因為它們是去中心化的的產物,沒有發行商,沒有監管,誰都可以去「生產」,它們的價值來自人們的認同,沒有約束,可以簡單的理解為大家認為它有價值它就會增值,突然有一天大家不相信它了,那麼虛擬貨幣也就沒有價值。
雖然虛擬貨幣並不可靠是眾所周知的事情,不過因虛擬貨幣而生的挖礦模式還是已經被用到了很多地方,甚至國內一些廠商也開始玩起了類似的套路,比如迅雷推出的玩客雲,還有360推出共享雲,又或者是京東雲無線寶都可以算的上是一種另類的「挖礦」產物。
玩客雲
玩客雲是迅雷推出的一種智能硬體,迅雷稱為私人雲盤,用戶使用迅雷玩客雲為迅雷提供帶寬和存儲空間,而迅雷給用戶發放玩客幣(鏈克)作為反饋,玩客幣可以購買迅雷旗下的服務。
360的共享雲也是類似的產物,它以路由器作為載體,用戶通過共享雲將閑置的帶寬資源、計算資源以及存儲空間上傳,360再反饋用戶雲鑽,通過雲鑽用戶可以置換360和合作夥伴的相關產品及服務等。
京東雲無線寶也是路由器,同樣是用戶提供帶寬,京東再反給用戶積分,通過積分可以兌換京豆,而京豆又能直接購買京東商城的商品。
從本質上這三款產品都是在玩CDN,用戶相當於成為了商家們的伺服器節點,既利用了用戶閑置的資源,也減輕了商家主伺服器的壓力。
這三家的目的、功能和結果都是一樣的,商家們收獲了成本幾乎為零的帶寬和存儲空間。用戶消耗了網路帶寬、計算資源、存儲空間以及電費,獲得商家提供的代幣。
不過雖然有著挖礦的邏輯和模式,這三家卻不是在挖礦炒幣,至少自稱不是。
迅雷玩客雲公告
在玩客雲剛上線的時候曾經差點觸及紅線,那時候玩客幣(鏈克)可以在第三方平台直接兌換成現金,因此可以進行炒作,性質無比接近虛擬貨幣的區塊鏈,不過後來迅雷被警告,於是玩客雲開始實行實名制,玩客幣(鏈克)也不再能直接交易現金只能兌換迅雷旗下產品,才制止住了這次鬧劇。這也給後面的企業敲響了警鍾,有些東西碰不得,京東雲無線寶與360共享雲也之後都發布了相應公告和說明,否認自己的產品涉及區塊鏈虛擬貨幣。
360共享雲公告
京東雲無線寶說明
為什麼玩客幣(鏈克)能直接進行交易現金時會被警告,現在又不再是挖礦了呢?主要原因有以下幾點:
1,迅雷玩客雲和360共享雲這些產品是中心化產品,會受到實名制的監管和制約,而比特幣、以太坊這些虛擬貨幣是去中心化產物,無法受到監管。
2,雖然最早玩客幣(鏈克)可以直接交易現金,但監管之後玩客幣(鏈克) 、雲鑽已經不涉及現金交易,它們採用積分制,只能兌換自家旗下或者合作的產品,這就基本杜絕了玩客幣(鏈克)二次炒作的可能,而虛擬貨幣可以直接作為現金交易,在無法監管的情況下,就會滋生無數灰色產業鏈,所以當年打壓迅雷是非常明智的做法。
3,玩客雲、共享雲以及京東雲無線寶有實體產業作為支撐,並不像虛擬貨幣一樣是炒概念的產物。
京東雲無線寶
玩客雲、共享雲以及京東雲無線寶也是一種產品,如果不看它的「挖礦」功能,他們可以作為路由器和雲盤使用,只是作為產品完全沒有性價比,也沒有什麼性能優勢。那麼通過京東雲無線寶這些產品「挖礦」能獲得收益么?當然也是可以的,不然也不會有很多大「礦主」加入其中。還是有很多人在使用京東雲無線寶這種產品賺京豆,畢竟京東盤子很大,不用擔心商家跑路問題。
所以現在的玩客雲、共享雲以及京東雲無線寶只是在過程上借鑒了挖礦的模式,兩者並不能一概而論,不然也不會還在國內正常運營,早被幹掉了。目前活的最好的是京東雲無線寶,玩客雲已經差不多涼涼了,共享雲毫無存在感。
一般用戶對京東雲無線寶這些產品有興趣的可以入手試試,畢竟確實可以利用一下閑置資源,而且單個產品本身價格也不貴,有興趣可以嘗試但不建議普通用戶去炒,這些產品會因網路、地區等元素不同而影響你的收益,普通用戶把它當成掙錢手段很難玩的來,如果不會調校和算計最後發現自己只是買了個高價低能的智能硬體,也就是經典的智商稅。
目前虛擬貨幣的概念和定義模糊不清,或者是被故意模糊。你可以聽到很多業界大拿在闡述自己對於虛擬貨幣和區塊鏈的理解,這些人的觀點五花八門,有些人認為它們是騙局,有些人堅信能創造價值。因為沒有統一的定義,這些觀點可以說都是對的也可以說都是錯的,每個人對這些技術都有自己的理解和解讀。
去中心的化的後果在於每個人都可以給這些虛擬貨幣覆蓋上自己理解的定義,缺乏能力的用戶一不小心就會被帶入溝里。虛擬貨幣這些概念和產物最大的問題就是財產安全無法保障,一觸即碎。
歸根到底,玩虛擬貨幣、區塊鏈的這些人瘋狂科普和教學,可不是讓用戶更了解虛擬貨幣是什麼?他們要的是熱度,要的是流量,只有流量才可以讓虛擬貨幣活下去,普通人在他們眼裡完全可以不用懂虛擬貨幣,只要讓他們知道有虛擬貨幣這個東西就足夠了,如果能產生興趣那就他們的目的就達到了,其實這點跟流量明星的飯圈模式類似,不管是黑是粉,有流量,明星就有價值,虛擬貨幣亦是如此,流量大自然會有路人入圈,在二次發酵傳播,不斷更新韭菜。
迅雷玩客雲這些偽挖礦的產物能活多久誰都無法確認,但能肯定的是,這些因虛擬貨幣帶來新玩法也是需要流量作為支撐,迅雷玩客雲現在就是因為沒有流量要走向涼涼,有一天大家都不討論,沒有新鮮血液注入,那時候玩客雲就會徹底退出 歷史 舞台。
所以如果你對虛擬貨幣,挖礦亦或者迅雷玩客雲這些東西完全沒興趣,或者希望它們早點去世,那麼就最好看都別看相關信息,也盡量別被帶節奏而跟人對線去,不讓它們獲得流量是最好的做法。