比特幣6次確認
㈠ 比特幣錢包被盜6個確認已經過了4個我該怎麼辦
繼續等待確認拜,比特幣又不能逆向交易,只能這樣了。比特幣幾乎是即時接收付款的。然而,在網路開始將你的交易加入一個區塊來確認該交易以及你可以使用接收到的比特幣之前,有一個平均10分鍾的延遲。確認的意思是在網路上達成了一個共識,即你收到的比特幣沒有用來支付給別人因此被認定是你的財產。一旦你的交易被包含進一個區塊,則之後的所有區塊都會包含它,這將極大地鞏固這個共識並減小交易撤銷的風險。每一個用戶都可以自行判斷交易被確認的時間點,但通常來說,收到6個確認就如同在信用卡交易後等待6個月那樣安全。
㈡ 元寶幣法律地位
全球十大虛擬貨幣排名有哪些?
虛擬貨幣是指非真實的貨幣。知名的虛擬貨幣如網路公司的網路幣、騰訊公司的Q幣,Q點、盛大公司的點券,新浪推出的微幣(用於微游戲、新浪讀書等),俠義元寶(用於俠義道游戲),紋銀(用於碧雪情天游戲),2013年流行的數字貨幣有,比特幣、萊特幣、無限幣、誇克幣、澤塔幣、燒烤幣、便士幣(外網)、隱形金條、紅幣、質數幣。目前全世界發行有上百種數字貨幣。圈內流行"比特金、萊特銀、無限銅、便士鋁「的傳說。
根據中國人民銀行等部門發布的通知、公告,虛擬貨幣不是貨幣當局發行,不具有法償性和強制性等貨幣屬性,並不是真正意義上的貨幣,不具有與貨幣等同的法律地位,不能且不應作為貨幣在市場上流通使用,公民投資和交易虛擬貨幣不受法律保護。
溫馨提示:以上內容僅供參考。
應答時間:2021-11-01,最新業務變化請以平安銀行官網公布為准。
中國的虛擬貨幣有哪些
實際上,中國沒有合法的虛擬貨幣。所有的貨幣都是非法的,但是在中國投機並不違法。所謂「正規虛擬貨幣」,無非是更可靠的穩定貨幣,而不是空氣貨幣。目前國內有很多比較靠譜的虛擬貨幣類型,比如山寨幣的鼻祖比特幣,珠寶行業的福元幣,專注於小額獎勵的dogecoin等。,此外還有以太坊,元寶,凱特,誇克,無限,平民等等。但是,雖然虛擬貨幣在中國是合法的,但是打著虛擬貨幣的幌子進行傳銷詐騙是違法的。
中國十大虛擬貨幣
1.比特幣
簡稱:BTC
比特幣誕生於2009年,是一種相對稀缺的虛擬貨幣,所以市場一直保持著良好的走勢,非常具有收藏價值,被很多人認可。
2.以太坊
縮寫:ETH
被稱為「比特幣2.0版」的以太坊(Ethereum)至今仍被廣泛使用,在很多交易平台上都可以買賣。也是近年來非常火爆的虛擬貨幣,增速不錯。
3.比特幣現金
簡稱:BCH
比特幣誕生於2017年。也可以說是新版比特幣虛擬貨幣。它是由少數比特幣開發者發起的,並獲得了全網很多人的支持。它的價值也比較高。
4.貨幣證券貨幣
簡稱:BNB
幣安誕生於2017年,是一種非常受歡迎的虛擬貨幣,在世界范圍內升值非常迅速。它是由硬幣證券交易所發行的。據統計,目前,幣安總量約為3億。
5.博卡硬幣
縮寫:點
在位貨幣誕生於2015年,至今已有6年。它是Polkadot平台發行的平台令牌,近年來在市場上保持上升趨勢。是中國虛擬貨幣排行榜之一。
6.萊特幣
縮寫:LTC
萊特幣誕生於2011年,其創作靈感來源於比特幣。目前萊特幣有著不錯的市場,占據了一定的市場份額,在全球很多國家和地區都相當受歡迎。
7.漣漪貨幣
簡稱:XRP
Ripple誕生於2011年,是Ripple系統唯一的通用貨幣。近幾年非常受歡迎,獲得了很多小商家的支持和認可,也頗具收藏價值。
8.國際開發協會貨幣
縮寫:ADA
阿依達幣誕生於2015年,隸屬於卡爾達諾。其主要特點是交易速度快。據統計,目前有450億枚阿依達幣,市值在本行業處於領先地位。
9.XTZ貨幣
簡稱:XTZ
這種貨幣是2014年正式誕生的一種虛擬貨幣。它是Tezos的縮寫。它在中國仍然很有名,很流行,是中國十大虛擬貨幣之一。
10.鏈接貨幣
縮寫:鏈接
Coin誕生於2017年,全稱Chain LINK,是十大虛擬貨幣排行榜之一。總部在美國舊金山,在國內還是比較有知名度的,有很好的市場價值。
對資金的關注度是評價虛擬貨幣的重要指標。如果比特幣沒有資金的關注,幾年前一萬個比特幣只能買一個披薩。目前要想在幾百種復雜的貨幣中脫穎而出,需要關注一定的資金。
ddam虛擬幣排在世界多少
不入流。
世界十大虛擬貨幣排名:
一、比特幣 BTC(BITCOIN)
比特幣,這個我想排到第一位是幣圈所公認的,作為虛擬幣的風向標,領頭羊。比特幣的每一個漲跌都牽動幣圈玩家的神經。
他已經不再是一個簡單的虛擬幣幣種,更像一個虛擬幣界的圖騰標志。所有談到虛擬幣發展的無論如何都不可能繞過BTC去討論,幾乎所有的交易平台上面必須必備的就是BTC的交易對。
自從虛擬貨幣出現至今就一直占據榜首不動搖,而且常年占據總市值的40%以上的份額,差不多是頂級流量了。比特幣的漲跌都關乎總體虛擬貨幣的態勢,可以說是牽一發而動全身,只要談到虛擬幣的發展都不可能繞開比特幣,它的每一個漲跌都牽動幣圈所有玩家的神經。
二、以太坊 ETH(ETHEREUM)
以太坊也可以說是繼比特幣之後又一個里程碑式的項目,是將比特幣中的一些技術和概念運用於計算領域的一項創新。
他首推了智能合約系統,有著全新的虛擬幣上開發應用的概念,因為他的可拓展性,基於ETH網路的應用在如今可以說是層出不窮。因為應用的接近地氣,所以ETH的市值也是相當扎實。
它首推了智能合約系統,有著全新的虛擬幣上開發應用的概念,具備可拓展性,基於以太坊網路的應用層出不窮。
以太坊是建立在區塊鏈和數字資產的概念之上的一個全新開放的區塊鏈平台,它允許任何人在平台中建立和通過使用區塊鏈技術運行去中心化的應用。簡單地說,以太坊技術就是區塊鏈技術+智能合約。
三、瑞波幣 XRP(RIPPLE)
瑞波幣是平台幣種,是Ripple網路的基礎貨幣,可能剛接觸虛擬貨幣的小白沒有聽說過它,但是幣圈的老司機不會有人不知道。
這個可能有些小白有點陌生。但是幣圈的老玩家不知道瑞波的可是不多。作為虛擬幣中一個另類。中心化的產品自從推出就收到了熱捧。創始人JED作為P2P開發領域的頂尖人才參與開發的瑞波在中國也有著一批為數不少的粉絲。雖然後期JED離去。
但是他在歐洲,美國等地的金融領域有著不小的影響力。更大銀行業紛紛採用XRP的網路進行跨境匯款等測試。
瑞波幣和比特幣一樣都是基於數學和密碼學的數字貨幣,但是與比特幣沒有真正的用途不同,瑞波幣在Ripple系統中有主要橋梁貨幣和有保障安全的功能,其中保障安全的功能是不可或缺的,這要求參與這個協議的網關都必須持有少量瑞波幣。
它可以在整個ripple網路中流通,並且瑞波幣也是有限額的,總數量為1000億,由於每次交易都將銷毀少量,瑞波幣也隨著交易的增多而逐漸減少。
現如今隨著越來越多的銀行和金融機構也宣布開始支持ripple協議,瑞波幣走起了與主流金融機構合作的路線,並且得到了認可。如果Ripple協議能夠成為全球主流的支付協議,網關們對於瑞波幣的需求就會更為廣泛——需求旺盛而數量卻在減少,就會導致瑞波幣的升值。
四、萊特幣 LTC(LITECOIN)
萊特幣,俗稱辣條。作為虛擬幣初期緊跟BTC步伐的小弟萊特幣,因為推出的時間要早,早期玩家的介入,所以市值價格一直堅挺,但如果作為如今區塊鏈的發展趨勢,他沒有任何優勢可言了。被淘汰出前10我想也是早晚的事情。
萊特幣是一種基於P2P技術的網路貨幣,也是MIT/X11許可下的一個開源軟體項目。它可以幫助用戶即時付款給世界上任何一個人。
萊特幣受到了比特幣的啟發,並且在技術上具有相同的實現原理,萊特幣的創造和轉讓基於一種開源的加密協議,不受到任何中央機構的管理,號稱誕生目的是為了改善比特幣。
我們拿比特幣來對比更容易迅速的了解萊特幣的特點。首先,萊特幣絡每2.5分鍾就可以處理一個塊,交易確認速度更快。
第二,萊特幣網路預期產出8400萬個,數量更多。第三,萊特幣首次提出的scrypt加密演算法,在普通計算機上進行萊特幣挖掘更為容易。有一句常見的話來總結比喻二者:比特幣是金,萊特幣是銀。
五、門羅幣 XMR(MONERO)
門羅幣。這個幣誕生的也是相當有歷史了,早期並沒有被太多的人所重視,但是自動暗網的青睞以後幣價可謂是突飛猛進。因為他主打的加密性。匿名性正式暗網所需要的。也符合使用加密虛擬幣人士的需求特點。
門羅幣採用CryptoNote協議的核心演算法創建出的一種虛擬貨幣幣種,並不是比特幣的一個分支。CryptoNote協議是在2012年被開發出來,當時已經有Bytecoin採用該技術,門羅幣是在2014年採用該技術,當時CryptoNote技術已經達到非常成熟的階段。
該技術是通過數字連環簽名提供更好的隱私保護。
門羅幣是現今可以被人們使用的唯一真正的數字加密貨幣,因為門羅幣的所有交易都是匿名的,交易也是最公平的。門羅幣也是當下唯一可以隱藏交易發起者,接收者,交易金額,和交易IP的加密貨幣。
六、以太經典 ETC(Ethereum Classic)
作為以太坊的一個分叉誕生出來的。市值之所高也全在於以太坊初期的轟動效應和社區建設,以及高價值的ICO眾籌成績。具體的價值還有良好的體現,沒有實現太多的應用。
七、達世幣 DASH
作為一款主打是保護個人隱私和即時交易的虛擬幣種,從暗黑幣更名過來後好像就高大上了。DASH的社區也算是比較活躍於公眾視野,推出了很多節點的獎勵計劃和其他社區活動的獎勵內容。
達世幣(DASH)是一款支持即時交易、以保護用戶隱私為目的數字貨幣。它基於比特幣,特有的雙層網路使其能夠更加全面的進行測試和更新。
如同使用現金一樣,達世幣可以有效的保護您在交易過程中的財政隱私。當使用比特幣時,交易都會被寫到數據塊鏈中,您可以查詢到接收和發送雙方。然而達世幣通過匿名技術,使得交易無法被追蹤查詢。
匿名技術極其重要——因為任何網路用戶都可以進入數據塊鏈查看交易,對於那些不想暴露交易記錄和財政隱私的用戶,這無疑是硬傷。達世幣通過獨創的去中心化網路伺服器「主節點」混淆交易,實現匿名。無需第三方,有效的避免了因第三方介入所帶來的不穩定性。
八、REP(AUGUR)
它能夠通過去中心化的方式,基於以太坊區塊鏈技術來實現預測市場平台。好像這類區塊鏈項目很是流行,是老外需要預測分析,還是對這種性質的項目有興趣,進入2016年以後區塊鏈上很多這類的項目誕生並進行ICO眾籌,而且在眾籌成績上來看這類項目的結果都還是不錯的。
九、STEEM
這個項目可以說是構思很大的,建立自己在區塊鏈上的社區平台,想要超越國際NO.1 FACEBOOK。作為多媒體的社交平台,最國際上還是非常有市場的,很少見到那個外國人沒有FACEBOOK賬號或TW賬號的,就好像國人沒有QQ或者微信賬號一樣。
十、新經幣 NEM
新經幣(New Economy Movement, NEM),是一種點對點虛擬貨幣。2015年初發布,源代碼由Java編寫並100%屬於原創。
NEM 廣泛發布於人群中,其塊鏈採用了全新發明的基於重要性證明POI的同步解決方案。
NEM特徵也包括:完整的點對點安全系統加密信息系統和基於Eigentrust++演算法的聲望系統。
NEM把一種新的突破性的技術引入加密貨幣世界,稱之為POI演算法(重要性證明)NEM包含一套基於Eigentrust++的節點聲望系統並利用了集成到塊鏈中的多簽技術,基於這些手段能最大程度地保障系統安全。
其他特性還包括加密信息傳輸以及一種可擴展的設計,該設計使得基於NEM平台的客戶端應用可以充分地獲得NEM先進塊鏈技術所帶來的種種優勢。
上國際大盤的虛擬貨幣有哪些
1、比特幣
比特幣(BitCoin)的概念最初由中本聰在2009年提出,根據中本聰的思路設計發布的開源軟體以及建構其上的P2P網路。比特幣是一種P2P形式的數字貨幣。點對點的傳輸意味著一個去中心化的支付系統。
2、以太幣
以太幣(ETH)是以太坊(Ethereum)的一種數字代幣,被視為「比特幣2.0版」,採用與比特幣不同的區塊鏈技術「以太坊」(Ethereum),開發者們需要支付以太幣(ETH)來支撐應用的運行。和其他數字貨幣一樣,可以在交易平台上進行買賣。
3、萊特幣
萊特幣Litecoin(簡寫:LTC,貨幣符號:Ł)是一種基於「點對點」(peer-to-peer)技術的網路貨幣,也是MIT/X11許可下的一個開源軟體項目。它可以幫助用戶即時付款給世界上任何一個人。
萊特幣受到了比特幣(BTC)的啟發,並且在技術上具有相同的實現原理,萊特幣的創造和轉讓基於一種開源的加密協議,不受到任何中央機構的管理。
4、狗狗幣
Dogecoin,有人稱作「狗狗幣/狗幣」,誕生於2013年12月8日,基於Scrypt演算法,是國際上用戶數僅次於比特幣的第二大虛擬貨幣 。
數字貨幣是民間發起的全球通用貨幣,不屬於某個國家,是屬於全人類,具有全球轉帳速度快的優點,如幾秒內就可以把錢由國內匯到美國,且費用低廉,並且總量不會像法幣一樣隨意增發,總量相對穩定。
5、元寶幣
元寶幣是類似於比特幣的虛擬數字貨幣。元寶幣的創始人是一群比特幣的愛好者和最早的支持者,但在看到比特幣的問題之後,決定盡自己的力量,用最新的技術,來開發一款適合中國人使用的電子貨幣。
6、點點幣
「PPCoin由Sunny King在2012年8月11日預發布,8月19日正式發布。PPCoin的最大創新是其采礦方式混合了PoW工作量證明及PoS權益證明方式,PoS采礦方式僅需普通電腦和客戶端就能處理交易和維護網路安全,達到節能和安全的目的。
7、凱特幣
凱特幣(KateCoin)簡稱KTC,是一種虛擬的可以全球通用的P2P形式的數字貨幣。點對點的傳輸意味著一個去中心化的支付系統。
在支持凱特幣消費的商家裡,你就可以直接使用凱特幣進行消費支付。
8、誇克幣
誇克幣基於6種加密演算法(blake, bmw, groestl, jh, keccak, skein)9輪運算的超級安全哈希運算的虛擬貨幣,3輪應用隨機哈希函數,擁有獨特的技術規格。
9、無限幣
無限幣(簡稱IFC)是一個新興數字貨幣,相較於比特幣更具流通優勢,填補了比特幣在商業流通、促進商業運轉等領域的短板。
無限幣一次交易需3次確認,每次確認需30秒,交易確認速度非常快。由於比特幣交易共需要6個確認,共需時約1小時,萊特幣交易確認共需時15分鍾,無限幣被用於日常普遍的交易,更貼合實際。
10、平民幣
平民幣,英文名PopulaceCoin,簡稱POC,誕生於2014年3月7日。POC總量與世界人口相近(總量70.57億)。
POC基於6種加密演算法(blake, bmw, groestl, jh, keccak, skein)9輪運算的超級安全哈希運算,適合CPU挖礦,每15秒產生一個區塊,總量70.57億(與世界人口相近)。
(2)比特幣6次確認擴展閱讀
虛擬貨幣是指非真實的貨幣。知名的虛擬貨幣如網路公司的網路幣、騰訊公司的Q幣,Q點、盛大公司的點券,新浪推出的微幣(用於微游戲、新浪讀書等),俠義元寶(用於俠義道游戲),紋銀(用於碧雪情天游戲)。
2013年流行的數字貨幣有,比特幣、萊特幣、無限幣、誇克幣、澤塔幣、燒烤幣、便士幣(外網)、隱形金條、紅幣、質數幣。目前全世界發行有上百種數字貨幣。圈內流行"比特金、萊特銀、無限銅、便士鋁「的傳說。
參考資料網路-虛擬貨幣
中國的虛擬貨幣有哪些?
實際上,中國沒有合法的虛擬貨幣。所有的貨幣都是非法的,但是在中國投機並不違法。所謂「正規虛擬貨幣」,無非是更可靠的穩定貨幣,而不是空氣貨幣。目前國內有很多比較靠譜的虛擬貨幣類型,比如山寨幣的鼻祖比特幣,珠寶行業的福元幣,專注於小額獎勵的dogecoin等。,此外還有以太坊,元寶,凱特,誇克,無限,平民等等。但是,雖然虛擬貨幣在中國是合法的,但是打著虛擬貨幣的幌子進行傳銷詐騙是違法的。
中國十大虛擬貨幣
1.比特幣
簡稱:BTC
比特幣誕生於2009年,是一種相對稀缺的虛擬貨幣,所以市場一直保持著良好的走勢,非常具有收藏價值,被很多人認可。
2.以太坊
縮寫:ETH
被稱為「比特幣2.0版」的以太坊(Ethereum)至今仍被廣泛使用,在很多交易平台上都可以買賣。也是近年來非常火爆的虛擬貨幣,增速不錯。
3.比特幣現金
簡稱:BCH
比特幣誕生於2017年。也可以說是新版比特幣虛擬貨幣。它是由少數比特幣開發者發起的,並獲得了全網很多人的支持。它的價值也比較高。
4.貨幣證券貨幣
簡稱:BNB
幣安誕生於2017年,是一種非常受歡迎的虛擬貨幣,在世界范圍內升值非常迅速。它是由硬幣證券交易所發行的。據統計,目前,幣安總量約為3億。
5.博卡硬幣
縮寫:點
在位貨幣誕生於2015年,至今已有6年。它是Polkadot平台發行的平台令牌,近年來在市場上保持上升趨勢。是中國虛擬貨幣排行榜之一。
6.萊特幣
縮寫:LTC
萊特幣誕生於2011年,其創作靈感來源於比特幣。目前萊特幣有著不錯的市場,占據了一定的市場份額,在全球很多國家和地區都相當受歡迎。
7.漣漪貨幣
簡稱:XRP
Ripple誕生於2011年,是Ripple系統唯一的通用貨幣。近幾年非常受歡迎,獲得了很多小商家的支持和認可,也頗具收藏價值。
8.國際開發協會貨幣
縮寫:ADA
阿依達幣誕生於2015年,隸屬於卡爾達諾。其主要特點是交易速度快。據統計,目前有450億枚阿依達幣,市值在本行業處於領先地位。
9.XTZ貨幣
簡稱:XTZ
這種貨幣是2014年正式誕生的一種虛擬貨幣。它是Tezos的縮寫。它在中國仍然很有名,很流行,是中國十大虛擬貨幣之一。
10.鏈接貨幣
縮寫:鏈接
Coin誕生於2017年,全稱Chain LINK,是十大虛擬貨幣排行榜之一。總部在美國舊金山,在國內還是比較有知名度的,有很好的市場價值。
對資金的關注度是評價虛擬貨幣的重要指標。如果比特幣沒有資金的關注,幾年前一萬個比特幣只能買一個披薩。目前要想在幾百種復雜的貨幣中脫穎而出,需要關注一定的資金。
上述文章內容就是麥斯財經整理的國際公認的三大虛擬貨幣和的相關解答,希望能夠幫助到大家;如果大家還想了解更多財經資訊知識,記得收藏關注本站。
標簽: 國際公認的三大虛擬貨幣
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㈢ 比特幣系統規定要幾個個體確認後才算交易成功呢
六個。比特幣除了要輸入交易金額1個比特幣外,還需要設置一定量的礦工費,在輸入秘鑰並點擊發送之後,需等待交易打包和6個區塊確認,才能完成這筆轉賬,所以比特幣系統規定要六個個體確認後才算交易成功。
㈣ 比特幣系統規定要幾個個體確認後才算交易完成呢
6個區塊確認。
解釋:
A君給B君轉1個比特幣,除了要輸入交易金額1個比特幣外,還需要設置一定量的礦工費,在輸入秘鑰並點擊發送之後,需等待交易打包和6個區塊確認,才能完成這筆轉賬,而這個過程大概需要花費30分鍾~1小時。
比特幣網路上有很多節點,假設B和C節點在短時間差內都計算出工作量證明解,然後把自己挖到的區塊傳播到網路中,先傳播給鄰近節點,而後傳播到整個網路。
B和C礦工的區塊數據是不一樣的,但都是正確的,因此在這一刻出現了兩個都滿足要求的不同區塊,B和C附近進的D、E、F等等礦工在監聽到這個兩個區塊時,是有先後順序區別的。怎麼辦,先入為主,節點把先監聽的區塊復制過來,然後開啟新區塊的挖礦工作。
那這個時候不同節點,同時有不同版本的區塊鏈,而這兩個版本的區塊鏈,都被礦工們繼續開采。但是兩個版本的區塊鏈其增長速是不一樣的,總有一條鏈的長度要超過另一條鏈。當D、E、F等等礦工發現全網路中有一個條更長鏈的時候,他們會拋棄當前較短的鏈,轉到更長鏈上進行挖礦。而那些被礦工成功挖掘的塊,因為不是在最長鏈上而被拋棄了,他們叫過時塊。這些過時塊中的數據,又需要等待重新被寫入區塊中。
當一筆交易獲得6個區塊確認後,從而以確認該交易是在最長分支的區塊鏈里,不可篡改,然後才能夠花費小星轉他的比特幣。
(4)比特幣6次確認擴展閱讀
比特幣交易確認過程
(1)錢包創建交易
錢包軟體通過收集UTXO、 提供正確的解鎖腳本、 構造支付給接收者的輸出這一系列的方式來創建交易。 產生的交易隨後將被發送到比特幣網路臨近的節點, 從而使得該交易能夠在整個比特幣網路中傳播。
(2)交易獨立效驗
每一個收到交易的比特幣節點將會首先驗證該交易,有效的交易將被傳遞到臨近的節點,這將確保只有有效的交易才會在網路中傳播, 而無效的交易將會在第一個節點處就被廢棄。
驗證的交易添加到交易地:驗證交易後, 比特幣節點會將這些交易添加到自己的交易池, 用來暫存尚未被加入到區塊的交易記錄。
(3)節點確認交易
假設有個比特幣網路節點A,其收集到了區塊277,314。接下來A節點做兩件事:1.嘗試挖掘新區塊;2.監聽其他節點是否挖出新的區塊。 如果A節點監聽到了區塊277315,則標志著277,315區塊競爭結束。與此同時開啟區塊277,316的競賽。
A節點在接收並驗證區塊277,315後,會檢查內存池中的全部交易, 移除已經在區塊277,315中出現過的交易記錄,確保任何留在內存池中的交易都是未確認的,等待被記錄到新區塊中,而被移除的交易記錄獲得一次確認交易。把包含在區塊內且被添加到區塊鏈上的交易稱為確認交易。
㈤ 區塊鏈投資是真是假
法律客觀:
《中華人民共和國民法典》第一百二十三條,民事主體依法享有知識產權。知識產權是權利人依法就下列客體享有的專有的權利:(一)作品;(二)發明、實用新型、外觀設計;(三)商標;(四)地理標志;(五)商業秘密;(六)集成電路布圖設計;(七)植物新品種;(八)法律規定的其他客體。
法律主觀:
區塊鏈技術本身不是騙局,但是不排除有人拿區塊鏈做幌子去做騙局。區塊鏈存在的幾個問題:1、區塊鏈體積過大問題隨著區塊鏈的發展,節點存儲的區塊鏈數據體積會越來越大,存儲和計算負擔禪悄梁將越來越重。以比特幣區塊鏈為例,其完整數據的大小當前已達約71GB,用戶如果使用比特幣核心客戶端進行數據同步的話,可能三天三夜都無法同步完成,並且,區塊鏈的數據量還在不斷地增加,這給比特幣核心客戶端的運行帶來了很大的門檻。2、區塊鏈數據確認時間的問題目前的區塊鏈系統,尤其是金融區塊鏈系統中,存在數據確認時間較長的問題。以比特幣區塊鏈為例,當前比特幣交易的一次確認時間大約需要10分鍾,6次確認的情況下,需要等待約1小時,當然對於信用卡動則2至3天的確認時間來說,比特幣已經有了很大的進步了,但距離理想狀態仍有較大距離。3、處理交易頻率問題區塊鏈系統面臨交易頻率過低的問題。還是以比特幣區塊鏈為例,每條交易的平均大小約為250個位元組(Byte),如果區塊大小限制在1MB,那麼可以容納的交易數量為4000條。按照每10分鍾產生一個區塊的速度計算,每天可以產生144個區塊,運州也就是能容納576000條交易,再除以每天的秒數86400,比特幣區塊鏈最高每秒處理6.67筆交易。目前,比特幣區塊鏈上每天的實際交易量已經接近系統瓶頸(圖),如果擴容問題沒有得到解決,可能造成大量交易的堵塞延遲。比特幣區塊平均交易數(來源:區塊元)相比之下,Paypal在2013年第三季度的總體交易筆數為7.29億筆,平均每秒為93.75筆交易。全球最大的支付卡VISA的官網信息顯示,VisaNet在2013年的測試中,實現了處理每秒47000筆交易。比特幣區塊鏈比起支付寶等幾大支付網路,從交易處理頻率來看,更像是一個剛出生的嬰兒。當然,這也是中本聰早期故意為之的設計,比特幣區塊大賀運小被限制在了1MB,以此避免流氓礦工的惡意行為,對人們造成不良的影響,比特幣區塊鏈支付網路之所以能夠成長到如今價值數十億美元,就在於它的去中心化。4、區塊鏈發展受到現行制度的制約一方面,區塊鏈去中心、自治化的特性淡化了國家監管的概念,對現行體制帶來了沖擊。比如,以比特幣為代表的數字貨幣不但對國家貨幣發行權構成挑戰,還影響到貨幣政策的傳導效果,削弱央行調控經濟的能力,導致貨幣當局對數字貨幣的發展保持謹慎態度。另一方面,監管部門對這項新技術也缺乏充分的認識和預期,法律和制度建立可能會滯後,導致與運用區塊鏈相關的經濟活動缺乏必要的制度規范和法律保護,無形中增大了市場主體的風險。5、區塊鏈技術與現有制度的整合成本較大對於任何創新,現有機構都要保證既能創造經濟效益,又要符合監管要求,還要與傳統基礎設施銜接。特別是當部署一個新型基礎系統時,耗費的時間、人力、物力成本都非常大,現有傳統機構內部遇到的阻力也不小。當然,問題的存在並不能阻礙區塊鏈的發展步伐,諸如簡單支付驗證、側鏈、閃電網路協議等技術的提出和深入研究,已經為上述問題的解決提出了思路。
㈥ 比特幣轉賬確認至少多少次
6次。為了避免雙花造成的損失,一般認為,等6個區塊確認後的比特幣交易基本上就不可篡改了。注意這里用的是「基本上」,並不是絕對的。
㈦ 比特幣一個UTXO交易為什麼要經過6個區塊確認才被認為更改不可逆(或者說幾乎不可逆)
你說的是對的,的確會回滾, 如果的交易不幸被打包到分叉上面了,這個交易很有可能會在主鏈被同步後被取消掉。
至於為什麼要6個確認是因為加大蒙出最優解難度(防止單節點造假)。 一個塊可能還能蒙出一個最優解,6個塊一起蒙出基本上不可能。 跟分叉關系不大
㈧ 關於比特幣的謎題(完結)
你可曾想過: 為什麼礦機算力越大越好?(既然是解數學題那為什麼不是拼誰的演算法厲害啊喂!) 比特幣的數量總和為什麼是2100萬? 比特幣盜竊是怎麼回事? 我不玩比特幣,就真的與比特幣無關了嗎…… 🤔️
關於大眾不再感到陌生的比特幣,背後還有許多巧妙之處。本文介紹了比特幣的基本原理和主要原則,並結合對部分技術細節的剖析,來對上述的一些疑問作出解答。全文較長,約7000字,閱讀時間約為22分鍾,建議收藏後閱讀😁
文章可以分成以下幾個部分:
* 比特幣先驗知識
-- 密碼學相關
-- 比特幣重要概念
* 交易的生命周期
* 區塊鏈的構成
* 區塊鏈的生長
-- 「挖礦」的數學本質
-- 「礦工」的收益
* 比特幣的共識機制
-- 比特幣的去中心化共識
-- 「最長鏈優先」原則
* 比特幣安全性
比特幣作為第一個去中心化的數字貨幣,其設計中運用了不少的密碼學相關知識,主要包括非對稱加密技術、哈希函數等等。理解這些密碼學知識,能幫助我們更好地理解比特幣中的一些概念及規則。
以下是比特幣的一些定義及概念解說,了解過的小夥伴們可以直接跳過~
在比特幣這個創新的支付網路中,一個交易的生命周期大概可以分為幾個階段:創建、傳播和被驗證交織、被打包進區塊記錄到區塊鏈中、獲得更多的確認。圖1對這幾個階段做出了示意。
註:
1⃣️一個支付方A在發起一個比特幣交易時,會使用自己的私鑰對交易信息的哈希值進行簽名。因此A向全網廣播的內容除了交易信息之外,還有自己的公鑰信息、對消息的簽名。其他礦工只要利用A的公鑰即可對這個交易進行驗證,判斷是否真的由A創建。
2⃣️」交易傳播和交易驗證「交替意味著 各個節點基於一定的規則獨立驗證每個交易(共識基礎1) , 一個節點只有認為這個交易有效才會把它繼續傳播出去。
比特幣的底層技術是區塊鏈。區塊鏈系統是一種分布式共識系統,區塊鏈網路中所有的參與節點將就交易的狀態達成一致。
區塊鏈到底是什麼呢?你可以把它理解成一種分布式的交易的共享賬本,以區塊為基本單位鏈接在一起。交易信息將被整理並打包記錄在區塊中。每一個區塊,包含區塊頭,以及緊跟其後的交易列表。區塊頭包含3個區塊元數據集合:前序區塊哈希(嚴格來說是前序區塊頭哈希,因為只有區塊頭被用於哈希運算)、元數據集(包括難度、時間戳、隨機數等)、一個基於加密哈希來高效概括區塊中所有交易的默克爾樹(merkle tree)。了解這個結構,將幫助我們更好地理解挖礦的數學本質。
你可能聽說過「挖礦」這個詞,或者聽說眾人爭相購買挖礦機器來發家致富。但讓人疑惑的是:都說打包區塊的本質是解數學難題,但單憑那些看似簡陋的機器嗡嗡嗡瘋狂耗費電力,就能確保自己解出比特幣難題的勝率高了嗎?比特幣技術原理中,礦工們解決的數學題,難道是一個暴力破解題?
看了一圈,發現礦工們解決的題,還真有點暴力破解的意思,每次嘗試解題的過程幾乎都是茫茫然、去碰運氣的。拼的是誰足夠幸運,也拼誰算的足夠快;算的快了么,試錯次數多,自然勝算也就大了。
解題的背景是這樣的—— 挖礦節點通過基於工作量證明演算法(Proof-of-Work,POW)的證明運算,獨立將交易匯聚到新區塊中(共識基礎2)。 當礦工從網路中接收到一個新的區塊的時候,他發現自己已經在上一輪競爭中失敗了,所以立即開始新區塊的挖礦過程。為了創建一個新的區塊,他從內存池中選擇交易來填充區塊(加入區塊的第一筆交易是一個「鑄幣交易」,3.2節會給出詳相關細節)。接下來是填充欄位來創建區塊頭(包括前序區塊的區塊頭哈希、交易的默克爾樹(Merkel樹)、時間戳、難度目標值、隨機數),然後開始計算這個新區塊的工作量證明。
這個計算的過程簡單來說是對區塊頭部進行兩次sha256運算,得到一個RESULT,如果這個RESULT滿足特定要求,這個人才能算是算對了、才有權利去記賬。滿足要求的RESULT被稱為「工作量證明」(中本聰論文中稱為「proof of work」)。
關於這個計算過程,強調以下幾點:
第一,區塊頭部,包含了前序區塊頭部的哈希、本區塊交易信息的默克爾樹、時間戳、難度目標值、隨機數等信息(見圖2)。
第二,哈希運算具有「知道y,無法推出使得h(x)=y成立的x」、「即使輸入只改變一點點,輸出也會差很多」、「利用任意長度的數據作為輸入,生成一個固定長度的確定結果」的特性。所以大家也不知道什麼樣子的輸入才能產生自己想要的結果,礦工只能不斷嘗試。
第三,前面說到,區塊頭哈希值需要滿足一個特定要求才能成為工作量證明——小於某一閾值,或者說哈希值含有給定前綴。閾值的大小求和挖礦難度有關:挖礦難度是一個動態參數,其值越大,則閾值越小,說明哈希值符合要求的概率更小,礦工每次計算能成為工作量證明的概率越小。比特幣有一個自我調節過程——通過對現有的挖礦算力情況進行估算,來對應調整挖礦難度,可以保證區塊鏈每十分鍾出一個塊,達到控制發行速度的目的。(這個過程的基本思想類似產品筆試的數據估算題,根據「一個提供、一個需要「的思路去構造一個等式,然後求解等式一邊的一個因子;想了解挖礦難度系統和調整方式的同學可以進一步查閱~)
綜合以上三點來看,為了產生工作量證明,用戶基本上會通過調整隨機數來碰運氣(因為其他欄位基本不變)、進行多次運算直至符合要求,別無他法。如此一看,隨機數就具有「幸運數字」的意味了。因此,平均來講,誰計算的能力越強(嘗試的次數越多),就更有希望打包塊。
你可能會想,礦工這么心甘情願地消耗算力去維護區塊鏈,是受到怎樣的利益驅使呢?簡單來說,礦工的收益來源有二:1、計算出工作量證明,創造一個新區塊所獲得的新幣獎勵;2、記賬礦工費。
當礦工找到工作量證明、打包一個新區塊,並把區塊傳送給他的所有對等節點。 每一個挖礦節點都獨立驗證新區塊、把合格的新區塊整合進區塊鏈(共識基礎3) ,並把這個區塊繼續傳給自己的對等節點。結果是,只有經過驗證的區塊才會在網路當中廣泛傳播,保證了誠實礦工挖出的新區塊能被區塊鏈所接納。挖礦成功的個體節點或集體節點,可以同時獲得新幣獎勵和記賬礦工費。
新幣獎勵類似於貨幣的發行,其遵循規則是,第一個四年每一個新區塊產生50btc,第二個四年每一個新區塊產生25btc,第三個四年每個新區塊產生12.5btc,如此周期指數遞減。按照等比數列求和可知,到2140年,比特幣產生的總和約為21000000(所以說比特幣數量有限,天生緊縮)。屆時,不再隨區塊的產生增加新的比特幣,礦工不再擁有第一項收益。但現實中,由於挖礦成本高昂,挖礦成功的往往是是一個礦池的所有參與者。收益被分給礦池地址,礦池按照組內算力貢獻比例來分攤收益的。
記賬礦工費又稱交易費用,以交易輸入和交易輸出之間的差值的形式存在;一個區塊的總交易費用是對加入區塊的所有交易的(交易輸入-交易輸出)求和。一般來說,礦工費越高的交易,會越快被處理。而礦工費在這里起到兩個作用,一個是獎勵礦工,另一個是防止主鏈濫用(防止大家發送交易垃圾信息,因為提出交易是有一定代價的)。
礦工的收益以什麼樣的形式被驗證呢?這里不得不提到 「鑄幣交易」 。每個計算機節點在進行工作量證明計算之前加入區塊的第一筆交易,正是「鑄幣交易」。這個交易從無到有生成比特幣,其金額是新幣獎勵與記賬礦工費的總和,被支付到挖礦礦工自己的比特幣地址。如果礦工找到了一個工作量證明使區塊有效,他就贏得了這個獎勵,因為他構造的「鑄幣交易」生效了。
關於鑄幣交易和「新幣獎勵」,之前有一個讀者問我:一個礦工把自己挖到新區塊的消息公布出去,他的工作量證明 不會被別人剽竊 嗎?
個人認為,至少「鑄幣交易」能防止這件事情發生。讓我們來重申一下計算工作量證明的過程——一個礦工E在新區塊里加入了獎賞自己的「鑄幣交易」,並利用時間戳、前序區塊頭哈希、隨機數、本區塊交易的merkle樹等信息計算出一個符合要求的工作量證明。
在這個過程中,merkle樹啥樣子,取決於包括「鑄幣交易」在內的本區塊所有交易信息。因此可以把鑄幣交易視為工作量證明的間接變數之一。那麼,即使其他人拿到了E的工作量證明,這個工作量證明也是帶有E的印記的、與獎賞E的鑄幣交易相關的,別人根本無法納為己用。
你還可以通過設想以下的場景來加深對共識基礎2「挖礦節點通過基於工作量證明演算法的證明運算,獨立將交易匯聚到新區塊中」的理解。
為什麼一個挖出新區塊的礦工不悄悄使個心眼,在創建區塊之初就把鑄幣交易的金額設成1000BTC呢?原因在於每個節點都是基於相同的規則來獨立驗證區塊的。礦工必須創建完美的、符合公共規則的、正確依據工作量證明方法的區塊;而一個無效的鑄幣交易會導致整個區塊無效,並被其他節點拒絕,永遠無法成為賬本的一部分。可以預想,為了生成這個工作量證明,礦工們已經投入了巨大的算力和電量去挖礦,如果涉嫌欺詐而被否決,其為挖礦付出成本都付諸東流。
綜上所述,礦工不能冒領他人的獎勵,而拿到獎勵的礦工也必須只能拿取符合規定的數額。
比特幣的卓越之處,在於建立了一種去中心化的自發共識。這種共識是自發產生的,是成千上萬在網路中遵循著共同規則的節點,在非同步交互中形成的,不依賴於任何中央機構的調解和干涉。
關於比特幣的4項主要共識基礎,本文在講解對應細節時有提及,下面做一個整合:
這四個過程相輔相成、互相作用,形成了自發的全網共識,促使全網節點組合出可信、公開、權威的總賬。
你可能會想,比特幣是一個去中心化的、基於大眾信任的、依靠眾人力量運轉的一個東西。萬一有一部分礦工被壞人收買了咋辦呢?「51%攻擊」指的又是什麼?比特幣交易所要求的「6個確認」又是怎麼回事?
這里首先要提到比特幣的一個規則「 最長鏈優先 」。意思是, 比特幣的賬單鏈在出現分叉的時候,每個礦工會獨立選擇長(累積了最多工作量證明)的鏈條,在上面繼續挖礦工作(共識基礎4) 。
這個原則主要涉及到兩個問題:
當有兩個礦工A和B同時挖礦成功(算出符合要求的數學答案)時,他們分別把自己計算出來的工作量證明作為下一個塊的前序區塊哈希,生成一個塊銜接到原有的鏈後面,由此出現了兩個分支。
這個時候,這兩個成功的礦工廣播了自己打包成功的消息。由於區塊鏈是一個去中心化的數據結構,區塊消息到達不同節點的時間點不一致,故不同的節點可能擁有不完全一樣的區塊鏈視圖——有的礦工會先收到A的消息,有的則先收到B的消息。為了解決這個問題,收到消息的礦工們遵循一個原則:選擇並嘗試延長最長的鏈。
因此,這兩條分支會各自成長一小段時間,直到他們的長度出現差異(不可能長度一直相同),比如說其中一條鏈的礦工們,更快地打包在支鏈後面又加上一塊。按照「最長鏈優先「的規則,較短的鏈會被拋棄,原本工作在短鏈上的礦工們都回到長鏈上工作。
換言之,分叉只是不同節點暫時的不一致現象,當新區塊被加入到其中某一分支時,最終收斂將解決這一個問題。[讀者可以思考一下,為什麼區塊鏈被設置成每十分鍾挖出來一個塊:如果時間短了,是不是就增加了分支產生的次數?如果時間長了,是不是交易結算的效率就太低了?]
雙重支付的本質其實也是區塊鏈的分叉,但這種分叉卻是「非自然惡意蓄謀」的產物。
我們假設小敏是密謀雙重支付的一方,她把自己僅有的10BTC先給小強、交換一塊黃金,待這條交易信息P被打包進區塊Q後,她從小強手中拿到了黃金。這時,小敏使了個心眼,她想偷偷抹去、篡改區塊Q上的交易信息P,「白嫖」這塊黃金。為了實現這樣的目的,根據「最長鏈優先」法則,小敏必須剔除該筆交易P後、重新進行結算工作,集中算力來形成分叉,並讓分叉以更快的增速超過並取代Q所在的主鏈。如果小敏確實能讓分叉更長,分叉就成為了主鏈,其他節點也會轉向新主鏈上繼續工作。這樣,小強付出了黃金,卻沒有收到這10個比特幣,「賠了夫人又折兵」。
在這個過程中,小敏需要和原鏈進行「抗爭」,使新分叉成為最長的主鏈,這被稱為「共識攻擊」。「共識攻擊」本質上是對下一區塊的爭奪,攻擊方越「強壯」、哈希算力越大,就越容易成功。
「共識攻擊「成功的可能性有多大呢?
大多數比特幣交易所規定,一個交易傳送到區塊鏈上後需要6個「確認」來完成驗證該筆交易。這一規定的根據是,假設意圖造假的礦工擁有10%的算力(挖礦成功概率0.1),那麼造假礦工要構造另一條偽鏈實施長度超越,必須至少成功挖礦6次。那麼原鏈被取代、被拋棄的概率約為0.1的6次方,趨近於0。你可以把比特幣理解為地質構造層,表層可能因為季節變換而有所改變,甚至可能被風颳走,但一旦深入到地下,地質層就能更加穩定、不受干擾。
而假設有一群擁有了51%算力的礦工,他們控制了一半以上的全網哈希算力,可以故意在區塊鏈中製造分叉、進行雙重支付交易 。但事實是,全網哈希算力的大量增加,個體礦工幾乎不可能控制哪怕1%的哈希算力了(但礦池帶來的算力集中化控制,存在一定的風險)。更何況,如果真有擁有如此強大算力的組織,他完全可以憑借自己強大的算力投入到挖礦中去獲取開發新區塊所獲的的比特幣獎勵,誠實挖礦比雙花更有利可圖。
盡管實際上並未出現51%攻擊的問題,但不可否認的是,算力的集中違背了比特幣去中心化這一初衷,並成為其繼續發展的一大隱患。
一個系統的安全性,往往取決於系統安全的最薄弱環節,這也就是所謂的「木桶原理「。與區塊鏈系統相關的安全性問題包括但不限於以下幾項:
(1)在區塊鏈上被廣泛使用的公鑰系統基本上是安全的,但量子演算法在理論上能夠破解公鑰系統;因此,區塊鏈的演算法安全性是相對的。
(2)區塊鏈協議本身存在邏輯缺陷,例如受到黑客攻擊的區塊鏈系統共識機制。
(3)所有數字貨幣系統高度依賴私鑰,私鑰在存儲、使用方面的安全性成為區塊鏈系統安全性中至關緊要的一環。
盡管區塊鏈是去中心化系統,但目前絕大多數數字交易所卻是中心化的,存在著人為安全漏洞及技術安全漏洞。這些數字交易所擁有存放大量加密貨幣的私鑰,這對於黑客來說無疑是最矚目的目標;只要黑客偷走了這些私鑰,就可以獲取到這些加密貨幣。
作者會繼續閱讀相關資料、不斷完善本文,目標是完成一篇通俗易懂的比特幣科普文章。:)
**本文系網上信息與個人理解的結合,如有偏差及誤讀,歡迎讀者指出。也歡迎給出關於文章結構上的指導~
㈨ 區塊鏈中為什麼一筆交易需要6個區塊的確認,是硬性規定嗎
這不是硬性規定,這和區塊鏈不存在任何的關系。這個幣的演算法存在關系,每一種幣的確認方式都是不同的,所以這不是一個硬性規定。
比特幣和瑞泰幣、萊特幣、狗狗幣的確認次數都是不同的。
㈩ 詳解比特幣的「51%攻擊」
剛接觸比特幣的時候,都聽過「51%攻擊」這個概念。簡單來說,就是如果某個節點擁有超過全網51%的算力,將能夠實現雙重支付、撤銷交易等操作,讓比特幣網路崩潰。
那麼,這個51%攻擊是什麼實現的?
假設一個場景,A用10比特幣向B購買一樣商品,步驟如下:
(1)A支付給B 10BTC;
(2)B收到10BTC確認收款後發貨(一般認為6次確認後交易就不可逆轉);
(3)A隨即創建另一筆交易,將同樣的10BTC支付給自己。
顯然,A想要撤銷第一筆交易,不用花錢就得到B的商品。為了達到這個目的,A進行了雙重支付,將同樣的10BTC支付給B和自己。在正常的比特幣網路中,一旦第一筆交易經過6次確認後就幾乎不可更改,後續的交易數據將繼續打包成新的區塊依次鏈接下去。可是,如果A用戶擁有51%的算力,情況將會發生有趣的變化,A可以實現雙重支付的目的。
具體過程如下:
假設第一筆交易被打包到100號區塊,當後面再增加5個區塊後,6次即可確認該交易,區塊如下圖所示:
這時,A又發起了一次給自己10BTC的交易。如果A向全網廣播,這筆交易不會被處理(因為找不到要花費的UTXO,10BTC支付給B的事實已經被全網確認了),所以A選擇不廣播,而是對主鏈進行「分叉」,生成另外一個100號區塊,並在其中打包第二筆交易,如下圖:
由此,產生了兩條子鏈。簡單描述起見,第一筆交易所在的叫C1,第二筆交易所在的叫C2。其他礦工繼續在C1上打包數據,而A則在C2上挖礦,兩條鏈開始賽跑。由於A具有超51%的算力資源,很快,C2的長度就會超過C1,如下圖:
這時,按照比特幣的最長鏈優先原則,其他礦工也會自動轉到C2上,使C2變成了主鏈。C1則會被拋棄,之前打包在C1上的所有交易(包括第一筆A支付給B 10BTC的交易),都會變為無效。結果是A不花一分錢就擁有了屬於B的商品,這就是「51%攻擊」。
當然,要真正實現51%攻擊是非常困難的,在比特幣網路中幾乎是不可能的,因為這需要消耗巨大的成本,跟攻擊成功後獲取到的收益相比,完全是得不償失。
51%攻擊能帶來的收益是非常有限的,只能做到:
1、修改自己的交易記錄,如雙重支付;
2、阻止確認部分或全部交易。
而下面這些即使是51%攻擊也沒法做到的:
1、憑空生成比特幣;
2、修改每個區塊產生的比特幣數量。
因此,51%攻擊成本巨大,收益卻很小,僅能實現「雙重支付」而已,所以51%攻擊很多時候又被稱為「雙花攻擊」。「雙花」是數字貨幣要解決的第一個核心問題,比特幣通過共享賬本和工作量證明共識機制比較完美地解決了這個問題。