區塊鏈系統的設計
⑴ 淺談如何設計出好的token經濟系統
token一詞在之前大多都被翻譯成代幣,但token不僅僅是有貨幣屬性,在一個區塊鏈生態系統中token意味著一切,因此很多人提出翻譯成通證更為合適,也得到了越來越多人的認同。不管token是被翻譯成代幣或者是通證,不可否認token是區塊鏈項目的靈魂所在,token經濟系統的設計也越來越顯學。
什麼是token經濟系統設計?
個人認為是通過合理的token分配機制,調動各方參與者的積極性,不斷協作與交換,持續地推動系統的繁榮。本質上都是協調進化、構建一個更為強大的利益共同體。
從上面這句話我們可以提煉出兩個核心點:合理的token分配機制和參與者角色的界定並鼓勵每個參與者朝著總體的目標發展(生態系統設計)。
生態系統的設計
在開始設計token經濟系統之前要先清楚認識兩個問題:
第一,要解決什麼問題。第二,這個問題是否真的需要區塊鏈來解決,又或者說只是需要用區塊鏈這一技術就能很好地解決,而不需要發行token。
區塊鏈不是對原有業務進行補充,而是改變了整個規則,有時原有業務的一個痛點通過token解決了,但在其他地方會有更多問題出現,再次陷入兩難。若是一開始認識就產生了偏差,那後面設計出來的token系統自然不會很好。
想清楚這兩個問題後,要考慮token的經濟系統中參與者的界定,具體有哪些角色?比如說生產者、消費者、投資者、傳播者等。這些參與方的訴求、各自的應用場景是什麼?
界定好參與者的角色之後,要充分考慮到他們不同的利益訴求。基於這個角度token的分配機制必然是多層次的,同時也是比較復雜的。
token的分配機制設計
分配機制是token經濟系統的核心,這不難理解。就好比在市場經濟中收入分配也是處於核心位置。在宏觀經濟有三次分配理論之說。
三次分配理論指市場經濟條件下的收入分配包括三次分配:
第一次是由市場按照效率原則進行的分配;
第二次是由政府按照兼顧公平和效率原則、側重公平原則,通過稅收、社會保障支出等這一收一支所進行的再分配;
第三次是在道德力量的推動下,通過個人自願捐贈而進行的分配。
這一理論也同樣適用於token分配機制的設計。不過相較於宏觀經濟中最初分配都是央行傳導完成,token的最初始分配倒是有很多的差異性,所以token的分配機制應該是包含四次分配:
第一次分配:token如何產生,產生之後通過什麼原則分配給最初持有者?
第二次分配:在生態使用場景下,以效率原則(誰貢獻大,誰獲得激勵多)進行分配。
第三次分配:若有治理機構,通過什麼方式管理所持有token,又以何種原則影響系統token流動性,治理機構本身的運作方式又是如何?
第四次分配:個人以如何原則、方式進行捐贈、打賞等。
在這四次分配過程中第四次分配影響較小,最重要的是第二次分配,這直接涉及到各參與方的利益。而第一次、第三次分配主要是由治理機構主導,某種意義上若是治理機構對token分配影響過大的話,可以說是本末倒置。
token經濟系統設計的三項原則
token的經濟系統設計因每一個項目所要面對的具體問題不同,自然是千差萬別,不過個人認為一個經濟系統的設計依然是要遵循一些基本原則。
第一:網路效應原則。含義很簡單,即一個網路隨著越來越多的用戶的加入與彼此之間的連接變得越來越有價值。這樣才能自發地吸引更多的資源成為系統的一部分,才有增量。
第二:共識原則。所有的機制一定要協議並取得共識,這是系統運轉良好的保證,否則生態參與者容易陷入分裂之中。
第三:公開透明原則。聽上去有點奇怪,區塊鏈項目不都是開源、去中心化的,不都是天然是公開透明的嗎?這是因為一個生態系統中不太可能處處做到去中心化,在非去中心化設計部分,要做到公開透明,避免暗箱操作,損害生態其他參與者利益。
歸根到底token經濟依然是商業本質問題,即從某個具體問題出發,通過合理的分配方式,使各方參與者實現總體目標。當然就像孟岩先生所說設計優秀的經濟系統近乎於藝術創造,越抽象的體系越容易設計,越具體的問題越難解決。從這個角度來說我們都要對處於行業初期的區塊鏈項目要多一份理解、多一點耐心。
⑵ 區塊鏈架構設計有哪些
區塊鏈作為一種架構設計的實現,與基礎語言或平台等差別較大。區塊鏈是加密貨幣背後的技術,是當下與VR虛擬現實等比肩的熱門技術之一,本身不是新技術,類似Ajax,可以說它是一種技術架構,所以我們從架構設計的角度談談區塊鏈的技術實現。無論你擅長什麼編程語言,都能夠參考這種設計去實現一款區塊鏈產品。與此同時,梳理與之相關的知識圖譜和體系,幫助大家系統去學習研究。
從架構設計上來說,區塊鏈可以簡單的分為三個層次,協議層、擴展層和應用層。其中,協議層又可以分為存儲層和網路層,它們相互獨立但又不可分割。
區塊鏈架構圖
鏈喬教育在線旗下學碩創新區塊鏈技術工作站是中國教育部學校規劃建設發展中心開展的「智慧學習工場2020-學碩創新工作站 」唯一獲準的「區塊鏈技術專業」試點工作站。專業站立足為學生提供多樣化成長路徑,推進專業學位研究生產學研結合培養模式改革,構建應用型、復合型人才培養體系。
⑶ DENC區塊鏈系統架構是怎麼樣的
DENC區塊鏈致力於打造提升物聯網智能充電裝置級別的區塊鏈底層架構,滿足其所需的系統數據可靠度、安全性以及各式擴展性的應用需求,DENC區塊鏈採用分片技術架構設計,通過分散網路節點,能夠應對大規模的信息存儲;針對安全性部分通過底層區塊鏈加密技術、去中心化的管理以及智能合約規范,最大限度地降低信息泄露的可能性。
DENC區塊鏈設計主要劃分4個主要層次,包含數據層、網路通信層、共識驗證層及應用層,各層之間相互獨立卻又不可分割。數據、網路層封裝了數據區塊、相關數據加密、時間戳、傳播及驗證機制等;共識層主要為網路節點的共識演算法,激勵層則包含了代幣發行機制和分配機制;合約層主要封裝了各類腳本和智能合約,是DENC可編程的基礎,應用層則以DAPP為主要核心封裝各種應用場景案例。
⑷ 區塊鏈設計原則
到目前為止,我們的團隊所學到的——關於區塊鏈特定的業務和用戶需求——為我們的設計工作提供了信息。
目前,IBM 區塊鏈設計團隊正在設計從 供應鏈流程 到 文檔 、從 開源開發人員工具 到 區塊鏈即服務的任何 內容。這是該行業的本質:瘋狂地探索一項技術的所有 可能應用,該技術 有可能在金融、醫療保健和政府等領域大幅降低成本和效率低下。
盡管設計有很多不同的方向,但我們用戶的需求中有一些共同的主題,這些主題已經影響了我們作為一個團隊的設計原則。這是 IBM 區塊鏈設計團隊對這些原則的第一次迭代——我們在批評工作和確定設計決策優先順序時所關注的內容。
「僅僅因為區塊鏈技術旨在消除對信任的依賴,並不意味著用戶會信任機器或網路。」— Jonny Howle ,UX/UI 設計師
我們的許多用戶都在處理高度敏感信息的行業,保持他們的信任對我們的業務至關重要。 幾乎每個人都是區塊鏈 的「新手」 ,理解和信心程度各不相同。用戶必須認為我們的產品(及其背後的人)是可靠、值得信賴和穩定的。我們通過仔細的數據公開、一致性、反饋、預測錯誤和積極指導來實現這一目標。
一些用戶需要比其他用戶更多地接觸區塊鏈數據——許多用戶需要了解區塊鏈技術如何取代他們以前的流程,才能覺得它是值得信賴的。數據的暴露會影響用戶對應用程序如何工作的理解。例如,數據表明發生了函數調用,或者它可以證明某些東西在密碼學上是安全的。
在決定是否包含數據元素時,我們使用以下層次結構:
1.數據必須是 可操作的。
2.如果數據不可操作,則它必須用於建立 信任和/或教育 目的。
「老派」區塊鏈工具向您展示了許多長加密哈希。它們不是人類可讀的。它們對用戶毫無用處……但人們卻 喜歡 它們!為什麼?這是一種舒適的感覺:「我可以看到一個非人類可讀的鏈碼 ID,所以我相信我正在查看的這個東西是安全的。— Ed Moffat ,設計主管
在產品和客戶體驗之間建立 視覺一致性 對於感知可信度至關重要。我們使用基於網格的布局(具有有意義且成比例的負空間)、強大的排版層次結構,並應用有意義的顏色。
擁有一致的用戶體驗可以讓我們的用戶感到輕松,這對於新的區塊鏈技術尤為重要,因為這可以促進採用和學習。— Tobias Hunter ,用戶體驗設計師
由於區塊鏈的視覺語言仍在編纂中,我們在使用圖像來闡明概念時要小心。雖然我們創建與熟悉元素的關聯以幫助用戶保留信息,但我們對視覺隱喻持謹慎態度——簡化某些概念實際上可能會誤導或在以後造成混淆。
我們盡一切努力使用行話少、 一致的術語 。語言應該簡潔、清晰,並符合我們用戶的自然交流模式。我們保持對話的語氣,但不會過於隨意或輕率。我們的團隊特別關注像 identity 、 update 和 network 等帶有含義的詞:雖然許多區塊鏈概念與通常理解的含義相似,但它們可能有很大的不同和混淆。
我們為用戶所在的任何地方設計。因為區塊鏈的定義是分布式的,所以我們必須在默認情況下跨界設計:UI擴展、圖標含義和翻譯等必須始終考慮在內。此外,區塊鏈的許多用途本質上是移動的——我們維護一個無論使用何種設備,都能獲得 一致的體驗。
我們通過設計持續的反饋來幫助我們的用戶了解正在發生的事情並減少焦慮。謹慎使用的運動和動畫有助於理解正在發生的事情。
當你學習一門外語時,你是通過練習和玩耍來學習的,而不是通過閱讀字典。我們正在製作工具和文檔,讓我們的用戶可以玩耍並嘗試學習這項新技術。— Sam Winslet ,視覺設計師
用戶應該始終知道正在發生什麼、剛剛發生了什麼以及接下來會發生什麼。時間是區塊鏈應用程序中的一個重要元素,很多時候簡單的載入器是不夠的。
高吞吐量分布式系統本質上是非同步的,系統的多個組件依賴於超時或輪詢間隔。在等待達到最佳塊大小時,可以配置事務(通常持續幾秒鍾)。SDK 將輪詢、等待並重試創建新頻道。— Jason Yellick ,軟體開發人員
我們確保我們已經考慮(並在發布後測試)活動或功能將花費 的時間並通知用戶。 這也適用於界面中的任何指標——用戶看到了多少類別,有多少沒有顯示,等等。
我們的用戶喜歡動手實踐的 互動式學習, 因此他們可以在創造有形的東西的同時學習。— Raissa Xie ,用戶體驗研究員
因為區塊鏈實際上是不可變的,所以我們特別關注不可逆的用戶行為。如果發生錯誤,我們會增加摩擦或確認級別以減少錯誤並直接進行下一步。
零狀態在我們的許多產品中都很常見,因此我們確保提供自然的下一步。用戶必須有清晰、持久的導航——他們應該很容易知道如何回到之前的狀態以及下一步是什麼。
我們的用戶希望看到簡單的說明,以便盡快 進行設置和運行。
— Lucie Wu ,用戶體驗設計師
由於對可見性的控制是一項業務需求,因此我們確保根據角色考慮界面的不同視圖。如果用戶無權訪問某些數據,我們不會在界面上留下漏洞。
區塊鏈技術相對較新,大多數用戶不一定知道他們需要什麼。一個好的設計師應該知道如何過濾他們的意見並提出最佳解決方案。設計師通過指導他們完成整個過程,幫助他們了解這項技術可以為他們的生活帶來的好處和可能性。
— Andrea Lee ,UI 設計師
我們的團隊預計需要進一步的幫助並試圖減少它,同時認識到 我們 的角色最有可能去哪裡尋求幫助。我們提出見解以創造透明度並消除不確定性,並為用戶不記得的事情提供建議。
通過工具提示和進度條向用戶展示他們的新詞彙,讓原本令人生畏的學習任務看起來更輕松。
— Kayla White ,UI 設計師
無論上下文如何,我們都不包含會使界面混亂或使用戶感到困惑的元素——每個元素都有一個目的,沒有什麼是為了裝飾。我們利用常見的設計模式並減少用戶必須做的學習量。
在許多情況下,我們的多個角色將成為流程的一部分。為了促進協作,我們設計了用戶給定任務 之前和之後的步驟。 團隊採用我們的技術對我們的業務模式至關重要,因此我們重視包容性、可訪問的設計是理所當然的。
為復雜性而設計並不意味著讓事情變得簡單。使任務更容易,但不要剝奪他們的控制權。
— Dante Guintu ,UI 設計師
對區塊鏈技術的興奮增加了關注機器需求而不是人類需求的趨勢。作為設計師,我們必須不斷地重新集中精力解決問題並 為人類 創造愉快的體驗。我們必須平衡區塊鏈的本質和以人為本的設計之間的張力。
即使對於非技術用戶感興趣,區塊鏈的技術概念似乎也異常誘人。-
Ed Moffat
因為區塊鏈的許多應用程序都具有非常強大的潛力,所以我們必須注意以合乎道德的方式行事和設計。這意味著確保多樣性融入我們的設計——從用戶研究參與者到我們的團隊本身。
我們的設計團隊保持持續協作的狀態:研究、測試和警惕不斷變化的用戶需求和設計模式。我們致力於保護和倡導我們的用戶,考慮極端情況和異常值,並考慮用戶的情緒。我們努力改善用戶的生活,同時不給他們製造新的問題。
設計不是一成不變的。這個群體的主要口頭禪是我們追求卓越,而不是完美。
—— 肖恩·巴克萊 ,創意總監
轉自:https://medium.com/design-ibm/blockchain-design-principles-599c5c067b6e
⑸ 1分鍾帶你快速了解區塊鏈的技術模型架構
區塊鏈技術性並並不是一項單一的技術性,只是多種多樣技術性融合自主創新的結果,其實質是一個弱管理中心的、自信賴的最底層構架技術性。
區塊鏈技術性實體模型由上而下包含數據信息層、傳輸層的共識層、鼓勵層、合同層和網路層。每一層具有一項關鍵作用,不一樣等級中間互相配合,一同搭建一個去管理中心的使用價值傳送管理體系。
數據信息層的特性是不能偽造、全備份數據、徹底公平(數據信息、管理許可權、編碼),而其演算法設計是區塊鏈,包含區塊鏈頭和區塊材。區塊鏈頭由三組區塊鏈資料庫,一組資料庫是父區塊鏈哈希值,用以該區域塊與區塊鏈中的前一區塊鏈相互連接;二組資料庫是Merkle根,一種用於合理地小結區塊鏈中全部買賣的演算法設計;三組資料庫是難度系數總體目標、時間格式和Nonce與生產製造區塊鏈有關。
傳輸層封裝了P2P網路體制、散播和認證體制等技術性。在傳輸層中,新的買賣向各大網站開展廣播節目,每一個連接點都將接到的交易信息列入一個區塊鏈中,且每一個連接點都試著在自身的區塊鏈中尋找一個具備充足難度系數的勞動量證實,當一個連接點找到一個勞動量證實(得到裝包區塊鏈的資質),它就向各大網站開展廣播節目(新裝包的區塊鏈),當且僅當包括在該區域塊中的全部買賣全是合理的且以前未存有過的,別的連接點才認可該區域塊的實效性,而表明認可接納的方式 ,則是在追隨該區域塊的結尾,生產製造新的區塊鏈以增加該傳動鏈條,而將被接納區塊鏈的任意散列值視作在於新區塊鏈的任意散列值。
的共識層封裝了節點的各種共識機制優化演算法,它是區塊鏈的關鍵技術,由於這決策了區塊鏈的造成,而記帳決策方法可能危害全部系統軟體的安全系數和穩定性。現階段早已發生了十餘種共識機制優化演算法,在其中較為知名的有勞動量證實體制(POW)、好用拜占庭容錯機制優化演算法(PBFT)、利益證實體制(POS)、股權授權證明體制。
鼓勵層包含發售體制和激勵制度。簡易而言,激勵制度是根據經濟發展均衡的方式,激勵連接點參加到維護保養區塊鏈系統優化運作中,避免 對總帳簿開展偽造,使長期性保持區塊鏈互聯網運作的驅動力。
合同層具備可編程式控制制器的特點,關鍵包含智能合約、共識演算法、腳本製作、編碼,是區塊鏈可編程式控制制器特點的基本。將編碼置入區塊鏈或動態口令中,完成能夠 自定的智能合約,並在做到某一明確的約束的狀況下,不用經過第三方就可以全自動實行,是區塊鏈去信賴的基本。
網路層封裝了區塊鏈的各種各樣應用領域和實例,跟電腦的應用軟體、電腦瀏覽器上的門戶網等很類似,將區塊鏈關鍵技術布署在如以太幣、EOS上並在實際中落地式。
#比特幣[超話]# #數字貨幣#
⑹ 從設計機制角度,怎麼理解區塊鏈
從機制設計角度來看,區塊鏈可分為三個層次:
第一層次為分布式網路,其主要解決點對點通訊網路問題,也是區塊鏈建立的基礎。
在點對點通訊之上建立一套密碼學的賬本體系,就可以從點對點通訊走向點對點交易,這是區塊鏈的第二層次——分布式賬本。
在分布式賬本的基礎上加上新的激勵機制和治理機制,就是區塊鏈的第三層次——公有區塊鏈,如現在最典型的比特幣區塊鏈。