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用區塊鏈做直播怎麼樣

發布時間: 2023-07-27 12:33:01

① 目前市面上區塊鏈是靠什麼原理賺錢的有誰知道的嗎

區塊鏈是分布式數據存儲、點對點傳輸、共識機制、加密演算法等計算機技術的新型應用模式。狹義來講,區塊鏈是一種按照時間順序將數據區塊以順序相連的方式組合成的一種鏈式數據結構,
並以密碼學方式保證的不可篡改和不可偽造的分布式賬本。廣義來講,區塊鏈技術是利用塊鏈式數據結構來驗證與存儲數據、利用分布式節點共識演算法來生成和更新數據、利用密碼學的方式保證數據傳輸和訪問的安全、利用由自動化腳本代碼組成的智能合約來編程和操作數據的一種全新的分布式基礎架構與計算方式。
利用區塊鏈賺錢的方式:
一:搬磚套利
簡單地說就是通過從一個交易所搬到另一個交易所,然後從中賺差價。和股票市場不同的是,區塊鏈市場里不同的交易所之間價格差別可能達到50%以上,利潤頗豐。
二:做區塊鏈自媒體
目前為止,做區塊鏈的媒體還不多,所以仍有廣的人口紅利。你可以寫文章,可以錄視煩,可以播語音,甚至可以做直播內容也有無限可能:投資心得、項目分析、行業快訊、福利精選、知識科普。只要持續下去,就會有收獲,有回報。
三:比特幣挖礦
挖礦賺錢的邏輯非常簡單,投入人民幣購置設備,電力,設置挖礦程序,然後產出比特幣,到市場上賣掉,換成人民幣,完成一個經濟循環。不過挖礦也有風險,比特幣產量每四年減半,除了礦機,電費,維護等成本外還有計算不穩定,斷電等風險,而且礦機運行聲音很大,放家裡會影響到休息,需要挑選一台算力高、功耗小的「礦機」,然後找個地下室或者倉庫挖,綜合來說,成本非常高,如果遇上幣圈熊市,那最慘的就是礦工了。
四:做交易所等交易平台
開交易網站,讓大家來交易,收取手續費。諸如「火幣網」「幣安」等以80後為代表的年輕創業公司的暴富神話,一次次刷新人們的認知。有討論就有交易,有交易就有手續費可以賺。
五:應用開發
具備一定的開發技術,認真研究區塊鏈技術的,可以開發區塊鏈應用。找到某個行業的清晰定位,嘗試用區塊鏈改寫游戲規則,開發分布式應用程序dapp,是區塊鏈技術落地的方向。目前國內具備開發能力的團隊並不多,而具備真才實學的技術團隊做出來的項目,一般都非常受資金的支持和喜歡,二級市場通常也表現很好,比如小眾的匿名科技等。
六:ICO
ICO(是
Initial
Coin
Offering縮寫),首次幣發行,源自股票市場的首次公開發行(PO)概念,是區塊項目首次發行代幣,募集比特幣、以太坊等通用數字貨幣的行為。
七:IFO
IFO(
Initial
Fork
Offerings)首次分又幣發行。它們通過分叉比特幣區塊鏈生成新的代幣,聲稱自己能夠實現優於比特幣的功能。

② 我有幾個朋友都在玩區塊鏈,那東西靠譜嗎

區塊鏈也算是一個比較新鮮的事物,而且也是很多的人都特別關注區塊鏈的,區塊鏈能夠獲得很多人的喜愛,而且也能夠獲得很多人的投資,很多人都特別想要投資區塊鏈,而且也希望能夠通過投資區塊鏈來使自己獲得更多的回報。

有很多想要投資區塊鏈的人,可能不一定了解區塊鏈,而且也不懂得如何去運作區塊鏈,如果因為身邊的人都投資區塊鏈而自己也去投資的話,可能會使得自己有比較大的虧損。有的人可能會有這樣的疑問:我有幾個朋友都在玩區塊鏈,那東西靠譜嗎?其實我認為區塊鏈不一定靠譜,之所以這么說,主要有三個原因:

一、區塊鏈容易受到市場的影響。

我之所以認為區塊鏈不一定靠譜,也是因為我認為區塊鏈容易受到市場的影響,當市場的波動比較大的時候,區塊鏈的價值可能會有所下降,而且也不一定能夠盡快的恢復,如果有一些人因為區塊鏈的價值進行投資的話,可能會有比較大的虧損,而且也可能會血本無歸。

以上就是我的看法。

③ 區塊鏈是什麼,如何評價區塊鏈

首先不要把區塊鏈想的過於高深,他是一個分布在全球各地、能夠協同運轉的資料庫存儲系統,區別於傳統資料庫運作——讀寫許可權掌握在一個公司或者一個集權手上(中心化的特徵),區塊鏈認為,任何有能力架設伺服器節點的人都可以參與其中。來自全球各地的掘金者在當地部署了自己的節點,並連接到區塊鏈網路中,成為這個分布式資料庫存儲系統中的一個節點;一旦加入,該節點享有同其他所有節點完全一樣的權利與義務(去中心化、分布式的特徵)。與此同時,對於在區塊鏈上開展服務的人,可以往這個系統中的任意的節點進行讀寫操作,最後全世界所有節點會根據某種機制的完成一次又依次的同步,從而實現在區塊鏈網路中所有節點的數據完全一致。

區塊鏈本身是一種技術,因此,它本身不可能是騙局,就像近年來正火的「p2p」金融一樣,有多少騙子是披著P2P的概念,非法吸收公眾資金,騙取老百姓的血汗錢的?但「P2P」有罪嗎,它只是是互聯網金融的一種個人對個人的模式而已,它不僅創造了利潤,還使成千上萬人擺脫了貧困,使扶貧者與被扶貧者達到雙贏。幣匯數字貨幣交易平台

問題的存在,不可能阻礙區塊鏈的發展步伐,諸如簡單支付驗證、側鏈、閃電網路協議等技術的提出和深入研究,已經是區塊鏈實實在在解決的問題了。

④ 區塊鏈賺錢嗎

一般來說是可以的。普通人在區塊鏈可以賺錢的三個方向:
第一種就是區塊鏈投資,這是一種簡單粗暴的炒幣方式。在你做好資產分析和配置之後,拿出一部分閑錢,買入後長久持有。也就是「屯、配置、不要看」三步走。當下區塊鏈正處在發展風口上,很大可能你就用到這個方法從中獲利賺錢呢。
第二種是區塊鏈項目推廣。這里的推廣,可能更像是短期的擼羊毛行為。它的參與者可能並不看好這個項目,也可能不會自己去投資區塊鏈。但他們會利用自身的分享機制,做一番宣傳,從而謀取代幣獎勵或者其他福利。
第三種是區塊鏈自媒體。雖然如今遍地都是公眾號,但如果你能做出一個細分的精品號,機會還很多很多。像區塊鏈自媒體就是一個很好的細分市場。它現在還處於早期發展階段,在中國可能也就百萬之眾,所以現在做相關的自體,仍有廣闊的人口紅利。至於形式,可以多種多樣。你可以寫文章,可以錄視頻,可以播語音,甚至可以做直播。內容可以寫投資心得、項目分析、行業快訊、福利精選、知識科普等等。總之,重點是把信息傳遞給大家。
拓展資料
一、區塊鏈是分布式數據存儲、點對點傳輸、共識機制、加密演算法等計算機技術的新型應用模式。區塊鏈(Blockchain),是比特幣的一個重要概念,它本質上是一個去中心化的資料庫,同時作為比特幣的底層技術,是一串使用密碼學方法相關聯產生的數據塊,每一個數據塊中包含了一批次比特幣網路交易的信息,用於驗證其信息的有效性(防偽)和生成下一個區塊。國家互聯網信息辦公室2019年1月10日發布《區塊鏈信息服務管理規定》,自2019年2月15日起施行。

⑤ 全球首個區塊鏈電子競技全產業鏈平台——電競鏈(TMD)強勢上線

為競技而生!電競鏈(TMD),全球首個區塊鏈電子競技全產業鏈平台,利用區塊鏈技術並結合區塊鏈技術特性,建設一個公平、公開的綜合性電子競技網路。目的是解決電子競技行業目前所面臨的信任問題及公平問題,使整個電子競技行業更加公平、公開、高效。

2020年9月比特幣基金會、世界區塊鏈基金會、E-Sport基金會三方聯合發起首個為電競而生的ESM礦機。ESM代幣主要用於質押獲得 ESD,ESD將會成為國內電競平台錨定數字貨幣,使用 ESD 可以實現在所有的電競平台中為主播打賞、買禮物等功能,而後期也將出現和交易模型的通用代幣,投資者必須購買 ESD代幣進行交易競猜。

電競鏈的設計初衷是構建一個多維度的電子競技區塊平台,通過區塊鏈底層技術,構建出一套完善的電競方案包含電子競技競猜方案、游戲直播禮物打賞方案、內容輸出激勵方案及用戶支撐方案等,搭載在電競鏈上,並使用區塊鏈技術產出的統一數字貨幣進行獎勵。

當電競鏈的參與者作出了對電競鏈的貢獻時,電競鏈將根據貢獻度來提供相應的合理回報。而作為類體育賽事平台,競猜的公平性也將通過電競鏈得到解決。

時至今日,電子競技已經從單純的游戲活動上升為賽事項目,電競鏈任重道遠,始終以全民可參與作為發展的根本目標,立志於做到電子競技去中心化形式下的大一統。為保障全民參與電競的公平度,電競鏈基於區塊鏈技術,並結合電子競技內容,打造一個絕對公平、公正的電競世界,杜絕不良玩家破壞游戲公平的現象。

同時,為保證賽事的正常進行和負載量,電競鏈依託視頻數據捕捉技術、視頻數據壓縮解碼技術、雲端視頻數據解析技術、視頻作弊識別技術、多游戲並發識別技術等十大創新技術,為賽事活動保駕護航。在電競鏈,賽事舉辦方只需有一部手機,即可隨時隨地召集周圍的手游愛好者舉辦電競賽事,不再需要臃腫的賽事運營部門。賽事的發起、召集和獎勵一部手機即可搞定。電競鏈集去中心化賽事平台、內容製作、賽事執行、游戲直播、電競IP化產業於一體,在電競行業蓬勃發展之際,實現競技方和觀賞方的共生共贏局面。

除了電子競技的賽事舉辦,比賽解說、游戲直播、電競明星真人秀、電競資訊等與之相關的內容也將集合到電競鏈這個去中心化的鏈條上,實現電競數據的高度統一。無論是職業選手、高端玩家,還是菜鳥新手、娛樂大咖,都可以在電競鏈去中心化平台自行組織官方或非官方賽事,實現賽事舉辦的超低門檻,觀賞用戶可以觀看、打賞或者參與競猜,增強賽事樂趣。

世界性的賽事推動,游戲直播的全民化,移動電競的崛起,讓電競+直播成為了互網的新寵兒,電競行業所產生的市場價值已經達到千億級別,還在以每年10%的加速度飛速發展。在如此大好趨勢下,電競鏈致力於整合電競產業鏈條,在解決電子競技的公平性、電競內容發展的單一性、電競賽事的資金結算穩定性、賽事解說與視頻直播的盈利性等眾多問題的同時,為電競參與方和消費方提供實現雙贏的方式。

游戲,是除了衣食住行之外,人類生存的最大需求之一。電子競技作為游戲的數字化版本,深深融入社會經濟、文化之中,極具發展潛力。一個真正的市場是由巨大的剛需、巨大的痛點和巨大的缺口所構成的,而電競鏈的出現正好迎合了電競市場發展過程中對一個全產業化、去中心化、高度生態化平台的需求。未來,電競鏈(TMD)將始終以電競全產業發展為己任,逐步成為游戲商、玩家及游戲周邊產業的重要鏈接,為中國乃至世界的電競行業獻出一片熱忱和一份力量。

 

⑥ 直播電商的現狀和未來發展趨勢是什麼

現狀:直播電商是近年來發展迅速的一種電商形式,大大縮短了供應鏈和需求鏈,給用戶帶來豐富、及時、實時的購物體驗。

電子商務具有互動性、專業性、高轉化率等優勢,在促進就業、拉動內需、穩定增長等方面發揮著不可替代的作用。

未來發展趨勢:直播除了能讓企業獲利,更多的企業關注點是直播能夠讓企業獲得更高的關注度,對企業日後推出新型的產品非常的有利。

或者開發新的市場,減少很多的成本和推廣的時間。例如樂高從電影行業做到很多商城都有實體店,在玩具行業做到很好。電商直播還是會獲得更多企業的關注和加入。

商直播的優點,直播間里邊的產品展示更加立體和直觀,互動性及時和效率高。還能通過已有的知識或者技能幫忙解答觀看者的問題,不斷獲得新的粉絲和忠誠度高的粉絲。

現在很多人習慣觀看直播,獲得折扣大的商品,這樣電商直播有利於走量,容易打造爆品,達到薄利多銷或者提高品牌的知名度。

直播電商的主要特點有:

一是強交互性。

直播電商具備「當場 同台 互動交流」特性,主播不但與用戶在現場直播,並且與主播、別的用戶同台溝通交流,可以與主播等開展立即互動交流,這類強交互性遠強過以前的移動電子商務和社區電商平台,也更非常容易得到 用戶的信賴感。

二是強IP特性。

IP是專利權的通稱,具體說來,便是主播具備較強的IP特性,在用戶思維中有與眾不同的標識,也是一種感情的寄予。

不論是商業服務領導者,如馬雲爸爸、騰訊;或者大牌明星,如范爺、李小璐等;或者賣貨主播,如辛巴、李佳琦、薇婭、李子柒等,還是網路紅人,如Papi醬等,都具備較強的IP特性。

三是高寬比區塊鏈技術。

直播電商一方面具備總數大量、種類更加豐富多彩多元化的主播,另一方面主播除開電子商務平台的微信公眾號也有自身的私域流量,總體而言,相對性於以前的電子商務更加區塊鏈技術,也為大量的主播出示了大量的機遇和概率。

⑦ 名嘉財經鄭和直播區塊鏈數字幣就是騙子,所有新幣應該都是他們自己後台弄的,漲跌也是後台搞得!

有關管理部門從來沒有認可"數字幣"之類的交易活動,並多次提示風險。這些東東全是騙局,詐騙團伙。

⑧ 區塊鏈應用場景在哪裡

區塊鏈之所以受人質疑,最重要的一個原因就是沒有實用的應用場景,普通人也看不到可能存在的價值。那麼在這些專家眼裡,區塊鏈的應用場景最可能出現在哪裡呢?

量子鏈創始人帥初談到:目前整個區塊鏈技術的演進還處於早期階段,如同20年前的互聯網時代。那時候我們想像不到互聯網會出現像Uber這樣的應用,技術的發展給大家更豐富的多樣性,可能性就是未來。

湖畔大學教務長曾鳴根據區塊鏈的技術特徵給出了幾個可能的答案:

1、 區塊鏈最重要的優勢,就是透明、不可更改的、分布式的賬本。有些領域還是互聯網從沒覆蓋到的領域,比如承兌匯票。

2、 區塊鏈另外一個大優勢,從智能合約這個角度來說,就是在點對點的這個層面上,有可能形成更加高效的網狀協同。比如眾籌。

3、 在創新領域,區塊鏈肯定會和物聯網、人工智慧等領域的發展是緊密結合的,包括雲計算、邊緣計算等等。

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