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區塊鏈開源項目spring

發布時間: 2023-07-29 10:57:50

㈠ Web3會讓開源的未來更好嗎

最近看到Joey DeBruin的一篇文章,很有感觸。 歷史 上很多偉大的軟體都是由開源運動誕生的,那麼在更加強調協作的下個時代,或者說,Web3能給開源行業帶來什麼呢?文中部分觀點可能存在一定爭議,不過發布本文的目的是給大家提供一個思考的方向。

前言

「Web3的Token化或許能為開源貢獻者提供一個商業模型,兩者的關聯性的確存在,但形式值得探討」

很多觀點都提到說:Web3和加密技術 能解決諸如數據壟斷和演算法控制的一系列問題 ,但是我認為, 探索 這個問題需要從更本質去思考:

開源: 我們今天使用的很多計算機軟體等產品,很多都是靠開源得來的,開源為我們使用的很多產品提供了許多基礎組件,這些組件像搭建房子的磚塊一樣。

在這篇文章中, 我們聊聊Web3和開源之間的關系,也許會對你有啟發。

開源的崛起

首先說到開源和Web3的聯系,需要了解以下幾點:

理解了以上幾個問題,有助於理解今天的Web3是如何乘著開源的東風,以各種方式繼續迭代開源模式,並幫助去中心化的社區得到更多經濟激勵,鞏固去中心化社區整體增長和包容性。

開源,正如其名,源代碼是公開的 ,任何人都可以以公開的模式看到。如果你想閱讀、下載或根據自己的用途進行優化或者使用,直接就可以找到Linux(主流的經典開源操作系統)

舉個例子: 某種程度上可以把開源模式理解為維基網路,不過這篇文章我們說的不是一起編輯詞條,而是大家聯合起來,共同編寫有價值的軟體。更有意思的是,開源的有用和值得信賴之處在於,你可以"Fork分叉 "項目,也就是說,可以根據自己的需求,改寫代碼。因此,很多開源項目會演變成為一個領域的主導工具,因為人們不會因為自己依賴的軟體是壟斷產品,感到緊張或覺得自己受到了限制。

在不久之前的Forrester報告中,96%的公司覺得 "開源對業務非常重要,是一項關鍵任務",98%的公司計劃在未來一年中增加或保持對開源方面的戰略。也有報告顯示,Linux是現代伺服器操作系統的首選。前100萬台網路伺服器中,有96.3%運行的是Linux, 開源基本上是目前我們能看到的很多應用廣泛技術的關鍵部分。

想更詳細地了解推動的開源動力本質是什麼?強烈建議閱讀兩本書:

《大教堂與集市》或《科斯的企鵝》這部分主要包括兩點:

Git或Wikis(這倆能允許多人並行工作)等技術,將協調成本進一步降低。

這就意味著不同的人群都可以走到一起,生產出和傳統公司創造、銷售的閉源版本同等級,乃至更好的軟體。 不過,大家為什麼要怎麼做?通常是因為他們認為有趣,或者是因為其本身就是軟體的使用者,不想付費,要麼是因為他們可以以此謀生。

總結一下:為開源提供動力的趨勢剛剛開始,並且之前已經持續了幾十年,我認為這並不是曇花一現。

大多數情況下, 與創造的價值相比,或者與技術大牛們在"傳統 "技術工作中可以賺到的錢相比,獨立的開源開發者得到的報酬真的是微不足道 。而與他們能提供的價值相比,開源項目獲得的資源不足。這樣一來。 當問題出現時 ,普羅大眾就可以感受到開源的威力了...

講個故事: 幾年前的Heartbleed Bug漏洞,導致上千萬伺服器中的加密用戶數據泄露。Heartbleed Bug讓互聯網的任何人都能讀取系統保護內存,攻擊者可以隨意竊聽通訊,並通過模擬服務提供者和用戶來直接從服務提供者盜取數據,美國醫院系統中450萬份病人的數據和記錄被盜走。

去年的"Log4j2 "的漏洞,很多 科技 巨頭都中招了。下面這幅漫畫很有趣,但是也很可怕,而且表現得非常精準。

也就是說: 開源雖然有巨大的價值,但由於公共物品的屬性,在許多關鍵項目中, 開源努力維持的只是自己的一點點光和熱。

Web3和Service Model

開源中的確存在可行的商業模式,有許多數十億美元的公司建立在開源項目之上。一個很典型的例子就是紅帽(Red Hat)。

紅帽向想要使用Linux的企業出售服務,具體地說,企業客戶支付一筆費用,就可以獲得按需定製、具備安全和隱私功能的高級SaaS類的產品,而不是直接使用開源版本, 紅帽可以幫企業定製Linux服務。紅帽公司在2019年被IBM以340億收購,每年營收能達到數十億美金。

不過,這些中心化的商業模式的問題是:這類商業模式,其實是依靠在很多去中心化的同行身上的。 Linux之所以如此有價值,是因為有成千上萬的貢獻者,這些貢獻可以提供其他操作系統無法提供的穩定性和整合性。

如果紅帽公司試圖通過自己的員工自行生產Linux,很可能會失敗。這與維基網路的條目比大英網路全書這種集中式網路全書要好一樣: 在創造某些類型的商品方面,Peer Proction勝過等級制度,這也是我們今天關於Web3的論點所在。

不少Linux開發者靠微薄的捐贈(來自紅帽公司和其他類似的公司)生活,但是,紅帽公司可以直接在上面加一層,營收就能達到每年數十億美元的價格,這看起來似乎有些奇怪。 那麼,為什麼所有這些Linux開發者不自己建立企業層,用利潤來資助大家的工作?

要回答這個問題,我們就要考慮一下Linux社區為實現這一目標所必須採取的步驟:

注意, 這些本質上都是協調成本,協調成本不低,而協調是公司模式所擅長的。 因此,可以成立一個單獨的公司來做這些事情。不過,將股權分配給世界各地的Linux開發貢獻者的重大挑戰是, 股權分配是非常難以平衡的,於是,還是只能保持和開發者們這種去中心化和開放的關系,繞來繞去又回去了...

但是, 如果是通過更靈活的方式來協調數字所有權呢?這就是Web3想要做的事情,想像一下我們進行上述同樣的步驟,但通過Token來協調

當然, 目前的Web3還存在一定問題,仍然需要迭代 ,但目前的這些事情對於願意成為先鋒的人來說現在都是可以做的。有工具可以一鍵創建DAO,有一些方法可以將收入直接與治理Token掛鉤,還有一些系統可以根據社區決定的貢獻水平來獎勵貢獻者。

DAO和啤酒業務

Richard Stallman創立了自由軟體運動和GNU項目,這是開源的起源之一。Stallman提出:「Free as in speech, not as in beer."自由軟體主要追求的是公眾利益和數字自由權利。

圖為:Richard Stallman

而後,開源軟體也發展起來。不過,目前的開源領域,很多時候也會出現「免費」使用軟體的情況,但這並不是因為大公司拒絕為服務付費,而是因為現在軟體的主流模式是 "SaaS——軟體即服務"。

公司沒有購買永久的許可,而是每月支付服務費來使用產品的當前版本(通常在雲上)。商業公司為這種便利性付費,而這種模式,正是可以應用開源構建的大規模商業模式。

如果把這一切聯系起來, 開源之所以一直像啤酒一樣免費,是因為開源項目和基於服務的對應項目之間的協調成本過高。這就我們今天為什麼在這里提到Token化和去中心化社區為什麼擁有如此巨大機會。

當然,已經有大企業在使用這種將服務業務與去中心化協議綁定的模式,從Braintree、Parsiq、大多數中心化交易所,到以太坊本身。這些服務業務有很多形式: 例如以太坊的服務是為世界上的應用程序提供算力,而在Braintree上,提供的服務主要是幫助傳統企業,提供各種新型模式(加密貨幣)的支付方案。

Braintree是一家總部位於芝加哥的公司,專門為電子商務公司提供移動和網路支付系統。Braintree也接受比特幣的支付與交易,用戶可以在Coinbase開設賬戶,然後將新賬戶鏈接到Braintree中。

我們現在再來看這張圖:

不過,並非所有這些平台本身都是開源的,但重要的是, 與服務模式掛鉤的收入會直接反饋到本地Token的價值上。 在這種情況下, 隨著時間的推移,推動開源的動機就會是巨大的,因為它可以讓一個更有活力的開發者和基於服務的生態系統繼續存在, 並且,該項目將努力以整個網路的最佳利益方式運作 (因為如果它不這樣做,它可以被 "Fork",其他人Fork之後可以改寫一版更優的版本)。

當然,Token化、去中心化的社區將不會是未來唯一可行的模式。它們也不是唯一可能通過加密貨幣進行的創新。BTC是數字黃金,而NFT可以理解為數字資產的保險箱, 這些加密本源和基本特性的影響有可能會對開源的未來影響深刻。但我覺得,這個特定領域如此令人興奮的原因是,去中心化的社區不僅僅是在構建開源,更是在重構我們現代生活中的許多東西,優化很多目前存在的體系。

而且這不僅僅包括代碼。想想維基網路、Facebook、Uber、Linux--所有這些項目都是由少數人致力於定義平台的規則,然後由大量的人參與構建價值。在這些社區中,獲取和分配價值的困難有多種形式,從Facebook或Uber模式中少數人獲取巨大價值,再到維基網路或Linux模式:幾乎沒有人直接獲取經濟利益。那麼, 上面描述的結構可以適用於Facebook,就像Linux一樣,由用戶參與價值的創造和獲取。

我進入Web3領域的原因是我對科學的終生聯系和承諾,這是世界上最重要的公共利益。我發現的最大問題是,依靠捐贈或資助的公共產品,如果與產品的價值沒有直接聯系,那麼與它們的影響力相比,資源永遠不夠。 Web3通過更靈活和動態的數字所有權形式,提供了新的商業模式,在這種模式下,去中心化的組織和公共物品可以通過Token,直接與股權和收入流掛鉤。

如果能做到這一點,可以建立的開放資源的基礎將大大增加,並為一個更加創新和公平的世界提供動力。

區塊鏈如何開發

分享區視網:

區塊鏈技術的應用范圍還是很廣的,基於去中心化,去信任,集體維護,可靠資料庫等特點,其在金融行業的應用是先行一步的。
區塊鏈是比特幣的底層技術,區塊鏈在數字貨幣的應用開發已經是成熟的了。

像英唐眾創提供的基於區塊鏈的交易系統開發方案,開發出來的軟體系統有很大的安全系數和透明度。

㈢ 區塊鏈項目的代碼都需要來源嗎為什麼

區塊鏈是一個共識機制,這意味著這種參與者必須是透明的,也就是說,這種運行的代碼必須是開源代碼,所謂開源代碼,就是代碼都是可見的。
 
每個人可以編譯並執行自己編譯的程序,也意味著每個人都可以修改其中的代碼並運行,現在機制下,可以做到不管如何修改代碼,只要這些修改代碼的人沒有超過51%,那這種修改是沒有意義的,反而浪費自己的算力。
 
所以,至少參與的人,必須是需要知道代碼的,如果一個區塊鏈項目,代碼沒有開源,那麼那麼運行他的程序的節點都是不透明的,相當於你把他的代理人裝到了自己的節點上,要代表這個所有人執行命令了。相當於系統開發商控制了整個網路。這種區塊鏈怎麼可行呢?
 
從理念角度去看,將區塊鏈項目比作機器的話,本身的工作機制是透明的,是一個可以信任的機器。對此是這樣理解的,第一,開源是區塊鏈項目的一個必選項,而不是可選項,不論是公有鏈還是聯盟項目都需要進行開源;第二,開源和交付源代碼,是兩個不同的概念,交付源代碼並非是公開、透明,大家共同參與的一個過程。
 
比如在以太坊中,曾經因為在其平台上運行的某個平台幣,存在漏洞,需要進行修改,這種修改是直接體現在代碼上的,閱讀代碼的過程中,就發現有多處出現該幣的相關代碼,就是用於處理一旦碰見了這個問題,節點應如何處理,這些處理方法都是開源代碼里寫的,每個人都可以閱讀,如果節點的負責人認可這種解決方案,他就會運行這個程序,相當於支持這種代碼的決定,事實上區塊鏈也就是通過這種機制來實現。

㈣ 去中心化應用(DApp)是什麼

去中心化應用程序( DApps )是運行在分布式計算系統上的應用程序,即區塊鏈網路。雖然有多種定義 DApp 的方式,但它們通常被描述為具有以下特徵的應用程序:

DApps 試圖解決遺留應用程序中的多個問題。與傳統應用程序相比,選擇 DApp 的主要好處是後者使用集中式架構,將數據存儲在由單個實體控制的伺服器上。這意味著它們存在單點故障,容易受到技術問題和惡意攻擊的影響。

受感染的中央伺服器可能會關閉應用程序的整個網路,使其暫時或永久無法使用。除此之外,中心化系統經常遭受數據泄露或盜竊,使公司和個人用戶處於危險之中。

有各種各樣的 DApp,具有不同的用例。它們可能包括 游戲 、社交媒體平台、 加密貨幣錢包和金融應用程序 ( DeFi )。

去中心化應用程序通過代幣化系統(通過使用智能合約創建的數字代幣)來推動自己的活動 。代幣可以特定於特定的 DApp(例如,Steemit 上使用的 Steem 代幣),也可以是託管 DApp 的區塊鏈的原生代幣,例如使用以太幣 (ETH) 的 CryptoKitties。

總而言之,DApp 被設計為運行在區塊鏈網路之上的開源項目。反過來,這些網路的分布式特性提供了透明度、去中心化和對攻擊的抵抗力。

這里是兔子社區,歡迎大家關注,我們會持續分享優質幣圈內容!科普區塊鏈知識!

㈤ 如何查看spring源碼

1.准備工作:在官網上下載了Spring源代碼之後,導入Eclipse,以方便查詢。
2.打開我們使用Spring的項目工程,找到Web.xml這個網站系統配置文件,在其中找到Spring的初始化信息:

<listener>
<listener-class>org.springframework.web.context.ContextLoaderListener</listener-class>
</listener>

由配置信息可知,我們開始的入口就這里ContextLoaderListener這個監聽器。
在源代碼中我們找到了這個類,它的定義是:
public class ContextLoaderListener extends ContextLoader
implements ServletContextListener {

/**
* Initialize the root web application context.
*/
public void contextInitialized(ServletContextEvent event) {
this.contextLoader = createContextLoader();
if (this.contextLoader == null) {
this.contextLoader = this;
}
this.contextLoader.initWebApplicationContext(event.getServletContext());
}
...
}

該類繼續了ContextLoader並實現了監聽器,關於Spring的信息載入配置、初始化便是從這里開始了,具體其他閱讀另外寫文章來深入了解。
二、關於IOC和AOP
關於Spring IOC 網上很多相關的文章可以閱讀,那麼我們從中了解到的知識點是什麼?
1)IOC容器和AOP切面依賴注入是Spring是核心。
IOC容器為開發者管理對象之間的依賴關系提供了便利和基礎服務,其中Bean工廠(BeanFactory)和上下文(ApplicationContext)就是IOC的表現形式。BeanFactory是個介面類,只是對容器提供的最基本服務提供了定義,而DefaultListTableBeanFactory、XmlBeanFactory、ApplicationContext等都是具體的實現。
介面:

public interface BeanFactory {
//這里是對工廠Bean的轉義定義,因為如果使用bean的名字檢索IOC容器得到的對象是工廠Bean生成的對象,
//如果需要得到工廠Bean本身,需要使用轉義的名字來向IOC容器檢索
String FACTORY_BEAN_PREFIX = "&";
//這里根據bean的名字,在IOC容器中得到bean實例,這個IOC容器就象一個大的抽象工廠,用戶可以根據名字得到需要的bean
//在Spring中,Bean和普通的JAVA對象不同在於:
//Bean已經包含了我們在Bean定義信息中的依賴關系的處理,同時Bean是已經被放到IOC容器中進行管理了,有它自己的生命周期
Object getBean(String name) throws BeansException;
//這里根據bean的名字和Class類型來得到bean實例,和上面的方法不同在於它會拋出異常:如果根名字取得的bean實例的Class類型和需要的不同的話。
Object getBean(String name, Class requiredType) throws BeansException;
//這里提供對bean的檢索,看看是否在IOC容器有這個名字的bean
boolean containsBean(String name);
//這里根據bean名字得到bean實例,並同時判斷這個bean是不是單件,在配置的時候,默認的Bean被配置成單件形式,如果不需要單件形式,需要用戶在Bean定義信息中標注出來,這樣IOC容器在每次接受到用戶的getBean要求的時候,會生成一個新的Bean返回給客戶使用 - 這就是Prototype形式
boolean isSingleton(String name) throws NoSuchBeanDefinitionException;
//這里對得到bean實例的Class類型
Class getType(String name) throws NoSuchBeanDefinitionException;
//這里得到bean的別名,如果根據別名檢索,那麼其原名也會被檢索出來
String[] getAliases(String name);
}

實現:
XmlBeanFactory的實現是這樣的:
public class XmlBeanFactory extends DefaultListableBeanFactory {
//這里為容器定義了一個默認使用的bean定義讀取器,在Spring的使用中,Bean定義信息的讀取是容器初始化的一部分,但是在實現上是和容器的注冊以及依賴的注入是分開的,這樣可以使用靈活的 bean定義讀取機制。
private final XmlBeanDefinitionReader reader = new XmlBeanDefinitionReader(this);
//這里需要一個Resource類型的Bean定義信息,實際上的定位過程是由Resource的構建過程來完成的。
public XmlBeanFactory(Resource resource) throws BeansException {
this(resource, null);
}
//在初始化函數中使用讀取器來對資源進行讀取,得到bean定義信息。這里完成整個IOC容器對Bean定義信息的載入和注冊過程
public XmlBeanFactory(Resource resource, BeanFactory parentBeanFactory) throws
BeansException {
super(parentBeanFactory);
this.reader.loadBeanDefinitions(resource);
}

㈥ 區塊鏈場景應用項目有哪些

根據最新數據,開發一個app大概需要幾萬到幾百萬不等。

開發一個安卓app軟體,需要考慮因素很多。如果是一款功能簡單不是很全面,客戶幾乎沒有什麼要求的APP,只需要讓美工對前台ui頁面進行一定程度的修改,最短一兩天就能完成的,費用大致需要幾千元。

而開發一個完整的安卓app,簡單的需要幾萬左右,復雜的幾十上百萬,安卓難度不比IOS大,很多團隊都可以承包。

(6)區塊鏈開源項目spring擴展閱讀:

軟體維護

1、安裝App後沒有用的安裝包apk及時刪除

手機和個人計算機有很大的相似之處,在維護方法方面很多是相通的。現在許多經過手機廠商改進過的ROM都十分貼心,一般安裝完某個App後會提醒是否刪除安裝包,如果沒有其他用途了就可以立即刪除,如果手機沒有此項功能,枝仿也可手動刪除。

2、定期清理緩存

長期使用社交應用會產生非常多的緩存,而且應用自己不會刪除,長時間會積累許多的緩存,佔用存儲空間且造成卡頓,因此,可以使用手機設置里的應用程序管理里的清除緩存功能刪除。還可以使用有清理垃圾功能的系統維護App。也可以卸載後重裝一次。

3、使用時及時關閉不用的程序

雖然安卓系統會在內存緊張時自動結束一些進程,但在實際的應用中,應該有頌悶未雨綢繆的意識,平時就隨手在多任務切換界面結束當前用不到的App,釋放手機當時的運行內存,不僅有利於手機高效的運轉猛櫻纖,也防止其後台軟體運行時的流量白白流失。

㈦ 如果學習區塊鏈的二次開發,用哪個開源庫做基礎比較好

這是一個比較專業的問題,需要去找專業的認識去講解。不過,開源項目比特幣、以太坊、DECENT都是可以借鑒的項目,可以去研究一下。
當然,區塊鏈本身只是一種技術,技術都具有雙面性。

㈧ 區塊鏈開發工具有哪些

區塊鏈開發工具有:

1.RemixIDE,以太坊(Ethereum)計算平台是區塊鏈的開源代碼分布平台。用來建造以太坊的平台是x86-64Arm。以太坊平台為區塊鏈使用了許多工具來創建和部署智能合約。Remix就是其中之一。

2.TruffleFramework,基於以太坊的應用程序是在一個名為Truffle的框架下構建的。它提供了一個包括庫在內敏舉的開發環境,該環境可以增強對新合雀銷約的編碼進行定製,並與基於以太坊的應用程序鏈接。它還通過使用Chai和Mocha的自動頃拿游化流程執行合約測試。


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