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面向全球招收區塊鏈開發者

發布時間: 2023-08-07 03:21:07

A. 區塊鏈工程就業方向及前景

就業前景廣闊,當前階段,區塊鏈技術還在體系化發展和技術應用探索階段,所以相關從業人員多集中在理論研究和落地場景的探索開發。

隨著區塊鏈2.0的蓬勃發展和3.0概念的提出,區塊鏈技術已經從金融領域,擴展到了社會生活的方方面面,大量的企業級應用開始使用區塊鏈技術。

此外目前市場非常缺少懂得計算機技術,具備相關演算法基礎,能夠使用以太坊和Hyperledger Fabric 應用的綜合技術人才。對開發者而言,區塊鏈的應用開發將是一塊新的大陸。

1、區塊+鏈

顧名思義,區塊鏈就是區塊以鏈的方式組合在一起,以這種方式形成的資料庫我們稱之為區塊鏈資料庫。區塊鏈是系統內所有節點共享的交易資料庫,這些節點基於價值交換協議參與到區塊鏈的網路中來。

2、分布式結構

區塊鏈根據系統確定的開源的、去中心化的協議,構建了一個分布式的結構體系,讓價值交換的信息通過分布式傳播發送給全網,通過分布式記賬確定信息數據內容,蓋上時間戳後生成區塊數據,再通過分布式傳播發送給各個節點,實現分布式存儲。

3、非對稱加密演算法

簡單說,它是讓我們在「加密」和「解密」的過程中分別使用兩個密碼,兩個密碼具有非對稱的特點。

4、腳本

腳本可以理解為一種可編程的智能合約。有了腳本之後,區塊鏈技術就會使系統有機會去處理一些無法預見到的交易模式,保證了這一技術在未來的應用中不會過時,增加了技術的實用性。

B. 貝爾鏈是什麼

區塊鏈游戲吧!這段時間貌似身邊的寫書和朋友們關注這一塊的資訊非常多。
我摘錄了一個朋友圈的段落,感覺還比較真實。
很多鏈游平台和公鏈都在招募游戲開發者,ONT、Cocos、BTM、MANA等等,BRC也是在近期啟動了全球開發者招募;現在,對於任何一個平台來說,有實力的開發者都是最稀缺的資源,為了吸引開發者,平台的讓利也是非常可觀的。
對區塊鏈游戲嚙合的越多,寫書對區塊鏈游戲的期待就越多,對區塊鏈游戲所蘊含的機會就越渴望;寫書也不止一次和有技術能力的朋友分享,讓他們抓住這段時間鏈游開發者的獨有福利,等到後面人多了起來,再想來分一杯羹就難了,不過,很可惜,至今沒有一個朋友把眼光轉向鏈游,果然,思維上的轉變是最難的轉變。

上圖紅圈圈的位置,是寫書當時入手BRC的位置,入手的判斷是BRC已經進行了節點競選之後的回調,後面又有主網上線、新游戲發布和曲率航行全球推廣的利好預期,存在上漲的想像空間;現在看看,也確實有一段幅度非常理想的行情,不過,寫書是在ZB交易平台購入的,當時ZB交易平台AE和BRC都無法提取,疑似超發、挪用,寫書為了避險就調倉了,然後也沒有在其他平台購入,這波漲幅自然也就錯過了。
貝爾鏈應該類似比特幣一類的事物吧。

C. 長沙區塊鏈公共服務平台最近 是有個應用案例徵集活動嗎 什麼時候開始的

4月3日,「2019互聯網嶽麓峰會」區塊鏈技術應用論壇在長沙舉行。現場,由長沙市區塊鏈技術應用行業協會(籌)籌備搭建的「長沙市區塊鏈公共服務平台」正式啟動,將依託長沙市以及各區的扶持政策,面向全球徵集區塊鏈行業應用解決方案,合力形成產業聚集,推動長沙區塊鏈產業鏈發展,在全國形成地域核心競爭力。
一、參加項目收益
1、享受長沙市、各區公布區塊鏈扶持政策;
2、推薦合作區塊鏈園區、企業選用解決方案;
3、推薦省內投資機構融資機會;
4、參與長沙市、各區公布區塊鏈公共服務項目建設。
二、參加條件
1、面向全球企業、開發團隊;
2、具有獨立自主知識產權,無知識產權糾紛;
3、應用場景:參與項目是否在政務、公共服務領域、行業場景實際商用,並具備實際使用意義;
4、安全性:參與項目安全可靠,能通過相關安全專業機構的安全測試;
5、持續運營能力:參與企業、技術團隊對參與項目具備持續運營能力;
6、無國家明令禁止、取締相關行為。
三、公共服務平台總體建設規劃
公共服務平台總體建設規劃分為三個階段,參與企業、技術團隊可根據自身實際情況選擇加入對應階段合作共建項目。每個階段將發布項目合作指定方向主題,同時平台也將根據實際情況和需要持續更新項目主題。參與方依據選擇的項目主題自主設計相關課題進行報名參與。總體建設規劃如下:
第一階段:涉及電子存證、版權作品登記、司法鑒定領域主題。
第二階段:涉及電子政務、財稅管理領域主題(持續更新)。
第三階段:涉及防偽溯源、積分管理、居民健康管理領域主題(持續更新)。

D. WonderAir的優勢是什麼

《紐約時報》是美國的第二大報紙,在全球出版傳媒業界具有舉足輕重的地位,在各行各業都在尋求轉型的大環境下,《紐約時報》近期所作出的一個舉動也格外引人關注。據悉,該報紙不久前發布了一則招聘區塊鏈人才的啟事,有人士稱,這可能是《紐約時報》在使用區塊鏈技術進行出版方面的實驗。

其實,不僅僅是媒體,近些年諸多的行業巨頭都想要拿起區塊鏈這個工具,但是一個非常嚴峻的課題是,區塊鏈技術人才極為缺乏,就如同《紐約時報》所遇到的問題一樣,為了順利地執行項目,他們不得不廣招人才。隨著WonderAir項目的啟動,上述困擾正在得到解決。據悉WonderAir是一個強大的區塊鏈技術平台,該平台集合了諸多的區塊鏈應用模塊,即使是不懂區塊鏈技術的普通人,也可以在平台上對應用模塊進行組合,進而得到所需的應用,將區塊鏈技術引入了一個新的時代!

在談到區塊鏈技術為何如此受熱寵時,WonderAir海外的一位負責人對我們是這樣說的。他說,區塊鏈技術的優越性體現在它可以按照時間順序將數據區塊進行組合,形成鏈式的數據結構,同時採用加密方式使得數據不可篡改、無法偽造。區塊鏈在本質上屬於一種分布式的記賬系統,這個系統上承載的以數字形式存在的資產或貨幣就是記賬的一種體現,類似的原理也可以用在產品溯源、出版溯源等方面,對於各行各業來說具有非常大的實用價值!

如果為了一個項目而組建技術團隊,無疑十分耗時耗力,也非常的消耗資金,這是不少企業對區塊鏈技術情有獨鍾,但是卻不得不望而卻步的原因所在,巨大的開發成本是一個難以破解的瓶頸問題。WonderAir擁有一支強大的技術團隊,平台目前已經構建了一個非常龐大的系統,這些系統是面向諸多的企業和個人進行開放的,它可以有效地降低區塊鏈應用的開發成本,打造高效、快捷的區塊鏈應用開發平台。

了解到,WonderAir平台採用點對點的節點信息傳播模式,每個節點通過組播路由 相互通信。用戶作為一個點,可以與平台進行通信,進行數據上傳。第三方服務平台與WonderAir數據平台採用並行關系,能夠同時使用智腦,也能夠對平台數據在協議的框架中進行購買和使用。第三方服務商在經過平台的嚴格審核和備案後,將能夠得到平台最大的使用授權,享用龐大的開發功能。

隨著WonderAir的大范圍應用,區塊鏈技術也將擺脫高難度的標簽,變成一種便捷的工具型技術,給社會發展帶來巨大推動力!

E. 人民網邀請北京娛美德總經理做客交流區塊鏈應用與合作


2022年7月15日,北京娛美德知識產權服務有限公司(以下簡稱「北京娛美德」)總經理徐廷旭一行受人民網邀請來到了人民日報社新媒體大樓做客,人民凱返纖網靈境·人民藝術館CEO楊成也出席了交流活動,就相關合作與徐廷旭進行盯仿了深入探討。徐廷旭還介紹了娛美德的發展規劃與《傳奇》游戲的發展現狀。
(北京娛美德總經理徐廷旭受邀做客人民網)
徐廷旭介紹了娛美德的發展歷史,娛美德於2000年成立,同年完成著名網路游戲《傳奇》的研發,《傳奇》游戲自2001年引入中國世腔後,熱度始終不減,已經從一款游戲發展成為一個IP,而娛美德也已經發展成為一家跨國公司,業務覆蓋了游戲開發、發行,投資,區塊鏈等方面。
娛美德也繼續開發了傳奇後續的一些產品,2020年《傳奇4》在韓國上線,引發熱潮;去年《傳奇4》國際版上線之後,全球的同時在線人數最高超過了150萬,是當年《熱血傳奇》在中國最火時候同時在線人數的差不多三倍。徐廷旭介紹,《傳奇4》國際版之所以能如此成功,主要原因就是和區塊鏈的技術進行了結合。《傳奇4》國際版推出了角色NFT,還將一些游戲內的主要的資產NFT化,娛美德提供了專門的平台,可以上傳NFT數碼卡片,方便玩家持有。
《傳奇4》國際版的成功,也讓娛美德加快了完善自己元宇宙計劃的步伐,娛美德推出了一個全新的區塊鏈游戲平台Wemixplay,並希望其能成為全球游戲公司製作的區塊鏈游戲的服務型生態系統的支柱。娛美德最近在Wemixplay區塊鏈游戲平台上增加了9款游戲,該平台使開發者無需對Web3有太多了解就能推出區塊鏈游戲,並通過去中心化將游戲開發者和玩家更緊密地聯系在一起。娛美德希望在2022年底前在Wemixplay上上線的游戲達到100款。除了專注於區塊鏈技術的開發和應用,娛美德今年還在全球范圍針對區塊鏈項目進行了22項投資。
在談到區塊鏈領域時,楊成不僅介紹了靈境·人民藝術館,還提出了可以同娛美德開展合作的建議。靈境·人民藝術館由人民網在今年1月正式推出,旨在為藝術家及優秀藝術作品提供數字化平台,為藝術品數字版權保護、數字出版、數字轉化、數字認證(區塊鏈)等提供服務,用數字技術服務大眾藝術。靈境·人民藝術館數字藏品發行將在藝術類、展演類、影視類、公益類等領域重點展開,並嘗試海外發行與中華文化相關的數字藏品,開辟中華文化走出去的新路徑,探索中華文化海外傳播的新形式,讓中華優秀傳統文化藉助新的技術手段,成為文藝創新的重要源泉。
(靈境·人民藝術館上線)
「傳奇」作為耳熟能詳的IP,無論是故事還是角色美術等等,都有很多值得開發的地方,而「傳奇」IP也和靈境·人民藝術館的主旨高度契合。未來,娛美德可以給靈境·人民藝術館進行授權,然後靈境·人民藝術館將「傳奇」IP的相關成果進行數字化,之後再開發相關衍生品,豐富平台的作品庫,而這種產品的開發同時又能吸引更多人去關注游戲的故事和場景等,甚至成為新的游戲玩家,形成一個相互促進的完整的鏈條。雙方對於可能的深入合作還展開了更多暢想,這也十分值得期待。
經過多年發展,中國國內游戲市場迅速崛起,同時競爭也變得愈加激烈,對中國游戲公司來說,游戲出海迫在眉睫。多年來,娛美德也一直希望能夠通過自己豐富的發行經驗,幫助中國廣大中小游戲企業出海,扶持更多游戲作品走出去。作為目前擁有最成功區塊鏈游戲的公司,娛美德區塊鏈游戲平台Wemixplay上,已經上線了30多款游戲,徐廷旭希望,今後能有中國企業開發的游戲通過Wemixplay平台上線,從而更容易的進入全球市場,走出新的發展道路。
徐廷旭表示,對娛美德來說,中國游戲市場是最重要的市場,娛美德也籌劃多項舉措支持中國游戲廠商,希望為廣大中小企業帶來活力,為游戲行業在IP價值最大化、游戲運營等方面開創新思路。除此之外,娛美德還積極參與到對中國社會文化發展有益的項目中去,與中國企業一起共同成長,娛美德的目標是成為能夠與大多數中國游戲企業相生共榮的合作體。
(北京娛美德總經理徐廷旭參觀人民日報發展歷程)
《傳奇》游戲在中國取得了巨大的成功,用戶眾多、體量龐大,傳奇游戲市場帶來的巨大收益也導致了盜版等侵權現象的層出不窮。作為一家游戲開發公司,一直以來,娛美德都非常重視對知識產權的保護。娛美德通過起訴、投訴舉報、聯合地方政府等方式,多管齊下,取得了不錯的維權效果,目前為止,娛美德已經勝訴20多起,3000多款傳奇侵權游戲被下架。
徐廷旭介紹,在獲得在中國大陸區范圍內維護《熱血傳奇》作品知識產權的授權之後,北京娛美德便積極開展維權活動,配合公安機關和相關部門,對涉及《傳奇》游戲的侵權行為進行了有力打擊。今後,與「傳奇」IP相關的業務,包括確權和授權等,將全部由北京娛美德來完成。
「傳奇」IP的成功與蘊含的價值,是娛美德研發實力的體現,娛美德在區塊鏈領域的探索和實踐也為游戲乃至其他行業的發展呈現了更多可能,相信人民網可以和娛美德以「傳奇」IP為基礎建立深度合作,開發出更多形態的優秀作品,探索開創文化領域新的發展方向。

F. 支付寶神秘區塊鏈產品「開放聯盟鏈」全解析,全民入鏈時代來了

螞蟻預告多日的神秘區塊鏈產品終於揭開面紗。

4月16日,螞蟻正式官宣其區塊鏈新產品「開放聯盟鏈」。「開放聯盟鏈」號稱是主要面向中小企業和開發者的 「無需搭鏈、快速低成本上鏈」 的全民上鏈產品,聚焦於幫助開發者快速部署和開發區塊鏈相關應用。

據螞蟻區塊鏈金戈介紹,「開放聯盟鏈」在去年12月份開始測試,經過了 3 個多月的公測後, 積累了上千客戶和開發者(活躍佔比超過10%),產品上已經搭建了數十個DApp。

本次官宣也預示著「開放聯盟鏈」正式從公測走向商業化。

降低門檻是區塊鏈開發永恆不變的話題。

此前各個互聯網巨頭在跨界區塊鏈領域時,都樂於從 BaaS 服務開始。

BaaS 類的服務主要聚焦於為開發者們提供一套完整的開發工具,以降低開發者們自行搭建一套屬於自己的聯盟鏈系統的門檻。

強調進一步降低入局門檻的「開放聯盟鏈」是如何實現的呢?

「開放聯盟鏈」和BaaS服務最大的區別在於,開發者不購買伺服器,不搭建節點,也能用上區塊鏈。

具體來說, 中小型開發者可以通過螞蟻區塊鏈提供的 IDE、智能合約開發模版、DApp開發助手、等組件即可直接接入區塊鏈並開展鏈上業務

螞蟻區塊鏈平台產品部總經理 金戈 以溯源場景舉例:

「開放聯盟鏈」其實是介於公鏈和行業聯盟鏈之間的產品,但形態上更偏向行業聯盟鏈。

「開放聯盟鏈」和行業聯盟鏈也存在差異,二者覆蓋的客戶層次和商業模式並不相同。

客戶層次差異上,行業聯盟鏈覆蓋的是頭部的客戶,如上市公司或與上市公司相似體量的頭部企業,在行業里有較大影響力。而「開放聯盟鏈」覆蓋的是營收體量較小的中小客戶以及部分開發者。

商業模式差異上,行業聯盟鏈更多以項目方式接入進去,實施周期長,項目體量在百萬級別以上。「開放聯盟鏈」強調開通即用、按需計價的模式,門檻較低。

發布會上,金戈還具體分析了「開放聯盟鏈」的五大能力:

總的來看,「開放聯盟鏈」目前正在走低成本、低門檻的定價服務模式。

從官網可見,開放聯盟鏈為用戶提供了專業版和企業版兩種版本,產品有三種定價,分別為100元/月(專業版,針對測試型小白開發者)、999元/年(專業版,針對確實有接入區塊鏈需求的開發者)、4888元/年(企業版,針對交易相對高頻的企業級開發者)。

企業版適用於 游戲 社交、票據民生、公益等高頻場景,專業版適用於版權合同、組織、溯源等低頻場景。

專業版和企業版均可以享受開放聯盟鏈提供的基礎服務,除了價格外二者最大的區別是專業版用戶權益的 TPS≤10,每月可用燃料為 10 億;企業版用戶權益可使用的 TPS ≤100,每月可用燃料為 1000 億。此外前100名企業版用戶還能獲得「開放聯盟鏈」的創世產品身份。

除了降低門檻,大公司們在區塊鏈這件事上也總是樂於做場景。從BaaS到「開放聯盟鏈」的演變,也是巨頭們通過降低門檻吸引更多開發者以反哺應用場景的體現。

據介紹, 目前開放聯盟鏈上的應用主要場景主要以 2C 服務類為主,涉及 游戲 互動、公益溯源、版權、票據民生等方面。

自帶場景的客戶也比較容易形成相對比較穩定的群體。

「開放聯盟鏈」後續計劃也和區塊鏈場景落地密切相關。

金戈還介紹了「開放聯盟鏈」的三點未來計劃:

一、在現有客戶的基礎上創造更多有價值的行業場景,同時希望未來能夠在偏中小企業行業,如教育、零售、農業、醫療、文旅等行業拓展更多區塊鏈服務商,貢獻更多的場景;

二、把螞蟻行業聯盟鏈以按需計價的方式提供給客戶;

三、根據市場節奏把更多行業聯盟鏈的技術,如數字身份、跨鏈、雲的集成能力都等逐漸加入到開放聯盟鏈里去,進一步降低開發者的開發門檻和解決技術層面的問題。

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