區塊鏈買動物
㈠ 區塊鏈養寵物,以太小丑是什麼
以太小丑是基於以太坊區塊鏈開發出的一款數字話,有收藏價值的區塊鏈游戲!由我來介紹一下!
1、小丑的產生:分為兩種,一種是官方產出,一種是兩個小丑之間繁育產出。官方產出的小丑,每15分鍾產生一個,並且總量一共只有50000個,在某些特定的時刻,官方還會放出一些造型特異的奇異小丑。
2、小丑的外型:每一個小丑的外型是由存儲在智能合約內的不可篡改的基因所決定的,每個基因都具有唯一性,因此每個小丑都是獨一無二的。小丑外型由8個部位的屬性構成,每個部位的屬性都有普通和稀有之分,稀有屬性的數量少於普通屬性,也使得擁有稀有屬性的小丑更珍貴。
繁育出生的小丑的外型與與父母以及父母攜帶的遺傳基因有著極大的關聯,後代有較大概率會遺傳父母的某些部位的外形,使得父母的優良基因得到傳承,也有可能發生變異,成為一個完全與父母不同的小丑。
3、小丑交易:以太小丑可以直接用來交易。賣:用戶可以選擇小丑掛到交易市場進行拍賣,並且可以售賣自己的多個小丑。售賣時用戶需要制定最高起拍價、最低接受價、拍賣時間,拍賣採用荷蘭式拍賣,在拍賣時間內,逐漸從賣家設定的最高價格向最低價格過渡。預設的拍賣時間結束後,按主人預設的最低價格寄賣,如果主人不願意以低價售賣,則可以設一個較長的拍賣時間,或者下架售賣中的小丑。買:買家在交易市場上對正在售賣中的小丑進行挑選,並支付以太幣購買自己中意的小丑。買家購買時,以當前時間點的拍賣價格成交。如果有喜歡的小丑,但是暫時覺得價格不合適,想再關注一下,則可以點贊後收藏該小丑。
4、小丑屬性與打工
小丑屬性值有成長值、力量值、敏捷值、智慧值等四種。0代小丑通過隨機得來每個屬性的值,繁育得到的非0代小丑,主要是通過遺傳得來。
屬性值可以通過吃食物得到改變。在不工作期間,體力可以得到恢復,每8分鍾恢復一點。在時間到達0點或者小丑體力消耗完成後結束工作,每天0點時按實際工作時間結算小丑工作收入,每12分鍾為一個工作時,不足12分鍾的不計算。
5、小丑食物與喂養
主人可以通過商城購買菠菜等食物,來喂養小丑寵物。食物價格與前一天平台的原生小丑售賣價格有關。所以主人們可以在食物價格較低的時候屯積一些食物。喂養菠菜對成長值有幫助,牛肉對應小丑寵物的力量值、胡蘿卜對應敏捷、核桃對應智慧。小丑每天只能吃一個食物。
㈡ 區塊鏈養貓為什麼這么火
就在這個月初,一個用區塊鏈養貓的游戲突然就在全球火熱起來。據我了解,這是一個非常非常簡單的游戲,如果放在游戲的應用市場,肯定會立馬沉底。直白一點說,這就是一個買貓、配種、繁殖、買貓的養成游戲。
可是就這樣一個簡簡單單那的養成游戲為什麼會引起全世界熱潮呢?我想肯定不是因為游戲的有趣、形象的可愛。
最重要的一點,這個游戲有收益。
玩家可以付費買貓、付費生小貓(少量費用)、借用別人的貓生小貓(略多一點);然後可以出售自己貓用於配種生小貓,也可以出售直接獲得上不封頂的利潤。
貓的出售是以拍賣的形式在網站上完成的。交易的幣種是以太幣,在國外的交易所是可以兌換成現金體現的。因此,在用戶能持續消費(生小貓)和交易(購買貓)的前提下,區塊鏈擼貓變成了一種能產生現金流回報的資產。
其次這種收益帶有一定的投機性。
區塊鏈擼貓的設定是,兩只貓可以生小貓,但是每隻貓有幾個要素,主要包括輩分、基因標簽等。基因標簽代表著稀缺性,稀缺性代表著價值;輩分越高的貓則繁殖越快,因此也和價值正相關。
基因標簽的生成是個黑盒子,是游戲不透明的部分(游戲大部分是開源的、在白皮書中公開的)。至少目前看來,沒有明顯的分析能指向如何獲得稀缺標簽的貓。因此每一次生小貓的過程,都有可能誕生一隻價值不菲的稀缺品種,甚至游戲本身的程序設置可能就有隨機參數在內。
這就讓整個游戲充滿了不可確定性和投機性。一個有投機性的游戲,就像賭博一樣,很容易引起人們的關注和資金投入。
其次,近兩年區塊鏈本身就是一個熱門話題。很多人都樂於去嘗試新鮮的事物,之前很多人都很難了解區塊鏈技術。現在剛好有一款簡單易操作的應用,讓大家參與區塊了。
雖然這個游戲的火爆與區塊鏈技術沒有太大的關系,但這卻是區塊鏈技術一個非常成功的落地應用的典範。
㈢ 庫里為何會花18萬美元價值55個以太坊買一個猴子頭像因為是NFT
北京時間8月29日,勇士球星庫里更換了自己的推特頭像,而這個頭像的價值是一般人遠遠想不到的。這個頭像看起來只是一個簡單的毛猿猴的卡通頭像。但是這個庫里用了55個以太幣買下的。而這個55個以太幣價值約18萬美元,合人民幣116萬。
最主要的是這個頭像還有升值的空間,這個頭像是出自一個專門出售所謂「無聊猿猴」非同質化代幣的俱樂部,該系列一共有1萬張猿猴圖片數字收藏品,每張都有編號,價值也被不斷炒高。據稱只要加入這個俱樂部就能得到會員專享權益,但顯然,這是只有一小群人才享受的東西了。要知道庫里可是才剛剛跟勇士簽下2億合同,這個就是有錢就是玩兒。這個換成平常人,是你能想像到的東西嘛?花一百萬就是換個頭像,雖說可能有升值空間但是如果沒有實力,還是只能看看。
什麼是NFT?NFT又和區塊鏈、比特幣有什麼關系?
什麼是NFT?
NFT英文全稱為Non-Fungible Token,翻譯成中文就是:非同質化代幣,具有不可分割、不可替代、獨一無二等特點。
在區塊鏈上,數字加密貨幣分為原生幣和代幣兩大類。前者如大家熟悉的比特幣、以太幣等,擁有自己的主鏈,使用鏈上的交易來維護賬本數據;代幣則是依附於現有的區塊鏈,使用智能合約來進行賬本的記錄,如依附於以太坊上而發布的token。代幣之中又可分為同質化和非同質化兩種。
同質化代幣,即FT(Fungible Token),互相可以替代、可接近無限拆分的token。例如,你手裡有一個比特幣與我手裡的一個比特幣,本質上沒有任何區別,這就是同質化,就是同質化幣。
而非同質化代幣,即NFT,則是唯一的、不可拆分的token,如加密貓、token化的數字門票等。也就相當於帶有編號的人民幣,這個世界上不會有兩張編號一樣的人民幣,也不會有兩個完全一樣的NFT。
庫里加入了「無聊猿猴俱樂部」( Bored Ape Yacht Club ),他花費18萬美元購買了後者發行的一份猿猴NFT頭像——一種基於區塊鏈技術的數字圖片。
隨後,庫里就把他的社交媒體頭像,換成了這只昂貴的猴子。
有人說,老庫里夫妻離婚,當兒子的這是受刺激了,有錢就是任性,大手大腳花錢,就是玩兒!這當然是玩笑話。庫里如此高調地買入NFT,背後肯定有其深意!
那麼,庫里為什麼會花費如此高價買入一張猴子的圖片呢?其實,圖片不是重點,重點是NFT。NFT在我們國家難尋其蹤跡,但是在美國是非常受到追捧的。很多運動員都發行了自己的NFT,比如拉梅洛-鮑爾,他在今年6月份創造性地發行了個人的動態NFT,是第一個推出動態NFT的運動員。鮑爾的動態NFT是跟他在現實中的成就相關聯的,比如得分,助攻,搶斷,以及個人榮譽(如最佳新秀等)。據統計,鮑爾的NFT在一個月內就幾乎售罄,並因此獲利幾百萬美元。
除了鮑爾之外,其他發行了NFT的運動員包括利拉德,拳王梅威瑟等人。就在鮑爾發行自己的NFT前夕,他也購買了一份猴子NFT頭像,加入了「無聊猿猴遊艇俱樂部」——BAYC( Bored Ape Yacht Club )。
不難想像,庫里會不會也趁著高調買入BAYC的NFT之後,趁熱打鐵發行自己的NFT呢?這或許就是庫里高價購買猴子頭像的真正原因吧!
一張圖片加上區塊鏈這三個字,就能賣到10多萬美元!不禁讓人感慨,美國人這鐮刀就是快,咱們國家禁它真是明智啊。最後,免費送大家一些價值10多萬美元的BAYC猴子頭像~
雖然比特幣等一眾數字貨幣大漲大跌,已經在金融圈裡成為常駐熱門話題,但是,幣圈真正出圈,還真不是靠比特幣。
Uniswap一雙襪子賣16萬美元,推特創始人五個單詞拍出250萬美元,加密藝術家Beeple在佳士得的NFT拍賣作品獲得975萬美元出價……
靠著NFT,普羅大眾相對陌生的區塊鏈,成功出圈。
#比特幣[超話]# #數字貨幣# #歐易OKEx#
㈣ 網上養寵物竟能賺錢,如何看待網上養寵物的這種做法
所謂的網上養寵物養虛擬動物,這些基本上都是騙錢的,至今為止案發的已經數不清了。有養狗養貓的,還有養大象養犀牛的,養各種亂七八糟動物的。
很多人想都沒想就直接把錢往裡面投了。有些是以游戲類的為主,大家覺得只是好玩。有些是以虛擬幣的為套路。當初的區塊鏈那麼火熱,就有些人走了歪門邪道的路子。
只看到過悶聲發大財的,從來沒有看到過有發財機會還要大肆宣言的,而這種大肆宣言的幾乎都是騙子,這次的養貓套路也無非如此。
㈤ 你對區塊鏈游戲《AxieInfinity》有哪些認識
我對區塊鏈游戲《AxieInfinity》的認識就是區塊鏈游戲《AxieInfinity》可以賺錢以及區塊鏈游戲《AxieInfinity》玩法類似於任天堂游戲《精靈寶可夢》。區塊鏈游戲《AxieInfinity》最吸引人的並不是區塊鏈游戲《AxieInfinity》類似於任天堂游戲《精靈寶可夢》的玩法,而是區塊鏈游戲《AxieInfinity》可以帶來足以讓人神魂顛倒的收益。
三、區塊鏈游戲《AxieInfinity》的入門門檻很高
區塊鏈游戲《AxieInfinity》能賺到非常多的錢,但是它的入門門檻也是非常高的,如果不想投入就想賺錢,基本上是不可能的事情,想要正式進入區塊鏈游戲《AxieInfinity》,就必須要購買一個寵物,最便宜的寵物也要$300。
㈥ 有沒有大佬告訴我 區塊鏈游戲的運作原理 用最簡潔明了的語言描述區塊鏈游戲。
區塊鏈游戲,主要是指Dapp中屬於游戲類的區塊鏈應用,需要和各種區塊鏈公鏈有一定程度上的交互。區塊鏈游戲從17年11月開始逐漸興起,發展歷史極為短暫,與成熟游戲相比,目前的玩法也相當簡單。在業界人士看來,很多游戲甚至只是個裹著游戲外衣的資金盤。
根據Cryptogames的分類,目前上線的區塊鏈游戲中,hot potato、收藏交易、菠菜和ponzi是最主要的游戲玩法。數量最多的要屬於hot potato類游戲,包括近期火爆的兩款游戲都是這個類型的 - CryptoCelebrities(加密名人)和 CryptoCountries(加密世界)。收藏交易類有35款,居第二,主要代表作為CryptoKitties(加密貓)。菠菜和ponzi類共17款,居第三,明星產品分別為EtherRoll和Etheremon。
區塊鏈游戲所使用的主題也是五花八門,從貓、狗、龍、豬等各種動物,到人、車、國家、球隊等等各種各樣的題材。
區塊鏈游戲1.0時代
時間:2017年11月到12月
主要玩法:收藏+交易
代表作:CryptoKitties、CryptoPunks
區塊鏈技術給玩家的數字資產賦予了唯一性。這便逐漸了產生了NFT(non-fungible tokens,不可替代的令牌)概念,人們在區塊鏈游戲中的資產唯一性和稀缺性不會隨游戲本身而改變。最先應用這個概念的是LarvaLabs在17年6月推出的CryptoPunks。系統隨機生成一萬張朋克頭像,通過智能合約放在以太坊上,免費發放給玩家後供玩家交易。
當Axiom Zen工作室在NFT的基礎上增加屬性、繁殖和拍賣功能後,Cryptokitties爆款便誕生了。人們可以購買不同屬性的小貓,與別的貓「繁衍後代「,或者將自己的貓通過荷蘭式拍賣賣出。擁有稀缺獨特基因的小貓被人們瘋狂追捧,獲得了相當高的溢價。
人們在Cryptokitties的基礎上繼續開發,添加了飾品和戰斗功能,也增加了掘金、喂養、奪寶等玩法。
區塊鏈游戲2.0時代
時間:2017年12月到2018年1月
主要玩法:類Ponzi
代表作:Etheremon
剛開始時,Etheremon的玩法一開始非常簡單粗暴,在玩家買了某個寵物之後,後面只要有人購買相同的寵物,玩家就可以獲得一小部分eth獎勵。游戲團隊在一周內迅速獲得了2000ETH左右的利潤。然後徹底改變玩法,成功轉型為收藏+戰斗的游戲。這種類Ponzi的玩法迅速被其他廠家所效仿,出現了以太車、ethertanks等眾多模仿者。
區塊鏈游戲3.0時代
時間:2018年1月
主要玩法:固定售價、強制漲價的hot potato模式
代表作:CryptoCelebrities, CryptoCountries
玩家購買加密名人(中本聰,馬斯克等)和加密國家(日本,美國等),由於資產的唯一性,後續玩家只能用更高的價格從資產擁有者中購買,價格強制漲價,平台賺取一部分差價。目前最高價格的國家是日本,大約700多ETH,最貴的名人是Elon Musk,」身價「大約200ETH。
區塊鏈游戲4.0時代
時間:2018年2月
主要玩法:多種機制結合
代表作:World.Mycollect,Cryptocities
游戲中採用了多級銷售和分成,玩家探索(隨機性),抽獎,資源獨特性等多種玩法。比如在Cryptocities中,玩家可以購買國家、大洲和世界來進行「征服」。征服了世界的玩家可以獲得大洲和國家交易額的1%稅收,征服大洲的玩家可以獲得國家交易額1%的稅收。而征服國家的玩家在未來可以獲得其下屬城市的交易額1%稅收。玩家在探索新城市的時候,有幾率探索出寶石,獲得寶石即可獲得ETH獎勵。
同時期興起的,還有菠菜類游戲。區塊鏈的高透明度讓它們更容易獲得投資者信任。比較有名的有Etheroll和Vdice,玩法簡單粗暴,玩家花費一定的ETH投注某個數字,當系統隨機生成的數字小於該數字時,就可以獲得收益。
除此之外,還有RPG(EtherCraft),戰斗游戲(Etherbots)和二次元(以太萌王)等。
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區塊鏈游戲的優勢和劣勢
縱觀這些成功的案例,我們發現區塊鏈游戲確實有著獨特的優勢:
較高的信任度:通過開源合約快速建立信任,使用過程完全透明,信息完全對稱。公正性:可以做到數據無法篡改、規則永遠不變。資產屬於玩家個人:玩家資產不會隨游戲的衰落而流失。具有極強的社區屬性:區塊鏈本身具有較強的交易和社區屬性。
當然,目前區塊鏈游戲也處於萌芽時期,有著明顯的缺點:
無法及時交互:區塊鏈交易存在著不確定的等待時間和擁堵的可能,很難在玩家之間形成及時交互。發送指令費用較高:每次發送指令都需要消耗GAS,而ETH的價格仍然使得GAS費用顯得比較高昂。開發環境不成熟:目前以太坊的虛擬機和編程語言solidity已經是眾多公鏈中開發環境最為成熟的一個了。但是其和其他熱門語言比起來還非常的不成熟。
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游戲化將助推區塊鏈落地
在傳統的桌面網路游戲中,廠商不斷激勵新進玩家導致了通貨膨脹,一個游戲賬號所有資產的實際價值往往遠低於玩家的投入。手游出現後,道具綁定賬號,賬號綁定身份證的模式很快得到了普及。這也使得一旦玩家決定離開某個游戲,就必須放棄所有在游戲中的虛擬資產。區塊鏈技術的出現和不斷成熟,將使得游戲規則去中心化制定和虛擬資產去中心化儲存從技術層面變得可行。而虛擬資產上鏈的便捷性,也使區塊鏈在游戲場景中更容易落地。
Cryptogames認為,區塊鏈游戲的發展方向,或者說是經典游戲(就像籃球、足球和棋類一樣,一經確定規則,便經久不衰)的發展方向,一定是「去中心化」的:
規則是由玩家協商確定玩家之間互相監督保證游戲按照規則來進行游戲中所用的所有道具都由各個玩家自己所有有人破壞規則或者玩的不爽可以直接走人游戲本身不存在一個中心化的組織者
CryptoKitties的風靡極大地推廣了私人錢包,區塊鏈游戲作為早期落地的區塊鏈應用,迅速推動了區塊鏈的普及。同樣,利用游戲開發經驗和游戲設計理念開發出
㈦ 狗狗幣又漲了,你覺得狗狗幣能超越比特幣嗎
狗狗幣又漲了,我認為狗狗幣能超越比特幣。
1.狗狗幣是一種文化傳遞,特別是慈善文化;
2.狗狗幣是對寵物的宣傳,這會吸引更多愛狗人士關注;
3.狗狗幣擁有比特幣的金融屬性和保值功能。
狗狗幣作為世界第二大虛擬貨幣受到了很多人喜歡,狗狗幣跟比特幣完全不同,狗狗幣是一種文化輸出,它從狗文化到慈善事業,我們通過狗狗幣可以了解到關系動物的文化,比特幣只是一種區塊鏈技術,相當而言文化的傳播影響力可能大於區塊鏈技術,畢竟很多人對於技術這些專業很深的東西不是很了解,但對於狗狗文化,慈善這些東西能夠很輕易的明白和了解,通俗的東西更能夠被大眾認可和接受,這是我看好狗狗幣超過比特幣最重要的原因。
狗狗幣在比特幣調整的時候出現大漲,這說明狗狗幣已經得到了越來越多人的認可,這其實是一件非常好的事情,這也說明狗狗幣完全有可能超越比特幣。
㈧ 區塊鏈項目的分類和應用有哪些
從目前主流的區塊鏈項目來看,區塊鏈項目主要為四類:第一類:幣類;第二類:平台類;第三類:應用類;第四類:資產代幣化。
幣類主要充當區塊鏈資產領域的「交換媒介」,交換媒介指一般等價物,比如以前的黃金、銀票等。(交易區塊鏈資產上「幣匯交易所」)
平台類項目是指建立技術平台,用於滿足各種區塊鏈應用開發,可以降低在區塊鏈上開發應用的門檻。
應用類項目范圍比較廣泛,涵蓋金融、社交、游戲、產權保護等諸多領域,也是目前區塊鏈資產增長最快的領域。
資產代幣化項目是指是實物資產的區塊鏈映射,也就是實物資產上鏈,目前不超過10個品種。
01幣類
第一類是幣類項目,也是最早的區塊鏈項目。幣類項目主要包括比特幣和萊特幣等項目。此外,還有一類資產具有匿名的特點,主要功能包括實現支付的同時可以保護支付雙方的隱私,比較知名的有達世幣(Dash)、門羅幣(Monero)及採用零知識證明的大零幣(Zcash)等。幣類主要充當區塊鏈資產領域的「交換媒介」,交換媒介就是你用來換取商品的一般等價物,比如以前黃金、白銀、銀票可以作為交換媒介。目前全球的數字資產種類超過2100個品種,幣類區塊鏈項目數量近期增長較快,截止2018年6月市值最大的依舊是比特幣。
02平台類
第二類是平台類區塊鏈項目,平台類區塊鏈項目主要功能為建立技術平台,滿足各種區塊鏈應用開發所需的技術要求;簡單的說,平台類應用讓開發者可以在區塊鏈上直接發行數字資產,編寫智能合約等。智能合約就是在區塊鏈資料庫上運行的計算機程序,可以滿足其源代碼設定條件下自動執行。
舉個例子,你在區塊鏈上開發一個基於房屋租金協議的智能合約,當業主收到租金時就會觸發自動執行,並將公寓的安全密鑰給到租戶。
平台類區塊鏈項目的主要功能是建立底層的技術平台,讓開發者在底層技術平台上做應用開發,相當一部分平台尚處於開發狀態當中,截止到2018年6月份,市值最大的是以太坊。
03應用類
第三類是應用類區塊鏈項目,應用類項目就是基於區塊鏈開發平台(例如以太坊)開發的能夠解決實體經濟各個領域諸多問題的區塊鏈項目。
例如基於區塊鏈的預測平台Augur,基於區塊鏈的算力交易平台Golem,基於區塊鏈的奢侈品溯源平台VeChain,基於區塊鏈提供資產兌換及轉移服務的OmiseGo。利用區塊鏈技術,這些項目可以更好地解決信任問題、跨國界流通等問題,同時,利用區塊鏈上的智能合約和代幣,可以更好地實現自動執行,大大提高社會經濟活動的效率。應用類區塊鏈項目范圍比較廣泛,涵蓋金融、社交、游戲、產權保護等諸多領域,也是目前區塊鏈項目市值增值最快的領域。
04資產代幣化
第四類是資產代幣化區塊鏈項目,資產代幣化是指將區塊鏈資產掛鉤黃金和美元等實物資產,是實物資產的區塊鏈映射,截至2018年2月不超過10個品種,比較典型的代表是對標美元的USDT,對標黃金的Digix Dao,DigixDAO每個代幣代表1克由倫敦金銀市場協會認證的黃金。資產代幣化具有方便交易,便於保管等優勢。首先,資產代幣化更方便交易。因為區塊鏈資產可以拆分,具有更好地流動性。
舉個例子,目前房產需要整體轉讓,如果房產可以代幣化,便可以拆分購買,更方便交易。其次,實物資產代幣化更利於保管。黃金等在實物交易中,很容易形成磨損、造成損失,但是實物資產代幣化後並不需要進行實物轉移,更利於實物資產的保管。