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愛玩正式推出了區塊鏈游戲頻道

發布時間: 2023-08-14 10:42:30

⑴ 「區塊鏈游戲+行業」會成為未來的發展趨勢嗎

近段時間一直有這樣的言論,區塊鏈應用最快會落地的有可能是在博彩或者 游戲 領域。

而 游戲 ,作為已經有過以態貓、區塊貓類似區塊鏈 游戲 1.0的嘗試,的確可能會有完全不同形態的新一代產生。

游戲 本身的虛擬屬性以及用戶對 游戲 的虛擬價值的越來越認可,天生的基因適用於區塊鏈改造。發展趨勢可以期待!

區塊鏈 游戲 行業快速發展 區塊鏈 游戲 開發前景較好

2020-11-30




區塊鏈 游戲 是基於區塊鏈技術開發的 游戲 ,一般有策略類、養成類、沙盒類、博彩類、卡牌類等。由於區塊鏈可以解決傳統 游戲 機制不透明、用戶信息安全無保障、 游戲 資產流通性差等缺點,因此在現代互聯網 游戲 開發中成為熱點,當前騰訊 游戲 、網易 游戲 等國內大型 游戲 開發商陸續進入區塊鏈 游戲 領域,促進區塊鏈 游戲 行業快速發展。


根據新思界產業研究中心發布的 《2020-2025年中國區塊鏈 游戲 行業應用市場需求及開拓機會研究報告》 顯示,近幾年區塊鏈技術在互聯網中得到重用,甚至被上升到國家戰略層面,因此區塊鏈行業快速發展,在全球中預計到2022年市場規模將達到140億美元,其中區塊鏈 游戲 呈現巨大的增長潛力。與全球區塊鏈 游戲 行業發展趨勢大致相同,我國區塊鏈 游戲 行業同樣呈現快速增長趨勢,在2019年市場規模170萬美元,預計到2022年將達到1450萬美元。


區塊鏈 游戲 可分為以太坊 游戲 、公有鏈 游戲 、鏈克 游戲 、私有鏈 游戲 等,分別是基於以太坊、公有鏈、私有鏈、玩客雲等平台開發出的 游戲 。目前,國內區塊鏈 游戲 多基於以太坊開發,但以太坊存在功能不完善、成本較高、性能不足等缺點,因此區塊鏈 游戲 行業內企業會重新建立一條公有鏈,以解決以太坊存在的性能問題。


在區塊鏈 游戲 產業鏈中,中游為 游戲 開發商,占據整個產業鏈盈利的一半以上。當前區塊鏈 游戲 開發商主要包含小團體、互聯網企業(小米、網路)、 游戲 企業(網易 游戲 、騰訊 游戲 )。區塊鏈 游戲 的盈利來源為代幣收益、道具收費、交易手續費。


區塊鏈 游戲 下游為 游戲 發行平台、去中心化資產交易平台,其中 游戲 發行平台有Dapp.com、55Play等,能夠為玩家提供 游戲 社交、 游戲 講解等服務,同時為 游戲 開發商提供直觀的區塊鏈 游戲 市場表現,有利於開發者了解 游戲 市場的變化。去中心化資產交易平台,無需第三方,就可以對 游戲 資產進行交易、售賣等,較為知名的平台有Dmarket、OpenSea、Enjin等。


新思界 產業分析 人士表示,在互聯網產業快速發展背景下,區塊鏈技術應用需求持續攀升,市場規模不斷擴大,區塊鏈 游戲 作為區塊鏈領域重要細分市場,未來發展潛力較大。當前,在區塊鏈 游戲 產業鏈中,區塊鏈 游戲 開發盈利佔比較高,該領域未來發展潛力更大。

不說區塊鏈目前作為互聯網技術的新秀,單單是 游戲 就已經有很大的市場,更不必說題主所說的區塊鏈 游戲 了、

目前是市場上已經有很多的企業用 游戲 作為行業的突破口。比如安貓區塊鏈。安貓區塊鏈也是用魚塘挖礦 游戲 做為其中的突破口來增加用戶粘性和用戶使用應用的趣味性。而像安貓錢包這樣的應用市場上還有很多。

游戲 本身就是利用社交圈進行傳播,說到底目前任何一個項目依靠的都是流量,走社交無非是最迅速最省錢的辦法。

所以綜合來說,區塊鏈 游戲 +行業一定是未來的一種發展趨勢

會的,上月剛剛結束的中國 游戲 行業大會,韓國、東南亞的 游戲 廠家和發行方都開始通過區塊鏈發幣運營 游戲 ,中國的 游戲 企業也通過區塊鏈積分和任務的形式或者直接到國外進行發幣的方式運營 游戲 。

⑵ 自媒體如何賺錢

自媒賺錢的方法有3種具體如下:

1、純線上經營,即自媒體所有人通過媒體內容經營聚集了一定數量的粉絲之後,尋找合適的廣告主在平台上做廣告,實現廣告收益。

2、效仿明星、名人、大公司CEO等人的做法,依託於前期在自媒體上積累的人氣和個人影響力,通過線下渠道變現。線下變現的方式有很多,例如出書、演講培訓、企業咨詢,甚至可以考慮開個網店賣書等等。相比,後者對媒體創辦人的要求會高些。

3、線下變現,若要發展成常規穩定的經營項目,一般需要媒體創辦人具備一定的社會身份,例如暢銷書作家、大學教授、媒體記者等等,由此才能將線上線下資源有機對接,實現經濟收益最大化。

在自媒體運營中,要遵循以下原則:

自媒體平台類型眾多且不斷推陳出新,這邊剛剛熟悉了官方微博的運營,那邊微信公眾平台又粉墨登場了。面對多樣化的自媒體形式,需要保持對新媒體的敏感度,勇於探索嘗試,一旦有新的自媒體平台出現,就積極響應加入其中。



(2)愛玩正式推出了區塊鏈游戲頻道擴展閱讀:

法律規范

在自媒體行業發展受阻的情況下,各地方也通過設立地方性法規等形式對自媒體法律問題進行規制,但是由於互聯網規模廣泛,使得異地侵權問題難以解決,地方性質的法律規范因缺乏國家統一標准而形同虛設。

再者由於我國疆土遼闊,各地區經濟發展水平與社會發展現狀依舊存在著較大的差異,統一標準的建立要兼顧到每個地區的發展水平,不能一蹴而就,這使得立法上困難重重。關於自媒體我國在立法層次和態度上也存在著很大的問題。

我國現存的關於自媒體的立法多為低層次立法,不具有權威性。在司法實踐中,我國常用行政管制代替法律管制,這是由於我國對於該類法律問題沒有作出具體的法律管制行為規范,使得法律管制難以運用到實踐中去。

我國對於自媒體的態度,多為管制態度,只對禁止性的行為作出了明確的規定,而並未就其發展做出合理規定,這使得該行業的發展缺乏一定的法律指引,使得自媒體沒能被科學有效的利用。

⑶ 區塊鏈游戲有哪些

隨著塊鏈的爆炸,塊鏈游戲也迅速發展.那個塊鏈游戲是什麼?

萊茨犬

萊茨犬是網路金融塊鏈實驗室開發的,也是目前比較完整的塊鏈之一.每兩次都有獨特的基因,由於組成部分的不同,萊茨犬的等級分為普通、稀有、卓越、史詩、神話和傳說.萊茨犬的市場流通貨幣是微積分,玩家可以用微積分購買自己喜歡的萊茨犬,賣自己枯譽的萊茨犬也可以得到相應的微積分.目前,萊茨犬的每個玩家都可以免費接受萊茨犬哦.玩家可以在我的狗窩中看到自己的萊茨犬,萊茨犬的繁殖系統即將上線上線後玩家可以用自己的萊茨犬繁殖,增加自己的積分.目前,萊茨犬還處於內部測試狀態,但也是中國塊鏈技術應用的一大嘗試.喜歡的玩家馬上收養自己的萊茨狗吧.

CryptoKitties(以太貓)

說到塊鏈游戲,最應該說的是以扒敗碼太貓.現在以太貓是世界上最受歡迎的塊鏈之一,其市場成果價格達到340萬美元.乙太網貓是乙太網坊開發的,游戲中的貨幣使用乙太網硬幣,作為塊鏈培養游戲的祖先,玩家購買貓後也可以交配培養新的乙太網貓賺取乙太網硬幣,運春哪氣好的話,具有強大特徵的乙太網貓會在市場上瘋狂,銷售和高價格作為貓奴隸,以太貓不僅萌,其培養價值也不容置疑.

雲魚

養貓養狗後,讓我們談談養魚.雲魚是極客網帶來的以網頁為載體的虛擬小魚社交培養游戲.游戲中使用乙太網硬幣進行雲魚流通硬幣.玩家獲得雲魚的方法有兩種.一種是在市場上直接購買獲得雲魚,另一種是有趣的,以相應的成本在漁業系統中漁業.玩家獲得雲魚後,可以選擇不飼養雲魚,等待雲魚隨著市場和交易平台的上升而上升,也可以選擇飼養雲魚,使雲魚獲得繁殖能力,然後繁殖,玩家獲得新的雲魚.和每個塊鏈游戲一樣,每條雲魚都是獨一無二的,不同的特徵屬性也決定了這條雲魚的價格.

⑷ 人民網邀請北京娛美德總經理做客交流區塊鏈應用與合作


2022年7月15日,北京娛美德知識產權服務有限公司(以下簡稱「北京娛美德」)總經理徐廷旭一行受人民網邀請來到了人民日報社新媒體大樓做客,人民凱返纖網靈境·人民藝術館CEO楊成也出席了交流活動,就相關合作與徐廷旭進行盯仿了深入探討。徐廷旭還介紹了娛美德的發展規劃與《傳奇》游戲的發展現狀。
(北京娛美德總經理徐廷旭受邀做客人民網)
徐廷旭介紹了娛美德的發展歷史,娛美德於2000年成立,同年完成著名網路游戲《傳奇》的研發,《傳奇》游戲自2001年引入中國世腔後,熱度始終不減,已經從一款游戲發展成為一個IP,而娛美德也已經發展成為一家跨國公司,業務覆蓋了游戲開發、發行,投資,區塊鏈等方面。
娛美德也繼續開發了傳奇後續的一些產品,2020年《傳奇4》在韓國上線,引發熱潮;去年《傳奇4》國際版上線之後,全球的同時在線人數最高超過了150萬,是當年《熱血傳奇》在中國最火時候同時在線人數的差不多三倍。徐廷旭介紹,《傳奇4》國際版之所以能如此成功,主要原因就是和區塊鏈的技術進行了結合。《傳奇4》國際版推出了角色NFT,還將一些游戲內的主要的資產NFT化,娛美德提供了專門的平台,可以上傳NFT數碼卡片,方便玩家持有。
《傳奇4》國際版的成功,也讓娛美德加快了完善自己元宇宙計劃的步伐,娛美德推出了一個全新的區塊鏈游戲平台Wemixplay,並希望其能成為全球游戲公司製作的區塊鏈游戲的服務型生態系統的支柱。娛美德最近在Wemixplay區塊鏈游戲平台上增加了9款游戲,該平台使開發者無需對Web3有太多了解就能推出區塊鏈游戲,並通過去中心化將游戲開發者和玩家更緊密地聯系在一起。娛美德希望在2022年底前在Wemixplay上上線的游戲達到100款。除了專注於區塊鏈技術的開發和應用,娛美德今年還在全球范圍針對區塊鏈項目進行了22項投資。
在談到區塊鏈領域時,楊成不僅介紹了靈境·人民藝術館,還提出了可以同娛美德開展合作的建議。靈境·人民藝術館由人民網在今年1月正式推出,旨在為藝術家及優秀藝術作品提供數字化平台,為藝術品數字版權保護、數字出版、數字轉化、數字認證(區塊鏈)等提供服務,用數字技術服務大眾藝術。靈境·人民藝術館數字藏品發行將在藝術類、展演類、影視類、公益類等領域重點展開,並嘗試海外發行與中華文化相關的數字藏品,開辟中華文化走出去的新路徑,探索中華文化海外傳播的新形式,讓中華優秀傳統文化藉助新的技術手段,成為文藝創新的重要源泉。
(靈境·人民藝術館上線)
「傳奇」作為耳熟能詳的IP,無論是故事還是角色美術等等,都有很多值得開發的地方,而「傳奇」IP也和靈境·人民藝術館的主旨高度契合。未來,娛美德可以給靈境·人民藝術館進行授權,然後靈境·人民藝術館將「傳奇」IP的相關成果進行數字化,之後再開發相關衍生品,豐富平台的作品庫,而這種產品的開發同時又能吸引更多人去關注游戲的故事和場景等,甚至成為新的游戲玩家,形成一個相互促進的完整的鏈條。雙方對於可能的深入合作還展開了更多暢想,這也十分值得期待。
經過多年發展,中國國內游戲市場迅速崛起,同時競爭也變得愈加激烈,對中國游戲公司來說,游戲出海迫在眉睫。多年來,娛美德也一直希望能夠通過自己豐富的發行經驗,幫助中國廣大中小游戲企業出海,扶持更多游戲作品走出去。作為目前擁有最成功區塊鏈游戲的公司,娛美德區塊鏈游戲平台Wemixplay上,已經上線了30多款游戲,徐廷旭希望,今後能有中國企業開發的游戲通過Wemixplay平台上線,從而更容易的進入全球市場,走出新的發展道路。
徐廷旭表示,對娛美德來說,中國游戲市場是最重要的市場,娛美德也籌劃多項舉措支持中國游戲廠商,希望為廣大中小企業帶來活力,為游戲行業在IP價值最大化、游戲運營等方面開創新思路。除此之外,娛美德還積極參與到對中國社會文化發展有益的項目中去,與中國企業一起共同成長,娛美德的目標是成為能夠與大多數中國游戲企業相生共榮的合作體。
(北京娛美德總經理徐廷旭參觀人民日報發展歷程)
《傳奇》游戲在中國取得了巨大的成功,用戶眾多、體量龐大,傳奇游戲市場帶來的巨大收益也導致了盜版等侵權現象的層出不窮。作為一家游戲開發公司,一直以來,娛美德都非常重視對知識產權的保護。娛美德通過起訴、投訴舉報、聯合地方政府等方式,多管齊下,取得了不錯的維權效果,目前為止,娛美德已經勝訴20多起,3000多款傳奇侵權游戲被下架。
徐廷旭介紹,在獲得在中國大陸區范圍內維護《熱血傳奇》作品知識產權的授權之後,北京娛美德便積極開展維權活動,配合公安機關和相關部門,對涉及《傳奇》游戲的侵權行為進行了有力打擊。今後,與「傳奇」IP相關的業務,包括確權和授權等,將全部由北京娛美德來完成。
「傳奇」IP的成功與蘊含的價值,是娛美德研發實力的體現,娛美德在區塊鏈領域的探索和實踐也為游戲乃至其他行業的發展呈現了更多可能,相信人民網可以和娛美德以「傳奇」IP為基礎建立深度合作,開發出更多形態的優秀作品,探索開創文化領域新的發展方向。

⑸ 對區塊鏈游戲是什麼有價值嗎

區塊鏈游戲是什麼?

目前對於區塊鏈游戲的定義很多,比較公認的一個定義是的把核心數據寫入區塊鏈、基於鏈上數據作為隨機數來源。比如之前的游戲中的貨幣是由游戲運營商決定,但是由於區塊鏈的去中心化特點,貨幣之間的交易都是透明,並且交易數據都是同步到每一個玩家身上,那麼這樣一來,貨幣總量不變的情況下, 游戲獲得貨幣會更具價值。

區塊鏈能給游戲帶來什麼價值?

游戲資產的所有權和流通性

在區塊鏈上,玩家可以擁有游戲內的資產,而這些資產則有更廣泛意義上的流通性。傳統游戲中的積分、道具、武器、角色往往全部歸開發商所有,也因此中心化的開發商有更大的權力對這些資產進行大刀闊斧的改動,甚至隨意處置。游戲內的這些資產往往也只能局限於這一個游戲內部進行流通,出了游戲之外,似乎毫無復用的價值,也從技術層面很難被再次賦予應用場景。

在區塊鏈邏輯下,一旦游戲內的資產上鏈,這些積分、道具、武器、角色完全可以歸屬到玩家的區塊鏈地址下面,玩家對於這個地址以及其下面的資產擁有所有權。那麼我們可以設想若干個應用場景:

1.資產隨時隨地交易:大量的游戲是不具備道具交易功能的,當然這么設計很多時候的初衷是為了避免游戲內經濟機制的混亂、延長用戶游戲時間、增加開發商的收入。假設以上並不是開發者所擔心的問題,那麼「道具上鏈+移動錢包」可以實現兩個用戶隨時隨地在線上線下交易。你跟好友在吃飯時聊到最近的一個PC端游戲,打開手機錢包,看看彼此有什麼樣的武器裝備,完成一筆交易的體驗就像一次微信掃碼支付一樣簡單,晚上回到家,打開PC登錄游戲,交易完成的道具早已躺在了你的裝備欄里。

2.游戲資產復用:資產上鏈後因為掛在每一個玩家的地址下,對於開發商來說可以輕松的復用其他游戲的資產進行二次改造或者實現跨游戲復用。SpiderStore有一個游戲叫CryptoCuddles,基於加密貓的貓咪戰斗游戲,玩家用自己的以太坊地址登錄,游戲就會自動獲取到該地址下所有的加密貓咪,角色來自於加密貓,只有戰斗邏輯來自於CryptoCuddles本身。

3.新的用戶獲取方式:傳統游戲下,新的游戲往往需要重新獲取用戶,或者用老游戲給新游戲導流。區塊鏈可以打破這種方式,降低獲客成本,比如上述的CryptoCuddles,所有加密貓的用戶都是潛在可以直接轉換過來的游戲玩家。如果直接復用資產涉及到IP問題,開發商也可以這樣設計,只要在加密貓擁有貓咪的用戶,可以直接在這個游戲中直接獲取一定的獎勵,可以是角色、寶箱、道具等等,驗證方式只需要用地址登錄讀取一下鏈上數據即可。

這樣一來,一款新游戲上線完全可以借用現有爆款游戲的用戶引流,這個玩法其實不就是分叉幣發糖果、新代幣空投的套路么?利用ETH或者EOS這類持幣人數最大的幣種,給持幣人1:1空投自己的代幣,從而非常低成本獲取用戶。

SpiderStore目前擁有2000多個游戲DApp下,累計幾十萬個玩過以太坊游戲的用戶信息,如果新的一款游戲需要推廣,最簡單的就是給這些地址空投游戲資產,這可比傳統的廣告投放精準多。

⑹ 韓人氣NFT手游將停服改為合法模式;Zynga、Forte進軍區塊鏈游戲

暫停服務,這款韓國P2E手游推出無NFT版本

12月21日,韓國 游戲 公司Natris宣布將停止旗下P2E手游《無限突破三國志》(무한돌파 삼국지 리버스)的服務,並為玩家提供另一個無NFT的版本。據悉, 游戲 此前被韓國監管部門施以了「取消分級評定」處罰,但官方也表示目前正積極准備應訴。

外界印象中,韓國一直是個區塊鏈大國。席捲本土公司的P2E浪潮下,這款誕生自2013年的「老 游戲 」,也在近期同Kakao合作、加入Play to Earn服務後煥發了「第二春」。

簡單來說,玩家每天可以通過完成日常任務、進入PVP榜單等行為,換取 游戲 中的虛擬貨幣Mudol,將Mudol幣兌換為Kakao 的「Klay」幣後再兌換成現金,或是通過第三方交易所,與其他外幣進行交易。得益於「玩就賺」的新標簽,時隔三年,《無限突破三國志》再度躋身韓國Google Play暢銷榜TOP10、以及iOS暢銷榜榜首。

盡管韓廠正大張旗鼓地加碼區塊鏈 游戲 ,但本地監管部門並未如外界想像中一樣,對Play to Earn 游戲 採取完全放任政策。

目前韓國法律對於 游戲 內NFT和代幣系統沒有更完善的條目,但對於投機性卻有明確的限制。當地法律明文規定,不得通過與 游戲 內容密切相關的運營方式或系統、功能等來助長投機性。同時在韓國的《 游戲 產業法》中,對於 游戲 內道具的種類是有限制的, 游戲 不能提供「可能引發投機性的物品」。

因此,韓國P2E產品多數是基於自家區塊鏈平台提供服務。一如近來大火的《Mir4》,WeMade在今年8月推出包含NFT元素的全球版後,也並未在韓國伺服器同步上線。

經歷了短暫的輝煌後,不久前《無限突破三國志》被外媒爆出:為了在韓國提供Play to Earn服務,在沒有向 游戲 委員會申請評級、分級的情況下,直接在App Store注冊上架。因此慘遭韓國監管部門施以了「取消分級評定」處罰,即將在韓國各大市場下架。

12月20日,Natris對此宣布未來將採取一切法律行動,包括停止執行下架處分訴訟和取消分級評定處分的訴訟,並任命了訴訟代理人。

不過在 游戲 停止服務期間,Natris將為玩家先提供另一個無NFT版本的 游戲 ,防止 游戲 徹底停運帶來更大的損失。據悉,該版本不支持代幣等相關內容,但 游戲 基本玩法、玩家賬號信息等內容都將得到保留。這就意味著,《無限突破三國志》可能成為首個從NFT改回正常模式的P2E 游戲 。

值得一提的是,在此期間 游戲 內代幣Mudol幣價格發生大幅下跌,但 游戲 人氣並未出現較大變化。據手游分析網站Appa.pe的數據, 游戲 DAU自12月1日期開始上升,12日登頂後有小幅度回落,目前並未出現太大波動。同時App Annie顯示,截至21日, 游戲 仍穩扎Google Play暢銷榜TOP20,無較大變化。

攜手區塊鏈 游戲 平台Forte,Zynga做區塊鏈 游戲

據外媒報道,美國休閑 游戲 公司Zynga和區塊鏈 游戲 平台Forte,近日聯手打造了基於 Zynga 游戲 品牌的區塊鏈 游戲 。

有意思的是,幾乎同一時間,「小 游戲 之王」Voodoo剛在官網宣布,正式進入區塊鏈手游領域,將在2022年投資2億美元,且明年旗下還會增加至30個基於區塊鏈 游戲 開發的工作室。

反觀如今Zynga與Forte的合作,雙方也表示今後將利用 Zynga 的知識產權、品牌和社區來開發有趣且持久的區塊鏈 游戲 ,但目前合作的具體條款尚未披露。

但在此之前,有必要先介紹一下這家區塊鏈 游戲 平台Forte。

GameLook也有過報道,Forte上個月剛宣布再次完成7.25億美元融資。由《Free Fire》開發商Garena母公司Sea和Kora Management領投,多家業內知名公司參與投資,目前累計融資已經超過9億美元。

但其實,屢屢受到資本青睞的Forte並不做區塊鏈 游戲 ,而是一家基礎設施公司,用區塊鏈技術打造新類型 游戲 經濟平台,為 游戲 公司做用來存儲玩家代幣的加密錢包,如以太幣、比特幣,然後兌換為現金。其價值在於,開創性地解決了玩家在 游戲 NFT交易中合規性與高流動性的難題。

該輪領投基金Kora Capital創始人Daniel Jacobs便認為:「得益於技術與合規解決方案的穩定性,Forte在 游戲 領域有很大的吸引力。」簡單來說,Forte平台可以讓 游戲 公司以簡單的方式將區塊鏈技術整合到 游戲 里,為發行商提供內置合規與安全產品,以保護玩家和發行商的業務及知識產權。

也是基於聚焦區塊鏈交易合規性痛點的優勢,Forte目前已經和40多家 游戲 開發商達成合作,覆蓋超過1500萬玩家,而以上種種也促成了此次同Zynga的合作。

其中自然也提到與 Forte 合作的契機,他直言:「這源自該團隊在區塊鏈解決方案和 Web 3 開發方面的長期願景和方法。」

而Forte 聯合創始人兼首席執行官Josh Williams也表示:「我們為與Zynga合作感到自豪,希望以負責任的方式推進區塊鏈 游戲 生態系統,吸引 游戲 玩家參與並使其受益,並為他們提供更多的經濟機會。我們以一流的互操作性機制和合規措施構建了Forte平台,不斷努力為開發者和玩家帶來安全、穩定和信任。」

Josh Williams

當然他也提到了此次合作:「我們很榮幸成為這一夥伴關系的一部分,以進一步推動我們促進和創造變革性體驗的目標,讓玩家可以在他們喜歡的 游戲 中釋放和獲取新形式的價值和財產權。」

⑺ iGames的第一款區塊鏈游戲是什麼

iGames的第一款區塊鏈游戲是猜拳大師,它是一款以石頭、剪子、布為題材的休閑滲搏游殲兄戲,玩氏喊襲法簡單易懂,但是卻有著很強的互動性和競技性。內測時間定於3月23日。

⑻ 區塊鏈的現象及應用應該什麼樣子

一、區塊鏈的革命

直到比特幣出現後的第7個年頭,其底層核心技術區塊鏈才開始為人們熟知。隨著比特幣數百萬倍的漲幅引發的財富效應,區塊鏈的熱度也越來越高。其價值受到廣泛認可,被普遍認為是引領第四次工業革命的核心技術。

2018年知名天使投資人徐小平振臂高呼:「區塊鏈革命已經到來!要擁抱這場革命!」一石激起千層浪,很快區塊鏈官方學習讀本上線,官方媒體解讀,創業潮、招聘潮相繼涌來。2019年區塊鏈更是被官方定性為「核心技術自主創新重要突破口」。

在此形勢下,區塊鏈成為不折不扣的「新風口」,區塊鏈應用成為關鍵詞。在優化業務流程、建設可信體系等方面具有顯著優勢,如何利用區塊鏈技術的這些優越性賦能實體經濟?

不止區塊鏈項目方在嘗試,以BAT為代表的中國互聯網大廠,以招商銀行、中國銀行、平安保險為代表的的金融體系和移動運營商等各行各業都在積極進行「區塊鏈+」,海外也是如火如荼,Facebook、高盛、摩根大通等都在積極推進。

二、區塊鏈+

2018年8月10日,騰訊開出第一張區塊鏈電子發票,截止2020年7月3日,開票量達2500萬張。區塊鏈電子發票具有開票簡單、按需供應、成本低、效率高、防偽造的優勢,騰訊區塊鏈在區塊鏈+政務,區塊鏈+稅務方面以先發優勢迅速佔領市場。

而阿里系的螞蟻金服,早在2015年就開始布局區塊鏈。迄今,螞蟻區塊鏈旗下擁有開放聯盟鏈、BaaS平台等產品覆蓋數十個應用場景。已與英特爾,景德鎮瓷器,拜耳等全球多個知名企業達成上鏈合作。網路也很早入場區塊鏈,推出了區塊鏈 游戲 、區塊鏈存證等業務,目前鏈上存證量已經破億•。

2019年僅中國區塊鏈產業規模達12億元人民幣,研究機構Research and Markets數據顯示,區塊鏈技術在電信領域的產值將從2018年的466萬美元激增2023年的9938億美元。在此背景下,2020又迎來多重政策的利好。

1.官方將區塊鏈納入新基建新技術基礎設施范籌;

2.湖南發布《湖南省區塊鏈產業發展三年行動計劃(2020-2022年)》;

3.廣州推出《廣州市推動區塊鏈產業創新發展的實施意見(2020-2022年)》;

4.北京印發《北京市區塊鏈創新發展行動計劃(2020-2022年)》;

5.江西上線運行區塊鏈服務大廳;

6.武漢舉行區塊鏈技術 科技 成果轉化專場活動;

7.重慶智博會區塊鏈應用創新大賽計劃投入5000萬元巨資作為投資激勵。

然而,雖然區塊鏈在金融、政務、公益、 游戲 、農業、製造業、醫療、版權等實體領域的落地賦能成果顯著,在抗擊新冠疫情方面也起到積極的作用。

但受大環境影響,更多的資金、資源、注意力被吸引到區塊鏈賦能實體經濟方向,卻忽視了區塊鏈最核心的原生應用。

三、區塊鏈原生應用

互聯網開啟信息爆炸的時代,而區塊鏈將帶來價值自由流動的未來。今天的全球經濟金融體系中,受意識形態、文化制度、商業模式、 科技 水平等多方面因素影響,價值轉移的成本高,效率低,尤其在跨境支付場景中。

而在未來的區塊鏈時代,價值轉移將像信息傳遞一樣:全球性、即時、自由,每個人公平享有。股票、證券、身份、不動產等一切線下資產,都可以鏈上自由轉換。

而且區塊鏈技術所帶來的影響已經遠超過技術范疇本身,它更是一種思想,區塊鏈的靈魂在於共識。在區塊鏈的時代里,真正強有力的生命力會誕生在社區共識和應用落地之中,社區和共識會成為行業的主體與靈魂。

在具有共識的社區里,個體的能量和價值將被完全激發,對沖掉傳統中心化的裂變效應,打破原有堅固的底層架構,重塑新的商業 社會 價值觀。

所以,區塊鏈原生應用應該是以社區和共識為基礎的,賦予個體價值實現路徑的,能夠最大化激發個體能量和創造力的應用生態,最終打破壟斷,形成去中心化的價值自由交換網路。

個體能量和價值是多維度的,具有極大主觀性的。這些區塊鏈模式設計顯然不能完全激發個體能量,甚至差的有點遠。

真正符合區塊鏈精神的原生應用,應該在應用模式設計上做到宏大、全面,把個體所有的線上線下創造價值的行為考慮進去,供個體進行個性化使用,每個個體擅長的領域是不同的。

借用帕累托最優解理論,每個個體的能量被最大化激發才能使整體具備最大能量,才能打破原有的中心化商業模式,形成全球個體間自由流動的點對點價值傳輸網路,構建去中心化的商業新基礎設施,改變價值創造和傳遞模式,重塑整個 社會 的價值觀。

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