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steam商城和區塊鏈

發布時間: 2023-08-18 15:52:52

❶ DAPP平台會成為引爆區塊鏈游戲的突破口

自17年十一月 CryptoKittes一炮走紅以後, 區塊鏈 游戲 便開始如雨後春筍的不斷涌現,不但陸續問世了Fomo3d、EOS像素、310 BTC等受歡迎 游戲 ,而且騰訊官方、網易 游戲 等傳統式 游戲 大佬也競相進入,嘗試 區塊鏈 游戲 商品。

可是,盡管 區塊鏈 游戲 慢慢被普及與青睞,但事實上包含CryptoKittes、Fomo3d以內的「網路紅人」 游戲 DApp還處在極其低級的環節,正面對著 游戲 性不高、技術優點不顯著、通證模型在股市熊市下受冷等難題,促使 區塊鏈 游戲 無法真實落地,無法出現一款現象級 游戲 。

第二,開發者生態環境較為惡劣,現階段公鏈的系統架構並不健全,安全漏洞多且開發設計引導少,相對的DAPP開發環境也十分貧乏,一名DAPP開發人員通常必須學習培訓許多最底層構架的專業知識才可以開發設計好一個DAPP,這對開發設計高效率和開發設計品質都是會造成危害的;

第三,玩家體驗差,DAPP的噱頭非常好,但現階段出現的大部分DAPP實際上並沒有非常好的將DAPP的優勢展現出去,反過來的,當今的許多DAPP僅僅是開發人員蹭熱度當韭菜割的另一個專用工具,不開源系統、不去中心化、系統漏洞多、UI差、無經營是現階段DAPP商品中廣泛的狀況。」

區塊鏈 游戲 要想真實發展,去除處理之上困擾外, 區塊鏈 游戲 DApp更必須有一個派發與交易平台,如同PC 游戲 的Steam,或者騰訊官方、網易 游戲 已有管理體系的 游戲 服務平台。

最先,現階段DApp沒有一個健全、實用的開放平台,開發設計精英團隊無法公布自身的 游戲 DApp,而 游戲 玩家也無法得知市場上都有哪些DApp。舉個簡易的事例,估計一部分圈裡的朋友會出現那樣的體會,一夜醒來時見到遮天蓋地的新聞報導後,才知道原先有CryptoKittes、Fomo3d那樣的 游戲 。隨後,就算知道CryptoKittes、Fomo3d,要想試著他們但門檻又有一些高,例如必須特殊的電腦瀏覽器,必須特殊的錢包,必須較高的學習培訓成本。

最後是變現模式,對比傳統式 游戲 本身出售、 游戲 道具出售、數據流量變現等方式,現階段 區塊鏈 游戲 都還沒確立、完善的變現模式,而時下比較廣泛的Token發售與買賣方式早已無法走通,一方面是合規難題,另一方面所做的Token對比傳統式的 游戲 積分並無不同之處,單一 游戲 不藉助服務平台的資源,難以產生合理的使用價值傳送與遷移。

游戲 DApp服務平台的使用價值就取決於,開發設計精英團隊可以用最少的成本費來發售、經營自身的 游戲 ,並有著行得通的轉現方式。而 游戲 玩家能掌握、挑選喜愛的 游戲 DApp, 游戲 中的虛擬財產在服務平台上都是通用性的,能夠遷移與買賣,乃至能夠根據 游戲 獲得客觀性的盈利。

現階段早已有一些 區塊鏈 游戲 服務平台剛開始嘗試,比如某 區塊鏈 游戲 服務平台明確提出了買賣提成的變現模式,服務平台中不論是原生態的 區塊鏈 游戲 ,還是傳統式 區塊鏈 游戲 都能夠進駐在其中,可根據服務平台Token完成虛擬財產的遷移與買賣,並根據買賣提成的方式完成贏利。

除此之外,也有一種 區塊鏈 游戲 交易平台。在傳統式 游戲 中, 游戲 虛擬財產( 游戲 道具、賬戶等)成交量早已十分巨大,有材料統計分析17年約944億美金來自於 游戲 虛擬財產的市場銷售。但傳統式 游戲 領域中,網路平台的虛擬財產買賣盡管有一定的實用性,但仍然限於自己產品矩陣以內。 區塊鏈 游戲 的區塊鏈技術虛擬財產服務平台,根據區塊鏈技術將 游戲 道具等虛擬財產變換為數據加密財產,完成使用價值的商品流通。

由此可見, 區塊鏈 游戲 服務平台具有一個橋梁的功效,能夠聯接開發設計精英團隊、 游戲 玩家與別的參加者,更改 游戲 產業鏈的存活關聯,將大量的權益歸還給開發人員和 游戲 玩家。因此除了 游戲 自身要修練好基礎,提高本身素養與 游戲 性,DApp服務平台也將是推動 區塊鏈 游戲 生態井然有序進步的突破點。

《第二寶石》(SGEM)是一款運行在以太坊上的策略卡牌塔防區塊鏈 游戲 ,支持離線挖礦,融合策略卡牌、塔防戰斗和寶石打造等多種趣味玩法與於一身。「卡牌+英雄+建築」 三位一體的獨創戰斗模式,全場自由交易的開放式經濟體系,讓你邊玩邊獲得收益。

❷ gala一個月6倍 Gala作為鏈游界Steam平台 引領鏈游時代發展

gala的暴漲從上線coinbase開始,一路從0.1左右漲到最高0.84,接近8倍。 並且Gala Games從 BSC幣安智能鏈的1 億美元 加速器基金中獲得了資金支持, 隨後Gala總裁宣布將在韓國部署 10 億美元用於 游戲 開發。

下面就跟大家仔細分析下gala項目的潛力。 weibo微博:牛熊領航員kol

什麼是Gala?


Gala Games 是一家成立於2018年的區塊鏈 游戲 開發公司,Gala 是其旗下的一個 游戲 和 NFT 平台,旨在建立一個致力於區塊鏈 游戲 的生態系統。 公司旗下正在開發運營多款不同種類的 游戲 ,玩家可以在區塊鏈上交易從 游戲 中獲得的物品等,這提供了 游戲 內資產的自由流通性,而不僅僅是局限於玩 游戲 這么簡單,Gala Games 通過 賦予玩家在 游戲 中的資產控制權,創建簡單的入口,將非區塊鏈玩家導入非中心化 游戲 的領域,從而徹底革新了傳統 游戲 玩法。


經濟模型

GALA 代幣總量上限為 500 億,目前沒有進行任何代幣銷售,代幣通過節點挖礦每日產出,每年 7 月進行產量減半,具體產量如下。

2019/7/22 - 2020/7/21:每日 68,493,150 GALA

2020/7/22 - 2021/7/21:每日 34,246,575 GALA

2021/7/22 - 2022/7/21:每日 17,123,287 GALA

創始團隊

Gala Games 由 Eric Schiermeyer 創立。他是流行的社交和手機 游戲 公司 Zynga 的聯合創始人。在 Schiermeyer 的領導下,Zynga 推出了 Poker、Mafia Wars 和 Farmville 等熱門 游戲 。 Schiermeyer 以在 游戲 的前沿工作而聞名,他於 2019 年 7 月推出了 Gala Games,旨在創建一個基於區塊鏈的 游戲 網路,並讓玩家擁有更多的 游戲 所有權。

CEO:Eric Schiermeyer

連續創業者。社交 游戲 公司、美股上市企業 Zynga 的聯合創始人, 開發並運營 FarmVille、Mafia Wars、Cafe World 等眾多 游戲 ,同時是社交類媒體網站 Myspace 的聯合創始人兼 CTO, 以及 游戲 公司 Bee Cave Games 的投資者和顧問。

CMO:Jason Brink

2014 年進入加密領域,在加密社區中以綽號「Bitbender」聞名,曾擔任多個加密項目的技術文檔工程師和營銷顧問, 包括 Experience Points、Verge 和 Reddcoin 等。同時是一位學術顧問,曾創立加拿大學術咨詢公司 Plato Coaching 和區塊鏈咨詢公司 Rubric Partners。

工作室總監:Michael McCarthy

在 游戲 行業有 20 年的工作經驗,曾在 Troika Games、Massive Black、Sandbox Games、Zynga 等多家 游戲 公司工作,曾創立 游戲 動畫製作公司 Applied Cinematics。


Gala Games 團隊目前共有 60 名員工。


合作夥伴

合作方包括:

Brave:由 JavaScript 發明者、火狐瀏覽器創始人 Brendan Eich 創立的隱私瀏覽器產品, 用戶使用該瀏覽器可從廣告中收獲 BAT 代幣獎勵,目前有 200 萬月活用戶。Gala Games 將 Brave 作為推薦的區塊鏈 游戲 瀏覽器,並集成 BAT 代幣作為平台內的推薦支付手段之一,雙方合作舉辦了 游戲 比賽以及發行了限量版 NFT。

Flare Networks:集成以太坊 EVM 的智能合約平台,致力於為 XRP、LTC 等區塊鏈引入智能合約。 Gala Games 平台內的 NFT 資產將可以在 Flare 上鑄造和交易,同時 Gala 節點網路將為 Flare 時間序列預言機(FTSO)提供數據支持,節點可以從中獲得 FLR 代幣獎勵。

Mazer Games:電競俱樂部,旗下有使命召喚、堡壘之夜等多個 游戲 的電競戰隊,其獲得了 Gala Games 的贊助。


Polygon(原 Matic):以太坊 Layer 2 網路,Gala Games 將與其合作解決 游戲 內的 Gas 問題,並合作發行一款新 游戲 。

幣安智能鏈: Gala Games 從 BSC 的 1 億美元加速器基金中獲得了資金支持。


Gala詳解

GALA 是平台的功能型代幣,可用於獎勵網路節點運行者,參與網路治理,通過玩各種平台 游戲 獲得 GALA 代幣,在 Gala 商店購買 游戲 內物品和 NFT。

Gala Games由 游戲 和區塊鏈行業的大咖創立,重新定義 游戲 世界。Gala網路由用戶支持,可在家裡的電腦上操作Gala節點。用戶通過購買Gala Node的運營許可,根據每個人對平台網路的貢獻獲得獎勵。

其獎勵包括:GALA代幣、限量版NFT以及幫助Gala 游戲 生態系統發展的機會。

設計理念

目前市場上的區塊鏈 游戲 往往更加突出「區塊鏈」技術的應用和表達,而忽視了 游戲 本身的 娛樂 性。這就導致了其上手門檻高、可玩性低,只能吸引現有的區塊鏈玩家,不具備廣泛的用戶基礎,無法維持較長的生命周期,最終只能淪為簡單的代幣炒作。


Gala Games 游戲 平台的理念是「樂趣至上」,其不是使用簡單的 游戲 來證明區塊鏈的可用性,而是使用區塊鏈作為底層來構建頂級的 游戲 ,面向的受眾是傳統 游戲 的玩家。 玩家在 Gala Games 平台不僅能體驗 游戲 大作的魅力,也能通過區塊鏈的加持完全掌控自己的 游戲 資產(使用 NFT 表徵角色、道具等 游戲 資產),同時還能在 GameFi 中憑借 游戲 技藝賺取收益。


游戲 生態

Gala Games 兼具 游戲 開發商和 游戲 聚合平台/ 游戲 商店的雙重身份,除了 Gala Games 團隊自己開發的 游戲 外,還會吸引其他 游戲 廠商在平台內上線 游戲 (需要得到節點的投票認可)。Gala Games 後續將生成標准化的加密工具包、NFT 庫和錢包,以便於其他 游戲 廠商可以將其集成至 游戲 中,並進入 Gala Games 生態系統。

用戶在 Gala Games 平台進行 游戲 時,可以直接使用郵箱注冊並作為 游戲 賬號,同時也會要求用戶保存助記詞。目前 Gala Games 已經規劃了 5 款 游戲 ,其中只有 Town Star 款 游戲 處於測試階段,其他均為開發中: Mirans,Spidertank Project,Echoes of Empire,Fortified。

Gala Games 與以往的區塊鏈 游戲 平台有較大差別,其理念是讓區塊鏈 游戲 能夠接近或達到傳統 游戲 的可玩性。但高質量 游戲 的開發周期非常長,目前該平台僅有 Town Star可供玩家暢玩,Spider Tanks正在內測中。不過,Gala Games 作為聚合平台,吸引了大批 游戲 廠商和開發者共同入駐開發 游戲 ,有望快速實現 游戲 的開發迭代。

weibo微博:牛熊領航員kol

❸ PUBG道具不能交易怎麼辦宇稱鏈教你如何完成道具跨游戲遷移

如果要說起,是什麼游戲使得V社旗下的Steam游戲平台用戶,在中國地區的爆炸性增長,那一定非PUBG莫屬了。可以說Steam在中國的普及,離不開PUBG的火爆,而2018年4月份PUBG的飾品被限制交易,用戶之間不可再像以往一樣不受限制地進行交易(但依然可以在Steam市場上交易,不能提現),如此操作可見V社面面俱到的強勢。

2018年6月末,V社出手封禁了國外最大的游戲飾品交易網站OPSkins。這已經不是V社第一次封禁第三方網站了,去年7、8月份IGEX和C5等游戲飾品交易網站都曾經遭到過封禁,這次不同的是,玩家、商家OPSkins的游戲道具將被永久封禁,相當於從游戲中被刪除!

OPSkins就曾通過郵件向用戶發出警告,請平台上的用戶盡快將自己的飾品取回,並申明機器人將會在6月21日被徹底封停,而這一切的起源是OPSkins推出了快速交易的服務,讓玩家能夠繞過7天冷卻時間進行交易。據不完全統計,僅絕地求生一款游戲,就涉及了964,243件飾品,國外網友估計其總價值約為1,018,486.58美元。

OPSkins平台7月7日-7月13日的道具交易總量高達175370筆,萬能鑰匙的交易量達到了39007筆,其作為公認最安全、穩定的第三方飾品交易平台,一度被認為是V社的「兒子」,全球交易無障礙的便利也讓玩家趨之若鶩,注冊用戶量超過千萬。OPSkins向用戶重申,他們將不會關停網站,而用戶的財產也是安全的,並稱V社此舉是為了玩家可通過Steam市場進行最大化交易,從而獲取更大利潤。

古語有雲:飛鳥盡,良弓藏。狡兔死,走狗烹。此情此景極其適用,相較於國內騰訊、網易等互聯網巨頭的獨裁專制,起初的Steam平台並不是一片壟斷的土壤,無論是Steam商店的允許退款,又或是聯系Steam客服可幫忙找回被騙飾品,都能看出Steam「以玩家為本」的宗旨。沒有菠菜網就沒有飾品生態鏈,就沒有OPSkins、C5等第三方交易平台,V社在CSGO也不會那麼賺錢,可以說在整治和博弈的過程中,最後利益受傷的還是底層玩家。

從玩家的利益出發,如何做到真正意義上的「去中心化」,很多初創公司把目光投向了區塊鏈技術的應用上。「區塊鏈去中心化、寫入、安全等特點,貌似每一個單獨的特點都可以有技術替代,但是完整的結合體只有區塊鏈能夠做到」劍橋區塊鏈社社長劉雨陽這樣說到。

在這個背景下,劉雨陽組建開發團隊(劍橋和牛津共三名博士生以及兩名本科生),搭建了區塊鏈游戲道具平台——宇稱鏈,他們表示「宇稱鏈是區塊鏈上的steam平台」,在海外引爆了「道具交易挖礦模式」的議論熱潮。

宇稱鏈以一套通用道具(宇稱道具)來協助用戶在不同游戲間的遷移,從而改善玩家和游戲商之間的關系,減少游戲開發商的成本;通過對數字資產的代幣化,增加游戲的流通性和經濟性,利用區塊鏈分布式技術、Token經濟機制等特性,將游戲平台引領到基於信任網路、價值共享的區塊鏈時代。

對比於現如今的steam也好、opskins也罷,玩家的眾多需求似乎總並不能被很重視的解決,也沒有更好的平台可以完美解決被封禁的問題,縱觀之下,宇稱鏈更像是應運而生的新游戲載體。目前宇稱鏈已經上線,根據前期反響來看,沒有辜負早期玩家的期待,將夢想實際落地。那麼,對於宇稱鏈未來的發展我們滿懷信心,相信它將會交給熱愛游戲的我們一份滿意的答卷。

❹ 萌果科技具體做什麼的

區塊鏈行業在2016年取得了蓬勃發展,我們甚至可以預見它在17年的井噴發展。然而,傳統金融業迎接區塊鏈技術的步伐更像是無奈和跟風之舉,而其他領域的區塊鏈項目投機屬性過剩。實際落地的應用場景少之又少。

被譽為國內公有區塊鏈標桿的小蟻區塊鏈自去年10月主網運行以來一直保持平穩的商業和技術發展,此次特別迎來了與萌果VR團隊的合作。萌果VR致力於研發與發行適合全年齡段玩家的,游戲性博弈性俱佳的VR休閑競技類游戲,通用於線上及線下市場,以高科技豐富人們的娛樂方式。萌果VR此前開發的對戰游戲BombU已經登錄Steam VR平台,取得了非常不俗的銷量和優質的海外市場口碑,被認為是目前Vive設備上最好的VR游戲,榮獲中歐VR開發者大賽第三名。區塊鏈技術所具備的公共賬本性質決定了數據記錄的不可篡改性、可追溯性,他的全局透明性也能很好地解決傳統游戲經濟系統中的黑箱問題。作為已經被《民法總則(草案)》列為公民財產種類的虛擬資產,的確只有區塊鏈技術才能加以保護。所以此次二者的合作,更是要探索基於區塊鏈技術的游戲發行、道具交易和社交平台。基於區塊鏈技術的類steam/TGP平台,其游戲道具可以利用小蟻區塊鏈實現確權、安全保護和鏈上流轉;游戲本身的經濟系統也可以參考區塊鏈的經濟模型,實現游戲內貨幣(代幣、道具)的生產、發行和流通。更為重要的是,這樣的平台將極大地減少甚至杜絕道具交易的欺詐事件、評價系統中的水軍刷分行為,進而實現更加直接、純粹的開發者——玩家良性互動,也減少了二者各自的風險和成本。

萌果VR和小蟻團隊的第一款合作游戲正在緊鑼密鼓的開發之中,敬請期待。劇透一下:該游戲融合借鑒了中國神話背景、騎馬與砍殺的操作邏輯、H1Z1大逃殺的游戲模式,且完全支持各類最新VR設備。

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