蘭花草區塊鏈協議
㈠ 現在快遞這么發達,你會考慮在網上買菜嗎
現在的快遞也十分的發達,很多東西都可以從網上購買,然後通過快遞送到自己的家中,包括外賣行業也是因為配送方便,而且迅速,很多人都依賴上了外賣這個行業,但是在網上買菜還是要考慮一下的,因為我們吃的蔬菜都是考慮的一個新鮮,不新鮮的蔬菜對人體的傷害是非常大的。
所以說,即使現在的快遞也這么發達,我也不會再考慮網上買菜的,因為我們周圍的菜市場上的菜品種多,而且供自己選擇的可能性也是很大的,有這樣方便的市場存在,就不需要從網上購買蔬菜了。
㈡ 有哪些數字貨幣在未來可能有50100倍漲幅
1、RSK 比特幣側鏈,更智能的比特幣
2、DFINITY 自進化「無限鏈」計算,以太坊競爭者
3、ONT 本體網路,復星集團千萬元級
4、BLZ 區塊鏈生態系統的 「甲骨文」
5、GO NET WORK 以太坊網路移動基礎設施
6、ORCHID 蘭花協議 繞過防火牆自由溝通
7、Trinity 小蟻上的閃電網路
8、Wtss智能錢包
9、Zilliqa
10、Rchain
11、Cybex基於EOS 的去中心化交易平台
12、InvestDigital 硬幣資本早期投資
13、IHT 雲產幣,創業團隊來自摩根、IBM 、德勤、網路、微軟
14、THETA 流媒體基礎設施,美國版流量礦石
15、REALCHAIN 高端消費品和收藏品鑒定數據中心
關鍵是要守的住,有信仰![幣安社區]
㈢ 比特幣是怎麼會事怎樣產生的有什麼作用
下面的內容是來自:http://bitcoin.org/zh_CN/about
歷史背景
比特幣是第一批實現「加密貨幣」概念的貨幣之一。1998年,Wei Dai在cypherpunks郵件列表中首次闡述了「加密貨幣」這個概念。構建於貨幣的基本概念之上——在給定的國家或經濟體內通行的,用於支付商品、服務和償還債務的物品或任何形式的記錄,比特幣更是一種新的貨幣形態,其設計初衷融入了不依賴於中央權威機構,採用加密學原理控制貨幣發行和交易等思想。
2009年,中本聰(Satoshi Nakamoto 化名)在cryptography郵件列表中發表了第一個比特幣規范及其概念證明。2010年年底,中本聰聲稱他已經轉到其他事務上去了,離開了這個項目。這位比特幣的締造者從未透露過他的真實身份,只是將他的發明留給了這個世界。時至今日,比特幣發明的源起和動機仍然是一個充滿神秘色彩的故事。
2010年以來,眾多開發者致力於這個項目,比特幣社區很快成長起來。2011年6月至7月之間,比特幣突然得到了媒體的關注,從而導致大規模的買入。由此產生的泡沫導致整個2011年下半年比特幣的價格持續下跌。之後,比特幣的價格又逐漸緩緩地回升到2011年的高度。
為了規范、保護和促進比特幣的發展,比特幣基金會於2012年9月27日創建。如今,伴隨著日漸增多的比特幣用戶,比特幣經濟正在快速發展。
技術特徵
任何像比特幣一樣的網路都具有以下幾點基本特徵:
比特幣可以在網路的任意節點之間轉移。
交易具有不可逆轉性。
塊鏈的使用,避免了雙重消費的發生。
交易在幾秒鍾內就會傳播出去, 並在10到60分鍾內通過驗證。
交易的處理和貨幣的發行都是通過挖礦來統一執行的。
無論是否在線都能隨時接收比特幣。
經濟規則
整個比特幣網路共同執行以下規則:
比特幣發行總量約為2100萬。
一個比特幣可以拆分到小數點後8位,總共約為 21×1014 個貨幣單位。
交易成本非常低,大多數都是免費的。
統計數據
比特幣網路已經連續無間斷運行超過48個月。在過去的一年裡,比特幣的安全特性引人注目,發展顯著。截止到2013年4月:
最長的塊鏈擁有超過 232,000 個塊。
世界上最大的分布式計算網路之一,擁有超過65萬億次散列每秒的運算能力。
每天有50,000筆交易成交,交易總額高達幾百萬美元。
流通中的比特幣總值超過13億美元。
在協議中僅有一次重大的安全事件,已於2010年8月解決。
其它資料可參考:
網路:http://ke..com/view/5784548.htm
比特幣官網:http://bitcoin.org/zh_CN/
㈣ 股票都有哪些板塊 板塊有什麼區別
你好,股票板塊是指某些公司在股票市場上有某些特定的相關要素,就以這一要素命名該板塊。截至2019年10月30日,我國約有3700多家上市公司,將上市公司進行有效、合理的分類對於投資者來說,能夠幫助其更好的聚焦在某個行業、領域或個股上。尤其是在投資者進行投資選擇時,合理的板塊劃分,可以使投資者更高效地觀察、對比、分析同類型上市公司的業務布局、經營狀況、財務狀況等基本面信息,是投資者做出投資決策的重要依據。
常見的股票板塊分類:
行業板塊
根據中國證監會2012年發布的《上市公司行業分類指引》(證監會公告〔2012〕31號),證監會每個季度末會公布一次上市公司行業分類結果,將上市公司分為:A農、林、牧、漁業;B采礦業;C製造業;D電力、熱力、燃氣及水生產和供應業;E建築業;F批發和零售業;G交通運輸、倉儲和郵政業;H住宿和餐飲業;I信息傳輸、軟體和信息技術服務業;J金融業;K房地產業;L租賃和商務服務業;M科學研究和技術服務業;N水利、環境和公共設施管理業;O居民服務、修理和其他服務業;P教育;Q衛生和社會工作;R文化、體育和娛樂業;S綜合,共計19個門類,以及細分的90個大類。例如《2019年第三季度上市公司行業分類結果》中公布的,B采礦業下的石油和天然氣開采業所包含的上市公司有:藍焰控股、沃施股份、中國石化、中國石油、洲際油氣和廣匯能源。
證監會劃分上市公司行業的依據為:1)當上市公司某類業務的營業收入比重大於或等於50%,則將其劃入該業務相對應的行業;2)當上市公司沒有一類業務的營業收入比重大於或等於50%,但某類業務的收入和利潤均在所有業務中最高,而且均佔到公司總收入和總利潤的30%以上(包含本數),則該公司歸屬該業務對應的行業類別;3)不能按照上述分類方法確定行業歸屬的,由上市公司行業分類專家委員會根據公司實際經營狀況判斷公司行業歸屬;歸屬不明確的,劃為綜合類。
除證監會公布的上市公司行業分類以外,一些機構或股票軟體也會發布自己劃分的行業板塊。
地區板塊
地區板塊是根據上市公司的所在地域對其進行劃分,例如:北京板塊、上海板塊、山東板塊等。
概念板塊
概念板塊沒有統一的標准,以上市公司各類共同要素進行劃分,其要素可以是地域、業績、技術、機構、政策等,例如:
以地域分類:京津冀板塊、長江三角板塊、雄安新區板塊等;
以技術分類:區塊鏈板塊、5G板塊、AR板塊、VR板塊、人工智慧板塊等;
以政策分類:新能源板塊、自貿區板塊、一帶一路板塊、鄉村振興板塊等;
以業績分類:藍籌板塊、ST板塊等;
以指數分類:滬深300板塊、上證50板塊、中證500板塊等;
以投資人分類:社保重倉板塊、機構重倉板塊、基金重倉板塊、QFII重倉板塊等;
以熱點經濟分類:新零售板塊、網路金融板塊、物聯網板塊、電子競技板塊等。
除上述各類板塊外,還有以各種概念或特點劃分出的不同板塊,例如:中字頭板塊、昨日漲停板塊、股權轉讓板塊等等。概念板塊往往是市場炒作熱點題材。
㈤ 我的世界1.7版本有什麼新增的嗎
以下內容轉自minecraft wiki:
1.7.2更新內容:
常規:
改進與更新
資源包
最大大小增加至50MB。
可以同時選擇多個資源包。
如果資源包存在同樣的內容,則最上方的內容會被使用。
可以自動混合不同資源包的內容,如一個聲音包和、一個材質包。
全面整改菜單
伺服器可以提供資源包
音效
你現在可以通過資源包添加新的音效。
資源包可以通過使用JSON添加,移除,補充,隨機化,或給音效分組。
音效與音樂現在都保存在 .minecraft/assets/sounds 文件夾內。
音樂會跟隨游戲暫停而暫停。
網路代碼
完全重製
現在使用的是 Netty
大多數的通信包沒有變化,握手和Ping的流程被重做。
包的頭部包含了包長度的信息。
光效
雲和天空會變得更暗
修復了幾個照明問題
減少了地形生成產生的「暗區」。[5]
修復火把在要塞和廢棄礦井內的光照問題。[6][7]
雷暴時的亮度變成了7 (在此之前亮度和普通降雨一樣是12但敵對生物會在亮度<7時生成)
游戲選項
添加了"強制Unicode字體"選項,現在可以選擇是否對文字強制使用Unicode字體。
此按鈕現在會應用各種不同的實驗性著色器
目前可使用的著色器列表:反鋸齒、去會聚、剪影、美術、飽和、鉛筆、位元、翻轉、熒光粉、斑點、快速近似抗鋸齒、枕狀掃描、斑點2、綠、邊緣檢測、模糊、倒置、搖晃、盤旋色、彩色
電視
能見度現在是能定為2-16個區塊的滑動條;最大fps則是10-250、無限制的滑動條;Mipmapping可以被設定為1-4級或者不使用;各向異性過濾可以被設定為2、4、8、16或是不使用。
將未使用與使用中的資源包分開顯示——現在可以同時使用多個資源包,根據設定的優先度不同,優先使用上級資源包。
現在開始可以將主音量、背景音樂、唱片機/音符盒、天氣、方塊、敵對生物、友善生物、玩家、環境的音量分開獨立控制。
在操控設定中集成了一些選項,現在可以重新設定熱鍵1-9、截圖按鍵、電影特效切換(可以設定並移除了默認鍵)、視角切換和疾跑按鈕(按下將進入疾跑狀態,默認為左shift鍵)。
在創造模式里,裝飾性方塊的展示物品從玫瑰改成了牡丹
伺服器列表
現在可以通過F5刷新列表
添加了伺服器圖標
在滑鼠懸浮在玩家數量時會列出目前在線的玩家們
添加了對多行MOTD(介紹消息)的支持
記錄
記錄現在將通過Log4j 2完成
默認的記錄位置將改為logs/latest.logs,古老的記錄將在logs/<年>-<月>-<日>-1.lg.gz內存檔,每次啟動將增加最後一位數字
多虧了Log4j 2,記錄保存的方式也有所改變了,如:html頁面、資料庫、僅包含錯誤、不記錄
Minecraft領域
游戲內容更新:
新內容
指令
設置所有玩家的出生點(即使是從未進入伺服器的玩家或是不在線的玩家,但不會覆蓋床的設置)
用法:/setworldspawn [x] [y] [z]
檢測在指定位置的方塊
用法:/testforblock <x> <y> <z> <方塊名> [數據值] [數據標簽]
用於創造,刪除,或代替單個方塊
用法:/setblock <x> <y> <z> <方塊名> [數據值] [舊方塊處理方式] [數據標簽]
用於賜予玩家成就
用法:/achievement give <數據名> [玩家]
用於在游戲中生成任何實體,包括巨人,末影水晶,末影龍,和激活的TNT。
用法:/summon <實體名> [x] [y] [z] [數據標簽]
運用json語言來在聊天窗口中創造出"按鈕"和格式化文本(加粗、傾斜、下劃線等)
用法:/tellraw <玩家> <原json消息>
會自動將掛機過久的玩家踢下線
僅限於多人游戲,僅能被伺服器管理員使用
用法:/setidletimeout <<閑置時限(分鍾)>
/setidletimeout
/tellraw
/summon
/achievement
/setblock
/testforblock
/setworldspawn
顆粒效果
顆粒的大小取決於摔落的高度。
在有東西咬鉤前會出現向你浮子移動的氣泡。這看起來就像有魚朝你的魚鉤游動一樣。
釣魚現在會產生顆粒效果
掉落現在會產生顆粒效果
新的成就
製造最高級的信標。
需要先完成"開始了?" 成就。
殺死凋靈。
需要先完成"開始了?" 成就。
召喚凋靈。
需要賢完成"結束了。" 成就。
發現所有的生物群系。
需要先完成 "結束了?" 成就。
向其他玩家或者可以撿起東西的僵屍扔鑽石。
需要先完成"鑽石!"成就。
喂小麥來繁殖出1頭牛。
需要先完成"鬥牛士"成就。
種群恢復
給你鑽石!
探索的時光
開始了?
開始了。
信標工程師
新的統計信息
騎馬移動距離
釣到垃圾次數
釣到寶藏次數
生物統計
改進與變更
釣魚
誘餌 - 加快釣魚的效率
海之眷顧 - 減少獲得垃圾的幾率
魚: 共有四種,分別為生魚、生鮭魚、小丑魚和河豚。
寶藏:共有七種,分別是附魔的釣魚竿、附魔的弓、附魔書、命名牌、絆線鉤、睡蓮、鞍。
垃圾:共有十一種,分別是損壞的釣魚竿、水瓶、腐肉、線、皮革、碗、木棍、靴子或損壞的靴子。
更改了釣魚機制
除了魚以外,釣魚還可以釣到其他東西。
添加了釣魚竿的附魔,能改變你釣魚運氣
成就和統計[8]
滑鼠滑過成就可以顯示成就的提示。
現在將於記分板系統連在一起 - 添加了744個可用於追蹤統計和成就的目標准則
每個世界/伺服器[9]有其獨立數值
成就界面現在可以使用滑鼠滾輪放大或縮小了
成就現在只會顯示已獲得成就延伸後的5個成就
只有玩家接觸過的物品、方塊、和生物會出現在統計欄內
新的成就:種群恢復、探索的時光、開始了?、開始了、以及信標工程師
新的統計:騎馬移動距離、釣到寶藏次數、和釣到垃圾次數
如果某個成就需要的5個前置成就未完成,那麼這個成就就不會顯示。 (比如」鑽石!「成就在獲得」獲得木頭「之前不會顯示)。
如果你沒有合成/放置/開采過某個方塊,或者合成/使用過/耗盡耐久某種工具,或者殺死某種怪物或者被某種怪物殺死之前,它們的信息在統計信息中不會顯示。
某個玩家在獲得一項成就之後會在聊天頻道發送信息;這個功能可以被關閉。
記分板
現在可以使用統計數據來創建目標,任何能被統計追蹤的數據(包括成就)都能用於目標中。
因此每個世界/伺服器的成就和統計都是獨立的
指令
使用/give和/summon命令
示例:
/give @p 1 1 0 {display:{Lore:["Hi,","How are you?"],Name:"Nice Stone Block"},ench:[{id:1,lvl:10}]}
/summon Pig ~ ~ ~ {Saddle:1, CustomName:"Babe", CustomNameVisible:1}
/give @p 397 1 3 {SkullOwner:MHF_Pig}
現在會將設置時間為13000而不是12000
現在會將設置時間為1000而不是0
現在可以給玩家擁有自定義名字,背景和附魔的物品。[10]
現在也能給予擁有自定義NBT標簽的物品,比如可以獲得特定玩家的頭顱,或帶有特殊習性的刷怪箱,
現在會在聊天窗口顯示重命名的物品的名稱並在滑鼠懸在上方時顯示其標簽
用法:/give <玩家> <ID> [數量] [損害值] [數據標簽]
/give
/time set day
/time set night
自定義的NBT標簽可以通過命令添加
NBT格式
List標簽不再需要被命名
在輸入錯誤格式(integer/short)時不再會導致崩潰
聊天系統
添加了可以在點擊聊天信息時觸發事件的方式,比如執行某個命令。
其他功能包括打開某個鏈接或者滑鼠對著時顯示物品的標簽。
"截圖保存至" 信息可以被點擊來打開截圖文件夾。
可以點擊玩家的名字來發送私信。
添加/tellraw <玩家> <原json消息>指令來給玩家發送帶有自定義功能的消息,發送者不會被顯示。
語法示例:/tellraw @p {text:"Daytime? ",color:"green",extra:[{text:"Click here!",color:"blue",clickEvent:{action:"run_command",value:"/time set day"}},{text:" Nighttime? "},{text:"Click here!",color:"blue",clickEvent:{action:"run_command",value:"/time set night"}},{text:" Have fun!"}]}
霧
霧現在只在可見區塊的邊緣存在
移除了環繞在玩家身邊的霧
死亡界面
如果玩家在游戲中死亡並選擇」返回標題畫面「,一個對話框會彈出詢問是否確定要退出,並且給你返回標題畫面和重生繼續游戲的選項。
邊境之地
這包括空氣方塊。
這在邊緣創建了無形的牆。
所有坐標超過 X/Z ±30,000,000 的部分都被視為固體方塊。
因為所有的方塊都被視為固體方塊,所以如果玩家使用外部工具移動出了邊界,那麼玩家將不可在其中移動。
盡管如此,視角還是可以正常移動。這表示幽靈區塊仍會生成,因為相機可以正常的穿過這些固體方塊。
方塊/物品IDs
以後會是唯一的選項。
這對插件API來說是必要的。
現在可以使用它們的名字而不是數字。
視覺效果
改變了F3+B的視覺效果。
方塊的輪廓線現在是全黑色的而不是深灰色。
在室內天空將變暗。
下界傳送門
可以設置不同的尺寸了,如果夠大的話你甚至惡魂也可以通過。
現在不只是在門的下方點火可以開啟傳送門了,在門內的任何方塊都可以。
傳送門建造規格:大小在4x5到23x23之間,而且必須是矩形。
附魔
附魔台現在能給予所有物品耐久魔咒。
附魔台能給予附魔書多項附魔屬性。
世界生成
新內容
樹木
生長在黑森林裡的大型矮樹木
生長在熱帶草原的彎曲的樹木。
金合歡
深色橡樹
生物群系[11]
比普通的海要深10米左右,最大深度在y=30左右
包含由浮冰組成的看上去像顛倒的冰錐的巨型冰柱
這些冰柱最高可以達到y=120的高度
浮冰組成的湖分散在此生物群系內
包含雲杉樹
海拔遠遠高於正常的峭壁
這是一個十分稀有的生物群落
包含了2x2的雲杉樹
有泥土的變種,灰化土
包含不允許草生長的泥土方塊
苔石組成的"巨石"散落在此生物群系內
枯死的灌木、蘑菇、蕨會在這種生物群系中生成。
現在只能通過精準採集魔咒採集
現在生成時不會帶有雪了
以前的針葉林被改為冷針葉林
一個包含多種新花朵的森林變種,包括牡丹、橙色鬱金香、白色鬱金香、法蘭西菊、玫瑰叢和絨球蔥。
各種新花的分布十分密集。
一個完全由樺樹構成的森林
有深色的草和巨型蘑菇
有深色橡樹;即使是白天樹冠下也是相當黑暗和危險的
怪物很可能會在全天出沒
在夜晚生成的怪物可以在白天存活
除蘑菇島外這是第一個可以自然生成巨型蘑菇的生物群系
新的樹木,樹苗,和樹葉種類
和草原完全一樣,但可以生成向日葵
金合歡
馬可以在這個生物群系中生成
NPC村莊有可能在這個生物群系中生成
這個生物群系內不會下雨
有著非常平坦的高原,偶爾也會有高山
新的樹木,樹苗,和樹葉種類
由多種顏色的硬化粘土像沉積岩一樣的層次結構組成
地表和沙漠相似,但是由紅沙而不是沙子組成
枯死的灌木會在這個生物群系裡生成
偶爾枯萎的森林會在粘土山頂生成
這個生物群系內不會下雨
共有七種顏色,包括普通、橙色、紅色、黃色、白色、淡灰色和棕色
平頂山
熱帶草原
向日葵草原
黑森林
樺木森林
繁花森林
針葉林
大型針葉林
峭壁+
冰刺平原
深海
生物群系變種/技術性生物群系
「石灘」主要由石頭構成,常常在峭壁生物群系和一個水體之間生成
「凍灘」是一個帶有雪的沙灘
經常在一個寒冷的生物群系,如冰原和一個水體之間生成
「樺木森林山丘」、「冷針葉林山丘」和「大型針葉林山丘」現在能被生成
「熱帶高原」和「平頂山高原」都是高原
這些地形提升了大約30個方塊並且有平整的頂部
「峭壁M」、「針葉林M」、「黑森林M」、「叢林邊緣M」、「樺木森林M」、「冷針葉林M」、「峭壁+M」、「熱帶草原M」、「熱帶高原M」、「沼澤M」、「叢林M」。「平頂山高原M」和「平頂山高原 FM」要比對應的生物群系的有更多的山丘
「沙漠M」與普通沙漠不同會有小水湖
「樺木森林M」會有更高的樺樹
「熱帶草原M」會有無草泥土和可以生成超過雲層並能延伸到220層的罕見山巒
超過20種生物群系變種
「M」 - 帶有M變種的生物群系變種要比其他變種罕見得多
高原—具有「高原」變種的生物群系變種與山丘生物群系相似,但是在頂端是平坦的
「平頂山(岩柱)」——一種會像冰刺平原在沙地上生成粘土柱的罕見平頂山變種
「山丘」—更多技術性山丘生物群系被添加以對應新的生物群系
「灘」—新的灘把這些生物群系從海洋或河流隔開。
世界類型
利用了整個世界的高度將地形延伸
會大量地消耗資源並需要強大的硬體支持
這里的峽谷可以到達基岩層
包含了大量在默認世界類型中極少或不可能出現的地形。
針葉林生物群系會達到開始降雪的高度(大約為Y: 130)
峭壁生物群系將頻繁地達到Y:256的世界高度限制
沼澤和海洋生物群系不會被這種世界類型影響
幾乎所有的生物群落都可以產生巨大的山脈並超過Y:200的高度
一些例子中包含了浮空島,懸垂地形,巨大的水流或岩漿瀑布以及巨大的橫斷面。
放大化
改進與變更
生物群系
出現得更頻繁
海洋變小了,並且在地圖上占據更小的地方[11]
海床現在只存在沙礫,而不是沙子、泥土、和沙礫
雪會在高度超過95的地方生成
包含石頭和泥土地
砂礫可以替代地表
接近海平面會產生平坦的山谷
可以生成至y=150,略微高於雲層的高度(之前是y=124)
有更多高度的變化,同時也有平坦的部分,與之前峭壁被強制生成無盡高度的山峰的情況相反
現在會生成三種新的花 - 茜草花,法蘭西菊,和鬱金香
高草叢也會在此生成
草變得更綠了且顏色會浮動,這主要取決於生物群系的溫度
在較淺的地方,海岸會被錯落的睡蓮和泥土方塊所覆蓋
西瓜現在可以像南瓜一樣成群地在叢林中找到
叢林生物群系變得更加罕見了
添加了叢林邊緣,擁有更少的樹,但會慢慢銜接到叢林的主體
從林樹現在有樹枝了
叢林
沼澤
平原
峭壁
海洋[12][13][14]
砂礫灘
生物群系的分類
覆雪,寒冷,適中,乾燥/溫暖
基於溫度區分四種主要類別[11]
生物群系的定位
生物群系會嘗試避免存在於一個與它自身差異太大的生物群系的旁邊[11]
生物群系的海拔
總體上海拔的變動變大了
大多數生物群系可以生成到y=100的高度
山丘技術性生物群系變得更高了
改進了溫度系統
正因如此峭壁才會在高度是y=95生成雪,它的地面基礎溫度是0.2
每個生物群系有個基礎溫度來決定它是否被雪覆蓋,是否下雨或下雪,或者是否完全不會降水
基礎溫度在0.15或更低的生物群系會下雪而非雨
基礎溫度在1.5或者更高的生物群系不會下雨[來源請求]
生物群系被按照他們的溫度分組並且會嘗試生成於與它們溫度相近的生物群系旁邊
海拔每升高30個方塊,溫度會降低0.05
獎勵箱
獎勵箱現在包含金合歡木
方塊與物品
新內容
木頭種類
與普通橡木木板材質相同但顏色幾乎為全黑
表面為橙色
比一般橡木更黑的變種
組成深色橡樹,可在黑森林中發現
銀色的表皮和橙色的內部
組成金合歡,可在熱帶草原發現
金合歡木
深色橡木
金合歡木板
深色橡木木板
金合歡和深色橡樹台階
金合歡和深色橡樹樓梯
樹苗
必須將4顆樹苗放置在2x2的方格內才能生長,和大叢林樹很像
金合歡樹苗,可以在熱帶草原里找到
深色橡樹樹苗,可以在黑森林裡找到
2x2的雲杉樹苗現在能造出在大型針葉林中的大型雲杉
樹葉
視覺上都和橡樹樹葉完全相同
金合歡樹葉
深色橡樹樹葉
魚
除了被食用和用來馴服豹貓外的用途未知
回復。
能被烹飪和食用。
生的:回復
熟的:回復
回復
如果吃了它,你會進入1分鍾的中毒IV狀態,和15秒的飢餓III和反胃II狀態
用於釀造水肺葯水
河豚
鮭魚
小丑魚
浮冰
被破壞時不會像普通的冰一樣變成水
不會融化
完全不透明,而不是像普通的冰一樣半透明
灰化土
新的泥土變種
只能在大型針葉林生物群系發現
無草泥土
草不能在上面生長。
只能通過/give指令來獲得
紅沙
在平頂山生物群系生成
性質與沙子相似(能被熔煉成玻璃和用來製造TNT)
無法製成沙石
花
取代了原來的玫瑰 - 玫瑰不再存在了
可被製成淡灰色染料
可被製成淡灰色染料
可被製成品紅色染料
可被製成淡藍色染料
能被分別製作成紅色、橙色、淡灰色、和粉紅色染料
紅色的,橙色的,白色的和粉紅色的鬱金香
蘭花
絨球蔥
茜草花
濱菊
罌粟
所有花現在可燃
所有的花現在會像草叢一樣隨機偏移至一邊
兩格高的花
可被製成2份品紅色染料
可被製成2份紅色染料
可被製成2份粉紅色染料
通常會朝向東面
能被種植,和玫瑰和蒲公英不同
可被製成2份黃色染料
對它們使用骨粉會使它們掉落一個能收集的花朵物品。因此,所有兩格高的花都是可再生的
向日葵
牡丹
玫瑰叢
丁香
兩格高的草叢
可通過對蕨使用骨粉造出
可通過對草叢使用骨粉造出
高草叢
大型蕨
怪物蛋的新變種
包括苔石磚怪物蛋、裂石磚怪物蛋和鏨制石磚怪物蛋
蠹蟲進入苔石磚、裂石磚或鏨制石磚後不再會變成普通石磚了
命令方塊礦車
只能通過使用/give minecraft:command_block_minecart 或 /summon MinecartCommandBlock獲得
通過使用激活鐵軌來激活
在被充能時會每2個紅石刻執行一次命令(全速通過一個激活鐵軌會執行一次指令)
水肺葯水
通過使用河豚和粗製葯水釀造而成
能讓你在不消耗氧氣條的情況下在水下呼吸3分鍾
葯水的顏色是深藍色的
染色玻璃
這包括在兩種不同的顏色前後擺放的時候
合成能得到16個染色玻璃板,和普通玻璃一樣
在工作台內把一個染料擺放在8個普通玻璃中間,就可以得到8個相應顏色的染色玻璃
玻璃現在可以被染成所有16種顏色
合成染色玻璃板的方法和普通玻璃板一樣
透過染色玻璃方塊仍能看到水、下界傳送門、和其他染色玻璃方塊
它們放置在其上的方塊顏色會向玻璃的顏色偏移
改進與變更
木頭
木頭的頂部和底部現在有了不同的材質(橡木原木除外)
成書
現在可以像地圖一樣復制, 但它是使用書與筆而非空地圖
可通過在合成格內放入更多書與筆來復制更多份成書
現在可以堆疊起來(可堆疊至16)
物品展示框
現在被擊打時會掉落裡面的物品,但如果沒有物品的話則會掉落本身[15]
若展示的物品被重命名,則在近看時會顯示物品名字
地圖現在會佔用整個方塊並不再會顯示玩家標記
測重壓力板
現在會根據在其上方的任何實體輸出訊號,任何實體的存在都會使訊號強度在1或以上
對於輕質測重壓力板,每個實體會使訊號強度增加1
對於重質測重壓力板,從1開始,每增加10個實體會使訊號強度增加1(例:11個實體時訊號強度為2)
甘蔗
顏色現在會受生物群系顏色所影響(與樹葉、草和藤蔓相似)
打火石
合成配方現在是無形的
現在可以用於引爆爬行者
枯死的灌木
現在可放於硬化粘土、染色粘土和泥土之上
命令方塊
現在會顯示最近執行過的命令
將字數限制提升到了"幾千個字元"
盔甲、弓、釣魚竿和劍
現在能從附魔台獲得耐久魔咒
技術性方塊
移除了許多技術性方塊物品
移除了上鎖的箱子
地圖
在物品展示框內的地圖現在會佔用整個方塊表面,因此相鄰的地圖會連接得很自然
現在會顯示彩色羊毛和染色粘土的顏色,這延伸了地圖所能顯示的顏色范圍
每種不同的方塊都會在地圖上有不同的著色
冰、傳送門和水
現在能透過彼此看到對方
如果水與冰相鄰,玩家無法透過冰看到水,但能透過水看到冰
如果水與冰不相鄰,則透過冰也能看到水
現在在水下無法看到水面了
鐵欄桿和玻璃板
現在會相互連接
煉葯鍋
煉葯鍋現在能消耗一層水來滅掉實體身上的火
船
請注意,A和D鍵只能在W鍵被按下時使用
不再會在擱淺時造成摔落傷害
稍微改進了船被睡蓮破壞的機制
船已經恢復到以前的WASD控制
玩家現在可以在船上使用「疾跑」,這可以加快一點速度
生物
改進與更改
鐵傀儡
現在會掉落罌粟而不是玫瑰
爬行者
現在能被打火石引爆
僵屍
減少了僵屍產生的延遲
小僵屍和小僵屍豬人
可以通過1米高的空間,但它們的碰撞箱仍是成年的大小
女巫
以往是先生成一間空小屋,再生成女巫
它們通常成雙地生成
它們的生成幾率與末影人差不多
水肺葯水被添加到稀有掉落物列表中
現在會在被困在水下時飲用水肺葯水
被添加到低亮度生成的敵對生物列表中,它們現在會在任何亮度低於7的地方生成,包括每個生物群系的夜晚和洞穴中
沼澤小屋現在會連帶女巫一起生成
漏洞修復
修復了78個漏洞
還有1.7.4的更新內容,
但是度娘說超過最大字數了,
囧,
假如LZ還需要,
請追問我一次,
我好繼續發,
或者自己去minecraft wiki觀看:
http://minecraft-zh.gamepedia.com/Minecraft_Wiki
㈥ 網紅教師李永樂講比特幣和區塊鏈原理,簡單易懂
現在散戶已經進不去了,莊家可能都用超算挖礦了。。
比特幣的技術原理,其實不只是用在這上面,其實跟很多生存的智慧異曲同工之妙。
比如說為什麼比特幣不怕作偽,因為比特幣作偽,必須一個人挑戰全世界,問題是如果一個人有這么多的礦機,又何必違反規則,在規則里,他就可以獲得多的多的利益。。。
所有的人都會跟風更長的區塊鏈,所以你個人如果不站這個隊,最後等於你一個人挑戰全世界。。。
荷蘭人玩鬱金香,清末炒橡膠,上個世紀的炒蘭花,都是一樣的套路,誰最後接盤誰完蛋,大家現在都在賭極限在哪裡,能否在極限前離場套現。。。
(這個李永樂老師算是中學老師里的霸主了,高中奧數全國一等獎,高中奧物省冠軍,北大雙學位,清華碩士, 北京高校學生演講比賽冠軍,現任職於北京人大附中物理老師,西瓜視頻獨立製作人,這履歷實在太漂亮了,這個網紅老師已經在西瓜發布了幾百個視頻,小部分是高中物理和數學的課程,大部分是和科學松鼠會 一樣包羅萬象的科普,這個老師的特點就是邏輯清晰,能把復雜的問題說的深入淺出,簡單明了,一個課程十五分鍾,寫滿兩個黑板,可見早有備課,胸有成竹,且話語風趣,遠如唐德剛,近如當年明月,皆此風格也。不瞞各位,我收藏了先。)
2016年郎咸平,時寒冰,主持人,三人行論比特幣
值得大家一看
現場還來了前BTCC CEO李啟元,和郎咸平互懟。
郎教授認為,手中囤積的比特幣最多的,其實是中本聰這個人或者機構,他只要提出一個計劃,全世界就傻乎乎的幫他炒作升值,但是呢,因為這種虛擬貨幣走在制度的邊緣,所以這個中本聰根本不敢暴露真實身份
最後主持人引用了當年讓牛頓爵士賠掉十年工資蝕本離場的南海泡沫, 牛頓曾因而嘆謂:「我能算準天體的運行,卻無法預測人類的瘋狂。
最好的故事殺最多的人。。。當年南海泡沫之所以把牛頓都忽悠了,就是因為他的故事真的很迷人,很科學,很逼真,自有一套,就像現在的比特幣一樣。
這就好比清末的橡膠,橡膠本身自然有用的工業原料,但價格超出價值太多,一樣是泡沫。
歷史上哪一次股災崩盤之前,不是瘋狂的牛市泡沫。。。
但依舊每一次都有投機者火中取栗,同時不忘忽悠傻子們接盤好讓自己套現,投機者不是不知道這是泡沫,他們就是在投機自己能不能火中取栗,在大審判日前,成功套現離場。
我就說幾點:1,水裡淹死的都是會水的,畢竟要懂挖礦的也不會是文盲,牛頓還被南海泡沫忽悠了呢,就好比那個著名的笑話,遇見熊,你不需要跑的比熊快,你只需要跑的比後面的人快就可以了。
2,中本聰提出的比特幣只是虛擬貨幣的一種,除此之外還有大量其他同樣原理的區塊鏈虛擬貨幣。區塊鏈確實不是泡沫,但比特幣炒成這樣,確實是價格遠超價值,也就是所謂的泡沫。區塊鏈確實是不可替代的未來趨勢,但比特幣不是。比特幣隨時可以被全世界放棄。
3中本聰的比特幣體系,完全建立在一套復雜的密碼演算法-之上,如果這個演算法被破解,又或者計算機的速度又是極快的進步,比如量子計算機,這么比特幣整個的存在基礎就消失了,那它和辛巴威幣就沒有區別了。
4真的看好這東東的人,會這么好心見人就宣傳,怕跟他搶礦的人太少?真的看好的人,只會悶聲發大財,甚至到處說比特幣不好,免得別人跟他搶,之所以到處忽悠人入行,唯一的好處,就是騙人接盤了。你說的那些炒家,他們不是不懷疑比特幣是泡沫,但他們更知道,只要在崩前騙到傻瓜接盤套現,不管是不是泡沫,他們一樣能發財,如此簡單道理而已。
以上為玩家2020年最新消失視頻
所謂兼聽則明
其實這東東現在淪落的和大多數金融投機差不多了,長線,短線,莊家,散戶,都是一個套路。
㈦ CNS是什麼認證
CNS是中國國家標准認證,是China National Standards 的縮寫。
中國國家標準是包括語編碼系統的國家標准碼,都能由在國際標准化組織(ISO)和國際電工委員會(或稱國際電工協會,IEC)代表中華人民共和國的會員機構國家標准化管理委員會發布。
強制標准冠以"GB"。推薦標准冠以"GB/T"。在1994年及之前發布的標准,以2位數字代表年份。由1995年開始發布的標准,標准編號後的年份,才改以4個數字代表。
(7)蘭花草區塊鏈協議擴展閱讀
查詢標准可以到國家標准文獻共享服務平台
「標准文獻共享服務網路建設」是國家科技基礎條件平台重點建設項目之一,由國家質量監督檢驗檢疫總局牽頭,中國標准化研究院承擔,實施周期為期三年。在三年的項目實施過程中,始終以「邊建設邊服務」為原則;
在完成項目任務書規定的各項任務的同時,實現了由「項目」到「平台」的轉變,最終搭建了面向全國運行服務的「國家標准文獻共享服務平台」(以下簡稱「標准文獻平台」),在很大程度上解決了獲取標准信息難和標准資源重復建設等問題,凸顯出「標准文獻平台」對我國社會經濟發展的重要支撐作用。
㈧ 以太坊概率微支付
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到目前為止,大多數以太坊項目都需要用到支付通道。 支付通道允許線下發送任意數量的交易,而只需要兩個鏈上交易:
在這兩者之間,我們可以根據需要發送盡可能多的鏈下交易。這對於正常的在線交易來說是一個很大的改進,因為像視頻流和能源市場這樣的服務可以連續支付少量的金額。
由於需要兩個鏈上交易,我們不能簡單地把一分錢給一個我們還沒有通道的人,因為通道初始化和結算的交易費會比付款多很多倍。
怎樣我們才能向任意數量的收款者發送任意小額金額,而不需要初始化或結算交易?
回答: 以太坊概率微支付可以向任意數量的收件人發送任意數量的付款,而無需收款人初始化或結算交易。
聽起來太好了,是不是真的? 幾乎是這樣 - 我們總是至少需要一個鏈上交易才能解決付款問題,但是可以在沒有任何鏈上交易發生的情況下有效地接收付款。
根據上面的區別,注意每個收款人的資格; 一個微妙而重要的區別。以太坊概率微支付只需要每個發送者進行一次初始化交易,鎖定一定數量的代幣,然後將代幣發送給任何收款人。 收款人不需要和發送者建立支付通道。 下面我們通過一個例子來看看它是如何工作的。
在蘭花實驗室,我們正在研究一個新的去中心化網路, 目的是消除互聯網上監視和審查。在蘭花網路中,帶寬貢獻者(被稱為節點)共享他們的帶寬並為接入互聯網的用戶中繼流量。 用戶不斷地向帶寬貢獻者(由用戶客戶自動化)支付代幣。
蘭花的一個節點可以服務其他成千上萬的節點,用戶也可以使用幾百個節點訪問不同的網站,建立各節點間的狀態通道的交易費(即使使用如雷電網路的狀態通道)是過高的。
因此,我們採用以太坊的概率微支付
這個方案在 蘭花草案白皮書 中有詳細的描述(部分是正式的),該白皮書討論並參考了先前關於概率微支付的研究及其對區塊鏈的適用性。
雖然我們不能將這個計劃用於單一付款,但由於收款人並不能保證實際收到付款,我們可以用它來加密地向收件人證明他們收到的票據有一定的可能性,從而導致可以索賠的付款。
由於我們可以配置確切的獲勝概率,獲勝數量和票據使用的頻率,我們可以將差異(貿易差額)降低到一個可以忽略不計的程度。
換句話說,只要提供的服務是連續的,粒度足以使概率方差變得可以忽略不計,概率支付就比支付通道更有效率。
讓我們設想一個去中心化的YouTube,任何人都可以將視頻流傳輸給任何觀眾。
即使票據未獲勝,仍然有加密證據證明您正在付款,因為發件人和收件人都無法操縱確定票據是否獲勝的價值。 有了這個證明,您很高興繼續將視頻流傳送給觀眾。 由於成千上萬(新)觀眾連接到您,每個觀眾沒有開銷 - 唯一的開銷是當您要鏈上公布你的獲獎票據時。
對於給定的「平均總付款」,獲勝的可能性(以及門票的頻率)決定了所需的上鏈交易的數量。因此,獲勝金額設置得越高,收款人隨時間支付的交易費用就越少。 獲勝金額設置得越低,發送者鎖定的代幣越少,流動性成本越低。
對於視頻流,合理的贏利金額可能是2.78美元。 對於電力或能源市場,可能是27美元。
概率支付的一個關鍵部分是確保不能雙花,否則,沒法保證發送者不作弊。前面提到的「懲罰託管」使我們的計劃雙花無利於發送者。這種方式的工作原理是,發送者必須鎖定(區塊鏈上的鎖定合約)一定數量的票據獲勝金額代幣,然後才能構建門票。接收者驗證發送者不僅有足夠的資金來支付獲勝票據,而且他們的罰款託管中有足夠的余額。
在雙花的情況下,在發送者余額不足以支付票款的情況下,獲勝票據的上鏈付款合約將導致發送者的罰款代管帳戶的扣減。這有效地焚燒了一個發送者被要求發送的小額存款,這給發送者造成了經濟上的損失,從而抑制了雙花。罰款託管的金額應該設置得足夠高,以防止雙花,即使足夠低,也不會給發送者帶來多少不便。
以太坊概率微支付對於向用戶提供連續細粒度服務的系統而言具有優於支付通道的幾個優點。 交易費用的減少不僅可以實現有效的微支付,還可以實現納米支付。
視頻流,電力/能源市場和帶寬共享是適用系統的好例子。 我們只需要每個接收者進行一次上鏈交易,而不是每個發件人/收件人對,或者使用復雜的支付通道網路都要花費初始化交易成本。 服務提供商能夠立即開始為用戶提供服務,而不會冒著吝嗇鬼的風險。 如果用戶停止接收服務,用戶可以快速斷開連接。
這使得服務可以完全避免freeloaders的成本,並可以立即阻止拒絕服務攻擊,因為我們甚至可以要求第一次請求附加微型支付。
「值得一提的是,在我們的研究中,我們意識到這個概念實際上可以追溯到1996年的文獻中(見我們的白皮書參考文獻),David Salamon獨立地得出了概率微支付。」
譯者感想: 比特幣的閃電網路和以太坊的雷電網路都是基於狀態通道,需要兩筆交易,都是合約的執行,需要大量的手續費。以及iota的閃電網路(IOTA本身不是區塊鏈,交易也不需要手續費,但能預防雙花不確定)。 蘭花網路的概率微支付解決了這幾個痛點。
對蘭花協議感興趣的可以看看郭光華翻譯的中文版白皮書: 蘭花協議中文版白皮書
翻譯作者: 許莉
原文地址: Ethereum Probabilistic Micropayments
㈨ 股票市場分哪幾個板塊
大致分為行業板塊、區域板塊、概念板塊三大板塊,細分大致有九十大類。
1、 A股板塊包括農、林、牧、漁業,B股板塊包括采礦業,C股板塊包括創造業,D股板塊包括電力、熱力、燃氣、水生產、供應業,E股板塊包括建築業、F股板塊包括批發和零售業,G股板塊包括交通運輸、倉儲和郵政業。
2、 I股板塊包括信息傳輸、軟體和信息技術服務業,J股板塊包括金融業,K股板塊包括房地產產業,L股板塊包括租賃和商務業,M股板塊包括科學研究和技術服務業,N股板塊包括水利、環境和公共設施管理業。
3、 O股板塊包括居民服務、修理和其他服務業,P股板塊包括教育,Q股板塊包括衛生和社會工作,R股板塊包括文化、體育和娛樂業,S股板塊包括綜合90大類。
一、 概念板塊: 鋰電池 軍工航天 新能源 低碳經濟 稀缺資源 循環經濟 物聯網 智能電網 鐵路基建 黃金概念 3G概念 股權激勵 基金重倉 資產注入 分拆上市 稀土永磁 多晶硅等概念。
二、 行業板塊: 金融行業 首飾行業 鋼鐵行業 傢具行業 石油行業 公路橋梁 汽車行業 交通運輸 醫療器械 酒店旅遊 房地產業 商業百貨 物資外貿 食品行業 紡織行業 電力行業 農林牧漁 傳媒娛樂 化工行業 煤炭行業 建築建材等行業 。
三、 區域板塊: 黑龍江省 新疆板塊 吉林板塊 甘肅板塊 遼寧板塊 青海板塊 青海板塊 北京板塊 陝西板塊 天津板塊 廣西板塊 河北板塊 廣東板塊 河南板塊 寧夏板塊 山東板塊 上海板塊 山西板塊 深圳板塊 湖北板塊 福建板塊 等區域。
拓展資料:
1、 中國股票市場板塊有19個大類,90個二級小類。股票市場板塊分為行業板塊分類和概念板塊分類兩種,在每個大板塊下,又分有若干個小板塊。
2、 行業板塊分類市中國證監會對上市公司的官方分類,是有明確分類標準的;概念板塊分類則沒有統一的標准,有地域分類、上市時間分類的方法。