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Ⅰ 區塊鏈技術的升級讓區塊鏈應用實現可監管性
區塊鏈技術的升級讓區塊鏈應用實現可監管性
互聯網時代,計算機在很早就提出了很多可信計算的方式,就是任何一個區塊鏈技術節點採用了可信計算的模塊。所以可信計算能夠讓分布式網路裡面的技術的升級與迭代更容易。
在區塊鏈技術的實名制方面,美國有一個區塊鏈技術實驗室,他們提出了很多實名制的技術方案。比如說目前區塊鏈技術是點對點的,很多國家比如韓國他們每個人有電子證書,在交易時要採用實名制的電子證書進行簽名。當然也有更簡單的方案,我們可以把整台設備的IP地址等作為交易的一部分,存儲在區塊鏈應用上。
這樣的話整個區塊鏈技術的交易就能夠實現技術的實名制。所以這是一種可選的實名制,我們可以建設一個實名制的區塊鏈應用網路,也可以建設一個匿名的區塊鏈應用網路。
超級鑰匙也是目前區塊鏈技術發展的重大進步,因為一個分布式網路,我們如何對它進行監管,如何對它進行控制?密碼學,我們叫所謂的多重簽名。
我們(yunbaokeji)設計不一樣的區塊鏈應用網路,如果是一個銀行使用的區塊鏈應用網路,我們可以設計一個超級鑰匙,所有節點的鑰匙必須跟超級鑰匙一起才能生成錢包。
那麼這個超級鑰匙,要掌握在也許是監管者手中,也許是某些機構的手裡,他們能夠對區塊鏈應用進行有限的控制。比如說目前區塊鏈應用上的數據是不能刪除的,那麼超級鑰匙其實是能夠讓有權力的機構對分布式的網路進行修改。
那麼區塊鏈到底是一種什麼樣的技術呢:
(1) 分布式去中心化,
(2) 無須信任系統,
(3) 不可篡改和加密安全性. 這些字分開我都認識,但是合起來是在說什麼呢?
1,分布式去中心化,網上鋪天蓋地都是講這個的,無需多說,簡而言之,不再需要一個中心放置伺服器,大家的數據全從這個伺服器上獲取,而是將數據放在聯網的N台設備上,所有人都可以下載儲存。
2.無須信任系統。 你相信銀行嗎?因為銀行是國家認可成立的,區塊鏈實現了一種不需第三方的信任方式,用互聯網上N台設備儲存數據,人人皆可驗證這些數據。只要超過一半人認為你是對的,你就是對的。沒有哪個人或組織可以修改互聯網上超過一半的內容吧。你不相信別人,總該相信自己的驗證結果吧,如果你不相信自己,那恭喜你,你是名偉大的哲學家。
3.不可篡改和加密安全性
區塊鏈採用了一系列技術,比如SHA256和RIPEMD160等密碼學演算法來保證不可篡改和加密安全性,舉個例子0101100011101110 這代表了一個字元,演算法要求左移4位,以0補充,把左邊4位扔掉,右邊被4個0得到結果,根據結果怎麼去反推原來的是多少?當然這只是個簡單的例子。
Ⅱ 一文看懂互聯網區塊鏈
一文看懂互聯網區塊鏈
一文看懂互聯網區塊鏈,要了解區塊鏈,就不得不從互聯網的誕生開始研究區塊鏈的技術發展簡史,從中發掘區塊鏈產生的動因,並由此推斷區塊鏈的未來。下面讓我們一文看懂互聯網區塊鏈。
一文看懂互聯網區塊鏈1
區塊鏈的鼻祖就是麻將,最早的區塊鏈是中國人發明的!區塊鏈就跟麻將一樣,只不過麻將的區塊比較少而已,麻將只有136個區塊,各地麻將規則不同可視作為比特幣的硬分叉。
麻將作為最古老的區塊鏈項目,四個礦工一組,最先挖出13位正確哈希值的獲得記賬權以及獎勵,採用願賭服輸且不能作弊出老千的共識機制!
麻將去中心化,每個人都可以是庄,完全就是點對點。
礦池=棋牌室的老闆抽佣。
不可篡改,因為說服其他三個人需要消耗太多算力和體力。
典型的價值互聯網。我兜里的價值用不了八圈,就跑到他們兜里去了。
中國人基本上人手打得一手好麻將,區塊鏈方面生產了全球70%~80%的礦機,並擁有全世界最多的算力,約佔77%的算力
麻將其實是最早的的區塊鏈項目:
1,四個礦工一組,先碰撞出13個數字正確哈希值的礦工可以獲得記賬權並得到獎勵。
2,不可篡改。因為說服其他三個人需要消耗太多算力和體力。
3,典型的價值互聯網。我兜里的價值數字貨幣www.gendan5.com/digitalcurrency/btc.html用不了八圈,就跑到他們兜里去了。
4、去中心化,每個人都可以是庄,完全就是點對點。
5、UTXO,未花費的交易支出。
還有另外一種賒賬的區塊鏈玩法,假設大家身上都沒現金
細究一下,在大家達成共識時,我們看不到任何中介或者第三方出來評判丙贏了,大家給丙的獎勵也不需要通過第三方轉交給丙,都是直接點對點交易,這一過程就是去中心化,牌友們(礦工)各自記錄了第一局的戰績,丙大胡自摸十三幺,乙杠了甲東風,記錄完成後就生成了一個完整的區塊,但要記住,這才只是第一局,在整個區塊鏈上,這才僅僅是一個節點,開頭說的8局打完,也就是8個節點(區塊),8個區塊連接在一起就形成了一個完整賬本,這就是區塊鏈。因為這個賬本每人都有一個,所以就是分布式賬本,目的就是為了防止有人篡改記錄,打到最後,誰輸誰贏一目瞭然。
4個男士(甲乙丙丁)湊在一塊打麻將來錢,大家都沒帶現金,於是請一美女(中心化)用本子記賬,記錄每一局誰贏了多少錢、誰輸了多少錢?最後結束時,大家用支付寶或微信支付結總賬,但是如果這位美女記賬時記錯了或者預先被4人中的某人買通了故意記錯,就保證不了這個游戲結果的公正公平合理性,你說是不是?那怎麼辦呢?如果你「打麻將」能用「區塊鏈」作為游戲規則改編為如下:
4個男士(甲乙丙丁)湊在一塊打麻將來錢,大家都沒帶現金,乙說讓她帶來的美女記賬,甲說這位美女我們都不認識,於是甲乙丙丁4人一致約定每個人每局牌都在自己的手機上(區塊鏈節點)同時記賬(去中心化),最後打完麻將,直接手機上以電子貨幣結賬時,大家都對一下記賬的的結果,本來應該是一樣的記賬結果。
假設本來結果是甲手機上記的賬:乙欠甲10元。但乙手機上的記錄卻是不欠,可是其餘2人(丙、丁)和甲的記賬一樣,那還是按照少數服從多數規則結算,另外大家心裡對乙的誠信印象就差評了,下次打麻將就不會帶乙一起玩了。
除非乙預先買通(丙、丁)2人讓其故意作假,但乙買通他們2人的代價是10萬元(賴賬10元的1萬倍),那常理上乙只能選擇放棄,因為做假成本太高了。
假設即使乙在打牌的過程中,偷偷願意以高價10萬元預先買通丙、丁做這筆巨虧的傻貓交易,但區塊鏈的規則是按時間戳記賬的,原來是下午1點鍾記賬乙欠甲10元的,即丙和丁下午3點鍾再改賬時,時間是不可逆的,只能記下午3點鍾,那就又不吻合游戲規則了。
實際上在2017年博主已經開發出了一套麻將幣
中國最早的區塊鏈項目:四個礦工一組,最先從 148 個隨機數字中碰撞出 14 個數字正確哈希值的礦工,可以獲得一次記賬權激勵,由於分布式記賬需要得到其他幾位礦工的共識,因此每次記賬交易時間長約十幾分鍾。
一文看懂互聯網區塊鏈2
一、比特幣誕生之前,5個對區塊鏈未來有重大影響的互聯網技術
1969年,互聯網在美國誕生,此後互聯網從美國的四所研究機構擴展到整個地球。在應用上從最早的軍事和科研,擴展到人類生活的方方面面,在互聯網誕生後的近50年中,有5項技術對區塊鏈的未來發展有特別重大的意義。
1、1974誕生的TCP/IP協議:決定了區塊鏈在互聯網技術生態的位置
1974年,互聯網發展邁出了最為關鍵的一步,就是由美國科學家文頓瑟夫和羅伯特卡恩共同開發的互聯網核心通信技術--TCP/IP協議正式出台。
這個協議實現了在不同計算機,甚至不同類型的網路間傳送信息。所有連接在網路上的計算機,只要遵照這個協議,都能夠進行通訊和交互。
通俗的說,互聯網的數據能穿過幾萬公里,到達需要的計算機用戶手裡,主要是互聯網世界形成了統一的信息傳播機制。也就是互聯網設備傳播信息時遵循了一個統一的法律-TCP/IP協議。
理解TCP/IP協議對掌握互聯網和區塊鏈有非常重要的意義,在1974年TCP/IP發明之後,整個互聯網在底層的硬體設備之間,中間的網路協議和網路地址之間一直比較穩定,但在頂層應用層不斷涌現層出不窮的創新應用,這包括新聞,電子商務,社交網路,QQ,微信,也包括區塊鏈技術。
也就是說區塊鏈在互聯網的技術生態中,是互聯網頂層-應用層的一種新技術,它的出現,運行和發展沒有影響到互聯網底層的基礎設施和通訊協議,依然是按TCP/IP協議運轉的眾多軟體技術之一。
2、1984年誕生的思科路由器技術:是區塊鏈技術的模仿對象
1984年12月,思科公司在美國成立,創始人是斯坦福大學的一對夫婦,計算機中心主任萊昂納德·波薩克和商學院的計算機中心主任桑蒂·勒納,他們設計了叫做「多協議路由器」的聯網設備,放到互聯網的通訊線路中,幫助數據准確快速從互聯網的一端到達幾千公里的另一端。
整個互聯網硬體層中,有幾千萬台路由器工作繁忙工作,指揮互聯網信息的傳遞,思科路由器的一個重要功能就是每台路由都保存完成的互聯網設備地址表,一旦發生變化,會同步到其他幾千萬台路由器上(理論上),確保每台路由器都能計算最短最快的路徑。
大家看到路由器的運轉過程,會感到非常眼熟,那就是區塊鏈後來的重要特徵,理解路由器的意義在於,區塊鏈的重要特徵,在1984年的路由器上已經實現,對於路由器來說,即使有節點設備損壞或者被黑客攻擊,也不會影響整個互聯網信息的傳送。
3、隨萬維網誕生的B/S(C/S)架構:區塊鏈的對手和企圖顛覆的對象
萬維網簡稱為Web,分為Web客戶端和伺服器。所有更新的信息只在Web伺服器上修改,其他幾千,上萬,甚至幾千萬的客戶端計算機不保留信息,只有在訪問伺服器時才獲得信息的數據,這種結構也常被成為互聯網的B/S架構,也就是中心型架構。這個架構也是目前互聯網最主要的架構,包括谷歌、Facebook、騰訊、阿里巴巴、亞馬遜等互聯網巨頭都採用了這個架構。
理解B/S架構,對與後續理解區塊鏈技術將有重要的意義,B/S架構是數據只存放在中心伺服器里,其他所有計算機從伺服器中獲取信息。區塊鏈技術是幾千萬台計算機沒有中心,所有數據會同步到全部的計算機里,這就是區塊鏈技術的核心,
4、對等網路(P2P):區塊鏈的父親和技術基礎
對等網路P2P是與C/S(B/S)對應的另一種互聯網的基礎架構,它的特徵是彼此連接的多台計算機之間都處於對等的地位,無主從之分,一台計算機既可作為伺服器,設定共享資源供網路中其他計算機所使用,又可以作為工作站。
Napster是最早出現的P2P系統之一,主要用於音樂資源分享,Napster還不能算作真正的對等網路系統。2000 年3月14 日,美國地下黑客站點Slashdot郵寄列表中發表一個消息,說AOL的Nullsoft 部門已經發放一個開放源碼的Napster的克隆軟體Gnutella。
在Gnutella分布式對等網路模型中,每一個聯網計算機在功能上都是對等的,既是客戶機同時又是伺服器,所以Gnutella被稱為第一個真正的對等網路架構。
20年裡,互聯網的一些科技巨頭如微軟,IBM,也包括自由份子,黑客,甚至侵犯知識產權的犯罪分子不斷推動對等網路的發展,當然互聯網那些希望加強信息共享的理想主義者也投入了很大的熱情到對等網路中。區塊鏈就是一種對等網路架構的軟體應用。它是對等網路試圖從過去的沉默爆發的標桿性應用。
5、哈希演算法:產生比特幣和代幣(通證)的關鍵
哈希演算法將任意長度的數字用哈希函數轉變成固定長度數值的演算法,著名的哈希函數如:MD4、MD5、SHS等。它是美國國家標准暨技術學會定義的加密函數族中的一員。
這族演算法對整個世界的運作至關重要。從互聯網應用商店、郵件、殺毒軟體、到瀏覽器等、,所有這些都在使用安全哈希演算法,它能判斷互聯網用戶是否下載了想要的東西,也能判斷互聯網用戶是否是中間人攻擊或網路釣魚攻擊的受害者。
區塊鏈及其應用比特幣或其他虛擬幣產生新幣的過程,就是用哈希演算法的函數進行運算,獲得符合格式要求的數字,然後區塊鏈程序給予比特幣的獎勵。
包括比特幣和代幣的挖礦,其實就是一個用哈希演算法構建的小數學游戲。不過因為有了激烈的競爭,世界各地的人們動用了強大的伺服器進行計算,以搶先獲得獎勵。結果導致互聯網眾多計算機參與到這個小數學游戲中,甚至會耗費了某些國家超過40%的電量。
二、區塊鏈的誕生與技術核心
區塊鏈的誕生應該是人類科學史上最為異常和神秘的發明和技術,因為除了區塊鏈,到目前為止,現代科學史上還沒有一項重大發明找不到發明人是誰。
2008年10月31號,比特幣創始人中本聰(化名)在密碼學郵件組發表了一篇論文——《比特幣:一種點對點的電子現金系統》。在這篇論文中,作者聲稱發明了一套新的不受政府或機構控制的電子貨幣系統,區塊鏈技術是支持比特幣運行的基礎。
論文預印本地址在http://www.bitcoin.org/bitcoin.pdf,從學術角度看,這篇論文遠不能算是合格的論文,文章的主體是由8個流程圖和對應的解釋文字構成的, 沒有定義名詞、術語,論文格式也很不規范。
2009年1月,中本聰在SourceForge網站發布了區塊鏈的應用案例-比特幣系統的開源軟體,開源軟體發布後, 據說中本聰大約挖了100萬個比特幣.一周後,中本聰發送了10個比特幣給密碼學專家哈爾·芬尼,這也成為比特幣史上的第一筆交易。伴隨著比特幣的蓬勃發展,有關區塊鏈技術的研究也開始呈現出井噴式增長。
向大眾完整清晰的解釋區塊鏈的確是困難的事情,我們以比特幣為對象,盡量簡單但不斷深入的介紹區塊鏈的技術特徵。
1、區塊鏈是一種對等網路(P2P)的軟體應用
我們在前文提過,在21世紀初,互聯網形成了兩大類型的應用架構,中心化的B/S架構和無中心的對等網路(P2P)架構,阿里巴巴,新浪,亞馬遜,網路等等很多互聯網巨頭都是中心化的B/S架構,簡單的說,就是數據放在巨型伺服器中,我們普通用戶通過手機,個人電腦訪問阿里,新浪等網站的伺服器。
21世紀初以來,出現了很多自由分享音樂,視頻,論文資料的軟體應用,他們大部分採用的是對等網路(P2P)架構,就是沒有中心伺服器,大家的個人計算機都是伺服器,也都是客戶機,身份平等。但這類應用一直沒有流行起來,主要原因是資源消耗大,知識版權有問題等。區塊鏈就是這種領域的一種軟體應用。
2、區塊鏈是一種全網信息同步的對等網路(P2P)軟體應用
對等網路也有很多應用方式,很多時候,並不要求每台計算機都保持信息一致,大家只存儲自己需要的的信息,需要時再到別的計算機去下載。
但是區塊鏈為了支持比特幣的金融交易,就要求發生的每一筆交易都要寫入到歷史交易記錄中,並向所有安裝比特幣程序的計算機發送變動信息。每一台安裝了比特幣軟體的計算機都保持最新和全部的.比特幣歷史交易信息。
區塊鏈的這個全網同步,全網備份的特徵也就是常說的區塊鏈信息安全,不可更改來源。雖然在實際上依然不是絕對的安全,但當用戶量非常大時,的確在防範信息篡改上有一定安全優勢。
3、區塊鏈是一種利用哈希演算法產生」通證(代幣)」的全網信息同步的對等網路(P2P)軟體應用
區塊鏈的第一個應用是著名的比特幣,討論到比特幣時,經常會提到的一個名詞就是「挖礦」,那麼挖礦到底是什麼呢?
形象的比喻是,區塊鏈程序給礦工(游戲者)256個硬幣,編號分別為1,2,3……256,每進行一次Hash運算,就像拋一次硬幣,256枚硬幣同時拋出,落地後如果正巧編號前70的所有硬幣全部正面向上。礦工就可以把這個數字告訴區塊鏈程序,區塊鏈會獎勵50個比特幣給礦工。
從軟體程序的角度說,比特幣的挖礦就是用哈希SHA256函數構建的數學小游戲。區塊鏈在這個小游戲中首先規定了一種獲獎模式:給出一個256位的哈希數,但這個哈希數的後70位全部是0,然後游戲者(礦工)不斷輸入各種數字給哈希SHA256函數,看用這個函數能不能獲得位數有70個0的數字,找到一個,區塊鏈程序會獎勵50個比特幣給游戲者。實際的挖坑和獎勵要更復雜,但上面的舉例表達了挖礦和獲得比特幣的核心過程。
2009年比特幣誕生的時候,每筆賞金是50個比特幣。誕生10分鍾後,第一批50個比特幣生成了,而此時的貨幣總量就是50。隨後比特幣就以約每10分鍾50個的速度增長。當總量達到1050萬時(2100萬的50%),賞金減半為25個。當總量達到1575萬(新產出525萬,即1050的50%)時,賞金再減半為12.5個。根據比特幣程序的設計,比特幣總額是2100萬。
從上述介紹看,比特幣可以看做一個基於對等網路架構的猜數小游戲,每次正確的猜數結果獎勵的比特幣信息會傳遞給所有游戲者,並記錄到每個游戲者的歷史資料庫中。
4、區塊鏈技術因比特幣的興起產生的智能合約,通證、ICO與區塊鏈基礎平台
從上面的介紹看,比特幣的技術並不是從天上掉下來的新技術,而是把原來多種互聯網技術,如對等網路架構,路由的全網同步,網路安全的加密技術巧妙的組合在一起,算是一種組合創新的演算法游戲。
由於比特幣通過運作成為可以兌換法幣,購買實物,通過升值獲得暴利,全世界都不淡定了。抱著你能做,我也能做的態度,很多人創造了自己的仿比特幣軟體應用。同時利用政府難以監管對等網路的特點,各種山寨幣與比特幣一起爆發。這其中出現了很多欺詐和潛逃事件,逐步引起各國政府的關注。
區塊鏈基礎平台:用區塊鏈技術框架創建貨幣還是有相當的技術難度,這時區塊鏈基礎平台以太坊等基礎技術平台出現了,讓普通人也可以方便的創建類「比特幣」軟體程序,各顯神通,請人入局挖幣,炒幣,從中獲得利益。
通證或代幣:各家「比特幣」、「山寨幣」如果用哈希演算法創建的猜數小游戲,產生自己的「貨幣」時,這個「貨幣」統稱「通證」或「代幣」。
ICO:由於比特幣和以太幣已經打通與各國法幣的兌換,其他新虛擬幣發幣時,只允許用比特幣和以太幣購買發行的新幣,這樣的發幣過程就叫ICO,ICO的出現放大了比特幣,以太幣的交易量。同時很多ICO項目完全建立在虛無的項目上,導致大量欺詐案例頻發。進一步加深了社會對區塊鏈生成虛擬貨幣的負面認識。
智能合約:可以看做區塊鏈上的一種軟體功能,是輔助區塊鏈上各種虛擬幣交易的程序,具體的功能就像淘寶上支付寶的資金託管一樣,當一方用戶收到的貨物,在支付寶上進行確認後,資金自動支付個給買家貨主,智能合約在比特幣等區塊鏈應用上也是承擔了這個中介支付功能。
三、區塊鏈技術在互聯網中的歷史地位和未來前景
1、區塊鏈處於互聯網技術的什麼位置?是頂層的一種新軟體和架構。
我們在前面的TCP/IP介紹中提到,區塊鏈與瀏覽器、QQ、微信、網路游戲軟體、手機APP等一樣,是互聯網頂層-應用層的一種軟體形式。它的運行依然要靠TCP/IP的架構體系傳輸數據。只是與大部分應用層軟體不同,沒有採用C/S(B/S)的中心軟體架構。而是採用了不常見的對等網路架構,從這一點說,區塊鏈並不能顛覆互聯網基礎結構。
2、區塊鏈想要顛覆誰?想顛覆萬維網的B/S(C/S)結構。
它試圖要顛覆其實是89年年誕生的萬維網B/S,C/S結構。前面說過。由於89年年歐洲物理學家蒂姆· 伯納斯· 李發明萬維網並放棄申請專利。此後近30年中,包括谷歌,亞馬遜,facebook,阿里巴巴,網路,騰訊等公司利用萬維網B/S(C/S)結構,成長為互聯網的巨頭。
在他們的總部,建立了功能強大的中心伺服器集群,存放海量數據,上億用戶從巨頭伺服器中獲取自己需要的數據,這樣也導致後來雲計算的出現,而後互聯網巨頭把自己沒有用完的中心伺服器資源開放出來,進一步吸取企業,政府,個人的數據。中心化的互聯網巨頭對世界,國家,互聯網用戶影響力越來越大。
區塊鏈的目標是通過把數據分散到每個互聯網用戶的計算機上,試圖降低互聯網巨頭的影響力,由此可見區塊鏈真正的對手和想要顛覆的是1990年誕生的B/S(C/S)結構。但能不能顛覆掉,就要看它的技術優勢和瓶頸。
3、區塊鏈的技術缺陷:追求徹底平等自由帶來的困境
區塊鏈的技術缺陷首先來自與它的對等網路架構上,舉個例子,目前淘寶是B/S結構,海量的數據存放在淘寶伺服器集群機房裡,幾億消費者通過瀏覽器到淘寶伺服器網站獲取最新信息和歷史信息。
如果用區塊鏈技術,就是讓幾億人的個人電腦或手機上都保留一份完整的淘寶資料庫,每發生一筆交易,就同步給其他幾億用戶。這在現實中是完全無法實現的。傳輸和存儲的數據量太大。相當於同時建立幾億個淘寶網站運行。
因此區塊鏈無法應用在數據量大的項目上,甚至小一點的網站項目用區塊鏈也會吃力。到2018年,比特幣運行了近10年,積累的交易數據已經讓整個系統面臨崩潰。
於是區塊鏈採用了很多變通方式,如建立中繼節點和閃電節點,這兩個概念同樣會讓人一頭霧水,通俗的說,就是區塊鏈會向它要顛覆的對象B/S結構進行了學習,建立數據伺服器中心成為區塊鏈的中繼節點,也用類瀏覽器的終端訪問,這就是區塊鏈的閃電節點。
這種變動能夠緩解區塊鏈的技術缺陷,但確讓區塊鏈變成它反對的樣子,中心化。由此可見,單純的區塊鏈技術由於技術特徵有重大缺陷,無法像萬維網一樣應用廣泛,如果技術升級,部分採用B/S(C/S)結構,又會使得區塊鏈有了中心化的信息節點,不在保持它誕生時的夢想。
4、從互聯網大腦模型看區塊鏈的未來前景
我們知道互聯網一般是指將世界范圍計算機網路互相聯接在一起的網際網路,在這基礎上發展出覆蓋全世界的全球性互聯網路稱互聯網,即是互相連接一起的網路結構。
從1969年互聯網誕生以來,人類從不同的方向在互聯網領域進行創新,並沒有統一的規劃將互聯網建造成什麼結構,當時間的車輪到達2017年,隨著人工智慧,物聯網,大數據,雲計算,機器人,虛擬現實,工業互聯網等科學技術的蓬勃發展,當人類抬起頭來觀看自己的創造的巨系統,互聯網大腦的模型和架構已經越來越清晰。
通過近20年的發展依託萬維網的B/S,C/S結構,騰訊QQ,微信,Facebook,微博、twitter亞馬遜已經發展出類神經元網路的結構。互聯網設備特別是個人計算機,手機在通過設備上的軟體在巨頭的中心伺服器上映射出個人數據和功能空間,相互加好友交流,傳遞信息。互聯網巨頭通過中心伺服器集群的軟體升級,不斷優化數億台終端的軟體版本。在神經學的體系中,這是一種標準的中樞神經結構。
區塊鏈的誕生提供了另外一種神經元模式,不在巨頭的集中服務中統一管理神經元,而是每台終端,包括個人計算機和個人手機成為獨立的神經元節點,保留獨立的數據空間,相互信息進行同步,在神經學的體系中,這是一種沒有中心,多神經節點的分布式神經結構。
有趣的是,神經系統的發育出現過這兩種不同類型的神經結構。在低等生物中,出現過類區塊鏈的神經結構,有多個功能相同的神經節,都可以指揮身體活動和反應,但隨著生物的進化,這些神經節逐步合並,當進化成為高等生物時,中樞神經出現了,中樞神經中包含大量神經元進行交互。
四、關於區塊鏈在互聯網未來地位的判斷
1、對比特幣的認知:一個基於對等網路架構(P2P)的猜數小游戲,通過高明的金融和輿論運作,成為不受政府監管的」世界性貨幣」。
2、對區塊鏈的認知:一個利用哈希演算法產生」通證(代幣)」的全網信息同步的對等網路(P2P)軟體應用。
3、區塊鏈有特定的用途,如大規模選舉投票,大規模賭博,規避政府金融監管的金融交易等等領域,還是有不可替代的用處。
4、在更多時候,區塊鏈技術會依附於互聯網的B/S,C/S結構,實現功能的擴展,但總體依然屬於互聯網已有技術的補充。對於區塊鏈目前設想的絕大部分應用場景,都是可以用B/S,C/S結構實現,效率可以更高和技術也可以更為成熟。
5、無論是從信息傳遞效率和資源消耗,還是從神經系統進化看,區塊鏈無法成為互聯網的主流架構,更不能成為未來互聯網的顛覆者和革命者。
6、當然B/S,C/S結構發展出來的互聯網巨頭也有其問題,但這些將來可以通過商業的方式,政治的方式逐漸解決。
Ⅲ 區塊鏈的3.0時代,區塊鏈app到底該怎麼玩
如果說比特幣代表著區塊鏈1.0版本,向世人證明了數字貨幣可以實現。那麼以太坊則代表了區塊鏈2.0版本,讓大家知道了更多區塊鏈的玩法,去中心化應用和智能合約。2018年則將是區塊鏈進入到3.0的階段,應用和場景落地將是區塊鏈的核心,各個行業基於區塊鏈的應用將如雨後春筍一般湧出,這將是區塊鏈發展最後一段的早期紅利期。區塊鏈技術應用帶動的人才需求已經越來越大,區塊鏈技術人才已成為職業新貴,備受爭搶,並且還擁有令人羨慕的高薪。
越來越多的大公司相繼進軍區塊鏈,都鋒返旅力爭成為這塊方興未艾領域的「領頭羊」。其中阿里、順豐、京東等,都已在高薪聘請區塊鏈領域的技術人才。在這個以互聯網為核心的信息時代,大公司間的競爭說到底就是人才的競爭。特別在新興的區塊鏈技術初露鋒芒之時,無論國內還是國外,區塊鏈技術人才都是「搶手摸摸」。作為一項「年輕」的技術,未來發展的主力軍勢必是年輕人,但目前很多區塊鏈行業從業者都是自學成才,沒有系統的專業知識培訓,或僅僅是密碼學、編程學、互聯網技術等單方面的人才。而區塊鏈技術更看重的是多項技術的復合型人才,未來隨著區塊鏈技術銀凳應用的成熟,必將使人世寬才更加炙手可熱,為自己「充電」,投身於區塊鏈熱潮當中做好全面准備吧。除了參加區塊鏈開發工作,還有什麼可以讓自己趕上區塊鏈這趟車呢?投資區塊鏈的項目顯然是另一種方法。那如何判斷一個項目是真區塊鏈還是偽區塊鏈呢?
這個領域確認信息真實性成本是否很高:比如有一個基督幣的項目,它是用區塊鏈記錄人們讀聖經的時間,然後給這些人發基督幣,先不討論統計人們讀聖經的時間有沒意義,即使是有意義的,這也完全可以用別的模式解決。例如微信QQ群內打卡,為什麼還要開發區塊鏈智能合約,硬套區塊鏈呢?怕只是為了蹭熱度割韭菜吧。那什麼才是信息真實性難以確認的領域?最典型的就是金融了。金融市場有大量信息不對稱,導致市場充滿不確定性。比如轉賬的時候,只有銀行告訴你到賬了,你才知道。而現在區塊鏈技術可以更好更快速地解決這類問題。類似的信息確認問題如市場數據、授信、合約等等。
是否形成有意義的大規模共識:區塊鏈的一個突出的優勢就是通過公開賬本記賬並且通告全網,可以有效形成大規模共識。而現在很多項目,完全沒有必要形成全網共識,有些只是為了搞眾籌,發代幣,項目的區塊鏈共識都是沒有意義的。這個模式是否有網路效應:網路效應的意思是,一個項目會隨著項目用戶越來越多而越值錢,因為項目的價值並不在用戶本身,而是用戶之間的連接網路。比特幣就是一個典型的例子。用戶節點越多,節點之間的鏈接就會是指數級增長,比特幣的整個生態就更有價值。
當然除了這幾點,還有很多判斷項目的基本原則,例如有效的激勵機制,有實力的團隊,項目解決痛點問題等等。
Ⅳ 鏈頭條怎麼發布區塊鏈新聞
它是國內訪問量非常大的區塊鏈新聞網站,想要發布新聞要求是比較嚴格的,有以下兩種方式用來發布文章:
1.提供的投稿郵箱,可以發送郵件,有專人審核。
2.成為專欄作家,就可以隨時隨地發布文章。
Ⅳ 讀完這篇文章讓你徹底了解區塊鏈
我在這一次的文章當中呢,所介紹的所有的內容都是在當今世界的區塊鏈的領域已經發生過了的事實,而不是對區塊鏈的一些想像,不是一些觀點。 我想呢,只要您認真地看了這個文章,您就一定會輕輕鬆鬆地對區塊鏈有一個基本的,准確的了解。
了解區塊鏈僅用十分鍾的主要內容分為四個板塊兒,21個話題J4個板塊是:
第一區塊鏈國家戰略。
第二,比特幣及其文字表現涉及四個話題。
第三,區塊鏈及其技術邏輯涉及13個話題。
第四,區塊鏈賦能經濟 社會 涉及三個話題。
我們先看第一部分區塊鏈國家戰略,第一部分區塊鏈國家,大家知道我們人類經歷了六次的信息革命。 在七八年以前呢,第一次信息革命就創造了語言原始 社會 默契的第二次信息革命呢,出現了文字。 封建 社會 的第三次信息革命發明了造紙術和印刷術,19世紀末期的第四次信息革命發明了無線電。
20世紀的第五次信息革命又出現了電視,那麼,到了現在的第六次信息革命就出現了計算機和互聯網。 由於這個計算機和互聯網的出現,就催生著各種新技術的迅猛發展。 特別是到了2020年,數字經濟出現了劃時代的發展。
為什麼這么說呢? 5G時代的高帶寬、低時延和大連接的特徵,使ABCD四大技術的落地得以實現。
什麼是ABCD四大技術
這里的a就是指Artificial In telligence 是人工智慧技術。
B是指Blockchain,區塊鏈技術。
C,是指cloud computing雲計算技術
D,就是big data大數據技術技術。
區塊鏈這個詞啊,現在是徹底紅透了大江南北,2019年10月25日,中央政治局就區塊鏈技術的發展現狀進行了集體學習,那麼這次會議的要求呢,就是把區塊鏈技術作為核心技術。
作為自主創新的重要的突破口,要加快推動區塊鏈技術和產業的創新發展。 2020年4月20日,國家發改委又將區塊鏈正式納入新基建。 區塊鏈,你說為什麼他會這么牛呢? 我們說呀,區塊鏈他不是互聯網的延伸,它是對互聯網的一次顛覆。 未來呢,將有很多很多的技術就會長在這個區塊鏈上,實現區塊鏈化。
那麼,怎樣才能夠准確地學習和理解區塊鏈呢?
我們發現呢,在ABCD這四大技術當中,唯有block間是天然地自帶金融屬性的啊。 所以呢,我們必須從it的視角和金融的視角,這兩個視角去學習和理解,區塊鏈,甚至要從國家治理的這個層面去學習和理解,區塊鏈。 如果您只是從it的視角去學習和理解,區塊鏈的話呢,就不可能理解到這個技術它的巨大的影響力、影響力,那麼,你就會對這個理解呢,就會出現偏差,甚至呢,你會對區塊鏈技術不以為然。 另外啊,區塊鏈在學習的過程當中啊,您還要注意它的新名詞特別多,需要集中精力,循序漸進的去理解。
我們先從金融的視角來了解區塊鏈。
比特幣及其問世表現
要搞明白區塊鏈,就涉及到比特幣,而比特幣的誕生呢,它又離不開貨幣的演變過程,我們知道,貨幣它是從商品當中分離出來,固定的充當一般等價物的特殊商品。 其實我們人類使用過很多的貨幣是包括實物貨幣、稱量貨幣、紙幣、記賬貨幣等等。 記賬貨幣呢,它有包括電子貨幣和數字貨幣兩種。 電子貨幣本身它不是貨幣,只是用這個電子貨幣來代表相同數額的貨幣而已,它是一種代幣。
那麼他這個代幣的總量呢,不會因為電子貨幣的增加而增加,像支付寶、微信、支付、網銀這些就是屬於典型的電子貨幣。 數字貨幣呢,它本身就是一個法定貨幣。 這個法定貨幣的總量會隨著數字貨幣的增加而增加。 我們知道在實物貨幣的時候呢,其實我們人類選擇過很多的東西,作為一般等價物。
稱量貨幣就是一些重金屬,後來呢,人們又在重金屬當中選擇了黃金。 為什麼要選擇黃金呢?因為黃金具有稀有性的特點,可分割的特點,它還具有化學性質最為穩定的特點,這里邊需要注意的是黃金呢,他不是哪一個國家發行的,它是自然界提供的。 自然界提供多少你這個國家的總量就有多少,因此呢,國家不需要對黃金的價值作出信用上的擔保。
但是呢,黃金呢,它畢竟有它使用上的一些缺陷,那麼重出門又不好攜帶,於是呢就出現了子弟。 紙幣呢,是在北宋的時候出現的,那個時候的紙幣啊,還不是現在意義上的這個貨幣。 當時的貨幣還是黃金,只不過呢,我們是用這個紙幣來代表這個黃金而已,這個呢,我們把它叫做金本位。 金本位就是金本位制,它是以黃金作為本位幣的一種貨幣制度制度。 金本位制的核心的要義就是國家發行多少貨幣,要根據你這個國家擁有多少黃金來做出決定,不是你想發多少就發多少。
當年呢,美國經濟大蕭條到了1934年的1月10號,這一天吶,新上任的美國總統就做出了一個非常重要的決定,放棄金本位發行30億美元。 你想啊,放棄金本位,從理論上講,就是他想發多少貨幣就發多少貨幣,即使這個國庫里邊沒有黃金啦,只要他想發,他就可以發鈔票。 那麼就會有人問了,您發行那麼多詞,到時候還能夠換回等價值的黃金嗎?
你看這個時候的紙幣啊,他已經脫離了黃金,國家信用出現了,這個呢,我們把它叫做以國家信用為擔保貨幣。 現在呢,主流的國家在發行貨幣的時候呢,也都是以國家信用為擔保,在發行的。
有什麼好處呢?好處就是可以調控經濟,經濟運行不好的時候,稍微多發一點,就可以帶動經濟的發展。 通過這個變數的增減來引起整個經濟總量的連鎖反映,這個呢,就是經濟學里邊的乘數效應。 國家一旦掌握了這個東西啊,那麼一些國家就被她給迷上了。 可是如果控制不好的話,他就會導致國家信用破產。 於是呢,很多人就產生了反思。 這個反思就是啊,在發行貨幣的時候,到底是以國家信用為擔保好呢,還是對照黃金的總量堅持金本位好呢。 這個問題就涉及到了比特幣的誕生