區塊鏈游戲交易紅寶石
① 有沒有大佬告訴我 區塊鏈游戲的運作原理 用最簡潔明了的語言描述區塊鏈游戲。
區塊鏈游戲,主要是指Dapp中屬於游戲類的區塊鏈應用,需要和各種區塊鏈公鏈有一定程度上的交互。區塊鏈游戲從17年11月開始逐漸興起,發展歷史極為短暫,與成熟游戲相比,目前的玩法也相當簡單。在業界人士看來,很多游戲甚至只是個裹著游戲外衣的資金盤。
根據Cryptogames的分類,目前上線的區塊鏈游戲中,hot potato、收藏交易、菠菜和ponzi是最主要的游戲玩法。數量最多的要屬於hot potato類游戲,包括近期火爆的兩款游戲都是這個類型的 - CryptoCelebrities(加密名人)和 CryptoCountries(加密世界)。收藏交易類有35款,居第二,主要代表作為CryptoKitties(加密貓)。菠菜和ponzi類共17款,居第三,明星產品分別為EtherRoll和Etheremon。
區塊鏈游戲所使用的主題也是五花八門,從貓、狗、龍、豬等各種動物,到人、車、國家、球隊等等各種各樣的題材。
區塊鏈游戲1.0時代
時間:2017年11月到12月
主要玩法:收藏+交易
代表作:CryptoKitties、CryptoPunks
區塊鏈技術給玩家的數字資產賦予了唯一性。這便逐漸了產生了NFT(non-fungible tokens,不可替代的令牌)概念,人們在區塊鏈游戲中的資產唯一性和稀缺性不會隨游戲本身而改變。最先應用這個概念的是LarvaLabs在17年6月推出的CryptoPunks。系統隨機生成一萬張朋克頭像,通過智能合約放在以太坊上,免費發放給玩家後供玩家交易。
當Axiom Zen工作室在NFT的基礎上增加屬性、繁殖和拍賣功能後,Cryptokitties爆款便誕生了。人們可以購買不同屬性的小貓,與別的貓「繁衍後代「,或者將自己的貓通過荷蘭式拍賣賣出。擁有稀缺獨特基因的小貓被人們瘋狂追捧,獲得了相當高的溢價。
人們在Cryptokitties的基礎上繼續開發,添加了飾品和戰斗功能,也增加了掘金、喂養、奪寶等玩法。
區塊鏈游戲2.0時代
時間:2017年12月到2018年1月
主要玩法:類Ponzi
代表作:Etheremon
剛開始時,Etheremon的玩法一開始非常簡單粗暴,在玩家買了某個寵物之後,後面只要有人購買相同的寵物,玩家就可以獲得一小部分eth獎勵。游戲團隊在一周內迅速獲得了2000ETH左右的利潤。然後徹底改變玩法,成功轉型為收藏+戰斗的游戲。這種類Ponzi的玩法迅速被其他廠家所效仿,出現了以太車、ethertanks等眾多模仿者。
區塊鏈游戲3.0時代
時間:2018年1月
主要玩法:固定售價、強制漲價的hot potato模式
代表作:CryptoCelebrities, CryptoCountries
玩家購買加密名人(中本聰,馬斯克等)和加密國家(日本,美國等),由於資產的唯一性,後續玩家只能用更高的價格從資產擁有者中購買,價格強制漲價,平台賺取一部分差價。目前最高價格的國家是日本,大約700多ETH,最貴的名人是Elon Musk,」身價「大約200ETH。
區塊鏈游戲4.0時代
時間:2018年2月
主要玩法:多種機制結合
代表作:World.Mycollect,Cryptocities
游戲中採用了多級銷售和分成,玩家探索(隨機性),抽獎,資源獨特性等多種玩法。比如在Cryptocities中,玩家可以購買國家、大洲和世界來進行「征服」。征服了世界的玩家可以獲得大洲和國家交易額的1%稅收,征服大洲的玩家可以獲得國家交易額1%的稅收。而征服國家的玩家在未來可以獲得其下屬城市的交易額1%稅收。玩家在探索新城市的時候,有幾率探索出寶石,獲得寶石即可獲得ETH獎勵。
同時期興起的,還有菠菜類游戲。區塊鏈的高透明度讓它們更容易獲得投資者信任。比較有名的有Etheroll和Vdice,玩法簡單粗暴,玩家花費一定的ETH投注某個數字,當系統隨機生成的數字小於該數字時,就可以獲得收益。
除此之外,還有RPG(EtherCraft),戰斗游戲(Etherbots)和二次元(以太萌王)等。
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區塊鏈游戲的優勢和劣勢
縱觀這些成功的案例,我們發現區塊鏈游戲確實有著獨特的優勢:
較高的信任度:通過開源合約快速建立信任,使用過程完全透明,信息完全對稱。公正性:可以做到數據無法篡改、規則永遠不變。資產屬於玩家個人:玩家資產不會隨游戲的衰落而流失。具有極強的社區屬性:區塊鏈本身具有較強的交易和社區屬性。
當然,目前區塊鏈游戲也處於萌芽時期,有著明顯的缺點:
無法及時交互:區塊鏈交易存在著不確定的等待時間和擁堵的可能,很難在玩家之間形成及時交互。發送指令費用較高:每次發送指令都需要消耗GAS,而ETH的價格仍然使得GAS費用顯得比較高昂。開發環境不成熟:目前以太坊的虛擬機和編程語言solidity已經是眾多公鏈中開發環境最為成熟的一個了。但是其和其他熱門語言比起來還非常的不成熟。
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游戲化將助推區塊鏈落地
在傳統的桌面網路游戲中,廠商不斷激勵新進玩家導致了通貨膨脹,一個游戲賬號所有資產的實際價值往往遠低於玩家的投入。手游出現後,道具綁定賬號,賬號綁定身份證的模式很快得到了普及。這也使得一旦玩家決定離開某個游戲,就必須放棄所有在游戲中的虛擬資產。區塊鏈技術的出現和不斷成熟,將使得游戲規則去中心化制定和虛擬資產去中心化儲存從技術層面變得可行。而虛擬資產上鏈的便捷性,也使區塊鏈在游戲場景中更容易落地。
Cryptogames認為,區塊鏈游戲的發展方向,或者說是經典游戲(就像籃球、足球和棋類一樣,一經確定規則,便經久不衰)的發展方向,一定是「去中心化」的:
規則是由玩家協商確定玩家之間互相監督保證游戲按照規則來進行游戲中所用的所有道具都由各個玩家自己所有有人破壞規則或者玩的不爽可以直接走人游戲本身不存在一個中心化的組織者
CryptoKitties的風靡極大地推廣了私人錢包,區塊鏈游戲作為早期落地的區塊鏈應用,迅速推動了區塊鏈的普及。同樣,利用游戲開發經驗和游戲設計理念開發出
② 蒂芙尼限量版NFT推出,共有250個
蒂芙尼限量版NFT推出,共有250個
蒂芙尼限量版NFT推出,共有250個,據悉,NFTiff將於8月5日開始上線,該NFT不會進行空投。每位客戶最多可購買3個NFTiffs,蒂芙尼限量版NFT推出,共有250個。
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路易·威登旗下的美國珠寶公司蒂芙尼准備進入NFT領域。
7月31日,蒂芙尼在其社交媒體上發布了一則像素風格的宣傳視頻,宣布將於8月5日正式上線旗下NFT。蒂芙尼將「NFT」與「Tiffany」雙名詞提取組合,為旗下首套NFT命名「NFTiffs」。
據悉,「NFTiffs」系列限量250個,每個售價30枚以太坊(ETH)。按發稿前最新價格估算,每枚蒂芙尼NFT價值51000美元,每位用戶限購三枚。
不同於貨幣領域大部分NFT只是圖片與視頻,「NFTiffs」系列不光擁有在區塊鏈中獨一無二的數字憑證,還包含一枚由蒂芙尼工匠設計製作的寶石吊墜。
界面新聞獲悉,該系列NFT技術上由區塊鏈雲儲存公司「Chain」提供支持,該公司成立於2014年,投資方為花旗銀行、納斯達克、Visa等知名金融機構。
而珠寶設計由蒂芙尼操刀,吊墜尺寸為30mm*20mm左右,材料為藍寶石、紫水晶等。蒂芙尼方面承諾,每枚吊墜將使用至少30枚寶石或鑽石來進行製作。
蒂芙尼計劃用吊墜還原「Cryptopunks」系列NFT的形象,該系列NFT為像素風格,由87種部件和159種顏色排列組合而成,一共10000枚。蒂芙尼方面稱,將使用最相似的寶石或琺琅顏色。
蒂芙尼強調,10月份購買者將收到吊墜作品的渲染圖,但購買者無法參與設計過程或提供有關顏色渲染的反饋。
這也意味著,蒂芙尼首批250枚NFT吊墜的售賣對象僅限「Cryptopunks」持有者,並基於其持有的「加密朋克」形象進行定製。如果想要擁有一枚「Cryptopunks」NFT,目前的地板價格已經達到69.4ETH(以太坊),約合11.7萬美元。
相比於近一年席捲全球的「無聊猿」(BYAC)系列NFT,「加密朋克」(Cryptopunks)在名氣上要稍遜一籌,但其所蘊含的象徵意義與經濟屬性在整個NFT世界中不可替代。BYAC與Cryptopunks系列同屬於Yuga Labs。
NFTGO數據顯示,目前「Cryptopunks」系列NFT總交易額已經超過23億美元,在所有NFT潮牌中排名第一,作為2017年就出現的古早NFT系列,目前全球最貴的10枚NFT中,「Cryptopunks」獨佔5席,其中最貴的「CryptoPunk #7523」被蘇富比拍出1180萬美元的天價。
因此,目前「Cryptopunks」系列的NFT持有者都是新興的「高凈值用戶」,也是蒂芙尼試水NFT的首選目標。
蒂芙尼早在今年3月便涉足NFT,其以38萬美元的價格購買了「Okapi NFT」,並將其設置為公司在推特上的頭像。
而此次「加密朋克」版本的吊墜蒂芙尼也早有嘗試。4月,蒂芙尼為其產品和通信執行副總裁 Alexandre Arnault製作了一個吊墜,上面有他擁有的「CryptoPunk #3167」的形象。據悉,該吊墜由鑲嵌著藍寶石、紅寶石和黃色鑽石的玫瑰金製成。
蒂芙尼此次新品發售與此前雪佛蘭拍賣旗下的超跑NFT有異曲同工之妙,都是將NFT概念結合實物發售的新營銷方案。
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近日,美國珠寶品牌蒂芙尼宣布將向CryptoPunk持有者推出其首個NFT系列「NFTiff」,該產品的供應量將限制為250,將使所有者有權要求在其Punk上設計一個定製吊墜,其中包含寶石和鑽石。
據悉,NFTiff將於8月5日開始上線,該NFT不會進行空投。每位客戶最多可購買3個NFTiffs,吊墜的費用為30 ETH。
據了解,吊墜將採用18k玫瑰金或黃金色調,每個吊墜將包含至少30顆寶石和鑽石,背面刻有CryptoPunk的版本號。所有者還將收到吊墜的數字渲染和真品證書。實物商品的預計交付時間為2023年初,但數字版本NFTiff在最終渲染完成後可以查看。
此前3月份消息,蒂芙尼首次涉足NFT領域,購買了Rocket Factory的Okapi NFT系列。據報道,其以38萬美元的價格購買了NFT,並將其設定為該公司在Twitter上的個人資料圖片。
4月份,蒂芙尼還為該公司負責產品和通信的執行副總裁Alexandre Arnault製作了一個吊墜,其特色是他擁有的CryptoPunk#3167,它由玫瑰金製成,上面鑲嵌著藍寶石、紅寶石和黃色鑽石。
NFTiff的頁面底部有一份聲明,稱其由Chain提供支持。Chain是一家基於區塊鏈的技術公司,成立於2014年,獲得了Capital One、Nasdaq和Visa等公司的資金。
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作為一家知名奢侈品企業,TiffanyCo. 正在推廣自家的「非同質化代幣」(NFT),並將之命名為「NFTiff」。上周五,該公司推出了總計 250 款 NFT 集合,且單價高達 30 ETH / 5 萬美元 —— 算得上是 NFT 史上最昂貴的公開發售活動之一。
雖然有許多 NFT 在拍賣、或通過 OpenSea 等二級市場以高昂的價格出售,但在初次公開發售時,它們的'定價通常並不會如此離譜。
大多數推出 NFT 收藏品的創作者,其 NFT 定價很少超過 0.1 ETH / 160 美元。即使當前風頭無兩的「無聊猿」(BAYC),當時的定價也才 0.08 ETH 。
不過作為一家知名的奢侈品企業,TiffanyCo. 新推出的 NFT 收藏,並沒有特別針對貨幣社區、而是那些「不差錢」的 NFT 收藏家。
值得一提的是,那些花 5 萬美元購買 NFTiff 的收藏家,還可擁有對應的 CryptoPunk 特別款 TiffanyCo. 吊墜 / 數字版本。
顯然,TiffanyCo. 的公告在 NFT 圈子裡引發了巨大的轟動,尤其是高達 30 ETH 的定價使之成為了爭議的焦點。
鑒於貨幣 / NFT 市場從年初至今已經暴跌了 54%,該公司此舉可謂是相當大膽。
需要指出的是,TiffanyCo. 並不是第一家涉足 Web3 的時尚品牌,比如阿迪達斯於去年和 BAYC 合作推出了自己的 NFT 。
Gucci 也與多個系列合作讓知名 NFT 角色穿上了品牌服裝,且 Lacoste 最近也推出了一個允許持有者獲取獨家服飾的新系列。
③ 搶跑」區塊鏈+游戲」,成都超級夢本月推出全球首款區塊鏈手游!
近幾日來,互聯網時代格局隨時都將發生天翻地覆的變遷,迅雷、人人網、天涯甚至網易藍港等均紛紛入局區塊鏈這塊肥肉,引入其核心技術,發行自身代幣,也許只是單純在名字上加入「區塊鏈」三個字都能使公司股票一夜大漲。
而就在2018年1月末,超級夢游戲將率先推出兩款區塊鏈手游全球發行,分別為《鏈太克隆人生》與《鏈寵物精靈》兩款,以角色扮演與萌寵養成為主要玩法,用區塊鏈技術讓游戲中每一個人物與寵物都成為玩家私有財產,並且可自由進行買賣獲利,但更重要是,其中使寵物合成戰斗,人物生存的經營內容均可以使普通玩家流量引入,做到人民幣玩家和數字貨幣玩家共同參與的閉環模式。
游戲產業中,曾經以單月創下1.1億交易額的CryptoKitties,成了許多人眼中的香餑餑,在區塊鏈1.0時代,立刻衍生出的各種同類型游戲妄圖趁熱狠撈一筆,可很快,產品單一,粗製濫造和娛樂性低等問題統統浮出水面,曾經風靡的加密貓、加密狗、加密兔等產品終將被淘汰出市場。
區塊鏈游戲究竟出路在哪?區塊鏈技術有究竟如何結合才最有效?超級夢此次的區塊鏈手游又有何種不同?
超級夢已率先打開區塊鏈2.0時代,手游模式首先摒棄過往區塊鏈游戲的固定模式,在國內乃至全球中,首次將讓人民幣玩家和數字貨幣玩家相結合,突破性要把游戲本身的娛樂性與去中心化技術做出相輔相成,讓用戶不僅僅局限於幣圈盈利,而更多使普通玩家也能融入其中,感受游戲本身帶來的非凡樂趣!
著名投資人徐小平就在前幾日已鄭重發聲,任何一個新技術浪潮到來的時候,都伴隨著一定的狂熱與泡沫,但到頭來最終勝出的,還是那些提供了實實在在技術和產品,創造了能夠被人類使用價值的人和公司。過去我們曾經說,現在就是「水泥加滑鼠」,但只有滑鼠沒有水泥,也就是實際價值的企業沒有一個成功過,現在區塊鏈時代的到來,就是變作了「水泥加鏈條」,只有「鏈條」而缺乏「水泥」的公司,也會重蹈互聯網泡沫時期那些失敗公司的覆轍,商業的根本依舊是實際價值體現。
故此,在這最好也是最壞的黃金時代當中,一味隨便打造,敷衍用戶與市場,以求只要貼上游戲的標簽,打著不可操控、價值永存的旗號忽悠人進場。便如同開設的一場場賭局,除開眼下的狂歡卻絲毫留不下任何意義。而超級夢所要追求的,是腳踏實地用以實力搶佔全球市場先河,為每位用戶參與者都體驗到技術革命所帶來的的真正魅力。
未來已來來,再不玩你就輸了。2018年1月,超級夢區塊鏈游戲正式推出,盡請期待。
④ 區塊鏈游戲賺錢的模式
玩家通過出售裝備或者裝備賺錢。
在區塊鏈游戲中,將這種模式進行了升級,玩家通過玩以加密貨幣為基礎資產(NFTs)的游戲,可以賺取真金白銀。通過積極參與這些虛擬經濟,玩家可以賺取獎勵,如游戲中的資產和代幣,然後可以在公開市場上交易或出售。
⑤ 區塊鏈挖礦游戲,有什麼推薦
1,網易星球(五星)
因為網易的游戲品質大家都是知道的,所以剛出就很火,甚至一個月玩家就過百萬,玩法也在不斷更新中,最近會出拍賣系統。
每天登錄就可以得到黑鑽,完成一些小任務還可以提升算力,算力越高每天能得到的黑鑽就越多。
建議多存點黑鑽,不要輕易用掉,目前應用商城和蘋果商店都可以下載
2,布洛克城(五星)
類似於耐攔網易星球,開發公司是公信寶,代幣叫GXS,已經上了10家交易所,國內可以去okex或者otcbtc看。
游戲的玩法就是用自己的個人信息來換取算力,然後用算力來挖礦,很多人會擔心自己的個人信息安全問題,其實大可不必,區塊鏈的特點就是去中心化(誰也不屬於,游戲公司倒閉了也能自動運行),安全和匿名,沒有你的私匙,游戲公司也沒有許可權看到你的信息。
開啟自動挖礦之後,每過一段時間就會挖出數字貨幣,這些幣也都是可以直接在交易所交易的,目前有十多種。我看了一下,目前GXS和BIG算是比較值錢的,都在10塊以上,以後還會陸續增加,所以趕緊每天登錄,提升算力是比較重要的。
3,流量魔盒(四星)
這個就是很傳統的挖礦玩法了,注冊就送一個迷你魔昌碰胡盒,魔盒每天都會產生魔石,魔石可以後台交易系統掛賣出去掙錢,在APP里就可以交易,目前是2元一個,也可以自己購吵轎買更高級的魔盒來提升收益(建議就用送的魔盒玩)。
每天早9點到晚11點限時開放,目前每天限5000個人認證。
4,ONE錢包(五星)
3月16號剛剛公測的一款數字錢包,目前推廣中,說是錢包其實這個軟體集合了交易所,聊天社區,錢包功能,閃電轉賬,挖礦等功能,可以說是全能。
現在注冊就送2個ONE,挖礦也是挖出來ONE和ONELUCK,因為功能強大,未來可能很有前途,建議保留。
⑥ 國內區塊鏈游戲有哪些
1、加密兔——小米「區塊鏈游戲項目」 2、加密狗——藍港「區塊鏈游戲項目」 3、區塊貓——360「區塊鏈游戲項目」 4、網易招財貓、星球——網易「區塊鏈游戲項目」 5、萊茨——狗網路「區塊鏈游戲項目」重慶匿名科技還是可以,許多都在做