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如果看區塊鏈幣的發行

發布時間: 2023-09-23 10:19:46

① 如何看待央行發行基於區塊鏈的法定數字貨幣

試運行的平台是央行的,而這個平台目前並沒有開放,僅僅是測試成功。 央行的這些測試用的電子貨幣在法律上或許是合法貨幣,但是還沒有出央行的大門。 所以新聞標題【發行】一詞很不嚴謹,是各路牛鬼蛇神最期待的材料。 影響之一就是各種人開始以此為所謂的央行背書,炮製出新一波吸引眼球的『新聞』。 對於比特幣的影響就是無數鼓吹漲跌的分析啊推測啊又涌來一波。

中國證券報:區塊鏈技術是否適用於數字貨幣?

李偉:近年來,區塊鏈技術逐步得到國內外金融行業的密切關注,部分國家的中央銀行、商業銀行、互聯網企業積極探索區塊鏈技術及其在金融領域的應用。數字貨幣涉及分布式架構、密碼技術、安全晶元、移動支付、可信計算等多種技術。區塊鏈技術僅是數字貨幣可選擇的實現技術之一。未來是否應用於數字貨幣,取決於區塊鏈技術在網路安全、業務處理性能、交易一致性等方面的不足能否得到解決,有賴於產學研各方在其技術體系、應用框架等方面不懈的探索完善。為此,人民銀行於2016年選擇在票據業務場景搭建區塊鏈技術應用原型系統,積極組織各方研究其技術成熟度和業務適配度,驗證其在金融行業規模應用的可行性。 訪談中這段表達的意思就是:當前區塊連技術的應用的不足還有沒解決的地方。 以我黨近年來的執政風格,是不會【發行】這種不足還有待解決的玩意的。

總結: 在2017年2月5日,回答問題之日, 中國中央銀行不是全球首個發行數字貨幣並應用的中央銀行。

② 區塊鏈真的有發展前景嗎

區塊鏈毋庸置疑的有發展前景,而有發展前景的必要條件,就是進入主流市場。

北美區塊鏈基礎設施The OAN(前Aion Network)創始人及CEO Matt Spoke 7月24日在福布斯發表了一篇標題為《為了成功進入主流市場,區塊鏈項目必須「吃狗糧」》的文章,Matt在文中提到了自己對區塊鏈該如何進入主流市場的看法——"吃狗糧"。

在科技圈中,有一句行話叫"吃狗糧"(dogfooding,也稱為吃自己的狗糧),指的是公司使用自己的產品,成為自己產品的用戶。許多高增長公司(如微軟、Facebook、亞馬遜、蘋果、Netflix和谷歌)也都會通過「吃狗糧」的方式進行產品測試,或幫助產品建立信譽。「吃狗糧」雖經常被用來發現和修復bug,但它還有另一個價值:為公司的產品創造可靠的用例。

這一點很值得區塊鏈項目學習,因為區塊鏈項目常常抱著"建好了,他們(用戶)自然會來"的想法,習慣性地把創造新鮮、有趣的區塊鏈應用的責任交給第三方。

這種態度極為普遍,就連知名的區塊鏈峰會Consensus 2019(2019共識大會)也舉辦了題為 "建好了,他們(用戶)自然會來:打造一個全球區塊鏈中心"的圓桌論壇,討論世界各國政府如何在平衡監管、投資和創新需求的同時,為吸引區塊鏈項目做出努力。

平心而論,這種策略對於僅以幣圈人士為受眾的區塊鏈來說可能是有效的。對於證券型代幣,特別是交易這類代表的交易所來說,就更加說得通——「供給創造需求」在這里是慣常的思路,尤其是考慮到實現這些交易需要搭建復雜的基礎設施。

相比之下,「吃狗糧」更有可能被那些尋求主流受眾(比如金融業、製造和供應鏈、身份管理等領域的受眾)的區塊鏈項目開發者所採用。區塊鏈技術要想打入這些主流領域,區塊鏈公司必須先「吃狗糧」。這樣不僅可以清楚地證明區塊鏈技術在幣圈之外也是可行的,還可以凸顯出區塊鏈不光優化現有用例,也能創造新用例。

而The OAN團隊就是一直秉持著這一理念,並依靠著多年來打造的The OAN和Aion的技術棧,開發出了面向獨立工作者的金融科技平台Moves。

Matt表示,在開發和發展Moves這款產品時,團隊希望The OAN區塊鏈網路的相關功能可以得到充分的發揮,所以重點將從以下三個方面進行考量:

1. 如何使用The OAN區塊鏈網路來提高產品的信貸效率。

提高信貸效率主要考量的點有兩個:1)可仔鄭陸否借鑒DeFi市場的機制降低資金成本;2)可否利用區塊鏈技術來增加外界對於Moves的授信過程的信任。在這里,Moves將形成一種「匯集眾智」的機制,讓所有人都能夠為降低信用風險和增加授信過程的可信度做出貢獻,甚至可能在未來發展出一種微擔保機制。因此,用戶將可以作為借方、貸方或者擔保方參與到平台建立的市場中。

2. 如何使產品與用戶的利益一致化。

具體來說,就是通過將Moves與The OAN網路相連接,藉助數字資產Aion,在產品和用戶之間形成一種利益一致化的關系,從而讓用戶能夠切身體會到Moves產品開展的成功與否,同時也能直接參與到支持Moves的區塊鏈網路——The OAN之中。

3. 如何以Moves開創金融信譽數據開放系統的先河。

這種開放系統可能會成為傳統信貸分數或者相關機制的替代品。多年來,銀行和金融機構一直將Equifax,FICO或者其他類似機構的評分作為風險指標,而Moves團隊認為其正在打造的產品將會是一個很好的開端——一個更完善的、更現代化的金融信譽系統的開端。這是一個長期目標。

Moves支持北美主流拼車、外賣等零工經濟念頃平台,將是The OAN在其區塊鏈網路上開發的旗艦版開放應用程序。在6月,Moves的業務運營范圍已經從最初的安大略省再擴大兩地——亞伯達省和不列顛哥倫比亞省,挺進加拿大西部。

The OAN團隊的種種舉措,都叢滑是秉持著「吃狗糧」精神,為了讓區塊鏈技術能盡快進入主流市場而努力。區塊鏈並不是面向小眾,而是面向主流,除了The OAN團隊,區塊鏈業內的很多項目、機構也都是朝著這一目標,這么優秀、這么有目標的區塊鏈,你能說沒發展前景嗎?

③ 怎麼樣在以太坊上查詢區塊鏈幣

可以輸入錢包地址、交易ID、區塊哈希或者區塊高度等信息直接查詢,非常方便。
如果是查詢賬戶余額、賬戶的歷史交易數據等信息,建議直接輸入錢包地址查詢;如果是查詢某筆轉賬的相關信息,比如是否到賬、進展如何,輸入交易ID是最方便的。
當然了,區塊鏈瀏覽器不僅可以查詢自己的賬戶,也可以查詢別人的賬戶以及相關的交易信息,包括比特幣創始人中本聰的賬戶。

④ 區塊鏈數字貨幣的經濟功能缺陷

基於區塊鏈發行數字貨幣,也叫做去中心化發幣,鏈圈普遍認可這可以對抗中心化濫發貨幣造成的通貨膨脹。包括中本聰也在比特幣創世區塊中表達了對中心化亂印鈔票的不信任。

2008年全球金融危機時,中本聰將比特幣公布於世,在介紹他的創新時說道:「傳統貨幣最根本的問題在於信任。中央銀行必須讓人信任它不會讓貨幣貶值,但 歷史 上這種可信度從來都不存在。銀行必須讓人信任它能管理好錢財,並讓這些財富以電子貨幣形式流通,但銀行卻用貨幣製造信貸泡沫,使私人財富縮水。」

2009年1月3日,中本聰發布了開源的第一版比特幣客戶端,宣告了比特幣的誕生。中本聰在創世區塊里寫道:「2009年1月3日,財政大臣正處於實施第二輪銀行緊急援助的邊緣」。

從比特幣和以太坊的運行實踐來看,基於區塊鏈技術的數字貨幣確實可以抵抗通脹,因為數字貨幣的每個增量幣都是通過挖礦(PoW,工作量證明)產生,對應著無差別的人類(機器)勞動,並沒有一個中心化的機構可以繞過挖礦勞動而大規模發行貨幣。

但是,這種去中心化的發幣機制存在著一個天然的經濟缺陷:它無法根據區塊鏈上的財富增長情況動態調整發幣量,而當財富增長快於貨幣發行,就會形成通貨緊縮的局面,也就是沒有足夠的新增數字貨幣來匹配區塊鏈上的財富增長。

我們通過與傳統中心化貨幣發行機制對比來說明去中心化的區塊鏈發幣機制的缺陷。

人民幣,中心化發幣機制下,主要有三種方式可以新增貨幣發行:

1、出口創匯形成外匯占款投放。把國內生產的商品買到國外,獲取美元,再把美元結匯,獲得人民幣流通進入市場,國家用美元購買海外的大宗商品。在這個過程中,新增加的財富是大宗商品,外匯占款投放了對應的人民幣。

2、銀行貸款。開發商蓋了房子,個人從銀行按揭貸款買了房子,努力工作還貸款。在這個過程中,新增的財富是房子,對應的人民幣投放是貸款,最終個人通過勞動歸還貸款實現財富。

3、銀行利息。把錢存銀行,會獲得利息,而利息率是對應著經濟增長率的。在這個過程中,經濟增長就是財富增長,對應的人民幣投放就是存款利息。

以上三種方式,新增加的財富都有新增的貨幣匹配,所以市場上足量貨幣追逐著足量的財富,貨幣價值是穩定的。

再來看區塊鏈的貨幣發行。

通過挖礦記賬的勞動獲得增量數字貨幣。這個過程中,財富增長是挖出的區塊和去中心化的賬本維護,對應新增的數字貨幣發放。然而,區塊鏈上的財富產生並不是只有挖礦,還有通過智能合約達成的商務合作,還有原生數字藝術品NFT創作等等,這些新產生的財富,並沒有對應的數字貨幣發行。

我們用NFT來說明。一個藝術家在區塊鏈所在的元宇宙中創作了一個藝術作品,這個作品如果在鏈下拍賣,可以達到100萬美金,而這個作品放上區塊鏈後,整個區塊鏈上的財富增長了100萬美金,但是卻沒有對應的數字貨幣產生。如果這發生在中心化的發幣機制下,可以通過上述方式1和2獲得對應的貨幣投放。假設一年內有100個NFT作品產生,這些作品在鏈下估值1億美金,而在鏈上卻沒有對應這1億美金財富的數字貨幣投放。

由於NFT只能在鏈上通過數字貨幣進行交易,於是數字貨幣就漲價了。當區塊鏈上的NFT財富越來越多,且增長速度超過了挖礦的貨幣投放速度,那麼NFT的對應數字貨幣的價格就會越來越低,同時數字貨幣對應的鏈下美元價格卻越來越高。這樣,在區塊鏈上就產生了通貨緊縮的現象。如果繼續發展下去,最終可能挖礦一次產生的數字貨幣就可以買下一個鏈下估值100萬美元的NFT。

那麼,到底是挖礦有價值還是數字藝術創作有價值?比特幣已經出現了這個怪現象,一個高碳消耗的毫無創造性的挖礦工作得到的1個比特幣可以抵得上中國一個普通白領階層一年的工資收入。

元宇宙的經濟生態是建立在區塊鏈技術上的,那麼這個缺陷會給元宇宙帶來怎樣的經濟危機?

未完待續……

⑤ 手把手教你發行代幣

目前,應用最廣泛的代幣(區塊鏈貨幣)是在以太坊上發行的 ERC20代幣 。ERC20可以看做是一個 智能合約 。這個智能合約能追蹤誰擁有多少該代幣,並包含一些代幣轉移函數。如果你寫的代幣智能合約符合ERC20的標准,你的代幣則被稱之為ERC20代幣。

很多類似的ERC20的概念,當你只聽人們談論它們的時候,會覺得很復雜。其實最簡單的理解方式就是你自己來實現它。

一個ERC20代幣是一個智能合約,合約里記錄了賬戶代幣余額數據和轉移代幣的方法函數。在以太坊上部署智能合約之前,可以在測試環境中測試智能合約。有一些 以太坊測試網路 可以使用,我們這次發幣實驗選擇 Rinkeby網路 。
1、在Chorme瀏覽器的 metemask錢包 中,選擇rinkeby測試網路。

在Facebook中發一條Post,內容為收幣地址,也就是metamask錢包的賬戶地址。post設置為公開。右擊發文時間,復制鏈接,填入Rinkeby Faucet中。選擇借3個ETH,使用期8小時,等待一會就可得到這3ETH。

在metamask錢包中也可以看到這筆ETH到賬了。

3、錢和錢包都有了,下面開始編寫發幣智能合約,我們選擇 Remix 在線開發平台。ERC20代幣有大量案例可以參考,直接 借用 嘛。

編譯智能合約後,Run讓它飛起來。

這里要填寫一些配置信息,Environment運行環境選「Web3」,因為我們用的是metamask錢包;Account賬戶填寫metamask錢包賬戶;Gas limit交易費上限,這個多填寫一點沒關系,測試網路里不消耗真實費用;Value合約轉賬金額,這里是0Wei;選擇HayekToken智能合約;填寫發幣信息(合約構造函數的輸入參數),發幣數量21000000(和比特幣一樣,向中本聰致敬),貨幣名稱HayekToken,最小貨幣單位0(decimaUnits),貨幣簡稱HYT。
填完了配置信息,點「Create」,合約就跑起來了。接著metamask錢包跳出來了,需要我們確認「交易」,點擊「Submit」。

4、驗證
智能合約發布後,Remix中出現了智能合約地址:
也可以查看賬戶余額,注意賬戶輸入時要加「」,點擊「balanceOf」

可以看到2100萬的HYT在我的賬戶中。

在metamask錢包中添加Token,也可以看到這筆代幣。

發幣成功!

區塊鏈代幣發行很簡單,和其他代幣,比如Q幣有什麼不同呢?

代幣充當的是專有領域的流通媒介。Q幣可以購買騰訊的虛擬服務,游戲幣可以抓娃娃,食堂餐牌可以打飯打菜。普通代幣(Q幣、游戲幣、餐牌)和區塊鏈代幣(ERC20)有什麼區別呢?核心的區別其實不是中心化和去中心化的區別,而是能否自由兌換的區別。Q幣只能在騰訊的平台用法幣充值,但不能把Q幣兌換成法幣。游戲幣只能抓娃娃,不能買零食。餐牌只能在食堂內使用。而區塊鏈代幣可以在交易所兌換成另外一種代幣,也能在場外兌換成法幣。

這一點區別就產生了巨大的不同,區塊鏈代幣能自由交易,就形成了交易市場,就有波動,有金融屬性。莊家幣、傳銷等騙局利用區塊鏈代幣金融屬性大肆斂財。各國為了保護小投資者(不合格投資者),對區塊鏈代幣採取不同程度的監管。

這些類比其實非常不準確,因為引入了區塊鏈代幣,引入了激勵機制,這些應用中投資者和用戶是一體的。也就是說引入代幣激勵後,持有代幣就成為股東,股東當然期望這款應用廣泛普及,甚至為應用做出貢獻,待代幣升值獲得利益。同時,持有token也是用戶,可以使用代幣購買應用服務,甚至租賃代幣給別人。這就讓引入代幣激勵的應用和普通應用截然不同,雖然普通應用也可能有積分獎勵,但積分不能自由流通,不能隨意換錢。

建立在區塊鏈代幣上新的生產關系正在產生,你也發個幣試試。

⑥ 區塊鏈項目如何發幣看這篇就夠了

對於Token,每個人有不同的理解和用法,我們通常是以區塊鏈技術來思考

Token,在初級區塊鏈發展的階段,你可以簡單的將Token理解為現實生活當中

的「積分」或「虛擬貨幣」比如加油站洗車店會員卡積分,樓下理發店讓你辦的

沖2000送1000的美發會員卡,幼兒園老師給小朋友的小紅花……主要是以激勵為 

主的一種虛擬的、在某一范圍內普遍承認的虛擬貨幣,你可以用當時我給你的

Token來置換我的某些物品或等價貨幣。

在以太坊ERC20出現後,Token進入了第二階段。作為募集以太幣的憑證,可以在

交易所交易,實現實現ICO流程的自動化。

在通證這個翻譯誕生後,我們對Token的認知進入了第三階段。Token的內涵被進

一步擴大化,Token不再局限於令牌或者ICO代幣,還具有使用權、收益權等多種

屬性,區塊鏈加密技術可以保障所有不可篡改的符號都可以作為通證,即:具有

了專屬使用權,當它的專屬使用權放在價值網路當中兌換成通用使用權後,才可

進一步流通;也就是在該階段Token經濟才有發展的可能。

現在,國內Token的發展階段普遍在第二階段,虛擬幣的一級市場已經被玩爛,很

多人爭先恐後的去發區塊鏈項目,找人才,建團隊,撰寫區塊鏈項目白皮書,找

行業大佬站台,做社群活動,組建社群,然後去交易所發自己的Token。而做個幣

只要0.2ETH,在交易所發行後,只要有足夠多的人認購你的Token,瞬間就變成了

成千上萬的ETH,韭菜也就輕松收割了。

溫馨提示:發幣本身不屬於融資行為,幣可以單純作為一個項目生態內

循環的存在。只有發幣後公開 ICO 才屬於融資行為,我國明確禁止 ICO,

發幣融資(ico)已經是非法行為。

那麼,具體的發幣流程有哪些呢?今天我就帶來一個干貨!教你如何用智能合約

發行自己的虛擬幣,也就是Token。

現在我們發一個幣相對比較容易,這一切就要歸功於 ERC20 協議,作為以太坊的

協議之一規定了代幣合約的基本架構,遵守ERC20協議的任意一種代幣都可以在其

他應用(錢包,交易所等)中使用。有了 ERC20 協議,我們就不需要重復開發代幣

基礎功能,極大降低代幣開發的門檻,讓開發者可以將代幣應用到更多領域,發

起更多 ICO 項目;更方便的是,由於不同 ERC20 代幣都兼容 ERC20 協議,這樣

兩個 ERC20 代幣之間就能夠進行交易。

⑦ 如何辯別真正的區塊鏈數字貨幣

某個數字貨幣是否是一個有價值的幣種,在目前基本屬於「天使輪」階段而言,判定標准有三個,一是團隊,二是經濟模型,三是行業需求。

團隊的隨機性太大,在此不進行討論。本文首先對數字貨幣的經濟模型進行一個詳盡地分析,在隨後的文章中,筆者會根據不同行業對部分數字貨幣進行剖析。

嚴格來講,本文所涉及的經濟模型,並不完全等同於經濟學中所述概念。特指在數字貨幣中,貨幣的共識機制與激勵機制。

一、共識機制

共識機制是區塊鏈系統中各個節點達成一致的策略和方法,應根據系統類型及應用場景的不同靈活選取。

常用的共識機制主要有PoW、PoS、DPoS、PBFT(及其變種)等。另外,基於區塊鏈技術的不同應用場景,以及各種共識機制的特性,本文按照以下維度來評價各種共識機制的技術水平:

a) 合規監管:是否支持超級許可權節點對全網節點、數據進行監管;

b) 性能效率:交易達成共識被確認的效率;

c) 資源消耗:共識過程中耗費的CPU、網路輸入輸出、存儲等計算機資源;

d) 容錯性:防攻擊、防欺詐的能力。

1 行業背景

尋找行業痛點:資產管理需要專業的團隊與知識,然而現在大多數數字貨幣投資者並不具備;數字貨幣市場行情波動巨大,在行情下挫中,投資者無法對資產進行保值。

2 自身優勢

在股票、期貨市場深耕多年,有成熟、高素質資產管理團隊;AI大數據團隊技術實力強勁。

3 市場調研

進行市場調研之後,預估未來5年內,資產管理的市值約為10億美元。

4 數字貨幣總量

在考慮預期資產管理市值、開發周期與難度後,考慮發行基於以太坊ERC20數字貨幣XT,數量20億枚,永不增發。

5 分配方式

早期投資人持有10%,團隊持有20%,商務運營10%,社區建設10%,投資者持有50%。

6 數字貨幣釋放/回購機制

釋放機制分為三類:

第一類:商務運營持幣部分為全部解鎖,用途限定為商務及運營活動;

第二類:社區建設部分的釋放機制為,社區成員發布獨家資訊、合作平台發布獨家項目進展等行為,根據參與ID數,釋放相應比例XT(發布者與參與者各獲得50%),直至全部釋放完成(釋放完成之後,後續獎勵來源於平台利潤池);

第三類:投資者持主流數字貨幣,在平台中進行資產管理,根據兌換比例,釋放一定數量的XT,早期投資人與團隊持有部分同步,按比例解鎖;

回購機制為:所得利潤(以XT計)的50%返還給持幣者;剩餘進入平台利潤池中,按月對利潤池中的50%的XT進行銷毀,直至XT總量為10億枚;其餘作為平台生態建設基金;

7 數字貨幣權益

利潤分成:持有XT,是為平台用戶,可以享受平台利潤50%的分成;

平台治理:參與平台活動享受XT獎勵、其他項目方的空投活動;

功能定製:可基於平台AI大數據,投資者可購買針對個人交易策略進行優化的服務

⑧ 區塊鏈新幣發行怎麼知道

1.時不時去coinlist看看,打新

2.時不時去medium上面搜一搜ido, public sale, whitelist等等第一時間掌握新幣資訊

3.還有pancakeswap ifo,polkastarter,bsclauch等等新項目關注一下

4. 當然推特和電報也要充分運用起來

5.也可以關注一下dextools上面top10,裡面經常會冒出一些新項目
拓展資料:
虛擬貨幣是指非真實的貨幣。知名的虛擬貨幣如網路公司的網路幣、騰訊公司的Q幣,Q點、盛大公司的點券,新浪推出的微幣(用於微游戲、新浪讀書等),俠義元寶(用於俠義道游戲),紋銀(用於碧雪情天游戲),2013年流行的數字貨幣有,比特幣、萊特幣、無限幣、誇克幣、澤塔幣、燒烤幣、便士幣(外網)、隱形金條、紅幣、質數幣。全世界發行有上百種數字貨幣。圈內流行"比特金、萊特銀、無限銅、便士鋁「的傳說。
貨幣概念
關於虛擬幣的概念,有諸多不同的看法,主要代表觀點有以下三種:
1.虛擬兌換工具說。虛擬貨幣被界定為網路游戲中的虛擬兌換工具,除此之外並無其他用途與職能。2009年6月4日國家文化部下發的《文化部、商務部關於加強網路游戲虛擬貨幣管理工作的通知》採用此說。
2.貨幣部分職能說。虛擬貨幣具備真實貨幣的部分職能,近似貨幣但又不是貨幣。有學者將虛擬貨幣分為初級虛擬貨幣、硬通貨初級虛擬貨幣和高級虛擬貨幣三個階段。在第一階段的虛擬貨幣由非金融機構發行,藉助計算機網路在小范圍的商家與持有者之間流通;第二階段的流通領域擴張到了所有接受初級虛擬貨幣的商家;理想中的第三階段是由中央銀行或者特定金融機構發行,虛擬貨幣成為能在虛擬世界中流通的法定貨幣。當前的虛擬貨幣僅處於初級階段。
3.數字貨幣說。虛擬貨幣基於數學演算法成立,不需要第三方信用機構的介入,任何達成一致的參與者都能使用,可以在網路虛擬空間發揮多種貨幣職能。如有學者認為,數字貨幣是基於計算機技術開發出來,以嚴格的數學演算法或加密技術保證安全性與專有性,在虛擬社區成員中流通且不受監管,不以物理介質為載體的虛擬貨幣

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